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최근 수정 시각 : 2026-01-23 00:24:11

Kemono Teatime

케모노 티타임
けものティータイム
Kemono Teatime
<nopad> 파일:f1d988f6a21b4a4a18da98ef8fe6fd6ba80619c18382cede757e45d61270b694.jpg
<colbgcolor=#F07182,#2d2f34><colcolor=#ffffff,#e0e0e0> 개발 Studio Lalala, Kotoneiro, WHO YOU
유통 Studio Lalala, FURYU
플랫폼 Microsoft Windows | Nintendo Switch
유통 채널 Steam | 닌텐도 e숍
장르 비주얼 노벨
출시 PC / Switch
파일:세계 지도.svg 2025년 9월 4일
엔진 Unity
한국어 지원 비공식 지원
심의 등급
파일:게관위_평가용.svg 평가용
파일:게관위_등급분류거부.svg 등급 분류 거부
심의 예정(한국)
심의 없음(한국)
##
파일:ESRB Everyone.svg ESRB E
파일:ESRB Everyone 10+.svg ESRB E10+
파일:ESRB Teen.svg ESRB T
파일:ESRB Mature.svg ESRB M
파일:ESRB Adults Only.svg ESRB AO
파일:ESRB Rating Pending.svg ESRB RP
##
파일:CERO A.svg CERO A
파일:CERO B.svg CERO B
파일:CERO C.svg CERO C
파일:CERO D.svg CERO D
파일:CERO Z.svg CERO Z
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파일:EOCS 전연령.gif EOCS 전연령
파일:EOCS E12.gif EOCS E12
파일:EOCS E15.gif EOCS E15
파일:EOCS 18금.gif EOCS 18금
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파일:PEGI 3.svg PEGI 3
파일:PEGI 7.svg PEGI 7
파일:PEGI 12.svg PEGI 12
파일:PEGI 16.svg PEGI 16
파일:PEGI 18.svg PEGI 18
##
파일:USK 0 로고.svg USK 0
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파일:USK 12 로고.svg USK 12
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파일:USK 18 로고.svg USK 18
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파일:ACB General.svg ACB G
파일:ACB Parental Guidance.svg ACB PG
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파일:ACB Mature Accompanied.svg ACB MA15+
파일:ACB Restricted(R18+).svg ACB R18+
파일:ACB Refused Classification.svg ACB RC
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파일:GSRR G 로고.svg GSRR G
파일:GSRR P 로고.svg GSRR P
파일:GSRR PG 12 로고.svg GSRR PG 12
파일:GSRR PG 15 로고.svg GSRR PG 15
파일:GSRR R 로고.svg GSRR R
##
파일:CADPA-8+.png CADPA 8+
파일:CADPA-12+.png CADPA 12+
파일:CADPA-16+.svg CADPA 16+
상점 페이지 파일:스팀 아이콘.svg | 파일:닌텐도 e숍 아이콘.svg


1. 개요2. 트레일러3. 특징4. 시스템5. 등장인물6. 세계관 및 줄거리7. 평가
7.1. 긍정적 평가7.2. 부정적 평가
8. 기타

1. 개요

케모미미 × 카페 × ASMR의 세계에서 느긋하게 휴식하세요.
모든 좋은 것은 언젠가 끝이 나는 법이에요.

케모노 티타임의 세계에서 편안히 쉬어가세요. 이곳 멜로디어스에서는 동물 귀가 일상이에요. 당신이 좋아하는 카페에서 원하는 차를 직접 블렌딩하며 사랑스러운 이야기를 즐겨보세요. 지금 이 순간, 가장 귀엽고 행복한 삶을 마지막 한 방울까지 만끽해 보세요. 하지만, 그 한 방울이 다 떨어지면… 그게 끝이라는 걸 알고 계시죠? 모든 좋은 것은 끝이 있다는 걸 받아들이는 게 좋아요.

일본의 FURYU 산하 인디 게임 레이블인 Studio Lalala에서 개발하고 2025년 9월 4일 출시한 ASMR 티 카페 시뮬레이션 게임.

2. 트레일러

3. 특징

"This game is more than just cute."
(이 게임은 그저 귀엽기만 한 게임이 아닙니다.)

"Please try the demo first if you have any concerns."
(우려되는 점이 있다면 체험판을 먼저 플레이해 보시기를 권장합니다.)

* This notice has been posted in response to numerous requests from players.
(이 공지는 플레이어 분들의 수많은 요청에 의해 게시되었습니다.)

동물귀(케모미미)가 일상이 된 세계에서 찻집을 운영하며, 손님들에게 차를 대접하고 교감하는 게임이다. 파스텔톤의 아기자기한 비주얼과 편안한 ASMR 사운드가 특징이지만, 그 이면에는 상당히 무거운 스토리가 숨겨져 있다.

출시 초기 힐링 게임인 줄 알고 샀다가 진지한 스토리에 당황했다는 유저들의 평가가 잇따랐고, 이에 개발사 측에서 상점 페이지 최상단에 "이 게임은 그저 귀엽기만 한 게임이 아니다"라는 경고 문구를 추가하는 이례적인 조치를 취했다.

4. 시스템

기본적인 골자는 VA-11 HALL-ACoffee Talk와 유사한 방식이다. 플레이어는 점장 타르트가 되어 손님들의 주문에 맞는 차를 제조해야 한다.

5. 등장인물

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 Kemono Teatime/등장인물 문서
#!if (문단 == null) == (앵커 == null)
를
#!if 문단 != null & 앵커 == null
의 [[Kemono Teatime/등장인물#s-|]]번 문단을
#!if 문단 == null & 앵커 != null
의 [[Kemono Teatime/등장인물#|]] 부분을
참고하십시오.

6. 세계관 및 줄거리

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 Kemono Teatime/세계관 및 줄거리 문서
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의 [[Kemono Teatime/세계관 및 줄거리#s-|]]번 문단을
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의 [[Kemono Teatime/세계관 및 줄거리#|]] 부분을
참고하십시오.

7. 평가

기준일:
2026-01-20
파일:스팀 로고 화이트.svg
<rowcolor=#fff> 종합 평가 최근 평가
[[https://store.steampowered.com/app/2698470/#app_reviews_hash|압도적으로 긍정적 (95%) {{{#!wiki style="display:inline-block; font-size:.9em"]] [[https://store.steampowered.com/app/2698470/#app_reviews_hash|압도적으로 긍정적 (97%) {{{#!wiki style="display:inline-block; font-size:.9em"]]

스팀 출시 직후부터 압도적으로 긍정적 평가를 유지하고 있다. 귀여운 비주얼 뒤에 숨겨진 깊이 있는 스토리텔링이 많은 유저들의 눈물샘을 자극하며 호평을 받았다. 다만 게임플레이 측면에서는 호불호가 갈리는 편이다.

7.1. 긍정적 평가

{{{#!folding 스포일러 주의 【보기 / 감추기】* 죽음을 앞둔 캐릭터들의 심리 묘사와 남겨진 이들의 슬픔을 담담하면서도 적나라하게 표현하여, 엔딩을 본 후 긴 여운을 남긴다는 의견이 많다. 단순히 캐릭터를 죽여서 슬픔을 강요하는 것이 아니라, 죽음 앞에서 나타나는 인물들의 방어 기제와 서툰 배려를 입체적으로 그려냈다는 평이다. 특히 주인공 자매가 맺은 '마지막까지 항상 웃기'라는 약속은 초반부에는 단순히 밝고 긍정적인 자매의 우애를 보여주는 것처럼 보이지만, 엔딩에 다다를수록 이 약속은 서로의 무너지는 마음을 들키지 않으려는 필사적인 가면으로 묘사되어 플레이어의 눈물샘을 자극한다. 플레이어는 게임을 진행하며 이 약속이 얼마나 지키기 힘든 것인지, 그리고 그것을 지키기 위해 타르트가 얼마나 처절하게 슬픔을 억누르고 있는지 목격하게 된다. 하지만 작중 "남겨진 자의 애달픔은, 곧 떠난 이를 그만큼 소중히 여겼다는 증거"라는 대사를 통해, 타르트가 마카롱을 얼마나 깊이 사랑했는지를 보여주는 가장 확실한 반증임을 일깨워준다. 게임은 이러한 과정을 통해 '슬픔이란 단순히 견뎌야 할 고통이 아니라, 상대를 그만큼 사랑했다는 증거이자 우리가 함께했다는 흔적'이라는 묵직한 메시지를 전달한다.* 단순한 신파극을 넘어, "죽음을 어떻게 받아들일 것인가", "남은 시간 동안 어떻게 행복하게 살 것인가"에 대한 질문을 던지며 삶의 의미를 되새기게 한다는 점도 호평 요소다. 특히 후반부에 등장하는 진통제(라무네)와 해독제(시럽) 선택지는 플레이어에게 깊은 고뇌를 안겨준다. 고통 없이 인지 능력을 상실한 채 연명하는 것과, 고통스럽더라도 맑은 정신으로 사랑하는 사람과 작별하는 것 중 무엇이 옳은지에 플레이어에게 깊은 딜레마를 안겨주는데, 작중 준비된 두 가지 배드 엔딩은 양극단의 선택이 가져오는 비극을 가감 없이 보여준다.
* 약물에 의존하지 않고 자연스러운 상태를 고집할 경우(배드 엔딩 1), 마카롱은 감당할 수 없는 고통 속에 끔찍한 최후를 맞이하고 타르트는 트라우마에 짓눌린다.
* 반대로 고통을 피하기 위해 약물에만 의존할 경우(배드 엔딩 2), 마카롱은 안정을 찾을 수 있으나 인지 능력을 상실하여 사랑하는 사람과 제대로 된 작별조차 하지 못하게 된다.즉, 게임은 고통 없는 연명과 고통스러운 직면 중 무엇이 정답이라고 강요하지 않는다. 오히려 어떤 선택을 하더라도 후회와 아픔이 남을 수밖에 없음을 시사하며, 그 사이에서 고통을 감내하더라도 마지막 순간 진심을 나누는 것의 가치를 역설적으로 강조한다. 이러한 딜레마를 통해 플레이어는 삶과 죽음의 의미, 그리고 진정한 좋은 이별이란 무엇인지에 대해 묵직한 화두를 던져받게 된다.}}}

7.2. 부정적 평가

{{{#!folding 스포일러 주의 【보기 / 감추기】* 개발사 측에서 '귀엽기만 한 게임은 아닙니다'라는 경고문을 추가했음에도 불구하고, 힐링 게임인 줄 알았는데 심각한 내상을 입었다는 불호 의견은 끊이지 않고 있다. 귀여운 도트 그래픽과 ASMR을 내세워 힐링 경영물의 탈을 쓰고 있지만, 그 실상은 시한부 인생과 사별을 다루는 매우 우울한 스토리이기 때문이다.이는 마치 두근두근 문예부와 같이 귀여운 비주얼 뒤에 숨겨진 충격적인 반전을 노린 듯하나, 힐링을 기대하고 온 유저들에게는 단순한 반전을 넘어 트라우마와 후유증을 안겨주었다.}}}

8. 기타