||<-5><tablealign=center><table bordercolor=#330000><bgcolor=#330000><color=#330000> ||
}}}]] ||<width=25%><bgcolor=#DAA520> [[프레멘(Dune: Spice Wars)|]] ||
등장 세력 | ||||
[[아트레이데스 가문(Dune: Spice Wars)|]] | [[하코넨 가문(Dune: Spice Wars)|]] | [[밀수업자(Dune: Spice Wars)|{{{#!wiki style="margin: -5px -10px" |
아트레이데스 가문 | 하코넨 가문 | 밀수업자 | 프레멘 | |
[[코리노 가문(Dune: Spice Wars)|]] | [[에카즈 가문(Dune: Spice Wars)|]] | [[버니우스 가문(Dune: Spice Wars)|]] | ||
코리노 가문 | 에카즈 가문 | 버니우스 가문 | ||
기타 문서 | ||||
건물 · 랜드스래드 안건 · 테크 트리 · 자원과 지형 · 도전 과제 · 정복 모드 · 첩보 |
1. 개요
정복(Conquest)은 Dune: Spice Wars에서 2023년 6월부터 새로이 선보이는 신규 공식 모드이다. 이전 듄 시리즈의 캠페인에 해당하는 느낌으로 진행되며, 땅을 하나씩 점령해가며 지정하는 승리 조건을 달성하여 최종적인 승리를 거머쥐는 방식으로 진행된다. 평균적으로 한 세력이 정복모드를 완전히 승리 혹은 패배하는 데까지 걸리는 평균적인 시간은 10~12시간 정도이다.2. 트레일러 영상
스파이스 워즈의 트레일러 중에는 처음으로, 블라디미르 하코넨의 독백으로 진행된다.
약한 자는 사막이 처리한다.
하지만 나머지는 개인적으로 처리하지.
지역별로, 이 행성을 정복할 것이다.
영웅들은 쓰러지고, 그러면 내 경쟁자들은 패배하겠지.
마지막으로, 내가 스파이스를 제어할 것이다.
아라키스는 그저 아라키스일 뿐, 곧 내 것이 되리라.
하지만 나머지는 개인적으로 처리하지.
지역별로, 이 행성을 정복할 것이다.
영웅들은 쓰러지고, 그러면 내 경쟁자들은 패배하겠지.
마지막으로, 내가 스파이스를 제어할 것이다.
아라키스는 그저 아라키스일 뿐, 곧 내 것이 되리라.
3. 진행 방식
세력을 선택하고 게임을 시작할 시 위 이미지와 무작위 2세력과 함께 무작위로 생성된 아라키스 전역 지도판이 등장하고 자신의 중심기지 지역을 선택하여 첫번째 특성을 개방할 수 있다. 특성을 선택하면 국경 지역 중 무작위 2~3곳이 핀으로 고정되며, 고정된 곳 중 한 곳에 공격을 진행할 수 있다. 각 지역마다 미션과 보조미션이 주어지며, 의원 둘을 고른 뒤 해당 지역의 점령을 시작할 수 있다.
미션을 성공하면 보조 특성 하나를 고르고, 보조 특성을 고르면 2번째 임무의 클리어 여부에 따라 압력 게이지가 조정되며 다른 세력이 어디를 점령했는지 지도 전역판이 갱신된다.
특이 사항으로, 미션을 실패하면 재시작하는 것이 아니라 그대로 결과에 반영된다. 공격이 실패처리 된 채로 한턴이 그대로 넘어가고, 공격 지역이 상대 영토였거나 빈 영토를 공격했지만 제3세력이 승리했을 경우 지도 전역은 변함이 없지만, 중립 영토였다면 성공한 세력에게 그대로 넘어간다.
또한 압력 게이지가 큰 폭으로 증가한다. 따라서 미션이 실패할 것 같다면 그냥 재시작하는 것이 정신건강에 이롭다.
3.1. 승리 조건
승리 조건은 이하의 3가지 중 2가지를 달성하고 2가지를 달성한 시점에서 압력 게이지가 100% 미만이면 달성된다.[1]- 다른 세력 1의 수도지역 공격 성공
- 다른 세력 2의 수도지역 공격 성공
- 획득한 영토 수 누적 8곳 이상
- 프레멘과 동맹 형성(우호도 수치 100% 달성)
기본적으로 다른 세력을 하나 멸망시키고 영토 수 8개를 맞추는 게 제일 편한 방법이고, 프레멘과 동맹 형성을 목표 중 하나로 잡는다면 꽤 오래 걸릴 것을 각오해야 한다. 특히 우호도를 30%나 올려 주는 고대 시에치 임무는 무조건 성공해야 한다.
3.1.1. 프레멘
정복 모드에서의 프레멘은 가문이 아니기 때문에 플레이어블 세력이 아닌 중립 세력으로 등장한다. 이들과 동맹 혹은 전쟁을 통해 걸맞은 이득을 얻을 수 있으며, 중요도가 부각되는 때는 보조 미션이나 우호도 미션이 될 것이다.프레멘 동맹 임무가 쉬운 편이 아니다보니 대부분이 정복모드에서 동맹 승리조건을 내버리기 일쑤였고, 이에 임무 일부분이 조정되었다.
프레멘 우호도 일람 | ||
우호도 수치 | 프레멘과의 관계 | 우호 효과 |
25% | 프레멘들의 용인 (Fremen Tolerance) | 중심기지와 가장 가까운 시에치 하나가 공개된 상태로 게임 시작. Warrior 유닛 2기를 보유하고 게임 시작. |
50% | 프레멘들의 존경 (Fremen Respect) | 모든 스파이스 위치가 공개된 상태로 게임 시작. Infiltrator 유닛 4기를 보유하고 게임 시작. |
75% | 프레멘과의 우정 (Fremen Friendship) | 바람덫 마을 건물 건설 가능. 최대 진급한 Fedaykin 유닛 2기를 보유하고 게임 시작. |
100% | 프레멘과의 연합 (Fremen Alliance) | 동맹을 맺은 시에치에 부속 건물 건설 가능. 의식의 동굴 마을 건물 건설 가능. 섬퍼를 이용하여 샌드웜 라이딩 가능. 프레멘 세력이 동맹으로 고정됨.[2] 수도 공성전 임무에서 프레멘이 동맹으로 참전. 정복 모드 프레멘 연합 승리조건 달성. |
프레멘 우호도 증감수치 일람 | ||
증감수치 | 분류 | 조건 |
+ 3 | 시에치 | 시에치와 동맹을 맺기. |
- 4 | 시에치 | 시에치를 약탈하여 시에치 기능 정지.[3] |
+ 10 | 보조 임무 | 프레멘 우호도 관련 보조 임무를 달성한 채로 임무 성공 |
+ 20 | 전용 임무 | 프레멘 봉기 임무를 선택하고 임무 성공 |
+ 30 | 전용 임무 | 고대의 시에치 보호 임무를 선택하고 보호 성공 |
+ 20 | 전용 임무 | 고대의 시에치 보호 임무를 선택했으나 보호 실패 |
- 30 | 전용 임무 | 고대의 시에치 약탈 임무를 선택하고 약탈 성공 |
3.1.2. 상대 세력 수도 공성전
상대 세력의 수도 공성이 활성화 되는 것은 아직까지는 정확히 어떤 조건이라고 제작진이 알려준 것도 없고, 유저들 사이에서도 추측만 있을 뿐 정답이 나오지 않았으므로 이 항목에서도 추측으로 적는다. 확실한 것은 상대방 영토를 연속으로 빠르게 점령해가야 공성 활성화 확률이 높아진다. 이하의 조건을 최대한 달성하면 된다.- 상대방의 수도와 플레이어의 영토가 서로 인접해야 함.
- 대상을 상대로 침투전(Incursion), 강습전(Assault), 용병 전쟁(Hired Help), 수뇌부 제거(Cutting the head off) 임무 중 최소 2개 이상의 임무를 행해야 함.
- 대상이 플레이어를 상대로 방어를 2연속 이상 실패하여 다음 공격 지정 선택지를 2개 이하로 축소해야 함.
- 위 3개의 조건이 만족되는 상황에서 방어 대상의 다음 타겟이 방어전 포함 2곳 이하로 결정될 시 활성화.
3.1.2.1. 아트레이데스 수도 공성전
아라킨 공성전 (The Siege of Arrakeen) |
아트레이데스 수비측 정보 |
상대방이 모든 영웅과 모든 의원을 사용하며, 인프라를 구축한 상태에서 시작 보호막으로 인해 아라킨 사령부 방어력 60 증가, 보호막이 해제될 때까지 직접 공격이나 작전 발동 불가능.[4][5] |
공격측 어드밴티지 |
지휘 포인트 최대치 10 증가. 요원 3명을 보유하고 게임 시작. 아트레이데스 정보 레벨 3, 기타 정보 레벨 1을 달성하고 보호막 차단 작전 사용 가능,[6] 사용 시 1일간 아라킨 사령부의 보호막이 제거되어 방어력이 0이 됨. |
고유 보조 미션 |
처음 보호막 차단을 사용 후 15일 이내에 아라킨 파괴. |
공성 성공 시 효과 |
아트레이데스가 아라키스에서 영구히 제거됨. 보조 목표 성공 시 개발 자산 5 획득, 압박 수치 20% 감소. |
3.1.2.2. 하코넨 수도 공성전
요새 (The Fortress) |
하코넨 수비측 정보 |
상대방이 모든 영웅과 모든 의원을 사용하며, 인프라를 구축한 상태에서 시작. 병력의 재충원 속도가 매우 빠름. 모든 적 마을에 미사일 포대가 2기씩 건설되어 있음.[7] |
공격측 어드밴티지 |
지휘 포인트 최대치 10 증가. |
고유 보조 미션 |
병력 손실을 20기 이하로 유지하고 카르타그 파괴. |
공성 성공 시 효과 |
하코넨이 아라키스에서 영구히 제거됨. 보조 목표 성공 시 개발 자산 5 획득, 압박 수치 20% 감소. |
3.1.2.3. 코리노 수도 공성전
3.1.2.4. 에카즈 수도 공성전
3.1.2.5. 버니우스 수도 공성전
3.2. 압력
정복 모드가 초 장기전으로 늘어지지 않게 하는 서든데스 같은 느낌의 개념이다. 위 이미지 화면 위의 주먹 아이콘으로 알아볼 수 있으며, 압력 게이지가 올라갈 시 옆의 게이지가 붉게 차오른다.기본적으로 한 구역의 점령이 성공적으로 이뤄질 때마다 자기가 소유한 영토 갯수당 압력(Pressure) 게이지가 3%씩 상승한다. 이 압력 게이지가 50%가 돌파하면 다른 AI들이 영토 확장 보다 플레이어 영토를 우선적으로 공격하려 하며, 미션을 정산한 후에 게이지가 100%에 도달 시 설령 승리 조건이 먼저 달성되었다 하더라도 자동 패배 처리된다. 압력 게이지 감소 보조 미션을 클리어하게 된다면 미션 종료 시 증가하는 압력 게이지가 증가하지 않기 때문에 압력 게이지의 상승 속도를 크게 늦출 수 있다.
정상적으로 잘 진행되었다면 대부분 압력 게이지가 50%가 도달되기 전에 끝나겠지만, 프레멘 동맹 미션을 목표로 잡을 경우 좀 더 길어지기 때문에 완급 조절을 잘 해줘야 한다.
반대로, 하드 난이도의 경우에는 보조 목표가 기존보다 더 달성하기 어려워지기 때문에 보조 목표 억까를 당할 경우(...) 압력 수치가 50%에 도달할 때쯤 상대 수도 공성을 통해 상대를 지워서라도 압력 게이지를 줄이는 경우가 생길 수 있다.
원래 압력, 파산, 암살 등 세력에 맞는 개별 패널티가 있었으나 에카즈 가문의 추가 이후 일괄적으로 압력으로 변경되었다.
4. 선택 가능 세력
정복 모드의 등장 가문 | ||||
[[Dune: Spice Wars/정복 모드#s-5.1|]] | [[Dune: Spice Wars/정복 모드#s-5.2|]] | [[Dune: Spice Wars/정복 모드#s-5.3|]] | [[Dune: Spice Wars/정복 모드#s-5.4|]] | [[Dune: Spice Wars/정복 모드#s-5.5|]] |
아트레이데스 가문 | 하코넨 가문 | 코리노 가문 | 에카즈 가문 | 버니우스 가문 |
5. 정복모드에서의 각 가문 소개
5.1. 아트레이데스 가문
5.1.1. 가문 고유 특성
5.2. 하코넨 가문
5.2.1. 가문 고유 특성
5.3. 코리노 가문
5.3.1. 가문 고유 특성
코리노 가문 작전 중심지 : 제국 기지, 은하 제국의 기함 바지선 가문 수장 : 파디샤 황제 샤담 4세 | |||
코리노 가문 고유 특성 목록 | |||
이미지 | 특성명 | 특성 효과 | |
행정적 중복 (Administrative Redundancy) | 모든 중심 기지 부속 건물은 다른 중심 기지에 한 번 더 건설 가능.[8] | ||
제국의 거대함 (Imperial Gigantism) | 모든 세력의 자원 산출 30% 증가. 다른 모든 세력의 솔라리 산출의 10%를 코리노 가문이 획득함. | ||
의무 부과금 (Mandatory Levies) | 영구적인 Conscript 유닛이 10기 미만 존재할 경우 Conscript 유닛의 모집 비용과 훈련 시간이 50% 감소. | ||
멘토링 프로그램 (Mentorship Program) | 비기계 유닛을 훈련할 때마다 일시적인 Conscript Trainee 유닛 한 기를 획득. | ||
정치적 전유 (Political Appropriation) | 매 랜드스래드 회의가 끝난 후 다른 모든 세력이 투표에 소모한 영향력의 20%를 획득함. | ||
유익한 위임 (Profitable Delegation) | 랜드스래드 회의 중 다른 세력에게 투표한 한 표당 솔라리 20 획득. | ||
다수의 힘 (Strength in Numbers) | 지도 상에 존재하는 모든 코리노 전투 유닛 당 공격력 0.5% 증가. | ||
공간 최적화 (Space Optimization) | 모든 제국 기지에서 지구 완성 보너스 효과가 두 배로 적용됨. | ||
예비 화물선 (Spare Freighter) | 제국 기지를 하나 더 배치할 수 있음. |
5.4. 에카즈 가문
5.4.1. 가문 고유 특성
에카즈 가문 작전 중심지 : 폴리어지, 조상의 숲을 기리는 기념비 가문 수장 : 대공비 아르망드 에카즈 | |||
에카즈 가문 고유 특성 목록 | |||
이미지 | 특성명 | 특성 효과 | |
예술적인 전시 (Artful Display) | 걸작 건설로 획득하는 자원 100% 증가. | ||
예술적 자유 (Artistic Freedom) | 걸작을 보유 중인 마을은 최대 건설 슬롯 1 증가. | ||
매혹적인 작품 (Fascinating Works) | 지역 내 혹은 인접한 마을의 걸작 당 마을 점령에 필요한 통치력 5% 감소. | ||
인기 많은 후보자 (Favorite Candidate) | 에카즈 가문이 입후보 자격을 갖춘 헌장에 대한 첫 100표는 무료로 투표 가능. | ||
도움이 되는 측근 (Helpful Entouarge) | 챔피언 유닛은 4기의 추종자 유닛과 함께함. | ||
외로운 원정 (Lonely Quest) | 에카즈 영토 밖에서 발견물 발견 시 챔피언 유닛이 이하의 보너스 획득 : 공격력 5% 상승. 최대 체력 5% 상승. 보급 50 즉시 회복. | ||
풍차의 기사 (The Knight of the Windmill) | 완벽한[9] 챔피언 Knight 유닛을 보유한 채로 게임 시작. Squire 유닛 1기를 보유한 채로 게임 시작. | ||
정치적 결투 (Political duel) | 적 세력의 유닛을 처치할 때 마다, 챔피언이 다음의 자원을 생산 : 랜드스래드 주시도 점수 3 획득 영향력 10 획득 | ||
고결한 평판 (Virtuous Standing) | 활성화된 성역 하나 당 다음의 자원을 생산 : 랜드스래드 회의 종료 이후 랜드스래드 주시도 점수 3 획득 랜드스래드 회의 종료 이후 영향력 10 획득 |
5.5. 버니우스 가문
5.5.1. 가문 고유 특성
6. 부여되는 주요 미션
- 수도 공성전의 내용은 상기한 각 세력의 수도 공성전 내용 참조.
정복 모드의 주요 미션 | |||
임무명 | 임무 유형 | 임무 목표 | 임무 특이사항 |
전초전 (Skirmish) | 승리 | 정복 승리 / 패권 승리 / 정치 승리[10] / 경제 승리 중에서 지정된 세 가지 승리 조건 중 어느 유형의 승리라도 먼저 달성하기 | 첫 임무에 출현 확률 높은 미션 |
전략적 확장 (Strategic Expansion) | 패권 | 상대보다 먼저 지정 패권 점수 달성하기 | |
유명한 산꼭대기 (Famous Summit) | 패권 | 상대보다 먼저 지정 패권 점수 달성하기[11] | 중립 상태의 아이다호 산, 대분화구에서 출현 확률 높음. 정상지대 점령 시 하루 당 패권 점수 100점 생산. |
영향력 넓히기 (Extend your grasp) | 점령 | 상대보다 먼저 지정 수 만큼 지역 점령하기 | 마을 합병에 필요한 통치력 60% 감소. |
용병 전쟁 (Hired Help) | 공격 점령 | 상대의 지역을 지정 수만큼 해방하기[12] 소환되는 상대의 영웅 제압하기 | 지정된 영웅과 최대 승급 군사 유닛 일부를 보유한 상태로 게임 시작. 솔라리 10000을 보유한 상태로 게임 시작. 선제 조건[13] 없이 용병 생산 가능. 용병을 제외한 군사 유닛 생산 불가능. |
강습전 (Assault) | 공격 점령 | 지정 일수 내로 상대의 전초기지 파괴 | 군사 유닛의 유지비 50% 감소. 지휘 포인트 최대치 10 증가 |
침투전 (Incursion) | 공격 점령 | 지정 일수 내로 상대의 전초기지 파괴 | 지정된 영웅을 보유한 상태에서 시작. 유닛 훈련 비용 50% 감소. 유닛 훈련 시간 50% 감소. 유닛 회복 속도 100% 증가. 지휘 포인트 최대치 20 감소. |
프레멘 봉기 (Fremen Uprising) | 프레멘 우호도 | 지정 일수 내로 상대의 전초기지 파괴 또는 모든 마을 해방하기 | 마을 당 1회에 한해 점령 시 프레멘 저항군 유닛 2기 생성. 임무 성공 시 프레멘 우호도 20 증가. 임무 성공 시 해당 지역 중립화 |
고대 시에치 (Ancient Sietch) | 프레멘 우호도 | 다른 세력보다 먼저 지정 수 이상의 시에치와 동맹 맺기 드러난 시에치를 보호 또는 약탈하기 | 첫 목표 달성시 압력 수치 5% 감소. 보호 선택 시 : 드러난 고대 시에치를 연속 공격으로부터 보호하기로 임무 변경. 임무 성공 시 프레멘 우호도 30 증가. 임무 실패 시 프레멘 우호도 20 증가. 약탈 선택 시 : 드러난 고대 시에치 약탈하기로 임무 변경. 임무 성공 시 해당 지역을 점령. 임무 성공 시 개발 자산 5 획득. 임무 성공 시 프레멘 우호도 30 감소. |
반란 세력 (The Renegades) | 특수 해금 | 지도상의 모든 반란 세력 주둔지 제거하기 | 전투기 2기를 보유한 상태로 게임 시작. 임무 중 우주조합 호의 포인트, 우주조합 지점 건물, 비행 유닛 해금. 임무 성공 시 우주조합 호의 포인트, 우주조합 지점 건물, 비행 유닛 해금. 고정된 보조 목표 : 반란 세력 주둔지 중 과반수를 직접 제거할 시 해당 영토 점령. |
수뇌부 제거 (Cutting the head off) | 공격 암살 | 상대에 대한 정보 레벨 3 달성하기 지정 일수 내로 상대를 암살하기 | 베네 게세리트 요원 2명을 보유한 상태로 게임 시작. |
구제 금융 (Bailout) | 경제 | 상대보다 먼저 초암공사 주식 지분율 30%에 도달 | - |
고뇌 (Agony) | 방어 | 첫 20일 동안 공격 대비하기 지원군이 도착하기 전 30일 동안 연속 공격을 방어하기 지원군 도착 이후 나머지 공격 방어 완료하기. | 기본 점령이 된 상태로 게임 시작. 방어 성공 시 압박 수치 15% 감소. 방어 실패 시 해당 영토 상실. 고정된 보조 목표 : 기지 두 개를 모두 보호할 시 개발 자산 3 획득, 압박 수치 추가로 15% 감소. |
7. 부여되는 보조 미션
유닛 상실 회피(Avoid losing unit) = 지정 수 이상 유닛 잃지 않기.
8. 선택 패시브 보너스
9. 아라키스 전역 목록
아라키스 전역은 매 정복모드 게임마다 위치가 조금씩 바뀌며, 각 지역마다 최대 3종류의 자원을 개발로 활성화하여 추가 보너스를 챙길 수 있다. 단 이 자원 역시 매 게임마다 무작위로 바뀌니 주의할 것. 전역 중 일부는 샌드웜이 존재하지 않는 지역[14]이기 때문에 스파이스 대신 다른 자원을 거래하여 솔라리 산출을 늘릴 수 있다.[1] 승리 후 보너스 특성을 선택하고 영토가 확장되는 시점에서 압력 게이지가 100% 이상이면 설령 승리 조건을 모두 만족했어도 패배 처리된다.[2] 멀티플레이어에서 팀전을 할 때처럼 배신이 불가능하며, 시야가 공유되고 동맹 기지에서 보급을 받고 체력을 회복할 수 있다.[3] 약탈 후 해당 임무가 끝나기 전에 동맹을 맺었다면 동맹으로 인정.[4] 단, 원자폭탄은 보호막이 있건 없건 범위 내라면 확정적으로 방어무시 피해를 입힐 수 있다.[5] 또한 직접 공격이 안 될 뿐, 중립 유닛의 공격이나 어그로에 끌려서 하는 공격은 가능하다. 방어력이 70이라 데미지가 끔찍하게 덜 들어갈 뿐. 작전 발동 또한 간접적으로 시작된 전투가 일정 이상 지속되면 작전을 딱 한 번 발동시킬 수 있다.[6] 기존의 암살 작전과 요구 정보 레벨과 초기 정보 / 솔라리 비용이 똑같다.[7] 심지어 마을이 대부분 3개씩 붙어있는 형태라 실질적으로는 매번 동시에 6개의 미사일 포대를 뚫고 3개의 마을을 점령해야 한다.[8] 2회에 한하여 지을 수 있기 때문에 패권 점수 10000점 효과나 예비 화물선 효과로 세 번째 바지선을 착륙시킨다 한들 동일한 중심 기지 건물을 3개까지 건설할 수 있는 것은 아니다.[9] 에카즈 가문 고유 군사 연구인 무술 완벽주의가 적용된 상태이다.[10] 이 경우, 듄 통치 헌장이 해당 지역의 소유권 주장 헌장으로 바뀐다.[11] 전략적 확장보다 필요 패권 점수가 낮고 미션 지역이 고고도 산맥 지역으로 한정된다.[12] 점령도 해방으로 간주된다.[13] 초암 주식 10% 보유[14] 초창기에는 모든 지역에 샌드웜이 존재했으나, 차후 패치로 조정되었다.