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최근 수정 시각 : 2026-10-24 16:30:03

Hell Wait

헬 웨이트
Hell Wait
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<colbgcolor=#f10d3c,#2d2f34><colcolor=#f0f0f0,#e0e0e0> 개발 Mondbekker
유통
플랫폼 Microsoft Windows | Linux
유통 채널 Steam
장르 캐주얼, 인디, 전략
출시 데모
2026년 9월 14일
출시 예정일
2026년 11월 9일
엔진 ○○
한국어 지원 미지원
관련 사이트 파일:홈페이지 아이콘.svg
상점 페이지 파일:스팀 아이콘.svg

1. 개요2. 시스템 요구 사항3. 특징4. 덱5. 난이도
5.1. 상승 요소
6. 점수 계산
6.1. 역
7. 조커
7.1. 보스 조커
8. 소모품(CONSUMABLE)9. 재질(MATERIAL)10. 강화(ENHANCEMENT)11. 스티커12. 라운드 보상13. 평가

1. 개요

리치마작을 기반으로 한 발라트로 스타일의 덱빌딩 게임. 아직은 데모만 플레이할 수 있지만 데모임에도 불구하고 꽤나 볼륨이 있고, 계속 업데이트 되는 중이다.

게임 특성상 마작 용어가 다수 사용되어 있으므로, 관련 용어는 마작/용어 문서 참조.

2. 시스템 요구 사항

<rowcolor=#f0f0f0,#e0e0e0> 구분 최소 사양
파일:Windows 로고 블랙.svg파일:Windows 로고 화이트.svg
운영 체제 Windows 10
CPU Intel Core i3
RAM 4 GB
그래픽카드 Vulkan or DX12 support required
API DirectX 12
저장 공간 1 GB 이상

3. 특징

조커와 소모품을 활용하여 점점 높아지는 목표 점수를 달성하면 되는 게임으로, 전체적인 규칙은 리치마작과 거의 비슷하다.
화료했지만 목표점수를 달성하지 못한 경우, 연장되어 계속 진행하며, 연장수가 늘어날수록 상대의 패가 강해진다.
상대방이 쯔모를 하거나 론을 당할 경우, 플레이어는 손가락(HP)을 각각 한개, 두개씩 잘린다. 당연히 손가락이 다 잘리면 패배.
상대가 아무리봐도 와시즈처럼 생겼다

같은 패가 4장까지인 원래의 마작과 달리 덱빌딩의 특성상 같은 패가 5장 이상도 가능해지는데, 이 경우 기존 깡에 추가 깡도 가능하다.[1]

선택 후에는 상점 슬롯머신이 등장한다.

4. 덱

게임을 시작하면 덱을 선택할 수 있다. 처음에는 스타터만 열려있으며, 각 덱으로 12라운드를 승리하면 다음 덱이 해금된다.

5. 난이도

CLASSIC 덱으로 12라운드를 클리어하면 난이도 상승요소가 해금된다.
상승요소를 체크할 때마다 동그라미가 하나씩 추가되며, 아무것도 고르지 않으면 1개이다.

동그라미 개수에 따른 효과는 다음과 같다.
동그라미 수 효과
1 없음
2 목표 점수 +25%
3 목표 점수 +50%
체력 -1[2]
4 목표 점수 +75%
체력 -1
5 목표 점수 +100%
체력 -2
6 목표 점수 +125%
체력 -2
7 목표 점수 +150%
체력 -3
8 목표 점수 +175%
체력 -3
9 ?

5.1. 상승 요소

상승 요소는 해금된 모든 상승 요소를 활성화한채 클리어하면 다음 상승 요소가 해금되는 방식이다.

6. 점수 계산

'부 x 판'이 점수가 된다.
판수는 역의 판수를 따라가지만, 부수는 무슨 패는 몇 부인 식의 독자적인 방식을 사용한다.[6]

이후 조커나 기타 효과등에 의한 추가 부수와 판수, 배율까지 적용하여 최종 점수가 산출된다.

6.1. 역

리치마작에서 사용하는 역들을 그대로 사용하고, 일부 로컬역[7]도 인정한다.
각 역들은 기본적으론 그 역의 원래 판수를 그대로 따라가지만, 부수도 추가로 증가시키며 소모품이나 조커 등의 효과로 역이 업그레이드 되면 판수가 더 늘어난다.

문단이 너무 길어질 우려가 있으므로 본 문단에서는 이 게임에서 독자적으로 존재하는 역들만 서술했다.

그 외에 기존 역과 살짝 다르게 작동하는 역은 아래와 같다.

7. 조커


알파벳 순 정렬.

7.1. 보스 조커

3, 6, 9, 12라운드에는 플레이어에게 패널티를 부과하는 보스 조커가 상대에게 추가된다. 그 라운드에만 유효하고 다음 라운드로 넘어가면 사라진다.

8. 소모품(CONSUMABLE)

칩처럼 생긴 아이템으로, 화면 오른쪽의 동전투입구(?)에 넣어 발동할 수 있다.

9. 재질(MATERIAL)

특정 소모품은 패의 재질을 변경시키며, 재질에 따른 추가 효과가 제공된다.

10. 강화(ENHANCEMENT)

패 또는 조커에 적용되는 추가효과. 여담으로 명칭들이 다 그 색을 뜻하는 일본어이다.

11. 스티커

조커 또는 패에 붙는 아이콘으로, 추가 효과를 제공한다. 한 장에 한개씩만 붙을 수 있다.

12. 라운드 보상

매 라운드가 끝날 때마다 3개의 선택지가 무작위로 제공된다.

13. 평가


[1] 어째서인지 상대에게서 가져와서 추가깡하는것도 된다.[2] 손가락이 잘린 채로 시작된다. 라운드 승리 시 제공되는 선택지에서 손가락을 고르면 회복 가능.[3] 판매, 제거 불가[4] 즉, 후리텐이 적용된다는 뜻이다.[5] 상대는 항상 자신이 텐파이가 되면 대기패를 알려준다. 이때 알려주는 패가 거짓일 수 있다는 뜻. 무조건 거짓말은 아니고, 진짜일 때도 있다.[6] 정확히는 자패는 +10부, 수패는 1/9는 +9부, 2/8은 +8부, 3/7은 +7부, 4/6은 +6부, 5는 +5부가 된다.[7] 인화, 팔연장, 오문제, 대차륜/대수린/대죽림, 삼련각/사련각, 일색삼순/사순, 대칠성 등[8] 말 그대로 역 없음. 국표마작의 무번화를 생각하면 된다.[9] 안깡 세번 하라는 소리다(...)[10] 안깡 네번(...)[11] 헤아림 역만의 영문명도 counted yakuman이긴 하나, 보통 헤아림 역만이면 역이 덕지덕지 붙어있다는 점에서 이런 조건으로 한 것으로 보인다.[12] 모든 패에 RED 태그가 있어야한다는 조건도 있지만, 'AO'나 'KURO' 등의 강화가 붙은 게 아니라면 기본적으로 모두 RED 태그는 붙어있다.[13] 예시는 동 6장(...), 남, 서 3장, 북 2장으로 되어있다.[14] 예시는 아예 중만 14장이다. 중일색[15] 데스노트(DEATH NOTE)와 발음이 비슷한 것을 이용한 말장난.[16] 1만 → 2만 처럼 숫자가 1 올라간다.[17] 운이 필요한 역[누키] 객풍패를 버리는 대신 따로 빼고 +1판. 이후 뽑은 패로 쯔모시 영상개화 인정. 3마 북빼기[누키] [20] 이 경우 체력 1을 대가로 요구한다.[21] 12345만 2345통 34567삭이 44444만 4444통 44444삭이 되는 식.[22] 다만 선택 후 뽑혀온 패들 중에서만 제거 가능하다.