1. 개요2. Geometry Dash
1. 개요
Waterflame이 2012년 4월 4일[1] 발표한 곡이다. Geometry Dash에 13번째 스테이지로 수록되었다.
이 곡의 조성은 올림 사단조(G♯ minor)이다.
후속곡 버전으로, Electroman Adventures V2도 있다.
2. Geometry Dash
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1. Stereo Madness | 2. Back On Track | 3. Polargeist | |
4. Dry Out | 5. Base After Base | 6. Can't Let Go | |
7. Jumper | 8. Time Machine | 9. Cycles | |
10. xStep | 11. Clutterfunk | 12. Theory of Everything | |
13. Electroman Adventures | 14. Clubstep | 15. Electrodynamix | |
16. Hexagon Force | 17. Blast Processing | 18. Theory of Everything 2 | |
19. Geometrical Dominator | 20. Deadlocked | 21. Fingerdash | |
22. Dash | 23. | ||
1. The Seven Seas | 2. Viking Arena | 3. Airborne Robots | |
1. Press Start | 2. Nock Em | 3. Power Trip | |
스테이지 문단 참조 | |||
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Geometry Dash의 스테이지
<rowcolor=#fff> 미침(Insane) Electroman Adventures | |||||||
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<rowcolor=#fff> 업데이트 버전 | 클리어 시간 | 반영 버전 | |||||
1.6 | 1분 25초 | 정식판, Lite 버전 | |||||
<rowcolor=#fff> 보상 | |||||||
10 275 | 노말 모드 클리어 시 | 연습 모드 클리어 시 | |||||
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<rowcolor=#fff> 레벨 순서 | |||||||
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2014년 3월 26일에 업데이트되었다. 얼음지대가 테마인 듯하다. 이 스테이지에서부터 새로운 맵칩이 적용되었다.
새로운 맵칩 배경 외로, 이번 스테이지에서 특별히 추가된 요소는 첫 번째 구간에 등장하는 부서지는 블록을 제외하면 없다. 이전 스테이지인 xStep부터 Theory of Everything까지에 비하면 페이크나 함정 지형들이 거의 없는 스테이지이지만, 구간들 자체의 난이도는 높아졌기 때문에 이전 스테이지들을 클리어했어도 그렇게 만만한 스테이지는 아니다. 대체적으로 xStep, Theory of Everything보다는 살짝 어렵고 Clutterfunk보다는 쉽다고 평가된다.
첫 등장 당시 난이도는 'Harder'로 표기되어 있었지만 그 당시 Harder로 표기되었던 스테이지는 Dry Out과 Base After Base이었다. 불렙으로 악명이 높았다가, 1.7 업데이트에서 Insane으로 상향되었다. 공식맵 중 유일하게 난이도 표기가 상향된 맵이다.
길이는 1분 24초로 평이하다. 오브젝트는 5640개로 공식맵 중 처음으로 5000개를 넘겼다.
온라인 레벨로 따지자면 harder 6성 정도이다
2.1. 구간
맵 구성
<rowcolor=#000,#fff>1번 구간 | 2번 구간 | 3번 구간 | 4번 구간 | 5번 구간 | |||||||
~13% | 13%~ | 26%~ | 33%~ | 40%~ | 47%~ | 53%~ | 61%~ | 67%~ | 73%~ | 86%~ | 93%~ |
<rowcolor=#000,#fff> 소형 모드: 13~33%, 61~93% |
이 맵은 크게 5가지 구간으로 나뉜다.
1번 구간은 첫 번째 배 모드까지의 구간.
1-1은 소형화 배 모드 이전의 노말, 1-2는 소형화 배 모드의 구간을 칭한다.
1-1 연습을 별로 하지 않아도 쉽게 통과할 수 있는 구간이다. 점프링 페이크가 하나 있고, 부서지는 가짜 블록이 등장했다는 것에 주의하자.
1-2 소형 비행 구간인데, 초보자들이 입구컷을 당하는 구간인 동시에 꽤 고급 테크닉을 요구한다. 대체적으로 곡선 비행을 해야 하나, 일부 구간들과 1-2 후반부 구간은 요동치는 소형화 모드답지 않게 일자 비행도 요구하여 종합적인 비행기 테크닉이 필요하다.
2번 구간은 노말모드로 변하는 곳부터 UFO를 타기 전까지의 구간.
2-1은 소형화 노말모드 구간, 2-2는 볼 모드 구간, 2-3은 좌우반전 노말모드 구간이다.
2-1 중간중간 점프링과 장애물만 파악하면 쉽다. 점프링 두번 누른 뒤 꾹 눌렀다 점프 2번 하고 뗀 다음 볼모드 포탈 앞에서 점프하면 된다.
2-2 몇 번의 연습만 하면 쉽다.
2-3 중력반전 직후만 주의한다면 어렵지 않게 통과할 수 있다.
3번 구간
3번 구간은 UFO를 타고 나서 소형화 로켓에서 일반모드로 돌아가기 전까지 구간. 일반 UFO - 일반 배 - 소형 좌방향 UFO - 소형 배 구간으로 나눌 수 있다.
3-1 일반 UFO 구간은 처음 진입하면 어려울 수 있으나 Theory of Everything를 깼다면 무난하게 넘어갈 수 있다.
3-2 배 구간은 톱니바퀴를 피해가면서 상승-하강 하는 패턴으로 장애물 간 간격이 좁기 때문에 연습이 필요하다.
3-3 소형 UFO 구간은 전 구간에 비해 매우 쉽다.
3-4 [2] 문제는 소형 UFO에서 소형 배 구간으로 좌우반전하며 넘어가는 부분이며, 좌우반전이 진행되는 동안 천장이나 바닥에 부딪치지 않게 감으로 조작해야 한다. 이 소형 배 전환구간이 가장 어려운 구간일 수 있다. 마의 67%. 소형 배모드도 사람에 따라 어려울 수 있다.
4번 구간
소형화 일반모드 구간. 중력반전이 수시로 있는데다 방법을 모르면 상당히 어려울 수 있다. 특히 파란공점은 꾹누르면 칼타이밍이 되기 때문에 쉽게 지나려면 누른 다음 착지하는것을 보고 눌러야 한다.
이후 5번 구간
여기부터 소형화 볼 - 노말 큐브 구간. 대부분의 유저들이 가장 어렵다고 판단하는 구간이다.[3]
소형화 볼 모드는 연타할 때 타이밍을 주의해야 한다. 이후 마지막 일반모드는 짧지만 조금이라도 손을 삐끗하면 죽으니 주의. xStep에도 나왔던 4연속 파란색 점프링 부분이 까다롭다.
2.2. 비밀 코인
코인 난이도:
첫번째 코인은 배 포탈을 타기 전 내려가라는 화살표를 무시하고 그대로 올라가면 블록을 부수고 위로 올라가 코인을 먹을 수 있다. 참고로 노란 점프링 앞의 블록은 밟지 않는 것이 좋다. 밟으라고 있는 것도 아니고 밟으면 죽을 확률이 높아진다. 점프링을 밟지 않고 갈 수도 있다. 여담으로 정상 루트로 갈 때 코인 루트의 노란 점프링이 화면 위쪽에서 노출되어 보인다. 이 스테이지의 예고 영상에서는 이 코인루트가 아예 공개되지 않았으며 블록 배치도 지금과 다르다. 이 루트를 사용해 한 번 깨고 나서 다시하기 버튼을 누르면 블록이 안 부서지는 버그가 있다.
코인 난이도:
두번째 코인은 첫번째 소형 배 구간에서 나온다. 가시로 둘러싸인 지형 밑으로 들어가면 코인을 먹을 수 있다. 입구와 출구 모두 두 칸 크기이며, 꼼수로 천장에 붙어가려고 해도 천장이 비어있으니 주의. 가끔 코인을 먹으려 들어갔는데 지나치는 경우의 대참사도 있으니 주의. 이 스테이지에서 가장 어려운 코인이다.
코인 난이도: [4]
세번째 코인은 마지막 소형 볼 구간에서 얻을 수 있다. 위에서 내려온 후 올라가라는 화살표가 나올때 그대로 있으면 아래 구간으로 진행할 수 있다. 위 아래 벽이나 가시 간격은 동일하므로 빨리 누르려고 하지 않아도 된다.
2.3. 여담
- 3번 구간의 소형 UFO에서 소형 배 모드로 가지 않고 약간의 틈으로 들어가 UFO 상태로 갈 수 있다! # 대신에 좌우반전 상태로 클리어 해야 되는 단점이 있다. 다만 포탈을 반쯤 통과했을 때쯤 잘 점프하면, 좌우반전만 제대로 작동해서 원래대로 클리어할 수 있음과 동시에 UFO로 그대로 갈 수 있다.
- 클리어하는데 요구되는 최소한의 점프 횟수는 89회이다.
- 이 스테이지 이후로 Time Machine에서 처음 나왔던 좌우반전 포탈이 나오는 스테이지는
다행히없다.[5] 즉 이 스테이지가 좌우반전 포탈이 나오는 마지막 스테이지.
- 영상 37초쯤에 플레이어가 타고 내려오는 블록을 자세히 보면 디자인 실수가 있다.[6]
- 화면 밖이라 통상적으로는 볼 수 없지만, 세로 모드로 플레이하거나 에디터로 뜯어보면 위쪽에 뜬금없이 90도 회전된 가시가 놓여져 있다.
- 1번 구간에서 비밀 코인을 먹을 때 노란점프링을 밟지 않고 원래 루트로 돌아갈 수 있다! 다만 바로 2단가시가 나오니 조심하자.
2.4. 온라인 레벨
2.4.1. Geometry Dash의 온라인 레벨 : SARY NEVER CLEAR
레벨 비밀번호 | 레벨 ID | 레벨 길이 | 오브젝트 수 | 업로드 일자 |
없음 | 33498127 | 1분 37초 | 45345 | 2020.12.24 |
데몬리스트 점수(100%) (공식포럼) | 143.58 |
데몬리스트 점수(60%) (공식포럼) | 14.36 |
데몬리스트 점수(100%) (한국포럼) | 116.366 |
1.6 시절 Optic Sunflow가 제작한 불가능한 레벨 SARY[8] NEVER CLEAR를 Kugelblitz와 다른 크리에이터들이 리메이크한 레벨이다.
게임플레이 면에서 호불호가 갈리지만 구 불가능 맵치고는 의외로 평가가 좋다. 혹평하는 클리어자는 엄청나게 까고 호평하는 클리어자는 명작으로 손꼽히는 맵들에 준하는 재미도를 주는 편.
2021년 3월 11일 10위에서 7위로 올라갔다.[9]
2021년 11월 4일 Slaughterhouse와 Firework가 각각 1위, 2위에 등재됨에 따라 TOP10에서 떨어졌다.
2024년 4월 30일 기준 현재 Main List 끝자락인 75위에 위치해 있다. Top 10권 밖으로 퇴출된지 얼마 지나지 않아[10] 벌써 Main List 탈락 직전이다. 이 게임의 상향평준화가 엄청나게 빨라졌고 지금도 진행되는 것을 보여주는 사례.
2024년 5월 31일, ATOMIC CANNON Mk III의 등재로 인해 익텐으로 추락했다. 다만 2.2로 인한 인플레 동결로 인해 75위에서 3개월동안 버티긴 했다.
[1] 뉴그라운즈와 유튜브 모두 이 날 공개되었다.[2] 좌우반전에 익숙한 경우 [3] 물론 개인차가 있다. 하지만 약 80%의 유저는 이 구간 아니면 66%의 감 조작이 가장 어렵다고 한다.[4] 원래 루트 대비 코인난이도: [5] 확장판 Geometry Dash World의 Striker, Geometry Dash SubZero의 Nock Em에서는 다시 나온다. 자세한 것은 문서 참고.[6] ㅡ자 모양 블럭이 하나 없다. 하지만 정말 순식간이고 시야에 잘 안보이는 곳이라 확인이 거의 불가능하다.[7] Optic Sunflow, xNorth, Eyeris, Cypher, Kugelblitz[8] 당시 별 랭킹 1위 유저. 합작맵 Red World의 원 제작자 중 한 명(saRy+Neptune). 당시 극악맵으로 이름날리던 The Hell 시리즈나 Silent Club을 클리어하기도 한 실력자이기도 했으나 현재는 거의 버그 악용 내지는 핵으로 추정된다. 당시 Silent Club을 포함 saRy가 깼던 대부분의 극악맵은 모바일로는 클리어가 불가능하다는 것이 이후에 밝혀졌기 때문. 특히 saRy가 지메를 접은 날 공교롭게도 지메에 Everyplay를 이용한 화면 녹화 기능이 생겨났으며, 스팀 버전은 더 나중에 출시되었다.[9] 한때 fragile의 등장으로 8위로 떨어졌었으나, 현재는 다시 역전되어 7위이다.[10] 2년