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최근 수정 시각 : 2025-04-11 18:37:11

Jupiter Hell/아이템

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[[Jupiter Hell|Jupiter Hell]]


1. 개요2. 장비
2.1. 무기
2.1.1. 근접 무기2.1.2. 샷건2.1.3. 피스톨2.1.4. SMG2.1.5. 자동소총2.1.6. 반자동소총2.1.7. 회전포2.1.8. 런처
2.2. 방어구
2.2.1. 몸통2.2.2. 머리
3. 소모품
3.1. 탄환3.2. Kit 계열3.3. Mod Pack 계열
3.3.1. Power3.3.2. Accuracy3.3.3. Bulk
3.4. Grenade 계열3.5. Utility3.6. 기타 계열

1. 개요

2. 장비


장비의 등급은 일반/레어/AV(어드밴스)/엑조틱/유니크 등급으로 나뉜다.

일반 등급 아이템은 기본적인 옵션만 갖추고 있는 장비로, 모드를 4개까지 장착할 수 있다.
레어 등급 아이템은 일반 등급보다 등장률이 낮으며, 약간의 변형이 가해져 있다. 7.62 탄을 사용하는 단발무기나 에너지 런처/회전포는 레어 등급에 해당해 등장률이 낮다.
어드밴스 등급은 일반/레어 등급과 같은 능력치에 더불어 1-3개의 무작위 강화된 범용 퍽 혹은 어드밴스 등급 전용 퍽이 붙어 있다. 추가 퍽이 장착된 개수만큼 모드 장착 가능 개수가 빠진다.
엑조틱 등급은 이전 등급들보다 드랍률이 훨씬 낮으며, 일반 등급 아이템에서 성능이 크게 개변되어 있거나 특수한 전용 퍽이 붙어 있다. 퍽은 1개만 장착할 수 있다. 단순히 수치가 높은 것 뿐만 아니라 원래 무기와 다른 탄을 사용하거나, 탄을 추가로 소모하는 경우가 많기 때문에 언제나 좋은 선택이라 할 수는 없다. 고대 아이템 역시 엑조틱 등급으로 분류되지만, 일반적으로 드랍되지 않고 특수한 방법으로만 얻을 수 있다.
유니크 등급은 낮은 확률로 엑조틱 등급을 대체해 드랍된다. 강력한 특수효과를 지니고 있으며, 경험치를 얻어 성장할 수도 있다. 대부분의 경우 모드가 불가능하다.

2.1. 무기

대미지 타입효과
충격(impact)기본
참격(slash)방어구에 입히는 피해가 반감. 로봇 타입의 적에게 가하는 피해가 절반으로 감소
관통(pierce)방어구에 2배 피해. 방어력 50% 관통. 로봇 타입의 적에게 가하는 피해가 2배로 증가
플라스마(plasma)방어력 50% 관통
무기 교체 시간다른 무기를 장착한 상태에서 해당 무기로 교체할 때의 시간을 의미한다.
예를 들어, 무기 교체 시간이 100%인 무기를 장착한 상태에서 무기 교체 시간이 50%인 무기로 교체할 경우, 0.5턴이 소모된다.
Peak설명
Sustain적을 죽이면 탄환을 돌려받음
Disruptive - EMP 효과 추가
Loading holster이 무기로 교체할때 자동으로 재장전함
Zombiebane 인간형 적들에게 대미지 50% 증가
Haze탄환이 적중한 주변을 3x3 안개로 뒤덮음

2.1.1. 근접 무기

적이 있는 타일로 이동 키를 누르면 이동하면서 공격한다. 사정거리 내의 타겟을 설정한 뒤 공격키를 누르면 대각선으로도 이동 가능.
컴뱃 나이프
믿음직한 군용 단검. 조용하고 탄약을 쓰지 않는다는 게 가장 큰 장점이다.
대미지20 관통
무기 교체 시간25%
막기+20%
치명타 위력+100%
전용 퍽끈질김: 고통 효과 반감
칼리스토 샷건 좀비가 확정 드랍하는 가장 기본적인 근접무기. 관통 속성이라 로봇에게도 유효타를 입힐 수 있다.
빠루/파이프 렌치
그래. 이것으로도 누군가를 때릴 수 있다. 중력건이 없는 건 정말 아쉽다./무겁다. 부순다. 더 설명은 필요없다.
대미지30 충격
무기 교체 시간50%
치명타 위력+50%
전용 퍽좀비/기계에게 피해 +20%
두 무기는 전용 퍽을 제외하면 성능이 같다. 빠루 쪽은 익절티드 좀비병과 근접전을 해야 하는 상황에서 도움이 되지만, 파이프 렌치는 기계 추가피해가 있음에도 컴뱃 나이프보다 기계 처리 성능이 떨어진다.
마체테
대미지 버프 없이 마귀들을 베어 쓰러트리는 데 딱이다.
대미지40 참격
무기 교체 시간50%
막기+20%
치명타 위력+100%
유로파부터 등장하는 표준 근접무기. 상위호환 격 카타나로 빠르게 대체되므로 애매한 위치.
도끼
이걸 나무 자르는 데 쓰지 않을 거라는 건 확실하다.
대미지70 참격
무기 교체 시간50%
치명타 위력+50%
카타나
당신은 이걸 원했을 거다.
대미지60 참격
무기 교체 시간50%
막기+20%
치명타 위력+100%
유로파 중반부터 등장하는 근접무기. 마체테의 상위호환격이나, 이오에 들어서면 본격적으로 강력한 근접무기들이 등장하기 시작하므로 강력한 퍽이 붙은 어드밴스가 아니라면 역시 애매하다.
대형 도끼
좀 커다란...나무를 자르는 데 딱이다.
대미지90 참격
무기 교체 시간100%
치명타 위력+50%
전기톱
전기톱. IDDQD, IDKFA[1], 그리고 이 녀석이 지옥 여행길의 필수품이다.
대미지80 관통
무기 교체 시간100%
치명타 위력+50%
훌륭한 대화수단. 좋은 무기지만 등장시점이 이오 중반부로 늦고 경쟁자가 될 만한 무기가 많아 다소 애매한 위치.
전투용 검
정말로 근접전을 선호하는 이들을 위한 장교용 전투검.
대미지60 참격
무기 교체 시간50%
막기+20%
전용 퍽아드레날린 칼날: 아드레날린 효과 중 치명타율 +100%. 해병 전용.
그림자 검
침투조용 암살검.
대미지40 참격
무기 교체 시간25%
막기+20%
전용 퍽그림자 검: 스텔스 상태에서 치명타율 +100%. 스카웃 전용
연기 검
조용히 일대 일로 문제를 해결하고 싶은 이들을 위한 테크니션용 검.
대미지40 참격
무기 교체 시간25%
막기+20%
전용 퍽선제타격: 연막 안에서 공격할 때 치명타율 +100%. 테크니션 전용
고대의 검
오래도록 잊혀진 시대에서 온 유물로 보인다.
대미지70 관통
무기 교체 시간100%
막기+25%
치명타 위력+100%
전용 퍽고대 유물: 이 무기에 새겨진 룬 문자는 악마의 존재에 반응하는 듯 하다...(대미지 +100%) 이도류 불가능.
CRI 검
CRI 기사단원의 검. CRI 고위 지휘관들에게 주어지는 우아한 근접 에너지 무기이다.
대미지60 플라스마
무기 교체 시간50%
막기+20%
치명타 위력+100%
전용 퍽플라스마 칼날: 플라스마 피해를 입히는 자체동력 무기.
플라스마 카타나
당신은 더한 걸 원했을 거다.
대미지80 플라스마
무기 교체 시간50%
막기+20%
치명타 위력+100%
전용 퍽전자-플라스마 칼날: 플라스마 피해와 EMP 3 효과를 가함.
신속검
완벽한 암살자의 무기.
대미지40 관통
무기 교체 시간25%
막기+20%
전용 퍽선제타격: 이 무기로 교체한 후 첫 번째 타격은 치명타율 +100%
파워 전기톱
전기톱으로도 부족하다면?
대미지80 관통
무기 교체 시간100%
치명타 피해+50%
전용 퍽찢어발기는 칼날: 이 무기는 살점도 갑옷도 찢어발긴다. 적 파쇄율 4배, 갑옷 피해 4배
처형자
겉보기에는 흥미로울 것 없이 흔해빠진 주머니칼로 보인다.
대미지30+(레벨X10) 관통
치명타 위력+50%
무기 교체 시간25%
막기+20%
유니크 퍽처형자: 일정 체력 이하의 적 즉사
1레벨: 체력 60
2레벨: 체력 90
3레벨: 체력 120
웨이브스플리터
이 검의 칼날은 에너지로 떨리고 있다.
대미지70+(레벨X10) 관통
치명타 위력+100%
무기 교체 시간50%
막기+20%
유니크 퍽웨이브스플리터: 적 살해로 플라스마 파동을 충전. 파동은 타격지점에서 3/6 사거리, 2 범위 부채꼴로 퍼져나가며 모든 레벨에서 대미지 60.
1레벨: 공격력 80, 살해당 충전량 20%
2레벨: 공격력 90, 살해당 충전량 25%
3레벨: 공격력 100, 살해당 충전량 40%
소울스틸러
악마의 룬으로 뒤덮이고 묵직한 장식이 달린 거대한 검.
대미지80 참격
치명타 위력+100%
무기 교체 시간100%
막기+20%
유니크 퍽소울스틸러: 적을 죽일 때마다 최대 체력 1과 공격력이 영구히 증가. 이도류 불가능.
1레벨: 공격력 증가 1
2레벨: 공격력 증가 2
3레벨: 공격력 증가 3

2.1.2. 샷건

공격이 콘모양으로 뻗어나가 방사피해를 준다. 탄창 크기가 매우 작다. 공격이 반드시 명중하는 대신, 거리가 멀수록 명중률 공식에 따른 비율로 위력이 감소한다.
12ga 샷건
표준 군용 산탄총. 12게이지 탄을 사용한다. 봄날 대청소에는 이만한 게 없다.
대미지40 참격
사거리2/6
퍼짐3
발사 시간100%
무기 교체 시간100%
재장전 시간100%
탄창 크기1
퍼짐3
발사 시간100%
무기 교체 시간100%
재장전 시간100%
탄창 크기1
극초반부터 등장하는 광역 무기. 좀비병이나 핀드 무리를 거의 일격에 청소할 수 있다. 유탄발사기보다 탄 수급도 훨씬 용이하다. 하지만 쏠 때마다 장전해야 하며 장갑에 막히는 참격 속성인지라 뭉쳐 있는 저급 적에게만 강력하다는 점에 주의.
12ga 오토 샷건
범용 12게이지 탄 4발을 장전할 수 있는 반자동 산탄총. 사냥에는 지나친 화력이다. 뿔 달린 사냥감이 아니라면.
대미지36 참격
사거리3/6
퍼짐2
발사 시간100%
무기 교체 시간100%
재장전 시간50%
탄창 크기4
1발씩 장전하는 유로파의 연발 산탄총. 단발 위력은 오히려 떨어졌지만 훨씬 늘어난 전투지속력으로 편의성이 크게 늘었다. 체력돼지 상위 악마도 탄을 더 퍼부어서 처리할 수 있지만, 장갑 로봇에게는 여전히 무력하다.
CRI 플라즈마 샷건
보통 샷건도 이 놈처럼 갑옷을 잘 빠개놓을 수 있다면, 다른 무기를 쓸 이유가 없었을 것이다. CRI 에너지 셀을 사용한다.
대미지50 플라스마
사거리2/6
범위2
발사 시간100%
무기 교체 시간100%
재장전 시간100%
탄 소모4
탄창 크기4
이오의 플라스마 산탄총. 높은 깡댐과 플라스마 속성으로 장갑 로봇도 잘 잡는다. 플레이어도 매우 잘 잡기 때문에 CRI 마린이 이걸 들었다면 접근하기 전 신중할 필요가 있다. 체력돼지 상위 악마에게는 여전히 비효율적.
12ga 더블 샷건
두 배의 총구, 두 배의 즐거움! 이걸 만든 놈이 두 발을 한 번에 쏘도록 방아쇠를 조져 놨다는 건 좀 유감이다. 오, 그리고 사거리도 병신같지.
대미지50 참격
사거리2/5
퍼짐3
발사 시간100%
무기 교체 시간100%
재장전 시간100%
탄 소모2
탄창 크기2
오토 샷건과 비슷한 시기에 등장하는 레어 배리에이션. 탄 소모 대비 피해량은 떨어졌지만 한 발 위력이 늘어 잡졸청소용으로는 훨씬 좋다.
12ga 잭해머
범용 12게이지 탄 6발을 장전하고 3점사하는 자동 산탄총. 군중에게 딱 좋다.
대미지28x3 참격
사거리2/5
퍼짐2
발사 시간100%
무기 교체 시간100%
재장전 시간150%
장전 수3
탄창 크기6
전용 퍽잭해머: 3점사하는 전자동 산탄총.
장단점이 극명한 무기. 흉악한 위력에 연사까지 가능하지만 장전시간이 길고 탄 소모 대비 피해량은 바닥을 긴다.
12ga 엘리펀트건
한때 지구의 커다란 사냥감에게 쓰였던 무기지만, 이제 지구에는 사냥감이 없고 죽여야 할 악마들은 있다.
대미지80 참격
사거리2/6
퍼짐3
무기 교체 시간100%
재장전 시간150%
탄 소모2
탄창 크기2
전용 퍽충격: 생체 적에게 충격 디버프를 걸어 공격력 반감
듀얼 샷건의 변형. 공격력이 올랐지만 재장전 시간이 늘었다. 전용 퍽의 성능 자체는 괜찮지만, 맞기 전에 죽이는 것이 샷건의 미덕이라 어디까지나 덤이라는 느낌.
9mm 파편 샷건
9mm 탄환을 먹는 희한한 산탄총. 내부 장치를 통해 탄환을 파편으로 분쇄해 흩뿌린다.
대미지70 참격
사거리2/6
퍼짐3
발사 시간100%
무기 교체 시간100%
치명타 피해+50%
재장전 시간150%
탄 소모4
탄창 크기4
전용 퍽파쇄기: 생체 적에게 출혈을 유발하며, 출혈 상태의 적에게 50% 추가피해
이 쪽도 위력을 대가로 재장전 시간을 늘린 듀얼 샷건의 변형이지만 9mm 탄을 사용한다.
12ga 집속 샷건
고도로 탄퍼짐을 줄인 샷건. 파편에 저항력이 있는 적에게 효과적이다.
대미지40 충격
사거리3/7
퍼짐1
발사 시간100%
무기 교체 시간100%
치명타 피해+50%
발사량1
재장전 시간100%
탄창 크기1
전용 퍽집속: 더 좁은 범위, 충격 속성
충격 속성 공격이라 기계 및 중장갑 적에게도 위력이 나온다. 잡졸 무리를 처리할 때는 더 불리하며, Army of Darkness의 샷건/런처의 참격 속성을 관통으로 바꾸는 효과가 적용되지 않는다는 점에 주의.
12ga 슈퍼 샷건
적들을 그냥 폭파시켜 버리는 쌍총신 괴물.
대미지60 참격
사거리3/6
퍼짐2
발사 시간100%
무기 교체 시간100%
치명타 피해+50%
발사량2
재장전 시간100%
탄창 크기2
전용 퍽쏘고 또 쏘고: 적을 사살할 경우 자동 장전. 생체 적 파쇄 계수 2배.
범위가 줄었지만 공격력과 사거리가 모두 강화된 듀얼 샷건. 전용 퍽 덕에 오토 샷건처럼 운용할 수도 있다. 죽은 생체 적이 부활하지 못하게 하는 파쇄 옵션은 악몽! 이상 난이도에서 의미가 있다.
괴수
화려한 소드오프, 아주 짧은 사거리의 쌍총신 샷건.
대미지120 참격
사거리1/3
퍼짐3
발사 시간100%
무기 교체 시간50%
치명타 피해+50%
발사량2
재장전 시간100%
탄창 크기2
전용 퍽괴수: 빠른 교체, 초단거리, 초강력. 생체 적 파쇄 2배
1레벨: 공격력 120, 최대 사거리 3
2레벨: 공격력 130, 최대 사거리 4
3레벨: 공격력 140, 최대 사거리 5
말도 안 되는 사거리와 말도 안 되는 위력, 짧은 무기 교체 시간으로 누구에게든 근접 보조무기로서 좋다. Army of Darkness 마린과 조합되면 행성파괴무기가 된다.
거부
놀랍도록 커다란 약실이 있는, 화려한 펌프액션 샷건.
대미지50 참격
사거리3/6
퍼짐2
발사 시간100%
무기 교체 시간100%
치명타 피해+50%
발사량1
재장전 시간50%
탄창 크기4
전용 퍽거부: 사격시 추가로 충격파가 발생. 충격파의 위력은 레벨에 따라 늘어난다.
1레벨: 충격파 위력 30
2레벨: 충격파 위력 40, 동상 유발
3레벨: 충격파 위력 50, 빙결 유발
오토 샷건의 강화판. 원본 무기는 근중거리용이나 충격파는 근접한 적에게만 효과가 있으므로 별도의 보험이라는 느낌이 강하다.

웨이브댄서
플라스마 파동을 발사하는 프로토타입 샷건.
대미지60+(레벨x10) 플라스마
사거리4/6
퍼짐2
발사 시간100%
무기 교체 시간100%
치명타 피해+50%
발사량4
재장전 시간100%
탄창 크기4
전용 퍽웨이브댄서: 플라스마 폭발탄을 발사. 파쇄 계수 3배
1레벨: 공격력 70, 폭발 위력 30
2레벨: 공격력 80, 폭발 위력 40
3레벨: 공격력 90, 폭발 위력 50
플라스마 샷건의 강화판. 화끈한 위력이지만 폭발은 피아구분이 없으므로 근접한 적에게 사용하면 자살무기가 된다.

2.1.3. 피스톨

9mm 피스톨
카테고리pistol
대미지16 impact
적정 사거리4
최대 사거리6
무기 교체 시간50%
탄창 크기8
모드 슬롯5
9mm 컴뱃 피스톨
카테고리pistol
대미지15 impact
적정 사거리5
최대 사거리7
무기 교체 시간50%
탄창 크기10
모드 슬롯3
9mm 캘러브레이터드
카테고리pistol
대미지14 pierce
적정 사거리6
최대 사거리8
무기 교체 시간50%
크리티컬 확률20%
크리티컬 대미지+50%
탄창 크기6
모드 슬롯1
Definitely better than your average pistol. Still doesn't pack a punch, but at least it hits armor hard.
'''.44 리볼버
카테고리리볼버
대미지22
대미지 타입impact
최소 사거리-
적정 사거리3
최대 사거리6
발사 시간100%
무기 교체 시간40%
크리티컬+20%
크리티컬 대미지+50%
재장전 시간25%
탄창 크기6
'''JAC .44 리볼버
희귀도보라색
카테고리리볼버
대미지25
대미지 타입impact
최소 사거리-
적정 사거리4
최대 사거리6
발사 시간100%
무기 교체 시간50%
크리티컬+30%
크리티컬 대미지+50%
재장전 시간50%
탄창 크기3
'''.44 디글
희귀도보라색
카테고리리볼버
대미지25
대미지 타입impact
최소 사거리-
적정 사거리2
최대 사거리7
발사 시간100%
무기 교체 시간50%
크리티컬+20%
크리티컬 대미지+50%
재장전 시간100%
탄창 크기8
'''CRI 플라즈마 피스톨
카테고리피스톨
대미지20 plasma
적정 사거리7
최대 사거리9
발사 시간100%
무기 교체 시간50%
탄환 소모량+2
재장전 시간100%
탄창 크기8

2.1.4. SMG

권총과 자동소총의 특성을 동시에 가진 무기. 권총처럼 빠르게 교체할 수 있고 쌍권총을 포함한 상당수의 권총 관련 특성을 공유한다. 연발화기 중 가장 높은 화력을 지닌 대신, 유효사거리가 짧아 조금만 멀리 떨어지거나 엄폐를 끼고 있거나 하면 거의 안 맞게 된다. 탄 소모가 심한 것도 문제.
9mm SMG
9mm 범용탄을 사용하는 군용 표준 기관단총. 납탄을 한사발 뿌려대지만 거의 아무데나 맞는다.
대미지6x5 충격
사거리2/6
무기 교체 시간50%
재장전 시간150%
탄창 크기20
7.62 어썰트 SMG
범용 7.62 탄을 사용하는 군용 기관단총.
대미지8x4 충격
사거리3/6
무기 교체 시간50%
재장전 시간150%
탄창 크기16
9mm 토렌트 SMG
근접한 표적을 자빠뜨리는 데 특화된 고속 Jovisec 기관단총.
대미지7x5 충격
사거리2/6
치명타 피해+50%
무기 교체 시간50%
재장전 시간150%
탄창 크기20
전용 퍽토렌트: 적과의 거리에 반비례해 치명타율 증가. 근접에서 100%, 사거리 6에서 0%
9mm 스톰 SMG
이 큼직한 9mm 기관단총은 시간당 40,000발(분당 666발)을 발사한다고 한다. 악마를 정화하라!
대미지6x11 충격
사거리2/6
치명타 피해+50%
무기 교체 시간50%
재장전 시간150%
탄창 크기22
전용 퍽황제께서 보우하신다: 고통에 의한 명중 손실을 무시하고 공격력 배율로 변환
.44 JAC SMG
.44탄을 잡아먹는 대가로 추가 저지력을 얻은 기관단총. 명중률은 고쳐지지 않아 유감이다.
대미지14x4 충격
사거리3/6
치명타 확률+20%
치명타 피해+50%
무기 교체 시간50%
재장전 시간150%
탄창 크기16
전용 퍽스플래터: 적 살해시 주변 4칸 내 적에게 출혈 효과. 출혈 피해량은 플레이어의 사격보정치의 영향을 받음.
7.62 폭동진압용 SMG
더 나은 사거리, 더 나은 정확도의 최신 CRI 기관단총. 7.62 탄으로 돌아간다. 군중 제어에 좋다.
대미지10x4 충격
사거리3/7
치명타 피해+50%
무기 교체 시간50%
재장전 시간100%
탄창 크기20
전용 퍽폭동 진압: 시야 내 추가 적마다 공격력 +2
대학살
피범벅이에 거칠고 묵직한 9mm 기관단총.
대미지(9+레벨)X4 충격
사거리4/5+(레벨)
치명타 피해+50%
무기 교체 시간100%
탄창 크기20
유니크 퍽대학살: 적을 죽이면 가까이 있는 다른 적에게 자동사격
1레벨: 공격력 10. 최대 사거리 6
2레벨: 공격력 11. 최대 사거리 7
3레벨: 공격력 12. 최대 사거리 8
쌍둥이 독사
뱀을 형상화한 7.62 기관단총. 기분나쁜 느낌이다.
대미지(9+레벨)X4 충격
사거리3/7
치명타 피해+50%
무기 교체 시간100%
탄창 크기20
유니크 퍽쌍둥이 독사: 매 타격이 적을 중독시킴. 이 녀석의 쌍둥이는 멀리 있지 않을 것이다...
1레벨: 공격력 10. 중독 3
2레벨: 공격력 11. 이 무기의 1레벨 복사본을 생성
3레벨: 공격력 12. 중독 5
공허
외계의 물건임에 틀림없는 만듦새지만, 일종의 플라스마 기관단총으로 보인다.
대미지(10+레벨)X(3+레벨) 플라스마
사거리3/6
치명타 피해+50%
무기 교체 시간50%
탄창 크기무한
유니크 퍽공허: 이 무기에는 탄창이란 게 없는 듯 하다...
1레벨: 공격력 11x4
2레벨: 공격력 12x5
3레벨: 공격력 13x6

2.1.5. 자동소총

9mm 자동소총
범용 9mm 탄을 사용하도록 만들어진 표준 군용 무기. 상관에게 쏟아붓지는 말자.
대미지9x3 충격
사거리2/3/8
재장전 시간150%
탄창 크기24
7.62 돌격소총
범용 7.62 탄을 사용하도록 만들어진 표준 군용 무기. 9mm짜리 친척보다 조금 더 세다.
대미지11x3 충격
사거리2/4/8
재장전 시간150%
탄창 크기18
플라스마 소총
만일 당신의 분대에게 이런 화력이 있었더라면, 그렇게 쓸려나가지는 않았을 것이다. CRI에서 제작한 에너지 셀을 사용한다.
대미지15x3 충격
사거리2/5/10
치명타 피해+50%
재장전 시간150%
탄창 크기12
9mm 전술 소총
처음에는 테러리스트 진압용으로 고안되었던 9mm 전술 소총.
대미지12x3 충격
사거리2/4/8
무기 교체 시간50%
재장전 시간150%
탄창 크기12
전용 퍽전술 조준경: 조준 보너스를 치명타율에 추가. +50% 조준 액션 보너스
9mm 고정밀 소총
조준시 단발사격이 가능한 고정밀 9mm 소총.
대미지11x3/26x1 충격
사거리2/4/8
치명타 피해+50%
재장전 시간150%
탄창 크기12
전용 퍽정밀 사격: 조준 액션 후, 공격력이 높고 치명타율이 100% 추가된 단발 사격을 함.
7.62 관통소총
정말 튼튼한 상대를 위한 고속 소총.
대미지12x3 충격
사거리2/4/8
재장전 시간150%
탄창 크기12
전용 퍽대장갑: 장갑에 입히는 피해 3배. 기계류 적에게 100% 치명타
네일건
정말 등신같은 장비. 조심하지 않으면 당신의 멀티툴을 먹어치울지도 모른다.
대미지10x4 관통
사거리2/4/8
치명타 피해+50%
재장전 시간100%
탄창 크기99
전용 퍽9인치 대못: 멀티툴을 소모해 전탄 장전
수치상 능력치가 우월하고 탄창도 아주 크지만, 장전에 멀티툴이 들어간다. EGLS 런처처럼 쓰고 버리는 용도로 여기는 것이 적합하다. 자동 장전 관련 퍽이 있다면 자동으로 멀티툴을 소모하는 것에 주의.
톰슨
화려한 .44탄 자동소총. 거스름돈은 됐다, 욕심쟁이 마귀들아.
대미지(14+(레벨x2))x3 충격
사거리2/5/8
무기 교체 시간50%
치명타 확률+20%
치명타 피해+50%
재장전 시간150%
탄창 크기20
전용 퍽톰슨: 연속 사격시마다 발사 수 1 증가
1레벨: 공격력 16
2레벨: 공격력 18
3레벨: 공격력 20
해머헤드
자체동력 전자력 기관이 장착된 초기형 7.62 돌격소총.
대미지(12+(레벨x2))x3 충격
사거리3/5/9
치명타 피해+100%
재장전 시간150%
탄창 크기12
전용 퍽해머헤드: 초고속 관통탄을 발사. 적과 엄폐, 장갑을 관통.
1레벨: 공격력 14
2레벨: 공격력 16
3레벨: 공격력 18
아발란체
맞춤형으로 개조된 원자력 플라스마 소총.
대미지(17+(레벨x3))x3 플라스마
사거리2/5/10
치명타 피해+50%
탄창 크기6
전용 퍽아발란체: 과열된 플라스마를 연사. 느리게 충전됨.
1레벨: 공격력 20
2레벨: 공격력 13, 중전 속도 2배속.
3레벨: 공격력 26

2.1.6. 반자동소총

.44 사냥총
저지력과 명중률을 위해 연사력을 희생한 군용 소총.
대미지24 충격
사거리3/8/11
재장전 시간25%
탄창 크기5
장전 수1
전용 퍽스코프: 조준 보너스만큼 치명타율 증가
7.62 저격소총
군용 장거리 소총. 저격에 좋다. 탄약 낭비가 적다.
대미지24 충격
사거리4/8/12
치명타 피해+100%
재장전 시간150%
탄창 크기6
전용 퍽스코프: 조준 보너스만큼 치명타율 증가
레일 라이플
고도로 가속된 투사체를 발사하는 CRI 전자기 화기.
대미지24 충격
사거리4/8/12
치명타 피해+100%
재장전 시간150%
탄창 크기6
전용 퍽스코프: 조준 보너스만큼 치명타율 증가
독소 라이플
군용 등급 독소 저격총. 치고 빠지는 전술에 좋다. 위력은 낮지만 매우 강력한 독소를 발한다.
대미지20 충격
사거리3/8/11
재장전 시간25%
탄창 크기3
장전 수1
전용 퍽스코프: 조준 보너스만큼 치명타율 증가
독소 라이플: 적에게 입힌 피해 2마다 중독 1 중첩
AWP 7.62 롱라이플
군용 저격소총. 장거리 전투에 적격. 극도의 탄약 절약. 360 no scope.
대미지25 관통
사거리4/8/11
치명타 피해+100%
재장전 시간150%
탄창 크기5
전용 퍽스코프: 조준 보너스만큼 치명타율 증가
git gud: 적 살해시마다 영구적으로 치명타율 +1%
EMP 라이플
실험 단계의 대 기계 개인화기. CRI 에너지 셀을 사용한다. 고깃덩어리에게는 피해를 못 준다.
대미지60 EMP
사거리3/8/11
치명타 피해+100%
재장전 시간150%
탄창 크기20
탄 소모5
전용 퍽스코프: 조준 보너스만큼 치명타율 증가
고등 EMP: 가장 강력한 EMP 상태이상(5), 비 기계 적을 3턴간 마비시킴.
자력 레일 라이플
실험 단계의 반자동 자력 레일 라이플. 유감스럽게도 이것에 사용되는 특수한 탄은 생산이 너무 어렵다는 것이 증명되었다.
대미지50 관통
사거리5/10
치명타율+20%
치명타 피해+100%
재장전불가
탄창 크기30
탄 소모5
전용 퍽스코프: 조준 보너스만큼 치명타율 증가
자력 레일: 적과 엄폐물을 관통. 재장전이 불가능한 제한된 탄약.
레일건
고도로 가속된 투사체를 발사하는 실험 단계 전자기 화기.
대미지50 관통
사거리6/12
치명타율+20%
치명타 피해+100%
재장전 시간150%
탄창 크기30
탄 소모5
전용 퍽스코프: 조준 보너스만큼 치명타율 증가
전자력 레일: 적과 엄폐물을 관통. 적 파쇄확률 3배
복수자
낡고, 아름답게 장식된, .44 사냥총.
대미지35 충격
사거리3/8/11
치명타 피해+100%
재장전 시간25%
탄창 크기5
장전 수1
전용 퍽스코프: 조준 보너스만큼 치명타율 증가
복수자: 적 살해시마다 치명타율 증가 버프. 1턴마다 5%씩 감소. 장전시 초기화. 최대 250%.
1레벨: 25%
2레벨: 50%
3레벨: 턴당 치명타 감소 제거(수동 장전시에만 초기화)
유혈유발자
이 무기는 악마의 팔뚝을 그대로 뜯어온 것처럼 생겼다.
대미지70+(레벨x10) 충격
사거리3/8/12
치명타 피해+100%
재장전 시간150%
탄창 크기2+레벨
장전 수1
전용 퍽스코프: 조준 보너스만큼 치명타율 증가
유혈유발자: 이 무기는 사용자의 피로 장전한다. 장전시마다 탄환 소모 대신 피해 5와 출혈 1을 받는다.
1레벨: 공격력 80, 탄창수 3.
1레벨: 공격력 90, 탄창수 4.
1레벨: 공격력 100, 탄창수 5.
그림자사냥꾼
장식이 많은 플라스마 레일 라이플
대미지40+(레벨x10) 플라스마
사거리3/6/12
치명타 피해+100%
재장전 시간150%
탄창 크기20
탄 소모4
전용 퍽스코프: 조준 보너스만큼 치명타율 증가
그림자사냥꾼: 명중시 다른 표적을 향해 튕겨나감.
1레벨: 공격력 50, 최대 1회
2레벨: 공격력 60, 최대 3회
3레벨: 공격력 70, 회수 제한 없음

2.1.7. 회전포

Rotary. 다총열 기관총에 해당하는 이 무기군은 공통적으로 한 번 장전에 최대 탄창의 일부만 장전되어 여러 차례 장전해야 하며, 전용 퍽 '회전 가속(Spin-up)' 효과로 연속 사격시 발사수가 2발씩, 최대 4발까지 증가한다.
체인건
범용 7.62 탄을 가장 빠르게 자연 환경으로 사출하는 도구.
대미지7X4-8 충격
사거리3/4/7
무기 교체 시간150%
탄창 크기30
장전 수15
7.62 탄을 사용하는 화기 중 가장 등장시점이 빨라 보통 이하 난이도에서는 칼리스토 후반부. 그 이상에서는 칼리스토 중반부터 등장하기 시작한다. 별도의 퍽 없이도 화끈한 화력을 자랑하지만 탄 소모가 심하고, 칼리스토에서는 탄을 구하기 쉽지 않다. 또한 특성 트리가 완성되는 시기에서는 화력도 타 무기에 추월당하는데, 상위 회전포는 레어도가 높아 구하기 어렵다는 점도 생각해 볼 문제.
하이퍼블래스터
화력과다에 대한 사랑으로 널리 알려진 CRI가 이 궁극의 파괴병기, 체인식 플라스마 전달 시스템으로 돌아왔다.
대미지10X4-8 플라스마
사거리3/4/8
무기 교체 시간150%
탄창 크기30
장전 수10
7.62 개틀링
우월한 화력으로 평화를 지킨다.
대미지9X6-10 충격
사거리3/4/8
무기 교체 시간150%
탄창 크기48
장전 수24
전용 퍽평화유지군: 죽인 적마다 공격력 +1. 최대 5, 장전시 초기화
슈퍼 네일건
아무래도 탄약 부족에서 이 등신 중에서도 상등신 같은 아이디어가 태어난 것 같다. 이 놈은 조심하지 않으면 멀티툴을 처먹는다.
대미지10X4-8 관통
사거리3/4/7
치명타 피해+50%
무기 교체 시간150%
탄창 크기99
전용 퍽9인치 대못: 멀티툴을 소모해 전탄 장전.
고물포
조잡한 수제, 임시변통, 증기식, 9mm 탄을 사용하는 체인건.
대미지(6+현재 레벨)X4-8 충격
사거리3/4/7
치명타 피해+50%
무기 교체 시간150%
탄창 크기30
장전 수15
유니크 레벨고물포: 9mm 탄을 사용하는 체인건. 탄약 효율이 높고 모드 설치 가능.
1레벨: 공격력 7. 재장전 비용 80%, 모드 2개 설치 가능
2레벨: 공격력 8. 재장전 비용 60%, 모드 4개 설치 가능
3레벨: 공격력 9. 재장전 비용 50%, 모드 6개 설치 가능
발칸
지나친 화력이란 개념은 존재하지 않는다는 것을 증명하는 거대한 개틀링 건.
대미지(9+현재 레벨)X8-12 관통
사거리3/4/7
치명타 피해+50%
무기 교체 시간150%
탄창 크기48
장전 수24
유니크 레벨발칸: 극도로 가속된 대량의 관통탄을 발사. 엄폐물과 적을 관통.
1레벨: 공격력 10
2레벨: 공격력 11
3레벨: 공격력 12
묵시록
사용자에게도 지나치게 치명적이라는 것이 밝혀진 하이퍼블래스터의 큰아버지 격 프로토타입.
대미지15X(4~6)/2/4 플라스마
사거리3/4/8
확산 범위1
치명타 피해+50%
무기 교체 시간150%
탄창 크기40
장전 수20
유니크 레벨묵시록: 폭발성 플라스마 탄을 연사.
1레벨: 기본 발사수 4
2레벨: 기본 발사수 5
3레벨: 기본 발사수 6

2.1.8. 런처

유탄 발사기
40mm 유탄 발사기. 떼거리들에 대한 최고의 해결책은 유탄 찜질이다.
대미지40 참격
범위1
사거리2/6
탄창 크기3

로켓 런처
군용 로켓 추진 유탄포. 무언가를 확실하게 죽이고 싶을 때 이게 필요할 거다.
타격 대미지60 충격
확산 대미지60 참격
범위2
사거리2/5/11
무기 교체 시간150%
재장전 시간150%
탄창 크기1
유탄 발사기에 비해 화력이 크게 늘었지만 운영도 크게 불편해졌다. 쏠 때마다 장전해야 하며, 발사체가 명중해야 폭발이 발생하며, 범위가 늘어 오폭 위험도 늘었다.
플라스마 런처
커다란 플라스마 공으로 적을 태워 버린다. CRI제 에너지 셀을 내일이라고는 없는 놈처럼 먹어치운다.
대미지50 플라스마
사거리3/5/9
범위1
치명타 피해+50%
무기 교체 시간150%
재장전 시간150%
탄창 크기40
탄 소모10
40mm 드럼 런처
고속 40mm 유탄발사기. 예쁜 불꽃놀이를 보고 싶은 당신에게.
대미지32x3 참격
사거리2/6
범위1
치명타 피해+50%
무기 교체 시간50%
탄창 크기6
전용 퍽유탄 드럼: 고속 발사되는 회전식 6발들이 40mm 유탄 탄창.
EGLS 런처
소모성 유탄 발사 시스템. 내장된 탄을 다 쓰고 나면 쓸모없어진다.
대미지60 참격
사거리2/7
범위2
치명타 피해+50%
무기 교체 시간50%
탄창 크기20
전용 퍽소모품: 재장전 불가능
칼리스토부터 등장하면서도 로켓 런처에 상응하는 화력을 갖고 장전도 필요없는 무기. 장전이 불가능해 쓰고 나면 버려야 한다.
바이오 런처
CRI 자체 동력 독소 발사기. 내장되어 있는 생물학 유기체가 장전된 로켓을 독성 포자로 감염시킨다.
타격 대미지20 충격
확산 대미지20 참격
범위2
사거리2/5/10
무기 교체 시간150%
재장전 시간150%
탄창 크기1
전용 퍽전염병: 독소 폭발에 노출된 적은 사망시 독소 구름을 남김
자체 공격력은 낮지만 폭발 범위에 넓게 독가스 구름을 뿌린다. 다른 런처와 달리 교전을 빨리 끝내는 용도가 아니라 교전을 회피하는 용도라는 점에 주의. 독 면역이나 독을 강화하는 효과와 시너지가 있으며, 기계처럼 독 면역인 적에게는 효과가 없다.
BFT9K
궁극의 대량파괴무기. 변호사를 거느린 무기 도급업체에 의해 특허가 붙었으며, '존나 큰 트레이드마크 9000'이라는 별명도 따라붙게 되었다.
대미지160 플라스마
사거리3/8
범위1
치명타 피해+50%
무기 교체 시간150%
재장전 시간150%
탄창 크기80
탄 소모40
전용 퍽BFT: 폭발 후 적 생물체를 추적하는 거대한 과충전 플라스마 구를 발사
BFG 9000의 패러디 무기. 원본 특유의 작동 방식을 반영해 1차 폭발 후, 1차 폭발에 피폭되지 않은 폭발지점 6칸 내 모든 적에게 추적 광선을 발사해 2차 폭발공격을 가한다.
마이크로 런처
탄창이 갖춰진 집중 로켓 발사기. 여기에 표준 로켓이 왜 아직도 들어맞는지 모르겠다.
타격 대미지80 참격
범위1
사거리5/10
재장전 시간50%
탄창 크기5
전용 퍽로켓 수납고: 소형 로켓 저장소
더 강한 위력으로 연사가 가능한 강화 로켓런처. 인벤토리를 절약하는 효과도 있다. 범위가 좁아졌지만 오폭 위험도 적어졌다.

2.2. 방어구

방어구는 파손될수록 성능도 그에 비례하여 계속 떨어진다. 내구도를 회복시키면 성능도 그만큼 다시 회복된다.

2.2.1. 몸통

몸통 특전 목록
이름설명
Smoke-gen스모크 스크린의 범위가 1 증가
Camoboost스텔스의 지속시간 증가
Powered이동속도 20% 증가
Auto-repair최대 내구도의 30%까지 자동 수리
Tenacity해병의 층 이동시 체력 회복하는 패시브 1레벨 증가
Kinetic shield회피의 50%만큼 피격 대미지 감소
품명Basic Armor
방어력2/2
vs slash4/4
vs pierce1/1
vs plasma1/1
내구도600/600
회피 감소-10%
품명Marine Armor
방어력4/4
vs slash8/8
vs pierce2/2
vs plasma2/2
내구도700/700
회피 감소-20%
모드 슬롯3
Standard 'boys in blue' (Marine) armor - May actually save your skin, or at least prolong your agony.

품명Combat Armor
방어력6/6
vs slash12/12
vs pierce3/3
vs plasma3/3
내구도800/800
회피 감소-30%
모드 슬롯3
ENV Armor
실험 환경 보호장갑복(Experimental environmental protection armor). 당신을 트롤로부터 지켜주지는 못하겠지만, 일반적인 독소에는 상당히 효과적이다.
방어력4/4
vs slash8/8
vs pierce2/2
vs plasma2/2
내구도1000/1000
회피 감소-10%
모드 슬롯3
고유 옵션Seal
Fireproof
Heated
품명CRI Combat Armor
방어력8/8
vs slash16/16
vs pierce4/4
vs plasma4/4
내구도800/800
회피 감소-10%
모드 슬롯1
CRI technology applied to armor. Not the power suit the Marines carry, but still better than anything JoviSec has.

2.2.2. 머리

Peak설명
Hackin rig해킹 특성 레벨 +1
Tech Monitor모든 수리 효과 50% 증가
Critical 20크리티컬 확률 증가
Danger Monitor회피 +5%
Heatvision 6사거리 내의 벽 너머 적의 위치 표시
품명Marine Helmet
방어력1/1
내구도700/700
모드 슬롯3
Standard issue helmet for regular usage. Provides protection against critical damage and a bit additional protection by itself.

품명Combat Helmet
방어력2/2
내구도800/800
모드 슬롯3
Military helmet for the tough situations. Protection against criticals and additional protection against regular damage. The best stock option when you just want protection.

3. 소모품

3.1. 탄환

9mm
범용 9mm탄. 온갖 총에 널리 사용된다. 병영 바닥마다 이 똥덩어리가 널리고 깔렸다.
Universal 9mm ammo, widely used in a variety of guns. Floors in barracks are littered with this shit.
권총탄. 저티어 SMG나 자동소총에서도 사용되나 중반 이후로 7.62mm로 대체된다. 끝까지 사용하고 싶다면 총알을 아끼거나 퍽으로 보조할 필요가 있다. 총알은 한 칸에 100발까지 중첩됨.

12ga
범용 12게이지 샷건탄. 당신이 납으로 양념된 고기를 좋아한다면 멋진 사냥도구다.
Universal 12 gauge shotgun shells. It's a nice hunting tool if you like your meat peppered with lead.
샷건용 산탄. 1티어 산탄총은 단발이라 소모량이 적어 남아돌지만, 이후 자동산탄총이나 더블배럴이 등장하며 소모량이 폭발적으로 늘어난다. 한 칸에 50발까지 중첩됨.

.44 ammo
범용 .44탄. 리볼버 혹은 다른 무기에서 큰 성과, 혹은 큰 구멍을 내야 할 때 사용한다.
Universal .44 ammo, used in revolvers and other weapons needing to make difference, or a big hole.
매그넘탄. 저티어 리볼버나 반자동소총에서 사용하지만 마찬가지로 중반 이후 7.62mm로 대체된다. 한 칸에 50발까지 중첩됨.

7.62 ammo
범용 7.62탄. 자동화기에서 많이 쓰여왔던 급성 납중독 유발물질.
Universal 7.62 ammo, used mostly in automatic weapons, classic lead hazard.
군용 소총탄. 중후반부 화기에 두루두루 사용된다. 한 칸에 100발까지 중첩됨. 중반부터 9mm계열을 대체하듯이 드랍 빈도가 뒤바뀐다.

40mm grenade
40mm 고폭유탄. 유탄발사기에서 쓰인다.
High explosive 40mm grenade, used in grenade launchers.
유탄발사기용 유탄. 중반 이후 로켓탄으로 대체된다. 한 칸에 15발까지 중첩됨.

rocket
휴대용 로켓추진식 고폭유탄. 과잉대응만큼 적절한 대응책은 없다.
Portable high-explosive RPG's. Because there's no kill like overkill.
로켓탄. 한 칸에 10발까지 중첩됨.

Energy cell
진보된 에너지 저장 기술. CRI 무장의 동력원으로 쓰인다.
Advanced energy storage technology. Used to power CRI weaponry.
에너지 무기용 충전지. 에너지 무기는 이오부터 등장하기 시작하며, 기존 탄약과 호환되지 않지만 모든 무기군이 하나의 탄약으로 통일되어 있다는 특성을 지님. 한 칸에 100발까지 중첩됨.

3.2. Kit 계열

품명효과한 칸 중복 허용량
small medkitHP 40 회복x3
large medkitHP 전부 회복
고통수치 전부 제거
x1
stimpackHP 40 회복
짧은 시간동안 고통수치 면역
반사속도 증가
짧은 쿨타임을 가진 액티브 스킬들의 쿨타임 초기화
x3
military stimpackHP 전부 회복
더 긴 시간동안 고통수치 면역
모든 액티브 스킬 쿨타임 초기화
x1
멀티 툴방어구 내구도 25%회복
터미널 사용 및 기계 해킹시 요구 자원
x5
CRI phase kit짧은 거리 내 안전한 장소로 무작위 순간이동x3

3.3. Mod Pack 계열

인벤토리 한 칸에 1개씩 들고 다닐 수 있다.

3.3.1. Power

무기
품명옵션1옵션2옵션3옵션4옵션5
근접Momentum[2]Hunter 5[3]Frenzy 5[4]
샷건Point Blank 8[5]Cleaner 8[6]Frenzy 8Molten 3Deadly 8
피스톨Fresh Mag 3[7]Longshot 3[8]Frenzy 3Molten 3Deadly 3[9]
SMGCleaner 1Point Blank 1
라이플Longshot 1Hunter 1Frenzy 1Molten 1
라이플(저격용)Longshot 4Hunter 4Frenzy 4Molten 3
로켓 런처Longshot 8Focused[10]Frenzy 8Molten 3

방어구
품명옵션1옵션2옵션3옵션4옵션5
베이직 아머Carrier[11]Meshed[12]Plated[13]Auto-med[14]
마린 아머CarrierMeshedPlatedAuto-med
컴뱃 아머CarrierMeshedPlatedAuto-medKinetic shield[15]
베이직 헬멧
마린 헬멧
컴뱃 헬멧
컴뱃 바이저
Exit scanner[16]Danger Monitor[17]Plated[18]Crit Enhancer 25[19]Supply scanner[20]

3.3.2. Accuracy

무기
품명옵션1옵션2옵션3옵션4옵션5
근접Retaliate[21]Resilient[22]Poisoned 3[23]Critical 25[24]Exalted bane[25]
샷건Calibrated 1[26]Stabilized 1[27]RetaliateCritical 25Exalted bane
피스톨Calibrated 1Stabilized 1Precise[28]Critical 25Exalted bane
SMGCalibrated 1Stabilized 1 Exalted bane
라이플Calibrated 1Stabilized 1Balanced 1[29]Critical 25Exalted bane
라이플(저격용)Calibrated 1Stabilized 1 Exalted bane
로켓 런처Calibrated 1Stabilized 1PreciseCritical 25Tracking module[30]

방어구
품명옵션1옵션2옵션3옵션4옵션5
베이직 아머
마린 아머
컴뱃 아머
Swift[31]Painkiller[32]Target tracking[33]Pockets[34]Metabolic boost[35]
베이직 헬멧
마린 헬멧
컴뱃 헬멧
컴뱃 바이저
Aim assist[36]Long-range tracking[37]Target trackingCritical 10[38]Network scanner[39]

3.3.3. Bulk

무기
품명옵션1옵션2옵션3옵션4옵션5
근접Swap Harness[40]Guarded 10[41]Surrounded[42]Barbed 3[43]
샷건Swap HarnessLoading holsterAutoloader[44]Barbed 3Second chamber[45]
피스톨Swap HarnessSpeed-loader[46]Extended Mag 4[47]Barbed 3
SMGSwap HarnessSpeed-loader
라이플Swap HarnessSpeed-loaderExtended Mag 6Barbed 1
라이플(저격용)Swap HarnessSpeed-loader
로켓 런처Swap HarnessLoading holsterAutoloaderBarbed 3

방어구
품명옵션1옵션2옵션3옵션4옵션5
베이직 아머
마린 아머
컴뱃 아머
Durable[48]Fireproof[49]Heated[50]Loading feed[51]Auto-repair[52]
베이직 헬멧
마린 헬멧
컴뱃 헬멧
컴뱃 바이저
DurableBot scanner[53]Tech Monitor[54]Health Monitor[55]Auto-repair

3.4. Grenade 계열

인벤토리 한 칸에 3개씩 들고 다닐 수 있다.
품명frag grenade
효과일정 범위 피해를 준다.
피해80
피해 타입slash
적정 거리3
최대 거리8
범위2칸
품명krack grenade
효과3x3 범위에 범위 피해를 준다.
피해80
피해 타입pierce
적정 거리3
최대 거리8
범위1
품명smoke grenade
효과일정 범위에 연기를 생성한다.
피해-
피해 타입-
적정 거리3
최대 거리8
범위-
품명EMP grenade
효과생물형 적들에게는 아무런 효과가 없음. 기계형 적들에게는 피해를 주고 무력화시킴.
피해20
피해 타입emp
적정 거리3
최대 거리8
범위2칸
상태EMP 3
품명gas grenade
효과일정 범위에 독성 가스를 생성한다. 스모크 수류탄의 연기와 함께 사용할 수 없다.
피해10
피해 타입toxin
적정 거리3
최대 거리8
범위2칸

3.5. Utility

AmpWeapon groupPerk pool
ADV pistol AMPPistol/SMGAim assist
Pistol speed-loader
Pistol accelerator
Pistol capacitor
Pistol long-range tracking
Pistol target tracking
Pistol focus mode
ADV auto AMPRifleAim assist
Auto speed-loader
Auto long-range tracking
Auto target tracking
Auto precise
Auto accelerator
Auto stabilizer
ADV shotgun AMPShotgunShotgun autoloader
Shotgun speed-loader
Shotgun retaliation
Shotgun spread control
Shotgun pellet boost
Shotgun shred capacitor
Shotgun focus mode
ADV utility AMP-Aim assist
Carrier
Metabolic boost[56]
Auto-med
Adrenal (Marine only)
Furious (Marine only)
Tenacity (Marine only)
Camoboost (Scout only)
Energetic (Scout only)
Silent (Scout only)
Improved Adrenaline (Marine only)[57]
Improved smoke screen(Technician only)[58]
Pockets (Technician only)[59]
Powerful (Technician only)[60]
Smoke-gen (Technician only)
CRI backpack-Inventory capacity +3

3.6. 기타 계열

품명효과
red keycardBlack Site Vaults 맵의 잠긴 문을 열 수 있다.



[1] 클래식 둠 시리즈의 무적/탄약 무한 치트키.[2] 회피의 50%만큼 보너스 대미지[3] 고등급 몬스터에게 보너스 대미지[4] 적을 죽이면 짧은 시간동안 보너스 대미지. 3회 중첩 가능[5] 바로 옆 칸의 적에게 보너스 대미지[6] 저등급 몬스터에게 보너스 대미지[7] 최대 탄창일때 보너스 대미지[8] 사거리 5+ 이상 적에게 보너스 대미지[9] 대미지 3 증가[10] 폭발범위가 감소하지만 대미지 10 증가[11] 추가 인벤토리 슬롯[12] 출혈 저항[13] 방어력 1증가[14] 다음 층으로 이동시 체력의 일부 회복[15] 회피의 50%만큼 피해 감소[16] 일반 엘리베이터 및 출구 위치를 지도 표시[17] 회피 소폭 증가[18] 방어력 1증가[19] 크리티컬 대미지 25% 증가[20] 상자 위치를 지도에 표시[21] 고통 수치 퍼센트의 절반만큼을 대미지에 더함[22] 고통에 의한 명중률 감소량 50% 감소[23] 중독 추가[24] 크리티컬 확률 증가[25] exalted 몬스터에게 주는 대미지 +25%[26] 적정사거리 증가[27] 최대사거리 증가[28] 에임 보너스 퍼센트의 절반만큼 대미지 퍼센트 증가[29] 최소사거리 감소[30] 높은 명중률 보너스[31] 회피 페널티 10% 제거[32] 턴당 고통 50% 추가 감소[33] 무기의 적정사거리 1 증가[34] 소모품 2배 빠르게 사용[35] 이동속도 10% 증가[36] +50% 에임 보너스[37] 무기의 최대사거리 1 증가[38] 크리티컬 확률 증가[39] 터미널과 스테이션의 위치를 지도에 표시[40] 무기 교체시간 75% 감소[41] 근접 가드 증가[42] 근접한 적 셋 or 더 많은 적들에게도 33% 낮은 대미지로 피해를 줌[43] 출혈 부여[44] 이동시 무기 재장전[45] 탄창 2배로 증가[46] 탄창이 비었을때 75% 더 빠르게 재장전[47] 탄창 사이즈 증가[48] 내구도 100% 증가[49] 발화 저항[50] 냉기 저항[51] 이동시 탄창 일부 재장전[52] 최대 30%까지 자동으로 수리됨[53] 터렛과 로봇들의 위치를 지도에 표시[54] 모든 수리 효과 50% 증가[55] 모든 치유 효과 20% 증가[56] 이동속도 10% 증가[57] 아드레날린에 스팀팩 효과 부여[58] 스모크 스크린의 영역에 EMP 폭발 효과 부여[59] 소모품을 100% 더 빠르게 사용[60] 파워오브로 얻는 파워량 증가