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최근 수정 시각 : 2026-05-04 11:35:22

Grace(Roblox)/모드


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{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]

1. 개요2. 엔티티
2.1. Carnation2.2. Goatman2.3. Slight / Heed2.4. Slugfish2.5. Elkman2.6. Dozer2.7. Sorrow2.8. Litany2.9. Doppel2.10. Doombringer2.11. Kookoo2.12. Rue2.13. Drain2.14. Mime2.15. Ire2.16. S.N.A.P2.17. Covet2.18. Fool2.19. Craven2.20. Seesay2.21. Stem2.22. Zomber2.23. Duk
3. 일반4. 맵5. 플레이어 방해요소6. 삭제됨, 미사용됨

1. 개요

Grace(Roblox) 에 있는 모드들을 서술하는 문서다.

2. 엔티티

2.1. Carnation


2.2. Goatman


2.3. Slight / Heed



2.4. Slugfish


2.5. Elkman

2.6. Dozer



2.7. Sorrow


2.8. Litany

2.9. Doppel

2.10. Doombringer

2.11. Kookoo

2.12. Rue

2.13. Drain

2.14. Mime

2.15. Ire

2.16. S.N.A.P

2.17. Covet

2.18. Fool

2.19. Craven

불을 비출 때마다 일정 확률로 붉은 눈을 가진 크레이븐이 생성 되는데 이 크레이븐은 카운트 다운이 2초 정도로 매우 짫아진다.

* ||<bgcolor=#000000><width=120> 파일:Mood_swing_Modifier.png ||<bgcolor=#000000> 감정 기복
mood swing
||
파일명 CRedMood
설명 붉은 눈이 예측하기 어렵게 드러납니다.
Red eyes pop up passively.
경험치 획득량
#!if s_d == null || c_d == null
{{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1px -1px #000, 0 -1px #000, 1px -1px #000, -1px 0 #000, 1px 0 #000, -1px 1px #000, 0 1px #000, 1px 1px #000; color: #FFEE00"
+2% XP}}}
#!if s_d != null || c_d != null
{{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1px -1px #000, 0 -1px #000, 1px -1px #000, -1px 0 #000, 1px 0 #000, -1px 1px #000, 0 1px #000, 1px 1px #000; color: #FFEE00" dark-style="display: inline; text-shadow: -1px -1px , 0 -1px , 1px -1px , -1px 0 , 1px 0 , -1px 1px , 0 1px , 1px 1px ; color: "
+2% XP}}}

* ||<bgcolor=#000000><width=120> 파일:Stubborn_Modifier.png ||<bgcolor=#000000> 고집스러운
stubborn
||
파일명 CRedHp
설명 붉은 눈을 막는 데에는 이제 여러번의 플래시가 필요합니다.
Red eyes require multiple flashes.
경험치 획득량
#!if s_d == null || c_d == null
{{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1px -1px #000, 0 -1px #000, 1px -1px #000, -1px 0 #000, 1px 0 #000, -1px 1px #000, 0 1px #000, 1px 1px #000; color: #FFEE00"
+4% XP}}}
#!if s_d != null || c_d != null
{{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1px -1px #000, 0 -1px #000, 1px -1px #000, -1px 0 #000, 1px 0 #000, -1px 1px #000, 0 1px #000, 1px 1px #000; color: #FFEE00" dark-style="display: inline; text-shadow: -1px -1px , 0 -1px , 1px -1px , -1px 0 , 1px 0 , -1px 1px , 0 1px , 1px 1px ; color: "
+4% XP}}}

* ||<bgcolor=#000000><width=120> 파일:Psycha_Modifier.png ||<bgcolor=#000000> 정병
Psycha
||
파일명 CPsycha
설명 크레이븐이 빙빙 돕니다.[12]]
Craven is revolving.
경험치 획득량
#!if s_d == null || c_d == null
{{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1px -1px #000, 0 -1px #000, 1px -1px #000, -1px 0 #000, 1px 0 #000, -1px 1px #000, 0 1px #000, 1px 1px #000; color: #FFEE00"
+0.5% XP}}}
#!if s_d != null || c_d != null
{{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1px -1px #000, 0 -1px #000, 1px -1px #000, -1px 0 #000, 1px 0 #000, -1px 1px #000, 0 1px #000, 1px 1px #000; color: #FFEE00" dark-style="display: inline; text-shadow: -1px -1px , 0 -1px , 1px -1px , -1px 0 , 1px 0 , -1px 1px , 0 1px , 1px 1px ; color: "
+0.5% XP}}}
크레이븐이 회전하기 시작한다. 원래 크레이븐은 화면을 이리저리 돌리면서 플래시하여 대처해야 했기에 까다로웠던 것인데, 이 모디파이어를 끼면 회전하기 때문에 플레이어의 화면에 알아서 등장해 오히려 이게 더 쉽다. 다만 회전하는 속도가 굉장히 빠르다.

* ||<bgcolor=#000000><width=120> 파일:Stimulated_Modifier.png ||<bgcolor=#000000> 자극받은
stimulated
||
파일명 CPatience
설명 크레이븐의 인내심이 더 부족해집니다.
Craven's are a lot less patient.
경험치 획득량
#!if s_d == null || c_d == null
{{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1px -1px #000, 0 -1px #000, 1px -1px #000, -1px 0 #000, 1px 0 #000, -1px 1px #000, 0 1px #000, 1px 1px #000; color: #FFEE00"
+8% XP}}}
#!if s_d != null || c_d != null
{{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1px -1px #000, 0 -1px #000, 1px -1px #000, -1px 0 #000, 1px 0 #000, -1px 1px #000, 0 1px #000, 1px 1px #000; color: #FFEE00" dark-style="display: inline; text-shadow: -1px -1px , 0 -1px , 1px -1px , -1px 0 , 1px 0 , -1px 1px , 0 1px , 1px 1px ; color: "
+8% XP}}}
크레이븐의 인내심이 부족해져 더 빨리 폭주한다.

* ||<bgcolor=#000000><width=120> 파일:Thickerrobes_Modifier.png ||<bgcolor=#000000> 두꺼운로브
thickerrobes
||
파일명 CWinter
설명 크레이븐은 더 직접적으로 플래시가 필요합니다.
Requires more direct flashes.
경험치 획득량
#!if s_d == null || c_d == null
{{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1px -1px #000, 0 -1px #000, 1px -1px #000, -1px 0 #000, 1px 0 #000, -1px 1px #000, 0 1px #000, 1px 1px #000; color: #FFEE00"
+3% XP}}}
#!if s_d != null || c_d != null
{{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1px -1px #000, 0 -1px #000, 1px -1px #000, -1px 0 #000, 1px 0 #000, -1px 1px #000, 0 1px #000, 1px 1px #000; color: #FFEE00" dark-style="display: inline; text-shadow: -1px -1px , 0 -1px , 1px -1px , -1px 0 , 1px 0 , -1px 1px , 0 1px , 1px 1px ; color: "
+3% XP}}}
크레이븐을 비출수 있는 판정 범위가 줄어든다.

* ||<bgcolor=#000000><width=120> 파일:Toocomfy_Modifier.png ||<bgcolor=#000000> 너무편안해
toocomfy
||
파일명 CShy
설명 크레이븐의 위치와 시간은 이제 숨겨집니다.
indicators of position and time are hidden.
경험치 획득량
#!if s_d == null || c_d == null
{{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1px -1px #000, 0 -1px #000, 1px -1px #000, -1px 0 #000, 1px 0 #000, -1px 1px #000, 0 1px #000, 1px 1px #000; color: #FFEE00"
+8% XP}}}
#!if s_d != null || c_d != null
{{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1px -1px #000, 0 -1px #000, 1px -1px #000, -1px 0 #000, 1px 0 #000, -1px 1px #000, 0 1px #000, 1px 1px #000; color: #FFEE00" dark-style="display: inline; text-shadow: -1px -1px , 0 -1px , 1px -1px , -1px 0 , 1px 0 , -1px 1px , 0 1px , 1px 1px ; color: "
+8% XP}}}

* ||<bgcolor=#000000><width=120> 파일:Hoarderofquarters_Modifier.png ||<bgcolor=#000000> 사소한것들을쌓아두면서
hoarderofquarters
||
파일명 _o
설명 숙취가찾아오면눈을뜬적이절대로없죠.
drinkingeyeunopened.[13]
비고 로비에서 적용 불가능
경험치 획득량
#!if s_d == null || c_d == null
{{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1px -1px #000, 0 -1px #000, 1px -1px #000, -1px 0 #000, 1px 0 #000, -1px 1px #000, 0 1px #000, 1px 1px #000; color: #FE2A00"
-333% XP}}}
#!if s_d != null || c_d != null
{{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1px -1px #000, 0 -1px #000, 1px -1px #000, -1px 0 #000, 1px 0 #000, -1px 1px #000, 0 1px #000, 1px 1px #000; color: #FE2A00" dark-style="display: inline; text-shadow: -1px -1px , 0 -1px , 1px -1px , -1px 0 , 1px 0 , -1px 1px , 0 1px , 1px 1px ; color: "
-333% XP}}}
크레이븐이 인내심을 잃은 순간, 수많은 도플이 생성된다.[14]

2.20. Seesay

2.21. Stem

2.22. Zomber

2.23. Duk


====# PIHSROW #====

3. 일반

세이프룸 1에서부터 탐욕의 방이 등장하기 시작한다.[27]


이 모드를 적용시 방에 보라색의 선물상자 같은 것이 생기는데 이걸 먹으면 약간의 가속도 증가를 준다.

4.




방과 방을 구분시키던 문이 있던벽이 사라진다.

* ||<bgcolor=#9A00FF><width=120> 파일:Jetpark_Modifier.png ||<bgcolor=#9A00FF> 제트파크
Zetpark
||
파일명 Zenrails
설명 모든 일반 방에 젠의 아치형 경사를 추가합니다.
No walls and doors between each NORMAL room.
경험치 획득량
#!if s_d == null || c_d == null
{{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1px -1px #000, 0 -1px #000, 1px -1px #000, -1px 0 #000, 1px 0 #000, -1px 1px #000, 0 1px #000, 1px 1px #000; color: #FE2A00"
-5% XP}}}
#!if s_d != null || c_d != null
{{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1px -1px #000, 0 -1px #000, 1px -1px #000, -1px 0 #000, 1px 0 #000, -1px 1px #000, 0 1px #000, 1px 1px #000; color: #FE2A00" dark-style="display: inline; text-shadow: -1px -1px , 0 -1px , 1px -1px , -1px 0 , 1px 0 , -1px 1px , 0 1px , 1px 1px ; color: "
-5% XP}}}

5. 플레이어 방해요소









6. 삭제됨, 미사용됨


위드 게임모드 입장시 메뉴를 보면 이 모디파이어가 적용되어 있는것을 확인할 수 있다.
[1] 폴란드어이다.[2] Divine(신성한) 의 말장난이다.[3] 모드 특성상 경험치 획득량이 제일 높다.[4] 원래 2%의 XP를 올려주었으나, 위로 튕겨져 나간 이후 벽차기를 하여 어마어마한 속도로 방을 지나갈 수 있는 방법이 발굴되어 15%의 XP를 차감하게 된 듯 하다.[5] To Sleep For Good. 모드의 영향을 받지 않는다.[6] 많은 사람들이 착각하는 부분이, 도저는 사실 단독으로도 등장할 수 있다. 카네이션이 등장할때 등장 확률이 올라갈 뿐.[7] 둠브링거의 애칭이다.[8] 모드를 최대치로 중첩했을 시, 3초 간격으로 소리를 지를 수도 있다.[9] Kookoo 문단에 서술해야 하지만, 인게임에서는 Cheesed to meet you! 모드의 하위 모드이기 때문에 Doombringer 문단에 서술한다.[10] 사실 이 모드를 적용하지 않아도 루는 바라보고 있어도 천천히 움직인다.[11] Drain 문단에 서술해야 하지만, 인게임에서는 ITJUSTMAKESYOUHAPPY! 모드의 하위 모드이기 때문에 Mime 문단에 서술한다.[12] 사실상 경험치와 모드 이름을 보다싶이 크게 의미는 없는 예능성이 좀 있는 모드[13] 해당 수정자의 이름과 설명은 모두 노래 Baby Hotline에서 따온 것이다.[14] 진짜 쓸 이유가 없는 모드로 플레이어에게 디버프를 주지만 경험치량을 사실상 0%로 만들고 크레이븐이 분노했을때는 벙커가 눈 앞에 있지않는 이상 사망확정이기에 예능용이라고 보는게 타당하다.[15] 폴란드어[16] 폴란드어로 쓰여 있다.[17] coming을 일부러 오타 낸듯 하다.[18] 이것 또한 its와 time을 일부러 오타 낸듯 하다.[19] 말이 생존 일지지, 좀버의 얼굴이며, 없애려고 할 시 사망한다.(...)[20] 현재의 Gleam 아이템과 모델이 같다.[21] 오타가 아니라 진짜로 duk이다.[22] 과거 5리의 이름이다.[23] 정말로 파일명이 언더바(_) 2개 뿐이다.[24] 이를 나타내면 -66666666666666660000000000000000000%이고 단위를 나눠서 쓰면 -666구6666양6666자6666해6000경(%)이다.[25] 카이사르 암호도 이 암호의 일종이다.[26] 번역하면 영광도 없고 좋은 것도 없어. 오직 고통만 있을 뿐이야. 걍 씨발 하지마. 라는 뜻이다.[27] 심하게 망가진 모디파이어. 11XP를 깎아도 그렇게 어렵지 않은 모디파이어 몇개 넣으면 리커버리되고, 압사판정도 가운데 기준 오르막 모서리에서는 밀려나서 가운데로 오지않아도 경험치 몇개 더먹고 가운데로 돌아온다.[28] 이 모드를 적용하면 Deeper than you think. 모드와 합쳐서
#!if s_d == null || c_d == null
{{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1px -1px #000, 0 -1px #000, 1px -1px #000, -1px 0 #000, 1px 0 #000, -1px 1px #000, 0 1px #000, 1px 1px #000; color: #FE2A00"
-20% XP}}}
#!if s_d != null || c_d != null
{{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1px -1px #000, 0 -1px #000, 1px -1px #000, -1px 0 #000, 1px 0 #000, -1px 1px #000, 0 1px #000, 1px 1px #000; color: #FE2A00" dark-style="display: inline; text-shadow: -1px -1px , 0 -1px , 1px -1px , -1px 0 , 1px 0 , -1px 1px , 0 1px , 1px 1px ; color: "
-20% XP}}}
지만, 아예 상위 모드도 적용하지 않으면 손해 자체가 없다.
[29] 타르를 통해 높게 점프해서 위로 뛰어넘는 방, 타르를 통해 높이 점프해서 레버를 내리거나 플러그를 꽃아야하는 방 등이 추가된다.[2.5D] Water Drop 모드를 적용했을때 나타나는 물에 침수된 구역에 아래로 돌진하는 것이 강제되는 방이 있기 때문이다.[31] 손상된 문과 비슷하다. 또한 이것도 문에 해당된다.[32] 슬라이딩으로 넘어가는 대각선 형태의 방, 매우 좁은 구불구불한 복도를 지나는 방, 파쿠르나 벽 차기를 통해 멀리 있는 바닥까지 가야하는 방 등이 추가된다.[33] 벽 점프를 두번이나 해야 겨우 지나갈 수 있을 정도로 넓은 간격의 구덩이가 있는 방, 구덩이를 뛰어넘으면서 레버를 내리고 전기 플러그를 꽃아야 하는 방 같이 기존보다 훨씬 어려운 방들이 등장한다. 물론 익숙해지면 쉬운 편.[34] 현재 버그 때문인지 은신처 다음 방, 안전실 다음 방이 일반 방으로 나온다.[35] 한동안 버그로 인해 작동 하지 않았으나 이번 크리스마스 업데이트부터 작동하게 바뀌어졌다.[2.5D] [37] Cruelty Squad란 게임의 패러디이다.[38] 걷기, 뛰기, 슬라이딩같이 움직이는 행동 모든 것이 포함된다.[39] 설명과 똑같이 슬라이딩을 하는 상태에서 문틀에 점프를 하는 동작이다.[40] 그도 그럴게 이 게임은 타이머가 끝났을때 고트맨을 비추며 앞으로 나아가는 재미와 긴박함이 있는데, 이게 사라져버리면 손 쓸 새도 없이 사망해서 재미도 감동도 없는 최악의 상황이 되어버리게 된다.[41] ...라고 하지만 실은 밸런스 문제 때문에 삭제했을 확률이 높다. Timed On beat는 타이머가 끝나면 즉시 사망하지만, 문제는 해치문을 열때는 적용되지 않는다. 그리고 대부분의 플레이어들이 타이머가 다 되기도 전에 해치문을 열기도 하고, 적은 리스크에 비해 경험치 획득량이 매우 높기 때문에 의도치 않게 로우리스크 하이리턴이 되어버렸다. 그래서인지 제작자는 타이머 종료와 해치문을 열 때 모두 적용되는 "HATRED" 모드로 대체했고, 경험치 획득량을 4%로 하향조정했다.

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