Into the Breach 관련 문서 | |||
스쿼드 | 파일럿 | 장비 | VEK |
각 메크는 최대 2개의 장비를 착용할 수 있다.
기본적으로 장비를 사용하려면 메크의 리액터를 이용해 전력을 공급해야 한다(전력이 불필요한 장비도 존재한다). 일부 장비는 전력을 추가로 넣어 적용 가능한 옵션들을 가지고 있다. 각 메크들은 기본 장비들을 옵션 빼고 모두 가동할 수 있을 만큼의 리액터[1]를 가지고 시작한다.
각 장비의 사거리와 범위는 몇 가지 유형으로 나눌 수 있다. 공식 명칭은 아니며 임의로 분류했음에 유의.
* 자신: 자신이 있는 칸에만.
* 근접: 자신 주변의 4방향 중 하나. 사거리 제한이 있다.
* 직사: 자신 주변의 4방향 중 하나. 사거리 제한이 없고, 지정된 방향으로 계속 진행하다 마주치는 첫 번째 대상이 목표가 된다.
* 곡사: 자신 주변의 4방향 중 하나. 사거리 제한이 없고, 자신과 목표 사이에 다른 대상이 있어도 넘어갈 수 있다. 단 바로 인접한 칸은 목표로 삼을 수 없다.
* 무제한: 맵의 아무 칸이나 목표 지정 가능.
* 패시브: 패시브에 따라 다르지만 일반적으로 아군 유닛들에게 적용된다.
장비를 평가할 때 기준으로 삼을 수 있는 것들이라면 첫번째는 리액터 요구량, 두번째는 유틸성, 세번째는 Vek에게 가할 수 있는 피해량을 들 수 있겠다. 여기서 유틸성이라는 것은 Vek을 이동시키던지 해서 공격대상을 변경하거나 공격을 취소시킬 수 있는 능력이 있는가를 보는 것이고 피해량의 경우에는 모두 업그레이드 하고 충돌피해량(+1데미지)를 합하였을 때 4이상의 데미지를 줄 수 있다면 좋은 무기라고 보면 된다.[2]
1. 목록
<무기 이름> | 리액터 | <리액터 요구치> | <효과> | |
유형 | <사거리 유형> | |||
옵션 | <옵션 1> | 리액터 | <리액터 요구치> | <효과> |
<옵션 2> | 리액터 | <리액터 요구치> | <효과> |
1.1. 클래스 무기
지정된 클래스의 메크에 장비하는 무기. 클래스가 달라도 장비할 수는 있지만, 장착시 필요한 리액터가 1 증가한다.1.1.1. Prime Class
프라임급 메크들은 스쿼드의 주력 딜러이며, 이들의 무장은 피해가 높은 편이다. 다만 좀 강하다 싶으면 그만큼 부수 피해가 발생하기 쉬운 물건이니 운용에 주의를 요한다.타이탄 피스트 (Titan Fist) | 리액터 | 1 | 대상에게 2 피해를 주고 공격한 방향으로 1칸 밀어낸다. | |
유형 | 근접 1칸 | |||
옵션 | 돌진 (Dash) | 리액터 | 2 | 멀리 떨어진 적에게 돌진해 공격할 수 있다. 돌진은 4방향 직선이며, 거리는 무제한. |
Damage +2 | 리액터 | 3 | +2 피해 |
2점이라는 나쁘지 않은 데미지에 위치이동 효과가 있는, 기본 스쿼드의 기본 장비다운 무난한 장비. HP 3짜리 적이 체력 1이 남는다는 것을 이용해 불구덩이에 밀어넣거나(화염 피해로 죽는다) 기어올라오는 Vek을 막는 데(적 스폰을 1라운드 지연시키고 1 피해를 받아 죽는다) 쓸 수 있다. 리액터 5개로 풀 업그레이드하면 4데미지에 사이에 장애물이 없다면 직선상의 적은 무조건 공격할 수 있는 괴물이 된다.
전기 채찍 (Electric Whip) | 리액터 | 1 | 대상 및 대상과 인접하여 이어진 모든 유닛들에게 2 피해를 준다. 건물, 산 등에는 적용되지 않는다. | |
유형 | 근접 1칸 | |||
옵션 | 건물 연계 (Building Chain) | 리액터 | 1 | 이어진 유닛들을 판정할 때 건물을 포함한다. 건물은 피해를 받지 않는다. |
Damage +1 | 리액터 | 3 | +1 피해 |
대상, 대상과 인접한 유닛들, 그 유닛들에 인접한 유닛들... 로 해서 2데미지가 계속 튄다. 공격자 본인에게는 데미지가 가지 않는다.
데미지 체인 무기답게 잘 쓰면 적들을 광역으로 쓸어담을 수 있지만,[3] 역으로 아군이나 NPC 유닛도 데미지를 받으니 사용에 주의가 필요하다.
보호 대상인 열차나 테라포머, 발사중인 로켓, 아군 전차 등 모두 유닛 판정에 HP는 1~2라 얄짤없이 터진다.
쓰게 된다면 이들과 아군 자주포(또는 기타 HP 2짜리 메크)에 유의하고, 후자는 최대한 빨리 HP를 올리자.
HP 3짜리 기본 Vek을 즉사시키지 못하는 2 피해에다, 위치 이동 효과가 없어 저지력이 떨어지는 점도 아쉽다.
Building Chain은 리액터 1의 저렴한 가격에 공격의 적용범위를 대폭 늘려주는 좋은 옵션이지만, 상술한 장점뿐만 아니라 단점도 함께 증폭되는 양날의 검이니 주의.
최대 데미지가 3밖에 나오지 않는 데다가 충돌피해로 피해를 증폭시킬 수단도 없기에 후반으로 가게 된다면 많은 체력을 지닌 Alpha Vek들 때문에 좋은 성능을 발휘하기 어렵다. 덕분에 하드레벨 체감난이도가 높은 메크다.
파열 광선 (Burst Beam) | 리액터 | 1 | 유닛을 관통하는 빔을 발사한다. 최대 3 피해를 주고 거리가 떨어질수록 피해가 감소한다. | |
유형 | 직사(관통) | |||
옵션 | 아군 면역 (Ally Immune) | 리액터 | 1 | 아군 유닛에게는 피해를 주지 않는다. |
Damage +1 | 리액터 | 3 | +1 피해 |
어지간한 기본형 Vek은 모두 즉사 또는 빈사상태가 되는 최대 3점 피해에다 관통형이라 사격각을 잘 잡으면 한 번에 적을 쓸어담을 수 있는 대신, 주의하지 않으면 부가 피해를 줄 위험이 매우 크다. 산을 때리면 1히트로 판정되지만 관통하지 못하고 막히니 참조하자.
인접한 칸에 최대 피해를 주고, 거리 1이 벌어질 때마다 피해가 1씩 감소하며 최소 1 피해를 주는 방식. 3 - 2 - 1 - 1 - 1 - 1 - 1 피해를 준다.
업그레이드하면 4 - 3 - 2 - 1 - 1 - 1 - 1이 된다.
Ally Immune은 리액터 1로 아군 피해를 없애는 옵션이다. 단, 건물에는 여전히 피해가 들어가니 주의.
확장팩에서 추가된 부스트 버프를 받을 경우 최대 피해만 늘어나는 것이 아닌, 최소피해도 같이 2로 늘어난다.
스파르탄 실드 (Spartan Shield) | 리액터 | 1 | 대상에게 2 피해를 주고 공격 방향을 반대로 한다. | |
유형 | 근접 1칸 | |||
옵션 | 보호막 획득 (Gain Shield) | 리액터 | 1 | 자신에게 실드를 부여한다. |
Damage +1 | 리액터 | 2 | +1 피해 |
피해는 준수하고, 부가효과도 우수. 밀어내기와는 다른 변수창출이 가능하다. 코어 하나로 공격하며 실드를 얻는 것도 좋다.
건물에 Vek이 붙어있는 상황일때 밀어내지 않고 처치가 가능하다는 것은 이 무기만이 지닌 엄청난 장점이라고 볼 수 있겠다.
암석 발사기 (Rock Launcher) | 리액터 | 1 | 바위를 던져 대상에게 2 피해를 준다. 대상 앞에 체력 1의 바위가 남는다. | |
유형 | 직사 | |||
옵션 | Damage +1 | 리액터 | 2 | +1 피해 |
Damage +1 | 리액터 | 3 | +1 피해 |
사이드와인더 피스트 (Sidewinder Fist) | 리액터 | 1 | 옆 타일 하나에 2 피해를 주고 왼쪽으로 밀어낸다. | |
유형 | 근접 1칸 | |||
옵션 | Damage +1 | 리액터 | 2 | +1 피해 |
Damage +1 | 리액터 | 2 | +1 피해 |
다만 밀쳐지는 방향이 왼쪽으로 고정이라는 것을 염두에 두고 잘 사용해야 한다.
로켓 피스트 (Rocket Fist) | 리액터 | 1 | 옆 타일 하나에 1 피해를 주며 밀어내고 자신은 반대방향으로 밀려난다. | |
유형 | 근접 | |||
옵션 | Rocket | 리액터 | 2 | 투사체 형태로 날아가서 피해를 준다. |
Damage +2 | 리액터 | 2 | +2 피해 |
또한 뒤로 한 칸 이동한다는 것도 패널티가 아니라 더 좋게 여길 수 있는 부분인데, 이는 체력이 1인 블롭, 거미알을 충돌피해로 처리하는 데 사용할 수 있다. 다만 뒤에 건물이나 아군 유닛이 없는지 확인하고 사용하도록 하자.
Titan Fist와 거의 비슷한 사양이지만 +2 피해 옵션에 필요한 리액터가 하나 적다. 아마도 뒤로 한칸 이동하는 패널티에 대한 보상으로 추측된다.
바이스 피스트 (Vice Fist) | 리액터 | - | 대상 유닛을 잡아 자신의 뒤로 던져 1 피해를 준다. | |
유형 | 근접 1칸 | |||
옵션 | 아군 면역 (Ally Immune) | 리액터 | 1 | 아군에게 사용할 때 피해를 주지 않는다. |
Damage +2 | 리액터 | 3 | +2 피해 |
주력 딜러인 프라임급의 무기 치고는 위력이 약하다. 대신 목표를 한 번에 2칸 이동시킬 수 있는 얼마 안 되는(피해까지 주기로는 유일한) 장비.
직접 피해를 가하기보다는 지상형 Vek을 물이나 용암에다 던져넣는다거나, 공격 지점을 옮겨 서로 공격하게 유도하는 것이 주 용도이다. 대상을 뒤로 넘겨버리기 때문에 뒤에 유닛, 건물이나 산이 있으면 충돌 피해를 주는 게 아니라 아예 공격이 불가능함에 주의하자.
화염방사기 (Flame Thrower) | 리액터 | 1 | 타일과 대상에게 불을 붙이고 공격한 방향으로 1칸 밀어낸다. 대상이 이미 불이 붙은 상태라면 2 피해를 준다. | |
유형 | 근접 1칸 | |||
옵션 | Range +1 | 리액터 | 1 | 사정거리가 1 증가한다. 대상과 메크 사이의 타일은 전부 불이 붙는다. |
Range +1 | 리액터 | 3 | 사정거리가 추가로 1 증가한다. |
업그레이드해서 증가한 사거리는 최대사거리일뿐, 업그레이드를 하였다고 하더라도 전방 한칸의 타일만 불을 붙이고 밀어내는 것도 가능하다.
여담으로 불이 붙은 건물이나 산의 경우에는 추가 피해를 주지 않는다.
폭발성 환풍구 (Explosive Vents) | 리액터 | 1 | 사방 1칸으로 1 피해를 주고 1칸 밀어낸다. | |
유형 | 근접 1칸 | |||
옵션 | Damage +1 | 리액터 | 2 | +1 피해 |
Damage +1 | 리액터 | 2 | +1 피해 |
공격적으로 쓰기에는 좋지만 건물 피해를 무시할 수는 없기에 그 부분을 염두에 두고 사용해야 한다.
프라임 스피어 (Prime Spear) | 리액터 | 2 | 2 타일에 2 피해를 주고 끄트머리의 대상을 공격한 방향으로 1칸 밀어낸다. | |
유형 | 근접 2칸 | |||
옵션 | A.C.I.D. Tip | 리액터 | 1 | 끄트머리의 대상에게 산성을 입힌다. |
Range +1 | 리액터 | 2 | 사정거리가 추가로 1 증가한다. |
기본적으로 다음 두 칸에 있는 적들에게 공격을 가하는 무장이지만, 게임 내에서의 애매한 설명과는 달리[4] 바로 앞에 있는 적과 한 칸 떨어진 적 중에서 원하는 적을 뒤로 밀어내는 것이 가능하다. 더욱이 A.C.I.D. Tip까지 장착하면 적에게 산성 페널티가 추가되어 보스몹들을 초고속으로 썰어버리는 것도 가능하다.
유압식 다리 (Hydraulic Legs) | 리액터 | 1 | 타일을 뛰어넘은 대상 근처에 있는 모든 대상에게 1 피해. 자신은 1 피해를 받는다. | |
유형 | 근접 | |||
옵션 | +1 Damage Each | 리액터 | 1 | 주고 받는 피해+1 증가. |
Damage +1 | 리액터 | 3 | +1 피해 |
묶여있는 상황 등에도 어디로든 광역 피해 1을 주면서 살아나갈 수 있다는 점에서 꽤나 훌륭하다.
다만 자신에게 들어오는 피해 및 아군 피해 등을 고려해가면서 조심해서 사용해야 한다.
제자리 점프는 불가능하지만 바로 옆에 인접한 칸으로 점프하는 것은 유효하다.
Vortex Fist | 리액터 | 주변 4칸에 2 피해를 주고 왼쪽으로 밀어낸다.자신은 2 피해를 받는다. | ||
유형 | 근접 1칸 | |||
옵션 | -1 Self Damage | 리액터 | 받는 피해 -1 | |
Damage +1 | 리액터 | +1 피해 |
공격으로 인해서 Vek들이 이동한 상황을 생각하고 사용하는 것이 좋다. 많은 대상을 공격할 수 있지만 자가피해 데미지가 상당하기에 신중한 사용을 요한다. 또한 건물 등이 인접해있는 경우 발생할 수 있는 충돌피해도 감안해서 사용하자.
티타늄 블레이드 (Titanite Blade) | 리액터 | 1 | 전방 3칸에 2 피해를 주고 밀어낸다. 전투당 1회만 사용 가능. | |
유형 | 근접 1칸 | |||
옵션 | +1 Use | 리액터 | 1 | 사용 회수 1 증가. |
Damage +2 | 리액터 | 3 | +2 피해 |
머큐리 피스트 (Mercury Fist) | 리액터 | 1 | 타일을 내려쳐 4 피해를 주고 타일 주변 3면을 1칸씩 밀어낸다. 전투당 1회만 사용 가능. | |
유형 | 근접 1칸 | |||
옵션 | +1 Use | 리액터 | 2 | 사용 회수 1 증가. |
Damage +1 | 리액터 | 1 | +1 피해 |
1.1.2. Brute Class
토러스 캐논 (Taurus Cannon) | 리액터 | 1 | 대상에게 1 피해를 주고 공격한 방향으로 1칸 밀어낸다. | |
유형 | 직사 | |||
옵션 | Damage +1 | 리액터 | 2 | +1 피해 |
Damage +1 | 리액터 | 3 | +1 피해 |
데미지 딜링보다는 유닛 이동에 중점을 두고 활용하게 될 무기. 영 좋지 않은 무기이나, 나사 빠진 무기가 가득한 브루트 클래스 무기 치곤 엄청 좋은 거다. 정 피해량이 아쉽다면 리액터 효율은 나쁘지만 옵션을 올려서 때울 수 있다.
공중 폭탄 (Aerial Bombs) | 리액터 | 1 | 대상을 뛰어넘으며 1 피해를 주고 연막을 깐다. | |
유형 | 근접 2칸 | |||
옵션 | Damage +1 | 리액터 | 2 | +1 피해 |
Range +1 | 리액터 | 2 | +1 사거리 |
넘어가는 것을 전제로 하기에 적이 벽에 붙어있거나 하면 공격을 할 수 없는 점은 주의.
접근불가지역의 형성은 메리트지만 Storm Generator를 병행하지 않으면 딜은 매우 아쉽다. 계획 없이 신나게 쏴대면 나중에 공격하고 싶은데 연막에 막히는 불상사가 일어날 수 있다.
야누스 캐논 (Janus Cannon) | 리액터 | 1 | 대상에게 1 피해를 주고 공격한 방향으로 1칸 밀어내는 탄을 양방향로 발사한다. | |
유형 | 직사 | |||
옵션 | Damage +1 | 리액터 | 1 | +1 피해 |
Damage +1 | 리액터 | 3 | +1 피해 |
토러스 캐논(Taurus Cannon) 과 똑같은 탄을 쏘면 반대방향으로 한발 더 쏜다.
두 쪽 다 적이 있다면 좋겠지만, 앞에 적이 있고 뒤에 아군 유닛이나 건물이 있다면 쏘기 힘들다. 처음 이 무기를 가진 메크의 배치를 잘 해야 한다.
피해량 +1 업그레이드에 드는 비용이 1 이라는 큰 장점이 있다. 단 2리액터만으로 2피해 피해를 줄 수 있는 브루트 무기는 이 무기가 유일하다. 사용하는 각을 재는 것이 조금 까다롭지만 빠르게 2피해량을 확보할 수 있다는 차별점이 있다.
Phase Cannon | 리액터 | 1 | 사물을 관통하며 대상에게 1 피해를 주고 공격한 방향으로 1칸 밀어낸다. | |
유형 | 직사 | |||
옵션 | Phase Shield | 리액터 | 2 | 사격 경로에 건물이 있다면 방어막을 씌워준다. |
Damage +1 | 리액터 | 2 | +1 피해 |
건물이 일자로 붙어있는 경우 확실하게 쉴드로 마크 가능한 사기 무기.
보통 브루트급의 무기는 직사형이고, 메크에 어느 정도 내구성도 부여하기 때문에 전방에서 뛰게 된다. 이걸 얻었다고 해서 후방으로 빼도 좋은 건 아님에 주의. 그래도, 턴이 남을 때는 방어막을 씌울 수 있어 굉장히 유틸성이 좋다.
건물뿐 아니라 아군 유닛도 통과하여 오로지 적만을 타격하므로, 좁은 타일에 적과 아군이 뒤섞여 있는 난전상황에서 상당히 유용하게 사용할 수 있다.
얻을 수 있다면 지르고 봐도 좋은 몇 안 되는 브루트 클래스 무기이니 잘 써먹어 보자.
그래플링 훅 (Grappling Hook) | 리액터 | 0 | 대상을 메크 앞으로 끌어당기거나 메크를 건물이나 산 앞으로 이동시킬 수 있다. 피해는 주지 않는다. | |
유형 | 직사 | |||
옵션 | 아군 보호막 (Shield Allies) | 리액터 | 1 | 끌어당긴 대상이 아군이라면 방어막을 부여한다. |
Brute Class 면서 장비는 Science Class 사이에 있어도 이상하지 않은 녀석이다. 방어막은 아군 유닛에만 부여되고, 건물은 해당이 없다.
이걸 제대로 써먹으려면 비행 능력이 있는 파일럿[6] 이 좋다. 그래야 물이나 용암, 협곡에 빠트리는 것이 쉽게 된다.
여러모로 부무장이면 몰라도 주력으로 쓸 것이 못되는 나사 빠진 무기.
Def. Shrapnel | 리액터 | - | 대상 주위를 밀어내는 피해를 주지 않는 탄환을 발사한다. | |
유형 | 직사 |
Rail Cannon | 리액터 | 1 | 대상에게 0 ~ 2 피해를 주고 공격한 방향으로 1칸 밀어낸다. 거리가 멀수록 피해가 증가한다. | |
유형 | 직사 | |||
옵션 | Damage +1 | 리액터 | 1 | +1 최대 피해 |
Damage +1 | 리액터 | 1 | +1 최대 피해 |
쇼크 캐논 (Shock Cannon) | 리액터 | 2 | 2 타일의 대상에게 1 피해를 주고 서로 반대방향으로 밀어낸다. | |
유형 | 직사 | |||
옵션 | Damage +1 | 리액터 | 1 | +1 피해 |
Damage +1 | 리액터 | 2 | +1 피해 |
이 무기가 가장 요긴한 경우는 연속된 두타일에 건물을 대상으로 해서 적들이 붙어있는 경우인데 한번의 공격으로 2마리 모두를 해결할 수 있다. 또한, 리액터를 추가해서 데미지를 3으로 만들면 바위속에서 농성하고있는 알파급 Digger에게 빅엿을 선사할 수 있다.
돌격 엔진 (Ramming Engines) | 리액터 | 1 | 대상에게 돌진해 2 피해를 주고 공격한 방향으로 1칸 밀어내며, 자신은 1 피해를 받는다. | |
유형 | 직사 | |||
옵션 | Damage +1 Each | 리액터 | 1 | 주고 받는 피해+1 증가 |
Damage +1 | 리액터 | 3 | +1 피해 |
피해도 높고 밀어내기도 있지만 반동 피해가 있기에 자주 쓰기 힘들다. 타이탄 피스트를 브루트에 달자고 패널티를 얹은 끔찍한 혼종이니 반동데미지를 처리할 수단이 없다면 전혀 고를 이유가 없다. 다만 알파 호넷 일격사가 가능한 4데미지 업글이 가능한건 장점이다. (비싸지만!)
Unstable Cannon | 리액터 | 1 | 대상과 시전자를 각각 밀어내고 대상에게 2 피해를 준다. 자신은 1 피해를 받는다. | |
유형 | 직사 | |||
옵션 | Damage +1 Each | 리액터 | 1 | 주고 받는 피해+1 증가 |
Damage +1 | 리액터 | 3 | +1 피해 |
반동 데미지가 붙어 있어서 특별한 수단이 없다면 쓸게 못 된다. 하지만 피해량이 우수해서 활용 가능하다면 브루트 클래스 무기 치곤 우수한 편.
헤비 로켓 (Heavy Rocket) | 리액터 | 1 | 대상에게 3 피해를 주고 그 대상의 양옆을 밀쳐낸다. 전투당 1회만 사용 가능. | |
유형 | 직사 | |||
옵션 | Use +1 | 리액터 | 1 | 사용 회수 1 증가. |
Damage +2 | 리액터 | 2 | +2 피해 |
유산탄 캐논 (Shrapnel Cannon) | 리액터 | 1 | 대상과 그 양 옆 타일에게 2 피해를 주고 각각 정면과 좌우 방향으로 1칸 밀어낸다. 전투당 1회만 사용 가능. | |
유형 | 직사 | |||
옵션 | Use +1 | 리액터 | 1 | 사용 회수 1 증가. |
Damage +1 | 리액터 | 2 | +1 피해 |
아스트라 밤 (Astra Bombs) | 리액터 | 1 | 어느 거리든 날아가서 날아간 타일 모두 피해 1을 준다. 전투당 1회만 사용 가능. | |
유형 | 직사 | |||
옵션 | Use +1 | 리액터 | 1 | 사용 회수 1 증가. |
Damage +2 | 리액터 | 3 | +2 피해 |
헤르메스 엔진 (Hermes Engines) | 리액터 | 1 | 직선으로 돌진해 양 옆 타일의 유닛들 전부 1칸 밀어낸다. 장애물과 적에게 가로막히며 피해는 주지 않는다. | |
유형 | 돌진 |
1.1.3. Ranged Class
아르테미스 곡사포 (Artemis Artillery) | 리액터 | 1 | 대상에게 1 피해를 주고, 인접한 유닛들을 대상으로부터 1칸 밀어낸다. | |
유형 | 곡사 | |||
옵션 | 건물 면역 (Building Immune) | 리액터 | 1 | 건물에 피해를 주지 않는다. |
Damage +2 | 리액터 | 3 | +2 피해 |
목표물에 1 피해를 주거나, 유닛들을 밀치거나, 동시에 둘 다 하는 데 사용할 수 있다. 가장 기본적인 곡사무기로, 마스터하면 다른 곡사포를 운용하는 데 도움이 된다. 기본 피해는 높지 않으므로, 적을 물 속으로 밀어넣거나 적들이 몰려있는 데 쏴서 충돌 피해를 노리는 등 다양한 응용을 연구하면 더 효과적으로 사용할 수 있다. 여담으로 전작 FTL의 케스트럴 초기 무기 이름중 하나가 Artemis다.
바위 가속기 (Rock Accelerator) | 리액터 | 1 | 대상에 바위를 투척해 2 피해를 주고 인접한 좌우 유닛을 1칸 밀어낸다. 목표지점에 유닛이 없다면 체력 1 의 바위를 설치한다. | |
유형 | 곡사 | |||
옵션 | Damage +1 | 리액터 | 2 | +1 피해 |
특징은 유닛이 없으면 바위가 자리잡는다. Vek의 출몰을 막거나, 공격을 대신 맞거나, 같은 스쿼드의 Lightning Mech가 쓰는 Electric Whip의 중간점이 되거나 할 수 있다. 업그레이드가 하나밖에 없는 것이 아쉽다.
집속포 (Cluster Artillery) | 리액터 | 1 | 대상에 인접한 칸들에 1 피해를 주고 대상으로부터 1칸 밀어낸다. | |
유형 | 곡사 | |||
옵션 | Buildings Immune | 리액터 | 2 | 건물에 피해를 주지 않는다. |
Damage +1 | 리액터 | 2 | +1 피해 |
공격하려는 대상이 아니라 그 주변에 쏴야 하는 특이한 물건이다. 적들이 건물 하나로 몰려가면 그 건물에다 한발 쏴주자.
공격 범위가 넓은 만큼 건물 피해 방지 옵션은 필수. 피해량 증가도 저렴한 편이다. 그렇지만 모두 업그레이드하였을 때의 최종 피해량이 다른 무기들에 비하면 2로 낮은 편에 속하기에 한마리를 확실하게 잡아줄 수 있는 다른 무장을 갖추는 것도 좋다.
로켓포 (Rocket Artillery) | 리액터 | 1 | 대상에게 2 피해를 주고 공격한 방향으로 1칸 밀어내며 메크의 뒤 1칸에 연막을 깐다. | |
유형 | 곡사 | |||
옵션 | Damage +1 | 리액터 | 2 | +1 피해 |
Damage +1 | 리액터 | 2 | +1 피해 |
기본 피해도 높고, 근접 타일에도 반대방향으로 쏘아 연막을 깔 수 있어 안전성은 높지만, 다른 곡사포처럼 사방을 밀어낼 수 없는 점은 아쉽다.
불칸 곡사포 (Vulkan Artillery) | 리액터 | 1 | 대상과 타일에 불을 붙이고, 인접한 유닛들을 대상으로부터 1칸 밀어낸다. | |
유형 | 곡사 | |||
옵션 | Backburn | 리액터 | 1 | 메크의 뒤 1타일에도 불을 붙인다. |
Damage +2 | 리액터 | 3 | +2 피해 |
피해 업그레이드를 하지 않을 경우에는 건물에다가 사격해도 상관없지만[7] 업그레이드를 수행할 경우에는 건물에 사격하는 것은 포기해야한다.
Micro-Artillery | 리액터 | 1 | 대상에게 1 피해를 주고 공격한 방향으로 1칸 밀어낸다. | |
유형 | 곡사 | |||
옵션 | Tile +2 | 리액터 | 1 | 대상의 양 옆 칸에도 동일한 공격을 한다. |
Damage +1 | 리액터 | 2 | +1 피해 |
아에곤 박격포 (Aegon Mortar) | 리액터 | 1 | 2타일에 1 피해를 주고 앞 타일은 앞으로, 뒤 타일은 뒤로 밀친다. | |
유형 | 곡사 | |||
옵션 | Damage +1 | 리액터 | 1 | +1 피해 |
Damage +1 | 리액터 | 2 | +1 피해 |
극저온 발사기 (Cryo-Launcher) | 리액터 | 2 | 자신과 대상을 얼린다. | |
유형 | 곡사 |
얼어붙은 유닛은 행동할 수 없지만, 얼음이 실드처럼 작용해 공격 한 번을 막아준다. 공격받으면 얼음이 깨지면서 다시 행동할 수 있게 된다.
메크를 다른 공격의 경로에 위치시킨 후 발사하거나, 공격 후 다른 메크로 한대 쳐서 피해를 가하거나 다른 유닛으로 밀어넣는 등으로 얼음을 깨는 플레이가 가능하다.
메크에 실드가 켜져 있다면 패널티를 무시하고 난사할 수 있다.
Smoke Mortar | 리액터 | 1 | 타일에 연막을 깔고 그 칸 앞 타일은 앞으로, 뒤 타일은 뒤로 밀친다. | |
유형 | 곡사 |
위치이동으로 쓸 수도 있고 여차하면 연막으로 공격을 취소시킬 수도 있다. 잘 쓰면 나쁘진 않은 무기.
화염 박격포 (Burning Mortar) | 리액터 | 1 | 5 타일에 불을 붙인다. 자신은 1 피해를 받는다. | |
유형 | 곡사 | |||
옵션 | No Self Damage | 리액터 | 2 | 자신이 피해를 입지 않는다. |
Burrower의 특성상 불이 붙은 위치에는 나오지 못한다. 한 두세 번정도 건물이 밀집한 지역에 뿌려주게 되면은 나올 곳을 찾지못해서
아군 메크 하나 있는 곳에 출현하는 모습을 볼 수 있다.
빗발치는 죽음 (Raining Death) | 리액터 | 1 | 대상에게 2 피해를 주고 자신과 경로의 모든 대상에게 1 피해를 준다. 자신은 1 피해를 받는다. | |
유형 | 곡사 | |||
옵션 | 건물 면역 (Buildings Immune) | 리액터 | 2 | 건물에 피해를 주지 않는다. |
Damage +1 Each | 리액터 | 2 | 주고 받는 피해+1 증가. |
Heavy Artillery | 리액터 | 1 | 십자 범위 5칸에 2 피해. 전투당 1회만 사용 가능. | |
유형 | 곡사 | |||
옵션 | +1 Use | 리액터 | 1 | 사용 회수 1 증가. |
Damage +1 | 리액터 | 2 | +1 피해 |
허나, 건물 면역 업그레이드가 존재하지 않기 때문에 건물들이 복잡하게 있는 경우에는 각을 재기가 어렵고 하드 난이도에 들어와서는 3피해량 정도로는 적들을 죽이는 것이 어림도 없고, 밀치거나 당기는 유틸성도 부족하기에 게임에 익숙해진 이후로는 잘 선택되지 않는 무기.
제미니 미사일 (Gemini Missiles) | 리액터 | 2 | 목표 지점 양 옆에 있는 두 대상에게 3 피해를 주고 밀어낸다. 전투당 1회만 사용 가능. | |
유형 | 곡사 | |||
옵션 | +1 Use | 리액터 | 1 | 사용 회수 1 증가. |
Damage +1 | 리액터 | 1 | +1 피해 |
차라리 일반적인 4방향 밀치기 레인지 무기를 사용하는 것이 훨씬 더 유용하다.
1.1.4. Science Class
견인 펄스 (Attraction Pulse) | 리액터 | - | 대상을 자신 방향으로 1칸 끌어당긴다. | |
유형 | 직사 |
원거리의 적을 한칸 당겨 위치 조정을 하거나, 근접한 적에게 쏘아 메크와 충돌피해를 입힐 수 있다.
중력 발생 장치 (Grav Well) | 리액터 | - | 대상을 자신 방향으로 1칸 끌어당긴다. | |
유형 | 곡사 |
곡사이기에 붙어있는 유닛들을 서로 충돌시키거나 할 수 있는 점은 확실히 Attraction Pulse보다 좋은 무장이다.
단 근접한 적에게는 손을 못 쓰거나 Attraction Pulse 와 같이 업그레이드 옵션이 없는 것은 아쉽다.
리펄스 (Repulse) | 리액터 | 1 | 인접한 칸들을 자신으로부터 1칸 밀어낸다. | |
유형 | 자신 | |||
옵션 | Shield Self | 리액터 | 1 | 자신에게 실드를 부여한다. |
Shield Allies | 리액터 | 2 | 인접한 아군 유닛 또는 건물들에게 실드를 부여한다. |
처음에는 순수한 밀치기용 무장이지만, 업그레이드하면 탱킹 및 보호능력으로 변한다.
가끔씩 할 일이 없어서 놀게 되는 메크가 있다면 달아주자. 파일럿 헤럴드가 가지고 있는 능력이랑 똑같다.
순간이동기 (Teleporter) | 리액터 | - | 근처 타일과 공간을 맞바꾼다. | |
유형 | 자신 | |||
옵션 | +1 Range | 리액터 | 1 | 사거리 +1 타일 증가 |
+2 Range | 리액터 | 2 | 사거리 +2 타일 증가 |
Flame Behemoth 스쿼드의 스왑 메크 (Swap Mech)의 기본무기. 자체 성능도 나쁘지 않지만 사거리 업그레이드를 마치면 엄청난 유틸성을 가진 무기로 변하게 된다. 익사, 낙사, 각종 환경요소로 인한 즉사 및 무력화, 팀킬 유도 등 자체적인 데미지 없이도 vek들을 학살하는 훌륭한 무기. 커스텀 스쿼드에서 Kazaaakfleth를 시작 파일럿으로 하고 swap mech 3기를 넣어서 돌려보면 이 무기의 사기성을 알 수 있다.
A.C.I.D. 발사기 (A.C.I.D. Projector) | 리액터 | - | 적에게 산을 끼얹고 그 방향으로 밀쳐낸다. | |
유형 | 직사 |
산을 부여한다는 점에서 나쁘지 않고 밀쳐내는 것으로 간단한 변수를 만들 수 있는 좋은 무기.
Confuse Shot | 리액터 | - | 대상의 공격 방향을 정반대로 한다. | |
유형 | 직사 |
연막 입자탄 (Smoke Pellets) | 리액터 | - | 인접한 칸들과 자신에게 연막을 깐다. 전투당 1회 사용 가능. | |
유형 | 자신 | |||
옵션 | Ally Immune | 리액터 | 1 | 자신과 아군이 있는 타일에는 깔지 않는다. |
Use +1 | 리액터 | 1 | 사용회수 +1 증가. |
돌려 말하면 다른 스쿼드에게는 장비가 정말 안나오지 않는 이상 좀 그렇다.
보호막 발사기 (Shield Projector) | 리액터 | 1 | 대상과 그 뒤 타일에 실드를 부여한다. 전투당 2회 사용 가능. | |
유형 | 곡사 | |||
옵션 | Use +1 | 리액터 | 2 | 사용회수 +1 증가. |
Area+3 | 리액터 | 2 | 대상과 인접한 타일 전부에 실드를 부여한다. |
사용 회수가 제한되어 있으며 목표지에 있던 Vek에게도 실드를 부여하니 주의.
Shield Array | 리액터 | 1 | 근처 타일에 실드 부여. 전투당 1회 사용 가능. | |
유형 | 직사 | |||
옵션 | +1 Size | 리액터 | 1 | 영향을 미치는 공간 +2타일 증가. |
옵션 | +1 Use | 리액터 | 1 | 사용회수 +1 증가. |
업그레이드를 할 경우에는 더 큰 범위에 쉴드를 부여할 수 있게 된다.
Fire Beam | 리액터 | 1 | 직선상의 모든 타일에 불을 붙인다. 전투당 1회 사용 가능. | |
유형 | 직사 | |||
옵션 | +1 Use | 리액터 | 1 | 사용회수 +1 증가. |
일단 불붙은 타일에는 불 붙지 않은 적들이 접근하려 하지 않는 다는 것을 이용해서 라인 한 둘 정도를 커버할 수 있다.
또한 성가신 거미알이나 블롭의 처리도 수월할 수 있다는 것이 장점이라면 장점.
동결 광선 (Frost Beam) | 리액터 | 2 | 직선상의 모든 대상을 얼려버린다. 전투당 1회 사용 가능. | |
유형 | 직사 | |||
옵션 | Use +1 | 리액터 | 2 | 사용회수 +1 증가. |
Push Beam | 리액터 | 1 | 직선상의 모든 대상을 1칸 밀어낸다. 전투당 1회 사용 가능. | |
유형 | 직사 | |||
옵션 | Unlimited Use | 리액터 | 1 | 사용횟수 제한 없어짐 |
Wind Torrent의 하위호환 버전이다.
1.2. 공용 무장
모든 클래스의 메크에 장착할 수 있는 무장. Any Classes Weapon으로 표기된다.1.2.1. 무장
부스터 (Boosters) | 리액터 | - | 해당 지점으로 이동하여, 이동장소 주변의 모든 대상을 밀친다. | |
유형 | 곡사 |
Leep Mech의 기본 무장인 Hydraulic Legs에서 데미지와 반동 데미지가 사라진 장비이다. 리액터 투자 없이 이동겸 CC기로 폭 넓은 활용이 가능하다. 횟수제한도 없고, 반동데미지가 존재하지 않으므로 부담없이 사용이 가능하며, 주변에 데미지를 가하지 않으므로 그리드나 보호 오브젝트 옆타일에도 사용이 가능하다.[8]
연막탄 (Smoke Bombs) | 리액터 | - | 대상을 뛰어넘으며 연막을 깐다. | |
유형 | 근접 2칸 | |||
옵션 | Range +1 | 리액터 | 1 | +1 사거리 |
Range +1 | 리액터 | 1 | +1 사거리 |
Heat Converter | 리액터 | 1 | 전방의 타일을 얼리지만 후방의 타일을 불태운다. 전투 당 1회만 사용 가능. | |
유형 | 근접 1칸 | |||
옵션 | Use +1 | 리액터 | 1 | 사용회수 +1 증가. |
전방을 얼리고 후방을 불태워서 2칸을 Vek들이 접근하지 못하게 만든다는 점에서 꽤 쓸만하다.
자폭 (Self-Destruct) | 리액터 | - | 주변 적과 사용 메크를 모두 즉사시킨다. 전투당 1회만 사용 가능. | |
유형 | 근접 1칸 |
굳이 정규 무장으로 운용할 거라면 파일럿을 빼놓고 유도폭탄으로 굴릴 수는 있다. 메크는 파괴되어도 전투 후에 돌아오기에 매 전투마다 한번씩 터뜨릴 수 있다. 다만 한 번 쓰고 나면 나머지 메크 둘로 모든 적들을 처리해야 한다는 걸 명심하자.
혹은 Hazardous Mech의 기본무장이기도 한 Viscera Nanobots, 아니면 수리시 팀 전체의 체력을 회복시키는 Repair Field 등 죽은 이후에도 체력을 회복할 수단이 있다면 절륜한 위력을 발휘한다. 특히 Viscera Nanobots은 자폭으로 죽인 적들도 킬로 간주하고 발동되어 다른 메크가 수리해줄 필요 없이 바로 살아난다. 이런 수단이 받쳐주면 충분히 정규 무장으로 운용할 수 있는데, 특히 보스전에서 첫 라운드에 보스를 사살할 수 있다. 단 아군 및 건물 피해에 주의. 방어막이고 뭐고 해당 유닛을 무조건 죽이는 효과는 아군에게도 적용되며, 건물은 아예 Grid Defense 저항도 못굴리고 무조건 터진다. 전투당 1회 사용제한이 있어서 메크를 부활시켜도 막 쓰지는 못한다.
Targeted Strike | 리액터 | - | 지정한 대상에게 피해 1을 주고, 주변의 모든 대상을 밀친다. 전투당 1회만 사용 가능. | |
유형 | 무제한 |
Smoke Drop | 리액터 | - | 5 타일의 연막을 깐다. 전투당 1회만 사용 가능. | |
유형 | 무제한 |
수리 지원 (Repair Drop) | 리액터 | - | 아군 유닛들을 전부 최대체력으로 수리한다. 파괴된 메크도 최대 체력으로 돌아온다. 전투당 1회만 사용 가능. | |
유형 | 무제한 |
최대체력으로 모두 회복시켜준다는 점에서 효율적인 회복이 가능하게 하고 자폭과의 연계 역시도 생각해볼 수 있다.
모든 아군 유닛을 회복시켜준다. 즉 지켜야하는 대상인 EarthMover라던지 Disposer장치같은 것들도 부서졌다고 하더라도 회복이 된다.
그러나 Hp가 1인 유닛들(예를 들면 기차)은 repair drop이 떨어지지만 수리되지 않는다.
Mobile Artillery도 죽은 상태에서는 수리되지않는다. 그리고 hp+2 업그레이드가 된 증원유닛들도 수리되지않는다.
[9]
일제 사격 (Missile Barrage) | 리액터 | 1 | 맵 상의 모든 적에게 피해를 입힌다. 전투 당 1회만 사용 가능. | |
유형 | 특수 | |||
옵션 | Damage +1 | 리액터 | 2 | 피해 +1 증가. |
다만 얼음섬(피너클)에서의 적대 로봇을 얼린 상태로 지키는 미션에서는 적대로봇도 타겟으로 간주하니 주의할 것.
또한 얼어있는 상태의 적들도 타겟으로 삼기때문에 잘못 사용했다가는 적의 수를 더 늘이는 상황이 벌어질 수도 있다.
강풍 지원 (Wind Torrent) | 리액터 | 1 | 모든 유닛들을 지정한 방향으로 한 칸씩 밀어낸다. 전투당 1회만 사용 가능. | |
유형 | 특수 | |||
옵션 | Unlimited Use | 리액터 | 1 | 사용횟수 제한 없어짐 |
Ice Generator | 리액터 | 2 | 사거리 내의 모든 대상(자신 포함)을 얼린다. 전투당 1회만 사용 가능. | |
유형 | 근접 1칸 | |||
옵션 | Range +1 | 리액터 | 1 | 얼리는 범위가 1칸씩 증가한다. |
Range +1 | 리액터 | 2 | 얼리는 범위가 1칸씩 증가한다. |
1.2.2. 증원
소형 유닛을 하나 추가한다. 장비 당 하나의 구식 탱크를 설치할 수 있으며, 전투 보조효과[12]가 중점이 된다. 매 턴 적 공격을 분산하거나 유틸리티 능력을 추가 발동할 수 있다는 장점이 있다. 둘 정도 설치하게 되면 정규 메크 하나 추가 정도의 효과를 얻을 수 있다.추가되는 유닛은 기본 HP가 1[13]이고 이동거리가 4이며 지상형이며 거대 유닛 판정이 안 붙어 있다(물이나 용암같은 타일을 통과하지 못하며, 밀려나거나 해서 들어가면 "익사"한다). 댐 파괴 미션이나 최종전투 등 맵이 반으로 갈라지는 전투에서 유념해둘 것.
설치 시는 곡사 무기처럼 일직선 무제한 발사이며, 그 턴에 바로 행동(사격)이 가능하다. 이동도 되기에 첫 발사 위치를 잡기에 용이하며, 이를 통해 밀기나 당기기의 효율을 끌어올릴 수 있다.
하지만 유닛을 추가하기 위해서 해당 턴의 메크 하나의 행동력을 소모해야 하며,[14] 이들이 아무리 잘해봐야 턴 당 1~2마리밖에 상대할 수 없고, 발사된 이후의 유닛 이동거리가 상당히 짧다는 점은 인지해두도록 하자.
높은 리액터 사용량도 꽤 부담이 된다. 다른 장비 업그레이드가 늦어지며, 비용이 높은 장비를 주무장으로 쓰고 있다면 리액터 최대량을 초과해버리는 골치아픈 일도 생길 수 있다.
Repair Drop으로 회복이 불가능하다. 체력 업그레이드를 해주었을 경우 벡스폰을 막는 용도로도 사용이 가능하다.
거의 대부분이 밀쳐내기가 가능해서 물에 빠트리는 전략에 유용하며, 그러한 환경 요소가 없는 맵에서는 효용성이 감소한다.
Light Tank | 리액터 | 2 | 1칸 밀어내는 탄을 쏘는 탱크 1대를 생성한다. 전투 당 1회만 사용 가능.[15] | |
유형 | 직사 | |||
옵션 | HP+2 | 리액터 | 1 | 탱크의 HP가 2 증가한다. |
Damage+2 | 리액터 | 3 | 탱크의 탄약 피해가 0에서 2로 증가한다. |
활성화 자체에 무려 2 리엑터를 퍼먹고, 데미지와 체력업이 각각 리엑터 3, 1을 먹는, 그야말로 리엑터 먹는 괴물이다. 대신, 밀치기 요원이 하나 더 생긴다.는 것 만으로도 충분히 초고성능 장비이다. 업글하면 몸빵/블록에 딜링까지 가능한 만능 사기템이 된다.
ACID 탱크와 동일하게 급할 때는 일회용 몸빵으로도 쓸 수 있으므로 꽤 유용하다. (체력업을 하면 두방 정도 버틸 수 있을 수도 있다.) 밀기, 몸빵, 블록, 보조 딜러[16] 모두가 가능한, 윈드 토렌트 다음가는 사기 장비이나, 문제는 풀업에 필요한 리엑터 6개다. 매크 하나가 기본적으로 가질 수 있는 리엑터 최대치가 꼴랑 10 뿐인 것을 생각해보자...
여러모로 포텐셜을 극강이나 가성비는 ACID 탱크에 압도적으로 밀린다. ACID 탱크는 리액터 2+2 만으로 상태이상+밀치기 조합이 가능한데 라이트탱크는 2+3으로 데미지+밀치기가 된다.
Shield-Tank | 리액터 | 2 | 인접 타일에 보호막을 생성하는 탱크 1대를 생성한다. 전투 당 1회만 사용 가능. | |
유형 | 근접 1칸 | |||
옵션 | HP+2 | 리액터 | 1 | 탱크의 HP가 2 증가한다. |
Projectile | 리액터 | 1 | 투사체 직사 방식으로 변경되어 원거리에서도 보호막 형성이 가능하다. |
매턴 마다 매턴마다 방어막을 씌워줄 수 있어서 목표물이나 아군 유닛 보호에 큰 도움이 된다.다만 자기 자신에게는 방어막을 씌울 수 없고 바로 옆에만 방어막을 씌울 수 있어 자리선정이 골치아프다. 업그레이드시 원거리에서도 방어막을 씌울 수 있게 되기는 하지만 직사형식이라 중간에 장애물이 있으면 가로막히므로 쓰기가 골치아프다. Frozen Titans의 Ice Mech와 상성이 매우 좋다.[17]
ACID 탱크에 비하면 좀 뒤떨어지는 편이나, 풀 탱크에는 크게 밀리지 않는 편. 물론, 리엑터 효율은 좀 애매하다. 업글에는 딱 2개만 들지만, 활성화에 2개가 필요한건 좀 부담스럽다.
A.C.I.D. Tank | 리액터 | 2 | 부식 상태이상을 걸 수 있는 탱크 1대를 생성한다. 전투 당 1회만 사용 가능. | |
유형 | 직사 | |||
옵션 | HP+2 | 리액터 | 1 | 애시드 탱크의 HP가 2 증가한다. |
+Push | 리액터 | 1 | 애시드 탱크의 부식탄에 밀치기 능력이 추가된다. |
부식 상태이상을 통해 장갑을 제거하고 피해량을 2배로 뻥튀기 가능한 점에서 고위험 목표나 보스에 대한 극딜용으로 상당히 유용하며, 리엑터 1개만 더 먹여도 밀치기 기능이 추가된다! 리엑터 3개만 먹이면 밀치기 요원이 하나 더 늘어나면서 ACID 도 끼얹을 수 있는 극강 가성비를 가진 지원 무기이다. 기본 ACID 투사만으로도 충분히 가치가 있기에 추가 업그레이드 없이도 충분히 써먹을 수 있다는 것도 장점. 부식 상태이상을 바르다가 급하면 체력 1 짜리 1회용 몸빵으로 써 먹어도 충분히 값어치를 한다.
Pull-Tank | 리액터 | 2 | 1칸 끌어당기는 탄을 쏘는 탱크 1대를 생성한다. 전투 당 1회만 사용 가능. | |
유형 | 곡사 | |||
옵션 | HP+2 | 리액터 | 1 | 탱크의 HP가 2 증가한다. |
Flying | 리액터 | 1 | 탱크가 비행 능력을 얻는다. |
비행 능력을 업그레이드해주면 다른 탱크보다 이동성이 더 좋아지게 된다.
Hook Mech처럼 무한정 당기지 않는 것은 장점이자 단점이다. 첫 위치 선정이 편하기 때문에 Hook Mech보다 첫 물고기 밥 각을 잡기 용이하다는 미묘한 장점도 있지만, 거대속성이 없어서 기본스펙으로는 물 타일을 가로지를수 없는지라 비행능력이 없다면 그 이후로는 자리잡기가 애매하다.
1.2.3. 패시브
스쿼드 전체에 적용되는 특수효과를 부여한다.대체로 기본무장들과 시너지를 일으켜 스쿼드의 운용법 자체가 바뀌거나 크게 의존하게 되는 강력한 효과들이 많다.
화염 보호 (Flame Shielding) | 리액터 | 1 | 모든 메크가 화염 피해에 면역이 된다. | |
유형 | 패시브 |
폭풍우 생성기 (Storm Generator) | 리액터 | 1 | 연막 타일에 있는 적들이 매 턴마다 1 피해를 받는다. | |
유형 | 패시브 | |||
옵션 | Damage +1 | 리액터 | 3 | +1 피해 |
해당 스쿼드의 약간 부족한 딜량을 보충해주는 핵심적인 패시브이다. 그러나 적절한 무장이 없다면 연막은 사막에서나 보게 될 타일이기 때문에 다른 스쿼드에게는 조금 애매.
내장 나노봇 (Viscera Nanobots) | 리액터 | 1 | 적을 죽인 메크의 HP가 1 회복된다. | |
유형 | 패시브 | |||
옵션 | Heal +1 | 리액터 | 3 | 회복량 +1 증가 |
반동 데미지가 있는 해당 스쿼드의 생명줄과도 같은 패시브이다. 반동 데미지를 주는 무기를 쓰건 메크로 Vek 출몰을 막거나 적 공격을 몸빵하건 해서 피해를 많이 입는다면 유용한 효과. 자폭과의 시너지는 극강이다.
Networked Armor | 리액터 | 1 | 모든 메크가 1의 체력을 추가로 얻는다. | |
유형 | 패시브 | |||
옵션 | HP +1 | 리액터 | 2 | +1 체력 |
광역 수리 (Repair Field) | 리액터 | 1 | 하나의 메크를 수리하는 것이 모든 메크에 영향을 준다. | |
유형 | 패시브 |
맨티스가 못하는 수리를 다른 여유있는 파일럿으로 수리를 할 수 있게 해줄 수 있다.
한가지 팁으로 자폭 무기를 사용하였거나 다른 매크가 체력이 0이 되었을 경우에 운용가능한 매크 하나를 수리하면 죽은 매크가 체력1이 되면서 살아난다.
자동 보호막 (Auto-Shields) | 리액터 | - | 건물이 피해를 입고 나면, 방어막을 획득한다. | |
유형 | 패시브 |
특히 하드모드 마지막 미션에서는 모든 적의 공격력이 2 이상이다. 밀쳐서 1데미지가 건물에 박힌다면 모를까.
Stabilizers | 리액터 | 1 | 메크들이 더 이상 적을 블럭할때 피해를 입지 않는다. | |
유형 | 패시브 |
적의 증원을 막을 경우 1의 피해를 받게 되는데 그것을 받지 않도록 해준다. 쉴드를 보유하고 있을 경우 이 패시브가 있다면 쉴드가 깨지지 않기 때문에 은근히 유용하지만 소중한 무기칸 하나를 잡아먹기에 어느 정도 익숙해진 시점에서는 다소 계륵같은 패시브이다. #
또한, 데미지를 입지 않기 때문에 Vek의 스폰 예정 타일 위에서 아군이 빙결 상태에 있어도 얼음이 깨지지 않는다. 이 때문에 크리오 런처나 아이스 제네레이터처럼 적과 동귀어진으로 빙결하는 장비를 Vek 스폰 타일 위에서 사용하여 자동으로 아군의 빙결을 깨버리는 전략이 불가능해진다.염력 수신기 (Psionic Receiver) | 리액터 | 1 | 적 사이온의 버프 효과가 메크에게도 적용된다 | |
유형 | 패시브 |
도약 부스터 (Kickoff Boosters) | 리액터 | - | 메크가 인접한 타일에 붙어있는 상태에서 턴을 시작할 경우, 이동을 1 증가한다. | |
유형 | 패시브 | |||
옵션 | Movement +1 | 리액터 | 2 | 이동 +1 증가 |
의료 지원 (Medical Supplies) | 리액터 | 1 | 모든 파일럿이 죽음으로서부터 생존한다. | |
유형 | 패시브 |
벡 호르몬 (Vek Hormones) | 리액터 | 1 | 적의 공격이 적을 맞출 경우 피해가 1 증가한다. | |
유형 | 패시브 | |||
옵션 | Damage +1 | 리액터 | 1 | +1 피해 |
Damage +1 | 리액터 | 2 | +1 피해 |
해당 스쿼드는 적들을 이동시켜 교란하는 것이 중점이 되기 때문에 서로 공격하도록 유도하여 부족한 딜량을 보충해주는 유용한 패시브이다. 약간의 컨트롤을 요구하지만 어느 스쿼드에서건 써먹기 좋은 효과.
충돌량 증폭기 (Force Amp) | 리액터 | 1 | 모든 적이 부딪히거나 Vek을 막을 경우 그 피해량이 1 증가한다. | |
유형 | 패시브 |
부족한 화력을 매꿔주기에 상당히 쓸만한 패시브.
Ammo Generator | 리액터 | 1 | 사용 제한이 있는 무기의 사용 횟수가 +1 증가한다. | |
유형 | 패시브 |
Critical Shields | 리액터 | 1 | 만약 파워 그리드가 1로 떨어질 경우, 모든 건물이 실드를 얻는다. | |
유형 | 패시브 |
1.3. 스포일러
히든 스쿼드의 장비들이다. 상점에서 구매하는 것이 불가능하며
사이보그 클래스 에서만 사용가능한 장비들이다. 잘 보면 알겠지만 기존 VEK들의 공격과 유사하다라는 것을 알 수 있다.
Ramming Speed | 리액터 | - | 돌진하여 1 피해를 주고 1칸 밀어낸다. | |
유형 | 근접 | |||
옵션 | Smoke Behind | 리액터 | 1 | 뒤에 연막 타일 생성 |
Damage +2 | 리액터 | 3 | +2 피해 |
래밍 엔진 장비에서 반동 데미지를 빼버린 것으로, 딱정벌레 벡의 공격 방식을 모방한 장비이다.
여러모로 최초의 벡 처치용 매크라는 리프트 워커의 컴뱃 매크가 얼마나 대단한 매크인지 다시금 깨우치게 만드는 심히 잉여로운 장비로써, 프라임 노릇을 하는 매크에 붙은 주제에 프라임 노릇할 것이라곤 돌진 밖에 없는 구멍 장비 그 자체.
이 장비의 가장 심각한 문제점은 리엑터 3개를 퍼먹여도 최대 데미지가 꼴랑 3이라서, 근접 장비 주제에 알파 호넷 처리가 안 된다는 것이다. 비밀 스쿼드의 다른 단점들을 다 씹어 먹는 압도적인 구멍으로, 차라리 리엑터 두배 더 먹이고 타이탄 피스트를 달고 싶은 생각이 들 것이다.
한편, 근접 장비 주제에 뒷칸에 상태 장판을 거는 일명 "뒷방구" 기능을 달 수 있는대, 이런 뒷 칸 장판 옵션은 언제나 굉장히 유용 하지만, 문제는 이게 근접 돌진 장비라는 것이다. 곡사형 무기들에 붙은 뒷 타일 장판은 후방으로 날아오는 호넷이나 블롭을 무력화 시킬 수 있는 용이한 수단지만, 근접 무기에 붙은 뒷 타일 장판은 보통 써먹기 어려운게 아니다. 정말 리엑터가 부족한게 아니라면 어떻게든 테크노 호넷이나 업글 해주자.
Needle Shot | 리액터 | - | 사거리 내의 적들에게 1 피해를 주고 가장 먼 적을 밀어낸다. | |
유형 | 근접 | |||
옵션 | Range & Damage | 리액터 | 2 | 사거리와 피해량 +1 증가 |
Range & Damage | 리액터 | 3 | 사거리와 피해량 +1 증가 |
게임 내내 플레이어를 엿 먹이는 호넷의 장비를 그대로 가저왔다. 물론, 이 장비 옵션 자체만 보면 심히 잉여하나, 중요한건 이게 무려 비행형 매크인 테크노 호넷에 붙는 장비라는 것이다. 데미지가 최대 3이라는 건 여전히 심각한 단점이나, 그 지긋지긋한 알파 호넷을 내가 쓸 수 있다.는 것 만으로 모든 단점이 상쇄된다. 사실상 비밀 스쿼드의 플레이 가치 노릇을 하는 장비.
물론, 리엑터를 둘이라도 먹이기 전에는 그냥 일반 호넷 수준이기 때문에 첫 섬 클리어 까지 엄청난 고행이 기다리고 있다.
Explosive Goo | 리액터 | - | 대상에게 1 피해를 주고, 인접한 유닛들을 대상으로부터 1칸 밀어낸다. | |
유형 | 곡사 | |||
옵션 | +1 Tile | 리액터 | 1 | +1 타일 증가 |
Damage +2 | 리액터 | 3 | +2 피해 |
타일 하나를 증가시켜주는 업그레이드는 언뜻봐서는 좋아보일 수 있지만 공격을 이동변경용도로 사용한다고 하였을 경우에는 2명의 적을 이동시켜야 할때 1명밖에 이동시키지 못하는 경우가 발생할 수 있음에 주의해야한다. 또한 건물 피해 면역 같은 것이 하나도 없기때문에 증가한 범위로 인해서 건물이 피해를 입을 수도 있게 된다는 점은 주의할 것.
[1] 최대한으로 가질 수 있는 리액터의 갯수는 10개이다.[2] Alpha Vek과 일반 Vek들을 포함해서 4이상의 피해를 버틸 Vek들은 그리 많지 않다.[3] 놔두면 귀찮아지는 블롭이나 거미알, 바위 뒤에 숨은 digger 등을 시원하게 쓸어버릴 수 있다.[4] 한 칸 떨어져 있는 적만 밀칠 수 있는 것처럼 설명되어 있다[5] 피해량 업그레이드를 하였을 경우에는 모든 무기 중에서 가장 강력한 피해(5)를 입힌다.[6] Prospero[7] 건물은 불이 붙지않는다.[8] 레인지 매크에게 장착시켜줄 경우 거미줄로 묶였을 경우에 아군 도움 없이 효과적으로 빠져나오는게 가능하다.[9] 즉, 죽었을 때 시체가 남지않는 유닛들은 회복되지않는다는 것을 알 수 있다. 기차는 예외지만[10] 이동하지 않으면 2번 행동 가능(활성화 시키려면 리액터 2 필요)[11] [12] 밀기, 쉴드, 당기기, A.C.I.D 부여[13] 업그레이드시 3[14] 발사된 증원 유닛은 해당턴에 바로 행동이 가능하다.[15] 이는 탱크 '설치' 횟수이며, 탱크 공격 횟수와는 별개다.[16] 알파벡들이 잔뜩 나오는 하드 4섬에서는 사실 별 의미없는 부분이긴 하다.[17] Ice Mech에 쉴드를 걸어주면 Ice Mech가 파일럿에 구애받지않고 주무기를 난사할 수 있게 된다.[18] 효과를 받자고 사이온을 안 잡자니 적들을 잡기가 너무 어려울 수 있다. 우리만 받는거라면 모를까