| 파일:다믹UV로고벡터.png |
| 수록곡 | 등장인물 | 스토리 | 업데이트 현황 | 난이도 표기 문제 | 공모전 |
| {{{#!wiki style="margin: -10px -10px; word-break: keep-all" | <tablebordercolor=transparent><tablebgcolor=transparent> | 다이나믹스 유니버스 Dynamix Universe | }}} | |
| <nopad> | ||||
| <colbgcolor=#394995,#272a2e><colcolor=#eee,#eee> 개발 | C4Cat | |||
| 유통 | ||||
| 플랫폼 | Android, iOS | |||
| ESD | Google Play, App Store | |||
| 장르 | 노트 낙하형 리듬 게임 | |||
| 출시 | 2025년 11월 11일(베타 테스트) | |||
| 언어 | 영어, 중국어 간/번체, 일본어 | |||
| 심의 등급 | ||||
| 관련 사이트 | ||||
1. 개요
홍콩의 게임 회사 C4Cat이 개발하여 출시 예정인 리듬게임 Dynamix의 정식 후속작. 개발과 배급 모두 C4Cat이 맡을 예정이며, 2025년 11월 11일 오픈 베타로 오픈하여 정식 출시까지 업데이트를 거듭한다고 한다.[1]약칭은 DynamixUV, DNXUV, 다믹2, 다믹UV 등이 존재한다.
1.1. 출시 전 정보
- 후속작의 기획은 2017년부터 시작되었다고 하며, 정식으로 후속작 소식이 공개된 것은 2023년 8월 18일이다.
- 전작과 달리 스토리 요소가 추가되었으며, 플레이어는 우주 개발팀의 일원으로서 음악이 사라진 세상을 탐험하며 데이터 폐허가 된 행성들에서 역사 속에서 음악이 사라진 이유를 탐구하게 된다. 그 과정에서 갖가지 음악과 고대 지식들을 찾는다는 컨셉.
- 도쿄 게임 쇼 2023에 참가하여 부스를 통해 참가자들에게 게임 체험 행사를 제공하였다.
- 게임 공개 후, 2024년 12월 20일 악곡 공모전을 개최하였다. 무명 부문과 유명 부문으로 나뉘어 평가되며, Dynamix의 공모전 중 이례적으로 BPM 변화 악곡의 응모가 가능해졌다.[2]
- 2025년 1월 23일부터 26일까지 타이베이 국제 게임쇼에 참가하였다.
- 2024년 10월 18일부터 구글 폼으로 베타 테스터를 모집하였으며, 모집한 신청자들을 대상으로 2025년 7월 11일부터 15일까지 1차 클로즈 베타 테스트와 함께 피드백을 받는 설문조사를 진행하였다.
- TECH 라는 난이도가 신설되었으며, 난이도 분류 체계의 레벨 범위가 바뀌었다.
2. 시스템
전작의 플레이 스타일을 거의 그대로 가져왔다. 기본적인 형태는 2D 수직 노트 낙하형 리듬게임이지만, Dynamix 계열의 차별점으로 좌우 양 사이드에서도 노트가 등장한다. 사이드에서 노트가 나오기 직전 깜빡거리며 예고해 준다.
전작과의 차이점은 노트의 종류가 많아지고 조금 달라졌다는 점과, 서로 다른 방향에서 나오는 동시타의 경우 테두리로 표시를 해준다는 점이 있다. 설정을 통해 테두리 표시를 없애거나, 동시타 테두리가 같은 타이밍의 노트 방향으로만 나타나게 바꿀 수 있다.화면비 조정이 가능해졌다. 플레이 중 일시 정지 후 Gameplay size를 1부터 6까지 조정할 수 있다. 숫자가 낮을수록 플레이 영역이 작아지고 높을수록 플레이 영역이 넓어진다.
일부 채보에서는 변속, 노트 역주행 등 기믹이 존재하기도 한다.
2.1. 플레이 방법
전형적인 노트 낙하형 리듬게임의 플레이 방식을 따르지만, 노트 크기와 위치에 제약이 없는 것이 특징이다. 따라서 화면을 가득 채우는 노트나 잘 보이지도 않을 정도로 작은 노트가 나올 수도 있고, 같은 위치에 겹친 노트나 다른 노트 안에 들어간 노트도 등장할 수 있는 등 상당히 자유로운 배치를 선보인다.
2.1.1. 노트 종류
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| 노트 종류 |
- 탭 노트
말 그대로 노트가 판정선에 닿는 타이밍에 터치하여 처리하면 되는 노트이다. 두 개 이상의 노트가 동시에 내려오면서 겹쳐 있을 경우, 겹친 부분을 터치하면 함께 처리된다. 두 노트가 매우 가까운 경우에도 노트 사이를 터치하면 함께 처리된다. 다만, 노트가 동시에 내려오지 않을 경우 노트를 완전히 동시에 누르면 먼저 내려오는 노트만 처리된다.
- 체인 노트
전작의 슬라이드 노트와 같다. 노트가 판정선에 닿을 때 터치 중이면 되므로 노트가 오는 위치에 미리 손을 대고 있어도 처리된다. 다만 전작과는 달리 사이드에서도 다른 노트와 함께 자유롭게 등장한다.
- 홀드 노트
판정선에 닿는 시점부터 끝나는 시점까지 꾹 누른 채 유지해야 하는 노트. 끝 판정은 없기에 너무 일찍 떼지만 않으면 무조건 Perfect로 이어진다. 전작과 달리 너비와 위치가 변화할 수 있다.
- 믹서 노트
전작의 사이드 슬라이드를 노트로 바꾼 것이라고 생각하면 된다. 판정선에 닿았을 때 홀드한 채로 따라붙는 빛 라인을 따라 움직여 주어야 한다. 홀드 노트와 비슷하지만 더욱 빠르고 까다롭게 움직일 수 있으며, 같은 위치에 라인이 내려올 경우 손을 떼고 주차해둘 수 있다. 이를 이용해 믹서 라인 사이에 단타 등 다른 노트를 끼우는 기믹도 가능해졌다.
아래 노트들은 심화 튜토리얼에서 등장한다.
- 폭탄 노트
UV에서 새로이 추가된 노트. 다른 노트와 달리 터치하면 안 되는 노트이다. 터치할 시 폭탄이 터지는 이펙트와 함께 콤보가 끊기고 체력이 깎인다. 처리 방식은 체인 노트의 것을 따르기에, 폭탄 노트가 오는 위치에 손을 대고만 있어도 처리되어 터지므로 주의를 요한다. 반대로 터치하지 않고 놓쳤다면 콤보가 쌓이게 된다. 해당 노트는 '☢️' 아이콘으로 표시된 특수 채보에서만 등장한다.
- 덴스 노트(버스트 노트)
UV에서 새로이 추가된 노트. 외형은 두께가 얇은 탭 노트의 형태이다. 처리 시 판정이 MISS 혹은 Perfect 두 가지만이 존재한다. 타이밍이 너무 어긋나지만 않으면 무조건 perfect로 이어지기 때문에 변속 구간이나 말리기 쉬운 배치에 주로 보정용으로 사용된다. 공식 명칭이 밝혀지기 전까지는 버스트 노트라는 이름으로 불렸다.
2.1.2. 난이도
- CASUAL: 레벨 1 ~ 3
가장 쉬운 난이도, 기본적인 박자 위주로만 이루어져 있다.
- NORMAL: 레벨 4 ~ 6
캐쥬얼의 상위 난이도. 이쯤부터 곡의 박자를 따라가기 시작한다.
- HARD: 레벨 7 ~ 10
노말의 상위 난이도. 이 난이도부터는 본격적으로 사이드와 홀드, 믹서를 활용한 테크닉을 요구한다.
하드 난이도까지는 대부분 2 손가락만을 이용하여 처리가 가능하도록 채보가 디자인되어 있다.
- MEGA: 레벨 11 ~ 14
하드의 상위 난이도.
거의 모든 곡에 3동시타 이상이 등장하며, DynamixUV만의 특성을 활용한 채보가 즐비하다.
- GIGA: 레벨 14 ~ 15
MEGA보다 더 어려운 최고 난이도의 패턴. 현존하는 레벨 15짜리 채보는 모두 GIGA 이상의 난이도이다.
- TECH: 레벨 10 ~ 15
UV에서 새롭게 추가된 난이도.
통상 채보들에 비해 실험적이거나 이질적인 경향이 있다. 일종의 특수 난이도이자 번외 난이도.
- LEGACY: 레벨 11 ~ 12
UV에서 새롭게 추가된 난이도. 전작의 수록곡이 수록될 때, 해당 곡의 구 채보를 리파인하여 가져오는 채보를 LEGACY로 분류한다.
- TERA
2026-01-22 업데이트로 추가된 난이도. 전작의 더미데이터이던 TERA가 정식 출시되었다. Dynamix Universe의 최상위 난이도이며, 레벨 상수 표기가 존재하지 않는 것이 특징.
- ☢️ : 레벨 무관
UV만의 새로운 노트인 폭탄 노트가 등장하며 난이도 왼쪽에 별개로 표시된다.
2.1.3. 점수 체계
100만점제를 채택했던 전작과는 달리, 점수가 아닌 정확도 백분률로 등급을 판별하며, 콤보 점수가 존재하지 않는다. [3] 정확도는 소숫점 둘째 자리까지만 표기한다.상위 랭크 3개 Ω, Ψ, Χ는 각각 OMEGA(오메가), PSI(프사이), CHI(카이)로 읽는다.
등급의 기준은 특정 정확도의 정수 수치 초과이다. 가령, 99.00%의 정확도로 곡을 끝냈다면 Ψ가 아닌 Χ등급을 받는다.
| 랭크 | 보기 | 정확도 |
| | OMEGA | 100%[4] |
| | PSI | 99.01% ~ 99.99% |
| | CHI | 97.01% ~ 99.00% |
| | S | 95.01% ~ 97.00% |
| | A | 90.01% ~ 95.00% |
| | B | 80.01% ~ 90.00% |
| | C | 60.01% ~ 80.00% |
| | D | ~ 60.00% |
3. 업데이트 현황
- Dynamix Universe/업데이트 현황 문서 참고.
4. 수록곡
Dynamix Universe/수록곡 문서 참조.
5. 등장인물
Dynamix Universe/등장인물 문서 참조.
6. 임원진
- 정직원
- 채보 제작자
- B-Wing - 2022년 하반기 mmry가 모집한 채보 제작자 중 한 명. 한국인으로, 실험적인 신유형 채보를 주로 제작한다. 특유의 손이동과 손꼬임 유도가 특징. 대표작으로 Dynamix의 RASeed, UV의 Waltz of Starry Skies and Hope가 있다.
- TehLightningChicken - 2022년 하반기 mmry가 모집한 채보 제작자 중 한 명. 싱가포르 국적. 손꼬임보단 피지컬 위주의 채보를 주로 제작한다. 대표작으로 Dynamix의 零號車輛, UV의 STARGAZΞR가 있다.
- Jmak - Dynamix Universe로 오며 합류한 채보 제작자. 정석적이고 가시성 좋은 패턴을 주로 사용하지만 간혹 실험적인 아이디어를 내놓는다. 대표작으로는 不可逆的Determination.가 있다.
7. 사건 사고
7.1. 공모전 AI 곡 당선 사건
C4Cat 2026 음악 공모전에서 생성형 AI로 만들어진 음악이 당선되어 무려 Top 3에 들었던 것이 밝혀졌다.
당선된 곡은 Metausa의 Lunavion으로[5], 곡 공개 당시부터 AI 곡 특유의 노이즈와 불안정한 주파수로 인해 AI 의심을 당했고 결국 검증에 나선 C4Cat 측에 의해 AI를 사용하였음이 밝혀졌다.
당선된 곡은 Metausa의 Lunavion으로[5], 곡 공개 당시부터 AI 곡 특유의 노이즈와 불안정한 주파수로 인해 AI 의심을 당했고 결국 검증에 나선 C4Cat 측에 의해 AI를 사용하였음이 밝혀졌다.
C4Cat 측은 이 일로 인해 장문의 입장문 겸 사과문을 올렸으며 해당 곡을 낙선 처리하며 AI를 거친 악곡은 일절 받지 않는다는 입장을 굳건히 하였다. 유저들과 작곡가들은 어떻게 AI 생성 곡을 걸러내지 못하고 무려 3위권에 들게 했느냐며[6] 비판하면서도 C4Cat 측의 대응에 대체로 수긍하며 오히려 Dynamix를 피해자로 보는 편이다.
한편 AI를 사용하여 공모전에 곡을 투고한 Metausa는 이 일에 관해 입장문을 올렸으나, 그 내용이 '과정보다 결과가 중요하다', '공모전 조항에 AI 사용 금지 규정은 없었다' 등 변명과 합리화만이 가득한 글이라 수많은 유저들과 작곡가들에게 몰매를 맞고 있다.
8. 기타
- 오픈 베타 서비스 개시 이후 이뤄진 콘텐츠 업데이트가 무려 타 리듬게임과의 4연속 콜라보라는 기이한 행보이다. 순서대로 Rotaeno, RAVON 1차/2차, Paradigm: Reboot, Berry Melody.
- 콜라보를 할 때마다 선곡이 특이하다는 평을 듣는다. 곡의 유명세나 정배 픽들보단 남들이 안 가져가되 작곡가 풀이 좋은 곡들을 선곡한다. 좋게 말하면 특색있고 나쁘게 말하면 유저의 니즈가 충족되지 못하는 방식. 특히, Rotaeno 콜라보 당시 Inverted World나 GALACTIC WARZONE 등 많은 유저가 바라던 곡을 단 하나도 가져오지 않아 빈축을 샀다. [7]
[1] 본디 다이나믹스의 10주년 기념일인 2024년 10월 30일에 출시 예정이었으나, 게임의 보강을 위해 미루어졌다.[2] 다만, bpm이 변화하는 구간과 수치를 정확히 명시하여야 응모 가능하다.[3] 이로 인해 전작과 같이 같은 1Miss라도 곡 중간에서 틀린 것과 곡의 시작 혹은 끝에서 틀렸을 시의 점수 차가 수만 점씩 나던 일은 벌어지지 않는다.[4] 해당 등급 달성 시 마지막 노트 처리 직후 OMEGA 달성 이펙트가 등장한다.[5] 사운드클라우드에 게시되었던 원본은 삭제되어 백업본만 남아 있는 상태[6] C4Cat 측은 이에 대해서 '신인 작곡가일수록 곡의 퀄리티가 좋지 못하여도 비교적 너그럽게 평가하였기 때문'이라고 해명하였다.[7] 유료곡은 단 하나도 없이 기본곡 위주로 가져온 탓에 비슷하게 Rotaeno 콜라보 팩 선곡이 별로라고 욕먹던 Phigros보다도 더 나쁜 평을 받는다. 그나마 비슷하게 보스곡을 가져오지 못한 게임이라면 vivid/stasis가 있으나 이쪽은 단 2곡만 교환이라서 선곡이 어려운 탓에 넘어가는 편.