나무모에 미러 (일반/밝은 화면)
최근 수정 시각 : 2024-06-03 22:18:59

Immortal Redneck

<colbgcolor=#6B1E1F><colcolor=#99DCD8> 이모탈 레드넥
Immortal Redneck
파일:Immortal Redneck.jpg
개발 Crema
유통 Crema
플랫폼 파일:Windows 로고.svg파일:Windows 로고 화이트.svg | 파일:macOS 로고.svg파일:macOS 로고 화이트.svg | 파일:Linux 로고.svg파일:Linux 로고 화이트.svg | 파일:PlayStation 4 로고.svg파일:PlayStation 4 로고 화이트.svg | 파일:Xbox One 로고.svg파일:Xbox One 로고 화이트.svg | 파일:Nintendo Switch 로고 가로형.svg
ESD 파일:스팀 로고.svg파일:스팀 로고 화이트.svg | 파일:GOG.com 로고.svg파일:GOG.com 로고 화이트.svg | 파일:험블 번들 로고.svg | 파일:App Store 아이콘.svg | 파일:플레이스테이션 스토어 로고.svg파일:플레이스테이션 스토어 로고 화이트.svg | 파일:Microsoft Store 라이트 테마 아이콘.svg파일:Microsoft Store 다크 테마 아이콘.svg | 파일:닌텐도 e숍 로고.svg
장르 로그라이트, FPS
출시 2017년 4월 25일
엔진 파일:유니티 로고.svg파일:유니티 로고 화이트.svg
한국어 지원 지원
심의 등급 파일:게관위_청소년이용불가.svg 청소년 이용불가
해외 등급 파일:CERO B.svg CERO B
파일:ESRB Mature.svg ESRB M
파일:PEGI 16.svg PEGI 16
파일:ACB Mature.svg ACB M
관련 페이지 파일:홈페이지 아이콘.svg 파일:스팀 아이콘.svg

1. 개요2. 스토리3. 캐릭터4. 무기5. 두루마리6. 몬스터7. 드랍형 아이템

[clearfix]

1. 개요

Crema에서 개발한 이집트를 배경으로 하는 로그라이트 FPS 게임.

2. 스토리

게임 속 주인공은 사고 후 고대 이집트에서 미라가 되어 깨어난 관광객입니다. 그는 왜 이곳에 오게 된 걸까요? 사고를 당하고 어떻게 살아난 걸까요? 그리고 대체 왜 미라가 된 걸까요?

답은 기자의 위험으로 가득한 세 곳의 피라미드에 있습니다. 이곳은 괴물 부대와 거대한 보스가 지키고 있습니다. 당신의 임무는 피라미드에 들어가 적을 모두 죽이고, 무슨 일이 일어난 건지 알아내는 것입니다!

3. 캐릭터

레드넥(Redneck)
혼란의 제왕(Lord of Meyhem)

사용스킬 : 발사속도가 증가합니다.
지속효과 스킬 : 수집한 틴약이 증가합니다.
HP : 139
DF : 2%
AT : 127
CRIT : 5%
SPD : 100
CRIT DMG 110%

세스(Seth)
폭풍의 신(God of Storm)

사용스킬 : 커지고 작아지면서 피해를 주는 전기구를 던집니다
지속효과 스킬 : 당신을 공격하면 적이 피해를 입습니다.
HP : 135
DF : -10%
AT : 156
CRIT : 6%
SPD : 100
CRIT DMG 115%

아피스(Apis)
힘 의신 God of (Strength)

사용스킬 : 일시적인 무적
지속효과 스킬 : 무기 4개를 가질 수 있지만 만 연속점프는 한번만 할 수 있습니다.
HP : 188
DF : 11%
AT : 180
CRIT : 5%
SPD : 75
CRIT DMG 110%

세크메트(Sekhmet)
치유의 여신(Godess of Healing))

사용스킬 : 눈에 보이는 집을수 있는 물건을 모두 스테이크로 바꿉니다
지속효과 스킬 : 생명력의 최대치가 새로운 방을 열때마다 증가합니다.
HP : 166
DF : 16%
AT : 98
CRIT : 11%
SPD : 110
CRIT DMG 120%

네이트(Neith)
사냥의 여신(Godness of Hunting)

사용스킬 : 매(푸른색)가 가장 가까운 적을 공격합니다
지속효과 스킬 : 원거리에 보너스 피해.
HP : 172
DF : 3%
AT : 150
CRIT : 21%
SPD : 80
CRIT DMG 140%

토트Thoth
지혜의 신(God of Knowledge)

사용스킬 : 자신이 보고 있는 방향으로 짧은 거리를 텔레포트합니다.
지속효과 스킬 : 추가점프 능력을 제공합니다
HP : 229
DF : 9%
AT : 198
CRIT : 16%
SPD : 126
CRIT DMG 135%

아무네트(Amunet)
숨겨진 자(The Hidden One)

사용스킬 : 적의 시선을 끄는 나무인형을 설치합니다.
지속효과 스킬 : 뒤로 달릴 수 있습니다
HP : 259
DF : 30%
AT : 203
CRIT : 16%
SPD : 96
CRIT DMG 135%

암미트(Ammit)(이집트 사자의 서에 있는 심장을 먹는 괴물이다.)
죽음을 집어삼키는 자(Devourer of the Dead)

사용스킬 : 최대체력을 줄이는 대신에 고기,두루마리 효과등으로 인한 회복량을 늘린다
지속효과 스킬 : 적을 죽여서 체력을 회복할 수 있지만 스테이크로 회복할 수 없다.
HP : 188
DF : 23%
AT : 203
CRIT : 16%
SPD : 106
CRIT DMG 135%

하토르(Hathor)
사랑의 신(Godness of Mining)

사용스킬 : 후크를 던져서 이동한다. (오버워치의 위도우 갈고리를 생각하면 된다).
지속효과 스킬 : 골드 획득량을 증가 시킵니다.
HP : 229
DF : 14%
AT : 168
CRIT : 19%
SPD : 91
CRIT DMG 135%

4. 무기


* 우지 (Uzi)
데미지계수 : ~0.08
장탄수 : 30/160
[아피스] 기본무기 2
발사하면 즉시 에임이 엄청나게 벌어지며 반동이 위로 심하게 튄다. 그래서 발사 중엔 시점을 아래로 내려서 반동제어를 하는 테크닉이 필수이다. 초탄은 조준한 곳에 정확히 꽂히기 때문에 아피스 플레이시 원거리전에서 낡은 리볼버보다 더 좋을수도 있다.
[아피스] 기본무기 3
총신을 빙글 돌리며 엄청난 속도로 탄을 쏟아붓는 무기. 공격에 돌입하기 전 미리 총신을 돌려두는 것이 좋다. 회전속도가 일정속도에 도달해야 탄이 나가기 때문. 샷건 데미지가 잘 안박히는 거리로 벌어지면 개틀링의 탄환도 잘 안맞게 된다.개구리등과 같이 피통이 짧은 몬스터를 상대하기 좋다

* 수류탄 발사기 (Grenade Launcher)
데미지계수 : ~0.7
장탄수 3/6
[아피스] 기본무기 4
그리네이드 런처. 적에 적중하면 바로 터진다. 아피스로 플레이시 기본무기로 이걸 가지고 나오기 때문에 처음부터 강력한 화력을 뿜을 수 있다. 다만 재장전 및 잔탄수가 심각하므로 이 무기 하나만 쓰고다니기는 힘들다.

앵크십자 (Ankh)
데미지계수 : ~0.15
장탄수 : 무한
[세크메트] 기본무기 1
신의 무기. 에너지 장갑보다 약간 좋다(신에 무기라 신의 무기 공격력을 올려주는 두루마리를 받을 수 있기 때문).
세크메트 플레이시 명중률 괜찮고 데미지가 좀더 나은 쌍권총이 있기 때문에 앙크는 거의 쓰이지 않는다. 신의 무기

쌍권총 (Double Pistols)
데미지계수 : ~0.22
장탄수 12/43
[세크메트] 기본무기 2
쌍권총이지만 연사속도가 그리 빠르지도 않고 둘이 합쳐 12발의 탄창, 준수한 명중률 등… 성능이 그냥 기본권총 Mk-II. 세크메트의 1번무기 앵크십자의 공격력이 워낙 낮아서 쌍권총 위주로 쓰게 된다.

 피닉스 (Phoenix)
데미지계수 : 1마리당 0.5
횟수 : 9
[세크메트] 기본무기 3
이게임 간지 무기 1번째
오른손에 깃들인 피닉스를 여러마리 내보낸다. 박쥐와 같은 무기지만 한 번에 보내는 마릿수가 훨씬 많고 대신 재장전 시간이 길게 존재한다. 트인 맵에서는 피닉스만 몇번 내보내면 적들이 알아서 전멸당하는 것을 볼 수 있다. 체력이 위태위태할 때의 구원자.

마취총 (Tranquilizer Gun)
데미지계수 : ~0.2
장탄수 : 5/11
[네이트] 기본무기 1
피격당한 몹은 잠시동안 움직이지 못한다. 연사력은 은근히 괜찮은 편. 정신없이 움직이는 적에게 쓰기 좋다.

난사 기관총 (Burst Machine Gun)
[네이트] 기본무기 2
데미지 : ~0.16 (전탄 명중시 ~0.96)
장탄수 : 30/90
발사시 6발을 빠르게 드르륵!! 쏘는 무기. 위로 반동이 심하게 올라가는데 반동제어가 거의 불가능한 수준. 다만 데미지와 재장전 속도는 좋은 편이라 강한 적을 상대로 괜찮은 딜을 뽑아낼 수 있다.

저격 소총 (Sniper Rifle)
데미지계수 : ~0.7
장탄수 : 4/12
[네이트] 기본무기 3
마우스 왼클릭을 꾸욱 누르면 줌인을 땡기고 손가락을 떼면 발사한다. 그냥 톡 누르면 노줌샷이 나간다. 데미지는 나쁘지 않지만 그렇다고 로켓이나 수류탄 등 폭발물에 비빌 수준은 아니다. 맷집 강한 몹들은 적어도 2발씩 맞춰야 한다. 원거리에서 큰 힘을 발휘하겠지만 던전 게임에서 '저격'을 할 만큼의 장거리전이 잘 나오지 않는다는게 문제.

쿠나이 (Kunai)
데미지계수 : 0.8
개수 : 18
[아무네트] 기본무기 1
단검을 던진다. 던지는 데 약간의 선딜이 있으며 조준한 지점에 정확히 맞는다. 약한 몬스터는 1개당 1마리씩 정리 가능하지만 DPS는 부족한 편.


 기관총 (Machine Gun)
데미지계수 ~0.075
장탄수 : 40/90
[아무네트] 기본무기 2
H&K MP7느낌이 나는 총신이 짧은 기관총. 계속 연사를 해도 반동이 적은 편이나 집탄도가 나쁜 편.

화약 폭탄 (Gun Powder Bomb)
데미지계수 : 1.4
개수 : 8
[아무네트] 기본무기 3
던진 후 어디에 닿든 바로 폭발하는 수류탄. 폭발범위가 생각만큼 넓진 않으니 잘 던져야 한다. 기본 지급으로 받을 수 있는 수류탄류 무기 중 가장 쉽고 무난하게 사용할 수 있다.

에너지 장갑 (Energy Gloves)
데미지 : 하
장탄수 : 무한
[토트] 기본무기 1
장풍 쏘듯이 에너지탄을 양손으로 번갈아 발사한다.
탄속은 빠른 편이 아니며, 명중률은 좋지만 데미지가 처참하다. 초보자에게 좋다

에너지 소총 (Energy Rifle)
데미지 : 하
장탄수 : 25/90
[토트] 기본무기 2
연사력이 느리다. DPS가 좋은 편이 아니며 히트스캔도 아니기에 소총류 중에선 좋지 않은 편.
토트 플레이시 에너지 장갑보다는 나아서 처음에 주력으로 쓰게 된다.

에너지 볼 (Energy Ball)
데미지 : 중하
개수 : 8
[토트] 기본무기 3
던져두면 스크린샷에서처럼 일정시간 전기장을 일으키는 무기. 벽이든 바닥이든 접촉면에 붙을 수 있으며 데미지는 수류탄류 중에선 약한 편. 데미지 틱마다 적을 경직시켜 잡아두긴 한데 일시적일 뿐이다. 이 전기장에 플레이어 본인도 데미지를 입으므로 잘 사용해야 한다.

테이저 검 (Taser Sword)
데미지계수 : 0.5
장탄수 : 12
[세스] 기본무기 1
검을 휘둘러 검기를 날린다. 칼 휘두르는 것에 따로 공격판정이 있는건 아니다. 적에게 맞으면 맞은 부분의 검기는 사라지며 나머지 부분이 계속 날아가기도 한다. 정지/전진/후진하며 공격하면 가로로, 옆으로 이동하며 공격하면 세로로 검기를 날린다.

테슬라코일 (Tesla Coil)
데미지계수 : 0.28
장탄수 : 6/19
[세스] 기본무기 2
전격이 담긴 물질을 뿅! 발사하는 권총. 적에게 명중하면 전기가 퍼져 근처의 다른 적들에게도 데미지를 입힌다. 떼로 몰려다니는 잡몹에게 특효약. 또한 첫 번째 피라미드의 최종보스에게도 강력한 DPS를 뽐낼 수 있다. 투사체가 굵어서 그런지 동그란 조준점 안에 들어가기만 하면 거의 명중한다. 한발 한발의 데미지는 권총보다 조금 나은 수준이라 맷집이 좋은 몹에게 쓰는건 탄 낭비다.세스 플레이시 주무기로 쓰인다.

전기 화염방사기 (Electric Flamethrower)
데미지계수 : ~0.18
장탄수 : 280
[세스] 기본무기 3
무슨 원리인진 모르겠지만 전기가 담긴 화염을 내뿜는 무기. 이 게임에는 속성 시스템이 없으므로 그냥 세스의 전기테마를 맞추기 위한 겉멋 설정. 개틀링포에 비해 범용성이 훨씬 뛰어나다. 발사하자마자 화염이 튀어나오며 개틀링과 비슷한 연사속도, 장탄수를 가졌지만 사거리의 한계가 확실하고 DPS가 떨어진다 그래도 피통 짧은 놈들 잡기로는 좋다.

헬싱 권총 (Hellsing Pistol)
데미지 : 중상
장탄수 : 6/28
[암미트] 기본무기 1
기다란 총신을 가진 권총. 리볼버처럼 강한 탄을 느린 연사속도로 발사하는 권총인데 명중률이 훨씬 좋은 편이라 리볼버의 상위호환 취급. 다만 반동이 심하고 DPS가 좋은 편이 아니다. 모티브는 이름처럼 만화 "헬싱"에서 아카드가 사용한 권총인 듯.

석궁 (Shotgun Crossbow)
데미지 : 상
장탄수 : 1/11
[암미트] 기본무기 2
샷건 석궁. 샷건이랑 비슷하지만 1발씩 장전해서 쏘며 데미지는 더 뛰어나다. 연사속도가 너무 처참하기 때문에 샷건의 하위호환 취급이다. 던전에서 획득시 '쇠지렛대'라고 자막이 잘못 나온다. 쇠지렛대는 모두가 아는 빠루.

박쥐의 둥지 (Bat Nest)
데미지 : 중
횟수 : 7
[암미트] 기본무기 3
상자를 열어 전방으로 박쥐 3마리를 내보낸다. 박쥐는 알아서 적을 향해 쫒아간다. 내보내고 1초 뒤에 바로 주변 적들을 향해 각각 날아가는데 중간에 기둥 등 장애물이 있으면 거기에 부딧혀 사라져버린다. 따라서 사용하는 장소나 방향이 중요한 무기. 피닉스에 비해 내보내는 숫자와 횟수가 적지만 빠른 속도로 연속해서 내보낼 수 있다.

이중탄창 권총 (Double Barreled Pistol)
데미지계수 : ~0.33 (x2)
장탄수 : 5/15
[하토르] 기본무기 1
더블배럴 권총. 한 번 사격에 2발의 탄이 나간다. (그렇다고 잔탄이 2발씩 소모되는건 아님) 괜찮은 데미지에 단 2발의 탄이 그럭저럭 오밀하게 나가기 때문에 근거리에선 거의 2발을 확정적으로 맞출 수 있고, 중거리에서도 1발 정도는 맞추는 편.

미국 독립기념일 (Fourth of July)
데미지 : 중
장탄수 : 180
[하토르] 기본무기 2
폭죽 다연장포를 2문 들고다닌다…. 이걸 재장전 없이 전방에 난사해댄다. 폭죽이라서 스플래시 폭발이 로켓에 비해 훨씬 작으며(자신에게 피해가 올 수 있음) 총알보다는 탄의 판정이 크다. 로켓보다 한 방의 강함은 떨어지지만 근접해서 투투투투투 쏘다보면 준수한 DPS를 뽑아낸다. 180발의 넉넉한 장탄을 가지고 마음껏 쏴갈겨보자.

돌격 권총 (Assult Pistol)
데미지 : 중하
장탄수 : 6/16
레이저 조준점이 달린 권총. 따라서 조준점이 사라지는 저주에 걸리더라도 조준 가능하지만 그 댓가로 기본 권총에 비해 탄창이 적다. 따라서 단독으로는 쓰기는 힘든 무기.

신호탄 (Flare Gun)
데미지 : 상
장탄수 : 1/15
말 그대로 신호탄을 쏜다. 탄은 조명을 비춰주거나 하는게 아니라 맞춘 적에게 꽤 강력한 데미지를 준다. 그 데미지가 로켓보다 강하진 않으며, 1발 쏘고 1발 장전 해야하기 때문에 강한 무기가 없을때에나 선택할 무기.

 AK-47
데미지 : 중하
장탄수 : 30/90
모두가 아는 소총. 역시 연사시 명중률이 심히 나빠지는데, 사격을 멈추면 명중률이 회복되는 속도가 빠른 편이다. 반자동 쏘듯이 직접 클릭 클릭 클릭 하여 명중률을 높게 유지하는게 가능할 정도. 따라서 소총류 중 범용성이 가장 뛰어나다.

전술 기관총 (Assult Rifle)
데미지 : 중하
장탄수 : 55/155
돌격권총과 마찬가지로 레이저 조준점이 달린 기관총. 따라서 조준점이 사라지는 스크롤을 받았을 때의 희망과 같은 존재이다. 위로 올라가는 반동이 있지만 충분히 제어 가능한 수준 돌격권총 보다 낫다.

원시 (Farsight)
데미지 : 중상
장탄수 : 4/12
체감상 일반 저격 소총과 차이점이 없었던 무기. 줌인시 벽을 뚫고 적을 볼 수 있다. 몹을 오랫동안 찾지 못하면 알아서 몹의 위치가 보이기도 하는지라 그냥 저격 소총 Mk-II로 인식해도 되는 무기.

라의 지팡이 (Ra's Staff)
데미지 : 중
탄창 : 400
신의 무기. 지팡이 끝의 검창 형태가 벌려지며 뜨거운 빔을 발사한다. DPS는 약간 약한 수준이며 약간의 스플래시 데미지가 있다. 발사시 검창이 열리는 선딜레이가 있으므로 주의.

상하쌍대 (Vertical Shotgun)
데미지 : 중
장탄수 : 5/20
일반 샷건과 달리 상하로 산탄이 퍼지는 샷건. 강한 몬스터를 상대할땐 상하쌍대가, 작은 몬스터 무리를 상대할 땐 샷건이 좋다는 느낌. (물론 작은 몬스터 무리는 연사 계열 무기나 폭발물이 가장 좋다)

할아버지의 나팔총 (Grandpa's Blunderbuss)
데미지 : 중
장탄수 : 8/26
8발 장전 가능한 일종의 샷건. 1회 사격 데미지는 다른 샷건들보다 떨어지지만 연사력이 좀더 좋고 탄창이 3발 많다.

활 (Bow)
데미지 : 중
장탄수 :
1발씩 빠르게 발사 가능한 무기. 활시위를 최대로 당기기까지 시간이 그리 오래 걸리지 않는 대신 최대 데미지는 생각보다 낮은 편. 잔탄수가 꽤 널널해서 무난하게 사용하기 좋다.

석궁기관총 (Crossbow Machine Gun)
데미지 :
장탄수 : 25/87
준수한 DPS, 빠른 연사력, 높은 명중률을 갖춘 팔방미인 무기. 어떤 상황에서건 수월히 대응할 수 있다. 다만 장탄수가 다소 적으면서 재장전이 끔찍하게 느리다는 점에 유의.

폭발하는활 (Explosive Bow')
데미지 : 상
장탄수 : 1/14
폭발화살 석궁. 마우스 왼클릭을 꾸욱 누르면 밑에서부터 발사각이 올라간다. 손가락을 떼면 발사. 화살은 적이나 벽에 붙고 잠시 후 폭발한다. 그 데미지는 로켓을 상회하는 수준으로, 화살을 맞은 몹이 접근하여 플레이어까지 폭발에 휘말리면 어마어마한 데미지를 입게 되니 주의.

퀼건 (Quill Gun)
데미지 :
장탄수 : 90
발사시 무기에 있는 노란 광석을 10발 일제히 쏜다. 투사체는 적이나 벽에 붙고 잠시 후 폭발한다. 투사체에는 미묘한 유도성이 있다. 이론상 DPS는 뛰어나나, 무조건 한 번 클릭에 투사체를 전부 발사해야하기 때문에 다루기가 어려운 무기.

갬빗 (Gambit)
데미지 : 중
개수 : 30
쿠나이의 상위호환 무기. 이쪽은 카드를 던지는데 갯수가 더 많으며 약간의 유도성능이 있다. 원거리 몬스터 상대로 상당히 훌륭하며 근접 몬스터 상대로도 쓸만하지만 역시 DPS는 약한 편.

파편 수류탄 (Shrapnel Grenade)
데미지 : 최상
개수 : 8
던진 후 닿은 지점에서 1차 폭발 후 작은 수류탄이 두어개 나와서 2차 폭발까지 하는 무기. 전부 맞춘다면 어마어마한 데미지를 먹여줄 수 있지만 대개는 첫번째 폭발만 맞추기 일쑤.

독구름 (Poison Cloud)
데미지 : 중
개수 : 8
던진 후 닿은 지점에 로켓 폭발범위 정도의 독구름을 생성시킨다. 공격력은 에너지볼보다는 나으나 적을 거의 경직시키지 못해서 금세 빠져나온다는 점이 문제.

점착 수류탄 발사기 (Sticky Grenade Launcher)
데미지 : 최상
장탄수 : 3/8
점착수류탄을 발사한다. 한 번에 3회 미만씩 쓴다면 런처가 좋고, 꾸준히 쓴다면 그냥 점착 수류탄이 좋을 것이긴 한데… 들러붙은 뒤 일정시간이 지나야만 폭발하기 때문에 그냥 수류탄 발사기나 화약 수류탄이 훨씬 사용하기 편하다.

감자 발사기 (Potato Launcher)
데미지 : 중
장탄수 : 36
이 게임 최상 노답 무기 감자를 발사한다(...). 발사된 감자는 적에게 명중시 그냥 무기를 냅다 던진 것처럼 약간의 타격 데미지만 줄 뿐 바로 폭발하지 않는다. 무조건 데굴데굴 구르다가 시간이 흘러야만 터진다. 따라서 범용성은 무척 떨어지며, 좁은 공간에 여러개를 마구 쏴넣는 용도.

로켓 런처 (Rocket Launcher)
데미지 : 최상
장탄수 : 4/12
직선으로 날아가며 착탄시 폭발하며 넓은 범위에 강력한 데미지를 준다. 그야말로 '해결사'로 쓸 수 있는 무기.

호루스의 운명 (Horus's Fate)
데미지 : 최상
장탄수 : 9
이 게임 최고의 무기1 신의 무기. 발사키를 꾹 누르면 에너지를 끌어모은 후 쏜다. 그 데미지는 가히 최강급이며, 약한 몬스터들은 아예 꿰뚫어버린다. 강한 몬스터나 벽에 닿으면 동그랗게 작은 스플래시 범위가 생긴다. 유효사거리, 명중률, 데미지 모두 나무랄데 없이 뛰어나다. 다만 한마리 한마리 떨어져 배치되어있는 경우 1마리당 1발씩 낭비를 하게 되어 잔탄이 금방 바닥나버린다.

망할소총9000 (SFG9000)
데미지 : 최강
장탄수 : 2
이 게임 최고의 무기2너무나 깜찍하고 작은 총. Small Fxxking Gun 9000.
발사시 무시무시한 에너지 구체가 날아가며 근처의 적들에게 에너지 줄기를 쏴버린 후 벽에 닿으면 폭발한다. 이 에너지줄기에 맞은 적은 대경직에 걸리고 잠시 후 폭발하며 죽는다. 그냥 죽는다. 보스도 제대로 적중시키면 단 한방에 끝장내버릴 수 있다.
대신 잔탄이 단 2발뿐이며 작은 탄약 아이템으론 보충이 안되고 오직 큰 탄약 아이템으로만 잔탄을 채울 수 있다.

쇠지렛대 (Crowbar) 이명 : 빠루
데미지 : 중
이 게임 유일의 근접무기인데, 이 게임 특성상 당연히 최악의 무기 중 하나이다.
연타력은 현실 인간보단 빠르고 고든보다는 느린 속도. 궁수 몬스터 정도는 한 방에 보내주지만 접근하다가 얻어맞기 일쑤.

카메라 (Photo Camera)
데미지 : 0
장탄수 : 16
저격 소총처럼 왼클릭을 누르면 카메라를 들여다봐서 조준하게 되고, 손가락을 떼면 찰칵! 한다.
데미지는 전혀 주지 못하며, 플래시로 인해 적들이 잠시 기절상태에 빠진다.
성가신 상황일 때 일부 적을 얼려두는 용도로 사용되며, 보스는 기절에 걸리지 않는다.
데미지가 없어도 일단 공격 판정이므로, 3피라미드 최종보스가 쏘는 탄 등을 소거할 수 있다.

 방패 (Shield)
데미지 : 0
장탄수 : 8
던지면 작은 보호막이 펼쳐진다. 일정시간이 지나거나 일정량 데미지를 받으면 사라진다.이 물건은 플레이어의 몸과 공격도 다 막아버려서 활용성이 좋지않은 편.

울룰루의 지팡이 (Wololo Staff)
데미지 : 0
장탄수 : 2
사용시 마법의 빛을 발사한다. 빛에 맞은 적은 아군이 되어 다른 적과 싸우게 된다.
저주메달에에서 이게 걸렸을땐 몬스터끼리 싸움붙일 것 없이 방 안의 모든 적을 아군으로 만들면 방 클리어가 된다.

5. 두루마리

6. 몬스터

궁수몬스터(가칭)
불화살을 쏘는 늑대 머리의 적.

해골박쥐(가칭)
하늘을 날라다니고 보라색 불을 뿜고있는 해골얼굴을 한 박쥐.

개구리(가칭)
한꺼번에 모여서 나타난다. 개굴개굴 소리를 낸다.빨간색 커다란 개구리와 초록색 작은 개구리로 나뉜다.

코브라 너구리(가칭)
코브라머리를 하고 돌아다니는 적. 개구리와 성능이 비슷하다.

보라색 흑마법사(가칭)
보라색 오크 형태의 괴물, 원형으로 보라색 입자를 날린다.

미라관(가칭)
아기미라를 일정주기로 소환한다.

아기미라(가칭)
아무무를 닮은 적이다 개구리와 성능이 비슷하다. 1번째 피라미드 중간보스에 서도 나온다.

붉은악마(가칭)
하늘을 날라다니며 푸른색 화염구를 뿜는다.

곡예사(가칭)
하늘에 매달려있고 푸른색 화염구를 3개 던진다.

보라 용(가칭)
작지만 투사체가 많다.

미라 사격수(가칭)
돌격권총을 쏜다. 레이저로 미리 쏠 곳을 알려줘서 피하기 쉽다.

미라 경비병(가칭)
뚱뚱하며 채력이 많고 모노아이다, 몽둥이로 근접공격을 한다.

인면양(가칭)
양 소리를 내며 돌진한다. 은근히 아프다.

눈깔괴물(가칭)
초록색 빛으로 빛나는 유물더미를 사격하면 나온다 여러마리가 나오며 성능은 개구리와 비슷하다.

피라미드의 악마(가칭)
붉은색 구체를 쏘며 떠있다. 악마웃음소리를 내며 텔레포트를 하지만 어디로 텔레포트 했는지 검은 연기로 표시된다.

7. 드랍형 아이템

탄약상자
총알을 조금 준다.

탄약 박스
총알을 대거 준다. 소총은 이거로만 총알을 늘릴 수 있다

스테이크
피를 회복시켜준다.