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최근 수정 시각 : 2025-12-27 11:37:36

For The King II

<colbgcolor=#5900b3><colcolor=#FFFDF3> 포 더 킹 2
For The King II
파일:For The King 2.jpg
개발 IronOak Games
유통 Curve Games
플랫폼 Microsoft Windows | Xbox Series X|S
Xbox Cloud Gaming | PS5
ESD Steam, MS Store, PSN
장르 롤플레잉, 로그라이크, 턴제
출시 PC
2023년 11월 2일
PS5, Xbox Series X|S
2024년 12월 12일
엔진 유니티
한국어 지원 지원
심의 등급 파일:게관위_12세이용가.svg 12세 이용가
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1. 개요2. 평가3. 게임모드
3.1. 캠페인
4. 난이도5. 스탯6. 직업
6.1. 대장장이 6.2. 악사 6.3. 농부 6.4. 수사 6.5. 약초상6.6. 사냥꾼6.7. 음악가 6.8. 개척자 6.9. 학자6.10. 양치기6.11. 마구간 지기6.12. 나무꾼6.13. 연금술사6.14. 떠돌이 일꾼6.15. 수도승6.16. 점술가
7. 기타

1. 개요

로그라이크 롤플레잉 게임 For The King의 후속작. 2018년 정식 출시된 전작의 호평 속에 많은 기대를 받다가 5년만에 세상에 나왔다.

2. 평가

3. 게임모드

3.1. 캠페인

4. 난이도

모든 캐릭터의 능력치 수치가 +5씩 증가하며 집중력 최대치도 1씩 추가로 주어진다. 적의 체력도 90%로 감소한다. 생명 초기수치는 6이며, 골드 인플레는 80%. 말만 들으면 엄청나게 쉬워 보이지만 게임을 완전히 처음 접하는 입장에서는 의외로 게임오버를 종종 당하기도 할 정도로 게임 난이도 자체가 그렇게 호락호락하진 않다.장인이라는 이름이 붙어있지만 사실상 보통 수준의 적정 난이도이다. 플레이어나 적이나 둘 다 체력 수치는 100%로, 시스템상 공정하게 치고 받는다고 보면 된다. 그렇기에 적절한 집중력 사용을 요한다. 견습생이 워낙 쉬운지라 장인에서 갑자기 뛰는 난이도에 당황할 수 있으나[5] 어찌저찌 노력하면 클리어가 크게 어렵진 않다. 생명 초기수치는 3이며, 골드 인플레는 90%이다.가장 어려운 수준의 난이도이며 이전 난이도들과는 궤를 달리할 정도로 아주 어렵다. 적의 체력은 110%의 보정을 받으며, 플레이어 생명 보너스 초기 수치가 0으로, 캐릭터가 한 번이라도 죽으면 부활시킬 수 없는 사실상 하드코어 모드에 가깝다. 다른 난이도에서는 던전 클리어 보상이나 카오스 생성기를 파괴할 때 선택하는 보상 중 굳이 생명을 선택하지 않겠지만, 여기선 선택을 해야 그제서야 다른 캐릭터가 부활이 가능하다. 골드 인플레는 무려 100%. 카오스 수치도 다른 난이도와 비교했을 때 가장 빠르게 차오르지만, 대부분 대처가 가능하기에 마스터의 가장 큰 벽은 100% 곱연산으로 붙는 최악의 골드 인플레다.

* 모든 난이도에서 공통적으로 우측 난이도 요약 화면을 통해 사용자 직접 설정(커스텀)을 이용 할 수 있다. 초기 생명수치,골드 인플레 수치,카오스 빈도를 하나하나 원하는대로 설정할 수 있다. 다만 이 수치에 손을 대면 플레이 하며 얻는 로어 보상이 50% 감소하고 일부 업적은 잠길 수 있다. 재미나 실험으로 플레이 하는 것이 아니라면 가급적 초기 설정대로 진행하는 것을 추천한다.

5. 스탯

6. 직업

6.1. 대장장이

설명)
험난한 시기에는 무기 수요가 생겨나죠. 그래서 요즘 대장장이의 일이 넘쳐 납니다. 대장장이 대다수는 여왕의 경비대에게 무기를 팔지 않으려 하는데, 새롭게 등장한 로소몬의 잘나가는 집행자들이 좋아하지 않기 때문입니다.

스탯)
힘 74 활력 78 지력 50 인지 60 재능 70 속도 58

스킬)
굳건함 - 방패 장착시 전투에서 받은 데미지를 무효화할 가능성 있음
수리 - 부서지기 쉬운 무기가 파괴되지 않을 가능성 있음

전작에 이은 여전한 힘, 활력이 높고 재능이 약간 높은 대신 속도가 매우 느린 탱커 캐릭터.
전작과의 차이점이라면 몇몇 철퇴 계열 무기들이 힘 스탯에서 활력 스탯을 사용하도록 바뀌었기에 무기 사용에 편한 모습을 보여주기도 한다.

굳건함 패시브는 전작의 안정과 동일하게 방패를 들고 있을경우, 일정 확률로 상대의 공격을 아무 피해나 효과를 받지 않고 막아낸다.
수리 패시브는 포더킹 2로 오면서 추가되었는데, 유리 계열 무기들과 같이 파손되는 무기들이 파손 될 경우, 일정 확률로 무기를 복구한다. 이 패시브는 본인과 아군 모두에게 적용되므로, 부서지기 쉬운 무기들을 쓰기 쉽게 도와준다. 다만 여전히 공격은 실패한 판정으로 데미지는 주지 못하고 턴을 종료하게 됨은 유의.

6.2. 악사

설명)
파룰의 운세가 어떻든, 악사는 흥을 돋우가 분위기를 띄울 준비가 되어 있습니다. 동전을 조금 나눠주고, 잠시라도 당신의 영혼을 위해 귀를 기울이세요.

스탯)
힘 76 활력 64 지력 50 인지 60 재능 76 속도 60

스킬)
거리 연주 - 탐험 맵 혹은 던전 안의 특정 상황에서 골드 획득
주의 분산 - 전투에서 적의 능력 슬롯 롤이 성공하지 못하게 할 확률

전작과 동일하게 재능, 힘이 높고 활력이 약간 높은 캐릭터.
포더킹 2로 오면서, 채찍과 같은 재능무기들이 다수 추가되어 재능 서브탱커 역할을 하기에 더 수월해졌다.

거리 연주 패시브는 마을이나 야시장과 같은 구조물과 1칸 거리 내에서 턴을 종료하거나, 던전 내 상점 사용을 마칠 시, 일정 확률로 소량의 골드를 획득하는 능력이다. 의식하고 위치를 조정한다면 생각보다 꽤 쏠쏠하게 골드를 모으는 것이 가능하다.
주의 분산 패시브는 일정 확률로 적의 공격 중 1칸을 실패로 바꾸는 것으로, 아군에게 가해지는 데미지를 줄여주는 것은 물론 특정 공격들은 전부 성공해야만 효과가 적용되기에 아예 몇몇 패턴들은 통채로 증발시켜 버릴 수 있다는 장점이 있다.

음악가 와의 차이점으로는 속도가 조금 더 느리고, 주의 분산을 통해 아군을 보호하는 것이 가능하다는 점이 있다.

6.3. 농부

6.4. 수사

6.5. 약초상

설명
파롤 왕국의 천성에 맞추어, 약초상은 자신과 본인이 지키는 동료에게 회복의 힘을 가져다주는 약초와 연고를 만드는 재주를 가지고 있습니다.

스탯)
힘 50 활력 58 지력 76 인지 76 재능 64 속도 62

스킬)
허브 찾기 - 탐험 맵이나 던전에서 무작위 약초 획득 가능
파티 힐 - 신의 수염 사용시 파티원을 치유하는 능력 제공

전작과 동일하게 길거리에서 약초를 획득하며, 지력과 인지가 높은 캐릭.
전작과 사실상 패시브까지 동일하고 스탯까지 거의 같아 큰 차이가 없이 굴릴 수 있다.

허브 찾기 패시브는 턴을 종료할 시 일정 확률로 약초를 획득하는 능력으로, 이렇게 모은 약초들로 파이프의 효과를 더 자주 발동시키는데 사용할 수 있다.
파티 치유 패시브는 전투 중에는 대상 주변의 체력을 회복하며, 보조 액션을 사용하여 파티 치유 이후에 공격을 이어나갈 수 있다. 또한 던전에서는 이벤트 사이에 준비시간 동안 모두의 체력을 회복할 수 있다.

6.6. 사냥꾼

설명)
로소몬의 신체제는 사냥군을 마음에 들어하지 않습니다. 그들은 무장한 채로 자급자족하며 언제든 금세 야생으로 사라질 수 있지요. 새로운 법 체계를 비웃는 타입입니다. 저항가 유형이라고 할 수 있죠.

스탯)
힘 66 활력 52 지력 50 인지 78 재능 66 속도 74

스킬)
콜드 샷 - 특정 원거리 무기 능력에 대한 치명타와 완벽한 롤 보장 가능
에너지 부스트 - 탐험 맵에서 이동 포인트가 떨어졌을때 추가 이동 획득 가능
엘리트 잠입 - 몰래 지나가기 조우 액션 난이도 감소
엘리트 기습 - 기습 조우 액션 난이도 감소

전작과 동일하게 전 캐릭중 1등 인지 스탯과 3등의 속도 스탯을 자랑하는 고스핏 원거리 딜러 캐릭터.
전작과의 차이점이라면 활력 수치가 뒤에서 2등으로 많이 낮아져서 회피탱 역할을 수행하기에 약간의 아쉬움이 있다.

콜드 샷 패시브는 한손 석궁이나 활 등의 원거리 무기를 사용할 때, 일정 확률로 발동되며 주사위를 굴리지 않고 모두 성공 처리하며, 확정적으로 치명타 판정으로 적에게 공격을 가한다.
에너지 부스트 패시브는 맵에서 이동시, 이동 포인트가 0이 되었을 때 일정 확률로 1칸 더 이동할 수 있게 해주는 능력이다.
엘리트 잠입과 엘리트 기습은 모두 기습, 혹은 몰래 지나가기를 선택하여 주사위를 굴릴 때, 굴려야 하는 주사위의 수를 줄여주는 능력이다.

활을 주고 후방에서 원거리 인지 딜러로 쓴다면 전작과 큰 차이 없이 운용이 가능하다.

6.7. 음악가

6.8. 개척자

6.9. 학자

설명)
여왕 경비대는 음모의 조짐이 있는지 알아내기 위해 파롤의 학교와 대학을 불시에 방문했습니다. 대다수의 현명한 학자는 안식년을 연장하기에 좋은 시간이라고 판단했습니다.

스탯)
힘 50 활력 50 지력 78 인지 66 재능 74 속도 68

스킬)
재집중 - 본인의 턴이 끝날 때, 일정 확률로 집중력을 1 회복한다.
스크롤 찾기 - 본인의 턴이 끝날 때, 일정 확률로 무작위 스크롤을 하나 획득한다.
위 두 패시브 모두 던전 전투 중에는 전투가 끝날때마다 확률적으로 적용된다.

지력이 높은 딜러 캐릭임은 전작과 동일하나, 전작보다 속도가 조금 느려지고 재능이 조금 더 높아졌다.
지력 기본 수치가 78로 모든 캐릭 중에 1위이다. 다만 속도가 전작보다 느려졌고, 지력이 학자보다 조금 낮은 대신 속도가 휠씬 빠른 연금술사라는 캐릭이 출시되어 약간 입지가 애매해졌다. 물론 재집중을 통해 편하게 강력한 스킬을 사용할 수 있다는 장점도 있어서 서로 일장일단이 있는 편.

6.10. 양치기

6.11. 마구간 지기

농장 일꾼들은 항상 순박했고, 그 솔직함 때문에 많은 수가 법적인 곤경에 처했습니다. 고된 일에는 익숙하지만, 더는 농장 일을 도울 수 없는 그들은 저항군에 상당한 힘을 빌려줍니다.

6.12. 나무꾼

6.13. 연금술사

6.14. 떠돌이 일꾼

6.15. 수도승

6.16. 점술가

7. 기타


[1] 게임 내 백과사전에서 일일이 검색하여 찾아봐야 한다. 단, 백과사전이 잘 되어 있다는 점은 칭찬할만한 점이며 챕터1을 클리어 할 때쯤 되면 전작을 한 번이라도 플레이 했다는 가정 하에 대부분의 룰은 자연스레 숙지될 만큼 게임 자체가 그렇게 어렵고 복잡한 수준은 아니다.[2] 스킬 실패 시 뜨는 '악취'나 '굳건함', 사냥꾼의 대표적 스킬인 '콜드샷' 등이 대표적이다.[3] 참고로 전작에서는 최대 3개의 캐릭터를 생성하여 플레이할 수 있었던 것과는 차이가 있다. 최대 운용 가능 캐릭터가 1개 늘어난 셈이지만 적들도 늘어났기 때문에 난이도는 결코 전작보다 낮지 않다.[4] 귀엽고 심플한 그래픽과는 달리 생각보다 난이도가 있고 복불복이 강한 게임이므로 캐릭터는 많을수록 정신 건강에 이롭다. 일반적으로 탱커 역할, 마법사 역할, 힐러 역할, 탐색&민첩 캐릭터 역할 등을 적절히 섞어 플레이 하는 게 일반적이며 롤플레잉 게임의 취지를 가장 잘 살리는 플레이라고 할 수 있겠다.[5] 이는 견습에서 기본적으로 올 스텟이 +5가 들어가 보정이 되었기에 공격이나 활동 성공 확률이 높기 때문이다. 스텟 5 보정치는 최후반 아이템에서나 볼 수 있는 높은 수치로, 장인부터는 그런 아이템을 여기저기 두르고 있어야 수치 최대치인 95에 근접할 수 있다. 견습 난이도는 스텟 아이템 2~3개만 건져도 95를 달성하는 상황이 발생한다.