최근 수정 시각 : 2026-06-18 05:12:37
<colcolor=#ffffff> fight in a school <colbgcolor=#2e2e2e,#26282c> 제작 Fight In A Game 제작 날짜 2024년 6월 2일 최근 업데이트 날짜 2025년 2월 18일 최대 플레이어 수 30명 장르 액션 / 배틀그라운드 및 격투 플랫폼 PC / 모바일 기어 허용 (X)
1 . 개요2 . 조작법3 . 존중4 . 경험치5 . 스타일6 . 팁
로블록스 의 학교를 배경으로 한 격투 게임 기본 조작법 WASD 상하좌우 움직임 쉬프트 달리기 좌클릭 주먹 휘두르기 Q 밀치기 F 밟기 G 슬램 쉬프트 + WASD + 좌클릭 헤비 스페이스바 + WASD 피하기
PVP존에서 이기면 얻는다. PVP존에서 승리 또는 그냥 아무 플레이어랑 싸워서 이기면 얻는다. 종류마다 들어가는 데미지랑 공격 속도가 다르다. 요구사항 기본 지급 속도 1.12% 데미지 9% 크리티컬 데미지 9.8%
초보자가 쓰기에는 무난한 스타일 요구사항 기본 지급 속도 1.05% 데미지 9.5% 크리티컬 데미지 11%
속도는 느리지만 데미지는 무난한 스타일5.3. Slap boxer 요구사항 15킬 속도 1.2% 데미지 9.9% 크리티컬 데미지 11.8%
속도도 오르고 데미지, 크리티컬 데미지도 오르는 쓸만한 스타일 요구사항 20킬 속도 1.15% 데미지 10% 크리티컬 데미지 12%
요구사항 100 존중 속도 1.2% 데미지 10% 크리티컬 데미지 11.7%
5.6. Peak a Boo 요구사항 500킬 속도 1.25% 데미지 12% 크리티컬 데미지 18%
요구사항 1400킬 속도 1.3% 데미지 13.2% 크리티컬 데미지 19.5%
5.8. Squabble 요구사항 1500 존중 속도 1.4% 데미지 10.2% 크리티컬 데미지 12.3%
요구사항 2000킬 속도 1.3% 데미지 11.5% 크리티컬 데미지 13.5%
요구사항 2300 존중 속도 1.7% 데미지 10% 크리티컬 데미지 12.56%
5.11. Jaw Breaker 요구사항 2500킬 속도 1.45% 데미지 13% 크리티컬 데미지 17.5%
요구사항 4000킬 속도 1.25% 데미지 12.34% 크리티컬 데미지 17.95%
요구사항 5000킬 속도 1.5% 데미지 15% 크리티컬 데미지 23%
요구사항 10000킬 속도 1.6% 데미지 16.12% 크리티컬 데미지 24.2%
요구사항 15000킬 속도 1.7% 데미지 17.12% 크리티컬 데미지 25%
5.16. Aggressive 요구사항 그룹 가입자만 얻을수 있음 속도 1.17% 데미지 10% 크리티컬 데미지 14%
5.17. Heavy Hiter 요구사항 199 로벅스 속도 1.05% 데미지 13% 크리티컬 데미지 19.8%
요구사항 149 로벅스 속도 1.2% 데미지 12% 크리티컬 데미지 15%
요구사항 VIP 속도 1.2% 데미지 14.2% 크리티컬 데미지 20%
요구사항 닌자랑 해금조건 같음 속도 1.16% 데미지 11.5% 크리티컬 데미지 15.5%
요구사항 닌자랑 해금조건 같음 속도 1.15% 데미지 12% 크리티컬 데미지 15%
요구사항 돌림판으로 해금 속도 1.15% 데미지 19.57% 크리티컬 데미지 30%
우선 처음 시작한다면 최대한 사람들과의 접촉은 피하고 조작법을 확실히 익힌뒤 실전에 가보는 게 좋다. 간혹 맵의 식당에 더미 하나가 있으니 걔로 연습 해두는 것도 좋은 방법이다. 헤비를 쓰면 제자리에서 세게 휘두르는 게 아닌 앞으로 조금 가면서 휘두른다, 이를 알아두면 상대에게 조금 더 쉽게 헤비를 걸 수 있다. 그만큼 충분히 도움이 된다. 초보자들은 되도록이면 막 덤비는 것보다는 적절히 피하기 키를 쓰며 때리는 것이 좋다. 막 근접하면 상대가 슬램을 걸거나 헤비를 직빵으로 꽃아준다. 되도록이면 헤비나 슬램을 쓰도록 유도하는 움직임을 주자. 만약 상대가 유도에 걸렸으면 역으로 헤비를 걸거나 슬램을 쓰자. 제자리에서도 헤비를 할 수 있다. 그냥 쉬프트 꾹 누른채 좌클릭만 하면 된다. 허나 앞으로 나가면서 하는 건 매한가지이기에 적절 사거리에 왔을 때 날려주는 게 좋다. 간혹 무기(단검, 배트 같은 무기)를 든 상대를 만나면 헤비 사정거리에 들도록 유도하자. 무기를 든 상태에서는 헤비랑 슬램이 안 되기 때문이다. 밟는 건 2번 하는 게 적당하다. 기절 시간이 밟는 거 2번 하는 시간이랑 거의 맞아떨어진다 . 이것은 슬램당해 기절시킨 상대에게만 먹히는 전술이다. 헤비 공격 후 기절 시간은 확연히 차이가 날 정도로 빠르다. 이 사실을 모르고 밟으러 가다 상태가 금방 깨어나 역으로 슬램을 당하는 플레이어들이 있을 정도다. 연속적으로 기절과 공격을 퍼붓는 콤보가 있다.