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최근 수정 시각 : 2022-06-06 12:08:56

Hearthlands

파일:scr41.jpg

1. 개요2. 문화3. 건물
3.1. 공용 건물
3.1.1. 원자재 (Raw Material)3.1.2. 공업(Inderstry)3.1.3. 분배 및 저장(Storage& Distribution)3.1.4. 사회기반시설(Infrastructure)3.1.5. 미화(Beautification)3.1.6. 군사(Military)3.1.7. 방어시설(Fortification)
3.2. 고유 건물
3.2.1. 서부인(Westerners)3.2.2. 동부인(Easterners)3.2.3. 남부인(Southerners)3.2.4. 북부인(Northerners)
Hearthlands
하스랜드
제작 Sergio & Simon
유통 Sergio & Simon
OS Microsoft Windows, macOS, 리눅스
발매 2017년 4월 28일
장르 건설&경영 시뮬레이션
공식 웹페이지

1. 개요

Sergey Pershakov, Alexey Lyukshin가 개발한 건설&경영 시뮬레이션. 정발 날짜는 2017년 4월 28일이지만 2014년경부터 오랫동안 앞서 해보기를 거쳐왔다.

게임 방식은 임프레션 건설 시뮬레이션 시리즈과 매우 흡사하며, 사실상 세계관이 판타지인 제우스라고 보면 된다. 다만 이것보다 군대 컨텐츠가 비교적 다양하며, 심지어 종족 개념인 '문화'가 있어 문화마다 건물과 고유유닛 차이가 있는게 특징. 대신 종교 컨텐츠가 아예 없으며, 판타지 세계관답게 마법으로 전투와 내정에 관여할 수 있다는 게 특징이다.

2. 문화

이 게임의 가장 큰 특징으로, 종족 혹은 팩션과 같은 개념이다.

3. 건물

3.1. 공용 건물

3.1.1. 원자재 (Raw Material)

이하 건물은 연구해야 건설할 수 있는 건물이다. 자원이 고갈되지 않으며, 아무데나 지을 수 있는 장점이 있는 대신 일종의 연구 포인트인 '지식(lore)'을 많이 들여야 한다.

3.1.2. 공업(Inderstry)

3.1.3. 분배 및 저장(Storage& Distribution)

3.1.4. 사회기반시설(Infrastructure)


다음은 시청 없이도 지을 수 있는 건물이다. 어차피 최종건물이라 시청 다 짓게 되어 있다

3.1.5. 미화(Beautification)

3.1.6. 군사(Military)

3.1.7. 방어시설(Fortification)

3.2. 고유 건물

문화마다 다른 건물을 소개한다.

3.2.1. 서부인(Westerners)

ㅡ 원자재 (Raw Material)
ㅡ농업 (Farming)
ㅡ 목축(Husbandry)
ㅡ 식품공업(Food Inderstry)
ㅡ 주류공업(Alcohol Inderstry)
ㅡ 공업(Inderstry)
ㅡ 군사(Military)

3.2.2. 동부인(Easterners)

ㅡ농업 (Farming)
ㅡ 목축(Husbandry)
ㅡ 식품공업(Food Inderstry)
ㅡ 주류공업(Alcohol Inderstry)
ㅡ 군사(Military)

3.2.3. 남부인(Southerners)

ㅡ 원자재 (Raw Material)
ㅡ농업 (Farming)
ㅡ 목축(Husbandry)
ㅡ 식품공업(Food Inderstry)
ㅡ 주류공업(Alcohol Inderstry)
ㅡ 공업(Inderstry)
ㅡ 군사(Military)

3.2.4. 북부인(Northerners)

ㅡ농업 (Farming)
ㅡ 목축(Husbandry)
ㅡ 식품공업(Food Inderstry)
ㅡ 주류공업(Alcohol Inderstry)
ㅡ 군사(Military)

[1] 꿀이 식량으로 소모될 수 있기 때문에 보부상 천막에 꿀의 적하를 막아둬야 한다.[2] 물론 작물이 다 자랐는데 추수를 하지 못하면 허수아비가 없어도 썩을 수 있다. 이때 농부가 적절하게 많아야 한다.