최근 수정 시각 : 2025-03-03 23:10:37
<colcolor=#ffffff> fight in a school <colbgcolor=#2e2e2e,#26282c> 제작 Fight In A Game 제작 날짜 2024년 6월 2일 최근 업데이트 날짜 2025년 2월 18일 최대 플레이어 수 30명 장르 액션 / 배틀그라운드 및 격투 플랫폼 PC / 모바일 기어 허용 (X)
1 . 개요2 . 조작법3 . 존중4 . 경험치5 . 스타일6 . 팁
로블록스 의 학교를 배경으로 한 격투 게임 기본 조작법 WASD 상하좌우 움직임 쉬프트 달리기 좌클릭 주먹 휘두르기 Q 밀치기 F 밟기 G 슬램 쉬프트 + WASD + 좌클릭 헤비 스페이스바 + WASD 피하기
PVP존에서 이기면 얻는다. PVP존에서 승리 또는 그냥 아무 플레이어랑 싸워서 이기면 얻는다. 종류마다 들어가는 데미지랑 공격 속도가 다르다. 요구사항 기본 지급 속도 1.12% 데미지 9% 크리티컬 데미지 9.8%
초보자가 쓰기에는 무난한 스타일 요구사항 기본 지급 속도 1.05% 데미지 9.5% 크리티컬 데미지 11%
속도는 느리지만 데미지는 무난한 스타일5.3. Slap boxer 요구사항 15킬 속도 1.2% 데미지 9.9% 크리티컬 데미지 11.8%
속도도 오르고 데미지,크리티컬 데미지도 오르는 쓸만한 스타일 요구사항 20킬 속도 1.15% 데미지 10% 크리티컬 데미지 12%
요구사항 100 존중 속도 1.2% 데미지 10% 크리티컬 데미지 11.7%
5.6. Peak a Boo 요구사항 500킬 속도 1.25% 데미지 12% 크리티컬 데미지 18%
요구사항 1400킬 속도 1.3% 데미지 13.2% 크리티컬 데미지 19.5%
5.8. Squabble 요구사항 1500 존중 속도 1.4% 데미지 10.2% 크리티컬 데미지 12.3%
요구사항 2000킬 속도 1.3% 데미지 11.5% 크리티컬 데미지 13.5%
요구사항 2300 존중 속도 1.7% 데미지 10% 크리티컬 데미지 12.56%
5.11. Jaw Breaker 요구사항 2500킬 속도 1.45% 데미지 13% 크리티컬 데미지 17.5%
요구사항 4000킬 속도 1.25% 데미지 12.34% 크리티컬 데미지 17.95%
요구사항 5000킬 속도 1.5% 데미지 15% 크리티컬 데미지 23%
요구사항 10000킬 속도 1.6% 데미지 16.12% 크리티컬 데미지 24.2%
요구사항 15000킬 속도 1.7% 데미지 17.12% 크리티컬 데미지 25%
5.16. Aggressive 요구사항 그룹 가입자만 얻을수 있음 속도 1.17% 데미지 10% 크리티컬 데미지 14%
5.17. Heavy Hiter 요구사항 200 로벅스 속도 1.05% 데미지 13% 크리티컬 데미지 19.8%
요구사항 150 로벅스 속도 1.2% 데미지 12% 크리티컬 데미지 15%
요구사항 VIP 속도 1.2% 데미지 14.2% 크리티컬 데미지 20%
요구사항 닌자랑 해금조건 같음 속도 1.16% 데미지 11.5% 크리티컬 데미지 15.5%
요구사항 닌자랑 해금조건 같음 속도 1.15% 데미지 12% 크리티컬 데미지 15%
요구사항 돌림판으로 해금 속도 1.15% 데미지 19.57% 크리티컬 데미지 30%
우선 처음 시작한다면 최대한 사람들과의 접촉은 피하고 조작법을 확실히 익힌뒤 실전에 가보는게 좋다. 간혹 맵의 식당에 더미 하나가 있으니 걔로 연습 해두는 것도 좋은 방법이다. 헤비를 쓰면 제자리에서 세게 휘두르는게 아닌 앞으로 조금 가면서 휘두른다, 이를 알아두면 상대에게 조금 더 쉽게 헤비를 걸 수 있다. 그만큼 충분히 도움이 된다. 초보자들은 되도록이면 막 덤비는 것 보다는 적절히 피하기 키를 쓰며 때리는 것이 좋다. 막 근접하면 상대가 슬램을 걸거나 헤비를 직빵으로 꽃아준다. 되도록이면 헤비나 슬램을 쓰도록 유도하는 움직임을 주자. 만약 상대가 유도에 걸렸으면 역으로 헤비를 걸거나 슬램을 쓰자. 제자리에서도 헤비를 할 수 있다. 그냥 쉬프트 꾹 누른채 좌클릭만 하면 된다. 허나 앞으로 나가면서 하는건 매한가지이기에 적절 사거리에 왔을때 날려주는게 좋다. 간혹 무기(단검,배트 같은 무기)를 든 상대를 만나면 헤비 사정거리에 들도록 유도하자. 무기를 든 상태에서는 헤비랑 슬램이 안 되기 때문이다. 밟는건 2번 하는게 적당하다. 기절 시간이 밟는거 2번 하는 시간이랑 거의 맞아떨어진다 . 이것은 슬램당해 기절시킨 상대에게만 먹히는 전술이다. 헤비 공격 후 기절 시간은 확연히 차이가 날 정도로 빠르다. 이 사실을 모르고 밟으러 가다 상태가 금방 깨어나 역으로 슬램을 당하는 플레이어들이 있을 정도다. 연속적으로 기절과 공격을 퍼붓는 콤보가 있다.