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최근 수정 시각 : 2026-08-10 16:11:14

Dynamix Universe


파일:다믹UV로고벡터.png
수록곡 | 등장인물 | 스토리 | 업데이트 현황 | 난이도 표기 문제 | 공모전

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다이나믹스 유니버스
Dynamix Universe
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<nopad> 파일:DynamixUV배너.png
<colbgcolor=#394995,#272a2e><colcolor=#eee,#eee> 개발 C4Cat
유통
플랫폼 Android, iOS
ESD Google Play, App Store
장르 노트 낙하형 리듬 게임
출시 2025년 11월 11일(베타 테스트)
언어 영어, 중국어 간/번체, 일본어
심의 등급 파일:게관위_전체이용가.svg 전체이용가
관련 사이트 파일:X Corp 아이콘(블랙).svg파일:X Corp 아이콘(화이트).svg 파일:페이스북 아이콘.svg
파일:Google Play 아이콘.svg 파일:App Store 아이콘.svg

1. 개요
1.1. 출시 전 정보
2. 시스템
2.1. 플레이 방법
2.1.1. 노트 종류2.1.2. 난이도2.1.3. 점수 체계
3. 업데이트 현황4. 수록곡5. 등장인물6. 임원진7. 사건 사고
7.1. 공모전 AI 곡 당선 사건
8. 기타

1. 개요

홍콩의 게임 회사 C4Cat이 개발하여 출시 예정인 리듬게임 Dynamix의 정식 후속작. 개발과 배급 모두 C4Cat이 맡을 예정이며, 2025년 11월 11일 오픈 베타로 오픈하여 정식 출시까지 업데이트를 거듭한다고 한다.[1]

약칭은 DynamixUV, DNXUV, 다믹2, 다믹UV 등이 존재한다.

1.1. 출시 전 정보

2. 시스템

전작의 플레이 스타일을 거의 그대로 가져왔다. 기본적인 형태는 2D 수직 노트 낙하형 리듬게임이지만, Dynamix 계열의 차별점으로 좌우 양 사이드에서도 노트가 등장한다. 사이드에서 노트가 나오기 직전 깜빡거리며 예고해 준다.
전작과의 차이점은 노트의 종류가 많아지고 조금 달라졌다는 점과, 서로 다른 방향에서 나오는 동시타의 경우 테두리로 표시를 해준다는 점이 있다. 설정을 통해 테두리 표시를 없애거나, 동시타 테두리가 같은 타이밍의 노트 방향으로만 나타나게 바꿀 수 있다.
화면비 조정이 가능해졌다. 플레이 중 일시 정지 후 Gameplay size를 1부터 6까지 조정할 수 있다. 숫자가 낮을수록 플레이 영역이 작아지고 높을수록 플레이 영역이 넓어진다.
일부 채보에서는 변속, 노트 역주행 등 기믹이 존재하기도 한다.

2.1. 플레이 방법

전형적인 노트 낙하형 리듬게임의 플레이 방식을 따르지만, 노트 크기와 위치에 제약이 없는 것이 특징이다. 따라서 화면을 가득 채우는 노트나 잘 보이지도 않을 정도로 작은 노트가 나올 수도 있고, 같은 위치에 겹친 노트나 다른 노트 안에 들어간 노트도 등장할 수 있는 등 상당히 자유로운 배치를 선보인다.

2.1.1. 노트 종류

파일:DynamixUV노트종류.jpg
노트 종류


아래 노트들은 심화 튜토리얼에서 등장한다.

2.1.2. 난이도



2.1.3. 점수 체계

100만점제를 채택했던 전작과는 달리, 점수가 아닌 정확도 백분률로 등급을 판별하며, 콤보 점수가 존재하지 않는다. [3] 정확도는 소숫점 둘째 자리까지만 표기한다.

상위 랭크 3개 Ω, Ψ, Χ는 각각 OMEGA(오메가), PSI(프사이), CHI(카이)로 읽는다.
등급의 기준은 특정 정확도의 정수 수치 초과이다. 가령, 99.00%의 정확도로 곡을 끝냈다면 Ψ가 아닌 Χ등급을 받는다.

랭크 보기 정확도
파일:UV_Grade_O.webp OMEGA 100%[4]
파일:UV_Grade_Y.webp PSI 99.01% ~ 99.99%
파일:UV_Grade_X.webp CHI 97.01% ~ 99.00%
파일:UV_Grade_S.webp S 95.01% ~ 97.00%
파일:UV_Grade_A.webp A 90.01% ~ 95.00%
파일:UV_Grade_B.webp B 80.01% ~ 90.00%
파일:UV_Grade_C.webp C 60.01% ~ 80.00%
파일:UV_Grade_D.webp D ~ 60.00%

3. 업데이트 현황

4. 수록곡

5. 등장인물

6. 임원진

7. 사건 사고

7.1. 공모전 AI 곡 당선 사건

C4Cat 2026 음악 공모전에서 생성형 AI로 만들어진 음악이 당선되어 무려 Top 3에 들었던 것이 밝혀졌다.
당선된 곡은 MetausaLunavion으로[5], 곡 공개 당시부터 AI 곡 특유의 노이즈와 불안정한 주파수로 인해 AI 의심을 당했고 결국 검증에 나선 C4Cat 측에 의해 AI를 사용하였음이 밝혀졌다.
C4Cat 측은 이 일로 인해 장문의 입장문 겸 사과문을 올렸으며 해당 곡을 낙선 처리하며 AI를 거친 악곡은 일절 받지 않는다는 입장을 굳건히 하였다. 유저들과 작곡가들은 어떻게 AI 생성 곡을 걸러내지 못하고 무려 3위권에 들게 했느냐며[6] 비판하면서도 C4Cat 측의 대응에 대체로 수긍하며 오히려 Dynamix를 피해자로 보는 편이다.
한편 AI를 사용하여 공모전에 곡을 투고한 Metausa는 이 일에 관해 입장문을 올렸으나, 그 내용이 '과정보다 결과가 중요하다', '공모전 조항에 AI 사용 금지 규정은 없었다' 등 변명과 합리화만이 가득한 글이라 수많은 유저들과 작곡가들에게 몰매를 맞고 있다.

8. 기타


[1] 본디 다이나믹스의 10주년 기념일인 2024년 10월 30일에 출시 예정이었으나, 게임의 보강을 위해 미루어졌다.[2] 다만, bpm이 변화하는 구간과 수치를 정확히 명시하여야 응모 가능하다.[3] 이로 인해 전작과 같이 같은 1Miss라도 곡 중간에서 틀린 것과 곡의 시작 혹은 끝에서 틀렸을 시의 점수 차가 수만 점씩 나던 일은 벌어지지 않는다.[4] 해당 등급 달성 시 마지막 노트 처리 직후 OMEGA 달성 이펙트가 등장한다.[5] 사운드클라우드에 게시되었던 원본은 삭제되어 백업본만 남아 있는 상태[6] C4Cat 측은 이에 대해서 '신인 작곡가일수록 곡의 퀄리티가 좋지 못하여도 비교적 너그럽게 평가하였기 때문'이라고 해명하였다.[7] 유료곡은 단 하나도 없이 기본곡 위주로 가져온 탓에 비슷하게 Rotaeno 콜라보 팩 선곡이 별로라고 욕먹던 Phigros보다도 더 나쁜 평을 받는다. 그나마 비슷하게 보스곡을 가져오지 못한 게임이라면 vivid/stasis가 있으나 이쪽은 단 2곡만 교환이라서 선곡이 어려운 탓에 넘어가는 편.