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최근 수정 시각 : 2024-11-08 02:34:36

Fall Guys/라운드/사냥

파일:상위 문서 아이콘.svg   상위 문서: Fall Guys/라운드
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라운드
레이스 | 생존 | 로직 | 사냥 | | 최종 | 폴크리
기믹 모드 폴크리 업데이트 업적


1. 개요2. 중립 오브젝트 획득형 맵
2.1. 후프의 전설2.2. 스키 점프2.3. 비눗방울 퐁퐁2.4. 펭귄 풀장 파티2.5. 공중 묘기2.6. 스포트라이트2.7. 통통 파티2.8. 젤리빈 언덕 구역2.9. 정신없는 공장2.10. 고리 미끄럼틀
3. 상호작용형 및 1대1 맵
3.1. 꼬리 잡기3.2. 버튼 누르기3.3. 배구
시즌별 사냥 라운드
시즌 목록 개수
시즌 1 꼬리 잡기* 1 10 13
시즌 2 후프의 전설° 1
시즌 3 스키 점프° 1
시즌 4 버튼 누르기 1
시즌 5 비눗방울 퐁퐁°, 펭귄 풀장 파티° 2
시즌 6 공중 묘기*, 스포트라이트 2
시즌 S1 배구°, 통통 파티*, 젤리빈 언덕 구역 1 3
시즌 S2 정신없는 공장° 1
시즌 S3 고리 미끄럼틀 0 1
* 솔로 쇼에서만 등장
∞ 솔로, 넉아웃 쇼에서만 등장
° 넉아웃 쇼에서 등장하지 않음

1. 개요

자원 획득을 목적으로 하는 맵들을 모아둔 문서. 분류별로 출시 순서대로 나열되어 있으며, 이전에 사용된 명칭들은 문단명 옆에 각주로 표시되어 있다.

2. 중립 오브젝트 획득형 맵

맵 전반에 퍼져있는 오브젝트들을 획득하거나, 통과하거나, 일정 시간동안 머물러야 한다. 제한 시간은 5분이며, 제한 시간 안에 목표 점수(비율로 표시되는 맵의 경우 100%)에 도달하지 못할 경우 솔로 모드에서는 탈락하며, 팀전(듀오/트리오/스쿼드)에서는 제한 시간 종료 시점 팀의 총 점수가 높은 순서대로 순위를 결정한다.

각 맵 표에 있는 목표 점수는 솔로 쇼 기준이며, 팀전(듀오/트리오/스쿼드)의 경우[2] (솔로 쇼 목표 점수)에서 (각 모드의 팀 최대 정원 수)[3]만큼 곱한 수다.

여담으로 SS4에 맵 밴으로 인해 거의 전멸한 수준의 라운드였으나 몇몇 패치로 인해 사냥 맵들 중 대다수가 복귀하였다.

2.1. 후프의 전설[4]

후프의 전설 ,Hoopsie Legends, 파일:UI_Medal_Icon_HoopsieLegends.png
파일:Hoopsie_Legends.png
목표 점수 6점
플레이 방법 후프를 점프하거나 다이빙하며 통과해
6점을 획득하라!
랜덤 변화 - 맵 어딘가에서 회전하는 칼날 등장
- 경사진 움직이는 벽 미등장
플레이어 인원 제한: 최대 30명
솔로: 남은 플레이어가 11~30명일 때 플레이합니다.
듀오, 스쿼드: 남은 플레이어가 9~24명일 때 플레이합니다.

후프의 달인을 개인전 방식으로 플레이하게 된다.[5] 하얀 링과 5점이 배점된 황금 링이 스테이지에 랜덤하게 등장하며, [6] 6점을 득점하면 통과된다. 시즌2 신맵인 벽 가이즈의 컨셉을 이용한 맵으로 움직일 수 있는 플랫폼이 맵 곳곳에 존재해 일반적으로 닿을 수 없는 링을 넘을 수 있도록 도와준다.밀기 귀찮아서 무시된다

맵 형태는 육각형으로, 사이드에는 바닥보다 높게 깔린 플랫폼이 있으며, 맵 전체에 이동식 플랫폼과 경사로가 무작위 배치되어 있다. 중앙에는 일정한 주기마다 닫혔다 열리는 나무 다리 세 개가 모여 있으며, 그 중앙에 계단 모양 튜브가 존재한다.

인원이 적은 상태에서 이 맵이 나올 경우 상대적으로 빠르게 게임이 진행돼서 황금 링을 통과하지 않으면 탈락할 확률이 높다. 반대로 인원 수가 많을 경우에는 3분을 넘어도 커트라인을 못 채우고 게임이 계속 진행되는 경우도 꽤 있다.[7] 황금 링을 통과하기 위해 벽을 움직이려는 측과 이를 방해하려고 딴 곳으로 치우려는 측, 그리고 옆에서 벽 싸움을 하는 동안 거저먹기 위해 벽 위에 올라타 대기하는 측으로 갈리기 때문에 황금 링에 시간이 너무 소모된다면 사람이 많이 몰린 곳을 피해 하얀 링을 빠르게 많이 통과하는 것도 좋은 방법이다.

SS2 들어서 맵 제한 여파로 밴을 당했다가[8], SS4 시즌에 복귀했다.

이후 폴 포에버 업데이트로 로테이션 맵밴이 되었다. 이후 피드백으로 다시 복귀했다.

이 라운드의 팁은 다음과 같다.

2.2. 스키 점프[12]

스키 점프 ,Ski Fall, 파일:UI_Medal_Icon_SkiFall.png
파일:폴 스키 폴.png
목표 점수 15점
라운드
제한시간
5분
플레이 방법 구멍을 통과해 점수를 얻어라!
랜덤 변화 - 첫 번째 구간 양쪽에 고속 회전 망치 등장
- 두 번째 구간에 점프대가 없는 대신 왕복하는 샌드백 또는 저중력 효과와 거대한 팬 등장
- 첫 번째, 두 번째 구간 끝 양쪽에 발사대 등장
- 마지막 구간에서 점프대가 양쪽 대신 앞쪽으로 튕겨냄
- 마지막 구간에서 왕복하는 사탕 진자가 없음
- 마지막 링이 수평으로 놓여 있고 그 위에 얼음타일 등장

빙판으로 이루어진 경사면을 따라 미끄러지면서 중간중간 배치된 회전하는 원판에 뚫린 구멍들을 통과해 15점의 점수를 얻으면 통과하는 스테이지. 동색 구멍은 1점, 은색 구멍은 2점, 금색 구멍은 5점이다.

원반 가운데에 있는 금색 구멍은 높은 곳에 있어서 장애물 기믹 도움 없이는 통과하기 어렵다.

하지만 실상 사이드로만 달려 모든 원판을 다 무시하고 마지막만 컨트롤로 금색 구멍에 3번 들어가는게 사실상 가장 빠른 방법이다. 바닥을 빙판으로 만들어버려 생긴 일. 이런 꼼수를 막기 위해 양 사이드에 옆쪽으로 튕겨버리는 점프대가 있는 변형 버전 또한 존재한다.

맵 설명도 그렇고 분명 진행 방식은 사냥 계열 맵인데도 불구하고 게임 내에서는 무슨 이유인지 이 맵을 레이스로 분류하고 있다. 시작 지점이 정해져 있어서 그런 듯. 물론 픽셀 페인터의 경우와 마찬가지로 훗날 맵 밴이 풀릴 경우 사냥으로 재분류될 가능성도 높다.

SS3 맵 제한 여파로 현재 볼 수 없는 맵이었다가 SS4의 2024년 여름 업데이트를 통해 복귀했다.

맵 밴이 풀린 이후에도 여전히 레이스로 분류되었으나 폴크리에서 사냥형 맵이 추가된 이후로 결국 스키 점프도 사냥 맵으로 다시 분류되었다.

이 라운드의 팁은 다음과 같다.

2.3. 비눗방울 퐁퐁[17]

비눗방울 퐁퐁 ,Bubble Trouble, 파일:UI_Medal_Icon_KOTH.png
파일:Splash_BubbleTrouble.png
목표 점수 15점
플레이 방법 버블이 아레나 전체 여러 구역에 나타납니다.
버블을 향해 점프해서 터뜨리고
점수를 따내 승리하세요!
랜덤 변화 - 중앙 회전판에 큰 빔 등장
- 선풍기 구간 주위에 회전하는 선풍기 등장
- 펀치 기계 구간에서 펀치 기계에서 펀치가 나오는 패턴 변경
- 망치와 회전하는 장애물 구간에서 망치 대신 핀볼 등장
- 망치와 회전하는 장애물 구간에서 회전하는 장애물 대신 빔4개 등장
- 미끄러운 바닥 구간에 움직이는 다리와 개구리가 등장하지 않음

맵 곳곳에 생성되는 방울을 터뜨려야 한다. 총 15점을 득점하면 통과.

일반 방울은 개당 1점, 먹기 힘든 곳에 위치한 황금 방울은 개당 5점으로 환산된다.
너무 많은 플레이어들이 몰려서 늦었다고 판단되면 가운데 황금색 회전판을 타고 새로 생성되는 방울들을 기다리자.

구간은 총 5개이며 선풍기 구간, 펀치 기계 구간, 드럼 구간, 망치와 회전하는 장애물 구간, 미끄러운 바닥과 움직이는 길, 개구리 구간이 있다.

SS1 시즌 도중 게임이 시작할 때, 거품 방울이 생성되지 않는 버그 때문에 임시 삭제가 되었다. 이후 SS2에서 오랜만에 돌아왔으나 곧바로 다시 방울 생성이 되지 않는 버그가 다시 발생해 결국 또 삭제되었다. 무한 츠쿠요미

서버 오류로 30분간 맵 밴이 해제되었을 때, 이 맵에서 아무런 버그도 발견되지 않음이 확인되었으나, 커스텀 볼트쇼에서 비눗방울 퐁퐁이 나왔을 때 무한 로딩 버그가 있어서 볼트쇼에서도 제거되었다.

2024년 9월 업데이트 트레일러에서 비눗방울 퐁퐁과 동일하게 방울을 먹어 사냥하는 형식의 맵이 등장해서 드디어 비눗방울 퐁퐁이 풀리는게 아니냐는 추측이 있었고, 결국 업데이트와 함께 정말 오랜만에 비눗방울 퐁퐁이 맵밴에서 해제되면서 시즌5의 맵이 전부 복귀하게 되었다.

이 라운드의 팁은 다음과 같다.

2.4. 펭귄 풀장 파티

펭귄 풀장 파티 ,Pegwin Pool Party, 파일:UI_Medal_Icon_PegwinPoolParty.png
파일:Splash_PegwinPoolParty.png
<colbgcolor=#F0C> 목표 점수 <rowcolor=#022> 솔로 쇼 듀오 쇼 스쿼드 쇼
25점 35점 55점
플레이 방법 펭귄을 오랫동안 붙잡아 점수를 획득하라!
랜덤 변화 - 2층으로 올라가는 오르막 길에 핀볼 등장
- 1층에 맨 끝쪽에 부풀어오르는 개구리 대신 뱅뱅이 등장
- 2층으로 올라가는 선풍기 위에 큰 팬 1개 등장
- 중앙에 회전하는 샌드백과 개구리 대신 회전판 등장
플레이어 인원 제한: 최대 30명
솔로: 남은 플레이어가 11~30명일 때 플레이합니다.
듀오, 스쿼드: 남은 플레이어가 9~24명일 때 플레이합니다.

펭귄을 붙잡아 점수를 획득하며, 1초당 1점을 획득한다. 총 25점을 득점하면 통과.

초반 펭귄 싸움이 치열하며, 펭귄을 잡았다 해도 펭귄을 잡지 못한 유저들이 펭귄을 떨구려고 계속 쫓아오기 때문에 유지하고 있기 힘들다. 이 때문에 펭귄을 가진 사람들이 2층에 몰린다.[20][21]

특히 펭귄 1마리를 3명 이상이 잡으려고 한다면 그곳은 포기하고 다른 곳을 노리는 게 더 좋다. 또는 이미 펭귄을 잡고 있는 유저한테 다가가서 감정 표현을 계속 한다면 잡고 있는 유저가 그냥 자기 끝나자마자 줄 수도 있다. 이른바 호감작.

만약 자신이 핑이 좋지 않다면 내가 펭귄을 잡으려고 해도 잡히지 않는 진풍경을 볼 수 있다.

펭귄이 랜덤한 경로로 빠르게 움직이기 때문에 무빙이 장난 아니다. 때문에 아무도 없는데도 펭귄과 씨름하느라 시간이 다 가서 탈락하는 기묘한 일도 존재한다.

펭귄이 선풍기를 타고 위층으로 올라갔다면 웬만해선 다른 펭귄을 쫓자. 위층에 펭귄을 뺏으려는 사람들이 난무하기 때문.

10월 18일 업데이트 이후로 솔로 쇼 뿐만이 아닌 듀오,스쿼드 쇼에도 이 맵이 등장하기 시작했는데, 여타 다른 사냥 라운드들과 달리 듀오,스쿼드 쇼의 요구 점수량이 솔로 쇼의 2배,4배가 아닌 임의의 수치로 되어있다.

SS3 맵 제한 여파로 현재 볼 수 없는 맵이였으나 SS4 폴 포스 패치로 복귀했다.
이후 폴 포에버 업데이트로 로테이션 맵밴이 되었다. 이후 피드백으로 다시 복귀했다.

이 라운드의 팁은 다음과 같다.

2.5. 공중 묘기[23]

공중 묘기 ,AirTime, 파일:Icon_Airtime.png
파일:Splash_Air_Time.png
목표 시간 25초(100%)
플레이 방법 득점 구역 안에 머물러서 점수를 획득하세요!
밖으로 떨어져도 파이프를 이용하면
득점 구역 안에 다시 돌아올 수 있습니다!
플레이어 인원 제한: 최대 40명
솔로: 남은 플레이어가 11~40명일 때 플레이합니다.

맵 위쪽이 노란색의 '득점 구역' 으로 덮여 있고, 이 득점 구역에 머무름으로써 점수를 100%로 채우면 통과하는 맵. 드럼, 컨베이어 벨트, 360도 시소 등 득점 구역에 머무를 수 있게 해주는 플랫폼들이 여럿 있지만 선풍기, 샌드백, 봉 등의 방해 요소들도 존재한다. 만약 득점 구역이 아닌 맵 아래쪽으로 떨어지더라도 점프대를 이용해 다시 올라오거나, 중앙의 파이프를 타고 맵 밖으로 떨어진 뒤 스폰 포인트로 돌아와 득점 구역으로 복귀할 수 있다.

2022년 7월 14일 업데이트 이후로 아무도 점수를 획득하지 못하는 버그가 발생하여 임시 삭제되었다. 솔로 쇼뿐 아니라 스쿼드 쇼에서도 같은 현상이 관측된다. 이후 SS2에서 돌아왔으나 이 문제를 결국 해결하지 못해 또 삭제했다. 그후 SS3에 다시 복귀했다가 SS4 시즌에 다시 맵 밴이 되었으나 8월 여름 바람 패치로 복귀한 덕분에 시즌 6는 유일하게 모든 맵이 풀린 시즌이 되었다.[24]

이 라운드의 팁은 다음과 같다.

2.6. 스포트라이트[25]

스포트라이트 ,Leading Light, 파일:Icon_Leading_Light (1).png
파일:Splash_Leading_Lighht.png
목표 시간 25초(100%)
플레이 방법 움직이는 스포트라이트 안에 머무르고
점수를 얻어라!
플레이어 인원 제한: 최대 30명
솔로: 남은 플레이어가 11~30명일 때 플레이합니다.

하늘에 떠다니는 비행체가 아래쪽으로 쏘는 불빛 안에 들어가면 점수가 오르는 방식으로, 100%를 채우면 통과하는 맵이다. 비행체의 움직임을 예측하기가 어렵기 때문에 그때그때 움직임을 캐치해서 빛을 많이 받을 수 있도록 동선을 잘 짜 움직이는 것이 중요하다.

SS1에 앞서서 몇몇 버그가 발견되어 임시 삭제된 뒤로, SS2에서 돌아왔다. 무료화 후 첫 시즌 내내 삭제되어 있던 탓에, 무료화 이후 유입 유저가 자주 걸러진다.

SS2에 앞서 맵이 다시 복구되었다지만, 이 맵이 나올시 렉이 너무 심하게 걸리는 문제가 있다. 결국 또 다시 삭제가 되었다. 일단 SS3엔 다시 복귀했다. 복귀 이후엔 렉도 전혀 안 걸릴 정도로 쾌적한 환경에서 플레이가 가능하기 때문에 아무래도 SS2때 새롭게 추가되었던 저중력의 스포트라이트 기믹이 렉의 원인일 가능성이 높다. 현재는 다른 맵들과 마찬가지로 새롭게 추가된 저중력 기믹은 전부 삭제되었다.

이 라운드의 팁은 다음과 같다.

2.7. 통통 파티

통통 파티 ,Bounce Party, 파일:Icon_Bounce_Party.png
파일:Splash_Bounce_Party.png
목표 점수 15점
플레이 방법 후프 안으로 통과하고 득점하세요!

시즌 SS1 라운드 중에 가장 어려운 라운드. 바닥에 트램펄린이 있고, 오래 밟고 있을수록 점프 높이가 증가한다. 도중에 다이빙을 하거나 다른 폴가이에 부딪혀 넘어지면 점프 높이가 다시 낮아지니 주의. 총 15점을 채워야 하며, 노란 후프는 2점이다.

후프의 전설이나 비눗방울 퐁퐁 같은 방식의 중립 오브젝트 획득 맵이지만, 이들과 달리 통통 파티는 다른 사람이 넘어도 링이 사라지지 않고 중복으로 넘는 게 가능하다. 또한 듀오나 스쿼드 모드에서도 연계돼서 나오는 거랑 다르게, 맵이 좁아서 그런지는 몰라도 통통 파티는 솔로 쇼에서만 나온다.

SS2 들어서 맵 제한 여파로 현재 볼수 없는 맵이다. 맵 밴이 시작된 이후로는 현재 최장기간 밴을 유지하고 있는 중이다.

이 라운드의 팁은 다음과 같다.

2.8. 젤리빈 언덕 구역

젤리빈 언덕 구역 ,Bean Hill Zone, 파일:Icon_Bean_Hill_Zone.png
파일:Splash_Bean_Hill_Zone.png
목표 점수 20점
플레이 방법 구역 주변을 뛰어다니며
승리하는 데 충분한 수의 링을 수집하라!
플레이어 인원 제한: 최대 35명
솔로: 남은 플레이어가 11~35명일 때 플레이합니다.
듀오: 남은 플레이어가 12~24명일 때 플레이합니다.
스쿼드: 남은 플레이어가 12~20명일 때 플레이합니다.

스테이지 이름의 모티브는 소닉1의 첫번째 스테이지인 Green Hill Zone.

말 그대로 링을 일정 갯수만큼 수집하면 되며, 웬만한 링은 3개가 연달아 배치되어 있다.

링 재생성 소요 시간이 짧기 때문에 2층에 있는 스피드 링을 이용해 계속 여러 바퀴를 돌아 링을 획득하는 플레이도 가능하다. 3층은 컨베이어 벨트 구간인데, 거기서 튀어나오는 발판을 밟고 올라가면 링 6개가 쌓여 있는 곳으로 올라갈 수 있다. 다만, 컨베이어 벨트 속도가 빠르기에 역주행은 사실상 불가능하니 주의하자.

그리고 희귀하지만 링이 버그로 인해 완전히 사라져서 전원 탈락하는 경우도 있다.



처음 출시되었을 때는 소닉 이벤트 한정 모드 맵에서만 플레이할 수 있었으나 SS2부터 정식 메인 쇼로 편입될 예정이었다. 하지만 버그로 인해 맵 밴이 되어서 SS2에선 볼수가 없었으며 SS3에 다시 복귀했다. 이후 SS4 시즌에 다시 맵 밴이 되었으나 8월 중반 패치로 다시 복귀했다. 그리고 2024년 3월 새로운 명성 패스 출시와 함께 다시 맵 밴되었다. 무한루프

이 라운드의 팁은 다음과 같다.

2.9. 정신없는 공장

정신없는 공장 ,Frantic Factory, 파일:Icon_Frantic_Factory.png
파일:Splash_FranticFactory.png
목표 점수 5점
플레이 방법 점등 버튼을 두들겨 득점하세요!
플레이어 인원 제한: 최대 24명
솔로: 남은 플레이어가 11~24명일 때 플레이합니다.
듀오, 스쿼드: 남은 플레이어가 12~24명일 때 플레이합니다.

버튼 누르기의 변형 버전으로, 노란 색으로 빛나는 버튼(점등 버튼)을 눌러야 점수를 얻을 수 있다. 이를 먼저 5점 획득하면 통과하는 방식이다. 3,2,1,우주로! 모드에서는 요구 점수가 팀원x5 로 정해지며 팀원이 누른 점수 또한 공유된다.[26]

SS3 맵 제한 여파로 볼 수 없는 맵이었으나 SS4 시즌 여름 바람 패치로 복귀했으며, 동시에 듀오와 스쿼드 모드에서도 이제 등장하게 바뀌었다.

이후 폴 포에버 업데이트로 로테이션 맵밴이 되었다. 이후 피드백으로 다시 복귀했다.

이 라운드의 팁은 다음과 같다.

2.10. 고리 미끄럼틀

고리 미끄럼틀 ,Hoop Chute, 파일:Icon_Hoop_Chute.png
파일:Splash_Hoop_Chute.png
목표 점수 <rowcolor=#022> 솔로 쇼 듀오 쇼 스쿼드 쇼
35점 60점 120점
플레이 방법 점프와 다이빙을 사용하여 다이빙하고
미끌어지면서 고리를 통과하여 득점하세요
슬라임 경사로 위에서 슬라이딩하면서 고리를 지나며 점수를 모아야 한다.

코스의 마지막엔 시작 지점으로 돌아가는 웜홀이 있는데, 이 웜홀에 곧바로 떨어지면 웜홀을 통과한 후 몇 초간 굴러갈 수 있기 때문에[27] 다이빙을 웜홀 부근에서 하거나, 아예 일찍 해서 다이빙 상태로 웜홀 근처의 바닥을 살짝 짚어준 후 들어가는 편이 더 안정적이다.

코너를 더 돌면 더 높은 점수를 받을 수 있다고 착각할 수 있는데 그냥 속도로 빠르게 빠르게 먹어 승부보는게 나아 그냥 직진으로 미끄러지는게 낫다.

최단 루트는 시작하자마자 아래-가운데 루트라서 괜히 올라가지 말고 계속 직진하는 게 제일 좋다. 솔로 쇼 한정으로, 합쳐지는 구간 중간에 있는 1점짜리 링은 한 번만 먹고, 두 번째 바퀴부터는 1점짜리 링을 무시하고 그대로 가운데의 황금링으로 직행하는 게 빠르다.

합쳐지는 구간에서의 스피드 발판의 판정이 상당히 짜다. 크기는 거대하나 거의 정중앙 부분 일부만 히트박스가 있는 수준이다.

다이빙하지 않고 걸어다니거나 부딪혀 속도가 줄어든 폴가이, 또는 고리의 끝부분과 부딪히면 크게 감속된다. 또한 점프 다이빙 도중에 다른 폴가이나 고리와 부딪히거나, 밟게 되면 다이빙이 풀려 버리기 때문에 최대한 부딪히지 않게 주의해야 한다.

SS4 시즌에 맵 밴이 되었다.

3. 상호작용형 및 1대1 맵

성공률은 50%며, 인원(팀) 수가 홀수일 경우 소수점 이하를 올려 (한 팀을 부전승) 처리한다. 1대1 맵은 SS1 후반을 기준으로는 거듭된 패치를 통해 인원(팀)이 짝수일 때만 등장하도록 변경되어 부전승이 발생하지 않는다.

3.1. 꼬리 잡기

꼬리 잡기 ,Tail Tag, 파일:30px-UI_Medal_Icon_TailTag.png
파일:Fall Guys 꼬리 잡기.jpg
라운드
제한시간
1분 30초
플레이 방법 일부 플레이어가 꼬리를 가진 채 시작하게 된다.
잡기 키로 꼬리를 빼앗을 수 있다.
시간이 끝날 때까지 꼬리를 가지고 있어라!
랜덤 변화 - 맵 정중앙에서 망치 대신 매우 얇은 회전하는 빔 또는 주기적으로 동작하는 선풍기 등장
- 맵 어딘가에서 고속 회전 망치 등장
-정중앙의 사방 비탈길에 망치 대신 위아래로 왕복하는 선풍기 등장
플레이어 인원 제한: 최대 30명
솔로: 남은 플레이어가 11~30명일 때 플레이합니다.

꼬리를 가진 상대를 잡아 꼬리를 빼앗는 맵. 당연하지만 꼬리는 인당 한 개까지만 소지할 수 있다. 또한 듀오와 스쿼드에선 점수 계산에 애매한 감이 있어서 그런지 나오지 않는다. 절반의 인원만 꼬리를 가지고 시작하며 마지막에 꼬리를 가지고 있는 플레이어들은 모두 통과한다. 앞서는 적을 잡아야 하므로 잡기 기술과 심리전이 중요하다.[28] 일반적인 라운드에서 다른 플레이어나 오브젝트를 잡을 때보다 판정이 널널하고 살짝 잡는 정도로도 빼앗을 수 있는 데다 경직도 짧다.

꼬리 잡기 맵 특성상 마지막까지 긴장을 놓을 수 없고 인원에 비해 맵이 매우 좁기 때문에 어느 정도 운이 필요한 맵이다.[29] 특히 커트라인이 50%로 매우 까다로운 편이다.

SS3 패치로 커트라인이 60%로 올라 그래도 꽤 할만해졌다.

잡았는데도 꼬리가 뺏기지 않고 잡기 표시만 뜨는 버그가 있는데, 핑과 관련된 것으로 추정된다.

SS4 시즌에 맵 밴이 되었으나 이후 여름 바람 패치로 복귀했다. 이후 폴 포에버 업데이트로 듀슼 모드에서도 나오게 되었는데 여기서는 본인이 꼬리를 가지고 있더라도 팀이 꼬리를 뻇기면 탈락하는 걸로 바뀌었다(..)

이 라운드의 팁은 다음과 같다.

3.2. 버튼 누르기[37]

버튼 누르기 ,Button Bashers, 파일:UI_Medal_Icon_ButtonBashers.png
파일:Splash_Buttonbashers.png
라운드
제한시간
1분 30초
플레이 방법 불이 들어온 버튼을 눌러 점수를 획득하고
라이벌을 쓰러뜨려라!
플레이어 인원 제한: 최대 16명
솔로: 남은 플레이어가 8~16명일 때 플레이합니다.[38]

라이벌 한 명과 점수를 얻어 경쟁하는 맵. 듀슼 모드에선 나오지 않는 1:1 솔로 전용 맵이다. 여러 개의 버튼과, 다양한 장치로 구성되어 있다. 여러 개의 버튼 중 하나가 노란색으로 빛나는데 밟으면 점수를 얻고[39] 다른 버튼이 노란색으로 빛난다. 제한 시간 종료 시점에서 동점이면 추가 시간이 주어지고 최대 5분 15초까지 진행 후 승자가 결정되지 않으면 둘 다 탈락한다. 물론 1점만 더 얻으면 바로 끝나는 추가 시간 특성상 보기 힘들다.

만약 전 라운드에서 2명이 성공했을 시 아주 낮은 확률로 마지막 라운드 대신 나올 수도 있었으나, 무료화 이후 마지막 라운드로 나오지 않는다.

엄청난 실력과 운빨을 자랑한다. 그나마 자신이 있는 곳 근처에 노란 버튼이 나오기만을 비는 것만이 승리의 비결. 물론 주위를 빠르게 둘러보는 능력도 중요하지만 버튼이 반대쪽에 있어 볼 수 없는 상황이라면 순간 캐치 능력도 무용지물. 상대방이 잘 못한다면 아주 쉽게 갈 수 있지만 상대방이 선풍기 컨트롤까지 능숙하게 쓰는 고인물이라면 이길 가능성이 희박해진다.

파티원끼리 같이 매칭될 수도 있는데, 공식 디스코드에서 밝히길 이것은 버그라고 한다.[40].

SS3 맵 제한 여파로 현재는 볼 수 없는 맵이였으나 SS4 폴 포스 패치로 복귀했다.
이후 폴 포에버 업데이트로 로테이션 맵밴이 되었다. 이후 피드백으로 다시 복귀했다.

이 라운드의 팁은 다음과 같다.

3.3. 배구

배구 ,Volleyfall, 파일:Icon_Volleyfall.png
파일:Splash_Volleyfall.png
라운드
제한시간
1분 40초
플레이 방법 공을 반대편 바닥으로 쳐서 득점하세요!
스쿼드 쇼
전용 변화
공이 2개가 됨
코트 바깥부분 까지 사용
플레이어 인원 제한: 최대 20명
솔로: 남은 플레이어가 12~20명일 때 플레이합니다.
듀오: 남은 플레이어가 2~20명일 때 플레이합니다.
스쿼드: 남은 플레이어가 2~16명일 때 플레이합니다.

축구와 농구에 이어서 또 다시 나온 스포츠 맵이며, 차이점은 1:1 게임 맵이라 팀전이 아닌 스포츠로 분류된다는 점이 다르다.[42] 덕분에 사냥 맵중에서 유일하게 결승전에도 등장하는 맵이다.

점프나 다이빙으로 공을 상대팀 진영으로 넘겨서 상대팀 진영의 바닥에 떨어지게 하면 점수를 얻는 맵이다. 제한시간 이후 양 팀의 점수가 같다면 추가 시간이 부여되며 골든골을 넣는 쪽이 승리한다.[43]

구형 물체의 물리엔진에 하자가 많은 폴 가이즈 특성상 배구도 미친 버그가 많은 라운드 중 하나이다. 알려진 버그만 해도등이 있으므로, 빠르게 게임 상태를 파악한 다음 적응해서 대처하는 것이 중요한 라운드다.

SS4 시즌에 맵 밴이 되었으나, 11월 툴업 업데이트로 복귀했다.

이 라운드의 팁은 다음과 같다.



[1] SS3 현재 이 맵에서 관전을 할 때, 노래가 끊기는 버그가 있다.[2] 비율로 표시되는 맵(아래 표에 "목표 시간"으로 적혀 있음)은 해당되지 않음[3] 중퇴 등으로 인해 줄어든 인원은 목표 점수 계산에서 고려하지 않으며, 즉 모든 팀의 목표 점수는 동일하다.[4] 최초 명칭 "훕시 레전드", 1차 수정 명칭 "전설의 후프 넘기"[5] 출시 전 버전에는 후프의 달인과 마찬가지로 3인 팀전으로 기획되었으나 이후 바뀌었다.[6] 플레이어가 황금링을 통과했을 경우 누가 통과했는지 표시된다.[7] 이 맵 또한 제한시간이 있는데 무려 5분이다. 시간 초과로 라운드가 종료된 사례도 있다.[8] 다만 SS2의 마지막 모드인 고요의 기억에 나오는 열 개의 게임 중 하나로 등장하긴 했다. 실제로 고요의 기억 공식 예고편에도 후프의 전설이 등장한다. 하지만 기대와 다르게 SS3 시즌엔 그대로 밴이 유지되었다[9] 여기서 포인트는 황금링은 1개만 스폰되는데, 플레이어들이 황금링을 통과해야 다른 황금링이 스폰된다는 것이다. 황금링을 먹지 못하는 상황이 나오면 욕심부리지말고 햐안링을 먹도록하자.[10] 주위에 황금링이 없더라도, 자신이 어느 곳의 일반 링을 먹을지, 어디로 이동할지 미리 주위를 둘러보면서 동선을 짜두면 좋다.[11] 꼭 정중앙이 아니라 중앙 근처에서 황금링이 스폰됐을 때도 보통 한두번 정도는 더 중앙 근처에 황금링이 리스폰된다. 다만 정중앙에 떴을 때보다는 리스폰 확률이 조금 낮다.[12] 이전 명칭 "스키 폴"[13] 동링 1점, 은링 2점, 황금링 5점이다. 황금링을 못 먹으면 그냥 탈락이라고 봐도 무방하다.[14] 물론, 직접 해보면 알겠지만 쉬운 기술은 아니다. 그러니 여러 번 연습해보자.[15] 시즌 4 미드시즌 패치로 양쪽 구석에 옆으로 날아가는 점프대가 생길 때가 있다. 이 경우에는 당연히 해당 기술은 봉인해야 한다.[16] 5점 링 헤트트릭을 노린다면 두번째 구간까지는 수평선을 유지하면서 떨어지고 세번째 구간에서는 정확한 각도로 도약대를 타는 순간 점프+슬라이딩을 노리는 것이 좋다. 중요한 점은 노란색 쿠션에 부딪치거나 점프대에 날려지거나 폴가이들까리의 충돌 비중이 절대! 없어야 한다.[17] 최초 명칭 "버블 트러블", 1차 수정 명칭 "비눗방울 터뜨리기"[18] 드럼 구역, 선풍기+원통 구역, 움직이는 다리+물웅덩이 구역, 펀칭머신 구역, 회전하는 벽+망치 구역.[19] 드럼 구역은 두 번째로 높은 곳의 드럼 끄트머리를 밟아 먹을 수 있으며, 선풍기가 있는 구역의 것은 원통이 황금 방울 쪽으로 움직였을 때 점프 다이빙으로 먹을 수 있다. 또한 움직이는 다리가 있는 구역에서는 한가운데의 부풀어오르는 개구리 위에 올라타야 먹을 수 있다.[20] 펭귄을 들고있는동안 느려지는데, 1층에 물까지 설상사상으로 겹치기 때문.[21] 사실 펭귄을 떨구려는 작전은 좋은 생각이 아니다. 펭귄은 생각하는 것보다 많고, 떨구는데 성공해도 펭귄이 도망가버리면 잡지 못하기 때문이다.[22] 폴 가이는 잡기 키를 누르고 있는 상태에서는 이동속도가 현저하게 느려진다.[23] 이전 명칭 "공중 비행 시간"[24] 그러나 이후에 꿈의 파이프 나라와 신나는 축제가 다시 밴당했다.[25] 이전 명칭 "움직이는 조명"[26] 3,2,1,우주로! 모드가 스쿼드용이었기에 이 모드에서는 등장했으나, 어째서인지 다른 듀오, 스쿼드 쇼에서는 포함되지 않고 솔로쇼 전용 맵으로 등장했다.[27] 정확히는 다이빙을 너무 일찍 해서 생기는 일이다. 다이빙을 한 상태로 크게 떨어지면 넘어지는 판정이 난다.[28] 참고로 꼬리를 빼앗긴 플레이어는 황금색 이펙트와 함께 고꾸라져 1~2초 정도 움직이지 못한다. 꼬리 잡기 팀전꼬리 쟁탈전도 그러하며, 이 고꾸라진 사이에 꼬리를 빼앗은 사람은 도망갈 수 있다.[29] 운이 없으면 1분 25초 동안 꼬리 유지하고 있다가 끝나기 직전, 심하면 제로 카운트 순간에 뺏겨서 탈락하는 경우도 꽤 많다. 이건 꼬리 쟁탈전도 마찬가지.[30] 여유가 된다면 누가 꼬리를 가지고 있는지 화면과 잠깐 지나가는 상황판(꼬리를 빼앗은 유저 이름>>꼬리를 빼앗긴 유저 이름으로 표시된다)을 통해 확인하고 상대에 따라 경계심을 가볍게 풀 수 있다.[31] 오히려 중앙 쪽에 다른 폴가이들의 꼬리를 호시탐탐 노리는 사람들이 더 많다. 그렇기에 중앙에서 버틸때는 어디에서 적이 기습해올지 모르므로 모든 방향에, 플랫폼 아래에서 도망다니는 경우 플랫폼 위까지도 신경을 곤두세우고 있어야 한다. 하지만, 맵의 바깥쪽에서 버틸 때는 중앙쪽과 양 옆만 계속 보면 된다.[32] 비슷하게 이름표가 뜨면 좋은 라운드로는 비슷한 방식으로 진행되는 꼬리잡기 팀전, 로얄 펌블은 물론이고 상대의 위치를 파악해서 판단하고 동선을 짜야 하는 징크스와 바닥 떨어져유 등이 있다.[33] 이때 카메라를 너무 많이 돌리면 일어나진다.[34] 폴 포에버 업데이트 이후로 물리엔진이 바뀌어 잘 안 넘어지게 되었다.[35] 이것은 당연히 꼬리잡기 팀전, 꼬리 쟁탈전에서도 사용 가능하다. 다만 꼬리 쟁탈전에서는 꼬리가 하나인 만큼 어그로가 금방 끌려 꼬리를 그냥 갖다 바치는 수준이므로 비추천.[36] 꼬리가 등장하는 라운드가 아니더라도, 이것은 많은 즐겜 유저들이 이용하고 있다. 일명 시체놀이. 레이스 라운드에서 도착 지점 앞에서 누워있는 폴가이들을 다들 몇 번은 본 적이 있을 것이며, 심하면 점프 클럽에서 위쪽 봉을 이용하거나 틈새 공략에서 블록의 옆면에 부딪혀 시체놀이를 하는 사람들도 볼 수 있다.(...)[37] 이전 명칭 "버튼 샷건질"[38] 길찾기 퍼즐과 비슷하게 8명이 남았을 때도 등장하기 때문에 한 번 더 라운드를 진행해야 할 수도 있다.[39] 버튼을 밟는 동시에 옆에 있는 장치도 상호작용된다.[40] 파티원끼리 같이 매칭되면 의도적으로 동점을 만들어서 시간을 끌 수 있기 때문[41] 참고로 맨 처음 시작할 때의 상태도 고중력 + 가운데 버튼이 켜진 상태로 고정이다.[42] 애초에 배구가 팀 스포츠이기도 해서 그런지 듀오나 스쿼드에서도 나오며, 특히 스쿼드의 경우는 4:4에 맵도 솔로와 듀오쇼에 비해 공간도 더 넓고 공도 2개씩 떨어지는 버전이라 못하는 팀원끼리 만나면 기본 10점씩은 나온다.[43] 만약 연장전에서도 득점이 안난다면 둘 다(팀) 탈락한다.

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