Fate/Domination | |
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디자이너 | 원작: BakaFire[1] 현재: 총괄 개발자 Caresim |
발매사 | 원작: 딜라이트워크스 현재: 테이블탑 시뮬레이터 동인 게임 |
발매 연도 | 원작: 2019년 TTS 출시: 2020년 |
인원 | 3 ~ 7명[2] |
플레이 시간 | 45 ~ 60 분 |
연령 | 14세 이상 |
장르 | 전략게임 |
테마 | Fate 시리즈, 성배전쟁, 전투 |
시스템 | 배틀로얄 |
TTS 링크 | 공식판 한글판 |
관련 사이트 | 원작 보드게임긱 공식 위키[3] 공식 디스코드 한섭 디스코드 한섭 규칙서 한섭 FAQ |
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1. 개요
Bakafire의 2019년 보드게임 Dominate Grail War를 기반으로 Caresim이 제작한 테이블탑 시뮬레이터 기반 보드게임. 5~7인의 플레이어는 각자 지급받은 마스터와 서번트의 조합으로 성배전쟁을 재현하게 되며, 미야마와 신토에서 총 11라운드의 전투를 거쳐 가장 높은 승점을 획득한 플레이어가 승자가 된다.2. 게임 요소
게임 구성품은 크게 게임 보드(마술공방, 미야마, 신토, 정찰, 승점판을 포함한다), 마나 트래커, 마스터 박스, 서번트 박스, 이벤트 카드, 오브젝트 카드로 구성된다.2.1. 게임 보드
- A1 칸은 아직 활성화되지 않은 이벤트 카드들의 더미가 뒷면으로 놓이는 공간이다.
- A2 칸은 현재 활성화된 이벤트 카드가 놓이는 공간이다. 이전 턴에 활성화된 이벤트 카드들은 현재 이벤트 카드 아래에 깔린다.
- B1 칸은 아직 활성화되지 않은 오브젝트 카드들의 덱이 뒷면으로 놓이는 공간이다.
- B2 칸은 미야마, B3 칸은 신토에 오브젝트 카드들이 놓이는 곳이다. 미야마와 신토는 전투가 일어나는 전장이다. 일반적으로 매 라운드 한 전장에 오브젝트는 하나가 놓이나, 게임 내 효과에 의해서 여러 장이 깔릴 수 있다.
- C 칸은 마술공방 칸으로, 마술공방은 전장이 아니므로 전투가 일어나지 않는다. 마술공방은 4개의 칸이 있으며, 마술공방 칸에 배치할 경우 그 숫자만큼의 마나를 회복한다. 모든 마술공방 칸이 채워졌다면 더 이상 마술공방에 배치할 수 없다.
- D 칸은 미야마와 신토의 지리적 이점 영역으로, 전초 단계에 지리적 이점에 배치할 경우 그 숫자만큼의 합계파워를 전투 단계에 제공한다. 지리적 이점이 전부 차지되었어도 그 전장에 배치할 수 있고 이동해 올 수 있다. 새 전장으로 이동해 온 플레이어는 기존의 지리적 이점을 잃고 설사 새 전장에 비어 있는 지리적 이점 칸이 있더라도 그 칸을 차지하지 못한다.
- E 칸은 정규 이동 비용을 표시한다. 마술공방에서 미야마로 정규 이동할 때는 1마나, 미야마에서 신토는 2마나, 신토에서 정찰은 2마나를 지급해야 한다.
- F 칸은 미야마와 신토가 제공하는 교전 승리 보너스이다. 전투 단계에서 2명 이상의 플레이어가 한 전장에 있을 경우 교전이 벌어지게 되며, 교전의 승자는 오브젝트 카드의 VP에 더해 교전 승리 보너스 VP도 획득한다.
- G 칸은 정찰 칸이다. 라운드 종료 시 정찰 칸에 있는 플레이어는 2VP를 획득한다. 정찰 칸에는 1명의 플레이어만 들어갈 수 있다.
- H 칸은 승점 칸으로 마스터의 승점을 표시하는 역할을 한다. (각 플레이어의 승점만 정확히 계산할 수 있다면 계산기 등으로 대체해도 무방하다.)
- 또한 이 보드에는 나와 있지 않으나, 일반적으로 '삭제된 이벤트 카드' '사용된 오브젝트 카드' '제외된 오브젝트 카드'를 놓는 공간이 따로 있다. 또한 엑스트라 클래스로 문 캔서 서번트가 포함될 경우, 문 캔서 서번트는 문 셀 전장을 가동시킨다.
2.2. 마스터
페이트/도미네이션의 마스터들은 기본적으로 게임 보드에서 플레이어의 위치를 표시하는 마스터 게임말, 승점판에 승점 위치를 표시하는 승점 토큰, 령주 카드 3장, 마스터 능력 카드 1장으로 구성된다. 이외에 마스터 능력 카드에 따라 다양한 구성품이 있을 수 있다.
2.2.1. 령주
일반적인 마스터는 령주 3획을 가지고 시작한다. 령주는 다음과 같은 행동 능력 3개를 가진다.
- 4마나를 회복한다.
- 합계파워에 +2를 하고 전투에서 승리 시 2VP를 얻는다.
- 미야마나 신토에 있을 경우 원하는 위치로 이동한다.
2.3. 서번트
마스터를 정한 후, 플레이어는 정해진 드래프트 규칙에 따라 무작위 서번트를 선택한다. 서번트는 서번트의 진명과 덱 구성을 표시한 서번트 프로필 카드, 3장의 스킬 카드, 12장의 카드로 구성된 덱으로 이루어진다. 스킬 카드는 스킬 존에 배치되고, 12장의 덱은 섞여서 매 턴 패로 드로우된다.
게임을 시작할 때는 서번트의 진명은 숨겨진 상태이며, 즉 서번트 카드와 모든 스킬 카드는 뒤집혀진 상태로 시작한다. 스킬 카드의 효과나 능력이 활용되거나 적용될 경우 그 카드를 뒤집는다.
- 서번트 덱에 관해 더 자세한 설명은 Fate/Domination/서번트를 참고.
2.4. 이벤트
이벤트는 그 라운드 전체에 적용되는 효과이다. 라운드가 시작될 시 새로운 이벤트 카드가 뽑히며 기존의 이벤트 카드는 버려진다. 그 뒤 모든 플레이어들은 이벤트 카드에 기재된 마나를 얻는다. 페이트/도미네이션에는 정규 이벤트 10장과 클라이막스 이벤트 3장이 존재한다.
- 개별 이벤트 카드에 대해 더 자세한 정보는 Fate/Domination/이벤트와 오브젝트를 참고.
2.5. 오브젝트
오브젝트 카드는 추가된 전장에 적용되는 효과이다. 라운드가 시작될 시 미야마와 신토에 1개씩 오브젝트 카드가 배치된다. 전장에서 승리한 플레이어는 그 전장의 오브젝트 카드에 기재된 VP를 획득한다. 페이트/도미네이션의 기본 규칙은 20장의 오브젝트 카드를 사용한다.
- 개별 오브젝트 카드에 대해 더 자세한 정보는 Fate/Domination/이벤트와 오브젝트를 참고.
3. 게임 진행
3.1. 게임 준비
- 각 플레이어는 마스터를 선택한다. (일반적으로는 랜덤하게 2~4개를 지급받은 뒤 그 중에서 택1)
- 서번트 드래프트 규칙에 따라 서번트를 배부받은 후 (선택이 가능하다면) 그 중에서 선택한다.
- 마스터와 서번트 상자의 구성물들을 전부 꺼내서 정리한 뒤, 마나를 8마나로, VP를 0으로 설정한다.
- 선 플레이어를 선택한다.[4] 선 플레이어에게 선턴 마커[5]를 주고, 그 플레이어가 1라운드의 최선턴 플레이어가 된다.
- 정규 라운드 이벤트 카드 10장 중에서 랜덤하게 2장을 삭제한다.
- 남은 정규 라운드 이벤트 카드를 섞어서 이벤트 카드 더미를 만들고, 그 8장의 더미 아래에 클라이막스 라운드 이벤트들을 순서대로 놓는다.
- 오브젝트 덱을 섞어서 배치한다.
3.2. 라운드 진행
페이트 도미네이션은 총 8개의 정규 라운드와 3개의 클라이막스 라운드, 즉 11개의 라운드로 이루어진다. 각 라운드는 준비-전초-행동-전투-라운드 종료 단계에 따라 이루어지며, 각 단계는 플레이어의 턴 순서대로 이루어진다. 턴 순서는 최선턴 플레이어에서 시계 방향이다. (즉 최선턴 플레이어의 좌측이 그 다음 턴 플레이어이며, 우측이 최후턴 플레이어이다.)3.2.1. 준비 단계
- 모든 플레이어는 손패가 3장이 될 때까지 덱에서 카드를 뽑는다. 카드를 뽑아야 하는데 덱에 카드가 없을 경우 버림더미를 덱에 섞어넣는다.
- 이벤트 카드 더미에서 새로운 이벤트를 뽑아 활성화한다. 모든 플레이어들은 그 이벤트에 기재된 마나를 얻는다. 필요하다면 그 이벤트의 효과를 적용한다.
- 오브젝트 덱에서 미야마에 1장의 오브젝트를 앞면으로, 신토에 1장의 오브젝트를 뒷면으로 배치한다. 필요하다면 오브젝트의 효과를 적용한다.
턴 순서에 따라 다음의 준비 턴을 진행한다.
- 능력 활용: 플레이어는 준비 단계 능력을 활용할 수 있다. (능력이 여러 개인 경우 원하는 만큼 원하는 순서대로 할 수 있다.)
3.2.2. 전초 단계
턴 순서에 따라 다음의 전초 턴을 진행한다. (즉 한 플레이어가 능력 활용-배치-능력 활용을 전부 끝낸 다음 다음 플레이어에게 턴이 넘어간다.)- 능력 활용: 플레이어는 전초 단계 능력을 활용할 수 있다. (능력이 여러 개인 경우 원하는 만큼 원하는 순서대로 할 수 있다.)
- 플레이어는 자신의 마스터 말을 마술공방/미야마/신토 중 하나의 위치에 배치한다. (정찰에는 배치할 수 없다.)
- 마술공방에 배치할 경우 배치한 위치에 표기된 숫자만큼 마나를 회복한다.
- 미야마나 신토에 배치할 경우 지리적 이점에 배치할 수 있으며, 배치된 위치를 지키고 있는 동안은 지리적 이점만큼 합계파워가 상승한다.
- 능력 활용: 플레이어는 전초 단계 능력을 활용할 수 있다. (능력이 여러 개인 경우 원하는 만큼 원하는 순서대로 할 수 있다.)
3.2.3. 행동 단계
신토에 뒷면으로 배치되었던 오브젝트 카드를 공개한다. 필요하다면 오브젝트의 효과를 적용한다.턴 순서에 따라 다음의 행동 턴을 진행한다.
- 능력 활용: 플레이어는 행동 단계 능력을 활용할 수 있다. (능력이 여러 개인 경우 원하는 만큼 원하는 순서대로 할 수 있다.)
- 정규 이동: 만약 교전상태가 아니라면, 현재 위치한 장소에서 이동하려는 위치까지 화살표를 따라 이동한다. (교전상태란 전장에서 다른 플레이어나 NPC와 함께 있는 상태이다.) 이를 정규 이동이라 하며, 이동하기 위해서는 화살표에 표기된 숫자만큼 마나로 지급해야 한다. 단 정규 이동으로 이동할 때는 중간에 있는 위치들을 거치지 않은 것으로 취급한다.
- 즉 마술공방에서 3마나를 사용해 신토로 가는 경우, 미야마에 있는 오브젝트의 효과를 받지 않으며, 미야마에 있는 플레이어들과 교전 상태가 되었던 적이 없다.
- 정규 이동은 1번만 일어난다. 즉 정규 이동으로 미야마로 내려와서 미야마 오브젝트의 효과를 받았을 경우, 설령 거기에 아무도 없다고 해도 다시 정규 이동으로 신토로 이동할 수 없다.
- 능력 활용: 플레이어는 행동 단계 능력을 활용할 수 있다. (능력이 여러 개인 경우 원하는 만큼 원하는 순서대로 할 수 있다.)
- 정규 사용(의무): 공격 카드 2장을 사용한다. 이는 패에서 카드를 낼 수 있는 한 반드시 사용해야 한다. 공격 카드는 패/스킬 존 어디에서 오더라도 상관이 없으며, 다만 스킬 존의 카드를 사용하려면 8마나 이상이어야 한다. 패에서 내려놓는 카드는 뒷면으로 내려놓을 수 있다. 미야마와 신토와 같은 전장에서는 반드시 2장 중 1장의 카드는 앞면이어야 한다.
- 뒷면으로 사용할 경우 마나 비용을 지불하지 않으며, 어떤 효과도 가지지 않는다. 그 카드는 사용된 카드에 추가되나 활성화된 카드는 아니다.
- 앞면으로 사용할 경우 마나 비용을 지불해야 하며, 그 카드는 활성화되어 사용된 카드에 추가된다. 카드의 사용시 효과를 적용한다.
- 만약 패가 모자라서 카드를 사용할 수 없을 경우, 가능한 만큼만 사용한다. 전장이라서 앞면으로 카드를 내야 하나 마나가 부족한 경우, 패를 공개하여 카드를 사용할 수 없다는 것을 다른 플레이어들에게 확인시킨 뒤 카드를 뒷면으로 낸다. 행동 단계에서 [패배] 상태인 경우에는 카드를 사용할 수 없다.
- 그러나 2장의 카드를 채우기 위해서 스킬을 사용해야 할 의무는 없다.
- 모든 정규 사용과 추가 사용은 동시에 일어난다. 즉 플레이어는 모든 카드의 합계 마나를 한번에 지불해야 하며, 스킬을 사용할 경우 모든 카드들을 사용하기 직전 합계 마나가 8마나 이상이면 된다.
- 능력 활용: 플레이어는 행동 단계 능력을 활용할 수 있다. (능력이 여러 개인 경우 원하는 만큼 원하는 순서대로 할 수 있다.)
3.2.4. 전투 단계
턴 순서에 따라 다음의 전투 턴을 진행한다.- 능력 활용: 플레이어는 전투 단계 능력을 활용할 수 있다. (능력이 여러 개인 경우 원하는 만큼 원하는 순서대로 할 수 있다.)
승자를 결정한다.
- 모든 플레이어의 합계파워를 계산한다. 합계파워는 모든 활성화된 카드의 파워에 기타 보정치(지리적 이점 등)을 더한 값이다.
- 각 전장마다 승자를 결정한다. 전장의 승자는 [패배] 상태가 아닌 플레이어 중 가장 합계파워가 높은 플레이어이다. (여러 명일 수 있다.)
- 전장의 승자들과 정찰에 위치한 플레이어는 동시에 승점을 획득한다.
- 전장의 승자가 얻는 승점은 (그 전장에 놓인 오브젝트 VP + 교전 상태일 경우 그 전장의 교전 보너스)를 그 전장의 승자의 숫자로 나눈 값이다.
- 령주나 준비 카드 등 전투에서 승리했을 경우 VP를 지급하는 효과가 있다면 그 VP를 각자 획득한다.
3.2.5. 라운드 종료
- '전투 단계 후' 효과들을 처리한다. (필요시 턴 순서대로)
- 모든 플레이어들을 현재 위치에서 제거한다. 그들은 다음 전초 단계까지는 아무 곳에도 없다.
- 이벤트와 오브젝트들을 버린다.
- 잔류 카드가 아닌 모든 플레이어들의 공격 카드를 비활성화한다. 스킬 카드는 스킬 존으로 돌아가고, 스킬 카드가 아닌 공격 카드는 버림더미로 간다.
- 특별한 언급이 없는 원래 주인이 누구였는지는 상관없다.
- 모든 플레이어의 뒷면 공격 카드를 버림더미에 버린다.
- '라운드 종료'시 효과들을 처리한다. (필요시 턴 순서대로)
- 선 플레이어를 왼쪽으로 넘긴다. (즉 최선턴 플레이어가 다음 라운드의 최후턴 플레이어가 된다.)
3.3. 클라이막스 라운드
정규 라운드 8라운드가 종료되면, 9라운드부터는 클라이막스 라운드가 시작된다. 클라이막스 라운드의 이벤트는 9라운드는 "운명이 머무는 밤", 10라운드는 "지옥의 입구", 11라운드는 "헤븐즈 필"로 고정된다.8라운드가 종료되었을 때 VP 순위가 상위 4인이 아닌 플레이어들은 탈락한다. (만약에 동점자가 있다면 공동 4위들은 전부 생존한다.) 마찬가지로 9라운드가 종료되었을 때 VP 순위가 상위 3인이 아닌 플레이어, 10라운드가 종료되었을 때 상위 2인이 아닌 플레이어는 탈락한다.
11라운드가 종료되었을 때 VP 순위가 가장 높은 플레이어가 게임에서 승리한다.[6]
4. 카드와 능력
4.1. 공격과 스킬
회심의 일격은 근력 속성의 공격이고(그 중에서도 기본 공격이다), 엑스칼리버는 근력과 보구 속성의 공격 스킬이며, 포 섬원즈 글로리는 보구 속성의 스킬이나 공격은 아니고, 검은 그림자는 스킬도 공격도 아닌 속성이 없는 카드다.
공격 카드는 마나 비용과 파워를 가지는 카드로, 자신의 마나가 허락되는 한 마나 비용을 지불하여 정규 사용 공격패의 일부로 사용할 수 있다. 스킬 카드는 뒷면에 '스킬'이라고 표기된 카드로, 모든 서번트는 정확히 3장의 스킬 카드를 가지나, 그들이 모두 공격 카드는 아닐 수 있다. 그 외에도 마스터의 효과로 스킬 카드가 추가될 수 있다.
마스터의 스킬이든 서번트의 스킬이든 그것이 스킬 카드라면 전부 스킬 존에 추가된다. [7] 공격이 아닌 스킬 카드는 사용될 수 없으며, 공격인 스킬 카드를 사용하기 위해서는 (다른 언급이 없는 한) 그 카드가 어디에서 왔건 반드시 카드를 사용할 때의 마나가 8마나 이상이어야 한다.
스킬이 아닌 공격 카드는 비활성화될 경우 버림더미로 가고, 스킬 카드는 비활성화될 때 버림더미가 아니라 스킬 존으로 되돌아간다. 패에는 스킬이 아닌 공격 카드들만 있을 수 있다.
공격도 스킬도 아닌 카드가 (주로 마스터들의 능력에 의해) 추가될 수 있는데, 일반적으로 이는 '마스터 카드'라고 불리며, 한 장의 카드에 놓여 있을 수도 있고 여러 장의 카드에 나누어 적혀 있을 수도 있다. 장수와 상관 없이 플레이어는 마스터 카드의 효과를 모두 적용받으며 그 카드들의 능력을 활용할 수 있다.
기본 공격 카드들을 확인하기 위해서는 Fate/Domination/서번트 항목, 각 마스터와 서번트들의 카드들을 보기 위해서는 Fate/Domination/마스터와 서번트 항목의 하위 클래스들을 참고.
4.1.1. 속성
페이트 도미네이션에는 근력, 민첩, 마술, 특수, 보구의 5가지 속성이 존재한다.모든 카드는 (설령 공격이 아니더라도) 속성이 붙어 있을 수 있으며[8], 일반적으로 속성 자체만으로는 아무런 역할이 없으나 이벤트, 오브젝트, 그리고 다른 카드들에 의해 상호작용할 수 있다.
- 일반적으로 근력/민첩/마술은 기본 이벤트와 오브젝트에는 속성에 버프를 주는 카드가 많다 보니 보너스로 취급되나, 특수 속성은 특수 카드의 사용을 금지하는 '봉인 결계' 오브젝트, 보구 속성은 보구 카드의 활용을 금지하는 앙그리 마이뉴 이벤트들 때문에 페널티로 취급된다. 그러나 보구를 사용하지 않은 상대를 패배시키는 카르나, 특수 카드가 없는 상대를 패배시키는 메두사 등 상대 서번트에 따라 속성의 유불리가 달라질 수 있다.
4.2. 사용과 활용
카드를 내는 것이 "사용"(Play)이다. 일반적으로 카드는 정규 공격패 2장 중 1장으로 사용된다. 카드는 앞면으로 사용될 수도 있고 뒷면으로 사용될 수도 있다. 어떤 능력들은 "사용된 카드"에 카드를 추가하기도 하는데, 이는 카드를 사용하는 것이 아니다."활용"(Use)이란 카드를 앞면으로 내거나, 그 카드에 적힌 활용 효과들을 발동하는 것을 말한다. 하나의 카드에 적힌 하나의 활용 효과는 한 라운드에 한 번밖에 활용할 수 없다. [9]
4.3. 키워드
- [진명개방]: 이 카드를 활용할 경우 서번트가 진명개방된다. 진명이 숨겨져 있었다면 서번트 카드를 앞면으로 뒤집고, 남은 스킬들도 전부 앞면으로 돌린다.
- 일반적으로는 스킬이 1장만 공개되어도
고인물들은정체를 알 수 있다 보니 진명개방인 카드와 그렇지 않은 카드의 차이는 오브젝트 '기습'등 진명개방 여부에 따라 각기 다른 효과를 적용하는 카드에 영향받는 정도지만, 미유처럼 서번트의 스킬을 바꿀 수 있는 마스터의 경우에는 모든 스킬을 공개한다는 것이 유효하게 작용할 수도 있다. - 상시: 아무 표기도 없는 상시 효과는 항상 그 플레이어에 효력을 미치고 있으며, 상시 효과를 적용하여야 할 때 그 플레이어는 상시 카드를 앞면으로 공개하며 상시 효과가 적용된다는 것을 고지하여야만 한다.
- 상시 효과는 카드를 활용한 것이 아니다. 따라서 진명개방 카드의 상시: 효과를 적용하더라도 진명개방되지 않는다.
- 상시/(단계): 상시/(단계)라고 적힌 효과는 그 (단계)에, 이 능력이 적힌 카드를 활성화하지 않았더라도 원한다면 이 능력을 활용할 수 있다.
- 이는 카드의 활용이므로 진명개방 카드의 상시/(단계) 효과를 썼다면 당연히 진명개방된다.
- (단계): (단계)라고 적힌 효과는 그 (단계)에, 이 능력이 적힌 카드가 활성화되어 있다면 원한다면 능력을 활용할 수 있다.
- 잔류: 잔류 카드는 사용하고 난 라운드의 종료 단계에 비활성화되지 않고 계속해서 사용된 카드로 남으며, 정규 사용 횟수를 차지하지 않는다. 특별한 언급이 없는 한 잔류 카드는 영구히 지속되며, 카드에 비활성화 조건이 적혀 있다면 그 조건을 만족한 때 비활성화된다.
- 1회용: 1회용 카드는 그 카드를 사용하고 난 라운드의 종료 단계에 비활성화될 경우, 버림더미나 스킬 존으로 가지 않고 게임에서 제외되어 게임 밖으로 간다.
- n회용 카드라면 n번 사용되고 난 이후 게임 밖으로 간다.
- 고유: 고유라고 표기되어 있는 효과들은 그것의 표기가 같다면 한 라운드에 하나밖에 사용할 수 없다. (설사 여러 장의 카드가 있다고 해도 마찬가지이다.)
4.4. 지속 효과
지속 효과는 "이 라운드~" 또는 "다음 라운드 동안~" 등으로 표현되는 지속 효과(Ongoing Effect) 들이 있고, "앞으로~" 등으로 표현되는 영속 효과(Lingering Effect) 등이 있다. 지속 효과는 효과가 미치는 라운드가 종료될 경우 모두 효력을 잃는다. 그러나 영속 효과는 계속해서 효과가 남게 된다.단, 어떤 플레이어가 탈락할 경우, 그 플레이어가 남긴 지속 효과와 영속 효과는, 그것이 마스터에서 온 것이든 서번트에서 온 것이든 가리지 않고 모두 소멸하게 된다. [10]
4.5. [패배] 상태
[패배] 상태는 특수한 지속 효과로, 라운드 끝까지 지속된다. 행동 단계 시작 시에 [패배] 상태인 플레이어는 카드를 사용할 수 없고[11] 전투 단계 종료 시 [패배] 상태를 무시할 수 없는 플레이어는 그 전투의 승자가 될 수 없다.가장 흔하게 [패배] 상태를 부여할 수 있는 것은 어새신 클래스이며, 많은 서번트들은 덱에 1~2장 들어 있는 기본 공격카드 행운으로 패배 상태를 무시할 수 있다. 다만 앞서 나왔듯이 자신이 행동 단계에 진입하기 전에 [패배] 당한다면 행운 카드를 사용하는 것이 불가능하기에 그대로 패배하게 된다. [12]
5. 마스터 목록
6. 서번트 목록
[1] 본명 이토 신이토. 트래지디 루퍼의 개발자.[2] 실질적으로는 5~7명[3] 업데이트가 많이 된 편은 아니다.[4] 테이블탑 시뮬레이터에는 버튼이 있다.[5] 테이블탑 시뮬레이터에서는 아조트 검 기물이다.[6] 시로의 아발론 등의 능력으로 11라운드에 탈락을 면한다고 해도 공동 우승이 되지 않는다.[7] 다만 테이블탑 시뮬레이터에서는 스킬 존이 3장뿐이므로 다른 곳에 놓지만, 여전히 스킬 존에 놓인 것으로 취급한다.[8] 다만 공격 카드가 아닌 카드는 사용할 수 없고 파워도 없으므로, 실질적으로 의미가 있는 속성은 보구 금지 이벤트에 영향을 받냐/안받냐를 가르는 보구 속성 정도이다.[9] 같은 카드를 여러 장 냈다면 그것이 고유 효과가 아닌 이상 각각 따로따로 활용할 수 있다.[10] 그러나 크립터 마스터들이 오브젝트 덱에 섞어넣는 이문대 오브젝트 카드들은 '효과'가 아니므로 크립터 마스터가 탈락한다고 해서 오브젝트 덱에서 제거되지 않고, 전장에 깔렸을 경우 여전히 효력을 발휘한다. 반면, 알테라가 티어드롭 포톤 레이의 효과로 남기는 "앞으로 이 전장의 오브젝트는 문명 파괴 덱에서 뽑힌다"는 '효과'이므로 알테라의 플레이어가 탈락할 경우 사라지고, 그 전장의 오브젝트는 앞으로 정상적인 오브젝트 덱에서 뽑히게 된다.[11] 활용하는 것은 가능하다.[12] 행운을 사용하는 것이 아니라 사용된 카드에 추가하게 해주는 상시 능력 등이 있다면 다시 패배 무시가 가능하다.