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최근 수정 시각 : 2024-10-26 23:17:46

히어로 워즈

Hero Wars에서 넘어옴
<colbgcolor=#ddd,#010101><colcolor=#000,#ddd> 히어로 워즈
Hero Wars
개발 넥스터즈
유통
플랫폼 Android | iOS | 페이스북 | 웹브라우저
ESD Google Play | App Store
장르 롤플레잉, 판타지
출시 2016년
한국어 지원 자막 지원
심의 등급 파일:게관위_12세이용가.svg 12세 이용가
관련 사이트 파일:홈페이지 아이콘.svg
상점 페이지 파일:Google Play 로고.svg파일:Google Play 로고 화이트.svg | [[https://apps.apple.com/kr/app/hero-wars-fantasy-world/id1158967485파일:App Store 아이콘.svg]]
1. 개요2. 특징3. 용어4. 디버프의 종류들5. 게임에 사용된 공식
5.1. 히어로 스탯에 관한 공식
5.1.1. 회피와 크리티컬에 관한 공식
5.2. 방어력 산정에 관한 공식5.3. 대미지 산정에 관한 공식5.4. 흡혈에 관한 공식5.5. 에너지 수급에 관한 공식5.6. 아이템 드롭률 공식5.7. 원소 무기 및 원소 방어구의 공식
6. 게임 팁7. 히어로8. 펫9. 타이탄
9.1. 전투 포지션9.2. 불9.3. 물9.4. 대지9.5. 빛9.6. 어둠
10. 원소 제단
10.1. 원소 영혼
11. 몹12. 아이템
12.1. 히어로
12.1.1. 히어로 업그레이드 (Hero Promote)
12.1.1.1. 스탯별로 가장 높은 아이템
12.1.2. 유물 업그레이드12.1.3. 글리프12.1.4. 원소의 선물12.1.5. 히어로 스킨
12.2. 타이탄
12.2.1. 타이탄 업그레이드
12.2.1.1. 타이탄 레벨12.2.1.2. 타이탄 유물12.2.1.3. 타이탄 토템12.2.1.4. 타이탄 스킨
12.3. 앱솔루트 스타
13. 퀘스트14. 게임
14.1. 도시
14.1.1. 소울 아트리움14.1.2. 캠페인
14.1.2.1. 즉시습격
14.1.3. 아웃랜드14.1.4. 비행선14.1.5. 아레나14.1.6. 그랜드 아레나14.1.7. 타워
14.1.7.1. 전략
14.2. 천상
14.2.1. 지하감옥14.2.2. 길드워
14.2.2.1. 길드전 배치 전략
14.2.3. 타이탄 계곡
14.2.3.1. 원소 토너먼트
14.2.4. 모험14.2.5. 아스가르드
14.2.5.1. 천체 점성술사14.2.5.2. 승급의 첨탑14.2.5.3. 위대한 지혜의 나무14.2.5.4. 길드 습격
15. 상점
15.1. 도시
15.1.1. 타운 상점15.1.2. 아레나 상점15.1.3. 그랜드 아레나 상점15.1.4. 타워 상점15.1.5. 우정 상점15.1.6. 아웃랜드 상점15.1.7. 길드워 상점
15.1.7.1. 특별한 스킨15.1.7.2. 고급 상품15.1.7.3. 교환
15.2. 천상
15.2.1. 타이탄 계곡
15.2.1.1. 타이탄 유물15.2.1.2. 증명서 교환
15.2.2. 신전
15.3. 과금 전용 상점
15.3.1. 고급품 시장
16. 이벤트
16.1. 시즌
17. 길드
17.1. 길드 퀘스트
18. PC버전, 모바일 버전 간의 차이점19. 비판 및 논란
19.1. 허위 광고19.2. 한국어 번역
20. 기타

[clearfix]

1. 개요

넥스터즈 글로벌 LTD가 개발 및 서비스 중인 MOBA 장르[1]의 게임. 유닛에 따라 서는 위치가 정해져있고 유저가 컨트롤할 수 있는 부분은 필살기 사용 타이밍을 정하는 정도로 그치는 등 은근히 프린세스 커넥트! Re:Dive와 게임성이 비슷하다.

대한민국 유저는 별로 없고 해외 유저들이 많은 편에 속하는 게임으로서 '히어로'라는 캐릭터를 모아서 육성하는 게임이다. 한번에 많은 캐릭터들을 관리하는 게임 특성상 삼국지 시리즈게인 그라운드처럼 적재적소에 맞는 캐릭터를 선택하는 요령이 중요한 게임이다.

2. 특징

유저간 친목을 다지기 좋은 시스템을 구축했다.
30레벨 이후부터 길드에 가입할 수 있고 이때부터 길드 전용으로 '타이탄'이라는 캐릭터를 추가로 육성할 수 있다.[2]

대결 중 시간초과가 되었을 경우 남은 체력과 상관없이 무조건 수비 승리로 판정된다. 따라서 공격이 수비를 일방적으로 두들겨 패더라도 시간이 다 지날 때까지 수비에서 단 1명이라도 살아있으면 수비가 이기고 공격이 진다. 따라서 수비를 전부 쓰러뜨려야 공격이 이긴다.

일부 히어로들이 외모가 달라졌다. 카이의 얼굴과 헤어스타일이 달라졌으며 암흑성은 숫제 복장 빼고 싹 달라졌다. 암흑성은 얼굴이 더 예뻐졌고 헤어스타일도 달라졌으며 키까지 훨씬 커졌다. 두 꼬마(여우, 페피)와 포보스를 제외한 최단신이 암흑성이었으나 그 키가 아르테미스와 똑같아질 정도로 커졌다.

과장/허위 광고 게임치고 의외로 히어로의 남녀 성비가 고른 편이다. 게다가 오로라, 지리 같은 여자 탱커나 마커스 같은 남자 힐러가 존재하는 등 성별로 포지션을 차별하는 것 없이 골고루 포진되어 있다. 총 56명의 히어로 중에서 25명이 여자이며 30명이 남자이다. 1명은 기계이다. 다만 광고에서는 그런 거 없이 묶여있거나 구출해야 하는 대상은 죄다 여성이다.
남자
갤러헤드 아스다롯 루터 차바[3] 루퍼스
클리버 코르부스 이스마엘 엘미르 단테
모조 포보스 헬리오스 라스
사토리 코넬리우스 카이 심판자 도리언
요르겐 세바스찬 제트 안드바리 마커스
페이스리스 하이디 카르크 아이작 알바노
파브니르
여자
오로라 릴리스 지리 아스트리드 & 루카스[4] 칭 마오
아라크네 야스민 아르테미스 진저 데어데블
키라 여우[5] 암흑성 마야 페피[6]
크리스타 리안 네뷸러 모리안 테아
셀레스트 마사 아이리스 세샤 아미라
기계
오리온

3. 용어

후술한 용어들을 알고 있으면 문서를 열람하거나 게임을 플레이 할 때 도움이 된다.
1. 앱솔루트 스타(Absolute Star) : 소울스톤을 모아 업그레이드 할 수 있는 최종단계로써 일반적으로 5성 다음의 단계이기 때문에 6성으로 흔히 칭한다.
2. AOE : 광역피해(효과)을/를 지칭하는 말로 Area Of Effect 의 줄임말
3. CC(기) : Crowd Control(기술)의 줄임말로 기절, 침묵, 실명 등의 디버프를 뜻하는 말이다. 그냥 Control이라고 하기도 한다
4. ODH(DOH) : 오도헬이라고 불리는 조합. 오리온, 도리언, 헬리오스의 조합을 뜻하는 말이다.
5. 트윈스(TWINS) : 스토리상 쌍둥이인 라스 - 크리스타의 조합을 뜻하는 말이다.
6. 궁극기 : 에너지를 모아 사용할 수 있는 흰색 스킬을 지칭하는 말.
7. 패시브 : 항상 자동으로 사용하고 있는 상태의 스킬을 말한다. 패시브 스킬은 특정 히어로만 갖고 있다. 예를 들면 오리온의 완전충전은 에너지가 엄청 많이 차오르는 스킬로 오리온이 공격할 때마다 활성화되며, 모리안의 주술은 적이 모리안이나 모리안의 파티원에게 처치당하면 무조건 해골병으로 강제전환되는 스킬로 적이 사망할 때마다 활성화된다. 즉, 가만 놔둬도 계속 적용되고 있는 스킬이다.
8. 흰색/초록/파랑/보라/주황/빨강 : 아이템을 모아 승격할 수 있는 단계를 색깔별로 구별해놓은 것이다.
9. (흰색/초록/파랑/보라) 스킬 : 승격하게 되면 신규 스킬이 생기는데 승격 단계별로 색깔 이름을 붙여 놓은 말이다. 또는 1234의 숫자로 칭하기도 한다.
예시) 갤러해드의 '막을 수 없는 습격' 스킬은 갤러해드가 초록색 랭크가 되면 사용 가능하다. 이를 간단히 갤러해드의 초록색 또는 2번 스킬이라 한다.

4. 디버프의 종류들

여기 서술하는 디버프는 히어로뿐만 아니라 타이탄에게도 적용된다.
세바스찬은 기절, 실명, 침묵, 에너지 수급 방해를 해제 및 방어할 수 있고, 셀레스트는 그것과 더불어 마비, 삼키기, 공중띄우기까지 해제 및 방어가 가능하다.
디버프 이름 디버프 설명 디버프를 걸 수 있는 히어로 디버프를 걸 수
있는 타이탄
디버프를 걸 수
있는 펫
기절 적을 움직이지 못하게 하는 디버프로 스킬 사용이나 평타사용이 제한된다. 또한, 타이밍 맞춰 사용하면 적의 스킬을 끊어 먹는 것도 가능하다.[7] 오리온, 페이스리스, 카르크, 루터, 이스마엘, 오로라, 아스트리드와 루카스, 모조, 릴리스, 아라크네, 여우, 데어데블, 암흑성, 페피, 클리버, 지리, 안드바리, 야스민 몰록, 노바, 이든[8]
실명 물리공격이 무조건 빗나간다. 하이디, 칭 마오, 아르테미스, 여우, 페피 없음 펜리르
침묵 물리 피해를 주는 스킬을 제외한 스킬을 사용하지 못하게 한다. 머시와 시룸, 키라, 테아 ,아이작 없음 없음
스탯
감소
적의 스탯(근력, 민첩, 지능 뿐만 아니라, 크리티컬, 회피, 공격력 등)을 감소시키는 디버프이다. 단테 (메인 스탯), 칭 마오 (방어), 코르부스 (방어/마법 방어/회피), 코넬리우스 (마법 공격, 첫 번째 (회색) 스킬 레벨), 제트 (방어), 크리스타(마법방어) 마이리(공격) 없음
제어 적이 일정시간[9] 동안 아군으로 돌아서는 디버프이다.[10] 암흑성 없음 마라
마비 기절과 비슷하지만 세바스찬의 스킬로 막을 수 없다. 포보스
에너지 수급 방해 에너지를 수급하지 못하게 막는다 요르겐
삼키기 적을 삼켜 전투에서 제외시킨다.[11] 차바
공중띄우기 적을 공중에 띄운다. 카르크, 페이스리스, 카이

5. 게임에 사용된 공식

후술하는 공식들을 알고 있으면 게임전략을 세우거나 게임을 이해할 때 도움이 된다.

설정에서 스킬정보를 모두 표시 하도록 설정하면 스킬의 대미지 공식들과 다른 공식들에 대해 알 수 있다.[12]

5.1. 히어로 스탯에 관한 공식

인게임 번역이 매끄럽지 않은 부분이 많다.
추가효과는 기본 적용 수치에 추가적으로 적용되는 효과이다.

5.1.1. 회피와 크리티컬에 관한 공식

회피와 크리티컬의 경우 메인 스탯과 밀접하게 연관되어있다. 메인 스탯을 올려야 하는 가장 중요한 이유가 되는 것이 바로 회피와 크리티컬 때문이다.
회피란 적의 물리공격을 100% 무시하는 것이다. (마법공격, 순수피해공격은 적용되지 않는다.)
{(자신의 회피 수치/(자신의 회피수치+자신을 때리는 적의 메인 스탯)) x 100}%
간단히 말해,
나의 회피수치보다 자신을 때리는 적의 메인 스탯이 더 높을 때 : 50% 미만
나의 회피수치와 자신을 때리는 적의 메인 스탯이 같을 때 : 50%
나의 회피수치가 자신을 때리는 적의 메인 스탯보다 높을 때 : 50% 이상
크리티컬이란 자신의 물리공격의 대미지를 적에게 2배로 가하는 것이다. (마법공격, 순수피해공격에는 적용되지 않는다.)
회피 공식과 굉장히 유사하다.
{(자신의 크리티컬 수치/(자신의 크리티컬 수치+피격당하는 적의 메인 스탯)) x 100}%
간단히 말해,
나의 크리티컬 수치보다 피격당하는 적의 메인 스탯이 더 높을 때 : 50% 미만
나의 크리티컬 수치와 피격당하는 적의 메인 스탯이 같을 때 : 50%
나의 크리티컬 수치가 피격당하는 적의 메인 스탯보다 높을 때 : 50% 이상

5.2. 방어력 산정에 관한 공식

공격은 물리공격 마법공격 순수공격으로 나뉘어져 있다. 어떤 형태인지 적혀 있지 않은 경우가 많으므로 첨언하자면, 스킬의 공격 방식은 스킬에 마우스 커서를 위치하면 나오는 대미지 숫자의 색으로 판별할 수 있다. 빨간색은 물리, 파란색은 마법, 초록색은 순수 대미지이다.

방어력은 물리와 마법으로 나뉘어져 있으며 같은 공격방식에 대해 피해를 감소시킨다. 순수공격은 방어력으로 피해를 감소시킬 수 없다. 그리고 이 방어력 효과를 감소시키는 방어 관통력은 방어구 관통(물리) 마법 관통(마법)으로 나뉘어져 있다.
이 두 수치를 기반으로 최종 방어력을 계산한다.
(피격당하는 히어로의 방어력 - 타격하는 히어로의 관통력)
여기서 관통력은 같은 타입의 방어력에만 작동한다.
방어구 관통력은 방어력에만 적용 / 마법관통력은 마법방어력에만 적용

5.3. 대미지 산정에 관한 공식

공격력과 방어력은 각각 물리와 마법으로 나누어져 있다. 전술한 최종 방어력을 기준으로 대미지를 산정한다. 수비자의 방어력이 공격자의 관통력보다 1이라도 높다면 대미지 감소가 적용된다. 공식은 다음과 같다:

받는 대미지 (%) = 3000/(3000 + 최종 방어력) * 100

즉, 예를 들면

최종 방어력이 1000 일 때: 같은 타입 공격피해 25% 감소
최종 방어력이 3000 일 때: 같은 타입 공격피해 50% 감소
최종 방어력이 9000 일 때: 같은 타입 공격피해 75% 감소
최종 방어력이 27000 일 때: 같은 타입 공격피해 87.5% 감소
최종 방어력이 81000 일 때: 같은 타입 공격피해 93.75% 감소

대미지를 일정량이 아닌 비율로 감소시키기 때문에, 딜러들의 공격이 매우 강력한 후반에는 (특히 물리)방어력이 중요하다. 방어를 증가시키는 무기 유물(artifact weapon)의 경우 최대 32040의 방어를 더해주는데, 이 경우 만약 적 딜러의 방어 관통과 내 탱커의 방어가 같은 상황이라면 들어오는 대미지가 100%에서 8.56%로 1/10도 안되게 줄어들게 된다.

반면, 수동으로 공격하는 입장이라면 (길드워 등) 적의 방어 유물 효과가 끝날 때까지 기다렸다가 딜러의 스킬을 쓰는 것도 좋은 방법이다. [13]

또한 전술했듯 방어력으로 감소시킬 수 없는 공격이 순수 대미지이다. 순수 대미지는 회피를 할 수 없으며 크리티컬도 적용되지 않고 방어력에 의해 감소되지 않는다. 대표적인 예로 하이디와 마야의 스킬 공격은 모두 순수 대미지이다.

5.4. 흡혈에 관한 공식

갤러해드, 도리언, 이스마엘 등의 히어로가 흡혈을 가지고 있다.[14]

흡혈의 경우 공식은 이러하다
회복량 = {(자신이 가한 대미지 x 흡혈수치)/100}
이때 자신이 가한 대미지는 전술한 대미지 산정에 관한 공식으로 나온 대미지이다.

5.5. 에너지 수급에 관한 공식

에너지를 얻는 방법과 얻는 양에 관하여는 아래와 같다. 에너지를 다 모으면 궁극기를 사용할 수 있다. 히어로 에너지의 총량은 1000이다.
  1. 적을 타격한다(대미지 상관없음) : 10%(100)
    (후술하겠지만 오리온, 요르겐 같은 경우에는 보라 스킬로 인해 타격할 때 추가 에너지를 얻고 아스트리드와 루카스의 경우 에너지 수급 방식이 분노라는 특수 산정방식을 이용한다.)
  2. 대미지를 입는다 : {(입은 대미지/자신의 체력) x 100}%
  3. 스킬을 사용한다 : 10%(100)
  4. 적을 죽인다 : 30%(300)
  5. 회피를 한다 (PC버전만 적용된다) : {(회피한 대미지/자신의 체력) x 100}%
    5번 같은 경우에는 펫 '케인'과 조합하면 최대 스펙 기준 회피당 35%의 추가 에너지를 얻을 수 있다.
  6. 오리온이나 요르겐 같은 경우 오리온은 최대 스펙 기준 55%의 추가 에너지를 요르겐은 11%의 추가에너지를[15] 얻는다.
  7. 카르크의 경우 초록색 스킬로 인해 피격당할 때 확률적으로 추가 에너지를 얻는다.

5.6. 아이템 드롭률 공식

켐페인의 각 거점을 최초로 성공하면 모든 아이템이 드롭된다. 이후부터는 아래와 같은 확률로 드롭된다.

위의 드랍율은 과거 기준이고 23년 현재는 흰색, 녹색, 파란색 장비의 드랍율은 2배 정도로 올라간 상태다. 즉 흰색 100% 녹색 80% 파란색 60% 정도이다.
일반 거점에서 10회 습격을 할 경우에 드롭 가능한 아이템이 적어도 1번씩은 드롭된다. 1회 습격을 반복하여 열 번 사용할 경우 보라색 이상의 장비가 한 번도 드랍되지 않을 확률은 0.8^10으로써 약10.74%가 된다. 즉 1회 습격 10회를 열 번(총 100회) 돌리면 한 번 정도는 드롭이 안 되는데, 10회 습격은 그걸 보정해줘서 나오지 않았던 한 번도 드롭이 되게 해준다는 것이다. 100회에 평균 20개가 드롭되는 걸 21개 드롭되도록 해주므로 대략 5% 드롭율 증가로 보면 된1다.

히어로 거점에서 3회 습격시에는 적어도 소울스톤 하나가 드롭된다. 3회 습격시 하나도 드롭이 되지 않을 확률은 30% 정도인데, 최소한 하나가 나오도록 보정해 주는 것이다. 히어로 지역에서는 장비 드롭율은 보정을 해주지 않는다.

경험치 물약의 드롭율은 각 장 마다 다르며, 아래와 같은 확률로 드롭힌다.

5.7. 원소 무기 및 원소 방어구의 공식

원소 무기는 취약한 원소를 가진 타이탄에 대해 추가 피해를 주도록 해준다. 물은 땅에, 땅은 불에, 불은 물에 취약하다. 공격측 타이탄의 레벨이 낮으면, 원소 무기에 페널티를 받는다. 방어측 타이탄의 레벨에 대한 언급이 없는 것으로 보아, 방어측은 레벨이 낮더라도 페널티를 받지 않는 것으로 보인다.

레벨 보정 : (방어측 레벨 - 공격측 레벨)/10 ≥ 0
추가 피해 : 원소 무기 / (1 + 레벨 보정)

원소 방어구는 공격측 타이탄이 취약한 원소의 공격을 받을 때 작동하며, 방어측 타이탄은 어떤 원소의 공격을 받더라도 무조건 작동한다. 방어측 타이탄의 레벨이 낮으면, 페널티를 받는다.(원소 무기와 반대로, 공격측은 페널티를 받지 않는 것으로 보인다.)

레벨 보정 : (공격측 레벨 - 방어측 레벨)/10 ≥ 0
추가 방어력 : 원소 무기 / (1 + 레벨 보정)
대미지 감소율 : 1 / (추가 방어력 / 300,000)

탱커의 최대 원소방어구는 139,047 이며, 그 때의 대미지 감소율은 31.67%이다. 비-탱커의 최대 원소방어구는 89,982 이며, 대미지 감소율은 23.07% 이다. 이는 레벨 페널티가 없을 경우를 가정한 것이다.

원소 무기와 방어구의 작동 유무를 요약하면 다음과 같다.
공격측 상성 공격측 원소 무기 공격측 원소 방어구 방어측 원소 무기 방어측 원소 방어구
유리함 ×
동일 × × ×
불리함 × ×

6. 게임 팁

7. 히어로

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 히어로 워즈/히어로 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

8.

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 히어로 워즈/펫 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

9. 타이탄


각 원소별로 4명의 타이탄이 있으며 장군 타이탄(슈퍼 타이탄) 1명과 병졸 타이탄 3명으로 구성되어 있다. 병졸 타이탄은 스킬이 1개밖에 없지만 장군 타이탄은 스킬이 2개가 있다. 게다가 신체스펙 자체가 넘사벽으로 차이나서 같은 레벨은 물론이고 3~4레벨 정도 낮아도 장군 타이탄이 병졸 타이탄보다 전투력이 높다.

소환 서클(Circle of Summoning)에서 소환구(Summoning Sphere)를 개봉시 보통은 일반 타이탄의 소울 스톤을 5~9개를 얻을 수 있고, 어쩌다가 일반 타이탄 소울 스톤 30개가 나오기도 하며 운이 좋으면 슈퍼 타이탄의 소울 스톤을 얻을 수 있는데, 이때 슈퍼 타이탄의 소울 스톤은 250개씩 나오게 된다.

그리고 슈퍼 타이탄(아라지, 히페리온, 이든)을 앱솔루트 스타 등급(6성)으로 만들었을 경우엔 이후 소환구에서 해당 슈퍼 타이탄이 걸렸을 경우, 소울 스톤 대신에 그대로 타이탄 소울 코인 2500개를 바로 지급한다.

업그레이드 하는데 들어가는 타이탄 조각이 상당히 많이 필요한 대신 지하 감옥에서 타이탄전을 승리하면 타이탄 조각이 무조건 부여된다. 단, 1개씩 부여되며 슈퍼 타이탄은 나오지 않고 일반 타이탄만 나오며 나오는 타이탄의 종류는 다음과 같은 조건이다.탱커, 명사수, 지원의 여부는 완전히 랜덤이다.

현재 PC버전 기준으로 모든 걸[16] 올맥스로 올렸을 때 파워가 탱커 타이탄 3종 몰록/시구르드/앵거스가 185,964~186,000이며, 나머지 타이탄들의 파워는 170,274~170,336이다. 이유는 탱커 타이탄들은 엘리멘탈 아머가 올라가는 챔피언 스킨이 하나 더 존재하는 탓에 다른 타이탄들과 비교해서 15600 정도의 파워 차이가 발생한다.

워낙 차이가 없어 별 의미가 없긴 하지만 올 맥스 기준으로 가장 파워가 높은 건 186,000인 불 속성 탱커 타이탄 몰록, 가장 낮은 건 170,274인 불속성 슈퍼 타이탄 아라지.

그리고 타이탄 전투 상성이 불 > 땅 > 물 > 불 이런 상성 순서라 하더라도 주의사항이 무턱대고 오토로 돌려버리면 되려 역으로 박살나는 경우가 많다. 그러니 주의가 필요하다. 이유가 타이탄/진영마다 상성 무시가 가능한 각자의 약점들이 존재하기 때문이다. 가장 심각한 예시들을 들자면......

9.1. 전투 포지션

타이탄 5명이 1개의 파티를 이룬다. 타이탄에게 펫 역할을 하는 것은 원소 영혼으로 같은 원소의 타이탄 3명 이상일 경우 활성화 된다.

타이탄이 서 있는 순서는 다음과 같다.
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
* 시구르드: 무조건 맨 앞
* 몰록
* 앵거스
* 노바
* 불칸
* 아발론
* 마이리
* 아라지
* 이든
* 히페리온
* 이그니스
* 실바: 무조건 맨 뒤
특이하게 이그니스와 실바는 슈퍼 타이탄보다 더 뒤에 서 있다.
}}}
이 포지션이 중요한 이유는 잘못 세울 경우 체력 분배에 실패해서 타이탄이 금방 죽는 참사가 벌어지기 때문이다.

9.2.

공격에 살고 공격에 죽는 타이탄. 불 토템의 공격 능력이 가장 정신나가서 토템 스펙 및 타이탄 스펙이 서로 엇 비슷한 경우엔 속성 무관 다 패죽이는 특징을 가지고 있다. 이 때문에 길드전 공격과 토너먼트에서 가장 큰 힘을 발휘한다. 다만, 단점은 길드 수비가 가장 불리하다. 이유는 땅 속성의 토템은 피해 흡수 및 흡수한 피해의 2배로 적에게 반사하는 미친 배리어 때문에 적을 자멸 시키는 게 가능하고, 물 속성의 토템은 체력을 회복시켜주기 때문에 역시 수비 농성에 대놓고 특화 되어있는데 비해서[22] 불은 방어 수단이 전무하여 심각하게 불리하다. 게다가 공격력에 올인한 탓에 체력도 모든 타이탄들 중에서 가장 낮고, 몰록을 제외하면 죄다 피통이 낮다는 문제점을 앓고 있다.[23]

사실상 불 타이탄의 진가는 불꽃의 시대이다. 스크류 어퍼와 똑같이 생긴 허리케인으로 싹쓸이하는 스킬인데 타이탄 들과의 시너지를 합쳐서 패 죽이는 역할을 한다. 특히 불 타이탄으로 일부 물속성과 싸울 때는 몰록이 물 탱커 타이탄 시구르드를 실드를 쓰기 전에 먼저 제압시키고 나서 불 토템 스킬을 써야하고,[24] 땅 타이탄과 싸울 때는 이 불토템 스킬 불폭풍으로 땅토템 배리어를 걷어내고, 불 타이탄들로 땅 타이탄을 직접 작살내야 한다.

스킬들이 조건부 다중 타격인 몰록을 제외하면 보통 단일 타격이 많아 의외로 무시되는 부분인데, 불 타이탄들 스펙 자체도 제 역할을 톡톡히하며, 불 토템 스킬을 확실하게 써지려면 이들의 역할도 충분히 필요하다.
유일하게 여자 타이탄이 없다.

파일:Fires.png

공격 시 4속성 히어로 체제로 가는 게 좋으며, 1명 남은 히어로는 물 속성의 히페리온을 데려가야 한다. 특히 수비 중인 물속성과 싸울 때 히페리온이 없으면 시구르드에게 기절을 먹이기 전에 먼저 몰록이 죽어버려서, 공격이 100% 실패로 돌아간다. 그래서 회복 스킬을 가진 히페리온이 있어야 시구르드의 발을 묶고 바로 불 토템 스킬로 작살낼 수 있다.

그리고 공격시 절대로 시간을 끌어선 안되며, 무조건 속공으로 가서 스킬 한방에 최대한 박살내고 후속타로 완전히 끝장을 봐야 한다.

9.3.

타이탄 중에서 유일하게 회복 수단이 있는 속성으로, 슈퍼 타이탄인 히페리온이 힐링이 있고, 토템 스킬 또한 적에겐 피해를 입히고 아군에겐 엄청난 양의 회복을 시켜주는 스킬을 가지고 있다. 다만, 이 회복기는 불과 땅과 달리 시전 범위가 서있던 곳에만 고정되어 펼쳐지는 탓에 아군 회복은 잘 되어도 공격은 이미 아군들이 적진으로 전진을 한 상태거나 혹은 적군에게 밀려 적군이 다가와야 피해를 제대로 입힌다는 단점이 있다.

대신 어떻게든 상대에게 토템 스킬이 닿게 만들면 순삭시킬 수 있을 정도로 강력하기 때문에 잘 활용하면 상당히 좋다. 상대는 피가 깎이고 본인은 피가 회복되니 이런 미친 상황을 연출하기 때문이다.

이런 탓에 방어 농성에서 제법 큰 힘을 발휘하며, 특히 길드전에서 물 타이탄이 3명이 남은 채로 살아남은 경우 타이탄들 체력이 조금 남았다고 얕잡아봤다간 되려 회복 때문에 죄다 역관광 터지는 사태가 발생해서 이를 조심해야하는 종족이다. 한마디로 회복이라는 특성 때문에 농성에 특화되어있고, 물 타이탄을 상대할 때는 확실하게 한방에 쳐서 최소한 토템 가동 불가[26]는 만들어놔야 뒤가 편하다.

길드전에서는 대개 물 속성으로 불 속성을 공격하도록 만드는데, 주의해야 할 점은 몰록의 스턴을 시구르트의 얼음 방패로 막지 못하면 패배할 확률이 높다는 것이다. 따라서, 물 속성은 반드시 불 속성보다 먼저 에너지를 채워야 한다. 따라서, 다음과 같은 상황을 고려해야 한다.
그리고 불 속성과 땅 속성과 달리 동일 속성 싸움에서 공격 쪽이 불리한 유일한 속성이다.[27] 이유는 방어 쪽이 엘리멘탈 아머가 적용되는 데다가 전술한 물 토템 스킬 특성 때문에 처음에는 적편 시구르드를 때려잡고 전진하는 순간 상대편 물토템 스킬 때문에 아군 노바와 시구르드가 방어편에 비해 더 빨리 녹는다.

그리고 나중에 가서는 히페리온끼리 1:1 농성전을 벌이는 상황을 자주 보게 되는데, 1:1이다보니 방어력 적용이 되는 방어측이 유리하다.

파일:waters.png

9.4. 대지

소소한 특징으로 대지 타이탄의 몸에는 나비들이 살고 있다. 방어 특화 타이탄들로 전반적인 기본 체력부터가 세가지 속성 중에 제일 높고 공격력은 제일 낮다. 심지어 토템 패시브 옵션 자체가 물과 불이 타이탄들의 공격력 증가일때, 이쪽은 체력 증가이다. 그래서 어마어마한 체력을 가지게 된다.

또한 이런 점을 반영해서, 서포터 타이탄인 아발론은 아군 타이탄들의 방어막을 걸어 피해 흡수를 해주며, 토템 스킬도 방어막이 쳐져서 적에게 받는 피해를 흡수하고, 또 이때 공격한 적군의 피해를 2배로 반사하는 역할을 한다. 특히 이게 천적 타이탄인 불 속성 슈퍼 타이탄 아라지에게 있어 하드 카운터 스킬로 잘못 쓰면 아라지가 순식간에 배리어를 쏘고 죽어버린다.

그리고 유일하게 5명 전체를 다 공격하는 광역 스킬을 무려 두 명이나 가지고 있다. 탱커 타이탄인 앵거스와 슈퍼 타이탄인 이든이 가지고 있다. 또한 실바도 좀 약해서 그렇지 최소 둘이상 타격 가능한 스킬을 가지고 있다.

이런 탓에 방어에서 잘못 걸면 제대로 피해도 못 주고, 상대는 자멸하게 만들 수 있다. 그리고 타이탄 조합시 땅속성 4개 타이탄을 다 쓸 경우에 불 속성 타이탄 아라지를 반드시 넣어야 한다. 히페리온을 넣는 순간 물 타이탄에게도 바로 개박살난다.

다만 땅 토템 배리어의 최악의 단점이 있다면 이 배리어는 흡수 수치가 다 빠지면 바로 사라지는데, 이게 불 토템 스킬이나 물 토템 스킬에 의해 금방 지워지는 탓에 타이밍을 노리고 공격한 대상한테는 제대로 반사도 못 하고 사라져서 그냥 얻어터지는 결과물만 남게되니 주의. 특히, 이 토템 스킬로 벗긴거는 반사도 못 하므로 유의할 것.

파일:earths.png

9.5.

* 솔라리스
* 리겔
* 이아야리
* 아몬

9.6. 어둠

* 테네브리스 : 어둠 원소의 슈퍼 타이탄. 모든 타이탄 중에서 가장 강력한 개체로 평가 받고 있다.
* 브루스타
* 모트
* 케로스

10. 원소 제단

10.1. 원소 영혼

원소 영혼을 각성시키면 어마어마한 필살기 1개를 제공한다. 흔히들 말하는 토템으로 실제 사용은 각 전투에서 물, 불, 대지 속성의 타이탄은 3명 이상이 있으면 사용 가능하며 빛, 어둠 속성의 타이탄은 2명 이상이 있으면 사용 가능하다. 즉, 빛이나 어둠 속성 토템을 조합해서 최대 2개의 토템을 전투에서 동시에 사용할 수 있다.

시즌 보상이나 이벤트 보상으로 소환의구를 얻거나 원소의 제단에서 타이탄 유물 구체를 열어서 매우 낮은 확률로 얻을 수 있다. 타이탄 유물 구체의 경우 무료 구체와 에메랄드를 사용한 구체는 달리 취급한다. 에메랄드 사용의 경우 불운 보호 시스템으로 인하여 아래의 누적 에메랄드 사용마다 확정적으로 토템을 얻을 수 있다.
누적 사용 에메랄드는 자신이 직접 사용한 것만 카운트 되는 것이 아니라 구간적용이다. 예를 들어 4500에메랄드를 사용해서 토템을 얻고 다시 1만 에메랄드를 사용했다가 시즌 보상으로 소환의구를 얻은뒤 그것을 사용했다면 다음구간은 총합 45,000이 아니라 466,667이 된다. 다만 2번째 토템을 얻었기에 누적 사용 에메랄드는 1만4500에서 45,000으로 바뀐다. 여기서 3번째 토템을 얻기 위하여 다시 10만 에메랄드를 사용하던 중에 운이 좋아 토템이 떳다면, 다음 확정토템은 누적사용 466,667, 요구 총합 850.000이 되는 것이다. 한가지 주의할 점은 무료 구체의 경우 총합의 구간만 변경되고 누적량은 그대로다. 즉, 4번째 토템으로 무료 구체를 통하여 얻었다면 다음 확정토템은 1,133,330 이지만 현재 누적사용 에메랄드는 850,000이 아닌 그대로인 466,667이 되는 것이다.
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각 레벨에 충족하는 에메랄드를 사용해서 원소 유물 구체를 소환하면 그 순간 가장 전투력이 높은 원소의 타이탄에 맞는 원소 영혼이 소환된다. 2번째까지는 가장 파워가 높은 원소의 토템이 나오지만, 이후부터는 3개 속성 중에서 무작위로 나온다.
레벨 1 2 3 4 5 6 7 8 9
요구 에메랄드 4,500 40,500 421,667 383,333 283,330 283,337 283,333 283,333 283,334
에메랄드 총합 4,500 45,000 466,667 850,000 1,133,330 1,416,667 1,700,000 1,983,333 2,266,667
레벨 10 11 12 13 14 15 16 17 18
요구 에메랄드 283,333 283,333 283,334 233,333 283,333 283,334 283,333 283,333 566,667
에메랄드 총합 2,550,000 2,833,333 3,116,667 3,400,000 3,683,333 3,966,667 4,250,000 4,533,333 5,100,000

필살기

11.

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12. 아이템

12.1. 히어로

12.1.1. 히어로 업그레이드 (Hero Promote)

히어로는 슬롯에 맞는 6개의 아이템을 모두 장착하면 다음 단계로 진급할 수 있다. 진급하게 되면 장착했던 아이템이 전부 사라지는데, 그냥 없어지는게 아니고 장착했던 아이템들의 능력치가 히어로에게 흡수된다고 생각하면 된다. 진급하면 능력치가 유지된 채 또다른 새로운 6개의 아이템을 장착할 수 있게 되는 것이므로 진급은 빨리 할수록 좋다. 추가로 스킬이나 글리프 등이 해금되기도 한다.[33]

* 기본 아이템: 1개만 있으면 바로 슬롯에 장착할 수 있다.
* 초록색 아이템: 1개 ~ 5개의 조각을 모아서 아이템을 만든 후 슬롯에 장착할 수 있다. 여기서부터 슬슬 다른 아이템과의 조합식이 생긴다.
* 파란색 아이템: 5개 ~ 10개의 조각을 모아서 아이템을 만든 후 슬롯에 장착할 수 있다.
* 보라색 아이템: 20개 ~ 50개의 조각을 모아서 아이템을 만든 후 슬롯에 장착할 수 있다.
* 주황색 아이템: 80개의 조각을 모아서 아이템을 만든 후 슬롯에 장착할 수 있다.
* 빨간색 아이템: 200개의 조각을 모아서 아이템을 만든 후 슬롯에 장착할 수 있다.

물론, 골드나 상점용 코인을 많이 모아뒀을 경우, 해당 아이템이 나올 때 구매해도 되는데 이 방법이 조각을 일일이 모아다 만드는 방법보다 간편하다.
12.1.1.1. 스탯별로 가장 높은 아이템
모두 빨간색 아이템이다.

12.1.2. 유물 업그레이드

유물은 크게 3종류 유물이 존재한다.
일반(+1) 평범하지 않은(+2) 희귀한(+4) 고급(+8) 완벽한(+16)
에센스 유물
책 유물
금속 유물

유물 레벨에 따라 다른 재료가 사용된다.*레드유물 Lv.101~Lv.130

12.1.3. 글리프

길드 활동을 열심히 하면 길드 점수가 채워지는데 일정 점수에 도달할 때마다 인챈트 석판이 주어진다. 인챈트 석판은 4단계로 나뉘는데 작은 인챈트 석판(+10 포인트), 일반 인챈트 석판(+20 포인트) 희귀한 인챈트 석판(+50 포인트) 훌륭한 인챈트 석판(+100 포인트)이다. 이 4 종류의 석판을 이용하여 히어로의 글리프를 업그레이드 시키는데 히어로 1인 당 5개의 분야가 있으며 각 분야마다 총 50단계가 있다. 100레벨을 달성하면 50단계까지 강화가 가능하다.
{{{#!folding [ 글리프 ]
레벨 포인트 보너스 1[34] 보너스 2[35] 보너스 3[36] 보너스 4[37] 보너스 5[38]
1 ~ 5 50 1,500 2 110 8 12 4
6 ~ 10 80 3,200 3 165 12 18 6
11 ~ 15 190 13,300 7 385 28 42 14
16 ~ 20 220 17,600 8 440 32 48 16
21 ~ 25 520 46,800 18 990 72 108 36
26 ~ 30 590 56,050 20 1,100 80 120 40
31 ~ 35 790 75,050 26 1,430 104 156 52
36 ~ 40 870 82,650 28 1,540 112 168 56
41 ~ 45 1,970 197,000 47 2,540 170 254 71
46 ~ 50 3,470 347,000 68 3,740 250 374 104
총합 43,750 4,190,900 1,135 62,200 4,340 6,500 1,995
}}}

12.1.4. 원소의 선물

타이탄을 성장시키면 타이탄은 히어로에게 힘의 불꽃을 제공해 준다. 히어로는 타이탄에게서 선물받은 힘의 불꽃으로 원소의 선물을 업그레이드할 수 있는데 근력, 지능, 민첩이다. 이 중 히어로 본인에게 특화된 단 1개(메인 스탯)만 2배로 상승하며 나머지는 평범하게 상승한다. 만렙은 30레벨이다.

{{{#!folding [ 원소의 선물 ]
레벨 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
힘의 불꽃 250 260 270 280 290 800 840 880 920 960
골드 7,000 7,500 8,000 8,000 8,500 44,000 47,500 51,500 55,000 59,000
상승 전공 4 8 12 16 32 20 32 44 56 68
비전공 2 4 6 8 10 16 16 22 28 34
레벨 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
힘의 불꽃 1,500 1,560 1,620 1,680 1,740 2,300 2,380 2,460 2,540 2,620
골드 120,500 128,500 136,500 144,500 153,000 239,000 252,500 266,500 280,500 294,500
상승 전공 80 100 120 140 160 180 208 236 264 292
비전공 40 50 60 70 80 90 104 118 132 146
레벨 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30
힘의 불꽃 3,200 3,300 3,400 3,500 3,600 4,200 4,300 4,400 4,500 4,600
골드 400,500 426,000 447,000 468,500 490,000 627,000 650,000 675,500 700,000 725,000
상승 전공 320 356 392 464 500 544 588 632 676 720

물론, 한번 사용한 힘의 불꽃은 다시 회수할 수 있지만 업그레이드에 사용된 골드는 회수할 수 없다. 패치에 따라 히어로의 강약이 달라지므로 강했다가 약해진 히어로들(예를 들면 진저 등)의 경우 힘의 불꽃을 압수당하기도 한다.

12.1.5. 히어로 스킨

히어로들에게는 오만가지 스킨들이 존재한다. 각 스킨마다 부여되는 능력이 달라지며 굳이 해당 스킨을 착용하지 않더라도 모든 스킨에 부여된 능력이 전부 합산되어 해당 히어로에게 적용된다. 때문에 최대한 많이 해금해두는 게 좋다.

기본 스킨은 처음부터 주어지는 스킨이며 다른 스킨들도 많이 있다. 스킨은 히어로가 출시된 후에 가끔 하나씩 추가되기 때문에 신규 히어로의 경우 기본 스킨 이외의 스킨이 아직 없는 경우가 있다. (코르부스, 모리안 등)

다음은 기본 이외의 스킨들의 종류이다.
<스페셜>
* 겨울 스킨: 겨울옷을 입은 스킨으로, 크리스마스 때만 구입이 가능한 스페셜 스킨이다. 문제점이 일부 히어로들에게 필요한 옵션이 달린 스킬이 의외로 많다는 점이다.[43]
셀레스트, 차바, 카이, 단테, 루터, 루퍼스, 릴리스, 마사, 마야, 마커스, 모조, 아라크네, 안드바리, 여우, 엘미르, 요르겐, 주, 네뷸러, 키라, 테아, 하이디

12.2. 타이탄

12.2.1. 타이탄 업그레이드

타이탄의 업그레이드 요소는 주로 네가지로 나뉜다. 레벨, 아티펙트, 토템, 스킨 세가지이다.

파일:titan artifact1.png

전반적으로 타이탄을 눌러보면 볼 수 있는 스펙이다. 타이탄의 등급과 레벨, 스킨 강화 정도, 아티펙트 강화 정도, 토템 강화 정도에 따라서 해당 타이탄의 파워가 정해진다.
12.2.1.1. 타이탄 레벨
타이탄은 히어로와는 달리 오직 타이탄 물약과 에메랄드로만 레벨업을 할 수 있다. 캠페인으로 몹과 싸워서 이기는 방법으로도 레벨업을 할 수 있는 히어로와는 다르다.
[ 펼치기 · 접기 ]
||<bgcolor=#A6A6A6><width=100px> 레벨 ||<bgcolor=#D5D5D5> 1 ||<bgcolor=#D5D5D5> 2 ||<bgcolor=#D5D5D5> 3 ||<bgcolor=#D5D5D5> 4 ||<bgcolor=#D5D5D5> 5 ||<bgcolor=#D5D5D5> 6 ||<bgcolor=#D5D5D5> 7 ||<bgcolor=#D5D5D5> 8 ||<bgcolor=#D5D5D5> 9 ||<bgcolor=#D5D5D5> 10 ||
요구 물약 100 110 120 130 140 150 160 170 180 190
물약 총합 100 210 330 460 600 750 910 1080 1260 1450
요구
에메랄드
20 22 24 26 28 30 32 34 36 38
에메랄드
총합
20 42 66 92 235 120 150 182 216 252
레벨 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
요구 물약 200 210 220 230 240 250 260 270 280 290
물약 총합 1650 1860 2080 2310 2550 2800 3060 3330 3610 3900
요구
에메랄드
40 42 44 46 48 50 52 54 56 58
에메랄드
총합
290 330 372 416 462 510 560 612 666 722
12.2.1.2. 타이탄 유물
유물은 속성 공격력 증가, 속성 방어력 증가, 타이탄의 순수 체력과 공격력 증가 3가지로 나뉜다. 여기서 속성 공격력 증가는 타이탄마다 고유의 유물이 필요하며 속성 방어력 증가는 속성마다 공통된 유물을 필요로 하며, 타이탄 순수 체력과 공격력 증가를 맡는 유물은 타이탄의 종류에 따라서 결정된다.

참고로 속성 공격력 증가와 속성 방어력 증가는 원소 토너먼트에서 얻을 수 있는 원소의 에센스(Essence of the Elements)와 에메랄드로 강화가 가능하며, 세번째 유물인 타이탄 순수 공격력과 체력 증가는 골드와 에메랄드로 강화가 가능하다.

1) 속성 공격력 증가

해당 유물은 자신에게 있어 공격측이 되었든 수비측이 되었든 자신에게 우월한 속성한테만 적용되는 공격 형태이며, 상대보다 자신의 레벨이 낮다면 적용되는 값이 감소된다. 그래서 레벨은 반드시 올려줘야 한다.

위에도 전술 되었지만, 추가 피해를 주는 속성 공격력 증가 적용은 상성대로 땅 타이탄은 물 타이탄에게, 물 타이탄은 불 타이탄에게, 불 타이탄은 땅 타이탄에게 추가 피해를 입힌다.

이 유물은 타이탄마다 한 가지씩 배정되어 있으며 특이한 점은 이 속성 공격력 증가와 속성 방어력 증가 유물은 5성>앱솔루트 스타 업그레이드 시 스펙이 고작 20% 밖에 오르지 않는다.

2) 속성 방어력 증가

이것도 추가 속성 공격력 증가와 적용 방식은 같고 상대보다 레벨이 낮으면 적용 정도가 감소하는 것까지는 같지만, 한가지 추가된 사항이 있다. 바로 방어 측에 있을 시에는 속성에 관계없이 이 속성 방어력이 적용된다. 그래서 공격측이 땅 타이탄이더라도 방어가 물 타이탄일 경우엔 물 타이탄도 속성 방어력이 적용된다.

적용 방식은 토너먼트 방어전 때와 길드전 때 수비전 때 적용된다. 둘 다 공통점은 자기가 컨트롤이 불가능한 오토 플레이 모드기 때문에 파워 스펙이 크게 차이나는 게 아닌 이상은 보통은 지는 편이다.

이 유물은 속성마다 4명의 타이탄이 공통 유물로 적용된다. 불 타이탄은 불 왕관(Fire Crown), 물은 물 왕관(Water Crown), 땅은 땅 왕관(Earth Crown) 이렇게 업그레이드 가능하다.(이 속성 공격력 증가와 속성 방어력 증가 유물도 위와 같이 5성>앱솔루트 스타 업그레이드시 스펙이 고작 20% 밖에 오르지 않는다.)

3) 순수 공격력과 체력 증가

말 그대로 타이탄의 순수 체력과 공격력을 증가 시켜준다. 그리고 타이탄에 따라서 적용되는 유물이 다르다.
유물은 방어 봉인, 공격 봉인, 균형 봉인 3가지로 나뉜다.

파일:titan artifact2.png

그리고 이 세 번째 봉인 업그레이드 팁을 주자면 에메랄드가 넉넉해도 절대 에메랄드로 강화하지 말고 에메랄드 > 골드 변환으로 변환해서 골드로 업그레이드하는 것이 싸게 먹힌다. 일단 단순히 골드 대비 에메랄드로 나눠봐도 골드가 싼데다가 결정적으로 에메랄드로 골드를 전환할때 2배, 5배, 10배, 100배 이런 것들이 걸릴 수도 있기 때문에 실질적으로 얻게되는 골드는 더 많이 늘어난다. 그러니 세번째 유물를 업그레이드 할 때는 무조건 골드로 해야 에메랄드를 아낄 수 있다. 참조 바람.
12.2.1.3. 타이탄 토템

파일:titan artifact4.png

타이탄에게 있어서 가장 중요한 업그레이드이며, 그 때문에 가장 업그레이드 비용 부담이 심각한 아티펙트이다. 일단 토템을 1~120레벨을 만드는 것부터도 어렵거니와 토템을 앱솔루트 스타 등급(6성)으로 만드는 것도 매우 힘들기 때문이다.[45][46]

사실 타이탄 계곡에서 원소의 제단에서 과금으로 100개씩 타이탄 아티펙트를 토템 뽑으려고 뽑다보면 알아서 타이탄 아티펙트들도 자동적으로 업그레이드가 된다(...)

타이탄 속성별로 토템이 하나씩 존재하며, 속성별로 패시브로 스펙 강화 및 토템 자체 스킬이 존재한다. 기본적으로 토템은 해당 속성 타이탄들을 강화시켜주고, 해당 속성 타이탄이 3명이상 존재할 시 토템 스킬 게이지를 채워서 토템 스킬을 사용 가능하다. 이게 타이탄 전투에서 가장 중요한 부분이다.

그리고 토템 스킬은 게이지를 100% 다 차면 사용이 가능하고, 이를 안 쓸 경우엔 %가 누적되는데 이때 사용하면 원래 스킬 공격력보다 %만큼 강화된 상태로 사용이 가능하다. 그래서 공격시 컨트롤로 어느정도 모았다가 공격해서 뒤집거나 거의 박살내는게 가능하다. 다만 너무 모으면 오히려 패배하기 때문에 적당 수치를 모아야 한다.


1) 물 타이탄

패시브 - 물 타이탄의 공격력 증가
스킬 - 깊은 곳의 축복
물 타이탄들이 모인 곳 중앙에 원형 범위 장판 스킬이 깔리며 이 스킬에 닿은 아군 타이탄에게는 회복을, 적군 타이탄에겐 피해를 입힌다.

유일하게 물 속성의 히페리온과 마찬가지로 타이탄을 회복 가능한 스킬을 가진 탓에 이 때문에 방어 전에서 농성이 가능케 만들고, 던전을 더 오래 탐험하게 가능하게 만들 수 있다.

단점은 스킬 사용시 그냥 물 타이탄이 서있는 자리의 기준으로 중앙에 고정 생성되는 탓에 상대에게 피해를 입히려면 상대가 오게 만들거나 혹은 아군이 적에게 바짝 다가갔을 때 써야해서 상대에게 피해를 주기가 까다롭다. 한마디로 니가와를 시전해야 한다.[47]

일단 주요 포인트는 물 속성 타이탄 탱커인 시구르드(Sigurd)를 이 회복으로 얼마나 오래 살아남게 하느냐가 중요한 척도를 가진다. 시구르드가 오래 살아남아야 이기는 경우가 자주 있다. 다만, 물속성 끼리 전투에서는 일단 스킬만 쓰고 최대한 버텨서 토템 게이지를 모았다가 오히려 역으로 져서 다가오게 만들어서 써먹는게 그나마 유리하다.


2) 불 타이탄

패시브 - 불 타이탄의 공격력 증가
스킬 - 불꽃의 시대
전방위로 모든 타이탄을 쓸어버리는 불폭풍을 소환한다.

공격에 살고 공격에 미친 불 토템 스킬이며, 공격력이 모든 토템 중에서 가장 막강하다. 어느 정도로 막강하나면, 안그래도 불 타이탄이 체력이 높은 대지 타이탄에게 강력한데, 이 대지 타이탄의 토템 스킬인 피해 흡수 및 피해 반사 배리어를 다 박살내면서 대지 타이탄들을 쓸어버릴정도로 매우 강력하다.

이 공격력이 막강한 것 때문에 오히려 불 타이탄에게 불리한 물 타이탄들에게도 치명타를 입힐 정도로 강력해서 불 토템을 최대로 다 찍었을 시 공격하면, 모든 속성을 그냥 오토 플레이로 다 박살낼 수 있을 정도로 강력하며, 그게 못 하더라도 다음판엔 비교적 약한 타이탄 팀을 보내도 무조건 박살 낼 수 있도록 파괴가 가능하다.

단점은 불 타이탄 자체가 회복 수단이나 피해 흡수 수단이 전혀 없는데다가 방어 쪽에선 어지간해선 한번 방어를 하고 나면 토템이 먹통이 된다는 게 문제로 꼽히며, 특히 동속성 불 타이탄이 덮쳐왔을 때도 꽤나 심각하게 피해를 받을 수 있다.


3) 대지 타이탄

패시브 - 대지 타이탄의 체력 증가
스킬 - 고대 산맥의 노래
대미지 흡수 배리어가 생성, 상대 타이탄이 주는 피해를 흡수하면서 흡수한 피해의 2배를 되돌려 준다.

대지 타이탄답게 불과 물과 달리 공격력이 아니라 체력이 증가하며, 스킬도 방어 쪽에 맞춰져 있다. 그리고 상대가 공격하면 자신들은 피해를 안 보면서 그 피해를 그대로 2배로 돌려주기 때문에 알아서 자멸하게 만들기 때문에 공격하는 쪽에선 상당한 스트레스를 주는 편이다.

특히 물 타이탄들에게 있어선 꽤나 짜증이 나는 편이며, 컨트롤로 극복이 되기는 해도 변수 대마왕 이든이 존재하는 탓에 확실성을 보장할 수 없다는 문제를 제공한다. 동속성과 공방전을 할 때도 스펙이 서로 비슷하면 공격쪽이 먼저 배리어를 치기 때문에 더 유리하다.

이런 탓에 압도적으로 방어를 해내는 경우가 물이나 불에 비해 자주 발생한다.

단점은 비슷한 스펙의 불 타이탄이 공격해오면 배리어고 나발이고 그냥 터져버린다는 점과, 물타이탄도 아라지를 대동해서 칠 때 아라지를 자폭 시켜서 배리어를 벗겨버리면 역으로 터질 수가 있다는 단점이 존재한다. 또한 물 타이탄 토템 스킬도 대미지가 약한 게 아니기 때문에 이 배리어랑 범위가 서로 닿아버리면 물 토템 스킬이 배리어를 다 박살내버리는 것도 문제로 꼽힌다.
12.2.1.4. 타이탄 스킨

타이탄도 스킨이 존재하며, 타이탄의 스펙을 올려준다.

파일:titan artifact3.png

현재 공통적으로 타이탄 스킨 구성은 이렇다.

기본스킨은 명사수(Marksman)와 슈퍼 타이탄은 공격력 증가, 탱커와 서포터 타이탄은 체력 증가이다. 추가로 슈퍼 타이탄을 제외한 물, 불, 땅의 3속성 타이탄들에게는 챔피언 스킨이 있는데, 탱커 타이탄과 지원 타이탄은 원소 방어 증가, 명사수 타이탄은 원소 공격 증가이다.
탱커 타이탄의 원소 아머 증가 스킨은 타이탄 스킨스톤 10000[48]으로 먼저 구매한 이후에 업그레이드가 가능하다. 지원과 명사수 타이탄의 챔피언 스킨은 출시기간에 이벤트 코인으로 구매하거나 현금으로 구매할 수 있었고 현재는 입수 불가 상태이다.

타이탄 스킨스톤도 쉽게 얻기 힘든 자원이기 때문에 가장 최우선으로 스펙을 많이 올려줘야하는 탱커 타이탄의 스킨을 먼저 업그레이드 하게 되는 편이며, 나머지 타이탄은 스킨 업그레이드가 비교적 뒷순위로 밀리게 된다.

12.3. 앱솔루트 스타

히어로 / 타이탄 / 펫이 앱솔루트 스타를 달성하게 되면 해당 소울상점이 열리고, 앱솔루트 스타를 달성한 개체의 소울스톤은 다음과 같이 변경된다.

13. 퀘스트

14. 게임

14.1. 도시

도시는 기본적으로 주어지는, 한마디로 말하자면 MMORPG에서 마을 역할을 하는 곳이다.

14.1.1. 소울 아트리움

2023년 8월 23일부로 기존의 히어로 상자에서 소울 아트리움으로 변경 업데이트 되었다. 히어로 스톤의 최소 갯수가 5개로 늘었고 히어로의 레어도에 따라 입수 난이도에 차이가 생겼고 기존에 특정 수단으로만 입수할 수 있던 히어로를 포함하여 모든 히어로를 소환할 수 있게 되었다. 또한 유저가 지정하는 위시리스트를 이용하여 특정 히어로의 소환 확률을 +0.5배 이상 올릴 수 있으며 일정 소환횟수 단위로 획득보장보상이 주어지며 350회 소환 이후에는 클리버 혹은 5만 소울스톤을 얻을 수 있다.

하루에 한 번 영혼 수정을 얻을 수 있으며 소울 아트리움을 이용하기 위해서는 에메랄드를 사용하거나 이 영혼 수정을 사용하여야 한다. 영혼 수정은 당일에 쓰지 않고 쌓아 둘 수 있으며 최대 365개까지 가능하다. 한 번에 10개를 소환할 경우 최소 1개의 희귀보상이 보장된다.

14.1.2. 캠페인

기본적으로 적을 무찔러나가는 퀘스트이다. 총 15장으로 구성되어 있다. 1장당 세 곳에 히어로 조각이 숨겨져 있는데 히어로 조각이 있는 스테이지는 에너지를 2배 소모한다. 또한 일부 챕터 마지막에는 과반수가 보스전으로 이 스테이지는 에너지를 3배 소모한다. 헬리오스와 모조는 오직 보스전에만 히어로 조각이 숨겨져 있는데 그나마 모조는 초반이라서 에너지 소모가 덜하지만 헬리오스는 후반인지라 에너지 소모가 심각하다. 다만 모조보다는 헬리오스가 훨씬 많이 쓰이는 히어로이다.

클리어 조건은 다음과 같다.
자세한 것은 히어로 워즈/캠페인 항목 참조.
14.1.2.1. 즉시습격
기본적으로 과금을 해야 해금되는 옵션. 모바일 버전은 과금을 하지 않아도 습격이 가능한 대신 습격 티켓이 있어야 한다. 과금을 한 적이 있다면 PC든 모바일이든 에너지가 있는 한 무한으로 가능하다.[49] 에너지 사용은 동일하지만 전투 장면이 생략되며 아이템만 드롭된다. 히어로들은 습격으로 경험치를 얻을 수 없고, 대신에 그에 상응하는 경험치 물약을 주기 때문에 경험치 물약으로 레벨업을 해야 한다. 조건은 3성 클리어한 스테이지만 해당된다.

습격 시스템 때문에 이 게임에서 완전 무과금을 하기란 매우 어렵다. 정말 어지간한 폐인이 아니고서야 게임을 접으면 접었지 시간 낭비가 심해서 할 수가 없다. 돈 1000원을 과금해서 습격을 하는 것을 추천한다.

14.1.3. 아웃랜드

여기에는 3종류의 보스가 존재한다. 각 보스마다 공격할 수 있는 히어로가 정해져 있다.

14.1.4. 비행선

발키리가 주관하며 탐험을 떠날 수 있다. 발키리는 매일 유물 열쇠를 1개씩 지급하고 탐험과 유물 업그레이드를 하면 추가로 3개까지 열쇠를 더 획득할 수 있다. 이 열쇠로 유물상자를 일정숫자 이상 열면 유물 상자의 레벨이 올라가고 추가 보상이 주어진다.

시간이 적게 걸리는 탐험일수록 높은 파워를 요구한다.

14.1.5. 아레나

1개 팀으로 맞붙는 곳이다. 랭킹에 따라 보상이 다르다. 기본적으로 하루에 5회의 공격 기회가 주어지고 에메랄드를 사용해서 공격횟수를 추가할 수 있다. 전투는 자동으로 진행된다.

공격해서 이기면 아레나 랭킹 상승과 동시에 20 아레나 코인이 바로 주어지며 방어에 성공하면 10 아레나 코인이 우편으로 들어온다. 공격해서 패하면 아무 손해도 없지만[52] 방어에 실패하면 공격자의 순위로 랭킹이 내려간다.

랭킹에 따르는 보상은 다음과 같다. 매일 1회 지급된다. 단, 보상을 받으려면 최소한 한 번이라도 전투해야 한다.
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
대량 경험치 물약 아레나 코인 골드 에메랄드
우승 14 1,000 120,000 650
준우승 13 960 114,000 520
3위 12 930 102,000 490
4위 11 900 98,500 460
5위 10 870 94,000 430
6위 9 840 98,000 400
7위 9 810 82,500 375
8위 9 790 73,000 350
9위 9 770 66,500 325
10위 9 750 64,500 300
11위 ~ 20위 8 680 57,000 270
21위 ~ 30위 7 660 50,000 240
31위 ~ 40위 6 640 46,300 210
41위 ~ 50위 5 620 40,000 180
51위 ~ 70위 4 590 35,800 150
71위 ~ 100위 3 540 29,200 120
101위 ~ 200위 2 500 27,500 90
201위 ~ 300위 2 460 22,500 80
301위 ~ 400위 2 420 20,000 70
401위 ~ 500위 2 380 18,000 60
501위 ~ 700위 1 340 16,000 50
701위 ~ 1,000위 1 300 14,000 40
1,001위 ~ 2,000위 - 270 12,000 -
2,001위 ~ 3,000위 - 240 10,000 -
3,001위 ~ 4,000위 - 210 9,700 -
4,001위 ~ 5,000위 - 180 9,300 -
5,001위 ~ 7,000위 - 150 7,000 -
7,001위 ~ 10,000위 - 120 5,000 -
10,001위 ~ 15,000위 - 90 2,700 -
15,001위 ~ 20,000위 - 80 2,200 -
20,001위 ~ 30,000위 - 70 1,800 -
30,001위 ~ 40,000위 - 60 1,600 -
40,001위 ~ 50,000위 - 50 1,400 -
50,001위 ~ 70,000위 - 40 1,200 -
70,001위 ~ 100,000위 - 30 1,000 -
대량 경험치 물약과 에메랄드는 1,000위 안에 들어가야 보상으로 주어진다.
}}}

14.1.6. 그랜드 아레나

3개 팀으로 맞붙는 곳으로 3개 팀 중 2개 팀이 이기면 승리 판정이다. 전투는 팀 순서만 정하면 자동으로 진행된다. 그랜드 아레나 역시 당연하게도 등수에 따라 보상이 다르다. 다만 아레나와는 달리 승리 보상이 따로 나오지 않고 현재 등수에 따라 실시간으로 그랜드 아레나 코인이 차등 생성된다. 일반 아레나는 국가마다 보상시간이 달라서 보상시간에만[53] 등수를 올려두면 되기 때문에 생각보다 순위 경쟁이 엄청나게 치열하지는 않지만, 그랜드 아레나는 현재 등수에 따라 생성되는 코인의 양이 시시각각 변하므로 실시간으로 순위 관리를 해줘야 하기 때문에 자리 다툼이 상당히 치열하다. 특히 10위 이내의 최상위권은 순위 하나하나마다 보상이 차이나기 때문에 피터지는 전쟁터 그 자체. 사실상 대과금 이상의 과금러들이 과금을 하게 되는 1순위 원인이 바로 그랜드 아레나라고 할 수 있다. 횟수 충전 가격 또한 일반 아레나는 5회 충전에 50 에메랄드이지만 그랜드 아레나는 5회 충전에 150 에메랄드로 3배의 가격이다.

또한 등수에 따라 비공개되는 팀의 숫자가 결정된다.
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
1시간당 주어지는
그랜드아레나 코인
비공개 팀
우승 70 전부 비공개
준우승 65 2팀 비공개
3위 63
4위 61
5위 59
6위 57
7위 55
8위 53
9위 51
10위 49
11위 ~ 20위 47
21위 ~ 30위 45 1팀 비공개
31위 ~ 40위 43
41위 ~ 50위 41
51위 ~ 70위 38
71위 ~ 100위 35
101위 ~ 200위 30 전부 공개
201위 ~ 300위 26
301위 ~ 400위 22
401위 ~ 500위 18
501위 ~ 700위 14
701위 ~ 1,000위 10
1,001위 ~ 5,000위 5
5,001위 ~ 100,000위 1
20위권 이내의 싸움은 팀의 실질적인 전력 이외의 운적인 요소가 상당하게 작용한다. 2번째와 3번째 팀이 숨겨지기에 같은 히어로와 펫의 조합이라 하더라도 배치 순서에 따라 결과가 다르게 나올 수 있기 때문이다. 물론 이게 바로 그랜드 아레나 상위권의 묘미라고 할 것이다. 실제로 15인의 파워 총합이 높은 팀으로 더 낮은 팀을 공격해서 실패하는 경우가 비일비재하게 일어난다. 21위 이하에선 웬만하면 발생하지 않는 일.

게다가 이를 이용해서 유저들도 일부러 약한 히어로를 주력인 것처럼 페이크를 쓰는 전략을 사용하고, 또 일부러 주력 히어로들을 여기저기에 섞어넣고 하면서 수비를 성공하기공격자에게 엿을 먹이기 위해 최선을 다한다. 물론 오래 치고받다 보면 보통 상대하는 사람을 계속 만나게 되면서 전투력을 거의 파악하기 때문에 이렇게 속이는 방법은 점점 통하기 어려워진다.

}}}

14.1.7. 타워

팀 레벨이 15 이 되면 타워 콘텐츠가 개방된다. 그리고 타워 내부의 전투에는 15 레벨 이상의 히어로만 출전할수 있다.

정해진 층마다 히어로 팀들이 배치되어 있으며 그 히어로 팀들을 쓰러뜨리면서 위로 올라간다. 각 층마다 정해진 시설이 있고 중간중간 25층까지는 파란색의 작은 상자, 26층부터는 보라색의 큰 상자가 있고 50층은 꼭대기로 제일 큰 상자가 있다. 다만 보상은 타워 코인이 250으로 큰 상자보다 100 더 많다는 것 뿐이다.

타워의 난도와 보상은 초기화 시간인 당일 오전 5시 당시의 팀 레벨에 의해 결정되며, 팀 레벨이 높을수록 적들도 강해지기 때문에 팀 레벨만 높고 히어로들이 팀레벨에 맞지 않게 약하다면 당연히 공략하기가 어려워진다. 보상 상자에서 나오는 아이템의 경우에도 팀 레벨에 의해 비례하여 보상이 주어진다.

크게 3개의 시설이 존재한다. 문 - ? - 문 - ? - 문의 패턴이 반복되는 형태로써 ?는 전리품 상자 또는 버프를 구매할 수 있는 제단이 나온다. 문이 2연속으로 나오는 구간도 있다.
타워에서 문 1개를 클리어할 때마다 타워 포인트가 쌓이는데 타워 포인트가 일정 숫자 이상에 달성할 때마다 보상이 추가된다. 모바일 버전의 경우 보상이 우편을 통해 전달된다.
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
포인트 타워 코인 골드
200 30 25,000
3,000 30 26,000
10,000 30 27,000
15,000 30 28,000
20,000 40 29,000
25,000 40 30,000
35,000 40 35,000
45,000 60 50,000
60,000 100 100,000
}}}

50층까지 도달하면 해골 코인을 골드로 교환한다. 해골 코인 1개당 교환되는 골드는 자신의 팀 레벨이 높을수록 많아지지만 그래봐야 골드량이 너무 쥐꼬리만해서 그리 도움은 못 된다. 그러므로 타워 이벤트를 안전하게 완료하기 위해서는 해골코인으로 버프를 최대한 많이 사는 것이 좋다. 모바일 버전에는 해골 코인을 골드로 교환하는 시스템이 구현되지 않았기 때문에 해골 코인을 아끼지 말고 최대한 버프에 집중 투자하는 게 좋다.

다음날 도전에는 플레이어가 이긴 전투의 수 만큼 건너뛸 수 있으며 옥상에 도착했을 경우 24층까지 건너뛸 수 있다. 레벨 130인 상태에서 옥상에 도착했다면 이후로는 전투 자체가 발생하지 않고 상자 열기만 하게 된다.
이렇게 130레벨이 된 경우 가끔 시즌 퀘스트 중에 있는 타워에서 특정종류의 대미지 입히기, 특정직군의 히어로 처치 등의 퀘스트들은 완료된 것으로 처리된다. 층수 도달이나 골드 획득 퀘스트는 직접 상자를 열어서 완료해야 한다.
14.1.7.1. 전략
전투가 끝나게 되면 체력과 에너지가 초기화 되지 않고 그대로 계승되기 때문에 체력, 에너지 관리가 가장 중요하다. 적을 전멸시키기 직전에 최대한 체력과 에너지를 풀 상태로 전투를 끝내야 하는 노하우가 필요하며, 후퇴 기능이 있기 때문에 이것을 통해 전투를 리셋 할 수 있다. 여기서는 힐러의 역할이 가장 중요한데, 힐러가 사망하면 그 이후의 진행 난도가 급격히 증가하기 때문이다. 따라서 힐러의 생존은 가장 신경써줘야 하는 부분이다.

구성원 중 하나 이상의 힐러를 반드시 배치한다. 마사나 셀레스트가 있다면 타워 공략을 더 쉽게 만들어준다. 거기에 펫을 악셀로 출전시키면 공략이 훨신 쉬워진다. 이후에는 본인의 컨트롤에 달려있다. 타워 콘텐츠에서는 자동전투로 돌려서는 최대 보상을 받기 힘들기 때문이다. 에너지가 풀이 되면 무조건 스킬을 쓰기 때문에 쓸데없는 타이밍에 스킬이 나가서 에너지를 낭비시키고, 분명 쉽게 상대할 수 있는 적한테 사망자가 나오기도 한다. 초보자의 경우 여기서 수동 조작으로 체력/에너지 관리, 스킬 사용 타이밍 컨트롤을 익히는 게 좋다. 전투에서 패배할 것 같다 싶으면 재빨리 후퇴 기능을 사용해서 전투 리셋을 할 수 있다는 점을 적극 활용하자. 히어로가 사망했다고 하더라도 후퇴하면 다시 살아서 재도전이 가능하므로 ESC 신공을 잘 사용해야 한다. 히어로가 사망한 채로 전투가 종료되면 그 이후부터는 해당 히어로는 그 날은 다시는 쓸 수 없으니 특히 힐러가 절대 죽지 않도록 철저한 관리가 필요하다. 다만 버프 구역에서 랜덤하게 나오는 부활 버프를 구매해서 부활시킬 수는 있다.

구성원 중에 아스다롯이 매우 유용하다. 전투당 1회 부활이 있기 때문에 한 명 정도 죽는 것은 커버할 수 있기 때문.

14.2. 천상

길드에 가입되어야만 천상에 갈 수 있다. 타이탄은 여기에서만 사용할 수 있다.

14.2.1. 지하감옥

타이탄판 타워 + 퀘스트이다. 계속 쓰러뜨리면서 내려간다.

14.2.2. 길드워

이 게임 최고의 꽃이라고 할 수 있는 길드 간의 공성전이다. 이걸 많이 이겨야 길드 랭킹이 올라간다. 길드 랭킹은 크게 세 가지 리그로 나뉘어져 있다.
골드 리그 꼴등과 실버 리그 1위가 길드역량이 비슷하며 실버 리그 꼴등과 브론즈 리그 1위가 길드 역량이 비슷하다.

길드워 스테이지는 다음과 같다. 색상이 들어간 볼드체는 반드시 깨야만 하는 관문이다. 참고로 상위 진지를 공략하려면 다음의 진지를 점령해야 한다.
참고로 검은색 볼드체는 골드리그에서 필요한 팀원 숫자다. 골드리그는 브론즈/실버 리그와 달리 총 20명(팀으로는 40팀)이 투입된다. 한마디로 각 진지마다 하나씩 더 들어가는 것이다. 그래서 골드리그는 만점(모든 진지를 점령할 경우) 1,200점인 브론즈/실버 리그와는 달리 만점이 1,400점이다.
성채
히어로 6팀/7팀
자연의 문
타이탄 3팀/4팀
불의 요새 얼음의 요새
타이탄 3팀/4팀 타이탄 3팀/4팀
다리
타이탄 3팀/4팀
주조장 원소의 기원
히어로 3팀/4팀 타이탄 3팀/4팀
등대
히어로 2팀/3팀
병영 마법사 아카데미
히어로 2팀/3팀 히어로 2팀/3팀

승부조건은 점수가 많으면 승리한다. 1팀을 깨면 20점이 추가되며 패해도 20 - 수비팀의 남은 체력(%) 만큼의 비율만큼 점수를 얻는다. 한 명을 전사시키면 무조건 4점이며 예를 들어 패하더라도 1명 전사시키고 나머지 중 1명의 체력을 50% 소모시키고 그 외의 피해를 입히지 못했다면 20 - {(4*3) + 2} = 6점을 얻게 된다.

또한 하나의 성곽에 존재하는 진지를 모두 점령하면 그 진지만큼의 점수가 '점령 보너스'로 얻어지게 된다. 예를 들어 브론즈/실버 리그에서 성채의 진지를 5곳만 점령하면 100점밖에 안되지만 6곳을 모두 점령하면 승리 점수 120점에 점령 보너스 120점이 더 붙어서 240점을 얻는다.

따라서 팁이 하나 있다면 무조건 이길 수 있는 상대 위주로 싸우며 여기저기 나눠서 점령하는 게 아니라 성 하나를 확실하게 다 점령해야 한다. 결국 점수가 높은 쪽이 이기기 때문이다. 그래서 다리만 제일 강한 타이탄 3/4팀을 배치하는 것이며 나머지 진지도 강한 타이탄/히어로와 약한 타이탄/히어로를 교차 배치하는 것이다.

그리고 월요일 ~ 금요일까지 해당 등급에 있는 모든 길드들의 점수를 산출하여 가장 높은 순위에 있는 3~4길드[54]가 (브론즈 → 실버, 실버 → 골드)로 진출하기 위한 플레이오프에 참가할 수 있다. 반대로 해당 등급에 있는 길드 중 제일 낮은 순위 3~4길드는 하위 등급에 있는 제일 높은 순위의 3~4길드와 대결한다. 일반 길드워는 월요일부터 금요일까지 진행되며 토요일에는 플레이오프 길드워를 진행한다. 플레이오프 길드워에서는 승급전과 강등전이 동시에 진행되며, 리그의 상위 3~4길드는 승급전을, 리그의 하위 3~4길드는 강등전을 진행한다. 승급전에서 승리 시 상위 리그로 진출하며, 강등전에서는 승리를 해야 해당 등급의 리그에 유지하고 패배할 경우 하위 리그로 내려간다.

이 리그에서 받는 길드전 보상 트로피가 상당히 중요한 이유가 바로 타이탄 토템을 업그레이드하는데 쓰인다는 것이다. 특히 토템이 1~40레벨까지는 브론즈 트로피, 41~80까지는 실버 트로피, 81~120레벨까지는 골드 트로피를 필요로 하는데 문제는 트로피가 상당히 많이 필요한데다가 에메랄드로 업그레이드할 시 어마어마하게 필요로 한다.

어느정도냐면 110~120레벨 올릴때 1레벨달 약 4000~5000 사이의 에메랄드가 소비되는 수준이다.
14.2.2.1. 길드전 배치 전략

파일:GW map.png

기본적으로 길드전을 진핼할때, 길드전 참전자의 히어로팀과 타이탄팀을 가지고 해당 건물들에 배치를 하게 된다. 그리고 공격 기회는 유저당 2번씩이며, 이를 잘 활용해서 최대한 점수를 많이 내야 한다.

문제는 위에서 전술했다시피, 건물 하나를 확실하게 점령해야 추가 점수가 있다는 점인데, 이 때문에 무턱대고 공격했다간 점수를 제대로 얻지도 못하는 사태가 발생하곤 한다. 그래서 길드 챔피언의 배치를 잘해야 하며 그걸 위해서 장군 명령이 존재하는 것이다. 장군 명령은 길드원에게 어느 진지를 공격할 것인지를 정해주는 것인데 이걸 어기고 자기 마음대로 공격을 했을 경우, 승리한다면 그래도 인정받지만 패배하는 일이 잦으면 길드에서 추방당할 수도 있다.

공략의 순서는 이렇게 된다.

여기서 중요한 점은 히어로와 타이탄 팀을 어떻게 배치하냐를 둔다.

건물 점령시 주요 순서는 이렇다.

다리(Bridge) 공략 > 자연의 문(Gate of Nature) or 불의 요새(Bastion of Fire) or 얼음의 요새(Bastion of Ice) 중 하나를 공략 > 성채(Citadel) 공략 > 이후 나머지 건물 공략

길드원은 투력 랭킹에 따라 다음과 같이 배치한다.(일반 리그/골드 리그) 히어로와 타이탄은 따로 계산해서 각각 등수에 맞는 쪽을 택한다. 예를 들어 길드 내에서 히어로 1위 타이탄 4위인 계정의 경우 히어로는 1위에 배치되며 타이탄은 4위에 배치된다. 총합으로 계산하는 게 아니다.
히어로 진지
진지 일반 리그 골드 리그
병영 5위 9위 5위 9위 13위
마법사 아카데미 4위 10위 4위 10위 14위
등대 1위 8위 1위 8위 15위
주조장 6위 11위 12위 6위 11위 12위 16위
성채 2위 3위 7위 2위 3위 7위 17위
13위 14위 15위 18위 19위 20위
타이탄 진지
다리 1위 2위 3위 1위 2위 3위 4위
원소의 기원 7위 8위 12위 8위 9위 13위 20위
얼음의 요새 5위 10위 15위 6위 11위 16위 18위
자연의 문 4위 11위 14위 5위 12위 15위 17위
불의 요새 6위 9위 13위 7위 10위 14위 19위

전술했다시피 다리가 가장 중요한 구역이기 때문에 보통 이렇게 배치를 한다.

파일:GW map bridge 1.png

이렇게 다리를 아예 못 뚫게 하거나 혹은 뚫리더라도 많은 낭비 감수를 유발시키는 걸 첫 전략으로 진행한다.

전부 점령시 보너스 점수

이런 탓에 보통 이런 전략이 나온다.

여기서 전담 마크가 필요한 이유가 아무리 강력한 히어로와 타이탄을 가졌다 해도, 엉뚱하게 공격하면 낭비가 발생한다. 그래서 이를 막고, 최대한 효율적으로 점수를 얻기 위한 전략을 필요로 한다,

길드에는 길드 마스터와 제네럴(General, 장군. 즉 간부급들)이 길드전 시작전, 아군 배치 및 길드전 시작시 공격 위치를 지정해줄 수 있다. 지정이 되었을 경우 플레이어 본인에게 붉은색 점으로 뜬다. 이 곳을 공격하면 된다. 만약 2번째로 공격했는데 패배해서 지정은 되었는데 더 이상 공격할 수 없응 상황이 되면 붉은색 점이 회색 점으로 바뀐다.

이를 적재적소 지정하여 효율적으로 점수를 뽑아내야 한다. 특히 상대 지정시 상대의 스펙도 어느정도 알아둬야 아군들을 효율적으로 배치가 가능하다.

또한 공략시, 버릴 것은 과감히 버려서 점수 낭비를 최소화하는 것도 관건.

14.2.3. 타이탄 계곡

14.2.3.1. 원소 토너먼트
아레나의 타이탄 버전이다. 다만, 히어로 아레나와의 차이점은 아레나/그랜드 아레나는 해당 서버 내에서 순위전이 정해지지만, 원소 토너먼트는 단일 서버가 아닌 모든 서버를 대상으로 진행한다. 그리고 진행방식은 이렇다.

파일:Titan tournament4.jpg

스테이지는 총 7개로 구성되어있다. 그리고 특징은 자신의 타이탄 레벨에 맞춰서 약한 팀과 비슷한 스펙을 갖춘 팀이 등장하고, 특이하게도 6스테이지는 타이탄 총 파워가 30~50만 수준인 팀들이 고정적으로 최소 2~3팀은 들어가고 이 후에 이보다 높아져도 6 스테이지 만큼은 30~50만 타이탄 파워를 가진 팀으로만 구성이 된다.

마지막 스테이지는 말 그대로 순위권에 들어가는 초강력 팀들을 만나게 되는데 이때 80만 이상의 팀도 둘 정도 섞여 나오고 60~70만 파워도 나온다. 그리고 자신의 파워에 따라서 1~5 스테이지에서도 50만~70만 파워를 가진 팀도 나오니 참조.

7스테이지에는 무려 150만 파워를 가진 제왕 타이탄 팀이 속성별로 존재한다. 이 팀들은 말하자면 토너먼트의 보스격으로써, 매일 이 팀마다 멤버 구성이 무작위로 바뀌며 이들을 상대로 얼마나 포인트를 따냐에 따라서 최상위권의 순위가 결정된다. 그리고 이들을 상대로 1번씩 승리를 할 경우에 토너먼트 아바타 프레임을 보상으로 받을 수 있다.[56]

파일:Titan tournament5.jpg

방식은 이런데, 스테이지 별로 상대하게되는 적들을 두번 공격할 수 있다. 이때 공격 턴일때는 250 포인트/방어 턴일때는 50포인트 해서 상대별로 최대 300포인트를 획득이 가능하다.

공격 턴은 공격 쪽은 자신이 원하는 데로 오토를 하거나 수동으로 일일이 컨트롤이 가능하고, 방어 턴이 진행시 둘 다 오토로 진행이 된다. 그래서 보통 오토로 공격을 바로 이긴다면, 어지간해서는 방어 턴도 그냥 바로 이기곤 한다. 단, 공격을 아슬하게 이긴 경우엔 방어시엔 패배하여 50포인트를 다 못 차지하는 경우도 자주 발생한다.

상대를 이긴 정도에 따라서 포인트가 분배되어 얻을 수 있고, 이를 얻어서 월요일부터 금요일까지 5일간 누적된 점수를 통해 순위가 정해진다.

그리고 300 포인트 중에서 방어 턴 포인트 50은 한번 정해지면, 더는 추가 획득이 불가능하고 공격 턴 포인트 250은 공격을 성공할때까지 계속 도전이 가능하므로 참조.

파일:Titan tournament6.jpg

최종적으로 한국 시각 기준 매주 토요일 아침 11시쯤에 보통 종료가 되어 순위가 정해지고, 이 후에 순위에 따른 최종 보상을 받게 된다.

파일:Titan tournament7.jpg

그리고 이 최종 보상이 주어지는 날에 길드원이 순위권에 들어갈 경우에 순위권에 들어간 길드원 수대로 추가 보상을 받게 된다. 순위 기준은 브론즈 컵 기준인 최소 500위 이상일 시에 길드원들에게도 추가 보상이 들어간다.


다만, 토너먼트를 진행시 주의 사항이 있는데 스테이지별로 가끔 지뢰들이 숨어있다는 걸 주의. 지뢰는 바로 타이탄 팀마다 파워에 비해서 토템 레벨이 비정상적으로 강한 자들이 몇몇 숨어있는데, 이들의 경우 타이탄 파워 차이도 10만 이상도 그냥 극복하므로 이게 최고 주의 사항이다. 심지어 이것 때문에 6 스테이지도 못 가서 막히는 일이 발생한다.

특히 50~70만 타이탄 파워를 가진 유저들이 주의해야할 상황은 가끔 40~60만 사이에도 토템 파워가 최고 등급인 앱솔루트 스타(6성) 120레벨짜리를 들고 있는 핵지뢰들이 존재한다. 이 들은 진짜 이기기 불가능 수준까지 갈 수가 있으니 주의가 필요하다.

어느정도냐면 5성과 6성(앱솔루트 스타 등급)의 차이는 1~5성 사이의 토템 등급과는 차이를 달리하는데, 히어로 워즈에서 특성이 1~5성 사이에 스펙 차이는 1성당 25%의 스펙 차이가 발생한다. 1성이 1000이라면 2성은 1250 이런 식이다. 그런데 5성과 6성(앱솔루트 스타)의 스펙 차이는 무려 50%다.즉, 5성이 4000이라 치면, 6성은 6000이라는 것이다.[57] 그래서 토템의 경우 그 차이가 매우 심각해서 타이탄의 스펙을 최상으로 올려놔도 이 토템 때문에 다 박살나는 일이 잦다.

따라서 이해를 최대한 쉽게 하기 위해서 이 차이를 표로 작성해보면 다음과 같다.
★★ ★★★ ★★★★ ★★★★★ ★★★★★★
★ 기준 100 125 156 195 244 366
★★ 기준 80 100 125 156 195 292
★★★ 기준 64 80 100 125 156 234
★★★★ 기준 51 64 80 100 125 187
★★★★★ 기준 40 51 64 80 100 150
★★★★★★ 기준 26 33 42 52 66 100

특히 물이나 땅으로 걸리면 상당히 골치 아프다. 불도 골치 아프긴 매한가지지만, 대신 이쪽은 그나마 체력이 낮고 회복 혹은 피해 흡수 수단이 없어 그나마 나은 편이다.

14.2.4. 모험

펫 용품을 얻기 위해서 하는 캠페인이다. 총 13개의 맵이 존재한다.
모험
레벨
모험 입장 시 필요한 팀 레벨 1인당
이동횟수
포인트[58] 보스
Lv. 1 스트롱포드 포위 공격 40 5 100 타락한 갤러해드
Lv. 2 원소의 계곡 45 5 180[59] 타락한 진저
Lv. 3 기르윌 도시 깊숙한 곳 50 5 200 타락한 오리온
Lv. 4 천상 도시의 몰락 55 10 400 타락한 클리버
Lv. 5 스트롱포드 포위 공격 60 10 440 타락한 갤러해드
Lv. 6 원소의 계곡 70 10 440 타락한 진저
Lv. 7 기르윌 도시 깊숙한 곳 80 10 420 타락한 오리온
Lv. 8 천상 도시의 몰락 90 15 560 타락한 클리버
Lv. 9 스트롱포드 포위 공격 100 15 700 타락한 갤러해드
Lv. 10 원소의 계곡 110 15 860[60] 타락한 진저
Lv. 11 기르윌 도시 깊숙한 곳 120 15 660 타락한 오리온
Lv. 12 천상 도시의 몰락 130 15 640 타락한 클리버
Lv. 13 혼란의 소용돌이 130 ? ? 무작위

같은 맵 하나에 최대 3인까지 입장이 가능하며, 이 콘텐츠는 팀워크가 매우 중요하다. 고단계 모험으로 갈 수록 적의 수준이 높아지며, 각 분대에 존재하는 디버프 제거 여부에 따라 난이도가 천차만별이다. 본인이 잘 해놨다 하더라도 다른 유저들이 못하게 되면 해당 맵에 있는 유저 모두에게 악영향을 주기 때문에 주의해서 플레이해야 한다.

8레벨부터 일부 거점에 물리저항, 마법저항, 순수피해저항 버프가 생긴다. 8레벨에는 50%정도 밖에 안되지만, 13레벨이 되면 100%로 늘어난다.(레벨당 10%씩 상승) 물리팀이 주력인 유저가 물리저항 50~100%인 거점을 통과하기는 쉽지 않고, 그 반대도 마찬가지다. 자신이 가는 루트에 어떤 저항이 있는지 확인하는 습관을 들이자. 너무 간단한 정보인데도, 이걸 몰라서 모험을 망치는 경우가 종종 생기므로, 반드시 확인하자. 그리고 입징하기 전에 모험에 참가한 물리팀이나 마법팀이 몇 팀인지, 확인하는 것도 중요하다. 입장을 하고 보니 물리팀이 3팀이라면 누군가는 물리저항이 있는 루트를 가야하기 때문에, 망할 확률이 높다. 물리 3팀, 마법 3팀이 될 것이 분명하다면, 입장을 하지 않는 것도 좋은 선택이다.

그리고 마지막 13 레벨 맵은 9레벨부터 12레벨까지의 4가지 맵이 날마다 무작위로 선택이 된다. 낮은 레벨의 맵이 선택된다고 해서 몬스터의 수준도 낮은 것은 아니다. 게다가 각종 저항이 있는 거점이 늘어나기도 한다. 가령 모험12에는 물리저항과 마법저항이 있는 거점이 3개인데, 모험13에서 모험12 맵이 나와도 저항 거점이 총 5개로 늘어나 있다. 13레벨에 입장하기 전, 왼쪽 창에 보스의 모습이 나오는데, 그걸 통해서 그 날의 맵이 어떤 맵인지 유추할 수 있다.

보스에 대한 기본 지식도 갖출 필요가 있다. 일단 보스는 에너지 수급 방해에 면역이다. 즉, 굳이 딜이 낮은 요르겐을 넣을 필요가 없다는 것이다. 요르겐 자리에 딜러 한 명이라도 더 넣어서 딜량을 올리자. 그리고, 보스는 최대 체력의 1%를 넘는 대미지를 받지 않는다. 아무리 강한 대미지를 넣더라도 1%만 깍인다는 것이다. 그래서 강한 한 방을 가진 딜러보다 여러 발을 쏘는 딜러가 보스를 더 잘 잡을 수도 있다. 괜히 강한 한 방을 가진 딜러에 네뷸라까지 붙여서 극대화하려고 하지는 말자. 마지막으로 보스는 디버프 시간을 80% 단축한다. 포보스 처럼 디버프 시간이 단축되면 딜량도 줄어드는 히어로에게는 치명적이다. 하지만, 야스민처럼 디버프 시간과 딜량의 관련성이 없는 경우는 괜찮다.

모험을 돌다보면 별의별 유저들을 만나게 된다. 경로를 지정해줘도 제멋대로 도는 유저가 있고, 몇 박 며칠간 잠수를 타는 유저도 있다. 길드장에게 건의를 해도 그 유저의 파워가 높으면 쉽게 탈퇴시키지도 못한다. 가끔, 모험에서 겪는 스트레스로 멘탈이 나가 길드를 탈퇴하는 일도 종종 벌어진다. 무개념 유저가 길드에 있을 때, 가장 좋은 방법은 비공개로 방을 만들어 신뢰가 가는 유저들만 초대하는 것이다. 이 때 주의할 점은 두 번째로 입장한 사람은 초대를 하지 말아야 한다는 것이다. 왜냐면, 첫번째 입장을 한 사람이 무개념 유저를 배제하고 초대를 했는데, 두 번째 입장한 사람이 그 무개념 유저를 초대해 버리는 바람에 그 무개념 유저가 입장하는 사태가 벌어질 수 있기 때문이다. 두 번째 입장한 사람은 첫 번째 입장한 사람에게 의견을 묻고 초대를 하길 권한다.

14.2.5. 아스가르드

2021년 11월 4일 새로 생긴 새로운 세계이다.
14.2.5.1. 천체 점성술사
천체 점성술사는 매일 오전 11시에 무료 1회가 충전되고 최대 7회까지 누적해서 보관할 수 있다. 천체 점성술사를 돌려서 아스가르드 업그레이드용 아이템인 수정과 휘장을 얻을 수 있다.
14.2.5.2. 승급의 첨탑
승급의 첨탑은 각 히어로마다 정해진 별자리의 옵션을 업그레이드하는 곳이다. 총 5단계가 존재하며 1단계 당 10~12개의 글리프를 업그레이드 한다.

유물처럼 단계별로 재료가 다른데, 문제는 유물과 다르게 상위 재료를 하위 재료로 바꿀 수 없다는 점이다. 상위 재료부터 하위 재료까지 골고루 얻게 되지만, 단계를 올리지 못하면 상위 재료는 남아돌고 하위 재료는 모자라는 현상이 벌어진다. 따라서, 인내심을 갖고 지능, 민첩, 근력 히어로 각 1케릭만 꾸준히 올려서 상위재료를 소모할 수 있도록 해야 한다. 문제는 수정은 힘, 지능, 민첩 3종류라 그나마 낫지만 휘장은 7가지로 나뉘어있기 때문에 원하는 것을 구하기가 매우 힘들다는 것이다. 그래서 이벤트나 시즌에서 보상으로 주거나 번들로 판매하는 선택 가능한 휘장 상자의 가치가 매우 높다.

일부 히어로들은 승급의 첨탑에서 스킬 업그레이드를 할 수 있다. 스킬 업그레이드가 제공되는 히어로들은 인기 없는 히어로들이 대부분인데, 대표적으로 아르테미스나 테아, 심판자, 카이 등이 있다. 그 중 네뷸라는 활용도가 매우 높은 히어로이다. 특히 스킬을 찍으면 환골탈태하여 특급 히어로가 되는 이스마엘도 있다.
14.2.5.3. 위대한 지혜의 나무
각 히어로를 클래스 별로 업그레이드 시킨다. 하나를 업그레이드 하면 해당 클래스에게 모두 적용된다. 주 클래스만 해당.
14.2.5.4. 길드 습격
월요일 ~ 목요일에는 개인 퀘스트이며 금요일 ~ 일요일에는 보스전으로 길드 퀘스트이다.
좌측 상단의 아이콘을 클릭하면 다음 주의 보스 레벨을 결정할 수 있는데, 보스 뿐만 아니라 미니언까지 그 레벨에 영향을 받는다.
레벨이 너무 낮아도 문제고, 너무 높아도 문제라서 적정 레벨을 찾는 것이 중요하다. 레벨이 낮으면 보스전의 대미지량이 늘어나서 순위가 높아지고 그에 따른 보상이 따르지만, 미니언의 보상이 너무 적어진다. 반면에 레벨이 높으면 순위는 떨어지만 미니언 보상을 더 받을 수 있다.

15. 상점

15.1. 도시

고정 상품과 유동 상품이 있으며 유동 상품은 주로 아이템이며 매일 변한다.

15.1.1. 타운 상점

골드로 물건을 구매하는 상점이다.

15.1.2. 아레나 상점

아레나에서 등수에 따라 주어지는 아레나 코인으로 구매하는 상점이다. 그나마 마야 정도만 쓸만하고 나머지는 최악의 히어로를 뽑으면 최상위 순위권을 다툴 히어로들이니 쳐다보지도 말자.

15.1.3. 그랜드 아레나 상점

그랜드 아레나에서 등수에 따라 실시간으로 생성되는 그랜드 아레나 코인으로 구매하는 상점이다. 아이리스의 등장 이후 필수 탱커로 자리잡은 루퍼스와 핵과금러용 특급 히어로 이스마엘, 1인 군단 리안을 구할 수 있다. 마커스는... 넘어가자.

15.1.4. 타워 상점

타워에서 활약하는 정도에 따라 주어지는 타워 코인으로 구매하는 상점이다. 가장 강한 히어로는 단테이고 그 다음은 오리온이다. 카이는 비싼 주제에 그닥 좋지 않은 히어로이며 릴리스는 단테가 있는데 굳이 쓸 필요는 없다. 타워 옥상까지 올라간 적이 있다면 타워 코인이 대량으로 생기므로 이 상점에서 파는 물품을 손에 넣기가 그리 어렵진 않다.
====# 소울 상점 #====
{{{#!folding [ 해금 조건 ]
아무 히어로나 앱솔루트 스타까지 진화시키면 해금되는 상점으로 앱솔루트 스타가 된 히어로의 히어로 소울스톤은 소울코인으로 전환되어 이 상점에서 사용된다. 이것 때문에 코인이 남아돌면 히어로 조각을 사서 쓰지도 않을 히어로를 앱솔루트 스타로 올리는 유저들도 있다.
}}}
[ 판매 상품 ]
* 고정 상품: 제트 n조각(조각당 1000코인)[62], 경험치 물약

15.1.5. 우정 상점

길드원 간에 주기적으로 선물하는 우정 코인으로 구매하는 상점이다. 페이스리스가 상당히 강하지만 코넬리우스는 그저 그렇다. 코넬리우스는 키워두면 써먹을 수 있는 곳이 있긴 하지만 일반적으로 키우기를 추천하는 히어로는 아니다.[63] 페이스리스는 수동 조작이 가능한 곳에서 꽤 강력한 히어로이다.

15.1.6. 아웃랜드 상점

아웃랜드에서 활약하는 정도와 퀘스트 이행에 따라 주어지는 아웃랜드 코인으로 구매하는 상점이다. 스킨스톤을 구하는 루트는 매우 제한적이기 때문에 아웃랜드 코인은 여타 코인들보다 가치가 높은 코인이다. 23년 현재로썬 여기서 판매하는 히어로 조각은 요르겐 정도를 제외하면 구매하지 않는 것이 좋다. 요르겐조차도 히어로 소울스톤 상자에 여유가 있다면 구매하지 않는 것을 추천.

15.1.7. 길드워 상점

길드워에서 길드 등수 및 활약상에 따라 주어지는 길드 챔피언 메달로 구매하는 상점이다. 길드 챔피언 메달은 자신의 길드가 소속된 리그에서만 발급된다. 3가지 세부 상점이 있다.

챔피언 스킨이 있는 상점이기 때문에 강한 길드에 소속되어야만 이용할 수 있는 상점이다. 길드가 약하면 브론즈 트로피밖에 못 얻는데 그걸로는 잡동사니밖에 살 수가 없으며 여기에 있는 히어로인 주와 지리는 실버 트로피로 구매가 가능하다.
15.1.7.1. 특별한 스킨
다수의 히어로에 대한 챔피언 스킨이다. 메이저 히어로 중에서 7명, 마이너 히어로 중에서 7명만 챔피언 스킨이 존재한다. 메이저 히어로의 스킨은 250 골드 트로피, 마이너 히어로의 스킨은 625 실버 트로피로 구매할 수 있다. 2 골드 트로피를 5 실버 트로피로 전환 가능하므로 환산가치는 둘이 동일하지만, 실버 트로피는 골드 트로피로 전환이 불가능하므로 메이저 히어로들의 스킨은 골드 리그 길드원이 아니라면 구할 수 없기 때문에 가치가 더 높다고 할 수 있다.
15.1.7.2. 고급 상품
15.1.7.3. 교환
상위 길드워 트로피를 하위 길드워 트로피로 교환하는 곳이다. 환율은 2 골드 트로피 당 5 실버 트로피이며 1 실버 트로피 당 2 브론즈 트로피이다. 따라서 1 골드 트로피는 5 브론즈 트로피이다.

15.2. 천상

====# 타이탄 상점 #====
{{{#!folding [ 해금 조건 ]
아무 타이탄이나 앱솔루트 스타까지 올리면 해금되는 상점으로 앱솔루트 스타가 된 타이탄의 타이탄 조각은 타이탄 코인으로 전환되며 이 상점에서 사용된다. 이것 때문에 타이탄을 하나라도 앱솔루트 스타에 도달시키면 골드 수급에 숨통이 트인다. 다만 성장중이라면 골드보다는 타이탄 물약을 구매하게 되는 경우가 많다.
}}}
{{{#!folding [ 판매 상품 ]
* 고정 상품
* 힘의 불꽃 10개 (타이탄 코인 50)
힘의 불꽃 500개 (타이탄 코인 2,500)
* 골드 20만 (타이탄 코인 100)
골드 100만 (타이탄 코인 500)
* 타이탄 물약 300 (타이탄 코인 75)
타이탄 물약 3,000 (타이탄 코인 750)
}}}

15.2.1. 타이탄 계곡

이곳은 모든 상품이 고정 상품이며 타이탄 유물은 타이탄 용품을, 증명서 교환은 일부 히어로와 유물 관련된 물품을 판매한다. 증명서는 원소 토너먼트에서 매주 순위에 따라 지급하고, 추가로 시즌 퀘스트 보상이나 이벤트 등으로도 얻을 수 있다.
15.2.1.1. 타이탄 유물
15.2.1.2. 증명서 교환

15.2.2. 신전

펫을 최대 진화(별 최대치=앱솔루트 스타)로 만들고나면 앱솔루트 스타가 된 펫의 소울스톤 조각을 펫 소울코인으로 교환하여 펫 소울 코인 상점에서 물건을 구매할 수 있다.

이 상점에서는 또한 주로 캠페인 초반에 얻을 수 있는 히어로들 중 랜덤한 히어로의 스톤 조각을 조각당 80 펫 소울코인의 가격으로 판다. (1, 3, 5개 중 랜덤)

15.3. 과금 전용 상점

일반적인 방법으로는 절대 안 나오며 무조건 과금을 한 적이 있어야만 나오는 상점이다.

15.3.1. 고급품 시장

통칭 마차. 각 히어로의 승급에 필요한 남은 아이템들을 한 번에 에메랄드로 구매하여 바로 승급할 수 있게 해주는 곳이다. 캠페인 미션을 진행하다 보면 불시에 나타난다. 나타나면 1시간의 유효기간이 있고, 마차 그림을 클릭하면 레벨 조건이 맞는 히어로들 목록이 뜨고 그중에 한 히어로를 선택하여 구매할 수 있다. 구매하면 마차는 사라진다.[66] 아이템을 개별로 구매할 수는 없고 승급에 필요한 아이템중 장착하지 않은 모든 아이템을 한꺼번에 구매해야 한다. 가격은 보라색 이상 등급의 경우 아이템 조각당 20에메랄드로 계산된다. 희한하게도 파란색 등급의 아이템과 조합되는 아이템의 경우 조금 더 비싸게 책정되어 있다. 20조각짜리 보라색 아이템 2개로 만드는 조합 아이템은 40조각이라 800에메랄드지만 20조각짜리 보라등급 아이템과 5조각짜리 파랑등급 아이템으로 만드는 용의 방패나 세이렌의 노래 등의 경우 25조각, 심지어 파란색 등급은 드랍율이 높아서 구하기 쉬운데도 960에메랄드로 계산된다.[사실] 파란색 이하 아이템은 게임을 조금만 하더라도 금방 남아돌게 되므로, 마차를 이용하는 것은 돈낭비가 되니 파란색 이하 등급의 히어로에게는 이용하지 않는 것이 좋다.

가격 책정 기준은 아이템 만드는 난이도와 연관이 있다. 그래서 오렌지 단계만 가도 요구 에메랄드가 몇 만 이상도 그냥 나온다.

16. 이벤트

16.1. 시즌

업데이트 이후로 모든 유저의 시즌 진행이 동일해졌다. 즉, 지금은 신규 유저도 현재 진행중인 시즌만 가능하다. 그리고 시즌과 시즌 사이의 휴식일이 생겼다.
일정 경험치를 얻으면 레벨이 상승하며 그 때마다 정해진 보상을 받을 수 있다. 골드티켓을[68] 유료구매한 유저는 전용 일일퀘스트를 하나 더 할 수 있고, 골드티켓용 보상을 추가로 얻을 수 있다. 경험치는 시즌 퀘스트를 클리어 해서 얻을 수 있으며 최종보상은 골든티켓을 구매하지 않았더라도 퀘스트만 꾸준히 했다면 얻을 수 있다. 다만 골드티켓 전용 추가 보상들에 비하면 새발의 피다. 과금유저라면 구매할 수 밖에 없도록 만드는 인질극이라고 할 수 있다. 보상은 직접 클릭해서 수령하지 않으면 시즌 종료 후 메일로 날아온다.

17. 길드

30레벨이 되면 길드에 가입을 할 자격이 생긴다.

타이탄, 펫, 아스가르드 등 길드를 통해서만 즐길 수 있는 컨텐츠들이 있기 때문에, 웬만하면 길드에 가입을 하는 것이 좋다. 길드에 가입해서 타이탄과 펫을 성장시킬 수 있는데, 탈퇴를 하면 타이탄이나 펫에 접근할 수가 없다. 그렇다고 해서 초기화가 되는 건 아니고, 다시 길드에 가입하면 그때까지 성장시킨 타이탄과 펫에 접근할 수 있다.

길드는 보통 길드전 리그에 따라 수준이 나뉜다고 보면 된다. 길드 코인은 매 길드전 마다 그리고 일주일의 길드전 순위에 따라 지급받는데 골드코인은 골드 리그에서만, 실버코인은 골드와 실버리그에서만 받을 수 있다. 이 코인은 토템 레벨을 올리는데 필수이므로 상위리그 길드에 가입할 수 있는 여건이라면 하루라도 빨리 가입하는 것이 낫다.

가장 높은 리그에 속한 골드 리그는 활동량이 많은 유저들로 구성되어 있는 경우가 많다. 당연히 그에 맞는 활동량을 요구하기도 하고, 활동량이 떨어지는 길드원을 제명하기도 한다. 가입에 제한을 두기도 하는데, 보통은 주력 타이탄 1팀과 주력 히어로 1팀의 파워를 보고 판단해서 가입을 결정한다. 오래된 서버의 경우에는 전체적으로 파워가 높기 때문에 그 이상의 요구 조건이 따르기도 한다. 옛날 서버가 아닌 이상 무과금 유저도 매일 꾸준히 게임만 하면 6개월 ~ 1년 사이에 충분히 골드리그 길드원이 될 수 있다.

실버 리그는 활동량을 크게 요구하지는 않지만, 똑같은 실버리그라도 상위권과 하위권의 분위기는 전혀 다르기 때문에 자신이 감당할만한 요구조건을 제시한 길드 중에 가장 높은 길드를 선택하는 것이 좋다. 다만 서버 오픈 후 반년 이상 지나는 시점 부터 서버내 유저가 크게 줄어들어 실버리그 길드들도 정원이 널널히 남아돌아 유령길드원도 내치지 않는 길드가 다수 발생하게 된다.

브론즈 이하의 리그는 아주 자유분방하다고 보면 된다. 며칠씩 접속을 안해도 상관없는 것은 물론이고, 길드전에 참여를 안하는 것도 터치하지 않는다. 쉽게 말해 즐겜러가 대부분이다.

길드 중에는 한국인 길드와 비영어권 길드 그리고 다국적 길드가 있다. 한국인 길드나 비영어권 길드는 해당 언어를 쓰는 사람들끼리 게임을 하기 때문에 대부분 성장하기가 어려운 반면에, 이탈자는 거의 없다. 반면에 다국적 길드는 언어의 제약에서 자유롭기 때문에 누구나 쉽게 가입하고, 마음에 안 맞으면 쉽게 탈퇴한다. 보상 보다는 친목이 좋다면 한국인 길드에 가입을 하시고, 보상이 더 중요하게 생각된다면 다국적 길드에 가입을 하는 것이 좋다. 히어로 워즈가 한국에서 인기 있는 게임이 아니라서 한국인 자체가 많지 않다. 뒷섭일수록 길드장이 한국인인 경우는 있어도 한국인이 다수인 길드는 사실상 존재하지 않는다고 생각하면 된다.

17.1. 길드 퀘스트

2024년 6월 5일 부터 길드 퀘스트가 업데이트 되었다.
기존에는 길드활동 포인트와 티탄석만 신경쓰면 되었지만 이제 길드 퀘스트의 길드명망도 신경 써야 할 것으로 보인다.
길드 퀘스트는 매일 갱신되며 길드 명망과 길드 퀘스트 포인트를 얻을 수 있다. 길드 퀘스트 포인트가 일정 수치에 달하면 매일 정해진 보상을 얻을 수 있으며 보상은 매일 갱신된다. 길드 명망은 전 길드원들이 함께 모으는 것으로 역시 일정 수치마다 전 길드원이 보상을 얻을 수 있고 시즌 퀘스트와 같은 일정 주기단위로 진행된다.

18. PC버전, 모바일 버전 간의 차이점

전체적인 게임 내용은 PC와 모바일 간의 차이는 별로 없으나 일부 콘텐츠, 전반적인 시스템 일부에서 차이가 있다. PC판에서만 있는 콘텐츠가 모바일 판에서는 없는 경우가 많이 있으며, 그 반대로 해당하는 경우도 있다. 또한, 히어로 입수 방식에서도 차이가 있다.

19. 비판 및 논란

게임 회사(넥스터즈)는 러시아에서 제작되어 조세피난처인 키프로스 소속이며 환불은 거의 안된다. 2일 이내, 아이템을 사용하거나 아이템으로 인한 영향을 조금이라도 끼치면 환불 불가.

개발사의 태도가 정말 노골적으로 뻔뻔한 편이다. 구글 플레이 스토어에서 이 앱의 악평에 개발사올린 답변을 참고하자.[76] 광고와는 달리 퍼즐 요소가 없었던 점에[77] 참다못한 어느 베트남인 개발자가 해당 게임의 광고 중 하나를 토대로 Hero Rescue(히어로 레스큐)라는 퍼즐 게임을 제작했다.

게임 회사의 국가 특성상은 러시아 유저들의 전횡이 엄청나다. 분탕을 치고 있는 유저들의 아이디가 대부분 키릴 문자로 되어 있어서 구별하기가 매우 쉽다. 심지어 각 길드에는 사용 언어가 표시되어 있는데, 그 사용 언어가 러시아어인 길드끼리 담합해서 매주 토요일마다 벌어지는 승강전에서 골드 길드에 소속된 러시아인 상위권 유저가 실버 - 브론즈 길드간의 승강전에 러시아 길드로 용병을 뛰러 와주는 등 도를 넘는 전횡이 모든 서버에서 벌어지고 있다. 이에 나머지 모든 언어의 길드가 합심단결하여 반 러시아 길드 연합을 형성하는, 그야말로 삼국지같은 일이 벌어지고 있다.

19.1. 허위 광고

게임 자체보다는 허위·과대광고로 더 악명이 높다. 모든 열쇠퍼즐 허위광고의 조상격. 퍼즐 게임이라는 식으로 광고하는데, 대놓고 다른 장르를 광고하는 건 둘째치고, 딱 봐도 해결법이 보이는 쉬운 퍼즐에서 삽질만 하다가[78] 제한시간을 초과해 주인공을 죽여버리는 해괴한 영상[79]이 일품. 심지어 이 광고에서마저도 이 효과음의 일부를 도용했다.[80] 무엇보다 이 광고가 다른 저질 게임들처럼 유튜브 등 사이트에 거의 도배되다시피 나오다 보니 더더욱 악명이 높아질 수밖에 없다. 유저들 기만행위가 적나라하게 드러나는 근거로는 정상적인 광고만들 수 있음에도 이런 저질 광고를 그만두지 않는다고 하는 것. 저질 광고로 인해서 보는 사람이 화가 나도 그게 결국은 광고 효과가 있으므로 흑우들을 잡는 데에는 이만큼 유용한 개짓도 없는 것이다.

그래도 게임인지 포르노인지 뭔지도 구별되지 않는 저질 게임들보다는 낫다는 평가를 받았으나, 광고 도중은 속옷만 입고 있거나 어느 정도는 노출된 광고들이 간간이 보이기는 하며, 2021년 7월부터는 굉장히 선정적인 광고도 많이 나온다. 1개는 남자 A(주인공:갤러해드)이 본래 여자(오로라) 몰래 불륜을 저질러서 오로라가 그 여자에게 복수(탑 광고)를 하는 내용인데, 괴물들의 얼굴에 불륜녀(진저)의 얼굴을 갖다 붙여서 굉장히 그로테스크하다. 2021년 9월에는 굉장히 충격적인 광고가 발견되었는데, 오로라가 이집트풍 무덤으로 보이는 한 벽에 묶여 있다. 그런데 하의 가운데를 확대하고 거꾸로 돌리면서 고간으로 보일 법한 하의 가운데의 삼각형 모양이 삼각형 모양의 탑 광고(상단에 서술된 것)를 보여주는 식으로 상식을 파괴한 광고를 내놓았다. 영상

또한 2022년부터 애드센스에서 나오는 광고에서는 "지금 이 코드를 입력하면 좋은 캐릭터를 얻을 수 있다"라는 또 다른 유형의 광고가 또 나오고 있다.

2023년에는 막힌 변기가 역류하거나 자위질을 연상시키는 모습 등 눈갱을 부르는 줄거리의 광고를 대놓고 냈다. 하반기에는 이전처럼 비위상하는 묘사는 물론이고 거인녀 페티시를 저격하는 듯한 광고를 내보내고 있다. 심지어 히로인이 말과 불륜을 저질러서 빡친 주인공이 성에서 뛰어내리는 광고도 있다.

이젠 대놓고 과장/허위광고가 지겹지 않냐며 자기 게임은 다르다는 광고까지 내고 있다. 본인들이 허위 광고를 제일 많이 한 것을 보면 환장할 지경인데 과장/허위광고의 예시가 자기네 광고이다. 이 정도면 아예 자학 광고로 보이는 수준이다.

양산형 게임 문서의 유형 부분에서 찾아볼 수 있는 대부분의 문제점(클리어 불가능, 숫자 타워, IQ 운운)을 대부분 가지고 있다. 그나마 작은 장점으로 어색한 맞춤법이나 더빙은 찾아볼 수 없다는 것이있다.[81] 다만 코드를 입력해 상위 캐릭터를 얻어라는 등 사기 기믹은 갖고 있다.

쓰레기 같은 광고로 유명하기에 중국산 게임으로 착각되지만, 히어로 워즈는 중국산이 아닌 러시아(키프로스로 주소지를 옮김)의 넥스터즈가 개발한 게임이다.

광고를 보면 캐릭터들 위에 숫자가 있는데 일부 광고의 경우 이 숫자들을 잘 조합해보면 무려 6974가 나온다. 억지로 끼워맞춘게 아니다. 광고가 매우 야한 것도 모자라 이젠 숫자에마저 장난질을 해놓았다.

19.2. 한국어 번역

2020년 9월부터 한국어 자막을 지원하기 시작했다. 유적이 가족이 된 수준까지는 아니지만 중간중간 그냥 직역이 됐거나 번역이 매끄럽지 못한 부분이 꽤 있는 편이다.

예를 들어 히어로 아스타로스(Astaroth)를 아스다롯으로 표기해놨는데, 아스다롯은 Ashtoreth/Ashtoreths/Ashtaroth로 철자도 다를 뿐만 아니라, 원어 뜻도 뜻하는 것 자체부터가 다르다. 아스타로스(Astaroth, 혹은 아스타로트)는 레메게돈에서 등장하는 72명의 악마 중 하나를 뜻하는 단어고, 아스다롯(Ashtoreth/Ashtoreths/Ashtaroth)은 풍요의 신 바알의 배우자를 뜻하는 단어로 서로 뜻하는 바가 전혀 다른 단어다.

그 외에도 히어로의 이름 중에서 폭스(Fox)를 그냥 여우로 직역한 것도 문제점. 폭스라는 인명도 실제 영어권 국가 및 남미 쪽 국가에서 쓰이는 이름 중 하나다. 퐉스련

그리고 14장과 15장에서 등장하는 Mad Drommer Warrior와 Mad Drommer Marksman 두 가지를 각각 분노한 드로머 전사와 명사수로 번역해놨는데, 이 역시 Mad를 현 상황에 맞지 않게 번역한 오류로 14장과 15장에서 각 미션을 3성으로 완료 시 얻을 수 있는 역사 조각(History Fragments)를 읽어보면 알겠지만, 스토리상 시모어를 부활시키려는 추종자들 때문에 14장의 주 무대인 기르윌에 질병 및 이상 증세로 큰 문제가 발생했고, 14장의 보스이자 기르윌의 국왕인 코르나크를 비롯한 기르윌의 주민들이 이 이상 증세와 병으로 인해 미쳐버렸다는 사실을 알 수 있다. 그래서 '분노한'이 아닌 '정신 나간'으로 변역해야 맞는 말이다.[82]

20. 기타



[1] 해외에서는 라이엇 게임즈가 쓰기 시작한 MOBA 장르로 통용되고 한국에서는 AOS 장르로 통용된다.[2] 캠페인 마지막장인 15장 중간에 한 번은 타이탄을 이용해 뚫어야 하는 미션도 있다. 이 미션에만 타이탄의 육성 상황에 따라 보름에서 한 달 정도 걸린다.[3] 악마 스킨이 연미복을 포함한 신사용 정장이다.[4] 아스트리드가 인게임 상에서는 중성적으로 생겼으나 설정 상 코르낙의 이라는 설정이 있으며 컨셉아트에는 유방이 달려있다.[5] 겨울 스킨이 치마와 팬티스타킹이다.[6] 루나 스킨이 치마와 팬티스타킹이다.[7] 스킬을 쓰면 순간적으로 딜레이가 생기는데 이때 기절을 먹이면 적의 에너지는 스킬이 사용된 것으로 인식되어 날아가고 기절 때문에 스킬은 발동되지 않는다.[8] 이든은 일단 상대를 가두고 가두기가 끝나면 기절이 걸리며, 적이 혼자 있을 시엔 바로 기절만 시킨다.[9] 아주 긴 시간은 아니고 3~5초 정도의 짧은 시간 동안이다.[10] 캠페인 몹의 경우 여자 음유시인이 사용한다. 여자 음유시인이 사용하면 10초가량 된다.[11] 공격자는 삼켜진 적을 공격하지 못하지만, 수비자는 치유가 가능하다. 결과적으로 계륵인 스킬.[12] 다만 번역이 이상한 부분이 꽤 있다.[13] 스킬과 달리 유물효과는 스킬등으로 취소시킬 수 없다.[14] 갤러해드나 아라크네 등의 일부 캐릭터는 히어로 자체에 흡혈이 있는 것이 아니라 착용하는 아이템에 있는 흡혈 옵션이 적용된 것이다.[15] 얘는 훔쳐오는 것이다.[16] 토템, 스킨, 아티펙트 3가지를 전부 앱솔루트 스타, 120레벨, 스킨 60레벨 기준.[17] 만약 물로 불을 공격했는데 방어측 몰록이 선 기절을 박아버려 시구르드가 무적도 못 쓰고 기절한 경우, 당황하지 말고 물 토템 게이지 차지가 100%되었다고 바로 쓰지 말고 토템 게이지를 좀 더 모아서 사용하면 된다. 대충 한 120~140% 정도. 이유는 어쨌든 이미 시구르드가 기절된 상황에서 방어 측은 오토 플레이 고정이라 어지간하면 불토템이 거의 바로 날라오기에 전선 붕괴는 어차피 확정된 상태다. 그래서 시구르드, 노바를 포함해서 못해도 2~3은 이미 사망 확정인데, 차라리 이를 이용해서 어차피 죽을 타이탄들의 스킬은 한번씩은 다 날려주고 물토템 게이지를 약간 모아서 써주면 물 토템 스킬은 장판에 닿은 적들에게 대미지를 주는 건 물론이고 아군에겐 회복을 하기 때문에 토템 게이지를 모아서 쓰면 아군 회복력과 적에게 주는 공격력 둘 다 올라가기 때문에 불 타이탄은 오다가 오히려 이 물 토템에 녹아버리고 살아남은 히페리온 등 일부가 강화된 회복량으로 회복하면서 불 타이탄 팀을 상대로 농성을 벌이기 때문이다.[18] 물론 불칸의 경우 이를 이용해서 원소 토너먼트에서 어스 로드를 잡을 때 일부러 실드 박살용으로 희생타로 쓰기도 한다.[19] 주로 앵거스+이든+실바를 쓴다.[20] 특히 길드전에서 수비전을 패배했다 해도 잃을 건 없지만, 문제는 공격을 실패하면 공격 기회를 잃어 점령 가능한 곳을 하나 둘 잃게 되어 포인트를 크게 잃는다.[21] 실제 물 타이탄 팀은 이 물토템의 니가와 속성을 이용해서 원소 토너먼트나 상대와 싸울때 써먹는다.[22] 어설프게 공격하면 난공불락이 뭔지를 보여주는 속성이다. 제 아무리 땅이라 하더라도 회복 자체는 없어 결국은 무너지게 되는데, 물 속성은 한번에 확실하게 잡지 않으면, 전원 안 죽는 사태가 벌어질 수 있어서 물 토템의 회복 때문에 밑도끝도 없이 버티는 미친 상황이 나온다.[23] 참고로 불속성 슈퍼 타이탄 아라지와 불칸, 물속성 노바나 둘 다 원거리 공격수(Marksman) 속성이라 Attack Seal로 체력을 올릴 수 있는데, 최대 체력이 노바는 6,858,163이고 아라지는 6,586,624, 불칸이 5,835,277이다. 그리고 각 클래스별 기준으로 물 타이탄들과 비교해서 약 102~106만 정도씩 피통이 낮다. 특히 슈퍼 타이탄은 사용되는 무기부터가 달라 아라지와 히페리온의 체력 차이는 무려 388만 정도나 차이가 난다.[24] 물론 수비 팀이 물 타이탄 4명과 이든을 배치했다면, 공격 실패 확률이 좀 있다.[25] 이게 뭔 말이냐면 타이탄 정보창에 있는 스탯 창을 눌러보면 체력 및 공격력 등을 보는 칸 위쪽에 어디에 배치된다.라고 적혀있는데, 속성별 탱커 타이탄인 몰록, 시구르드, 앵거스는 Fights at the front line으로 앞쪽에 배치되고 노바, 불칸, 아발론은 Fights at the middle line으로 중간에 배치, 나머지 타이탄들은 Fights at the back line으로 후방에 배치된다. 그래서 몰록 앞에서 배치 라인이 똑같은 탱커 타이탄 몰록, 시구르드, 앵거스 세명을 전부 배치해도 몰록의 스킬 한방에 전부 기절이 걸린다. 이는 다른 라인도 마찬가지. 더군다나 몰록은 앵거스와 함께 일반 공격도 배치된 탱커 타이탄 3명을 전부 타격한다.[26] 패배를 했어도 적의 물 타이탄 2명 이하로 남기는 것.[27] 참고로 불은 선타격으로 먼저 쓸어버리는 것 때문에 유리하고, 땅의 경우도 공격 쪽이 먼저 배리어가 쳐져서, 방어 땅 쪽이 먼저 공격 측의 배리어를 치게 되는 바람에 방어 쪽이 이미 체력을 꽤나 잃고 본다.[28] 스킨, 세번째 아티펙트, 레벨, 등급, 토템 전부 맥스시 최종 힐량이 1,749,948.[29] 추가된 빛과 어둠의 타이탄 중 빛의 타이탄인 아이야리가 힐 스킬을 가져 유일하지는 않게 되었다.[30] 몰록과 앵거스는 탱커 타이탄 3명을 배치해서 패보면, 세명 전부를 때린다. 또한 몰록은 탱커 타이탄 중에서 공격력이 가장 높은데다가 기절 스킬이 해당 라인에 있는 적들 전부 타격해서 기절시키는데다가 앵거스는 아예 스킬 공격 자체가 광역 공격이다.[31] 상황에 따라 장점과 단점이 공존할 수 있는 양날의 검 같은 스킬이다. 문제점이 바로 어느 속성이고 탱커 타이탄을 가두는 순간 문제가 제대로 생기고, 특히 물 속성과 상대 시에 탱커 타이탄인 시구르드를 가두는 순간 오히려 불리해진다. 이유는 둘 다 토템 등급과 레벨이 같다면, 시구르드를 가두는 순간 땅 타이탄들이 물 타이탄 쪽으로 전진을 하게 되는데 그 시기 쯤에 바로 물 토템 스킬: 깊은 곳의 축복이 발동되어서 물 토템의 스킬이 적군에겐 피해를 입히는 것 때문에 배리어가 순식간에 깨진다. 게다가 물 타이탄은 회복을 하게 되고...... 이때 시구르드가 다시 밖으로 나와서 기절이 끝날때까지 살아남아서 실드를 쓰게 될 경우에 악몽이 시작된다.[다만] 진짜 확실하게 한 방에 보내려면 이든의 무기 유물인 안드바리의 소울을 만땅으로 업그레이드해야 하며 이든 본인도 앱솔루트 스타에 만렙이어야 한다.[33] 스킬은 초록 파랑 보라 등급에서. 글리프는 보라+1 보라+2 에서.[34] 지능, 힘, 민첩[35] 체력[36] 물리공격[37] 마법공격, 방어, 마법방어, 방어구 관통, 마법 관통[38] 회피, 치명타 확률[39] 회춘했다.[40] 아르테미스나 진저가 그 예.[41] 디자인이 광대인데, 소설 및 영화 그것에서 나오는 페니와이즈의 패러디. 망토 끝에 페피가 죽어있다.[42] 갤러해드와 루터, 아르테미스, 테아는 별로 좋지 못한 히어로가고, 루퍼스와 코넬리우스는 마법 히어로 카운터용 특정 사용 히어로이다.[43] 그 일례로 키라와 주에게 부여되는 갑옷 관통 옵션. 물론 다른 히어로들도 각자에 맞는 유용한 옵션이 달려있다.[44] 메이저와 마이너의 차이는 길드워 상점에서 파는 스킨 가격으로 구분되는 차이점이다. 브론즈 트로피로 환산하면 같은 가격이긴 하지만, 메이저는 골드 트로피로 구매하는 스킨이며 마이너는 실버 트로피로 구매하는 스킨이다.[45] 1~80레벨까지는 골드 리그에서 길드워를 통해서 어찌저찌 80레벨까지는 만들수 있다쳐도, 81~120레벨이 정말 문제인데 골드 길드 트로피가 필요한데다가 이게 개수가 너무 많이 필요로하며, 에메랄드로 업글하려면 81~120 레벨 등급 강화만해도 총 17만 에메랄드 가량이 깨지게 된다.[46] 120레벨까지는 그렇다 쳐도 가장 큰 문제는 바로 토템의 등급을 올리는 게 만만치 않다. 일단은 주로 강화한 타이탄 속성 위주로 토템이 나온다곤 하지만, 타속성의 토템이 안 나오는 게 아닌데다가 나중 가서는 에메랄드를 그냥 쏟아붓는 수준으로 가야 토템이 나온다. 이게 토템 등급 업그레이드가 힘든 이유다.[47] 문제는 니가와를 시전하는 거도 잘못 시전하면 오히려 적군 한 명도 못 죽이는 사태가 발생할 수 있다. 더군다나 상대에 이든이 있으면 이 가두기 변수가 상당히 크다.[48] 브론즈 길드 트로피 2000개 필요[49] 모바일 버전의 경우 과금을 한 적이 있다면 습격 티켓을 소비하지 않는다.[50] 1주일당 한화 2,442원으로 매주 갱신해야 한다.[51] 책이나 반지가 나오면 유물 등급이 내려가고 수량도 줄어들기 때문에 사실상 하위보상이다.[52] 20코인을 못얻고 방어자가 10코인을 얻으니 엄밀히 말하자면 손해이긴 하다.[53] 설정을 바꾸지 않는다면 해당 지역 20시.[54] 예선과 브론즈 리그는 제일 높은 순위의 4길드, 실버 리그는 제일 높은 순위의 3길드가 상위 리그에 진출할 수 있는 승급전이 주어진다.[55] 4명은 골드 리그 기준[56] 실제 고정적으로 토너먼트 순위 1위를 먹는 1서버 유저가 있었는데, 그 유저가 그 아바타 프레임을 달고 있으며, 직접 문의해본 결과 컨트롤과 운으로 잡아낼 수 있다고 언급한 바 있다.[57] 이건 히어로들의 아티펙트 및 펫 등에도 적용되는 부분이다. 단, 예외로 타이탄 아티펙트 중에 속성 공격과 속성 방어는 5성과 앱솔루트 스타 사이의 차이가 고작 20% 밖에 안 난다. 참조 바람.[58] 상자를 모두 개봉할 수 있는 포인트이다.[59] 이 단계까지는 2명만으로 상자를 전부 획득할 수 있다.[60] 모든 모험 중에서 상자 전부 획득 조건이 가장 어렵다.[61] 레벨에 따라 크기가 달라짐[62] 매번 판매 수량이 1, 3, 5개 중에서 무작위로 나온다.[63] 캠페인 14, 15장을 깰 때 사제와 마법사를 처치하기에 좋은 편이긴 하지만 코넬리우스가 없다고 못깨는 곳은 아니다.[64] 대부분 얻기 어려운 히어로들이다. 주와 지리는 브론즈 리그 이하에서는 얻을 수 없고 클리버는 슈퍼히어로라서 이벤트 히어로를 제외하면 가장 얻기 힘들다. 도리언은 상자로만 얻을 수 있으며 헬리오스는 캠페인에서 얻을 수 있긴 하지만 전부다 보스전이라서 에너지 소모가 매우 크다. 요르겐의 경우 아웃랜드 코인으로 구매해야 하기 때문에 스킨 업그레이드에 어려움을 초래한다. 그나마 마야가 쉬운 편.[65] 대부분 얻기 쉽다. 80조각을 모아야 하는 카이를 제외하면 전부다 얻기 쉽다. 갤러헤드는 아예 이 게임 처음 시작하면 기본적으로 주는 히어로다.[66] 미션을 진행하다보면 보통 금방 다시 나온다.[사실] 이것은 각종 코인 상점에서도 마찬가지로써, 용의 방패 제작법은 1650코인이지만 149코인에 판매하는 세레니티 스톤과 조합한 용의 방패 완제품은 2700코인에 판매한다. 1650코인에 판매하는 보라등급 아이템 2개가 합쳐진 아이템은 3600코인, 세 개가 합쳐진 아이템은 5400코인으로써 아이템 갯수당 150코인씩만이 추가될 뿐인 것과 비교하면 상당히 이상한 가격 설정이다.[68] 영어 원문은 Golden Ticket인데 한글로는 골드 티켓으로 번역해놨다.[69] 캠페인 맨 첫 스테이지에 아르테미스 히어로 조각이 있다. 따라서 아르테미스는 캠페인에서 제일 처음 적으로 만나는 히어로이다.[70] 튜토리얼을 거의 다 끝나가는 시점에서 얻어진다.[71] 05:00 ~ 17:00 시간대와 17:00 ~ 익일 05:00 시간대에 각각 1회[72] 구성품은 골드, 각종 코인, 에너지, 히어로 소울스톤 1개, 경험치 물약이다.[73] 구매 방식 : 도리언 → 골드, 사토리 → 하이웨맨 코인, 모리안 → 히드라 코인, 아스트리드와 루카스 → 아레나 코인[74] 매우 악명높은 퍼즐 광고나 각종 양산형 게임 광고다.[75] 에메랄드 구입 시 기본 제공량 보너스로 VIP가 높아질수록 에메랄드 보너스 수치가 높아지며 최대치인 VIP 15인 경우 기본이 2.2배가 된다. 여기서 4배 이벤트를 할 경우 구입 시 8.8배. 과금러의 입장에서는 PC판의 혜택이 넘사벽이다.[76] 회사들 중에는 제작자가 한국어 리뷰를 못 읽는지라 매크로 답변을 돌리는 것일 수도 있고 실제로 앱스토어에 있는 해외 게임들의 한국어 리뷰들도 대부분 이런 식이지만 이 케이스는 약간 다르다. 사용자 측에서 광고 내용이 전혀 게임에 담기지 않았다고 불평하자 나온 회사 측의 반응은 대략 '자기네 게임 안에는 다양한 콘텐츠가 있는데 그걸 광고에 모두 다 담을 수 없다 보니 일단 어그로부터 끌어 볼려고 광고를 그렇게 만들었다'라 번역이 된다. 즉, 처음부터 대놓고 어그로를 끌려고 광고를 그렇게 자극적이고 허위로 만들었다는 뜻이다. 물론 광고 내에서 보여 준 콘텐츠라 해 봐야 표절 색이 짙은 캐릭터 정도이고 광고 내 주 콘텐츠인 차단막이나 퍼즐은 실제 인게임 내에 없는 콘텐츠이기 때문에 회사 측에서 거짓말을 한 셈이 된다.[77] 예전과는 달리 2020년에 들어서는 꽤 보강되어서 9월달 기준으로 퍼즐형 미니게임이 있는 챕터가 9곳으로 늘어났다. 다만, 다리 놓기나 수영하며 길 찾기, 독극물과 회복약을 구분해서 본인이나 동료를 치료하는 형식의 퍼즐은 아직 미구현.[78] 주로 히어로가 레벨이 자신보다 낮은 적을 죽여서 레벨 업을 하며 하나하나씩 공략해야 하는데 갑자가 레벨 높은 적한테 덤벼서 죽는 패턴.[79] 이런 이상한 광고는 한두 개가 아니다. 하지만 바보 같아 보이는 이 광고들은 "바보들이구만, 이렇게 하면 쉽게 클리어할 수 있는데, 왜 못해?"라고 생각하며, 자신이 바보가 아님을 뽐내고 싶은 진짜 바보들을 낚으려는 광고이다. 이러한 광고들은 주로 페이스북을 통해 볼 수 있다.(#1, #2) 2021년 이후부터는 나무위키 등 애드센스를 사용하는 웹사이트에서도 뜬다.[80] 오죽했겠으면, 광고 중에 대놓고 \'더 낮아진 IQ'라는 것이 적혀 있었을 정도. 요즘은 더욱 업그레이드되어서 다리 놓는 퍼즐, 호스 끼우는 퍼즐형 광고도 만들어졌다.[81] 그저 별 대사나 텍스트가 없어서 어색함을 찾을 건덕지가 없을 뿐이니까 오해는 없도록 하자. 애초에 더빙도 마케팅 비용의 일부다.[82] 특히 일지를 보면 기르윌에 온갖 병과 이상 증세로 주민들이 쓰러져갔다는 것과 이 때문에 주민들이 기르윌을 점점 떠났고 떠나지 못한 자들은 거동을 할 수 없는 자들일 것이라는 언급이 있으며, 특히 코르나크조차도 병 때문에 두통이 끊이질 않고, 결국 시모어의 추종자들에 의해 납치 되어 지하감옥(던전, 게임상 타이탄 영혼석 얻는 곳)에 갇혔을 때 티탄석이 머리에 박혔다는 일지가 존재한다. 잡몹으로 드로머 병사 두 가지와 보스인 코르나크의 몸에 티탄석이 몸 곳곳에 박혀있음을 알 수 있는데, 이 티탄석이 기르윌에서 벌어진 사태의 주 원인으로 보이고 있다. 또한 잡몹으로 등장하는 드로머 병사들의 상태도 둘 다 눈이 빙글빙글 돌고 있는 모습으로 결코 상태가 정상이 아님을 표현하고 있다.