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최근 수정 시각 : 2024-10-18 00:37:17

Laysara: Summit Kingdom

레이사라: 서밋 킹덤
Laysara: Summit Kingdom
파일:laysara logo.jpg
<colbgcolor=#dddddd,#010101><colcolor=#000000,#dddddd> 개발 Quite OK Games
유통 Future Friends Games, Quite OK Games
플랫폼 Microsoft Windows
ESD Steam | GOG.com
장르 건설 경영 시뮬레이션
출시 2024년 4월 11일 (앞서 해보기)
엔진 언리얼 엔진 4
한국어 지원 미지원
관련 사이트 파일:홈페이지 아이콘.svg
상점 페이지 파일:스팀 아이콘.svg | 파일:GOG.com 로고.svg

1. 개요2. 시스템
2.1. 카스트
3. 평가4. 기타

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1. 개요


폴란드의 인디 게임 개발사 Quite OK Games[1]가 2024년 4월 11일 앞서 해보기로 내놓은, 이 회사의 첫 게임이다. 2022년 PC Gaming Show에서 공개할 당시에는 2023년 1분기 출시를 예정했지만 실제 출시는 1년 연기되었다.

산을 타고 올라가며 도시를 건설하는 독특한 경영 시뮬레이션 게임이다. 히말라야산맥에 있는 티베트, 네팔, 부탄에서 문화와 건축에 관한 모티브를 얻었다고 한다. 게임 내 등장하는 야크, 주요 식량인 참파, 불교 사원 등의 요소에서도 짐작할 수 있다.

게임 시스템은 아노 시리즈와 비슷하게 각 계층의 수요를 만족시키면서 도시를 성장시키도록 되어 있다. 게임 운영은 물자 운송과 교역망 구축이 주가 되며 때가 되면 밀려오는 눈사태에도 대비해야 한다. 영어, 프랑스어, 독일어, 스페인어, 포르투갈어, 폴란드어, 우크라이나어, 중국어, 일본어를 지원하지만 한국어는 지원하지 않는다. GOG.com에서는 정식 출시 이후 판매 예정인데, 상품 페이지에는 한국어를 지원할 예정으로 되어 있다.

2. 시스템

도시 재정에는 기본적으로 수도에서 보내 오는 지원금이 있는데, 이 돈은 초반의 적자를 버티게 해 주는 소중한 자금줄이 된다. 지원금 액수는 난이도에 따라 다르다. 남는 재화를 수출할 수도 있으며, 수출할 수 있는 재화의 종류는 산에 따라 다르게 정해져 있다. 산에 금광이 있다면 금화를 주조할 수도 있다. 주조소 하나에서 최대 240골드를 만들어 낸다. 주택 밀집지에는 기부를 받는 장소를 만드는 것이 필수다. 극초반을 제외하면 기부금이 수입의 대부분을 차지하게 되므로 기부금 받는 장소를 짓지 않는다면 파산을 면할 수 없다. 대출 같은 것은 이 게임에 존재하지 않기 때문에 파산은 곧 게임 오버다! 저지대 주민과 수도승은 한 명당 2골드씩, 장인은 3골드씩 기부한다.

연구 레벨이 높아야 더 많은 종류의 건물을 지을 수 있다. 연구 레벨은 아카데미와 수도원을 지음으로써 향상시킬 수 있으며, 그 역할을 담당한다. 초보자(Novice) 난이도에서 아카데미는 수도승 36명을 필요로 하며 연구 레벨 1을 올려 준다. 수도원은 44명의 수도승과 Painted Cedar를 필요로 하고, 조건이 더 까다로운 대신 연구 레벨을 3만큼 올려 준다. 두 건물을 적절히 지어서 연구 레벨을 8까지 올렸다면 산 꼭대기에 게임의 클리어 조건인 정상 사원(Summit Temple)을 지을 준비가 된 것이다. 화면 왼쪽 상단에 뜨는 진행 목표를 차근차근 완료하다 보면 정상 사원을 지을 때가 온다. 정상 사원은 건설에 3가지의 재화가 필요하며, 산의 모든 주거지에 보너스를 주는 건물이다.

운송 시스템은 몇 가지로 세분화되어 있다. 보통 생산 건물은 단 하나의 운송망을 지원한다. 운송 건물은 여러 운송망을 커버하기 때문에 게임을 진행할 수록 생산 단지 여기저기에 배치하게 된다. 가장 처음 짓게 되는 운송 건물인 Carrier Post는 운송 가능한 거리가 짧기 때문에 원료 생산 건물과 가공 건물이 모인 생산 단지에서 재화 분배를 조절할 때 쓴다. Cart Post는 원거리 운송에 적합하다. 다만 운송 거리가 늘어날 수록, 운송하는 재화의 양이 많을 수록 필요로 하는 장인의 수가 늘어나기 때문에 운송망이 너무 길어지지 않도록 설계하는 것이 좋다. 운송망의 수와 운송하는 재화가 늘어나는 중후반 이후에는 Yak Post를 고려해 볼만 하다. Yak Post에는 수도승과 야크가 필요하다. 수도승의 수는 고정되어 있고 야크의 수는 거리에 늘어난다. Trading Post는 외부와의 무역을 가능하게 해 준다. 다만 한 가지의 재화를 하나의 건물에만 운송할 수 있기 때문에 도시 내 운송 건물이 추가로 필요할 수 있다.

건물을 지을 때 주의할 점은 건물 회전이 불가능하다는 점이다. 제작진은 FAQ에서 건물의 3D 모델링은 산지의 경사면에 맞게 설계되었기 때문에, 건물 회전을 지원하려면 3D 모델을 새로 만들어야 하는 문제가 있다고 말했다. 불편하기는 하지만 제작진이 달랑 3명인 인디 게임이다보니 어쩔 수 없는 부분. 로드맵에 따르면 난이도 커스텀, 새로운 운송 방식과 생산 체인, 신규 언어, 새로운 시나리오와 도전 모드, 캠페인 모드 등이 추가될 예정이다.

2.1. 카스트

주민들은 저지대 주민, 장인, 수도승의 세 카스트(Caste)로 구성된다. 각 카스트의 주택은 4단계까지 업그레이드할 수 있다. 주택에 거주하는 주민 수와 요구하는 재화의 수도 업그레이드하면서 함께 늘어난다. 주민들은 식량 시장(Food Market)과 상품 공급자(Commodity Supplier)를 통해 각종 재화를 공급받는다. 각 계층 주택을 4단계까지 업그레이드하려면 이것저것 많은 재화를 요구하지만, 역시 본업에 해당하는 재화의 비중이 크다. 저지대 주민은 식량을, 장인은 공예품을, 수도승은 종교 시설을 많이 요구하는 식이다.

도시를 성장시키면서 재화 수요는 물론이고 각 계층 주민 수와 더불어 야크 수까지 신경써야 한다. 건물에서 일할 주민이나 야크가 부족하면 재정에 큰 패널티가 들어온다. 비축할 수 있는 골드의 양이 적기 때문에 적자를 방치하면 순식간에 게임 오버될 수 있다. 건물에 어떤 카스트의 주민이 살거나 일하는지는 지붕 색깔로 쉽게 알 수 있다. 파란색은 저지대 주민, 빨간색은 장인, 노란색은 수도승에 해당한다. 난이도에 따라서 건물 유지비와 필요한 주민 수, 소비하는 재화의 양이 증가한다.
저지대 주민 (Lowlander)
파일:Lowlander.png
처음에 입주하게 되는 카스트. 저지대 주민은 농림축산업에 해당하는 식량(Food) 카테고리 건물에서 일한다. 식량 카테고리에는 계란, 참파(Tsampa), 치즈, 꿀, 물고기, 훈제 고기 등을 생산하는 건물이 있다. 식량 카테고리 외에 광산과 일부 운송 건물에도 저지대 주민이 필요하다. 저지대 주민은 주택 업그레이드에 따라 수가 4명, 10명, 18명, 28명으로 늘어난다.
장인 (Artisan)
파일:Artisan.png
장인은 제조업에 해당하는 번영(Prosperity) 카테고리의 건물에서 일한다. 번영 카테고리에는 에일, 직물, 버터 램프, 향수 등을 생산하는 건물이 있다. 장식용 건물(Decoration), 목욕탕과 야크 경주장 같은 서비스 건물도 여기에 포함된다. 여럿 짓게 되는 운송 건물인 Cart post, Trading post에도 장인이 필요하다. 장인은 주택 업그레이드에 따라 수가 4명, 8명, 14명, 22명으로 늘어난다.
수도승 (Monk)
파일:Monk.png
수도승은 깨달음(Enlightenment) 카테고리에 속한 종교 건물 등에서 일한다. 깨달음 카테고리에는 아카데미, 수도원, 성소 등의 종교 건물과 종교 건물에 필요한 재화를 생산하는 건물이 있다. 수도승들은 고지대에 거주하는 것을 선호하므로 가장 높은 부지에 주택을 모아 짓게 된다. 수도승 주택을 4단계까지 업그레이드하려면 수도원 벽으로 둘러싸 줘야 하므로 수도승 주택을 건설할 때에는 가장자리에 여유공간을 충분히 확보하는 것이 좋다. 수도승은 주택 업그레이드에 따라 수가 4명, 8명, 12명, 18명으로 늘어난다.
야크 (Yak)
파일:Yak1.png
야크는 카스트에 속하지는 않지만 운송과 무역 건물, 광산, 종교 건물 등 다양한 곳에 꼭 필요하다. 고지대와 저지대를 연결하는 샤프트에도 야크 1마리가 요구된다. 초반에 야크를 확보하려면 넓은 면적의 야크 목장을 짓는 수밖에 없다. 그런데 야크 목장은 면적에 비해 야크 생산 효율이 떨어지므로 산 아래쪽에 넓은 부지를 골라 두는 것이 좋다. 고도에 따라 생산 효율이 달라지는 건물들이 있는데, 야크 목장은 높은 곳에 지을 수록 효율이 떨어지기 때문이다. 나중에는 효율이 훨씬 높은 야크 생산 건물을 지을 수 있게 되므로 부지를 절약할 수 있다.

3. 평가


||<-2><table align=center><table width=500><table bordercolor=#1b2838,#555><bgcolor=#1b2838>
기준일:
2024-04-23
파일:스팀 로고 화이트.svg ||
<rowcolor=#fff> 종합 평가 최근 평가
[[https://store.steampowered.com/app/1823950/#app_reviews_hash| 매우 긍정적 (81%) {{{#!wiki style="display:inline-block; font-size:.9em"]] [[https://store.steampowered.com/app/1823950/#app_reviews_hash| XX적 (XX%) {{{#!wiki style="display:inline-block; font-size:.9em"]]


4. 기타


[1] 2021년에 전직 게임 개발자 2명이 설립한 작은 회사. 본 게임 개발 시에는 3명이 참여했다. #