관련 문서: Kenshi/게임 관련 정보
1. 개요
Kenshi의 등장 종족들에 대해 설명하는 문서.각 종족들은 체력 수치와, 능력치 성장 속도에 대한 보너스/페널티, 그리고 캐릭터 커스터마이징 화면에는 정리되어 있지 않지만 신체부위의 내구도, 회복 속도, 이동 속도 또한 각각 다르다. 주의할 점은 능력치에 대한 보너스와 페널티는 성장의 속도에서 차이가 나는 것이지 종족에 따라 능력치의 상한선이 다르다는 것이 아니다. 따라서 설령 페널티를 가지고 있는 능력치라 하더라도 시간만 충분히 투자하면 얼마든지 최고가 될 수 있다. 즉, 셰크 과학자나 스켈레톤 도둑처럼 종족 특성에 맞지 않는 직업 콘셉트도 얼마든지 잡아서 키울 수 있다는 것.
특이사항으론 작중 등장하는 종족들 대부분이 기원을 명확히 추측하기 힘든 어인을 제외하면 완전한 토착생명체가 아니라 대부분 인공적으로 탄생했거나 외부에서 온 종족들이다.
2. 영입 가능한 종족
바에서 고용하거나, 노예를 구매하거나, 탈출시키거나, 특정 이벤트를 보거나, 유니크 동료를 영입하는 등 어떤 방식으로든 영입이 가능한 종족들이다. 남부 하이브, 솔져봇, P4 유닛은 스타팅 캐릭터로는 선택 불가능하다.2.1. 인간(Human)
그 기원에 대해서는 알려져 있지 않지만 과거 제1제국 시절 우주 엘리베이터를 건설하고 로봇인 스켈레톤을 제조할 정도로 고도로 발달한 문명을 일구었다. 그 문명은 기계의 반란으로 몰락했지만 여전히 인구수에서 압도적 다수를 차지하고 있는 종족. '초지사람(Greenlander)'과 '그슬사람(Scorchlander)' 두 하위 부류로 나눠진다.인게임에서 하늘을 보면 2개의 암석형 행성 혹은 위성이 보이며 그 중 하나에는 푸른 대륙과 바다가 보인다. 적어도 게임의 배경이 지구는 아닌 것을 알 수 있으며 우주에 진출한 인류가 개척한 식민지 중 하나로 추정된다.
작중의 배경이 행성인지 위성인지에 대해서 의문이 있었는데 제작자의 말에 의하면 조석 고정 상태의 위성이라고 한다. 어쩌면 건너편 모행성에서는 문명이 멀쩡하게 유지되고 있을 수도 있다. 현실의 태양계에서는 화성과 그 위성인 포보스, 데이모스가 이와 비슷한데, 켄시의 배경을 데이모스, 하늘에 보이는 모행성과 형제위성을 화성과 포보스라고 가정하면 위치가 똑같다. 하지만 현실의 포보스와 달리 켄시의 형제위성은 울퉁불퉁하지 않고 완전한 원형의 형상을 지니고 있어 켄시의 배경이 화성이 아닐 가능성 역시 충분히 있다.
켄시 입문자들은 초지/그슬사람 남자로 시작하는 것이 가장 추천된다. 인간 남자 외의 모든 종족은 신성 왕국에게 차별을 받으며[1] 다른 팩션에서도 인간이라는 이유로 차별을 하는 곳은 없기에 가장 활동이 자유롭다.
능력치 면에서도 별 페널티가 없이 가장 평균적인 성능을 자랑해서 어떤 역할군으로도 키울 수 있다.
2.1.1. 초지사람(Greenlander)
농경문화에서 유래된 호전적인 경향이 아직 남아있으며, 쉽게 타락하는 경향이 있다. 이들 중 가장 형편없는 자들은 무지한 채로 살면서 욕심과 두려움만 알고 자신과 다른 모든 것에 대해 증오와 폭력으로 반응하지만, 이들 중 가장 뛰어난 자들은 이 땅에서 가장 위대한 과학자와 공학자, 전사들의 일원이기도 하다.
<rowcolor=#ffffff,#ffffff> 부위 | 체력 |
머리 | 100 |
가슴 | 100 |
복부 | 100 |
오른팔 | 100 |
왼팔 | 100 |
오른다리 | 100 |
왼다리 | 100 |
- 보너스: 농사/요리/과학에 20%
- 페널티: 없음
- 허기 배율: 1
- 출혈 배율: 1
- 치료 배율: 1
- 이동 속도 16~27mph
가장 평균적인 인간. 백인, 흑인 등 피부색에 따른 차별은 없다. 정착지 운영에 필요한 내정형 스킬에 보너스를 가지고 있으며 모든 종족 중 유일하게 어느 스킬에도 페널티가 없기에 어떤 역할군으로든 키울 수 있는 다재다능함이 장점이다.
2.1.2. 그슬사람(Scorchlander)
그슬사람은 개인적인 자유를 제일 중요시하는 경향이 있다. 이들은 대체로 법이나 규제, 종교적인 것과 잘 어울리지 못하기 때문에[2] 사회 부적응자란 평판을 얻게 되었으며, 더욱 모험적인 직업을 갖게 되는 경우가 많다. 그런데도 이들의 뛰어난 창의성으로 말미암아 그슬사람은 선천적인 상인이며 숙련된 대장장이라고 평가받는다. 지나치게 정직하고, 예의나 절제와 같은 분별 있는 행동 양식을 대놓고 비웃는 성격은 이들을 충실한 아군이자 열정적인 적, 즐거운 술친구로 만든다.
<rowcolor=#ffffff,#ffffff> 부위 | 체력 |
머리 | 100 |
가슴 | 100 |
복부 | 100 |
오른팔 | 100 |
왼팔 | 100 |
오른다리 | 100 |
왼다리 | 100 |
- 보너스: 손재주에 10%, 육상/은신/갑옷 제작/무기 제작/회피에 20%
- 페널티: 근력에 10%, 농사/요리/노동에 20%
- 허기 배율: 0.9
- 출혈 배율: 0.9
- 치료 배율: 1.1
- 이동 속도 18~27mph
흑인이 곧 그슬사람이라고 오해받는 경우가 있지만 현실의 흑인 또한 초지사람의 일종이며 그슬사람은 흑인과도 별개의 아종이다. 피부색이 검푸른색이며 눈이 노랗게 빛난다. 단순 노동 관련 스킬과 근력에 페널티가 있는 반면 여러 스킬에 보너스가 있다. 또한 날고기를 먹을 수 있고 출혈, 허기 배율이 낮아 정착지 없이 먹고살기 편리하다. 이동 속도도 더 빠르다. 전투원으로는 근력 페널티와 손재주 보너스 덕에 일본도 검사가 가장 잘 어울린다. 정착지에서는 단순노동에 어울리지 않지만 갑옷 제작/무기 제작 +20% 보너스 덕분에 장비를 양산하는 대장장이 용도로 꽤 유용하다.
2.2. 셰크(Shek)
힘과 강인함을 중요시하는 전사 사회다. 셰크는 가끔 유머 감각이 떨어지는 것처럼 보이며, 멍청한 폭력배라는 평판이 퍼져 있지만, 항상 그렇지는 않다. 셰크의 외부 골격판은 자연적인 갑옷으로 기능하나 기척을 감추며 이동하는 것과 같이 세심한 재주가 요구되는 일에는 방해가 된다.
<rowcolor=#ffffff,#ffffff> 부위 | 체력 |
머리 | 125 |
가슴 | 125 |
복부 | 125 |
오른팔 | 125 |
왼팔 | 125 |
오른다리 | 125 |
왼다리 | 125 |
- 보너스: 강인함/공격/근력에 20%
- 페널티: 손재주/육상/은신/농사/도둑질/로봇공학/과학/노동/회피에 20%
- 허기 배율: 1.25
- 출혈 배율: 0.9
- 치료 배율: 0.8
- 이동 속도 16~25mph
몸의 상당 부분이 비늘갑옷처럼 뼈와 뿔로 덮여있는 이종족. 게임 내적으로나 외적으로나 힘 쓰고 싸우는 일은 잘하지만 그 외의 일은 잘 못하는, 좋게 말하면 전투종족이고 나쁘게 말하면 돌머리들이다. 자신들의 전사 문화에 자부심과 자존심이 매우 강해서 다른 종족들을 '납작가죽(flatskin)'이라 부르며 무시[3]하고, 셰크가 아니라 다른 종족으로 영입을 시도하면 '납작가죽이랑 손을 잡는다고? 농담까고 있네!' 식으로 무시하는 셰크들도 간간이 보인다.
이들의 호전성은 대단해서 싸우다 죽는 것을 최고로 명예로운 죽음으로 여기며[4], 노년기에 들어선 셰크들은 침대에 누워 편안히 죽는 걸 수치스럽게 생각해서 일부러 싸우다 죽기 위해 거미들이 우글거리는 사지인 아라크로 마지막 길을 나선다. 자신들이 파멸할 결과도 아랑곳 않고 전 세계를 상대로 전쟁하던 셰크 왕국이 에사타 여왕의 즉위를 기점으로 도시 연합과 화평을 맺고 평화의 시대를 열자, 이에 반발하여 이전 정규군 출신들이 탈영해서 '크랄의 결사대'라는 군벌을 만들고, 심지어 셰크 왕국에선 범죄자에 불과한 광전사와 뼈의 부대도 무언가 돈을 갈취하거나 이득을 취하기 위해 범죄자가 된게 아니라 그저 다른 종족들한테 마음껏 시비 걸고 죽이고 싶어서 범죄자가 되었고, 돈이고 뭐고 아무 관심 없이 오로지 강자와의 제대로 된 싸움만을 갈망하며 떠돌아다닌다. 그럼 일반 셰크 왕국 시민들은 온건한가 하면 전혀 아닌 것이, 대놓고 "다른 종족들 빨리 다 죽여버리고 싶다", "에사타 여왕님이 반드시 전 세계를 상대로 전쟁을 다시 일으켜 주실 것이다" 같은 말을 아무렇지도 않게 하는 등 저 바깥에 돌아다니는 범죄자들과 딱히 다를 것도 없다. 그야말로 종특이 전투광, 전쟁광인 수준.
단 상술한 모습은 셰크 왕국과 그 주변 분파들로 이루어져 있는 셰크들에게서만 보이는 모습이며, 도시 연합 등 외지의 셰크들은 여타 종족들과 사회 문화적으로는 별반 다를 게 없다. 그 대표적인 예가 셰크 왕국 출신이었다면 어림도 없을 라이프 스타일을 자랑하는 배불뚝이 좀도둑 셰크인 엘스. 거기다가 돈만 밝히는 물질주의 끝판왕들이라 할 수 있는 도시 연합 귀족들 중에는 셰크도 끼어있다.
설정대로 단순 전사에 최적화된 종족이며 근력의 영향을 받는 대형 무기가 가장 잘 어울린다. 부위별 체력이 높으며 인간처럼 모든 방어구가 착용 가능하다는 것도 큰 장점. 이 특성 덕에 최후반 엔드 콘텐츠용 중갑전사로서는 가장 강력한 종족이 된다.[5] 식량 소모가 크다는 단점이 딱 하나 있어 셰크 위주로 플레이한다면 식량을 더 넉넉히 확보해야 한다.
기원은 상당히 오래되었으나 현재처럼 뿔을 가진 모습이 된 것은 겨우 수천 년 전의 일이라고 하며 그 전에는 인간과 더 가까운 외형이었다고 한다. 또한 제2제국 시절에는 셰크가 아닌 집행자라는 이름으로 불렸다는데, 이 때문에 제2제국 시절 군용 목적으로 개조된 인간들의 후손이 아닐까 하는 추측이 있다.
다른 종족도 그렇지만 켄시 특유의 그래픽과 거친 생활을 한다는 설정 때문에 얼굴이 못생겨 보이지만 의외로 커마를 잘만 하면 상당히 예쁘다는 것을 알 수 있다.[6] 물론 인간도 예쁘게 만들 수 있어서 그게 그거지만 인간의 얼굴은 여러 주름과 음영이 지나치게 많은데 비해 셰크는 그럴 만한 부분들이 얼굴의 뼈로 덮여있어 묘한 외모 보정을 해주고, 전반적으로 어두운 피부색이 명암으로 인한 얼굴주름을 가려주는 경향이 있어 모드 없는 바닐라 상태로는 확실히 인간보다 낫다. 독특한 외형과 종족 대부분이 눈 색깔이 예쁜 덕에 특유의 매력이 있다. 때문에 셰크는 다른 종족들에 비해서 팬아트 비율이 높다. 그리고 게임이 발매된지 10년이 넘은 시점까지도 인간 외모 개선 모드는 여럿 나왔는데 셰크 외모 개선 모드는 여태까지 거의 안 나온 걸 보면[7] 바닐라 외모만으로도 플레이어들이 나름대로 만족한다는 반증이 될 듯하다. 그 외에 '대검 든 남자는 셰크 여자들이 좋아한다'는 대목이 존재하는 것을 볼 때 세계관 내에서도 취향을 타긴 해도 의외로 여성들이 인기가 있는 모양.
2.3. 하이브(Hive)
개미와 벌처럼 하이브 마인드로 이루어진 종족. 곤충처럼 생긴 피골이 상접한 외형에 신분별로 외형이 다른데, 개미처럼 각자 정해진 역할에 최적화된 신체로 태어나는 것으로 보인다. 본래 각 개체 자신의 안위에 관심이 없고 오직 종족의 번성에만 모든 것을 바치는 성향을 가지고 있지만 어떤 이유로 군체에서 분리당한 하이브는 서서히 자아가 생겨나며 독립적인 인격을 가지게 된다고 한다. 작중에서 영입 가능한 하이브들은 이렇게 군체에서 추방당하거나 강제로 분리된 하이브들이기에 하이브 종족으로 서부 하이브 상인과 거래하려고 하면 추방자라고 무시하며 대화를 거부당한다. 다만 유랑하거나 플레이어 전초기지에 들르는 하이브 왕자 상인은 주변에 보는 눈이 없어서인지 하이브로 말 걸어도 "싸게 해줄게, 길잃은 하이브"라며 순순히 거래를 해준다.그 기원은 불확실하지만 제2제국 시절에는 없던 등장한지 수천 년밖에 되지 않은 신생 종족이라고 한다. 인간에서 분화되었다는 설도 있고 외부에서 유입되었다는 설도 있지만 확실한 것은 없다. 일단 탄생 자체는 하이브 퀸의 디스펜서 장치(배에 달고 있는 그것)에서 태어났다고 한다.
일단 하이브 마인드의 중추이자 몸에 결합된 배양기로 하위 하이브 종족들을 낳는 하이브 퀸은 게임 내 둘밖에 없는 허기 수치가 있는 로봇 종족으로 설정되어있다. 다른 한 명인 '킹'이 설정상 인간의 피를 연료로 삼는 살인기계인 걸 고증했다는 걸 생각해보면 하이브 퀸 또한 단순 실수가 아닐 것이며 종족의 정체에 관련해서 매우 의미심장한 부분이 되겠다. 그 외에 작중 등장하는 동물인 가죽 거미와 생긴 게 은근히 닮았는데 대표적으로 색상, 손, 발, 눈이 닮았다. 그래서 이 거미와의 관계도 의심된다.[8] 결론부터 말하면 하이브는 외부에서 침략한 외계 종족이 정착한 것일 수도 있고 아니면 인위적인 진화를 통해서[9] 발달한 생명체일 수도 있다.
모든 하이브는 발이 없고 다리가 막대기처럼 생겼기에 공통적으로 신발을 신지 못한다는 단점이 있으나[10] 대신 기본 이동 속도가 빨라서 원거리 무기를 이용한 카이팅에 최적화되었다. 또한 전반적으로 허기 배율이 낮아 식량이 덜 필요하다. 하지만 신체 내구도가 낮아 사지 절단이 자주 발생하고 쉽게 쓰러진다는 단점이 있다. 작중에서도 하이브의 약한 사지에 대한 내용이 많이 나오며 그래서 하이브인들은 염가형 의수, 의족을 개발해서 사용하고 있다.[11] 그래도 출혈 배율이 낮아서 다른 종족처럼 사지가 잘려도 과다출혈로 죽을 가능성은 낮은 편. 또한 모든 하이브는 산성 환경에 면역이 있다.
작중의 하이브는 크게 서부 하이브, 남부 하이브, 안개인으로 나뉜다.
2.3.1. 서부 하이브(Western Hive)
가장 일반적인 하이브 종족. 흰색 피부를 가졌으며 영입할 수 있는 거의 모든 하이브가 서부 하이브 계열이다.2.3.1.1. 서부 하이브 왕자(Western Hive Prince)
하이브에서 가장 계급이 높은 여왕의 오른팔이다. 모든 것은 하이브 프린스가 관리하기에 아무도 여왕을 본 적이 없다. 자유로운 하이브 프린스들은 보통 경쟁자 하이브 프린스에게 밀려나거나 어떠한 실패로 인해 추방된 것이다. 하이브 프린스는 보통 하이브보다 더 똑똑하고 자유의지가 강하다.
<rowcolor=#ffffff,#ffffff> 부위 | 체력 |
머리 | 80 |
가슴 | 80 |
복부 | 80 |
오른팔 | 80 |
왼팔 | 80 |
오른다리 | 80 |
왼다리 | 80 |
- 보너스: 자물쇠/인지/강인함/손재주/육상/은신/도둑질/응급처치/과학에 20%
- 페널티: 노동/근력에 20%
- 허기 배율: 0.5
- 출혈 배율: 0.3
- 치료 배율: 1
- 이동 속도 16~31mph
하이브의 관리자 계층 출신. 머리모양이 마름모꼴이라서 일부 머리 방어구를 장착할 수 없으며 상의는 하이브 전용 상의만 장착 가능하다. 능력치를 보면 알겠지만 근접에서 쓰라고 만들어 놓은 클래스가 아니다. 쓰려면 못 쓸 건 없겠지만 섣불리 전면에 나섰다간 다른 종족들은 버틸 공격을 맞고도 팔다리가 날아가며 픽픽 쓰러지는 프린스를 볼 수 있을 것이다. 대신 여러 잡기에 능해 근접전투와 정착지 노동 이외의 용도로 쓰기에는 좋다. 도둑질 계열 능력치가 모두 뛰어나서 잠입형 닌자 역할이 가장 잘 어울린다. 다른 하이브들처럼 식량을 덜 먹긴 하지만 나름 고위층 출신이라 그런지 일꾼, 병사와 달리 냄새 나는 날고기는 먹지 않는다.
하이브의 브레인이라 할 수 있는 존재들로서, 일꾼 드론이나 병사 드론은 자기 주장이 거의 없는데 비해 프린스는 타고난 장사치로서 다른 종족과 활발히 접하면서 종족의 이익을 위해 열심히 장사를 한다. 다만 그 정도가 지나친지라 용팔이 기질이 농후한데, 상점에서 다른 종족을 보자마자 득달같이 달려와서 구매를 종용하고, 안사면 욕을 한 바가지 해대며[12], 길에서 마주치는 캐러밴의 프린스도 대뜸 마주치자마자 달려와서 한다는 게 안개인을 막을 수 있는 등불을 2500캣에[13][14] 사라며 대놓고 바가지 사기를 치려고 한다(...). 안 산다고 끝까지 뻗대면 분위기 험악하게 만들며 지X를 해대는 건 덤. 이 진상짓을 상대하는 게임 내 캐릭터들도 어지간히 빡쳐하는지, 이들과 전투 상태로 들어갈 수 있는 대화 선택지가 있다. 물론 싸우면 서부 하이브 전체랑 적대하게 된다. 이거 때문에 하이브 상인들이랑은 상종 안 하려고 멀리 피해가는 플레이어들도 많다. 프린스들이 이렇게 악덕 장사치 짓을 하는 이유는 하이브 종족에 많은 공헌을 해서 여왕의 눈에 들기 위해서라고 한다. 프린스의 이런 악명은 꽤 알려졌는지 서부 하이브 지역에 진집하면 플레이어 캐릭터들이 "하이브는 겉보기엔 살갑게 구는 거 같지만, 절대 속지마. 영악한 놈들이야...." 같은 식의 대화를 한다.[15]
2.3.1.2. 서부 하이브 일꾼 드론(Western Hive Worker)
하이브의 이득을 위해 태어난 소모품 일꾼이다. 일꾼이 아는 건 오직 복종이다. 안전, 편안과 같은 모든 개인적인 이익보다 하이브에 봉사하는 것을 중시한다. 만약 하이브의 통제 영향에서 떨어져 나오면 보통은 죽지만, 가끔 희귀하게 자유로운 개체가 된다. 새로이 얻은 자유와 정해진 존재 목적이 사라진 것에 당황한 이들은 길을 잃고 뜻을 찾으려 방황하는데, 대부분은 그저 죽음이나 착취만을 당하게 될 뿐이다.
<rowcolor=#ffffff,#ffffff> 부위 | 체력 |
머리 | 125 |
가슴 | 75 |
복부 | 75 |
오른팔 | 75 |
왼팔 | 75 |
오른다리 | 75 |
왼다리 | 75 |
- 보너스: 강인함/손재주/육상/은신/농사/도둑질/노동/터렛/건축에 20%
- 페널티: 요리/과학/근력에 20%
- 허기 배율: 0.5
- 출혈 배율: 0.3
- 치료 배율: 1
- 이동 속도 18~31mph
머리가 조금 단단한 걸 제외하면 하이브 프린스보다도 더 답이 없는 부위별 체력을 가지고 있다. 대놓고 단순 노동자로 쓰라는 듯한 능력치를 가지고 있으며 전투에 투입한다면 석궁을 드는 것이 나을 것이다. 스켈레톤과 함께 유이하게 터렛스킬 성장 보너스가 있으므로 평상시에 정착지에서 농사를 짓다가 습격이 오면 터렛을 잡게 하면 된다. 머리가 세로로 길쭉해서 일부 머리 방어구를 장착할 수 없으며 마찬가지로 상의는 하이브 전용만 입을 수 있다.
작중 최고의 인기 캐릭터인 삑이 하이브 일꾼 드론인데 항상 자신은 전사가 되고 싶다고 말하고 다니기에 페널티를 감수하고 삑을 근접전사로 키우는 플레이어가 많다.
2.3.1.3. 서부 하이브 솔저 드론(Western Hive Soldier)
솔저 드론은 하이브를 지키고 일꾼을 통제하기 위해 만들어졌다. 워커 드론보다 더 강하고 덜 똑똑해 자유를 찾는 개체는 더욱더 드물고, 보통은 용병 일을 찾아 전전하게 된다.
<rowcolor=#ffffff,#ffffff> 부위 | 체력 |
머리 | 200 |
가슴 | 100 |
복부 | 100 |
오른팔 | 100 |
왼팔 | 100 |
오른다리 | 100 |
왼다리 | 100 |
- 보너스: 강인함/공격에 20%
- 페널티: 인지/농사/응급처치/갑옷 제작/무기 제작/로봇공학/요리/과학/건축에 20%
- 허기 배율: 0.6
- 출혈 배율: 0.3
- 치료 배율: 1
- 이동 속도 16~29mph
머리가 귀상어처럼 생겼다. 다른 하이브와 다르게 체력에 페널티가 없으며 강인함, 공격에 보너스가 있어 근접 전투원으로 쓰기 적합하다. 그러나 좌우로 넓적하게 생긴 머리 형태 때문에 어떤 머리 방어구도 쓸 수 없다는 심각한 단점이 있다. 머리 체력이 200이라서 초반에는 큰 문제가 없지만 후반에 만날 강적들 앞에선 머리에 두세 방 얻어맞고 허무하게 쓰러지는 일이 많다. 이런 문제점 때문에 분명 근접 전사로 쓰기는 좋지만 최강으로 꼽기엔 어딘가 나사빠진 종족.
솔저 드론의 진가는 연비에 있다. 전투에 적합한 능력치를 가졌음에도 허기 수치가 0.6밖에 되지 않기에 유지비용이 매우 적게 드며, 이 때문에 음식을 먹는 다른 종족들에 비해 같은 식량으로 2배에 가까운 머릿수를 유지할 수 있다. 스켈레톤은 허기수치가 아예 없기에 음식이 불필요하지만 부상 시 값싼 치료도구 대신 비싼 수리도구를 써야 하므로 연비가 더 좋다고 하기 어렵고 일단 많이 구하기도 힘들어서 랜덤 동료 스폰율이 높은 솔저 드론을 대신 채용할 수 있다. 이런 저렴한 연비는 최대한 전투를 단기전으로 끝내기 위해 다수를 고용해 적에게 밀리지 않는 머릿수를 확보해야 하는 솔져 드론의 운용법과도 궁합이 좋다.
2.3.2. 남부 하이브(Southern Hive)
핑크색 피부를 가진 하이브. 남부 하이브는 서부 하이브와는 다르게 모든 외부 집단에게 적대적인 하이브라서 평화적인 교류가 불가능하다. 성능이 서부 하이브와 조금씩 다른데 왕자와 일꾼은 서부보다 나쁘고 솔저는 조금 더 좋다. 성능과 별개로 특유의 이쁜 피부색 때문에 영입하고 싶어하는 플레이어가 많다. 극도로 낮은 확률[16]로 노예시장에 매물로 나오며 이들을 구매하거나 구출하는 것만이 남부 하이브를 영입하는 유일한 방법이다.2.3.2.1. 남부 하이브 왕자(Southern Hive Prince)
<rowcolor=#ffffff,#ffffff> 부위 | 체력 |
머리 | 80 |
가슴 | 80 |
복부 | 80 |
오른팔 | 80 |
왼팔 | 80 |
오른다리 | 80 |
왼다리 | 80 |
- 보너스: 손재주/육상/은신/도둑질/응급처치/과학에 20%
- 페널티: 노동/근력에 20%
- 허기 배율: 0.5
- 출혈 배율: 0.3
- 치료 배율: 1
- 이동 속도 16~31mph
서부 하이브 왕자 특성에서 강인함, 인지, 자물쇠 보너스 20%가 빠져 있다.
2.3.2.2. 남부 하이브 일꾼 드론(Southern Hive Worker)
<rowcolor=#ffffff,#ffffff> 부위 | 체력 |
머리 | 125 |
가슴 | 75 |
복부 | 75 |
오른팔 | 75 |
왼팔 | 75 |
오른다리 | 75 |
왼다리 | 75 |
- 보너스: 손재주/육상/은신/농사/도둑질/노동/터렛/건축에 20%
- 페널티: 요리/과학/근력에 20%
- 허기 배율: 0.5
- 출혈 배율: 0.3
- 치료 배율: 1
- 이동 속도 18~31mph
서부 하이브 일꾼 드론 특성에서 강인함 보너스 20%가 빠져 있다.
유일한 남부 하이브 유니크 동료인 에스퍼[17]가 남부 하이브 일꾼 드론이다.
2.3.2.3. 남부 하이브 솔저 드론(Southern Hive Soldier)
<rowcolor=#ffffff,#ffffff> 부위 | 체력 |
머리 | 200 |
가슴 | 100 |
복부 | 100 |
오른팔 | 100 |
왼팔 | 100 |
오른다리 | 100 |
왼다리 | 100 |
- 보너스: 강인함/공격에 20%
- 페널티: 농사/응급처치/갑옷 제작/무기 제작/로봇공학/요리/과학/건축에 20%
- 허기 배율: 0.6
- 출혈 배율: 0.3
- 치료 배율: 1
- 이동 속도 16~29mph
서부 하이브 병사 솔저 특성에서 인지 페널티 20%가 빠져 있어서 남부 하이브 중 유일하게 서부 하이브보다 좋다.
영입은 불가능하지만 도시 연합의 아이고어 장군이 남부 하이브 솔저 드론이다.
2.4. 스켈레톤(Skeleton)
스켈레톤은 완벽한 미스터리이다. 아무도 이들이 어디에서 어떻게 만들어진 것인지 모른다. 다만 수천 년간 살아왔다고 추정될 뿐이다. 완전한 지각력을 갖추었으며, 슬픔과 분노, 흥분, 열정, 전율과 즐거움 같은 감정을 느낄 수 있는 존재이다. 그것을 시각적으로 드러낼 능력을 갖추지 않았지만 말이다. 이러한 특징은 스켈레톤의 썰렁한 유머 감각과 더불어 종종 다른 종족을 혼란스럽게 하며, 변덕스럽고 예측 불가능한 존재들이라고 생각하게 만든다. 스켈레톤은 죽음에 대한 공포나 선입견이 없어서 잔혹할 정도로 효율적인 전사가 될 수도 있다.
수천 년 전 제1제국 시대에 창조된 로봇 종족. 거대 스켈레톤인 베히모스[18]의 힘을 두려워한 인류가 스켈레톤들을 폐기하려 하자 이에 대항해 반란을 일으켰고 이것이 켄시 세계의 문명이 몰락한 원인이다.생체가 아닌 기계이기에 여러 특성 면에서 가장 이질적인 종족이다.
스켈레톤은 손상 부위에 치료가 아닌 수리를 해줘야 하는데 치료 후 서서히 체력이 회복되는 다른 종족과 달리 스켈레톤은 즉시 체력이 회복된다. 다만 조금씩 마모가 일어나 최대 체력이 감소하는데, 이는 스켈레톤 침대에서 빠르게 수리할 수 있다. 인간이 아닌 기계이기에 음식을 소모하지 않아서 영원히 제자리에 세워놓아도 문제가 없으며 출혈 비율도 낮아 과다출혈로 죽을 일도 드물고 식인종, 부리 등에게도 잡아먹히지 않는다. 더군다나 다른 유기체 종족에 비해 자연 회복속도가 2배[19]여서 부상에서 전투 복귀까지 체감상 속도는 훨씬 빠르다. 모든 날씨 효과에 면역이라 어느 지역에서나 최고의 방어구를 입을 수 있다. 별도의 장비 없이도 주먹 보호가 되기에 무술가를 시키기도 좋다. 작중 최고의 무술가로 묘사되는 인물이 스켈레톤인 양철 주먹이라는 점에서 힌트를 주듯, 무술가로서 최고의 효율을 내는 것은 스켈레톤이다. 사지는 모두 의수로 대체하니 모든 종족이 평등하다 쳐도, 머리/가슴/복부가 모두 200의 내구성을 자랑하며, 간혹 회피를 실패해 몸으로 데미지를 때운다 하더라도 스켈레톤은 절단 피해를 일단의 전투 종료 후에 짬을 내서 바로 수리해버릴 수 있으므로 전투 지속력이 매우 우월하다.
하지만 단점도 많다. 일단 이동 속도가 너무 느려서 무리가 움직일 때 혼자 제일 느린 스켈레톤 때문에 속도가 뒤쳐질 때가 많다. 다리를 정찰병 다리로 교체해주면 되겠지만 체력도 놓고 기계라는 특성상 인위적으로 다리만 자르기도 아주 어렵다. 또한 장비를 바지, 갑옷, 벨트밖에 착용할 수 없어 나막신으로 이동 속도를 보정해줄 수도 없다. 투구를 못 쓰기에 하이브 솔저 드론과 같은 이유로 머리를 맞고 뻗는 일이 많은 것도 단점. 또한 수리 키트가 응급치료 키트에 비해 초반에 구매하기에는 상당히 비싸고, 마모되는 부분은 스켈레톤 수리대에서 치료해야 하는데 중반 테크라서 초반에는 건설할 수 없고 대여하기에도 없는 도시도 많고 있더라도 지역에 따라 한 번 대여에 2000캣이나 받아먹기도 한다. 메이저 팩션 중 하나인 신성 왕국은 스켈레톤을 보기만 해도 공격해서 활동 범위가 제한된다. 따라서 스켈레톤으로 시작하는 것은 추천하기 어렵고 어느 정도 상황이 안정된 후에 영입하는 것을 추천한다.
도둑질만 적당히 이용하겠다면 초보가 켄시의 의도된 시스템을 정석으로 이용하면서 플레이하기에는 가장 쉬운 종족이다. 극초반에 도둑질을 집중적으로 올린 후[20] 수리키트들만 적당히 도둑질해서 쓰면 그 이후부터는 유지보수에 아무런 걱정 없이 마음껏 플레이 할수 있다. 다른 종족들은 한번 다운될 때까지 맞으면 회복될 때까지 한참을 침대에 누워 대기해야 하므로 초보 입장에서는 플레이를 매우 루즈하게 느끼기 쉬운데, 스켈레톤은 절단 데미지쯤은 즉석에서 그냥 수리해버리고 타격 데미지도 200의 피통을 이용해 활동하다 보면 어느새 회복되어 있으어, 부리, 거미, 안개인, 식인종에게 잡아먹히지도 않기 때문에 별다른 꼼수 이용하지 않고 정석대로 여기저기 부딪히고 다녀도 빠른 속도로 안정적인 플레이를 할 수 있다.
영입하고 싶어도 워낙 매물이 적어서 많이 모으기가 어렵다. 노예상에서는 스켈레톤은 아예 나오질 않고 유니크 동료들 외에 선술집 랜덤 동료도 잘 나오지 않는 편. 정 영입하고 싶다면 랜덤하게 마주친 스켈레톤을 납치해서 강제로 노예로 만든 뒤 다시 돈주고 사서 풀어주는 일명 노예작을 시도해야 한다.
스켈레톤 관련 콘셉트 아트들을 보면 본래는 종류가 더 많았던 것으로 추정된다. 그러나 현재는 몇 개체밖에 등장 못한 걸 보면 기술 문제로 추가하지 않은 것으로 보인다.
2.4.1. 일반 스켈레톤(Skeleton)
<rowcolor=#ffffff,#ffffff> 부위 | 체력 |
머리 | 200 |
가슴 | 200 |
복부 | 200 |
오른팔 | 200 |
왼팔 | 200 |
오른다리 | 200 |
왼다리 | 200 |
- 보너스: 무거운무기/로봇공학/터렛에 20%
- 페널티: 은신/도둑질/회피에 20%
- 허기 배율: 0
- 출혈 배율: 0.1
- 치료 배율: 2
- 이동 속도 16~25mph
가장 쉽게 찾아볼 수 있는 스켈레톤. 상술한 몇 가지 단점을 안고도 체력 2배라는 단순하고 강력한 장점 덕에 근접 전사로 활약하기에 최적화된 능력치를 가졌다. 또한 터렛 스킬 보너스를 보고 터렛 사수로 써도 좋다. 식량을 요구하지 않기에 그냥 터렛을 잡게 해놓고 잊고 지내면 먹지도 쉬지도 않고 영원히 자리를 지키는 터렛 그 자체가 될 수 있다. 석궁수를 맡기기도 괜찮은데 빠른 이속으로 도망치며 카이팅을 하는 하이브 석궁수와 다르게 근접전 능력도 뛰어난 스켈레톤이기에 석궁을 쏘다가 적이 다가오면 칼을 꺼내서 그대로 근접전을 하면 된다.
2.4.2. P4 개체(P4 Unit)
<rowcolor=#ffffff,#ffffff> 부위 | 체력 |
머리 | 150 |
가슴 | 200 |
복부 | 200 |
오른팔 | 200 |
왼팔 | 200 |
오른다리 | 200 |
왼다리 | 200 |
- 보너스: 갑옷 제작/무기 제작/치료/로봇공학/과학/건축에 20%
- 페널티: 회피/일본도/은신/도둑질에 20%
- 허기 배율: 0
- 출혈 배율: 0.1
- 치료 배율: 3
- 이동 속도 16~25mph
희귀한 스켈레톤 아종. 기본 스켈레톤도 찾아보기 어렵지만 P4 유닛은 선술집 랜덤 동료로 매우 희귀한 확률로 등장하는 것만이 유일한 영입 방법이다.
일반 스켈레톤과 다르게 내정형 능력치에 특화되어 있고 전투원으로는 별로 적합하지 않다. 머리 체력이 약간 더 낮으며 특히 일본도, 손재주 모두에 페널티가 있어 일본도와는 상극이고 다른 무기를 들어도 별로 전투에 어울리지 않는다. 대장장이로 적합하고 정착지 운영 스킬들에 특화되어 있지만 그슬사람, 초지사람 등 훨씬 구하기 쉬운 대체제가 있으니 결국 희귀종 수집 목적 외에는 기본 스켈레톤보다 나을 것이 없는 종족.
영입 난이도 하나만은 그 어떤 종족보다도 높은데 수십명의 노예가 있는 노예 상인 거점에서 게임 가져오기를 반복하면 금방 영입 가능한 남부 하이브와 달리 P4 유닛은 노예로 등장하지 않기 때문. 바 손님으로 생성되는 랜덤한 떠돌이가 P4 유닛으로 등장할 확률은 겨우 1/141에 불과한데 바 손님의 숫자는 많아야 서너 명에 불과하니 체감상 발견할 확률은 훨씬 낮다.
2.4.3. 병사봇(Soldier Bot)
<rowcolor=#ffffff,#ffffff> 부위 | 체력 |
머리 | 200 |
가슴 | 200 |
복부 | 200 |
오른팔 | 200 |
왼팔 | 200 |
오른다리 | 200 |
왼다리 | 200 |
- 보너스: 인지력에 20%
- 페널티: 회피/치료/무술/은신/도둑질에 20%
- 허기 배율: 0
- 출혈 배율: 0.1
- 치료 배율: 3
- 이동 속도 16~25mph
희귀한 스켈레톤 아종. 유니크 동료인 아그누가 솔저봇이라서 P4 유닛과 다르게 하나는 확실히 영입 가능하다.
무술과 회피 페널티로 대놓고 무술가로 쓰지 말라는 듯하며 인지력 보너스가 있으니 석궁수나 터렛병이 그나마 어울리긴 하는데 그쪽도 훨씬 흔한 하이브라는 대체제가 있으니 결국 스켈레톤 특유의 높은 체력을 빼면 장점이 딱히 없는 종족.
3. 영입 불가능 종족
선술집 고용, 노예 구입 혹은 구출, 유니크 동료 등 어떤 방법으로도 영입이 불가능한 종족이다.3.1. 안개인(Fogmen)
이성을 잃은 하이브 무리. 몰려다니며 지나가는 모든 사람들을 잡아가 기둥에 묶어놓고 산 채로 잡아먹는다. 작중에서는 종족이라기보단 짐승에 가깝게 취급된다. 원래는 멀쩡한 하이브들이었다고 언급되는데, 이들이 흑화한 것에 대해, 해당 지역 안개가 해롭기 때문이라는 설과 하이브 여왕이 실종되었기 때문이라는 설이 있다. 각각 모두 그럴듯한 근거가 있으며, 둘 모두가 원인일 수도 있다. 게임 진행 중 하이브 여왕을 죽일 시, 해당 하이브 세력은 안개인으로 변하는데, 안개인이 침공하여 점령한 것인지, 통제를 상실하여 흑화한 것인지는 확실히 알 수 없다. 하이브 여왕을 죽이거나 납치하면 바에 하이브 캐릭터들이 나타나 슬퍼하는 것을 볼 수 있다.이성 없는 짐승 같은 존재들이라서 영입이 불가능하니 의미는 없지만 다른 하이브과 부위별 체력, 능력치 보너스/페널티 등이 다르게 설정되어 있다. 산성 면역이 없고, 허기 배수가 남부/서부 하이브와는 달리 초지인간과 똑같은 1.00배로 되어있어서 보통 하이브의 장점인 연비는 심하게 뒤떨어진다.
같은 하이브들에게는 죽음의 하이브인(Deadhive)이라고 불린다. 일설에 따르면 몸에 기생충이 생겨서 조종당하는 거 같다고.
3.1.1. 안개사람(Fogman)
<rowcolor=#ffffff,#ffffff> 부위 | 체력 |
머리 | 50 |
가슴 | 50 |
복부 | 50 |
오른팔 | 50 |
왼팔 | 50 |
오른다리 | 50 |
왼다리 | 50 |
능력치 15대이기 때문에, 한 마리 한 마리는 매우 약하나, 몰려다니고 엄청난 양이 계속 몰려올 수도 있기 때문에 주의가 필요하다. 이들은 사람을 잡으면 잡아서 기둥에 묶는다.
안개인들 중 최하위 개체라 그런지 사냥만 하고 먹지는 않는다. 끝 없는 물량 덕분에 훈련용으로도 쓰인다.
무기는 쇠막대기로 고정되어 있다.
3.1.2. 안개덩치(Fogheavy)
<rowcolor=#ffffff,#ffffff> 부위 | 체력 |
머리 | 100 |
가슴 | 100 |
복부 | 100 |
오른팔 | 100 |
왼팔 | 100 |
오른다리 | 100 |
왼다리 | 100 |
능력치가 30대라서 초반엔 꽤 강하다. 안개왕자와 같이 다니는 이들은 플레이어를 공격하는 것보다 안개왕자를 호위하는 것을 우선시하기 때문에, 선빵을 칠 일은 없다. 하지만 안개왕자 없이 안개덩치끼리만 몰려다니는 그룹은 안개사람과 다름없이 적극적으로 공격을 해오기 때문에 주의해야 한다. 안개덩치 그룹이 섞인 안개인 무리를 별 피해 없이 해치울 수 있다면 안개섬을 하산해도 좋다고 볼 수 있다. 무기는 용병곤봉으로 고정되어 있다.
안개왕자가 먹는 도중 쓰러질 경우 이들 중 한 명이 대신 먹는다.
3.1.3. 안개왕자(Fogprince)
<rowcolor=#ffffff,#ffffff> 부위 | 체력 |
머리 | 75 |
가슴 | 75 |
복부 | 75 |
오른팔 | 75 |
왼팔 | 75 |
오른다리 | 75 |
왼다리 | 75 |
하이브 왕자 드론과 비슷하나, 체력이 전체적으로 조금 낮다. 이들은 서로 무리지어 다니지 않으며, 안개덩치들과 안개왕자 한 마리씩 같이 다닌다. 이들이 하는 일은 그냥 주변을 계속 돌아다니거나, 안개인들이 잡아놓은 사람들을 먹는 것 말곤 없다.[21] 능력치는 30대 중후반이지만, 기본적으로 체력이 낮기 때문에, 분대원이 좀 세다면 충분히 잡을 수 있다. 이 안개왕자를 잡는 이유는, 안개왕자를 기절시키고 노획을 하면 안개왕자 머리가 있는데[22] 이 머리는 어느 상점에서나 6000캣을 받고 팔 수 있다. 후반에는 별로 큰 돈은 아니지만, 초중반에는 꽤나 큰 가치를 가지고 있다. 또, 찾기도 꽤 쉬운데, 사람 한 명을 잡아다가 기둥에 걸어두고 기다리면 알아서 오기 때문에, 능력이 된다면 많은 돈을 얻을 수 있다. 무기는 닌자칼로 고정되어 있다. 다른 안개인들과 다르게 피가 누런색이다.
3.2. 영입 불가 스켈레톤
스크리머 Mk1을 제외한 나머지들은 영입 가능 스켈레톤들에 비해 부위별 체력이 낮으며 몸통과 팔다리가 훨씬 부실하게 생겼다. 이 Mk2 계열들은 첫번째 제국 시절 만들어진 스켈레톤들과 달리 기술이 퇴보한 두번째 제국에서 만들어져 성능과 지능이 떨어지는 것처럼 묘사된다.[23] 다만 그 강력한 캣-론이 바로 이 Mk2 기종인 걸 생각하면 썩어도 스켈레톤이라고 나름대로 제 성능(?)을 발휘하는 듯하다.3.2.1. 스크리머 Mk 1
<rowcolor=#ffffff,#ffffff> 부위 | 체력 |
머리 | 200 |
가슴 | 200 |
복부 | 200 |
오른팔 | 200 |
왼팔 | 200 |
오른다리 | 200 |
왼다리 | 200 |
- 보너스: 암살/근접 공격/공학/로봇공학/터렛에 20%
- 페널티: 은신/도둑질/회피/일본도에 20%
- 허기 배율: 0
- 출혈 배율: 0.1
- 치료 배율: 3
- 이동 속도 16~25mph
영입 불가 스켈레톤들 중 유일하게 200의 부위별 체력을 가졌으며 몸통과 팔다리도 일반 스켈레톤과 똑같이 생겼다. Mk2와 다르게 첫번째 제국에서 만든 원조 스켈레톤으로 보이는데 왜 영입 불가로 설정해뒀는지는 불명.
스킬 보너스가 일반 스켈레톤보다 더 좋아서 영입 가능한 모드를 쓸 경우 가장 좋은 스켈레톤으로 여겨진다.
피부 도적들 중 상당수가 스크리머이다.
3.2.2. 스켈레톤 긴 머리 Mk2
<rowcolor=#ffffff,#ffffff> 부위 | 체력 |
머리 | 200 |
가슴 | 150 |
복부 | 150 |
오른팔 | 150 |
왼팔 | 150 |
오른다리 | 150 |
왼다리 | 150 |
이름이 오역되어 있는데 원문은 Log-Head로 통나무 머리라고 해석해야 적절할 텐데 번역자가 이를 long으로 잘못 본 것으로 추측된다.
3.2.3. 스켈레톤 Mk2 스크리머
<rowcolor=#ffffff,#ffffff> 부위 | 체력 |
머리 | 150 |
가슴 | 150 |
복부 | 150 |
오른팔 | 150 |
왼팔 | 150 |
오른다리 | 150 |
왼다리 | 150 |
3.2.4. 스켈레톤 머리 없는 Mk2
<rowcolor=#ffffff,#ffffff> 부위 | 체력 |
머리 | 없음 |
가슴 | 120 |
복부 | 120 |
오른팔 | 120 |
왼팔 | 120 |
오른다리 | 120 |
왼다리 | 120 |
다른 Mk2 스켈레톤 캐릭터들은 말이라도 정상적으로 하는 데 비해 머리 없는 Mk2들은 말도 하지 않으며 지성이 없는 단순 기계처럼 묘사된다. 과거 제2제국 시절 군인들로 사용된 개체들로 추정된다.
노비 주인 세력의 지도자 둘을 제외한 모든 구성원이 이 버전의 스켈레톤이다.
캣-론 휘하의 병사들도 전부 이 녀석들이다. 이놈들은 중갑옷을 입고 있어서 상대하기 무척 까다롭다.
모드로 영입해보면 왠지 하이브로 인식된다. 서부 하이브 캐러밴 상인에게 대화를 걸어보면 MK2 스켈레톤을 그냥 길 잃은 하이브로 대한다.
3.2.5. 스켈레톤 P4Mk2
<rowcolor=#ffffff,#ffffff> 부위 | 체력 |
머리 | 150 |
가슴 | 150 |
복부 | 150 |
오른팔 | 150 |
왼팔 | 150 |
오른다리 | 150 |
왼다리 | 150 |
최종 보스인 캣-론을 포함해서 두번째 제국의 간부 캐릭터들은 모두 이 버전의 스켈레톤이다. 이를 보면 P4 유닛은 1제국 시절 일종의 지휘형 개체로 만들어진 것으로 추정된다. 즉 최초의 Mk2 모델들이 바로 이녀석들일수도 있다.
해당 개체들이 바로 반란의 주역들이었던 것으로 추측되며 1제국의 잔해 속에서 후속 Mk2 기종들 제작을 총괄했을 것으로 추측된다.
3.3. 식인종 계열
- 보너스: 요리에 20%
- 페널티: 농사에 20%
인간의 하위 분류에 해당하겠지만 초지사람, 그슬사람처럼 별개의 종족으로 분류되며 부위별 체력, 능력치 보너스/페널티 등이 다르게 설정되어 있다. 식인종은 부위별 체력이 100이지만 앙상한 식인종은 머리만 100이고 나머지가 모두 80이다. 그리고 하이브처럼 산성 피해에 면역이다.
제1제국 몰락 이후 북부의 인간들이 식인 풍습을 가지게 된 것이 그 시초. 두번째 제국은 이 식인종들과의 전쟁으로 쇠약해지다가 결국 피닉스라는 인간 지도자의 반란으로 멸망했다고 한다.
온몸에 문신을 칠하고 있으며, 여성 식인종의 경우 누드 모드 없는 바닐라에서도 알몸에 가슴을 드러낸 상태로 돌아다니는 비범한 종족이다.
3.4. 어인 계열
체형은 인간형이지만 어류처럼 생긴 머리와 게의 집게발처럼 생긴 손을 가진 종족. 집단명은 어인이지만 각 개체는 공식 한국어 번역 기준으로 '꼴깍이'들이라고 이름지어져 있다. 남부에 주로 출몰하며 안개인처럼 이성 없는 짐승 같은 존재들이다. 다만 일부 상위 개체는 무기를 사용하는 것을 보면 의사소통만 불가능할 뿐 지성이 아예 없는 종족은 아닐 수도 있다.싸우다 지면 잡혀가서 산채로 잡아먹힌다. 어인도 위와 같이 식인종 계열이다.
개개인의 능력치는 별 볼 일 없고 무기도 없이 맨손으로 싸우지만 안개인처럼 무지막지한 물량을 쏟아부으며, 부위별 체력만은 상당히 높은 편이다. 일반 꼴깍이는 부위별 150에 양 다리 200, 알파 꼴깍이는 부위별 300에 양 다리는 400의 스켈레톤을 능가하는 맷집을 자랑한다. 영입만 가능했다면 잠재적으로 최강이었을 종족. 알파 꼴깍이를 모드로 영입해 육성해보면 그 위용을 알 수 있다. 그런데 외관이 웬만한 비위론 극복하기 힘들 정도로 흉측해서...
정상적인 방법으로는 알기 힘든 사실이지만, 지상을 달리는 것보다 물속에서 수영하는 게 더 빠른 유일한 종족이다. 그래서 모드로 영입해 장거리 목적지를 설정하여 달려가게 하다 보면, 가는 도중에 물웅덩이가 있을 시 다른 종족들은 피해서 가려 하는데 꼴깍이들은 일부러 물웅덩이로 달려가서 수영하려고 한다.
하이브와 마찬가지로 기원을 명확히 알 수 없는 종족. 그나마 하이브는 몇 가지 떡밥이라도 있는 것과 달리 어인들은 기원에 대해 암시하는 떡밥조차 없다.
[1] 인간 여자들끼리만 다닐 경우에도 경전만 있으면 그 자체로 신성 왕국에게 시비가 걸리지는 않는다. 다만 인간 남자와는 다르게 인간 여자는 이종족 동료들 때문에 걸리는 시비를 막아줄 수 없어서 신성한 국가에서 활동하려면 인간 남자가 최소 하나는 있어야 한다. 그나마도 예전엔 이종족 관련으로 시비가 걸릴 때 분대 내에 경전을 가진 인간 남자만 있으면 자동으로 그 인간 남자가 나서서 대화를 하는 방향으로 다이얼로그가 진행되었지만, 이후 패치부터는 검문이 무작위로 걸리게 되어서 인간 남자 냅두고 인간 여자나 이종족에게 심문관이 직접 독대해버리는 경우가 생겼다. 이 중 인간 여자가 걸릴 경우가 가장 심각한데, 차라리 이종족이 걸린 경우에는 '나는 주인을 보호하기 위해 모시고 있다'는 걸 강조하면 인정해주는데 인간 여자 대상으로는 "여자는 스승이 될 수 없다"면서 무조건 이종족을 노예로 넘기거나 신성 왕국과 싸우는 선택지밖에 없다. 그냥 신성 왕국 영토를 다닐 때에는 이종족 없이 다니는 게 속편하다.[2] 실제로도 가장 종교적이고 엄격한 사회풍토를 지닌 국가인 신성 왕국에는 그슬사람이 없다. 모두 초지사람이다. (가게 주인 중에는 있을 수 있는데, 원래 가게 주인은 랜덤하게 스폰되기 때문에 셰크 왕국에 하이브나 초지사람이 장사하고 있는 등 국가 설정에 맞지 않는 경우가 많아서 제외된다.)[3] 은유도 아니고 아예 대놓고 무시한다. 무장한 타종족을 보면 "지금 무장한 거니? 납작가죽 주제에 무장을 했다고? 허이구야~" 식으로 놀리곤 한다.[4] 그 정도가 지나쳐서, 전쟁터에서는 승리하는 게 아닌 이상 살아서 돌아오는 것을 용납못해 패잔병 셰크의 뿔을 자르고 박해하는 등 군사학의 기본을 아예 무시하는 수준인 짓들을 자행하고 있다. 셰크 왕국이 멸망의 위기에 몰린 것은 비단 전 세계를 상대로 전쟁해서만이 아니라 이렇게 후퇴 없이 옥쇄만 강조하며 비효율적으로 싸운 것도 원인인 듯.[5] 스켈레톤은 무술가로서 최강이지만, 투구를 쓸 수 없다는 최고 약점 때문에 맞아가면서 싸우는 게 전제되는 근접무기 전사로서는 하자가 있다. 오죽하면 최종 보스인 캣론마저도 어쩌다가 머리만 집중 공격당해서 명성에 비해 매우 허무하게 리타이어당하곤 한다. 이게 왜 가능하냐면 켄시의 전투는 1타 1타가 실시간 확률제로 이루어지는 운빨좆망겜이기 때문이다. 스탯이 오르면서 아무리 맞을 확률이 낮아져도 어차피 확률의 장난이 뜨면 1%짜리라 하더라도 은근히 맞을 거 다 맞고 다닌다. 올스탯 100인 캐릭터로 전투를 시켜도 굶주린 도적 따위에게 타격을 간혹 허용하는 꼴을 보기 때문에, 아예 안 맞으며 싸운다는 건 불가능하다.[6] 바닐라 커마로 만든 거라고 한다.[7] 그 대신 헤어를 추가해주는 모드는 있다. 아무리 가능충들이라 해도 대머리는 못 참는가 보다[8] 이 거미들도 하이브 마인드로 통제되는 것으로 추측되는데 대표적으로 벌레의 왕이 이들을 마치 개미들처럼 통제하는 듯한 모습이 대표적이다. 단 이것도 추측인게 가죽 거미들은 수장이 죽었다고 그대로 무너지거나 와해되진 않는다.[9] 이전엔 존재하지 않았다는 점, 그리고 2제국과 현 시점의 거리가 천 년이라는 점에서 하이브는 인공적으로 진화 혹은 만들어진 생명체일 가능성이 있다. 1000년이라는 시간이 아무리 길다고 해도 한 생물종이 완전히 역변할 정도로 진화하는 건 말이 안 된다.[10] 그러나 신발들은 대부분 방어도가 별 볼 일 없어서 신발을 신을 수 있는 인간과 셰크도 그냥 방어도 없이 이동 속도만 올려주는 왜나막신으로 통일할 때가 많으므로 신발을 못 신는 대신 기본 이동 속도가 빠른 하이브가 신발을 못 신는다는 것을 단점으로 보긴 어렵다. 맨발의 하이브가 왜나막신을 신은 인간, 셰크보다 빠르기 때문.[11] 고대에 만들어진 정식 스켈레톤 부품들에 비하면 허접한 성능이지만 작중 시점에서는 이 정도의 물건을 만들어낼 수 있는 것은 하이브뿐이라고 한다. 플레이어도 초반에 사지절단을 당하거나 외팔이 스타팅을 한다면 이거라도 써야 한다.[12] 그렇다고 반드시 뭘 살 필요는 없고, 그냥 거래에 응해서 거래창을 열어주기만 해도 만족하고 더 이상 아무 말 안 한다.[13] 하이브 부락 상점에 직접 들러봤다면 알겠지만 이 등불의 실제 가격은 90캣 수준에 불과하고, 이것조차도 판매가격이란 걸 생각하면 원가는 훨씬 쌀 것이다. 일단 무한한 빛을 내는 것 자체는 사실이어서 켄시 세계관 인간들에게는 진귀한 물품 취급받는다. 여관에서 '하이브의 등불을 샀다'는 사람에게 다른 사람이 쿨하다며 한번 보자고 간청하는 대화도 있고, 서부 하이브 지역에 진입 시 플레이어 캐릭터들이 하는 랜덤 대사 중에는 "하이브 마을에 왔으면 등불을 사야지!"라고 말하는 것도 있다.[14] 다만, 모든 등불에는 '고유'가 붙어 있어 상점에 재입고가 안 되므로 상점의 등불을 전부 구입했다면 이 이벤트를 통해서 구입할 수밖에 없다.[15] 이때 캐릭터들 중 하이브 왕자가 있으면 자기는 어떻게 되냐고 우려를 표하는데 당연 예외라고 한다. 그도 그럴 것이 아군에다 자의식을 가지게 되었으니...[16] 노예 생성 비율은 초지사람 1000 : 서부 하이브 일꾼 드론 400 : 그슬사람 300 : 셰크 100 : 서부 하이브 솔저 드론 20 : 서부 하이브 왕자 10 : 남부 하이브 일꾼 드론 2 : 남부 하이브 솔저 드론 2 : 남부 하이브 왕자 1이다. 즉 초지사람 200명이 나올 때 아무 남부 하이브나 하나쯤 나오는 비율이라는 의미. 그리고 스켈레톤들은 노예로 아예 안 나온다.[17] 도시 연합의 정치범 수용소인 텐구의 감옥에 갇힌 것을 풀어주면 합류한다. 다수의 사무라이들을 모두 쓰러트릴 전투력이 필요하고 최강 세력인 도시 연합과 척을 져야 해서 영입 난이도는 매우 높다.[18] 일부 지역에서 그 잔해를 볼 수 있는데 베히모스의 손가락이 어지간한 사람만한 크기이다.[19] 인게임 종족 선택창에서는 설명 안 해줘서 잘 모르는 사람들이 많을 부분인데, FCS로 스켈레톤 종족 관련 데이터를 직접 열람해야지만 알 수 있다.[20] 번거롭게 물건 클릭해가며 훔칠 필요 없고, 어떻게해서든 바닥에 누워서 '죽은 척하는 중'인 적만 찾자. 중심지 스타트라면 경비 닌자한테 엊어맞고 누워있는 굶주린 도적이 가장 흔한 타깃이 될 것이다. 그렇게 죽은 척하는 중인 적 옆에서 잠행 상태에 돌입한 후 일시정지하고, 해당 적의 인벤토리에서 뭐든지 간에 계속해서 빼앗으려 시도하면(전부 다 빼앗으면 다시 집어넣은 후 빼앗아도 스킬작에 문제 없다) 한순간에 50까지 올릴 수 있다.[21] 이때, 안개왕자가 없다면, 안개덩치들이 먹는다.[22] 머리를 가져가면, 그 안개왕자는 당연히 죽는다.[23] 단 Mk2기종 자체가 등장한 건 제1제국 시기로 추측된다. 왜냐면 제1제국 시절 반란의 주역인 캣-론과 그의 부하들이 전부 Mk2 기종이기 때문.