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[[파일:상위 문서 아이콘.svg|align=left&width=21.6px]] {{{#!html }}} 상위 문서: [[]]1. 개요
플레이어의 함선은 제식 장비들을 전부 손실한 데다 지구로부터의 보급은 기대도 할 수 없는 상황에서 임무를 위해서는 군법을 위반해서라도 현지의 밀수꾼들이 운영하는 암시장에 손을 댈 수밖에 없는 상황이 되었다.암시장에서는 지구나 현지의 화폐가 통하지 않기에 구입하려는 장비 가치만큼의 노획품을 팔아야 장비를 얻을 수 있다. 암시장의 비용은 판매가치의 네 배에 달한다는 점에 주의.
또한 암시장은 보통 취급하는 일반 상품 외에도 확률적으로 해당 진행도에서 얻을 수 없는 희귀 물품을 파는데, 이는 추가적으로 두배의 마진을 더 붙여서 여덟배나 되는 가격에 팔아먹는다.
2. 능력치
무기는 공통적으로 다음 능력치를 가진다.- 사거리: 공격을 명령할 수 있는 최대 타일 범위다.
- 체력 피해량: 공격이 명중하고 장갑이나 다른 피해 감소가 적용되지 않았을 때 체력을 감소시키는 정도다.
- 장갑 피해량: 공격이 장갑을 관통하지 못했을 때 장갑을 감소시키는 정도다.
- 장갑 관통력: 장갑 수치와 비교해 관통 확률을 계산하는 데 쓰인다. 장갑 관통이 장갑 수치 이상이면 무조건 관통한다.
- 제압력: 공격이 명중했을 때 발당 적용되는 제압 수치다. 공격이 빗나가거나 근처 타일에 명중했을 때는 감소된 수치가 적용된다.
- 적중 개체 수: 사격 한 발로 사살할 수 있는 부대 내 개체의 최대 수다. 무기의 발당 체력 피해량이 아무리 높아도 이 수치가 1이라면 한 발에 개체 하나만 사살할 수 있다. 다만 범위 공격 무기의 경우, UI가 다소 비직관적이거나 적중 개체 수에 관여하는 수치가 숨겨진 경우가 많다.
- 연사력: 사격 명령당 무기를 발사하는 횟수다.
3. 보병
3.1. 분대 화기
병사들이 사용하는 개인화기로 각 병사 한 명마다 한정씩 지급되는 만큼, 실제 분대의 화력은 머릿수를 곱하게 된다. 즉, 3인 분대는 총격을 세 번 하면 8인 분대는 같은 공격을 8번 하는 셈.단, 분대장이 특수무기를 든 경우 분대장은 개인화기를 소지하고 있지 않아 공격 계산에서 빠지게 된다.
3.1.1. 카빈 소총
현재로선 C1A2 SPC가 유일하다.| | ||||
| C1A2 SPC | ||||
| 표준 반자동 개인 소총으로 현지 군대에서 많이 사용됩니다. 이 금속 재질의 카빈 소총은 "도끼와 망치"사[1]에서 생산하였으며 조립 비용이 대단히 저렴하고, 신뢰성이 있으며 유지 보수가 간단합니다. | ||||
| {{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding 🔍️ 능력치 [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px" | 사거리 (최적) | 8 (4) | 보급 비용 | 7 |
| 체력 피해량 | 9 | 거래 가치 | - | |
| 장갑 피해량 | 10 | 탄약 | 16 | |
| 장갑 관통력 | 25 | |||
| 제압력 | 2 | |||
| 적중 개체 수 | 1 | |||
| 연사력 | 2 |
| {{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding 🔍️ 기술 [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px" | 사격 | |
| AP 40. 카빈 소총으로 2회 사격합니다. 모든 사거리에서 유효하지만, 피해량과 관통력이 낮습니다. | ||
무제한으로 지급할 수 있는 기본 분대 화기. 시작 시점에선 별다른 선택지가 없지만 다른 분대 화기를 획득한 이후로는 저렴한 보급 비용 외의 장점이 없다. 전투 소총이나 돌격 소총으로 빠르게 대체되며 이후로도 분대의 보급 비용을 절감하기 위한 최저한의 무장으로만 쓰인다.
3.1.2. 돌격 소총
대개 3발씩 사격하며 분대 화기 중에선 가장 무난한 성능을 보인다.해적 돌격 소총을 제외하면 지속 사격이란 스킬을 가지고 있으며, 80의 AP를 소모해 인당 8발을 사격할 수 있다. 발당 체력 피해량은 30% 감소하지만 발당 제압력은 1.5배가 된다.
| 명칭 | 사거리 | 체력 피해량 | 장갑 피해량 | 장갑 관통력 | 제압력 | 적중 개체수 | 연사력 | 거래 가치 | 탄약 | 보급 비용 | 명중 보정 |
| 해적 돌격 소총 | 8 | 9 | 7 | 24 | 3 | 1 | 3 | 10 | 16 | 10 | -5 |
| K-PAC | 8 | 9 | 9 | 30 | 3 | 1 | 3 | 15 | 16 | 9 | - |
| K-PAC 런처 부착형 | 8 | 9 | 9 | 30 | 3 | 1 | 3 | 65 | 16 | 18 | -10 |
| K-PAC CQB | 7 | 9 | 9 | 30 | 3 | 1 | 4 | 70 | 16 | 13 | 5 |
| K-PAC 원거리 | 9 | 9 | 9 | 34 | 3 | 1 | 3 | 70 | 16 | 13 | - |
| K-PAC SOF | 8 | 10 | 9 | 30 | 3 | 1 | 3 | 70 | 16 | 13 | 10 |
| ARC | 7 | 12 | 13 | 20 | 3 | 1 | 3 | 15 | 16 | 9 | - |
| ARC 레인지 | 8 | 12 | 13 | 25 | 3 | 1 | 3 | 70 | 16 | 13 | - |
| ARC CSP | 7 | 14 | 15 | 20 | 3 | 1 | 3 | 70 | 16 | 13 | 10 |
| ARC SOCC | 7 | 12 | 13 | 20 | 3 | 1 | 3 | 70 | 16 | 13 | 10 |
| MRS | 9 | 11 | 11 | 35 | 3 | 1 | 3 | 120 | 16 | 20 | - |
| 강화 EM 돌격소총 | 10 | 13 | 15 | 40 | 4 | 1 | 3 | 120 | 16 | 30 | - |
| | |||||||||||
| 해적 돌격 소총 | ||||
| 돌격 소총과 비슷한 소형 화기를 모아놓은 무기. 명중률과 위력이 모두 낮지만, 대량이라서 위험한 면이 있습니다. | ||||
| {{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding 🔍️ 능력치 [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px" | 사거리 (최적) | 8 (3) | 보급 비용 | 10 |
| 체력 피해량 | 9 | 거래 가치 | 10 | |
| 장갑 피해량 | 7 | 탄약 | 16 | |
| 장갑 관통력 | 24 | 명중률 보정치 | -5 | |
| 제압력 | 3 | |||
| 적중 개체 수 | 1 | |||
| 연사력 | 3 |
| {{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding 🔍️ 기술 [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px" | 연발 사격 | |
| AP 40. 여러 발을 점사합니다. 저/중거리에서 비장갑 표적을 제압하고 제거하는 데 효과적입니다. | ||
| | ||||
| R10A6 K-PAC | ||||
| 많은 지역 방위군의 제식 소총으로, 본래 사냥용 소총을 제작하다가 군용 제식 무기 대량 생산으로 사업을 확장한 민간 기업 크루거 사가 공급해 왔습니다. 이 총은 고도로 규격화되어 있어 개조의 여지는 거의 없지만, 저렴하고 신뢰성이 높습니다. | ||||
| {{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding 🔍️ 능력치 [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px" | 사거리 (최적) | 8 (4) | 보급 비용 | 9 |
| 체력 피해량 | 9 | 거래 가치 | 15 | |
| 장갑 피해량 | 9 | 탄약 | 16 | |
| 장갑 관통력 | 30 | |||
| 제압력 | 3 | |||
| 적중 개체 수 | 1 | |||
| 연사력 | 3 |
| {{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding 🔍️ 기술 [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px" | 일제 사격 | |
| AP 40. 여러 발을 단번에 쏘아냅니다. 근거리에서 중거리까지 맨몸인 적을 제압하고 처치하는 데에 효과적입니다. | ||
| 지속 사격 | ||
| AP 80. 반자동으로 일정 시간동안 사격을 가해, 적을 지속적으로 제압합니다. | ||
| 런처 부착형 R10A6 K-PAC | ||||
| 기본형 K-Pac에 중거리용 소형 파편 유탄을 발사할 수 있는 총열 하부 유탄발사기를 장착한 모델입니다. 각 분대원 당 한 번씩 발사할 수 있습니다. 늘어난 무게로 인해 소총의 명중률은 감소했습니다. | ||||
| {{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding 🔍️ 능력치 [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px" | 사거리 (최적) | 8 (4) | 보급 비용 | 18 |
| 체력 피해량 | 9 | 거래 가치 | 65 | |
| 장갑 피해량 | 9 | 탄약 | 16 | |
| 장갑 관통력 | 30 | 명중률 보정치 | -10 | |
| 제압력 | 3 | |||
| 적중 개체 수 | 1 | |||
| 연사력 | 3 |
| {{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding 🔍️ 기술 [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px" | 일제 사격 | |
| AP 40. 여러 발을 단번에 쏘아냅니다. 근거리에서 중거리까지 맨몸인 적을 제압하고 처치하는 데에 효과적입니다. | ||
| 지속 사격 | ||
| AP 80. 반자동으로 일정 시간동안 사격을 가해, 적을 지속적으로 제압합니다. | ||
| 하부 유탄 | ||
| AP 40. 분대 화기 하부에 부착된 발사기로 유탄을 발사합니다. | ||
하부 유탄 기술이 추가된다. 사거리 3-7, 체력 피해량 15, 장갑 피해량 20, 장갑 관통력 15, 제압력 53, 적중 개체 수 1 + 35-70%인 유탄을 1발 발사한다. 시야선과 엄폐물을 무시하며, 분대원 수만큼 발사할 수 있다.
| R10A6 "CQB" K-PAC | ||||
| 추가 탄창과 레이저 조준기를 장착한 이 KPAC는 근접 전투(CQB)에 최적화되어있습니다. 장전 없이도 더 많은 탄환을 사격할 수 있어 한층 더 준비된 상태에서 전투에 돌입할 수 있습니다. 하지만 거리가 멀어지면 유효 화력이 떨어집니다. | ||||
| {{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding 🔍️ 능력치 [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px" | 사거리 (최적) | 7 (2) | 보급 비용 | 13 |
| 체력 피해량 | 9 | 거래 가치 | 70 | |
| 장갑 피해량 | 9 | 탄약 | 16 | |
| 장갑 관통력 | 30 | 명중률 보정치 | 5 | |
| 제압력 | 3 | |||
| 적중 개체 수 | 1 | |||
| 연사력 | 4 |
| {{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding 🔍️ 기술 [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px" | 일제 사격 | |
| AP 40. 여러 발을 단번에 쏘아냅니다. 근거리에서 중거리까지 맨몸인 적을 제압하고 처치하는 데에 효과적입니다. | ||
| 지속 사격 | ||
| AP 80. 반자동으로 일정 시간동안 사격을 가해, 적을 지속적으로 제압합니다. | ||
| R10A6 "원거리" K-PAC | ||||
| K-PAC는 개조가 쉬운 편은 아니지만, 이 버전은 연장 총열과 돌격용 확대 조준경을 부착하였습니다. 원거리에서 적과 교전하는 데에 최적입니다. | ||||
| {{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding 🔍️ 능력치 [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px" | 사거리 (최적) | 9 (6) | 보급 비용 | 13 |
| 체력 피해량 | 9 | 거래 가치 | 70 | |
| 장갑 피해량 | 9 | 탄약 | 16 | |
| 장갑 관통력 | 34 | |||
| 제압력 | 3 | |||
| 적중 개체 수 | 1 | |||
| 연사력 | 3 |
| {{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding 🔍️ 기술 [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px" | 일제 사격 | |
| AP 40. 여러 발을 단번에 쏘아냅니다. 근거리에서 중거리까지 맨몸인 적을 제압하고 처치하는 데에 효과적입니다. | ||
| 지속 사격 | ||
| AP 80. 반자동으로 일정 시간동안 사격을 가해, 적을 지속적으로 제압합니다. | ||
| R10A6 "SOF" K-PAC | ||||
| K-PAC의 개조 버전인 이 총기는 특수 부대가 사용하도록 설계되었습니다. 신속한 표적 포착과 소음 감소를 위해 소음기와 홀로그래픽 조준경을 부착하였습니다. | ||||
| {{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding 🔍️ 능력치 [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px" | 사거리 (최적) | 8 (4) | 보급 비용 | 13 |
| 체력 피해량 | 10 | 거래 가치 | 70 | |
| 장갑 피해량 | 9 | 탄약 | 16 | |
| 장갑 관통력 | 30 | 명중률 보정치 | 10 | |
| 제압력 | 3 | |||
| 적중 개체 수 | 1 | |||
| 연사력 | 3 |
| {{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding 🔍️ 기술 [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px" | 일제 사격 | |
| AP 40. 여러 발을 단번에 쏘아냅니다. 근거리에서 중거리까지 맨몸인 적을 제압하고 처치하는 데에 효과적입니다. | ||
| 지속 사격 | ||
| AP 80. 반자동으로 일정 시간동안 사격을 가해, 적을 지속적으로 제압합니다. | ||
| R14A2 ARC | ||||
| 커트코너 그룹[2]이 자신들이 보유한 대구경 무기 플랫폼 기술을 보병 돌격 소총에 접목하였습니다. 통산 K-PAC 소총의 556구경보다 큰 구경을 사용하는 커트코너 경량 자동 소총(ARC)은 저지력과 장갑에 입히는 피해가 높지만, 초속이 다소 낮기 때문에 명중률과 사거리, 관통력이 낮습니다. | ||||
| {{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding 🔍️ 능력치 [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px" | 사거리 (최적) | 7 (4) | 보급 비용 | 9 |
| 체력 피해량 | 12 | 거래 가치 | 15 | |
| 장갑 피해량 | 13 | 탄약 | 16 | |
| 장갑 관통력 | 20 | |||
| 제압력 | 3 | |||
| 적중 개체 수 | 1 | |||
| 연사력 | 3 |
| {{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding 🔍️ 기술 [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px" | 일제 사격 | |
| AP 40. 여러 발을 단번에 쏘아냅니다. 근거리에서 중거리까지 맨몸인 적을 제압하고 처치하는 데에 효과적입니다. | ||
| 지속 사격 | ||
| AP 80. 반자동으로 일정 시간동안 사격을 가해, 적을 지속적으로 제압합니다. | ||
| R14A2 ARC "레인지" | ||||
| ARC 소총 시리즈에서 보다 높은 구경을 지닌 소총은 구경이 작은 소총 플랫폼보다 유효 사거리가 낮은 문제에 시달리고 있습니다. 이 명중률 개선 버전(ACC)[3]는 전투용 확대 조준경, 이각대, 그리고 연장 총열을 부착하여 원거리에서도 효과적입니다. | ||||
| {{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding 🔍️ 능력치 [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px" | 사거리 (최적) | 8 (6) | 보급 비용 | 13 |
| 체력 피해량 | 12 | 거래 가치 | 70 | |
| 장갑 피해량 | 13 | 탄약 | 16 | |
| 장갑 관통력 | 25 | |||
| 제압력 | 3 | |||
| 적중 개체 수 | 1 | |||
| 연사력 | 3 |
| {{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding 🔍️ 기술 [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px" | 일제 사격 | |
| AP 40. 여러 발을 단번에 쏘아냅니다. 근거리에서 중거리까지 맨몸인 적을 제압하고 처치하는 데에 효과적입니다. | ||
| 지속 사격 | ||
| AP 80. 반자동으로 일정 시간동안 사격을 가해, 적을 지속적으로 제압합니다. | ||
| R14A2 ARC "CSP" | ||||
| 케이터코너 사의 밀폐 공간 프로그램(CSP)[4]을 통해 개발된 ARC의 초소형 버전입니다. 접이식 개머리판과 짧은 총열 덕분에 근접전에 이상적이지만, 반동 제어와 명중률은 다소 떨어집니다. | ||||
| {{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding 🔍️ 능력치 [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px" | 사거리 (최적) | 7 (3) | 보급 비용 | 13 |
| 체력 피해량 | 14 | 거래 가치 | 70 | |
| 장갑 피해량 | 15 | 탄약 | 16 | |
| 장갑 관통력 | 20 | 명중률 보정치 | 10 | |
| 제압력 | 3 | |||
| 적중 개체 수 | 1 | |||
| 연사력 | 3 |
| {{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding 🔍️ 기술 [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px" | 일제 사격 | |
| AP 40. 여러 발을 단번에 쏘아냅니다. 근거리에서 중거리까지 맨몸인 적을 제압하고 처치하는 데에 효과적입니다. | ||
| 지속 사격 | ||
| AP 80. 반자동으로 일정 시간동안 사격을 가해, 적을 지속적으로 제압합니다. | ||
| R14A2 ARC "SOCC" | ||||
| ARC 소총의 개머리판[5]은 개조하기 쉽습니다. 이 특수병 전투 구성(SOCC)[6] 프로젝트의 무기는 고품질 소음기와 압축형 분광 조준경이 부착되어있습니다. 명중률이 향상되었으며, 사격을 해도 모습이 드러날 확률이 적습니다. | ||||
| {{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding 🔍️ 능력치 [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px" | 사거리 (최적) | 7 (4) | 보급 비용 | 13 |
| 체력 피해량 | 12 | 거래 가치 | 70 | |
| 장갑 피해량 | 13 | 탄약 | 16 | |
| 장갑 관통력 | 20 | 명중률 보정치 | 10 | |
| 제압력 | 3 | |||
| 적중 개체 수 | 1 | |||
| 연사력 | 3 |
| {{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding 🔍️ 기술 [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px" | 일제 사격 | |
| AP 40. 여러 발을 단번에 쏘아냅니다. 근거리에서 중거리까지 맨몸인 적을 제압하고 처치하는 데에 효과적입니다. | ||
| 지속 사격 | ||
| AP 80. 반자동으로 일정 시간동안 사격을 가해, 적을 지속적으로 제압합니다. | ||
| R228A1 MRS | ||||
| ECHO 사는 새로운 공화국 소총 생산 입찰에 승리하여 구식 크루거 사의 소총을 대체하게 되었습니다. 이 ECHO사 모듈식 소총 시스템(MRS)[7]는 명중률과 탄속이 보다 높고, 커스텀이 더 자유롭습니다. 여러 특수 부대와 해병이 이를 채용하였지만, 여전히 구하기 어렵습니다. 이 무기는 채택된 해인 2228년을 따서 이름을 지었습니다. | ||||
| {{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding 🔍️ 능력치 [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px" | 사거리 (최적) | 9 (4) | 보급 비용 | 20 |
| 체력 피해량 | 11 | 거래 가치 | 120 | |
| 장갑 피해량 | 11 | 탄약 | 16 | |
| 장갑 관통력 | 35 | |||
| 제압력 | 3 | |||
| 적중 개체 수 | 1 | |||
| 연사력 | 3 |
| {{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding 🔍️ 기술 [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px" | 일제 사격 | |
| AP 40. 여러 발을 단번에 쏘아냅니다. 근거리에서 중거리까지 맨몸인 적을 제압하고 처치하는 데에 효과적입니다. | ||
| 지속 사격 | ||
| AP 80. 반자동으로 일정 시간동안 사격을 가해, 적을 지속적으로 제압합니다. | ||
| 강화 EM 돌격소총 | ||||
| 총열을 따라 이동하는 발사체의 총구 속도를 크게 증가시키는 전자기장 발생기를 장착하여 업그레이드한 돌격소총입니다. 사거리가 늘어나고 운동 에너지가 높으며, 거리에 따른 위력 감쇠가 매우 적습니다. | ||||
| {{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding 🔍️ 능력치 [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px" | 사거리 (최적) | 10 (5) | 보급 비용 | 30 |
| 체력 피해량 | 13 | 거래 가치 | 120 | |
| 장갑 피해량 | 15 | 탄약 | 16 | |
| 장갑 관통력 | 40 | |||
| 제압력 | 4 | |||
| 적중 개체 수 | 1 | |||
| 연사력 | 3 |
| {{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding 🔍️ 기술 [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px" | 일제 사격 | |
| AP 40. 여러 발을 단번에 쏘아냅니다. 근거리에서 중거리까지 맨몸인 적을 제압하고 처치하는 데에 효과적입니다. | ||
| 지속 사격 | ||
| AP 80. 적 유닛을 제압하고 그 상태를 유지하기 위해 장시간 동안 반자동 사격을 지속합니다. | ||
ARC를 전자기 소총으로 개조한 모양새의 돌격 소총. 암시장에서 1단계 도면을 구매해 워크샵에서 제작할 수 있다.
3.1.3. 전투 소총
대구경 자동소총들이다. 일정 거리를 두고 사격할 때 가장 명중률도 높고 유리하며, 최대 사거리 역시 동티어대 분대 화기들 중 가장 길기에 사거리 싸움을 할 작정이라면 추천된다.Kr-BaR는 확산 사격이란 스킬을 가지고 있으며, 80의 AP를 소모해 인당 6발을 사격할 수 있다. AP 대비 화력이 1.5배 늘어난 셈이지만 사거리와 정확도가 감소한다. Kr-BaR MOD1과 HaMER는 확산 사격 대신 조준 사격이란 스킬을 가지고 있다. 조준 사격은 배치 시에만 사용 가능하며 1발만 쏘지만 사거리가 1~2 상승한다. 특수 장비인 저격총 대신 아쉬운 대로 운용할 수 있다.
| 명칭 | 사거리 | 체력 피해량 | 장갑 피해량 | 장갑 관통력 | 제압력 | 적중 개체수 | 연사력 | 거래 가치 | 탄약 | 보급 비용 | 명중 보정 |
| 해적 파이프건 | 8 | 9 | 25 | 20 | 3 | 1 | 1 | 10 | 16 | 4 | - |
| Kr-BaR | 9 | 11 | 13 | 35 | 4 | 1 | 2 | 15 | 12 | 9 | - |
| Kr-BaR MOD1 | 10 | 12 | 13 | 35 | 4 | 1 | 2 | 70 | 12 | 13 | - |
| Kr-BaR MOD2 | 9 | 11 | 13 | 35 | 4 | 1 | 2 | 70 | 12 | 13 | 10 |
| Kr-BaR MOD3 | 9 | 11 | 13 | 35 | 4 | 1 | 2 | 70 | 12 | 13 | 10 |
| HaMER | 10 | 13 | 15 | 40 | 5 | 1 | 2 | 120 | 12 | 20 | - |
| | |||||||||||
| | ||||
| 해적 파이프건 | ||||
| 도망자 신세에 놓인 해적이 파이프와 부서진 부품, 그리고 접착테이프를 다량으로 사용해 조잡하게 만든 무기. 최신이라 할 순 없지만, 놀라운 명중률을 자랑하며 다량의 투사물을 쏘아냅니다. | ||||
| {{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding 🔍️ 능력치 [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px" | 사거리 (최적) | 8 (4) | 보급 비용 | 4 |
| 체력 피해량 | 9 | 거래 가치 | 10 | |
| 장갑 피해량 | 25 | 탄약 | 16 | |
| 장갑 관통력 | 20 | |||
| 제압력 | 3 | |||
| 적중 개체 수 | 1 | |||
| 연사력 | 1 |
| | ||||
| BR3A3 Kr-BaR "지렛대" | ||||
| 크루거사 전투 소총 (Kr-BaR - "지렛대")는 기본 부착물이 달린 중형 전투 소총으로 7.62x51mm를 사용합니다. 크루거사에서 대량으로 생산되어 육군에서 대량으로 채택하였습니다. 다소 구식이지만 아직 신뢰성이 높으며 여러 베테랑들과 나이든 경호 군인들이 이 무기를 택하고 있습니다. | ||||
| {{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding 🔍️ 능력치 [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px" | 사거리 (최적) | 9 (7) | 보급 비용 | 9 |
| 체력 피해량 | 11 | 거래 가치 | 15 | |
| 장갑 피해량 | 13 | 탄약 | 12 | |
| 장갑 관통력 | 35 | |||
| 제압력 | 4 | |||
| 적중 개체 수 | 1 | |||
| 연사력 | 2 |
| {{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding 🔍️ 기술 [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px" | 사격 | |
| AP 40. 중거리 ~ 원거리에서 명중률이 높은 강력한 전투 소총으로 2회 사격을 가합니다. | ||
| 확산 사격 | ||
| AP 80. 전투 소총의 조정간을 연발로 전환하고 근거리에서 넓은 범위로 사격합니다. 사격 속도가 6까지 크게 증가하지만, 사거리와 정확도가 감소합니다. | ||
| | ||||
| BR3A3 Kr-BaR MOD1 | ||||
| 기본적인 전투 소총은 이미 장거리 교전에 적합한데, BR3A3 Kr-BaR MOD1 지정사수로 공식 명명된 이 개조 버전은 연장 총열, 확대 조준경, 이각대를 추가하여 원거리 교전에서 더욱 효율적인 성능을 보입니다. 하지만 이 때문에 총기 조작과 근거리에서 적을 조준하기 어려워집니다. | ||||
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| 체력 피해량 | 12 | 거래 가치 | 70 | |
| 장갑 피해량 | 13 | 탄약 | 12 | |
| 장갑 관통력 | 35 | |||
| 제압력 | 4 | |||
| 적중 개체 수 | 1 | |||
| 연사력 | 2 |
| {{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding 🔍️ 기술 [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px" | 사격 | |
| AP 40. 중거리 ~ 원거리에서 명중률이 높은 강력한 전투 소총으로 2회 사격을 가합니다. | ||
| 조준 사격 | ||
| AP 40. 신중하게 조준하여 명중률이 높고 사거리가 다소 긴 사격을 1회 가합니다. 배치한 이후에 사용할 수 있습니다. | ||
| | ||||
| BR3A3 Kr-BaR MOD2 카빈 | ||||
| 크루거사의 "지렛대" 소총을 개조한 버전으로 근거리에서 벌이는 격렬한 전투에 보다 더 적합합니다. 짧은 총열과 전방 그립을 부착하여, 좁은 공간에서도 향상된 조작성과 기동성을 보입니다. | ||||
| {{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding 🔍️ 능력치 [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px" | 사거리 (최적) | 9 (3) | 보급 비용 | 13 |
| 체력 피해량 | 11 | 거래 가치 | 70 | |
| 장갑 피해량 | 13 | 탄약 | 12 | |
| 장갑 관통력 | 35 | 명중률 보정치 | 10 | |
| 제압력 | 4 | |||
| 적중 개체 수 | 1 | |||
| 연사력 | 2 |
| {{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding 🔍️ 기술 [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px" | 사격 | |
| AP 40. 중거리 ~ 원거리에서 명중률이 높은 강력한 전투 소총으로 2회 사격을 가합니다. | ||
| 확산 사격 | ||
| AP 80. 전투 소총의 조정간을 연발로 전환하고 근거리에서 넓은 범위로 사격합니다. 사격 속도가 6까지 크게 증가하지만, 사거리와 정확도가 감소합니다. | ||
| BR3A3 Kr-BaR MOD3 소음형 | ||||
| 소음을 줄이도록 개조한 "지렛대" 소총으로, 소음기로 소리과 발화염을 줄이고 레이저사이트로 표적을 확실하게 포착할 수 있습니다. | ||||
| {{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding 🔍️ 능력치 [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px" | 사거리 (최적) | 9 (7) | 보급 비용 | 13 |
| 체력 피해량 | 11 | 거래 가치 | 70 | |
| 장갑 피해량 | 13 | 탄약 | 12 | |
| 장갑 관통력 | 35 | 명중률 보정치 | 10 | |
| 제압력 | 4 | |||
| 적중 개체 수 | 1 | |||
| 연사력 | 2 |
| {{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding 🔍️ 기술 [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px" | 사격 | |
| AP 40. 중거리 ~ 원거리에서 명중률이 높은 강력한 전투 소총으로 2회 사격을 가합니다. | ||
| 확산 사격 | ||
| AP 80. 전투 소총의 조정간을 연발로 전환하고 근거리에서 넓은 범위로 사격합니다. 사격 속도가 6까지 크게 증가하지만, 사거리와 정확도가 감소합니다. | ||
| BR6A1 "망치" | ||||
| "도끼와 망치"사에서 우리의 전투 경험을 토대로 일찍 무기 생산에 손을 뻗어, 오래된 BR3A3 소총을 대체할 이 망치("도끼와 망치" 원정 소총)[8] 소총은 신뢰할 수 있는 고성능 전투 소총을 선보였습니다. 원거리에서 대형 탄환을 발사하여 관통력이 높지만, 연사력이 낮습니다. | ||||
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| 체력 피해량 | 13 | 거래 가치 | 120 | |
| 장갑 피해량 | 15 | 탄약 | 12 | |
| 장갑 관통력 | 40 | |||
| 제압력 | 5 | |||
| 적중 개체 수 | 1 | |||
| 연사력 | 2 |
| {{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding 🔍️ 기술 [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px" | 사격 | |
| AP 40. 중거리 ~ 원거리에서 명중률이 높은 강력한 전투 소총으로 2회 사격을 가합니다. | ||
| 조준 사격 | ||
| AP 40. 신중하게 조준하여 명중률이 높고 사거리가 다소 긴 사격을 1회 가합니다. 배치한 이후에 사용할 수 있습니다. | ||
매치 그레이드 대신 다른 탄약을 끼워도 메너스의 시야 바깥에서 안전하게 교전할 수 있다.
3.1.4. SMG
다른 소총들은 한번에 두세발 정도 연사하는 반면 한번에 다섯발에 달하는 연사력을 자랑하여 근접한 보병 대상으로 특화된 성능을 보인다. 또한 사거리를 2 늘리고 전반적인 정확도를 상승시키는 대신 연사력을 2로 낮추는 단발 사격을 통해 제한적인 중거리 대응도 가능하다.| 명칭 | 사거리 | 체력 피해량 | 장갑 피해량 | 장갑 관통력 | 제압력 | 적중 개체수 | 연사력 | 거래 가치 | 탄약 | 보급 비용 | 명중 보정 |
| PPP | 5 | 12 | 9 | 15 | 3 | 1 | 5 | 15 | 16 | 9 | - |
| PPP 하이캡 | 5 | 12 | 9 | 15 | 3 | 1 | 7 | 70 | 16 | 13 | - |
| PPP SOF | 5 | 12 | 9 | 15 | 3 | 1 | 5 | 70 | 16 | 13 | 10 |
| 해적 노획 PDW | 6 | 7 | 8 | 30 | 2 | 1 | 5 | 20 | 16 | 13 | - |
| 선장용 PDW | 7 | 10 | 12 | 35 | 3 | 1 | 5 | 35 | 16 | 13 | - |
| MK46MOD2 | 6 | 8 | 9 | 30 | 3 | 1 | 5 | 25 | 16 | 11 | - |
| 그리핀 | 6 | 13 | 10 | 20 | 4 | 1 | 5 | 120 | 16 | 13 | - |
| 옥타곤 | 7 | 14 | 11 | 25 | 5 | 1 | 5 | 200 | 16 | 20 | - |
| CTMP 45 | 6 | 18 | 18 | 15 | 4 | 1 | 5 | 520 | 16 | 20 | - |
| | |||||||||||
| MP3A9 PPP | ||||
| 엔지게[9] 공업에서 경찰과 경호 인력을 위해 개발한 이 총기는 곧 여러 군 병력의 근접 전투 무기로 채택되었습니다. 대형 권총 탄약을 사용하는데, 이로 인해 초속이 느려서 멀리 떨어진 적이나 방탄복을 뚫기 힘들다는 단점이 있습니다. | ||||
| {{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding 🔍️ 능력치 [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px" | 사거리 (최적) | 5 (2) | 보급 비용 | 9 |
| 체력 피해량 | 12 | 거래 가치 | 15 | |
| 장갑 피해량 | 9 | 탄약 | 16 | |
| 장갑 관통력 | 15 | |||
| 제압력 | 3 | |||
| 적중 개체 수 | 1 | |||
| 연사력 | 5 |
| {{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding 🔍️ 기술 [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px" | 점사 | |
| AP 40. 근거리에서 준수한 명중률로 5발의 긴 점사를 가합니다. | ||
| 단발 사격 | ||
| AP 40. 명중률과 사거리를 확보하기 위해 반자동으로 사격합니다. 사거리가 2 증가하고, 거리별 명중률 감쇠가 1만큼 완화되며, 명중률이 5 증가합니다. 사용 시 2회 사격합니다. | ||
| MP3A9 PPP "하이, 캡" | ||||
| PPP 기관단총의 이 버전은 탄창 용량을 늘려 표적에게 탄환을 최대한 많이 쏘아내며, 전방 그립으로 조작성을 늘려서 장시간 풀오토 사격이 가능합니다. | ||||
| {{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding 🔍️ 능력치 [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px" | 사거리 (최적) | 5 (1) | 보급 비용 | 9 |
| 체력 피해량 | 12 | 거래 가치 | 70 | |
| 장갑 피해량 | 9 | 탄약 | 16 | |
| 장갑 관통력 | 15 | |||
| 제압력 | 3 | |||
| 적중 개체 수 | 1 | |||
| 연사력 | 7 |
| {{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding 🔍️ 기술 [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px" | 점사 | |
| AP 40. 근거리에서 준수한 명중률로 7발의 긴 점사를 가합니다. | ||
| 단발 사격 | ||
| AP 40. 명중률과 사거리를 확보하기 위해 반자동으로 사격합니다. 사거리가 2 증가하고, 거리별 명중률 감쇠가 1만큼 완화되며, 명중률이 5 증가합니다. 사용 시 2회 사격합니다. | ||
| MP3A9 "SOF" PPP" | ||||
| 엔지게 공업의 PPP 기관단총의 이 버전은 소음을 줄이고 홀로그래픽 조준경을 부착하여 효율과 표적 포착력을 극대화하였습니다. 특수 부대만 이 총기를 도입하였으며 그에 따라 입수하기 어렵습니다. | ||||
| {{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding 🔍️ 능력치 [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px" | 사거리 (최적) | 5 (1) | 보급 비용 | 9 |
| 체력 피해량 | 12 | 거래 가치 | 70 | |
| 장갑 피해량 | 9 | 탄약 | 16 | |
| 장갑 관통력 | 15 | 명중률 보정치 | 10 | |
| 제압력 | 3 | |||
| 적중 개체 수 | 1 | |||
| 연사력 | 5 |
| {{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding 🔍️ 기술 [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px" | 점사 | |
| AP 40. 근거리에서 준수한 명중률로 5발의 긴 점사를 가합니다. | ||
| 단발 사격 | ||
| AP 40. 명중률과 사거리를 확보하기 위해 반자동으로 사격합니다. 사거리가 2 증가하고, 거리별 명중률 감쇠가 1만큼 완화되며, 명중률이 5 증가합니다. 사용 시 2회 사격합니다. | ||
| | ||||
| 그리핀 MK1MOD1 | ||||
| 함선에 승선하는 해군 강습 부대가 많이 사용하는 기관단총입니다. 연사력이 매우 높아 근거리와 좁은 공간에서 위력적입니다. 장거리 교전에는 부적합합니다. | ||||
| {{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding 🔍️ 능력치 [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px" | 사거리 (최적) | 6 (2) | 보급 비용 | 13 |
| 체력 피해량 | 13 | 거래 가치 | 120 | |
| 장갑 피해량 | 10 | 탄약 | 16 | |
| 장갑 관통력 | 20 | |||
| 제압력 | 4 | |||
| 적중 개체 수 | 1 | |||
| 연사력 | 5 |
| {{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding 🔍️ 기술 [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px" | 점사 | |
| AP 40. 근거리에서 준수한 명중률로 5발의 긴 점사를 가합니다. | ||
| 단발 사격 | ||
| AP 40. 명중률과 사거리를 확보하기 위해 반자동으로 사격합니다. 사거리가 2 증가하고, 거리별 명중률 감쇠가 1만큼 완화되며, 명중률이 5 증가합니다. 사용 시 2회 사격합니다. | ||
3.1.5. 산탄총
근거리에서 경장갑 적을 상대하는 무기. SMG와 비교해 명중 보정을 얻는다. UI에 명시되지 않은 사항으로, 연사력 및 적중 개체 수 외로 추가적인 적 개체에게 피해를 입힐 확률과 최대 체력의 15%에 달하는 추가 피해가 있다.| 명칭 | 사거리 | 체력 피해량 | 장갑 피해량 | 장갑 관통력 | 제압력 | 적중 개체수 | 연사력 | 거래 가치 | 탄약 | 보급 비용 | 명중 보정 |
| 복도 청소부 | 5 | 9 | 25 | 9 | 4 | 1 | 2 | 10 | 16 | 10 | 10 |
| CS185 | 5 | 10 | 30 | 10 | 4 | 1 | 2 | 15 | 16 | 9 | 20 |
| | |||||||||||
3.1.6. 중형 돌격소총
| MK22MOD1 | ||||
| RMC에서 이 중형 돌격소총의 정식 명칭은 MK22MOD1로, 원래 사냥 및 스포츠 중앙 설계국의 반자동 대형 돌격소총 - 근접 전투형(CDB SALAR-CQB)로 생산되었습니다. 이 12.7x55mm 구경의 무기는 제한된 공간의 근거리에서 최상의 저지력을 발휘합니다. 해군 강습 및 침투 부대의 요청에 따라 사냥 및 스포츠 중앙 설계국이 이를 전달하였습니다. 표준 탄환이라 관통력과 초속이 낮아 우주선 선체를 뚫지는 못 하지만, 맨몸의 표적에게는 치명적입니다. | ||||
| {{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding 🔍️ 능력치 [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px" | 사거리 (최적) | 7 (3) | 보급 비용 | 22 |
| 체력 피해량 | 30 | 거래 가치 | 140 | |
| 장갑 피해량 | 25 | 탄약 | 16 | |
| 장갑 관통력 | 30 | |||
| 제압력 | 5 | |||
| 적중 개체 수 | 1 | |||
| 연사력 | 2 |
3.1.7. 레이저 소총
| XL1A14 | ||||
| 제인-비처 사에서 설계한 최첨단 무기로, 고에너지 폭발을 극도의 정확도로 발사한다. 이 무기의 탄환은 일반적인 방탄복을 쉽게 관통하지만 장갑의 내구도 자체를 깎지는 않기에, 사용자에게는 축복이지만 다른 아군에게는 별 도움이 되지 않는다. | ||||
| {{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding 🔍️ 능력치 [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px" | 사거리 (최적) | 8 (4) | 보급 비용 | 12 |
| 체력 피해량 | 8 | 거래 가치 | 150 | |
| 장갑 피해량 | 25 | 탄약 | - | |
| 장갑 관통력 | 75 | 명중률 보정치 | 5 | |
| 제압력 | 2 | |||
| 적중 개체 수 | 1 | |||
| 연사력 | 2 |
| {{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding 🔍️ 기술 [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px" | 레이저 사격 | |
| AP 40. 표적에게 고도로 집중된 레이저 빔을 발사합니다. 장갑 관통력은 매우 높지만, 상처가 작고 불에 지져져 지혈되므로 주는 피해량은 적습니다. | ||
| 방열 | ||
| AP 60. 무기의 히트 트랩을 개방하여 시스템을 냉각하고 축적된 열을 감소시킨다. | ||
무한탄창이며 관통력이 75나 되지만, 그 대가로 화력이 좋지 않으며 탄약 보조 도구의 효과를 받지 않는다는 단점이 있다. 탈영대의 스톰트루퍼에게서 노획할 수 있으며, 주로 탈영대의 경량 워커, 중장갑 보병이나 스톰트루퍼 대상으로 효과적이다. 사용처는 제한적이어도 거래 가치가 높아서 진 사이로 사냥을 시도해봐도 괜찮다.
3.2. 특수 무기
3.2.1. 대전차 무기
RPG부터 무반동총, ATGM까지 탱크와 같은 중장갑 적에게 유용한 무기류 전반이다.| 명칭 | 조건 | 사거리 | 체력 피해량 | 장갑 피해량 | 장갑 관통력 | 제압력 | 적중 개체수 | 연사력 | 거래 가치 | 탄약 | 보급 비용 | 명중 보정 |
| 수제 RPG | - | 2-7 | 80 | 160 | 95 | 35 | 1 | 1 | 15 | 5 | 25 | - |
| IMX SA-RPG 2 | - | 2-8 | 110 | 210 | 125 | 45 | 1 | 1 | 120 | 5 | 40 | - |
| IL100 - PAL | 배치 | 3-9 | 160 | 250 | 110 | 50 | 1 | 1 | 50 | 3 | 35 | 5 |
| IL31 MAAL | 배치 | 3-10 | 200 | 330 | 200 | 70 | 1 | 1 | 130 | 3 | 50 | 10 |
| AT-RGL | 거치 | 11 | 140 | 200 | 120 | 40 | 1 | 1 | 50 | 7 | 35 | - |
| Zayntech ASGM 2 | 거치 | 4-11 | 220 | 300 | 180 | 50 | 1 | 1 | 65 | 3 | 65 | - |
| | ||||||||||||
| | ||||
| 수제 RPG | ||||
| 로켓 추진형 수류탄을 발사하는 급조된 발사기로, 보통 해적 공방에서 조잡하게 수선해서 사용합니다. 품질과 명중률이 낮지만, 경량이나 중형 차량을 상대로 위협적인 무기이며 이동 중에도 사용할 수 있습니다. | ||||
| {{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding 🔍️ 능력치 [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px" | 사거리 (최적) | 2-7 (3) | 보급 비용 | 25 |
| 체력 피해량 | 80 | 거래 가치 | 15 | |
| 장갑 피해량 | 160 | 탄약 | 5 | |
| 장갑 관통력 | 95 | |||
| 제압력 | 35 | |||
| 적중 개체 수 | 1 | |||
| 연사력 | 1 |
3.2.2. 기관포
| Tripod MK20A3 | ||||
| 그리핀 다이나믹스 보드 캐논(BC)는 초기에는 항공 혹은 우주 주요 거점에 배치하도록 개발되었습니다. MK20A3는 탱크와 기타 지상 전투용 차량에 장착하도록 조정되고 최적화되었으며, 이 무기는 20mm 유탄을 연속으로 발사하여 소형 차량과 보병 등에게 막대한 피해를 입힙니다. 이 무기는 보병이 휴대할 수 있도록 삼각대가 부착되어있습니다. 사격하려면 거치해야 하며 이를 휴대한 분대는 이동 속도가 저하됩니다. | ||||
| {{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding 🔍️ 능력치 [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px" | 사거리 (최적) | 10 (5) | 보급 비용 | 45 |
| 체력 피해량 | 60 | 거래 가치 | 50 | |
| 장갑 피해량 | 70 | 탄약 | 8 | |
| 장갑 관통력 | 45 | 사격 조건 | 거치 | |
| 제압력 | 15 | |||
| 적중 개체 수 | 1 | |||
| 연사력 | 3 |
보병이 도수 운반할 수 있는 기관포.
3.2.3. 에너지 무기
레이저, 플라즈마 등의 에너지 화력을 이용한 무기군으로, 경장갑까지 유효한 피해를 입힐 수 있으나 중전차에는 장갑의 손상이 크지 않는 한 큰 피해를 입히기 어렵다.| 명칭 | 조건 | 사거리 | 체력 피해량 | 장갑 피해량 | 장갑 관통력 | 제압력 | 적중 개체수 | 연사력 | 거래 가치 | 탄약 | 보급 비용 | 명중 보정 |
| 채굴 레이저 | - | 7 | 130 | 200 | 140 | 20 | 1 | 1 | 20 | - | 25 | - |
| EMP 소총 | - | 5 | 25 | 1 | 500 | 0 | 1 | 1 | 35 | 8 | 40 | -10 |
| 삼각대 레이저 랜스 | 거치 | 10 | 130 | 120 | 180 | 20 | 1 | 1 | 80 | - | 35 | - |
| E4A2 ELSA | - | 8 | 40 | 80 | 35 | 15 | 1 | 3 | 130 | - | 50 | - |
| | ||||||||||||
| 채굴 레이저 | ||||
| 채굴 도구를 개조하여 고에너지 레이저 펄스를 발사하는 무기입니다. 사거리가 충분하다면 거의 모든 물질을 녹여버리지만, 거리가 멀어지면 레이저는 빠르게 소멸합니다. 모든 레이저 무기와 마찬가지로 과열되면 열기를 방출해야 합니다. | ||||
| {{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding 🔍️ 능력치 [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px" | 사거리 (최적) | 7 (3) | 보급 비용 | 15 |
| 체력 피해량 | 130 | 거래 가치 | 20 | |
| 장갑 피해량 | 200 | 탄약 | - | |
| 장갑 관통력 | 140 | |||
| 제압력 | 20 | |||
| 적중 개체 수 | 1 | |||
| 연사력 | 1 |
| EMP 소총 | ||||
| 근거리에서 전자기 펄스를 발사하는 휴대용 소총으로, 차량에 피해를 입히거나 잠시 동안 무력화할 수 있습니다. 대형 우주선의 장치를 기반으로 한 독창적인 설계인데, 유기체에게는 피해를 입히지 않습니다. | ||||
| {{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding 🔍️ 능력치 [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px" | 사거리 (최적) | 5 (2) | 보급 비용 | 20 |
| 체력 피해량 | 25 | 거래 가치 | 35 | |
| 장갑 피해량 | 1 | 탄약 | 8 | |
| 장갑 관통력 | 500 | 명중률 보정치 | -10 | |
| 제압력 | 0 | |||
| 적중 개체 수 | 1 | |||
| 연사력 | 1 |
피해량은 저조하지만, 적의 차량을 일시적으로 무력화시킬 수 있다.
3.2.4. 화염방사기
| | ||||
| 화염 방사기 | ||||
| 근거리에서 불이 붙은 액체를 거세게 분사하는 화염 방사기입니다. 엄폐하거나 요새에 숨어든 적을 쫓아내는 데에 효과적입니다. | ||||
| {{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding 🔍️ 능력치 [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px" | 사거리 | 4 | 보급 비용 | 15 |
| 체력 피해량 | 30 | 거래 가치 | 25 | |
| 장갑 피해량 | 30 | 탄약 | 6 | |
| 장갑 관통력 | 35 | 명중률 보정치 | 150 | |
| 제압력 | 0 | |||
| 적중 개체 수 | 3 | |||
| 연사력 | 1 |
불을 붙인 인화성 물질을 방사하는 구식 화기. 사거리는 짧지만 무조건 명중하며 경장갑 병력에 대한 피해와 사기 피해도 크다.
3.2.5. 유탄발사기
보병용 유탄발사기. 엄폐물을 무시하며 명중하면 경장갑 적에게 큰 데미지를 준다.| 명칭 | 조건 | 사거리 | 체력 피해량 | 장갑 피해량 | 장갑 관통력 | 제압력 | 적중 개체수 | 연사력 | 거래 가치 | 탄약 | 보급 비용 | 명중 보정 |
| Gr331 ESG | - | 3-8 | 30 | 35 | 30 | 50 | 1 | 1 | 50 | 7 | 35 | 25 |
| K-GMW | 거치 | 3-10 | 30 | 35 | 30 | 50 | 1 | 3 | 50 | 8 | 45 | - |
| XGr-20 CDTE | - | 2-8 | 12 | 30 | 20 | 10 | 1 | 1 | 60 | 6 | 50 | 10 |
| | ||||||||||||
3.2.6. 기관총
총탄을 쏟아부어 적들을 제압하는 기관총. 초반에는 기관총 한 정이 소총 분대 하나보다 더 많은 화력을 퍼부으며, 제압력도 일반 소총보다 높기에 적들의 발을 묶거나 지역 진입을 거부하는데 쓰인다. 하지만 명중률 보정치가 마이너스인 데다가, 분대원 수가 충분하다면 기관총이 할 수 있는 일은 분대 화기가 다 할 수 있다. 초반을 지나 분대원 수를 늘리고 카빈을 버린 전열 보병은 탄약 효과를 받을 수 있는 분대 화기 화력이 기관총을 압도한다. 따라서 삼각대 중기관총 정도를 제외하면 소수 인원 분대의 화력을 증강시키는 데 쓰인다.| 명칭 | 조건 | 사거리 | 체력 피해량 | 장갑 피해량 | 장갑 관통력 | 제압력 | 적중 개체수 | 연사력 | 거래 가치 | 탄약 | 보급 비용 | 명중 보정 |
| 경량 체인건 | - | 7 | 13 | 7 | 26 | 7 | 1 | 7 | 15 | 12 | 25 | -10 |
| M10E ESAW | - | 7 | 12 | 9 | 28 | 10 | 1 | 15 | 30 | 8 | 20 | -25 |
| CMG50 | 배치 | 8 | 14 | 12 | 34 | 15 | 1 | 12 | 30 | 8 | 30 | -20 |
| 삼각대 CMG50 | 거치 | 8 | 14 | 12 | 34 | 15 | 1 | 12 | 35 | 12 | 30 | -10 |
| 삼각대 M6 CMG | 거치 | 10 | 25 | 25 | 55 | 10 | 1 | 10 | 50 | 10 | 40 | -10 |
| 삼각대 그리핀 | 거치 | 8 | 13 | 15 | 40 | 15 | 1 | 15 | 60 | 10 | 50 | -5 |
| M320 SSW | - | 8 | 14 | 10 | 34 | 12 | 1 | 15 | 120 | 8 | 30 | -20 |
| IAR | - | 9 | 12 | 13 | 35 | 25 | 1 | 5 | 120 | 10 | 30 | -5 |
| M80 EGPM | 배치 | 9 | 16 | 14 | 40 | 17 | 1 | 12 | 120 | 8 | 45 | -15 |
| M320 SSW SOC | - | 8 | 14 | 10 | 34 | 12 | 1 | 15 | 180 | 8 | 40 | -10 |
| | ||||||||||||
3.2.7. 박격포
| 명칭 | 사거리 | 체력 데미지 | 장갑 데미지 | 장갑 관통력 | 제압수치 | 개체살상력 | 발사속도 | 교환 가치 | 명중 보정 | 탄약 | 보급 비용 |
| Kingpost M8 | 14 | 15 | 15 | 10 | 35 | 0 | 1 | 50 | 0 | 10 | 50 |
| U60A1 HWCM | 11 | 20 | 15 | 25 | 25 | 0 | 1 | 55 | 0 | 12 | 25 |
3.2.8. 저격 소총
| 명칭 | 사거리 | 체력 데미지 | 장갑 데미지 | 장갑 관통력 | 제압수치 | 개체살상력 | 발사속도 | 교환 가치 | 명중 보정 | 탄약 | 보급 비용 |
| Anti-Material Rifle 'Crocodile' | 11 | 80 | 70 | 110 | 40 | 1 | 1 | 70 | -5 | 6 | 40 |
| K-SAS 지정사수 소총 | 10 | 25 | 25 | 45 | 8 | 1 | 2 | 45 | 10 | 12 | 25 |
| SR31 HM SPR | 11 | 25 | 24 | 75 | 30 | 1 | 1 | 40 | 20 | 10 | 30 |
| SR41 KASS | 12 | 40 | 50 | 85 | 35 | 1 | 1 | 125 | 30 | 10 | 35 |
| T2 지정사수 소총 | 11 | 30 | 35 | 60 | 12 | 1 | 2 | 85 | 15 | 12 | 30 |
3.3. 방어구
어지간하면 노획물자에도 왼팔에 TCR 해병대 마크를 부착해놓았다.| 명칭 | 장갑 | 장갑 내구도 | 보조 장비 | 거래 가치 | 보급 비용 | 은폐력 | 시야 범위 |
| RMC 군복 | 10 | 25 | 1 | - | - | - | - |
| 도망자의 넝마 | 10 | 25 | 1 | 10 | 3 | 1 | - |
| LBR | 10 | 25 | 3 | 15 | 3 | - | - |
| 저격수 군복 | 15 | 30 | 2 | 15 | 5 | 2 | - |
| 경량 보호복 | 30 | 40 | 2 | 15 | 5 | - | - |
| 스케빈저 슈트 | 30 | 30 | 2 | 15 | 7 | - | - |
| SIPV | 40 | 40 | 2 | 25 | 10 | - | - |
| 스케빈저 슈트 베테랑 | 50 | 40 | 2 | 25 | 12 | - | - |
| SAPP | 55 | 45 | 2 | 35 | 12 | - | - |
| SAPP 개선형 | 75 | 60 | 2 | 55 | 20 | - | - |
| 해병대 방탄복 | 65 | 55 | 2 | 70 | 15 | - | - |
| SAPP 고강도 | 60 | 90 | 2 | 70 | 18 | - | - |
| SAPP 오퍼레이터 | 55 | 45 | 3 | 70 | 20 | - | - |
| SAPP 정찰 | 55 | 45 | 2 | 70 | 20 | 1 | - |
| 해병 전술 방탄복 | 85 | 65 | 2 | 125 | 22 | - | - |
| 은폐 보호 슈트 | 65 | 40 | 3 | 130 | 35 | 2 | - |
| | |||||||
| RMC 군복 | ||||
| 보통 함선 승무원들이 착용하는 RMC 군복입니다. 방호 능력이 없으며 보조 장비 착용 가능 수량이 적습니다. | ||||
| {{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding 🔍️ 능력치 [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px" | 장갑 | 10 | 보급 비용 | - |
| 장갑 내구도 | 25 | 거래 가치 | - | |
| 보조장비 슬롯 | 1 |
| 도망자의 넝마 | ||||
| 고작해야 튼튼한 천옷. 이러한 복장은 어두운 색상이어서 약간은 은폐를 제공해줍니다. | ||||
| {{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding 🔍️ 능력치 [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px" | 장갑 | 10 | 보급 비용 | 3 |
| 장갑 내구도 | 25 | 거래 가치 | 10 | |
| 보조장비 슬롯 | 1 | |||
| 은폐력 | 1 |
| 하중 지지형 골격 (LBR) | ||||
| 이 하중 지지형 골격은 표준형 군복 위에 착용합니다. 더 많은 보조 장비를 보유할 수 있지만, 방어력을 제공하진 않습니다. | ||||
| {{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding 🔍️ 능력치 [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px" | 장갑 | 10 | 보급 비용 | 3 |
| 장갑 내구도 | 25 | 거래 가치 | 15 | |
| 보조장비 슬롯 | 3 |
| 저격수 군복 | ||||
| 특수 조정된 군복. 은폐력과 보조 장비 주머니를 추가로 제공합니다. | ||||
| {{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding 🔍️ 능력치 [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px" | 장갑 | 15 | 보급 비용 | 5 |
| 장갑 내구도 | 30 | 거래 가치 | 15 | |
| 보조장비 슬롯 | 2 | |||
| 은폐력 | 2 |
| 경량 보호복 | ||||
| 클래스 2 등급의 경량 보호복으로, 주로 폭발물에서 튀어나온 파편을 방어하도록 설계되었습니다. 근거리에서 발사된 탄환은 막을 수 없습니다. | ||||
| {{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding 🔍️ 능력치 [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px" | 장갑 | 30 | 보급 비용 | 5 |
| 장갑 내구도 | 40 | 거래 가치 | 15 | |
| 보조장비 슬롯 | 2 |
| 스케빈저 슈트 | ||||
| 해적 스케빈저들이 약탈할 때 입는 어느 정도 장갑으로 보강된 슈트. 놀랄 만큼 수많은 주머니와 벨트가 붙어있어 굉장히 많은 양의 물건을 보유할 수 있습니다. | ||||
| {{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding 🔍️ 능력치 [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px" | 장갑 | 30 | 보급 비용 | 7 |
| 장갑 내구도 | 30 | 거래 가치 | 15 | |
| 보조장비 슬롯 | 2 |
경량 보호복의 하위호환이지만 해적에게서 노획할 수 있기 때문에 아쉬운 대로 쓸 수 있는 방어구다.
| SIPV 제식 방탄 조끼 | ||||
| 대부분의 지역 방위군이 사용하는 제식 방호 조끼로, 주로 파편과 잔해를 막도록 설계되었습니다. 관통력이 낮은 탄환에 대해서는 제한적인 방호력을 제공합니다. | ||||
| {{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding 🔍️ 능력치 [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px" | 장갑 | 40 | 보급 비용 | 10 |
| 장갑 내구도 | 40 | 거래 가치 | 25 | |
| 보조장비 슬롯 | 2 |
| 베테랑 스캐빈저 슈트 | ||||
| 개선된 장갑판과 자재가 적용된 우주복이다. 공장에서 생산된 방호구만큼 효과적이지는 않지만, 소구경 탄환 정도는 막아낼 수 있다. | ||||
| {{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding 🔍️ 능력치 [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px" | 장갑 | 50 | 보급 비용 | 12 |
| 장갑 내구도 | 40 | 거래 가치 | 25 | |
| 보조장비 슬롯 | 2 |
역시 소형 병기 보호판의 하위호환이다.
| 소형 병기 보호판 | ||||
| 클래스 3 등급 소형 병기 보호판(SAPP)입니다. 성능 시험에는 중거리와 장거리에서 기관단총 구경 무기로 사격하는 탄도 시험도 포함되어있습니다. 방어판만 멀쩡하면 이 정도 구경은 쉽게 막을 수 있습니다. | ||||
| {{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding 🔍️ 능력치 [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px" | 장갑 | 55 | 보급 비용 | 12 |
| 장갑 내구도 | 45 | 거래 가치 | 35 | |
| 보조장비 슬롯 | 2 |
| 소형 병기 보호판 개선형 | ||||
| 소형 병기 보호판 개선형 클래스 4는 중거리에서 돌격소총 크기의 구경을 최대로 잡아도 10% 관통율까지 달성하는 것으로 평가됩니다. | ||||
| {{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding 🔍️ 능력치 [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px" | 장갑 | 75 | 보급 비용 | 20 |
| 장갑 내구도 | 60 | 거래 가치 | 55 | |
| 보조장비 슬롯 | 2 |
여전히 은엄폐는 필수적이지만 어지간한 소화기 사격은 버틸 수 있다. 탈영대의 무장 수준을 보면 웨이백 항성계에서는 이 정도부터 중보병으로 분류되는 듯하다. 보급 비용은 많이 들지만 탈영대의 중장갑 보병에게서 노획할 수 있으므로 OCI 등으로 보급을 충분히 확보해뒀다면 널리 장비해줄 수 있다.
| 해병대 방탄복 | ||||
| 해병대 방탄복(MIB)는 기본 해병 부대에 모두 보급되는 표준 방어복입니다. 가볍지만 내구성이 높고 유지보수가 쉽습니다. 방어력은 공식 클래스 3으로 제한되지만, 널리 사용되는 SAPP 방어구보다 설계가 뛰어나고 뛰어나게 생산되었습니다. | ||||
| {{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding 🔍️ 능력치 [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px" | 장갑 | 65 | 보급 비용 | 15 |
| 장갑 내구도 | 55 | 거래 가치 | 70 | |
| 보조장비 슬롯 | 2 |
SAPP와 개선형의 중간 정도 성능. 기존 TCR 해병대 장비들이 그렇듯이 보급 대비 성능은 좋지만 획득 난이도는 매우 높다.
| SAPP 고강도 장비 | ||||
| 개선된 방탄판이 보충된 강화 SAPP 장비로, 전방 부대에 더 적합하게 사용되도록 설계되었습니다. | ||||
| {{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding 🔍️ 능력치 [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px" | 장갑 | 60 | 보급 비용 | 18 |
| 장갑 내구도 | 90 | 거래 가치 | 70 | |
| 보조장비 슬롯 | 1 |
| SAPP 오퍼레이터 | ||||
| 통상 SAPP 등급에서 고안한 유연성 높은 장비입니다. 노끈, 가방, 주머니가 추가되어 장기화되는 전투에서 유용한 물자를 담을 수 있습니다. 모든 무기의 탄약이 50% 증가합니다. | ||||
| {{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding 🔍️ 능력치 [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px" | 장갑 | 55 | 보급 비용 | 20 |
| 장갑 내구도 | 45 | 거래 가치 | 70 | |
| 보조장비 슬롯 | 3 |
탄약 가방과 탄창 주머니를 거저 끼고 있는 취급이다. 분대 화기와 특수 무기 둘 다 쓰는 전열 보병이라면 실상 보조장비 슬롯이 5개는 되는 미친 효율을 자랑한다. 물론 소화기 교전으로는 거의 안 죽는 SAPP 개선형에 비하면 생존성이 불안한 면이 있다.
| SAPP 정찰 장비 | ||||
| 이 SAPP 장비는 정찰병을 위해 설계되어 개선된 위장과 추가 정찰 장비를 보급하여, 보다 나은 적 식별을 해낼 수 있도록 합니다. | ||||
| {{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding 🔍️ 능력치 [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px" | 장갑 | 55 | 보급 비용 | 20 |
| 장갑 내구도 | 45 | 거래 가치 | 70 | |
| 보조장비 슬롯 | 2 | |||
| 은폐력 | 1 |
| TCR 해병 전술 방탄복 | ||||
| 온갖 환경에서 싸우는 TCR 해병이 착용하는 표준 방탄복입니다. 움직임을 제한하지 않으면서 대부분의 소형 화기와 폭발물을 상대로 상당한 방어력을 발휘합니다. 내구성이 높지만 웨이백 행성계에서 얻기 어렵습니다. | ||||
| {{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding 🔍️ 능력치 [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px" | 장갑 | 85 | 보급 비용 | 22 |
| 장갑 내구도 | 65 | 거래 가치 | 125 | |
| 보조장비 슬롯 | 2 |
얻기 힘들지만 중장갑이 아닌 방어구 중에서는 방어 성능이 가장 좋다.
| 은폐 보호 슈트 | ||||
| 은폐 보호 슈트(LPPS)는 최고의 기동성과 은폐를 목적으로 설계되었습니다. 교전을 개시하기보단 은밀성이 앞서는 특수 부대와 정찰 부대가 가장 선호하는 장비입니다. | ||||
| {{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding 🔍️ 능력치 [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px" | 장갑 | 65 | 보급 비용 | 35 |
| 장갑 내구도 | 40 | 거래 가치 | 130 | |
| 보조장비 슬롯 | 3 | |||
| 은폐력 | 2 |
3.3.1. 중장갑
이걸 착용한 분대는 이동 능력이 감소하여 타일당 이동 비용이 3 증가한다.| 명칭 | 장갑 | 장갑 내구도 | 보조 장비 | 거래 가치 | 보급 비용 | 은폐력 | 시야 범위 |
| 특공대 제트슈트 | 75 | 60 | 1 | 35 | 25 | -2 | - |
| 선장용 제트슈트 | 90 | 80 | 2 | 60 | 30 | -2 | - |
| SAPP 강화형 | 90 | 80 | 1 | 80 | 25 | -1 | -1 |
| SAPP 완성형 | 110 | 100 | 1 | 120 | 30 | -2 | -2 |
| TCR BAS-H | 130 | 120 | 1 | 250 | 55 | -4 | -1 |
| TCR BAS-H MK02 | 110 | 95 | 1 | 250 | 40 | -2 | - |
| | |||||||
3.4. 보조 장비
||<-5> 투척 & 발사관 ||
| 명칭 | 보급비용 | 교환 가치 | 사용횟수 | 태그 |
| "우르거" 일회용 대전차 런처 | 10 | 25 | 1 | 투사체 대차량 로켓 |
| 일회용 로켓 화염방사기 | 15 | 200 | 1 | 범위 효과 소이탄 |
||<-4> 드론 ||
| 명칭 | 보급비용 | 교환 가치 | 태그 |
| "팔콘" 정찰용 스카이봇 | 15 | 30 | 호버링 |
| 정찰용 드론을 전개하여 주변 시야를 확보할 수 있다. 드론 오퍼레이터 분대가 조종하며 드론은 적 시야 내에 있을 경우 공격으로 격추당할 수 있다. | |||
| "군견" 대전차 스카이봇 | 15 | 30 | 호버링 대차량 |
| "'군견'이라고 별명이 붙은 소형 스카이봇으로 충돌하면 폭발하는 끝이 뾰족한 폭약을 장착하고 있습니다. 표적이 있는 곳으로 조종하여 폭파시킵니다." 적에게 날아가 자폭하는 FPV 드론으로 정찰용 드론과 동작법은 같으나 시야가 없기 때문에 필중하는 일회용 대전차무기로 사용하게 된다. | |||
||<-6> 약물 ||
| 명칭 | 보급비용 | 교환 가치 | 설명 | 사용횟수 | 태그 |
| Benzofinil Tablets | 15 | 25 | 4턴간 '피로' 효과를 제거 | 2 | 약물 |
| Haemocetan | 10 | 30 | 턴 시작시 이 분대의 부상병을 치료하고 3턴간 받는 데미지 25% 감소 | 2 | 약물 |
| Morphidrin Patch | 15 | 25 | 4턴간 부상과 타박상 효과를 제거 | 2 | 약물 |
| Neuropentine SR-Tablets | 25 | 45 | 3턴간 엄폐 효과를 1, 은폐력을 1, 감지력을 2, 명중률을 5% 상승 | 2 | 약물 |
| Nitrophenyl Injector | 15 | 45 | 즉시 사기를 최고치로 올리고 사기 저하에 면역이 됨. 2턴간 규율을 33% 늘리고 방어력이 10% 감소함. | 2 | 약물 |
| Protagon "Pirate Speed" - IR Tablets | 20 | 15 | 프로타곤을 사용하여 이번턴에 재행동이 가능. 두번째 턴은 최대 AP의 60%로 제한됨. | 2 | 약물 |
| S12 Aphenedrin "Combat Drugs" | 20 | 45 | 공포, 피로, 고통의 감각을 저해하여 전투 효율을 높이는 혼합 약물. 즉시 제압 상태를 없애고 1턴간 규율이 50 상승함. | 2 | 약물 |
| Travodin Stimulant | 15 | 45 | 2턴간 받는 데미지가 50% 감소하고 제압 저항력이 50% 상승함. | 2 | 약물 |
| Triloxin Injector | 20 | 40 | 2턴간 칸당 이동에 드는 AP가 4 감소하며, 과적 상태를 제거하고 AP가 10 증가함. | 2 | 약물 |
| ZBs-22 Neurodin Injector | 25 | 55 | 2턴당 시야와 감지력이 2 증가하고 명중률이 2 증가함. | 2 | 약물 |
3.4.1. 탄약
| 할로우 포인트(HP) Hollow Points | |||||
| 할로우 포인트 탄약은 육체 손상을 최대한 입히도록 설계되었습니다. 끄트머리가 단단하지 않아 방탄복을 상대하기는 어렵습니다. 적색 폴리머는 탄환의 빈 구멍을 메꿔서 탄도가 안정적입니다. 밝고 붉은색을 띄기 때문에 "립스틱"이라고도 불립니다. 피해량 +10 증가, 장갑 관통 -10 감소 • 탄약 보조 장비는 하나만 장착 가능 • 투사체 기반 분대 화기 및 권총에만 적용 | |||||
| {{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding 🔍️ 능력치 [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px" | 거래 가치 | 20 | 보급 비용 | 10 | |
피해량을 2배 가까이 뻥튀기해주지만 장갑 관통이 감소해 대응할 수 있는 적이 매우 제한된다. 하지만 지렛대나 후반부 분대 화기들은 장갑 관통의 감소치를 감수할 만하기 때문에, 체력이 매우 높은 메너스 등을 상대로 특효약이 될 수 있다.
| 파열 탄약 REND Ammo | |||||
| 대장갑 피해를 극대화하고 방탄복을 즉시 무력화하기 위해 설계된 이 탄약은 심각한 육체 손상을 입힙니다. 이 특화된 설계 때문에 장갑 관통력은 대단히 낮습니다. 피해량 +2 증가, 장갑 피해량 +8 증가, 장갑 관통력 -15 감소 • 탄약 보조 장비는 하나만 장착 가능 • 투사체 기반 분대 화기 및 권총에만 적용 | |||||
| {{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding 🔍️ 능력치 [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px" | 거래 가치 | 20 | 보급 비용 | 20 | |
| 대전차 관통 탄약 Armor Piercing Ammo | |||||
| 대전차 탄약은 장갑판을 무력하기 위해 경화된 합금 재질로 끄트머리를 제작하였습니다. 이로 인해 탄환의 강도가 높아져서 탄환이 뭉개지거나 부서지면서 육체 손상이 감소할 일 없이 표적을 관통합니다. 탄환을 검게 도색하는 게 일반적이라서 "블랙 팁"이라고도 부릅니다. 장갑 관통 +25, 피해량 -2 감소 • 탄약 보조 장비는 하나만 장착 가능 • 투사체를 발사하는 분대 무기에만 적용 가능 | |||||
| {{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding 🔍️ 능력치 [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px" | 거래 가치 | 35 | 보급 비용 | 20 | |
| 매치 그레이드 탄약 Match Grade Ammo | |||||
| 매치 그레이드 탄약은 최소 오차만 허용 조건 하에 생산되었으며 최상급 품질과 제조 표준을 준수해야 하는 탄약입니다. 이 탄약은 값비싼 동시에 물리적으로 최고의 명중률과 성능을 보여줍니다. 최대 사거리 +1, 정확도 +10, 1타일당 정확도 감소 -2 • 탄약 보조 장비는 하나만 장착 가능 • 투사체 기반 분대 화기 및 권총에만 적용 | |||||
| {{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding 🔍️ 능력치 [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px" | 거래 가치 | 35 | 보급 비용 | 25 | |
3.4.2. 투척 무기
| 고철 폭탄 Scrap Bomb | |||||
| 폭발물과 나사와 고철, 볼베어링과 같은 파편과 폭약으로 급조한 폭탄입니다. 폭발력이 낮지만 아주 낮은 비용으로 만들 수 있습니다. | |||||
| {{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding 🔍️ 능력치 [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px" | 사거리 | 3 | 보급 비용 | 5 | |
| 체력 피해량 | 15 | 거래 가치 | 10 | ||
| 장갑 피해량 | 20 | 탄약 | 3 | ||
| 장갑 관통력 | 15 | ||||
| 제압력 | 50 | ||||
| 적중 개체 수 | 1 + 35-70% 추가 | ||||
| {{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding 🔍️ 기술 [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px" | 투척 | ||
| AP 40. 시야선 무시, 엄폐물 무시. 폭발하면서 파편을 흩뿌리는 수류탄을 투척합니다. 맨몸인 적에게 효과적이며 엄폐물을 무시합니다. 직선 시야 내에서 사용하지 않아도 됩니다. | |||
| 집속 수류탄 Bundle Grenade | |||||
| 고폭 수류탄 여러 개를 한데 묶어 대전차 수류탄으로 임시 개조한 장비입니다. | |||||
| {{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding 🔍️ 능력치 [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px" | 사거리 | 3 | 보급 비용 | 10 | |
| 체력 피해량 | 90 | 거래 가치 | 15 | ||
| 장갑 피해량 | 90 | 탄약 | 3 | ||
| 장갑 관통력 | 100 | ||||
| 제압력 | 30 | ||||
| 적중 개체 수 | 1 | ||||
| {{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding 🔍️ 기술 [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px" | 투척 | ||
| AP 40. 시야선 무시, 엄폐물 무시. 중장갑 표적에게 큰 피해를 입히는 급조 대전차 수류탄을 투척합니다. | |||
| 폭파 장치 Explosive Charge | |||||
| 근거리에서 던질 수 있는 폭파 장치입니다. 던지고 나면 원격 기폭 장치로 언제든지 작동시켜서 여러 타일에 괴멸적인 타격을 입히며 건물이나 장갑 차량 또한 쉽게 파괴할 수 있습니다. | |||||
| {{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding 🔍️ 능력치 [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px" | 사거리 | 1 | 보급 비용 | 10 | |
| 체력 피해량 | 650 | 거래 가치 | 15 | ||
| 장갑 피해량 | 0 | 탄약 | 1 | ||
| 장갑 관통력 | 250 | ||||
| 제압력 | 100 | ||||
| 적중 개체 수 | 9 | ||||
| {{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding 🔍️ 기술 [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px" | 폭발물 설치 | ||
| AP 40. 인접한 타일에 폭파 장치를 설치합니다. 폭파 스킬을 사용하여 장치를 폭파시킬 수 있습니다. 폭파 장치는 인접한 타일 모두 피해를 입히기 때문에, 물러서시기 바랍니다. | |||
| 폭파 | |||
| AP 20. 시야선 무시, 엄폐물 무시. 설치한 폭파 장치를 격발시킵니다. 폭파 장치는 인접한 모든 것을 산산조각 냅니다. | |||
탄약이 단 1이며 사용이 까다롭지만 3×3타일 내의 적을 박살내버릴 수 있는 무기. 테크의 장거리 투척, 림이나 웨이우의 AP 회복 등을 활용해 1턴 안에 설치하고 폭파시키는 전술도 있다.
| 연막탄 Smoke Grenade | |||||
| 여러 타일에 두터운 연막을 생성하는 수류탄으로 내부와 그 뒤에 있는 모든 유닛을 은폐합니다. 시야를 완전히 차단합니다. | |||||
| {{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding 🔍️ 능력치 [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px" | 사거리 | 3 | 보급 비용 | 10 | |
| 거래 가치 | 15 | ||||
| 탄약 | 3 | ||||
| {{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding 🔍️ 기술 [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px" | 투척 | ||
| AP 40. 연막을 살포하는 연막 수류탄을 투척합니다. 시야를 모두 가립니다. | |||
| 소이 수류탄 Incendiary Grenade | |||||
| 인화성이 높은 물질을 지닌 수류탄으로, 충돌하면 화염을 동반한 폭발을 일으켜 주변을 불태웁니다. 구조물, 초목, 차량에 사용하여 불태울 수 있습니다. | |||||
| {{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding 🔍️ 능력치 [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px" | 사거리 | 3 | 보급 비용 | 10 | |
| 체력 피해량 | 30 | 거래 가치 | 20 | ||
| 장갑 피해량 | 30 | 탄약 | 3 | ||
| 장갑 관통력 | 25 | ||||
| 제압력 | 0 | ||||
| 적중 개체 수 | 3 + 25-50% 추가 | ||||
| {{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding 🔍️ 기술 [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px" | 투척 | ||
| AP 40. 시야선 무시, 엄폐물 무시. 해당 타일을 불태우고 해당 타일 위의 유닛에게 지속적으로 피해를 입히는 소이 수류탄을 투척합니다. 구조물과 차량에 불을 지를 수 있습니다. | |||
| 섬광탄 Flashbang | |||||
| 눈을 멀게 하는 빛과 큰 소음을 발생하여 1턴 동안 생체형 표적에게 혼란을 야기하고 기절시킵니다. 피해는 입히지 않습니다. | |||||
| {{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding 🔍️ 능력치 [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px" | 사거리 | 3 | 보급 비용 | 10 | |
| 거래 가치 | 25 | ||||
| 탄약 | 3 | ||||
| {{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding 🔍️ 기술 [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px" | 섬광탄 투척 | ||
| AP 40. 시야선 무시, 엄폐물 무시. 1턴 동안 인간형 적을 기절시키는 섬광탄을 투척합니다. | |||
| 파편 수류탄 Fragmentation Grenade | |||||
| 충돌하면 폭발하며 작은 금속 파편을 쏘아내는 수류탄. 방어력이 낮은 여러 적을 한번에 처리하는 데에 매우 효과적입니다. 엄폐물을 무시하며 요새에 들어간 부대를 상대로도 유효합니다. | |||||
| {{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding 🔍️ 능력치 [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px" | 사거리 | 3 | 보급 비용 | 10 | |
| 체력 피해량 | 30 | 거래 가치 | 25 | ||
| 장갑 피해량 | 35 | 탄약 | 3 | ||
| 장갑 관통력 | 30 | ||||
| 제압력 | 50 | ||||
| 적중 개체 수 | 1 + 35-70% 추가 | ||||
| {{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding 🔍️ 기술 [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px" | 투척 | ||
| AP 40. 시야선 무시, 엄폐물 무시. 폭발하면서 파편을 흩뿌리는 수류탄을 투척합니다. 맨몸인 적에게 효과적이며 엄폐물을 무시합니다. 직선 시야 내에서 사용하지 않아도 됩니다. | |||
| 테르밋 수류탄 Thermite Grenade | |||||
| 본래 채굴에 사용하던 나노 테르밋 폭파 장치로, 고열을 발생시켜 주변의 모든 물질을 녹여버립니다. 이 수류탄은 차량과 구조물에 체력 비례 피해를 입힙니다. 보병을 상대로 사용할 수 없습니다. | |||||
| {{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding 🔍️ 능력치 [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px" | 사거리 | 3 | 보급 비용 | 20 | |
| 체력 피해량 | 35% | 거래 가치 | 25 | ||
| 장갑 피해량 | 200 | 탄약 | 3 | ||
| 장갑 관통력 | 140 | ||||
| 제압력 | 30 | ||||
| 적중 개체 수 | 1 | ||||
| {{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding 🔍️ 기술 [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px" | 투척 | ||
| AP 40. 시야선 무시, 엄폐물 무시. 장갑과 단단한 물체를 불태우는 테르밋 수류탄을 투척하여 체력 비례 피해를 입힙니다. 보병에게 사용할 수 없습니다. | |||
| 대전차 지뢰 Anti-Tank Mines | |||||
| 중형 대전차 지뢰로, 작동하기 위해서는 큰 중량이 필요하여 보병 상대로는 작동하지 않습니다. 대부분의 차량을 박살내거나 최소한 큰 피해를 입힙니다. 4회 사용 가능. | |||||
| {{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding 🔍️ 능력치 [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px" | 사거리 | 2 | 보급 비용 | 15 | |
| 체력 피해량 | 180 | 거래 가치 | 30 | ||
| 장갑 피해량 | 250 | 탄약 | 5 | ||
| 장갑 관통력 | 200 | ||||
| 제압력 | 40 | ||||
| 적중 개체 수 | 1 | ||||
| {{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding 🔍️ 기술 [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px" | 대전차 지뢰 설치 | ||
| AP 10. 시야선 무시, 엄폐물 무시. 인접한 타일에 대전차 지뢰를 설치합니다. | |||
툴팁 설명과는 다르게 탄약이 5다. AP가 한 타일 설치에 10밖에 들지 않으며, 반경 2타일에 깔 수 있어서 설치는 어렵지 않은 편이다. 해적 대상의 방어 임무에서 요긴하게 쓸 수 있는데, 모든 적이 차량화된 데다가 AI가 다른 행동보다 방어 구역 진입을 우선시하기 때문이다. 방어 구역 경계선을 따라 진입로에 일렬로 깔아두면 매우 높은 확률로 밟고 터진다. 그리고 그대로 장애물이 되어서 더 이상 그쪽으로는 차량이 진입하지 않는다.
| 대전차 수류탄 AT Grenade | |||||
| 대부분의 경량이나 중형 이동 장비를 단시간에 처리할 수 있는 대전차 수류탄.입니다. 이동하는 표적을 상대하려면 최대한 가까이 다가가야 한다는 것이 가장 큰 단점입니다. | |||||
| {{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding 🔍️ 능력치 [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px" | 사거리 | 3 | 보급 비용 | 15 | |
| 체력 피해량 | 140 | 거래 가치 | 40 | ||
| 장갑 피해량 | 180 | 탄약 | 3 | ||
| 장갑 관통력 | 140 | ||||
| 제압력 | 30 | ||||
| 적중 개체 수 | 1 | ||||
| {{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding 🔍️ 기술 [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px" | 투척 | ||
| AP 40. 시야선 무시, 엄폐물 무시. 중장갑 표적에게 큰 피해를 입히는 대전차 수류탄을 투척합니다. | |||
| EMP 수류탄 EMP Grenade | |||||
| 전자기장을 방출하여 대부분의 전자기기를 손상시키고 무력화하는 수류탄입니다. 보통 해적 특공대가 차량이나 자동 방어 시스템을 잠시간 무력화하는 데에 사용합니다. | |||||
| {{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding 🔍️ 능력치 [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px" | 사거리 | 3 | 보급 비용 | 20 | |
| 체력 피해량 | 35 | 거래 가치 | 60 | ||
| 장갑 피해량 | 15 | 탄약 | 2 | ||
| 장갑 관통력 | 400 | ||||
| 제압력 | 10 | ||||
| 적중 개체 수 | 1 | ||||
| {{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding 🔍️ 기술 [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px" | 투척 | ||
| AP 40. 시야선 무시, 엄폐물 무시. 1턴 동안 차량이나 터렛을 무력화하는 EMP 수류탄을 투척합니다. | |||
| MK2 파편 수류탄 MK 2 Fragmentation Grenade | |||||
| 폭약과 장갑 관통력이 강화된 MK2 파편 수류탄입니다. | |||||
| {{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding 🔍️ 능력치 [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px" | 사거리 | 3 | 보급 비용 | 10 | |
| 체력 피해량 | 15 | 거래 가치 | 25 | ||
| 장갑 피해량 | 20 | 탄약 | 3 | ||
| 장갑 관통력 | 30 | ||||
| 제압력 | 65 | ||||
| 적중 개체 수 | 1 + 40-80% 추가 | ||||
| {{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding 🔍️ 기술 [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px" | 투척 | ||
| AP 40. 시야선 무시, 엄폐물 무시. 폭발하면서 파편을 흩뿌리는 수류탄을 투척합니다. 맨몸인 적에게 효과적이며 엄폐물을 무시합니다. 직선 시야 내에서 사용하지 않아도 됩니다. | |||
버그인지 파편 수류탄과 비교해 스탯이 작살나있다.
| XGR-P - 플라즈마 수류탄 XGR-P - Plasma Grenade | |||||
| 기계 세력의 장비와 장치 중에는 폭발성이 강한 시약들이 있습니다. 이를 올바르게 혼합하면 급격히 팽창하며 대부분의 장갑을 녹여버리는 초고온 물질의 거대한 구체로 폭발합니다. | |||||
| {{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding 🔍️ 능력치 [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px" | 사거리 | 3 | 보급 비용 | 20 | |
| 체력 피해량 | 25 | 거래 가치 | 180 | ||
| 장갑 피해량 | 120 | 탄약 | 3 | ||
| 장갑 관통력 | 60 | ||||
| 제압력 | 50 | ||||
| 적중 개체 수 | 1 + 20-40% 추가 | ||||
| {{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding 🔍️ 기술 [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px" | 투척 | ||
| AP 40. 시야선 무시, 엄폐물 무시. 표적에게 플라즈마 수류탄을 투척합니다. 수류탄은 초고온 플라즈마 구체로 폭발하여 장갑을 녹이는 데 특히 효과적입니다. 다수의 분대원을 타격할 수 있습니다. | |||
암시장에서 1단계 도면을 구매해 워크샵에서 제작할 수 있다.
4. 차량
차량 분대장이 사용할 수 있는 차량들.4.1. 차체
바퀴나 궤도를 사용하는 장갑차들이다. 전후진은 빠르나 방향을 돌릴 때 AP 소모가 큰 편이다.| 명칭 | 체력 | 장갑 | 장갑 내구도 | 무장 | 보조 장비 | 거래 가치 | 보급 비용 | 은폐력 | 시야 범위 | ||||
| 전면 | 측면 | 후면 | 중형 | 표준 | 경량 | ||||||||
| 해적 트럭 | 140 | 90 | 70 | 50 | 250 | - | 1 | - | 2 | 35 | 140 | -2 | 8 |
| A-ATV | 220 | 120 | 100 | 90 | 400 | - | 1 | - | 3 | 50 | 160 | -2 | 8 |
| 경량 병력 수송기 | 250 | 125 | 110 | 90 | 600 | 1 | - | 1 | 2 | 70 | 220 | -3 | 7 |
| 노획한 중전차 | 600 | 220 | 150 | 120 | 900 | [10] | - | 1 | 1 | 115 | 400 | -4 | 6 |
| 보병 전투용 차량 | 350 | 150 | 140 | 110 | 700 | 1 | - | 1 | 2 | 220 | 380 | -3 | 8 |
| 주력 전차 | 450 | 190 | 160 | 120 | 800 | 1 | - | 1 | 2 | 300 | 450 | -3 | 8 |
| | |||||||||||||
| 해적 트럭 | ||||
| 가볍고 빠른 트럭으로, 이동식 화력 지원을 위해 다양한 무기를 장착할 수 있다 | ||||
| {{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding 🔍️ 능력치 [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px" | 체력 | 140 | 보급 비용 | 140 |
| 장갑 | 90 | 거래 가치 | 35 | |
| 명중률 보정치 | 70 | |||
| 결속력 | 80 | |||
| 시야 | 8 | |||
| 은폐력 | -2 | |||
| 보조장비 슬롯 | 2 |
해적의 중화기 테크니컬을 노획한 차량. 방호력도 90밖에 안되어 중기관총에도 장갑이 파괴될 수준이지만, 가장 저렴하기에 레이더나 오르간 로켓을 달아 후방에서 사용하는 경우가 많다.
| A-ATV | ||||
| 이 A-ATV(장갑형 지상 차량)은 어떠한 소구경 탄환도 막을 수 있게 강화되었으며, 어떠한 지형도 빠른 속도로 운용할 수 있다. 다양한 중형 무기를 장착할 수 있다. | ||||
| {{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding 🔍️ 능력치 [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px" | 체력 | 220 | 보급 비용 | 160 |
| 장갑 | 120 | 거래 가치 | 50 | |
| 명중률 보정치 | 70 | |||
| 결속력 | 80 | |||
| 시야 | 8 | |||
| 은폐력 | -2 | |||
| 보조장비 슬롯 | 3 |
해적 트럭보다 살짝 보급 비용이 들지만 훨씬 안정적인 운용이 가능하다.
| 경량 병력 수송기 | ||||
| 이른바 "전투 택시"라고도 불리는 경전차로, 신속하게 병력을 태우고 전장을 가로지른다 | ||||
| {{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding 🔍️ 능력치 [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px" | 체력 | 250 | 보급 비용 | 220 |
| 장갑 | 125 | 거래 가치 | 70 | |
| 명중률 보정치 | 70 | |||
| 결속력 | 80 | |||
| 시야 | 7 | |||
| 은폐력 | -3 | |||
| 보조장비 슬롯 | 2 |
웨이백에서 주로 쓰이는 군용 장륜 장갑차. 어떤 난이도에서도 극초반에 최소 한 기는 주어지며 보병 수송부터 화력지원까지 수많은 일에 동원된다. 다만 따로 추가 장갑판을 달아주거나 특전을 찍어주지 않는다면 폭발벌레나 RPG, EMP 등에 취약하여 탈영대가 나오고 워커가 파밍될 때쯤에는 주력이 바뀌게 된다.
아래의 궤도식 IFV와도 공유하는 특징이지만 중화기를 달게 되면 보병의 승차공간까지 전부 포탑이 차지하기에 보병이 탈 수 없게 된다. 이 상황에서는 MGS나 경전차처럼 운용하게 된다.
| 노획한 중전차 | ||||
| 중무장한 탱크로, 발사각이 제한되고 포신이 짧은 곡사포가 장착되어있다. 고폭탄과 대전차 고폭탄 모두 사용 가능하며, 느리지만 파괴하기 어렵다. 참고: 중무기 슬롯에는 단포신 전차포가 고정 장착되어 있으며, 경무기 슬롯만 모듈형 무기를 지원합니다. | ||||
| {{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding 🔍️ 능력치 [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px" | 체력 | 600 | 보급 비용 | 400 |
| 장갑 | 220 | 거래 가치 | 115 | |
| 명중률 보정치 | 70 | |||
| 결속력 | 80 | |||
| 시야 | 6 | |||
| 은폐력 | -4 | |||
| 보조장비 슬롯 | 1 |
| IFV - 보병 전투용 차량 | ||||
| 전장을 가로지르며 화력 지원을 전개하는 한편, 병력을 안전하게 호송할 수 있는 중형 전차 | ||||
| {{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding 🔍️ 능력치 [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px" | 체력 | 350 | 보급 비용 | 380 |
| 장갑 | 150 | 거래 가치 | 220 | |
| 명중률 보정치 | 70 | |||
| 결속력 | 80 | |||
| 시야 | 8 | |||
| 은폐력 | -3 | |||
| 보조장비 슬롯 | 2 |
궤도형 차량. 설명을 보면 중형 전차(Medium tank)의 차체로도 쓰이는 듯하며, 플레이어 역시 중화기 모듈과 추가 장갑판을 달아 전차 수준으로 만들 수 있다.
| 주력 전차 | ||||
| 견고한 장갑과 기동성을 갖춘 다목적 주력 전차로, 다양한 무기를 장착할 수 있습니다. 기술적으로 아주 진보된 편은 아니나, 장비와 조종사의 역량에 따라 강력한 성능을 발휘합니다. 포탑에 중무기나 중형 무기를 장착할 수 있으며, 포탑 상부에는 독립적인 경무기를 추가로 장착할 수 있습니다. 두 무기 모두 360도 사격이 가능합니다. | ||||
| {{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding 🔍️ 능력치 [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px" | 체력 | 450 | 보급 비용 | 450 |
| 장갑 | 190 | 거래 가치 | 300 | |
| 명중률 보정치 | 70 | |||
| 결속력 | 80 | |||
| 시야 | 8 | |||
| 은폐력 | -3 | |||
| 보조장비 슬롯 | 2 |
4.2. 워커
보행병기. 지형의 영향을 덜 받으며 장갑차와 달리 포복 배치가 가능하다. 모든 방향에서 장갑 수치가 같으며, 동급 차량의 측면 수준이다. 서 있을 때 은폐력이 차량보다 낮은 단점이 있다.| 명칭 | 체력 | 장갑 | 장갑 내구도 | 무장 | 보조 장비 | 거래 가치 | 보급 비용 | 은폐력 | 시야 범위 | ||
| 중형 | 표준 | 경량 | |||||||||
| 경량 워커 | 160 | 110 | 280 | - | 1 | - | 2 | 60 | 140 | -4 | 8 |
| 중형 워커 | 250 | 140 | 400 | - | 2 | - | 2 | 250 | 400 | -4 | 8 |
| | |||||||||||
| 경량 워커 | ||||
| 정찰과 이동식 화력 지원이 가능한 경략 워커. 그다지 튼튼하지 않지만, 저렴하다. | ||||
| {{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding 🔍️ 능력치 [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px" | 체력 | 160 | 보급 비용 | 140 |
| 장갑 | 110 | 거래 가치 | 60 | |
| 명중률 보정치 | 70 | |||
| 결속력 | 80 | |||
| 시야 | 8 | |||
| 은폐력 | -4 | |||
| 보조장비 슬롯 | 2 |
웨이백 항성계에 널리 보급된 경갑 메카. 따로 A-ATV를 사지 않는다면 해적 트럭 다음으로 노획하게 될 장비인데, 게임 시작 시 주어지는 경량 병력 수송기와 비교하면 중화기도 못 달고 경량 무기 슬롯도 하나 부족하지만 보급 비용이 싸고 시가지 환경에서 운용하기 편하다.
| 중형 워커 | ||||
| 이동식 화력 지원 플랫폼으로 기능하는 중형 워커. 유연하고 장갑이 두터워서 다양한 전투 역할을 수행할 능력이 있다. | ||||
| {{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding 🔍️ 능력치 [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px" | 체력 | 250 | 보급 비용 | 400 |
| 장갑 | 140 | 거래 가치 | 250 | |
| 명중률 보정치 | 70 | |||
| 결속력 | 80 | |||
| 시야 | 8 | |||
| 은폐력 | -4 | |||
| 보조장비 슬롯 | 2 |
전문 워커 용병들이 사용하는 메카. 현재 공개된 차량들 중 유일하게 표준 무장을 두개 중복해서 달 수 있다. 현재 최고 티어 기갑 병기로 전차포 등의 중화기는 달 수 없지만, 같은 표준무장을 두개 달면 한번 공격이 두번 들어가 화력이 두배가 되는 점을 이용해 차량용 오토캐논을 두 정 다는 쌍토캐논 빌드가 각광받으면서 차량이 더 유용한 몇몇 분대장을 제외하면 워커의 사용이 더 유용하게 된다.
4.3. 모듈
차체와 워커에 배치할 수 있는 무기다.4.3.1. 중화기
중형 차량 모듈에만 설치할 수 있는 대형 화기들이다. 보병 수송이 가능한 장갑차에 장비하면 승차칸을 포탑이 차지하기 때문에 보병을 운반할 수 없게 된다.| 명칭 | 사거리 | 체력 피해량 | 장갑 피해량 | 장갑 관통력 | 제압력 | 적중 개체수 | 연사력 | 거래 가치 | 탄약 | 보급 비용 | 명중 보정 |
| 단포신 전차포 | 2-8 | 170 | 180 | 100 | 60 | 1 | 1 | 60 | 6 | 45 | - |
| 장포신 전차포 | 11 | 180 | 130 | 150 | 30 | 1 | 1 | 80 | 6 | 60 | 10 |
| 트윈 M6 중기관총 | 10 | 25 | 12 | 55 | 12 | 1 | 20 | 80 | 10 | 90 | -13 |
| 120mm 박격포 | 8-16 | 105 | 50 | 115 | 120 | 1 | 1 | 90 | 8 | 65 | 50 |
| 트윈 그리핀 기관총 | 8 | 13 | 15 | 40 | 10 | 1 | 30 | 110 | 10 | 140 | -5 |
| 15cm 돌격형 곡사포 | 9 | 170 | 180 | 100 | 80 | 1 | 1 | - | 10 | - | -15 |
| | |||||||||||
| 단포신 전차포 | ||||
| 곡사포와 유사한 형태의 단포신 전차포입니다. 대구경 저속 고폭탄(HE)을 발사하며, 구조물과 거점을 파괴하는 데 이상적입니다. 장갑 관통력이 낮아 경장갑 차량을 상대로만 효과적입니다. • 구조물에 특히 효과적입니다. 참고: 이 무기를 장착하면 기존의 모든 수송 능력이 제거됩니다. | ||||
| {{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding 🔍️ 능력치 [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px" | 사거리 (최적) | 2-8 (5) | 보급 비용 | 45 |
| 체력 피해량 | 170 | 거래 가치 | 60 | |
| 장갑 피해량 | 180 | 탄약 | 6 | |
| 장갑 관통력 | 100 | |||
| 제압력 | 60 | |||
| 적중 개체 수 | 1[11] | |||
| 연사력 | 1 |
| {{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding 🔍️ 기술 [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px" | 곡사포 발사 | |
| AP 60. 중거리에서 고폭탄을 발사합니다. 건물, 구조물, 요새를 대상으로 2배 피해를 입힙니다. | ||
| 장포신 전차포 | ||||
| 강력한 APFSDS탄을 빠르고 정확하게 발사하도록 설계된 장포신 활강 전차포입니다. • 장갑 표적에 특히 효과적입니다. 참고: 이 무기를 장착하면 기존의 모든 수송 능력이 제거됩니다. | ||||
| {{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding 🔍️ 능력치 [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px" | 사거리 (최적) | 11 (7) | 보급 비용 | 60 |
| 체력 피해량 | 180 | 거래 가치 | 80 | |
| 장갑 피해량 | 130 | 탄약 | 6 | |
| 장갑 관통력 | 150 | |||
| 제압력 | 30 | |||
| 적중 개체 수 | 1[12] | |||
| 연사력 | 1 |
| {{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding 🔍️ 기술 [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px" | APFSDS 발사 | |
| AP 60. 중장갑 관통 목적으로 설계된 '날개 안정 분리 장갑 관통탄'을 쏘아냅니다. | ||
| 트윈 M6 중기관총 | ||||
| M6 - 케이터코너 중기관총(CMG)은 원래 대공포로 설계되었으나, 점차 보병 지원 무기로 널리 채택되었습니다. 12.7x99mm의 대구경 탄환을 사용하여 경장갑 차량은 물론 건물과 엄폐물까지 쉽게 관통할 수 있습니다. 무게가 엄청나기 때문에 주로 차량에 장착하여 사용합니다. 참고: 이 무기를 장착하면 기존의 모든 수송 능력이 제거되며, 공축 포탑을 사용할 경우 경무기 슬롯이 비활성화됩니다. | ||||
| {{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding 🔍️ 능력치 [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px" | 사거리 (최적) | 10 (5) | 보급 비용 | 90 |
| 체력 피해량 | 25 | 거래 가치 | 80 | |
| 장갑 피해량 | 12 | 탄약 | 10 | |
| 장갑 관통력 | 55 | 명중률 보정치 | -13 | |
| 제압력 | 12 | |||
| 적중 개체 수 | 1 | |||
| 연사력 | 20 |
| {{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding 🔍️ 기술 [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px" | 일제 사격 | |
| AP 40. 적 부대를 효과적으로 제압하고 경량 구조물과 차량에 큰 피해를 입히는 중형 기관총으로 일제히 쏘아냅니다. | ||
| 120mm 박격포 | ||||
| 장거리에서 고폭탄과 연막탄을 발사하는 120mm 박격포. 명중률이 매우 낮지만, 경량 표적에게 가까이 명중하면 큰 피해를 입힙니다. 장거리 화력 지원이나 참호에 박힌 적을 약화시키는 데에 탁월합니다. 참고: 이 무기를 장착하면 기존의 모든 수송 능력(보병 탑승 등)이 제거됩니다. | ||||
| {{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding 🔍️ 능력치 [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px" | 사거리 (최적) | 8-16 (12) | 보급 비용 | 65 |
| 체력 피해량 | 105 | 거래 가치 | 90 | |
| 장갑 피해량 | 50 | 탄약 | 8 | |
| 장갑 관통력 | 115 | 명중률 보정치 | 50 | |
| 제압력 | 120 | |||
| 적중 개체 수 | 1 | |||
| 연사력 | 1 |
| {{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding 🔍️ 기술 [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px" | 고폭탄 발사 | |
| AP 60. 120mm 고폭탄을 표적을 향해 발사합니다. 명중률이 낮고 흩어질 수도 있지만, 대형 탄두는 넓은 범위에 파편을 쏘아내립니다. | ||
| 연막탄 발사 | ||
| AP 60. 지정한 지역에 연막을 살포하는 연막탄을 발사합니다. | ||
뭉쳐있거나, 멀리 떨어져있거나, 완전 엄폐 뒤에 있는데 접근이 까다로운 표적을 상대할 때 특효약. 적이 밀집할수록 위력을 발휘하는 특성상 고난이도일수록 활약하기 좋은 무기다. 파편탄 특전을 찍은 파일럿이 잘 맞추면 완전 편성 분대를 절반씩 날려버릴 수 있지만, 착탄 지점도 적중 개체 수도 복불복이 심해 제압조차 못 입힐 수 있다.
사거리가 길고 최소 사거리가 있어 후방에서 운용하기 때문에, 경량 병력 수송기에 달아 보조 장비로 차량 탄약 상자만 채워놓고 저렴하게 운용할 수 있다. 여러모로 보그가 운용하기 최적인 무기.
| 트윈 그리핀 공업 회전식 총열 기관총 | ||||
| 본래 우주선이나 항공기에 거치하는 회전식 다총열 기관총 2정을 합친 무기입니다. 엄청난 연사력 때문에 무기 온도가 쉽게 높아지며, 온도가 높아질수록 명중률이 떨어집니다. 참고: 이 무기를 장착하면 기존의 모든 수송 능력이 제거되며, 공축 포탑을 사용할 경우 경무기 슬롯이 비활성화됩니다. | ||||
| {{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding 🔍️ 능력치 [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px" | 사거리 (최적) | 8 (3) | 보급 비용 | 140 |
| 체력 피해량 | 13 | 거래 가치 | 110 | |
| 장갑 피해량 | 15 | 탄약 | 10 | |
| 장갑 관통력 | 40 | 명중률 보정치 | -5 | |
| 제압력 | 10 | |||
| 적중 개체 수 | 1 | |||
| 연사력 | 30 |
| {{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding 🔍️ 기술 [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px" | 일제 사격 | |
| AP 40. 표적을 향해 일제 사격을 가합니다. | ||
| 폭격 | ||
| AP 60. 인접한 타일에 넓은 범위로 미니건 폭격을 가합니다. 열기가 축적되면서 정확도가 감소하며, 시간이 지날 때마다 열기가 감소합니다. | ||
| 15cm 돌격형 곡사포 | ||||
| 짧은 총열을 장착하고 15cm 구경 고폭약 탄환을 발사하는 무기입니다. 보병 공격을 지원하고 적 바위 거점과 건물을 제압하며 파괴하는 목적으로 설계되었습니다. 대전차 고폭탄으로 전환하여 중장갑 부대를 상대할 수도 있습니다. | ||||
| {{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding 🔍️ 능력치 [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px" | 사거리 (최적) | 9 (4) | 보급 비용 | - |
| 체력 피해량 | 170 | 거래 가치 | - | |
| 장갑 피해량 | 180 | 탄약 | 10 | |
| 장갑 관통력 | 100 | 명중률 보정치 | -15 | |
| 제압력 | 80 | |||
| 적중 개체 수 | 1[13] | |||
| 연사력 | 1 |
| {{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding 🔍️ 기술 [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px" | 고폭탄 발사 | |
| AP 60. 중거리에서 고폭탄을 발사합니다. 건물과 요새, 경량 차량을 상대로 강력하지만 명중률이 다소 떨어집니다. | ||
노획한 중전차에 고정 장착된 무기다.
4.3.2. 표준 차량 무기
중형 차량 모듈과 표준 차량 모듈에만 설치할 수 있는 중형 화기들이다. 중형 무장과 달리 표준 무장은 장갑차에 장비하더라도 승차칸을 포탑이 차지하지 않아 무장을 탑재한 채로 보병 수송이 가능하다.|| 명칭 || 사거리 || 체력 데미지 || 장갑 데미지 || 장갑 관통 || 제압력 || 개체살상력 || 발사속도 || 교환 가치 || 명중 보정 || 탄약량 || 보급 소모 ||
| Mounted Chaingun | 9 | 15 | 12 | 34 | 10 | 1 | 7 | 20 | -10 | 18 | 30 |
| Rocket Organ | 18 | 40 | 35 | 40 | 30 | 1 | 9 | 30 | 0 | 9 | 30 |
| Auto-Laser | 30 | 40 | 90 | 40 | 30 | 1 | 9 | 30 | 0 | 9 | 30 |
| Ground Radar | 20 | - | - | - | - | - | 1 | 60 | 200 | - | 40 |
| Heavy Flamethrower | 5 | 36 | 30 | 30 | - | 1 | 1 | 50 | 0 | 6 | 55 |
| M6 CMG | 10 | 25 | 12 | 55 | 12 | 1 | 10 | 60 | -10 | 10 | 40 |
| Rocket Launcher | 3-9 | 160 | 250 | 110 | 50 | 1 | 1 | 65 | 5 | 6 | 60 |
| Swarm Airburst Launcher | 2-8 | 12 | 30 | 20 | 10 | 1 | 6 | 45 | 0 | 6 | 40 |
| ATGM Launcher | 6-11 | 220 | 300 | 220 | 50 | 1 | 1 | 75 | 0 | 4 | 60 |
| MK20A3 BC Autocannon | 2-9 | 60 | 70 | 45 | 15 | 1 | 3 | 70 | 0 | 8 | 40 |
| 20mm 유탄을 연사하는 무기로, 높은 성능을 자랑하며 특히 워커의 양 팔에 탑재해 운용하는 일명 '쌍토캐논'이 사기적인 성능으로 악명이 높다. | |||||||||||
| Griffin Dynamics Rotary Barrel Machinegun | 8 | 13 | 15 | 40 | 10 | 1 | 15 | 80 | -5 | 10 | 40/60 |
| Laser Lance | 10 | 130 | 120 | 180 | 20 | 1 | 1 | 35 | 0 | 4/6 | 60/60 |
4.3.3. 경량 차량 무기
경량 차량 모듈에 설치할 수 있는 경량 화기들이다. 해적 트럭·A-ATV·워커의 경우 표준 차량 모듈이지만 경량 차량 무기도 장착 가능하다.| 명칭 | 사거리 | 체력 피해량 | 장갑 피해량 | 장갑 관통력 | 제압력 | 적중 개체수 | 연사력 | 거래 가치 | 탄약 | 보급 비용 | 명중 보정 |
| 탑재형 체인건 | 7 | 13 | 7 | 26 | 7 | 1 | 7 | 15 | 18 | 25 | -10 |
| 화염 방사기 | 4 | 30 | 30 | 30 | 0 | 1 | 1 | 40 | 12 | 25 | 100 |
| CMG50 MMG | 8 | 16 | 7 | 40 | 11 | 1 | 12 | 40 | 12 | 35 | -20 |
| 연발 유탄 발사기 | 3-10 | 30 | 35 | 30 | 50 | 1 | 3 | 55 | 8 | 45 | - |
| 대물 소총 "악어" | 3-11 | 80 | 70 | 110 | 40 | 1 | 1 | 70 | 6 | 40 | -5 |
| E4A2 ELSA | 8 | 40 | 80 | 35 | 15 | 1 | 3 | 130 | - | 50 | - |
| | |||||||||||
4.4. 보조 장비
[1] Hachette et Marteau(HaM) Machinery Company. 프랑스어로 도끼와 망치라는 뜻으로, 한국어 표기로는 '아셰트 에 마르토' 정도로 옮길 수 있다.[2] Catercorner Group. Catercorner는 영어로 대각선 상의 위치를 의미하며, 한국어 표기로는 '카터코너/케이터코너/캐터코너' 정도로 옮길 수 있다.[3] Heavily modded Accuracy version. 한국어 번역의 ACC란 약자의 기원은 불명이다.[4] Confined Spaces Program. Confined Spaces(폐쇄 공간)는 Close-quarter에 대응되는 말이다.[5] Stock ARC. 개머리판은 오역으로, 출고 상태의 순정 ARC란 뜻이다.[6] Special Operator Combat Configuration.[7] Modular Rifle System.[8] Hachette et Marteau Expeditionary Rifle. 이걸 'HaMER'라는 약자로 만들었다.[9] Enzige.[10] 15cm 돌격형 곡사포로 고정.[11] 1 + 20-40% 추가[12] 1 + 16.5-33% 추가[13] 0 + 15-30% 추가
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