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문서의 [[#|]] 부분}}}}}} 제작 날짜 {{{#000,#fff 최근 업데이트 날짜 2026년 04월 04일 }}}{{{#000,#fff 최대 플레이어 수 50명 }}}{{{#000,#fff 플랫폼 }}}{{{#000,#fff 커뮤니케이션 지원 안 함 / }}}{{{#000,#fff 장르 슈팅 / 데스매치 슈터 }}}{{{#000,#fff 콘텐츠 수위 보통 • [1] }}} SNS |
1. 개요
| <nopad> | ||
| lexington & concord의 트레일러. | ||
Lexington & Concord is a Roblox war game that throws you into the chaos of the American Revolution and the War of 1812. Take up arms as a British soldier or an American patriot, clash in intense PVP battles, and carve your legacy into history. Your conquest awaits.
렉싱턴 & 콩코드는 미국 독립 전쟁과 1812년 전쟁의 혼란 속으로 여러분을 데려가는 Roblox 전쟁 게임입니다. 영국 군인이나 미국의 애국자가 되어 격렬한 PVP 전투에서 격돌하고 역사에 자신의 유산을 새겨 넣으세요. 정복이 여러분을 기다립니다.
미국 독립 전쟁 ~ 미영전쟁을 배경으로 하며, 미국, 프랑스, 헤센공국, 대영제국을 필두로 싸우는 게임이다. 1775년에서 1815년까지 나타낸 렉싱턴 콩코드 전투에서 미영전쟁 까지를 나타낸 것이다.
2. 국가(Factions)
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를#!if 문단 != null & 앵커 == null
의 [[Lexington & Concord/연대 및 국가#s-|]]번 문단을#!if 문단 == null & 앵커 != null
의 [[Lexington & Concord/연대 및 국가#|]] 부분을 참고하십시오.3. 등장인물(Npc)
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를#!if 문단 != null & 앵커 == null
의 [[Lexington & Concord/등장인물 및 Npc#s-|]]번 문단을#!if 문단 == null & 앵커 != null
의 [[Lexington & Concord/등장인물 및 Npc#|]] 부분을 참고하십시오.4. 아이템(item)
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를#!if 문단 != null & 앵커 == null
의 [[Lexington & Concord/아이템#s-|]]번 문단을#!if 문단 == null & 앵커 != null
의 [[Lexington & Concord/아이템#|]] 부분을 참고하십시오.5. 맵(Map)
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를#!if 문단 != null & 앵커 == null
의 [[Lexington & Concord/맵#s-|]]번 문단을#!if 문단 == null & 앵커 != null
의 [[Lexington & Concord/맵#|]] 부분을 참고하십시오.6. 병과(Department)
#!if (문단 == null) == (앵커 == null)
를#!if 문단 != null & 앵커 == null
의 [[Lexington & Concord/병과#s-|]]번 문단을#!if 문단 == null & 앵커 != null
의 [[Lexington & Concord/병과#|]] 부분을 참고하십시오.7. 배지(badge)
#!if (문단 == null) == (앵커 == null)
를#!if 문단 != null & 앵커 == null
의 [[Lexington & Concord/배지#s-|]]번 문단을#!if 문단 == null & 앵커 != null
의 [[Lexington & Concord/배지#|]] 부분을 참고하십시오.8. 팁
8.1. 게임 플레이
- 트롤 하지 말자. 물론 실수나 무지로 인해 의도치 않은 민폐를 할 순 있지만 그것이 반복되거나 정도가 심하다면 아군들에게 투표 킥과 킬을 당할수 있다.
8.2. 근접 무기
- 근접 무기는 벽을 관통하여 공격하는것이 가능하다. 공격의 판정이 플레이어가 사용하는 무기 개체를 따라가기 때문이다.
- 근접 무기는 사용할때는 쉬프트락을 키고 사용하는것이 권장된다. 쉬프트락은 3인칭 카메라와 캐릭터의 시선을 같은 방향으로 고정시키기에 원하는 방향을 향해 무기를 내지르는 것이 그러지 않은 것 보다 원활하기 때문이디. 특히 우클릭으로 사용하는 방어 기능이나 검의 하단공격, 총검과 같이 찌르는 형태의 공격을 사용할 때 효용성이 높다.
- 여러명의 아군과 적군이 근접무기로 전투를 벌이고 있다면, 방어가 가능한 근접무기를 들고 아군의 앞으로 나서서 방어를 해보자, 적의 공격은 내 방어에 막히고 아군의 공격은 적에게 먹히기 때문에 일방적인 전투가 가능하다.
8.3. 원거리 무기
- 3인칭으로 총을 사용할때는 캐릭터의 위치를 주의하자. 조준점이 정확히 적을 향하고 있더라도 캐릭터의 시선이 그곳을 향할 뿐 중간에 장애물이 있다면 총알은 명중하지 않는다.
- 총을 쏜 뒤 곧장 다른 아이템으로 스왑하거나 총을 내러놓으면 그러지 않은것보다 빠르게 움직일 수 있다. 총을 쏜 뒤 조준을 풀고 대기 상태로 갈때까지 계속해서 조준 상태일때의 이동속도 감소가 적용되기 때문인데 총을 내려놓으면 그러한 이동속도 감소가 스킵되기 때문이다. 엄폐물에서 나와 총을 쏘면 나도 총을 맞을 위험이 있는 위치에서 빛을 발하는 테크닉이다.
- 얇은 나무나 건초는 화력이 쎈 총들에 뚫리니 조심하자
8.4. 사퍼(공병)
- 더스트를 일게하고, 그 위에 바리게이트, 사이를 스테이크로 메꾸면, 웬만하게 높게 쏴도 엄폐가 가능한 구조물이 나온다.
- 에리 요새 초반에 영국군으로 바리게이트나 성벽을 돌아서 가는 것이 불편하다면 스테이크를 설치해서 경사로를 만들자.
- 요크타운 후반에 미불연합군에서, 좁은 길목을 바리게이트로 막고, 스테이크를 설치해나가는 식으로 단계적으로 공격하자.
- 가나누크에서 어퍼캐나다 군으로 큰 다리와, 작은 다리가 있는 곳 사이에 하얀 건물을 끼고서 간단한 구조물을 구축하면 적이 다리로 가는 것을 견제한다.
- 가나누크에서 미군으로는 중앙 건물이 적을 향해 비스듬히 있어 불편하니, 구조물의 도움을 받자
- 사퍼는 창의력이 중요하다
- 적의 횃불 아이템으로 자신이 지은 바리케이드가 모조리 타버릴 수 있으니, 바리케이드 사이에 작은 틈을 만들어 놓자.
8.5. 맵
| 본 공략은 단순 지형 설명보다는 전술적 분석 위주로 작성하는 것을 권장합니다. |
- 볼티모어 침공은 크게 항구, 시가지, 4층건물, 정원, 법원, 총 5군데에서 교전한다. 그 중 항구와 4층 건물은 미국이 대체로 불리하다. 정원에서는 미국이 표시된 것보다 약간 더 많은 목숨을 가진다.
- 맥헨리 요새 후반부에 가면 깃발수가 중요하다.
- 저먼타운은 지붕을 차지하면 대체로 유리하다. 하지만 무리해서 들어가는 것은 추천하지 않는다.
- 트렌턴에서는 눈 때문에 이동 속도가 느릴 때가 많으니 엄폐물을 적극 활용하자. 또 우회를 조심하자.
- 가나노크에선 직접 다리를 차지하는 것보단, 오지 못하게 견제를 하는 것이 좋다.
- 렉싱턴 전투에선 벽을 엄폐물로 삼고 쏘는 것이 대체로 안정적이다.
- 콩코드 전투에선 맵과 적의 위치를 신속히 파악하는 것이 증요하다.
- 노스 브릿지 전투에선 무리한 공세보단, 상대가 오는 것을 막아낸 뒤 포인트를 점령하자. 극단적으로 시간이 적을 때에는 돌격을 하여 팀원들을 끌어낼 수도 있긴 하다.
9. 여담
- 플레이어나 시체 뒤에서 w,s를 번갈아 연타
티배깅하면 캐릭터가 사망한다.[2]