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최근 수정 시각 : 2026-10-24 02:17:20

Manor Lords

매너 로드
Manor Lords
<nopad> 파일:Manor Lords Banner.png
<colbgcolor=#34302e><colcolor=#ffffff> 개발 Slavic Magic
유통 Hooded Horse
플랫폼 Microsoft Windows | Xbox Series X|S
ESD Steam | Microsoft Store[1] | 에픽게임즈 스토어 | GOG.com
장르 전략 시뮬레이션, 중세, 건설 경영 시뮬레이션, 오픈월드
출시 앞서 해보기
2024년 4월 26일
엔진 언리얼 엔진 4
한국어 지원 자막 지원
심의 등급 파일:게관위_12세이용가.svg 12세 이용가[2]
관련 사이트 파일:홈페이지 아이콘.svg |
파일:X Corp 아이콘(블랙).svg
상점 페이지 파일:스팀 아이콘.svg | 파일:Microsoft Store 라이트 테마 아이콘.svg파일:Microsoft Store 다크 테마 아이콘.svg | 파일:에픽게임즈 스토어 로고.svg | 파일:GOG.com 로고.svg파일:GOG.com 로고 화이트.svg

1. 개요2. 트레일러3. 시스템 요구 사항4. 특징5. 게임 관련 정보
5.1. 시나리오
5.1.1. 번영의 시작5.1.2. 평화 회복5.1.3. 칼날 위 발악
5.2. 건물5.3. 군사
6. 팁7. 평가8. 흥행9. 기타

1. 개요

Manor Lords는 심층적인 도시 건설, 대규모 전술 전투, 복잡한 경제 및 사회 시뮬레이션을 특징으로 하는 중세 전략 게임입니다. 계절과 날씨가 다채롭게 변화하고 여러 도시가 흥망성쇠를 겪는 가운데 중세의 영주가 되어 영지를 다스려 보세요.
스팀 상점 소개 문구
Slavic Magic에서 개발하는 건설, 경영, 전략 시뮬레이션 게임.

공식 사이트에서는 이 작품을 격자에 얽매이지 않는 유기적인 도시 건설 게임으로 소개하며, 건물의 자유로운 배치와 회전을 바탕으로 실제 중세 마을처럼 교역로와 지형이 정착지의 형태를 좌우하도록 설계했다고 설명한다. 또한 특정 세기를 그대로 재현한 작품은 아니지만, 11세기부터 15세기 중부~동부 유럽의 건축과 생산 방식을 참고해 중세 영지 운영의 분위기를 살리는 데 집중했다. 전투 역시 단지 부대 간의 숫자가 아니라 사기, 측면 공격, 피로도, 날씨, 장비 등 복합적인 요소가 함께 작용해 병력이 많고 적음에 따라서만 승패가 갈리지 않음을 강조하고 있다.

2. 트레일러

출시일 발표 트레일러
스팀 넥스트 페스트 트레일러

3. 시스템 요구 사항

시스템 요구 사항
<rowcolor=#000000,#dddddd> 구분 최소 사양 권장 사양
파일:Windows 로고 블랙.svg파일:Windows 로고 화이트.svg
<colbgcolor=#dddddd,#010101><colcolor=#000000,#dddddd> 운영체제 Windows® 10 (64-bit)Windows® 10 (64-bit)
프로세서 Intel® Core™ i5-4670 (quad-core)
AMD® FX-Series™ FX-4350 (quad-core)
Intel® Core™ i5-7600 (quad-core)
AMD® Ryzen™ 3 2200G (quad-core)
메모리 8GB12GB
그래픽 카드 NVIDIA® GeForce® GTX 1050 (2 GB)
AMD® Radeon™ RX-460 (4 GB)
Intel® Arc™ A380 (6 GB)
NVIDIA® GeForce® GTX 1060 (6 GB)
AMD® Radeon™ RX 580 (8 GB)
Intel® Arc™ A580 (8 GB)
API DirectX 12DirectX 12
저장 공간 15GB15GB

4. 특징

5. 게임 관련 정보

5.1. 시나리오

5.1.1. 번영의 시작

5.1.2. 평화 회복

5.1.3. 칼날 위 발악

5.2. 건물

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 Manor Lords/건물 문서
#!if (문단 == null) == (앵커 == null)
를
#!if 문단 != null & 앵커 == null
의 [[Manor Lords/건물#s-|]]번 문단을
#!if 문단 == null & 앵커 != null
{{{#!if 문서명 = 문서명 != null ? 문서명 : calleeTitle
의 [[Manor Lords/건물#|]] 부분을}}}
참고하십시오.

5.3. 군사

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 Manor Lords/군사 문서
#!if (문단 == null) == (앵커 == null)
를
#!if 문단 != null & 앵커 == null
의 [[Manor Lords/군사#s-|]]번 문단을
#!if 문단 == null & 앵커 != null
{{{#!if 문서명 = 문서명 != null ? 문서명 : calleeTitle
의 [[Manor Lords/군사#|]] 부분을}}}
참고하십시오.

6. 팁

7. 평가

기준일:
2026-10-12
파일:스팀 로고 화이트.svg
<rowcolor=#fff> 종합 평가 최근 평가
[[https://store.steampowered.com/app/1363080/#app_reviews_hash|매우 긍정적 (84%) {{{#!wiki style="display:inline-block; font-size:.9em"]] [[https://store.steampowered.com/app/1363080/#app_reviews_hash|매우 긍정적 (80%) {{{#!wiki style="display:inline-block; font-size:.9em"]]

매너 로드는 토탈 워 스타일의 전투가 포함된 멋진 도시 건설 게임이다.[21]
Rock Paper Shotgun
매너 로드는 브레이브 하트[22]와 배니쉬드를 합친 것 같다.
PCGamesN

이미 정식발매 수년 전부터 많은 새틀러류 게임 팬들에게 관심을 받고 있었는데, 이는 곡선으로 편집 가능한 도시 경영 모드와 토탈워 시리즈의 축소판 같은 전투 장면 때문이었다. 출시 시점에 실제로 이런 부분이 구현되어 나왔기 때문에 압도적인 평가와 지지를 받았다. 하지만 동시에 매우 언밸런스한 시스템과 많은 버그가 지적되었는데, "1인 개발사라는 점을 인정해 줘야 하는 것 아니냐?"라는 옹호론도 나왔으나, 반대로 말하면 1인 개발사의 역량으로는 버그 수정과 미완성된 콘텐츠 개발을 동시에 진행하기 어렵다는 이야기이기도 하다.

결국 지지부진한 개발속도로 인해 시간이 지날수록 평가가 급격하게 떨어지며 관심마저 식어갔고, 1년 이상이 지난 2025년 9월 시점에는 최근 평가가 속칭 망겜의 기준인 '복합적'까지 떨어졌다. 게임의 포텐셜에 대해서는 대체로 인정하는 분위기지만, 얼리억세스임에도 불구하고 반년 이상 패치조차 내놓지 않으면서 '먹튀'소리까지 나왔다.

이후 1년반 정도 지난 2025년 10월에 대형 업데이트를 내놓으며 80% 이상의 긍정적 반응을 얻으며 잠시 반등했으나, 다시 시간이 지나며 최근 평가가 70%대로 떨어진 상황. 게임의 잠재성은 아직도 남아 있다고 할 수 있지만, 느린 개발속도는 치명적이다. 이런 장르 게임이 인디 개발로도 지속적으로 높은 평가를 받기 위해서는 초기부터 높은 완성도를 제공하거나, 유저 모드 지원같이 유저의 참여를 적극적으로 받아들이는 것인데, 이 게임은 그 어느 쪽도 아니다.

이 게임의 큰 문제 중 하나는 기본 시스템이 허접하다는 것이다. 매너 로드와 같은 세틀러류 게임의 기본은 물류에 있다. 즉 원자재 생산자로부터 가공업자, 소매상인을 거쳐 소비자에게 상품이 전달되는 흐름을 만들어내는 것인데, 이 게임은 플레이어에게 이에 대한 선택지를 거의 주지 않는다. 플레이어는 자재가 저장될 창고의 위치, 창고에 저장될 자재의 종류, 운반을 할 일꾼의 숫자만 지정할 수 있다. 언제, 어디서 어디로 옮겨질 것인가는 플레이어가 설정할 수 없으며, AI가 자동으로 하는데 이게 엉망이다. AI가 물류의 흐름을 이해하지 못하다 보니 시간이 갈수록 창고에는 생산된 상품만 쌓이고, 결국 정작 소모할 재료는 못 들어오는 병목현상이 발생한다. 그러면 결국 플레이어는 새로운 창고를 짓고, AI가 재고를 쌓길 반복하는 거대한 디플레이션의 세상이 된다.

8. 흥행

9. 기타

파일:LOM.jpg파일:Manor Lords Banner.png
* 개발 초기 게임 이름은 'Lords of the Manor'였다. 키 아트도 조금 달랐는데, 게임 설정을 좀 더 정확히 반영하기 위해 지금과 같이 수정했다.

[1] 출시 당일에 Xbox Game Pass로 바로 플레이[2] 등급분류결정 확인[3] 하지만 남은 물고기의 양 등의 변수에 따라 배치된 가족 1가구당 한 달에 20~37마리(평균 31마리)를 잡고 봄철 3개월간 물고기 숫자가 회복되므로, 보다 엄밀하게 계산해 보면 0.364⨯(최대치) + 1.224⨯(가구당 봄철 월간 어획량)⨯(가족수)일 때 매년 가장 많은 수의 물고기를 잡을 수 있다. 예를 들어 최대치가 352인 낚시터에서 가구당 월간 어획량을 37마리로 가정하면, 2가족을 배치했을 때 219마리가 최적의 설정값으로 최대치의 62%이다. 다만 최대치가 너무 낮을 경우, 그냥 최대치의 71%를 설정해야 한다.[4] 민병대 창병의 방패벽 태세와 제자리 수비 태세는 돌격해오는 도적을 상대로 상당히 강력하다. 그래서 일단 방어적 상태로 도적의 돌격을 받아낸 다음에 몇 번 창질하고 적당히 공격적인 태세로 바꿔주면 된다.[5] 시장은 곡창과 창고에 배정된 가족들이 운영하기 때문이다. 다만 몇몇 필수 물품의 경우 UI에 잘 표시되지는 않지만 계속 요구치가 쌓여 시스템 내부적으로는 재고량이 마이너스까지 계속 내려가는 경우가 있는데, 이때는 일단 마이너스 값을 없애기 위해 물류 설정과 상관없이 생산되는 족족 사라진다.[6] 사실 게임 초반에 마을 주민의 수가 부족할 때는 이를 일부러 이용하기도 한다. 일단 창고가 장작을 받지 못하게 하고, 나무꾼 오두막에 주민을 배치하여 장작만 죽어라 패다가 장작 50개가 다 차면, 그 주민을 숯가마로 재배치시켜 이번에는 숯만 찍어내는 것이다. 그러다가 겨울이 오고 딱히 할 일도 없어 마을 주민의 수에 여유가 생기면 나무꾼 오두막과 숯가마에 주민을 모두 배치한다.[7] 이전 문서에는 벌목에 소가 필요하다는 주장이 있었으나, 벌목 자체에는 소가 필요하지 않다. 벌목한 나무는 눈, 비를 맞아도 부패하지 않기 때문에, 그대로 두어도 된다. 나무를 건설현장 등으로 옮길 때 비로소 소가 필요해진다. 아니면 소가 따로 할 일이 없을 때 벌목해둔 나무를 벌목장 등으로 옮겨두는데 이때 소가 필요한데, 상술했다시피 소는 야지에 쓰러져 있는 목재를 바로 건설현장으로 옮길 수 있으므로 필수적인 행위는 아니다.[8] 그래도 후반에 가면 숲지기 오두막으로 나무를 다시 심어 벌목장과 숲 사이의 동선을 줄여줘야 한다.[9] 0.8.104 버전 기준으로 농장은 9~11월의 농번기에만 바쁘다. 다만 대체로 양배추를 3월과 초가을에 2번 수확하고, 당근은 3월·여름·가을 3번에 걸쳐, 비트는 3월·초여름·늦여름·11월 말에 4번까지 수확이 가능하므로, 결국 가을에는 모든 채소 작물의 수확이 농장의 농번기와 겹치게 되는 문제가 있다. 참고로 뒷마당 채소밭도 농장처럼 수확·밭갈기·파종를 하는 시기에만 바쁘며, 면적에 따라 다르겠지만 이 세 과정을 합쳐 보통 1~2주 남짓의 시간은 걸린다.[10] 시체 구덩이는 만드는 데 자원이 들어가지 않고, 중간에 취소하거나 완성된 것을 없앴을 때 자원 페널티가 있는 것도 아니다.[11] 정확히 말하면 현재 버전에서 시장의 효과 범위 자체는 정해져 있지 않다. 그러나 주택들은 언제나 시장 가판대에서 가까운 순서대로 보급을 받고, 각 가판대에 상품 재고가 한정적이기 때문에, 실제로는 시장에서 먼 주택들은 게임 내내 시장 효과를 받을 수 없다. 범위를 늘리기 위해서는 시장 바로 옆에 업그레이드된 창고를 짓고, 각 상품들의 재고를 꽉꽉 채워넣으며, 창고에 주민의 수를 최대치로 넣어서 시장 가판대의 숫자를 늘려야 하는데, 그다지 효율적인 방법은 아니다.[12] 0.8.104 버전 기준으로 모든 작물이 10~11월이다.[13] 배치 슬롯 자체는 농장에 두 개가 있지만, 두 마리를 배치해도 하나의 농지에는 한 마리만 일한다. 다만 소는 각자 다른 농지(밭)를 갈기 때문에, 하나의 농장에 딸린 농지가 여러 개라면 두 마리의 소가 분업을 그럭저럭 한다. 개발자에 따르면 유저가 하나의 농장에 큼지막한 농지 1개만 달랑 만드는 방식에 페널티를 주기 위해 의도한 효과라고 한다. 하지만 밭농사보다 텃밭의 효율이 훨씬 높고, 소 두마리가 가까이 다가서면 서로 끼어서 못움직이는 버그에 걸리는 현재의 상황을 보면, 과연 이것이 개발자가 '의도한' 상황인지는 의심할 수 밖에 없다.[14] 정확히는 베르그만의 법칙의 2차원 버전이 된다. 예를 들어 1m2의 정사각형 토지는 테두리가 4m이므로 m2 당 4m의 테두리를 가진다. 하지만 4m2의 정사각형 토지는 테두리가 8m이므로 m2 당 2m의 테두리를 가지게 된다.[15] 옛날 중부~동부 유럽에서 쓰였던 토지의 단위로, 평균적인 남성 1명이 소 1마리를 데리고 오전 동안 갈 수 있는 밭의 면적을 뜻한다. 토질에 따라 밭갈이의 난이도가 크게 바뀌기 때문에 각 지역마다 0.19~1.2헥타르(575~3,630평)로 면적이 천차만별이었는데, 예를 들어 독일 남부의 프랑코니아 모르겐이 대략 2,000㎡(605평)였다. 이후 20세기에 독일에서 면적을 표준화하여 1모르겐을 2,500㎡(756평)로 정했다.# 중세 후반에 중부 유럽의 농노 1가족이 대체로 45 모르겐 전후(30~60 모르겐)의 농지를 경작했다. 그러나 한 번에 45 모르겐을 전부 경작한 것은 아니고, 윤작을 삼포제(three-field system)로 했을 경우, 1/3은 휴경지로 두고 나머지 땅은 봄농사(귀리, 보리)와 가을농사(밀, 호밀)로 나누어 지었기 때문에, 특정 시점에 경작하고 있는 농지의 면적은 15 모르겐 정도였다고 봐야 한다. 반면에 영국과 프랑스를 비롯한 서부 유럽에서는 에이커 단위를 사용했으며, 19세기 합스부르크 지배 하의 폴란드에서는 빈 요흐(Joch)를 사용했는데 (폴란드에서는 빈 모르겐이라고 불렀다), 빈 요흐의 면적이 5,755㎡(1,741평)였다.[16] 소를 배치하여 밭을 갈고 윤작을 통해 1/3의 농지를 휴경하는 경우에 이렇다. 소 2마리를 사용한다고 해도, 마을에서 멀리 떨어진 농가가 다 합쳐서 6 모르겐 정도를 8 가구로 안정적으로 경작하기 때문에, 휴경지를 합쳐서 봤을 때 8~9 모르겐이 적당하다. 만약 농가에 붙여서 주택과 마구간을 건설하고 그 주변을 농지로 둘러싸는 심씨티를 한다면, 그나마 휴경지 합쳐서 9~10 모르겐 (휴경 기간 없이 전부 경작한다면 7 모르겐) 정도를 경작할 수 있다. 만약 사람의 힘으로만 갈 경우 농지 1개당 면적이 0.7 모르겐보다 작아야 한다고 한다.[17] 참고로 실제 중세 유럽에서 아마는 마을의 경제를 아마 재배에 의존하던 지역을 제외하고는 농지가 아니라 집 뒷마당의 텃밭에서 재배하던 작물이었다. 그리고 이 게임에서 빵을 만들 수 없는 곡물 중에 귀리만 먹을 수 있는 것과는 달리, 실제 중세 유럽에서는 보리 역시 사람이 먹는 작물이었다. 당시 가난한 농민들은 곡물을 가려 먹을 처지가 아니었고, 있는 대로 섞어서 빵을 만들거나 죽을 쑤어서 먹었기 때문이다. 또한 이 게임에서 구현되지 않았지만 누에콩과 완두콩 역시 주요한 봄작물이었다.[18] 참고로 한국의 이모작에서는 보리가 봄 작물이 아니라 가을에 파종하는 작물이다.[19] 원래는 도축시 나오는 고기가 소 3, 새끼소 2, 양 2, 새끼양 1 이었다가, 0.8.100 버전의 패치부터 상향되고 있음.[20] 참고로 뒤뜰에서 나오는 고기의 양은 돼지, 염소, 닭이 각각 1집당 한 달에 0.8, 0.4, 0.25이다 (돼지는 숲지역 보너스가 없다고 가정).[21] 그러나 정작 게임 개발진은 본작은 토탈 워와 관련이 없는 작품이라며 토탈 워와 비교하지 말아 줄 것을 공표했다. 본작이 마치 토탈 워 같다는 평가 자체는 게임을 호평하는 평가였지만 이 평가가 지나치게 대중들에게 각인되어서 결과적으로는 점차적으로 게임에 오히려 악영향을 끼치게 되었기 때문.[22] 엄밀히는 해당 영화가 아니라, 영화를 기반으로 만든 1999년작 게임을 의미하는 것으로 보인다. 이 게임 역시 토탈워 시리즈와 비슷한 게임으로, 상업적으로 성공하지는 못했지만 토탈 워 시리즈에 영향을 준 것으로 알려지고 있다.[23] 매스 이펙트: 안드로메다의 악평 자자한 표정 애니메이션과 위쳐 3의 애니메이션을 비교하는 밈.