||<-5><tablealign=center><table bordercolor=#330000><bgcolor=#330000><color=#330000> ||
}}}]] ||<width=25%><bgcolor=#DAA520> [[프레멘(Dune: Spice Wars)|]] ||
등장 세력 | ||||
[[아트레이데스 가문(Dune: Spice Wars)|]] | [[하코넨 가문(Dune: Spice Wars)|]] | [[밀수업자(Dune: Spice Wars)|{{{#!wiki style="margin: -5px -10px" |
아트레이데스 가문 | 하코넨 가문 | 밀수업자 | 프레멘 | |
[[코리노 가문(Dune: Spice Wars)|]] | [[에카즈 가문(Dune: Spice Wars)|]] | [[버니우스 가문(Dune: Spice Wars)|]] | ||
코리노 가문 | 에카즈 가문 | 버니우스 가문 | ||
기타 문서 | ||||
건물 · 랜드스래드 안건 · 테크 트리 · 자원과 지형 · 도전 과제 · 정복 모드 · 첩보 |
1. 개요2. 자원
2.1. 스파이스(Spice)2.2. 솔라리(Solari)2.3. 플라스크리트(Plascrete)2.4. 인력(Manpower)2.5. 연료 전지(Fuel Cell)2.6. 물(Water)2.7. 통치력(Authority)2.8. 랜드스래드 주시도(Landsraad Standing)
3. 발견물 일람2.8.1. 랜드스래드의 왕따(Landsraad Pariah)2.8.2. 낮음(Low Standing)2.8.3. 중간(Medium Standing)2.8.4. 높음(High Standing)2.8.5. 랜드스래드의 모범(Landsraad Paragon)
2.9. 우주조합 호의 포인트(Guild Favor)2.10. 기계 부품(Scrab)2.11. 지식(Knowledge)2.12. 영향력2.13. 정보력(Intel)3.1. 버려진 프레멘 캠프(Abandoned Fremen Camp)3.2. 베네 게세리트 유물(Bene Gesserit Relic)3.3. 스파이스 암시장(Black Market)3.4. 부서진 오니솝터(Crashed Ornithopter)3.5. 부서진 왕복선(Crashed Shuttle)3.6. 부서진 우주선(Crashed Spaceship)3.7. 하베스터 잔해(Harvester Wreck)3.8. 하위 가문의 선물(House Gift)3.9. 잃어버린 상자(Lost Box)3.10. 약탈자 캠프(Maraudar Camp)3.11. 자리잡힌 히레그(Settled Hiereg)3.12. 폐허(Ruins)3.13. 우주 순양함 스크랩(Space Cruiser Scrap)3.14. 물 판매 캐러밴(Water Seller Caravan)
4. 특수 지역 일람4.1. 산성 호수(Acid Lakes)4.2. 초승달 산마루(Crescent Ridge)4.3. 대분화구(Great Volcano)4.4. 제국 분지(Imperial Basin)4.5. 달이슬 골짜기(Moon Dew Vale)4.6. 아이다호 산(Mount Idaho)4.7. 전망대 산(Observatory Mountain)4.8. 극관 지대(Polar Sink)4.9. 모래 폭포(Sand Fall)4.10. 방어벽(Shield Wall)4.11. 우주 순양함 잔해(Space Cruiser Wreck)4.12. 부의 우물(Well of Riches)4.13. 화이트 리프트(White Rift)4.14. 샌드웜 둥지(Worm Nest)4.15. 황폐화지대(The Desolation)
1. 개요
해당 항목에서는 Dune: Spice Wars에 나오는 각종 자원과 지형에 관한 내용을 정리한다.2. 자원
2.1. 스파이스(Spice)
게임의 이름이 스파이스 전쟁인 만큼, 게임 시작부터 끝까지 막힘없이 순환되어야 하는 채취 자원이다. 대가문으로써는 품위 유지와 스파이스 생산에 관여하는 강력한 패권국임을 입증하기 위한 세금, 나머지 세력으로써는 자신들을 잘 봐달라는 의미의 뇌물로써 기능한다.
상당량이 세금으로 납부하는 데 이용되지만 그 세금 납부가 게임에서 상당히 중요한 위치를 차지하고 있기 때문에[1] 반드시, 풍족하게 채취해야 하는 자원이다. 뿐만 아니라 세금으로 납부하지 않은 스파이스는 판매하여 솔라리를 획득하는데 사용되며, 이는 총 솔라리 생산량에서 엄청난 부분을 차지하기에 더욱 중요하다.
이외의 이용처라면 밀수업자는 스파이스를 팔아 여러 자원을 살 수 있고, 프레멘의 경우는 지열 지대에 유지비로 스파이스를 소모하는 대신 병력의 전투력을 끌어올리는 건물을 지을 수 있다.
스파이스를 정상적으로 납부하면 패권 포인트를 획득할 수 있음은 물론 스파이스 환전율이 지속적으로 상승하기에 솔라리 수급에 큰 도움을 주지만, 할당량의 스파이스를 납부하지 못하면 누적된 스파이스 환전율 보너스가 죄다 날아가며 납부를 그 후로도 연속적으로 실패하면 각종 불이익이 뒤따르기 시작한다. 중요한 점으로, 덜 납부된 스파이스 세금은 그만큼 다음 납품 스파이스 할당량에 추가된다.
따라서 현실에서도 빚을 빨리 못 갚으면 이자가 계속 불어나는 것처럼, 스파이스도 계속 연체하게 되면 납부량이 눈덩이처럼 불어나서 감당할 수 없는 지경까지 다다르게 되니 항상 신경써줘야 한다.
스파이스 환전율은 스파이스 납부 시점을 기점으로 변동하기 때문에 환전율이 낮을 때는 스파이스 저장 비율을 높였다가 환전율이 높아졌을 때 잔뜩 팔아 최대한 솔라리 이득을 땡기는 식으로 적절히 환전율에 따라 판매 정도를 조절하는 것이 좋다.
게임 시작과 함께 확정적으로 중심 기지 주변 지역 중 한 곳은 무조건 스파이스를 보유하고 있으며, 추가적인 스파이스 지역은 오니솝터의 정찰로 확인할 수 있다.
2.2. 솔라리(Solari)
듄 세계관에서의 공용 화폐에 대응하며, 거의 모든 건물과 병력의 유지비, 병력의 생산비용, 초암공사 주식을 구매하는 데 사용된다. 즉, 직접적으로 승리와 연관된[2] 자원임은 물론, 플레이어의 모든 건물과 병력을 뒷받침하는 가장 중요한 자원이다.
솔라리 생산량이 플레이어의 가용 역량과 직결되는 만큼, 수급처 역시 가장 다양한 자원이다. 희귀 광물이 있는 지역 혹은 부의 원천 자연경관에 가공 공장을 지어 솔라리를 자체 산출할 수 있으며, 초암공사에 요원을 투입하거나 솔라리를 제공하는 시에치와의 거래로도 솔라리를 얻을 수 있다. 또한 스파이스에서 언급했듯이 스파이스 판매를 통해서도 솔라리 수급이 가능하며, 이는 솔라리 생산의 상당한[3] 부분을 차지한다.
솔라리가 -로 접어들어서 일종의 파산 상태가 되면 대가문들은 랜드스래드 의회로부터 돈 한 푼 없는 거렁뱅이라 손가락질을 받기 시작하며 랜드스래드 주시도가 파산 상태를 벗어날 때까지 계속 하락하기 시작한다. 프레멘의 경우는 랜드스래드 주시도가 없기 때문에 통치력이 하락하기 시작한다.
파산 상태가 너무 오랫동안 지속되어 부채가 천정부지로 쌓여버리면 사실상 그 어떤 것도 할 수 없는 상태에 이르기 때문에 컴퓨터에게 솔라리를 융통하려고 해도 쉽지 않으며, 멀티의 경우에는 당연히 도와줄 리는 없기 때문에 사실상 GG치고 나가야 한다.
2.3. 플라스크리트(Plascrete)
건물 건설에 요구되는 재료이다. 이름은 플라스틱(Plastic)과 콘크리트(Concrete)의 합성어로 추정된다.
건물 건설에 사용되는 자원인만큼 당연하게도 인프라 구축에 필수적인 자원이며, 빠르게 건물을 올리며 각종 자원 수급을 안정화해야하는 초중반에 중요하게 여겨지는 자원이다. 특히 패권 점수 2500부터는 한 번에 플라스크리트를 500씩이나 잡아먹는 중심 기지 건물까지 계속 지어줘야하기 때문에 초반부에 가장 빠르게 수급을 안정화시켜야 하는 자원이다.
그러나 인프라가 어느 정도 완성되기 시작하고 마을 점령 빈도가 점차 줄어들어 플라스크리트 소모량이 낮아지기 시작하는 중반 이후부터는 상대적으로 중요도가 낮아지는 자원이기도 하다. 게다가 플라스크리트를 생산하는 플라스크리트 공장은 한 채당 솔라리 유지비가 20[4]으로 유지비를 상당히 많이 퍼먹기 때문에 플라스크리트를 필요 이상으로 많이 생산하는 것도 좋지는 않다. 플라스크리트 생산량은 약 +100~150, 많아도 +200은 넘지 않는 수준으로 유지하고 중반 이후 솔라리나 물이 부족한 상황이 온다면 공장을 적당히 철거해주는 것이 좋다.
플라스크리트 수급 자체는 어느 마을이건 플라스크리트 공장을 지어 플라스크리트를 산출할 수 있기에 어렵지 않지만, 위에서 언급했듯 유지비가 상당하기 때문에 꼭 필요한게 아니라면 아무데나 플라스크리트 공장을 짓는 것은 좋지 않다. 광물이 있는 곳에서는 플라스크리트 공장의 생산량이 두 배가 되므로 해당 지역에 우선적으로 건설하는 것이 좋으며, 플라스크리트 생산 보너스 및 건설 개수 증가가 붙은 마을이 있다면 그 곳을 이용하는 것이 좋다. 이후 하베스터 공장을 지을 것을 감안하여 스파이스 지대에 건설하는 것도 괜찮은 생각이다.[5] 플라스크리트를 거래 조건으로 제시하는 시에치와 거래하는 것으로도 약간의 플라스크리트를 얻을 수 있다.
2.4. 인력(Manpower)
비기계 병력과 민병대를 뽑을 때, 비기계 병력을 회복시킬 때, 혹은 하베스터에 채집 인력을 추가 투입할 때 소비되는 자원이다.
초반에는 병력을 다수 운용할 필요가 없고 딱히 공격에 시달리는 경우가 없기 때문에 중요도가 상대적으로 낮지만,[6] 중반부 이후부터 다수의 영토를 관리하며 병력과 민병대 수요가 늘어나고 전투를 반복적으로 겪기 시작하면 안정적인 병력 충원 및 회복을 위해 인력 수급을 어느 정도 끌어올릴 필요가 있다.
인력은 기본적으로 생산량이 낮으며, 인력을 끌어올리기 위한 수단도 비교적 제한적인데다 주 인력 수급원인 모집 사무소가 솔라리 유지비를 무려 한 채당 20씩 퍼먹기 때문에 신경써서 관리하지 않으면 높게 유지하기 어렵다. 때문에 병력 운용이 고도화되기 시작하고 솔라리 수급이 안정화되는 중반 이후부터 못해도 +20 이상은 유지한다는 생각으로 관리하는 것이 좋다.
모집 사무소나 채용 센터, 우주 조합에 요원 투입으로 인력을 충당할 수 있다.
밀수업자의 경우는 인신매매 센터 부속 건물을 지을 경우 인력을 타 세력에 팔아넘길 수 있다.
2.5. 연료 전지(Fuel Cell)
주요 건물과 각종 기계 유닛을 만드는 데 이용되는 자원이다. 우주 기술이 접목된 자원이기 때문에 프레멘을 제외한 모든 세력에 대응하는 자원이며 프레멘은 이용할 수 없다.
게임 내에서 가장 수급하기 어려운 자원 중 하나로, 지열 지대에만 건설할 수 있는 연료 전지 공장을 통해서 주로 수급한다. 지열 지대 자체가 세력권 근처에 여럿 뜰 수도, 별로 안 뜨거나 운이 안 좋다면 아예 뜨지 않을 수도 있기 때문에[7] 기타 자원에 비해 상당히 수급이 어렵고 또 운을 다소 탄다. 그 외에는 에너지 효율 연구로 수급량을 늘리거나, 중앙 기지에 융합 공장 부속 건물을 건설하거나, 우주 조합 지점에서 우주 조합 호의를 교환하는 방법 등으로 수급할 수 있다.
수급이 상대적으로 어려운 만큼 사용처 자체는 비교적 적지만, 그만큼 유용한 쓰임새를 가진다. 일단 우주 조합 지점을 제외한 주요 건물을 건설하는데 사용된다. 주요 건물은 종류당 한 개씩만 건설할 수 있지만 생산력과 군사력에 있어 상당히 파격적인 도움을 주는 만큼, 굉장히 유용하다.
또한, 각종 기계 유닛들의 생산에 요구된다. 기계 유닛들은 연료 전지를 소모한다는 한계로 인해 여럿을 생산하기는 어렵지만,[8] 우수한 지원 성능을 비롯한 독특한 특성들을 지니고 있어 병력의 질을 개선하는데 도움이 된다. 또한 모든 기계 유닛들은 보급품을 요구하지 않기 때문에 사막을 가로질러 발견물을 수급하거나[9] 일반적으로 가능하지 않은 경로를 통한 공격이 가능하다.
이렇듯 연료 전지는 후반부의 생산력과 군사력 모든 방면에서 우수한 보너스를 제공하는 여러 시설, 유닛들에 사용되므로, 중반 이후부터는 수급할 기회가 있다면 적당히 얻어두는 것이 좋다.
2.6. 물(Water)
원작 묘사에 따르면 아라키스에서 스파이스 다음으로 귀중하고 희귀한 자원[10]이자 인게임에서는 잠깐만 방심해도 부족해지는, 상당히 중요한 자원이다.
우선 물은 건물을 건설하고 유지하기 위해 사용된다. 물을 생산하는 건물이나 도매 시장같은 일부 건물들을 제외한 대부분의 건물들은 물을 2, 주요 건물들은 3씩 소모한다. 그렇기에 물이 충분하지 않은 상황에서 건물을 마구 지으면 물이 굉장히 부족해지게 된다.
또한, 프레멘들이 물을 귀중히 여긴다는 설정대로 프레멘들의 은신처인 시에치와 거래하기 위해서도 물이 필요하다. 시에치는 동맹을 맺기 위해 4라는 상당한 양의 물과 오랜 시간에 걸친 관계도 작업, 그리고 세력 대표를 담당할 요원 하나까지 요구하는 만큼 상당한 공을 들여야하지만, 쏠쏠한 자원을 제공함은 물론 동맹을 맺는데 성공하면 뛰어난 보너스를 제공하므로 상당히 중요하다. 이런 시에치와 여럿 거래를 진행하다보면 물을 꽤나 많이 소모하게 된다.
게다가 물은 단순히 건물 유지용, 그리고 시에치와의 거래용으로만 사용되는 것이 아니라 비기계 유닛들의 보급품 최대치를 늘려주는 중요한 기능을 수행한다. 비기계 유닛들은 아군 영역 밖에 있을 시[11] 지속적으로 보급품를 소모하며, 보급품이 동나면 체력을 소모하는데, 이러한 시스템으로 인해 물이 부족하여 최대 보급품이 낮다면 병력을 중립, 혹은 적대 지역으로 멀리 보내기 어려워진다. 따라서 물은 단순히 건물과 시에치와의 거래를 유지하기 위해 필요한 양을 넘어 항상 넉넉하게 유지할 수 있도록 하는 것이 좋다.
물을 수급하는 것 자체는 어렵지 않다. 모든 마을에는 이슬 포집기[12]를 설치할 수 있으며, 해당 지역의 풍력에 비례하여 물을 생산한다.[13] 생산량이 풍력에 비례하는 만큼 아무 지역에나 짓기보다는 풍력이 못해도 3은 넘는 지역에 건설하는 것이 좋다.
그러나 일반적으로 인프라를 계속 갖추다 보면 기본 물 생산 시설만으로 물이 넉넉한 경우는 드물다. 이 경우 중심 기지 건물 중 물 정화조를 건설하거나 군대 물류 연구 등을 통해 물을 수급할 수도 있으며, 맵 중앙의 극관 지대를 점령할 경우 전용 건물인 물 추출기을 건설하여 무려 25의 물을 생산할 수 있다. 풍력이 2 이하인 지역들이 너무 많아 물 생산이 어렵다면, 우선적으로 단열된 계곡을 연구하여 물 소모량을 줄이는 것이 좋다.
후반부에 보급품 투하 작전을 활용할 수 있게 되고 전체적으로 굳히기 양상에 들어가게 되면 상대적으로 물의 중요도가 낮아지기는 하나, 물을 넉넉하게 보유하고 있는 편이 병력 운용을 더욱 유연하게 해주며 또한 만일의 사태로 물 수급이 감소했을 때[14]를 대비하기 유리하므로 물 생산과 관리에 항상 신경쓰는 것이 좋다.
2.7. 통치력(Authority)
통치력은 마을 점령과 조약 체결에 소모되는 자원으로, 그런만큼 영토 확장과 직결된다. 통치력 자체는 일부 특수한 경우를 제외하면 오로지 마을 점령에만 소모되는 자원이기 때문에 공급 부족으로 인한 치명적인 페널티에 시달리는 경우는 거의 없지만, 랜드스래드 안건 중 물 규제가 통과되는 등의 이유로 통치력이 마이너스를 찍게 되면 인력 생산량이 절반으로 떨어지고 마을의 불만을 촉발시켜 사방팔방에서 반란이 일어나게 된다. 물론 그런 경우는 굉장히 드물고, 일반적으로는 별 다른 조치를 취하지 않아도 약간씩 증가하는 자원이다. 그런 점에서 통치력 고갈로 인한 페널티를 겪을 우려가 거의 없고, 마을은 빠르게 먹을 수록 좋기 때문에 통치력은 쌓이는 대로 즉각 마을 점령을 통해 소모할 수 있도록 하는 것이 좋다.
통치력은 산출이 곧 영토 확장 속도인 만큼 초반부터 상당히 중요하게 여겨진다. 하지만 동시에 통치력 산출 자체를 늘리는 방법은 굉장히 제한적이며, 통치력을 획득하기 위해서는 일반적으로 아라키스에 요원을 배치하거나,[15] 필요시 중심 기지에 행정 홀을 건설하여 통치력 산출을 증폭시키는 방식 등을 사용한다. 또한, 솔라리나 플라스크리트를 대가로 통치력을 획득할 수 있는 발견물들을 이용해 통치력을 수급하는 것도 꽤 큰 비중을 차지한다. 이렇듯 통치력은 산출을 늘리기 상당히 어려운 자원이지만, 대신 이런저런 확장 분야 기술 연구를 통해 소모값 자체를 줄일 수 있다.
통치력 산출을 늘리는 방법 자체가 제한적인 만큼, 보유한 마을이 늘어나고 영토가 넓어져 이에 따른 페널티로 점령에 소모되는 통치력이 크게 증가하는 중반 이후부터는 각 세력 간의 중립 마을 점령 속도가 눈에 띄게 더뎌진다. 이 이후부터 통치력은 주로 쌓아두었다가 적의 영토를 점령하거나, 아직 남아있는 중립 마을들 중 전략적으로 중요한 요충지를 차지하거나, 아니면 다른 세력과의 조약을 맺는데 사용된다. 다른 세력과의 조약을 맺을 때는 통치력이 10만큼 소모되며, 조약이 유지되는 동안 통치력 산출이 20%씩 감소[16]한다. 하지만 그만큼 조약을 통해 쌍방으로 많은 이익을 챙길 수 있으므로, 통치력이 상대적으로 중요하지 않거나 통치력 수급이 필요한 수준은 된다고 여겨진다면 다른 자원 산출을 증폭시키기 위해 통치력을 대가로 조약을 활용할 수 있다.
2.8. 랜드스래드 주시도(Landsraad Standing)
랜드스래드에서 플레이어 세력을 얼마나 좋게 보고 있는가 확인할 수 있는 수치이다. 프레멘을 제외한 모든 세력권에 대응하는 수치이며, 랜드스래드에 가입하지 못하는 프레멘은 랜드스래드 주시도 자체를 획득할 수 없다.
랜드스래드 수치는 최소 0부터 최대 500까지이며, 100단위로 단계가 나뉜다.
헌장 달성 조건이 해금된 상태에서 수치 250 이상에 도달한 세력은 상급 헌장을 수여받을 수 있는 자격을 얻으며, 주시도 450이 되면 듄 통치 헌장을 수여받을 수 있는 자격이 주어진다.
생각보다 굉장히 중요한 자원으로, 높은 주시도 단계에 접어들면 각종 혜택과 페널티를 좌우하는 랜드스래드 안건 투표에서 주도권을 얻을 수 있을 뿐만 아니라 초암 주식 매입가에도 영향을 미치기 때문에 아예 이런 요인들을 통한 승리와 견제를 배제하는 것이 아니라면[17] 반드시 신경을 써주는 것이 좋다.
주시도 증감수치 일람 | |||
주시도 증가 일람 | |||
유형 | 증감 조건 | 증감 수치 | 비고 |
보조 퀘스트 | 1000 솔라리 지불 | + 10 | 프레멘은 해당 없음 |
보조 퀘스트 | 200 인력 지불 | + 20 | 프레멘은 해당 없음 |
보조 퀘스트 | / 200 인력+정보력 지불 | + 40 | 프레멘은 해당 없음 |
상급 헌장 | 상급 헌장 달성 | + 20 | 프레멘은 해당 없음 |
외교 | 다음 회의 개회까지 불가침 조약 유지 | 불가침 조약을 맺은 세력 당 + 5 | - |
중심기지 건물 | 대사관 중심기지 부속 건물 건설 | 매 회의 개최와 동시에 + 10 | - |
마을 건물 의원 효과 | 일레자 에카즈 의원을 선택한 상태에서 마을에 걸작 건설 | 건설된 걸작 당 + 3 | |
마을 건물 지하 본부 | 지하 본부가 건설된 마을에 선전 세포조직 확장 건물 건설 | 건설된 선전 세포조직 확장 건물 당 매 회의 개최와 동시에 + 1 | |
안건 효과 | 초암공사 가치 희석 안건 가결 후 초암 주식 매각 | 매각한 주식 1주 당 + 0.4 | 안건이 가결되어야 함 |
안건 효과 | 제국의 예의 안건 가결 혹은 선출 | 안건 가결 혹은 지정 선출 시 + 30 | 안건이 가결되어야 함 |
안건 부가 효과 | 하위 가문이 무작위로 결정하는 '하위 가문 주목 안건' 가결 | 해당 안건이 가결되면 + 10 | 무조건 가부결 안건에만 적용 안건이 가결되어야 함 |
연구 효과 | 정보망 구축 연구 후 하나 이상의 안건에서 투표한 대로 결과 얻기 | 매 회의 결과 개방과 동시에 + 10 | 하코넨, 에카즈만 적용 |
연구 효과 | 아트레이데스의 동조자들 연구 후 랜드스래드 정보 레벨 상승 | 랜드스래드의 정보 레벨 당 + 5 | |
연구 효과 | 절대적인 힘 연구 후 회의 종료까지 불가침 조약 유지 | 회의 종료 시점에서 불가침 조약을 맺은 세력 당 + 10 | |
연구 효과 | 지하세계의 뇌물 연구 후 스파이스 뇌물 정상 납부 | 정상 납부할 때마다 + 15 | |
연구 효과 | 지하세계의 뇌물 연구 후 하위 가문들이 자신이 현상금을 건 안건에 투표 | 하위 가문이 같이 투표해준 투표수 10마다 다음 회의 개최와 동시에 + 4 | |
주시도 감소 일람 | |||
연속 체납 | 스파이스 세금 4회 이상 체납 | 체납 시마다 - 20 | - |
안건 효과 | 랜드스래드 시험 안건 가결 | 안건이 가결 될 시 - 20 대신 다음 회의 개최 때 상승하는 주시도 상승치 + 100% 증가 | 안건이 가결되어야 함 |
안건 효과 | 대가문의 재판 안건 가결 혹은 선출 | 안건 가결 혹은 지정 선출 시 - 30 | 안건이 가결되어야 함 |
안건 부가 효과 의원 효과 | 하코넨 가문이 결정하는 '부패 안건' 가결 | 해당 안건 가결 혹은 지정 선출 시 - 30 | |
건물 파괴 | 에카즈가 건설한 걸작 파괴 | 걸작이 파괴될 시 - 10 | |
조약 배신 | 불가침 조약 배신 | 조약 배신 시 - 100 | 아트레이데스는 효과 두 배 |
협약 위반 | 원자무기 사용 | 즉시 0[18] | 프레멘은 불가능 |
2.8.1. 랜드스래드의 왕따(Landsraad Pariah)
- 주시도 0~99
- 기본 투표권 박탈.
- 하루당 영향력 -3 생산
- 주시도가 왕따로 들어선 날부터 매 20일마다 랜드스래드 의회가 해당 세력을 공격
- 초암 주식 매수가 300% 상승
랜드스래드 최하위 주시도이며, 랜드스래드가 '저놈들은 귀족들의 수치'라며 비난하는 단계이다. 상태를 보면 알 수 있듯이 온갖 디버프가 주렁주렁 달리지만, 이 중에서도 핵심은 제 3세력인 랜드스래드로부터의 공격이다. 매 20일간 랜드스래드 근위병들이 중심기지 앞에 소환되어 바로 중심기지를 공격한다. 단 한 번의 공격으로 중심기지의 체력을 모두 까지는 못하지만 워낙 떼거지로 몰려와서 공격 받는 중에는 병력이 뽑히자마자 갈려나가는 애로사항이 펼쳐지고 왕따 상태를 벗어날 때까지 공격이 계속 들어오기 때문에 벗어나지 못하면 다른 세력의 공격 없이 랜드스래드의 공격만으로 멸망당할 수 있다.
정식 패치 이후로는 본진 직접 공격이 더욱 강화되어 랜드스래드 근위병과 심판자[19]가 같이 생성되고 등장할 때 방어 사보타주를 걸고 공격을 시작한다. 마냥 무시하기에는 딜이 생각보다 더 아프게 들어가므로 주의할 것.
그래도 이점이 없는 것은 아닌데, 주시도에 신경 쓸 이유가 없다보니 핵무기와 배신을 남용할 수 있다. 물론 이미 핵무기와 배신을 남용했기 때문에 해당 주시도 단계에 들어섰을 가능성이 높을 것이다.
이 왕따 상태를 한달간 유지하고 클리어하는 특수 도전과제가 있다.
2.8.2. 낮음(Low Standing)
- 주시도 100~199
- 하루당 영향력 -2 생산
- 초암 주식 매수가 200% 상승
- 초암 주식 매수가 200% 상승
랜드스래드 하위 주시도이며, 정복전 패치로 매우 낮음과 낮음의 주시도가 합쳐져서 최하위 신세까지는 면했지만 여전히 디버프를 주렁주렁 달고 있다. 특히 모든 세력이 많아봐야 랜드스래드 주시도 200대 초반 정도에서 게임을 시작하기 때문에 이 상태에서 주시도 30 상실 안건이 통과되면 대부분 바로 낮음 상태로 들어가게 되니 주의할 것.
영웅 손실이 자주 발생하여 여러 번 영웅을 재충원하거나, 배신을 의도적으로던 실수로던 몇 번 하다보면[20] 아차하는 사이에 해당 주시도 단계에 들어갈 수 있으므로 주시도가 중간 단계에 걸쳐 있다면 주시도가 감소하는 상황에 신경써주는 편이 좋다.
영향력 감소는 정치적 능력에 상당한 해가 되며, 초암 주식 매입가 상승은 아예 초암 주식 매입을 견제하지도 못하게 만들기 때문에 전부 무력으로 밀어버릴 자신이 있는 게 아니라면 빠르게 해당 주시도 단계를 벗어나는 것이 좋다.
2.8.3. 중간(Medium Standing)
- 주시도 200~299
프레멘을 제하고 모든 세력은 전부 랜드스래드 주시도 200~210 사이에서 게임을 시작한다. 이렇다 할 디버프는 없지만 버프도 없는 그냥 평이한 상태.
상급 헌장에 도전하기 위해서는 기본적으로 랜드스래드 주시도 250을 넘어야 한다.
2.8.4. 높음(High Standing)
- 주시도 300~399
- 영향력 최대치 +100 상승.
- 하루당 영향력 +1 생산.
- 초암 주식 매입가 10% 감소.
주시도에 적당히 신경을 썼다면 중반 즈음에 진입하게 되는 단계로, 영향력의 생산량은 물론 최대치 자체가 늘어나기 때문에 본격적으로 정치적인 우위를 행사해볼 수 있는 단계라고 할 수 있다. 또한, 초암 주식 매입가 역시 꽤나 큰 수치인 10%만큼 감소하기 때문에 경제 승리를 노리고 있거나 이를 견제해야 하는 상황에서 큰 도움이 된다.
2.8.5. 랜드스래드의 모범(Landsraad Paragon)
- 주시도 400~500
- 영향력 최대치 +200 상승.
- 하루당 영향력 +2 생산.
- 초암 주식 매입가 15% 감소.
랜드스래드 주시도의 최상위 단계로, 랜드스래드의 가문들로부터 모범으로서 치켜세워지는 수준의 단계이다. 해당 단계에 들어서기 위해서는 주시도에 지속적으로 상당한 신경을 써주어야 하며, 동시에 주시도가 감소할 만한 짓을 하지 않아야 남들보다 빠르게 해당 단계에 도달할 수 있다.
영향력 생산량이 +2나 증가하며, 영향력 최대치가 무려 +200 증가하기 때문에 남들보다 빠르게 해당 단계에 진입했다면 상당한 정치적 우위를 가질 수 있게 된다. 뿐만 아니라 초암 주식 매입가가 무려 15%나 감소하기 때문에[21] 초암 주식 매입 경쟁에서도 큰 우위를 가져갈 수 있다.
정치 승리의 전제 조건인 듄 통치권 헌장을 획득하기 위해서는 최소 450 이상의 랜드스래드 주시도와 상급 헌장 하나가 요구된다.
2.9. 우주조합 호의 포인트(Guild Favor)
2.10. 기계 부품(Scrab)
2.11. 지식(Knowledge)
2.12. 영향력
2.13. 정보력(Intel)
3. 발견물 일람
발견물(Discovery)[22]은 스파이스 워즈 게임 내에서 주기적으로 무작위 범위에서 출현하는 '?' 마크의 조사 포인트 중 소모성으로 사라지는 것들의 총칭이다.이 발견물들은 3가지의 회수법 중 2가지의 회수 선택지가 주어진 채로 등장하는데, 기본적으로 아라키스에 잠입시킨 요원을 이용하여 조사하는 것[23]과, 영토 상관없이 지상 유닛 분대를 직접 보내어 수동으로 조사 명령을 내리는 것, 그리고 특정 자원을 소모하는 것[24]이다. 자원을 소모하는 선택지들은 자원을 요하는 대신 요원, 혹은 병력 투입이 불필요하며 즉시 효과를 볼 수 있다.
기본적으로 모든 왼쪽 선택지 요원 투입을 통한 선택지가 등장하며[25], 하시미르 펜링을 의원으로 고른 코리노가 아니라면 발견물이 플레이어의 영토에 인접하지 않았거나, 인접하였어도 아라키스에 잠입시킨 요원이 없다면 왼쪽 선택지가 활성화되지 않는다.
오른쪽 선택지의 경우는 밀수업자의 암시장과 약탈자 캠프의 용병 고용을 제외하면 전부 지상 유닛으로 조사하는 선택지로 고정된다.
별로 중요하지 않아 보일 수 있어도 의외로 초중반에 있어 상당한 비중을 차지하는 오브젝트로, 극초반에 당장 도움이 되는 자원을 빠르게 수급하여 인프라 구축을 가속하거나 경제력을 보조할 수 있으며, 개발 테크를 빠르게 뚫어 초반부터 필요한 기술을 빠르게 획득하는데 큰 도움이 된다. 특히 초반부터 올리기는 뭣하지만 그래도 필요하긴 필요한 군사 분야 기술들을 획득하는데 매우 큰 도움이 되기 때문에[26] 아라키스에 요원들을 투입한 이후부터는 쉬지 않고 발견물을 수색해주는 것이 좋다.
3.1. 버려진 프레멘 캠프(Abandoned Fremen Camp)
버려진 프레멘 캠프 | |
알 수 없는 이유로 버려진 오래된 히레그입니다. | |
이 발견물을.. | |
요원을 투입하여 조사 | 유닛으로 직접 접촉하여 회수 |
발자취를 추적한다. 조사기간 4일. 발견되지 않은 시에치 1개를 드러냄.[27] | 쓸 수 있는 소재들을 모조리 챙긴다. 조사기간 1.5일. 지정량의 플라스크리트 획득 |
3.2. 베네 게세리트 유물(Bene Gesserit Relic)
베네 게세리트 유물 | |
이 오래된 물건에는 베네 게세리트의 인장이 표시되어 있습니다. 우린 이것을 열어서는 안됩니다. 이 물건은 어떤 비밀을 품고 있을까요? | |
이 발견물을.. | |
요원을 투입하여 조사 | 유닛으로 직접 접촉하여 회수 |
자매단과 이 유물을 가지고 흥정한다. 조사기간 4일. 지정량의 영향력 획득. | 무시하고 유물을 분해한다. 조사기간 1.5일. 회수 완료 시 무작위 국정 개발 트리 하나의 개발 기간 4일 감소. |
3.3. 스파이스 암시장(Black Market)
스파이스 암시장 | |
일부 암거래상은 불법적인 스파이스를 판매하기 위해 많은 위험을 감수할 준비가 되어 있습니다. | |
이 발견물을.. | |
아군 영토에 인접한 곳에서 발견 시 | 유닛으로 직접 접촉하여 회수 |
300 솔라리 를 소모하여 스파이스 150 즉시 획득 | 암시장을 철시시킨다. 조사기간 1.5일. 지정량의 스파이스 획득 |
밀수업자 전용 선택지 | |
암시장을 철시시키는 대신 지정량의 스파이스를 소모하여 지정량의 솔라리 획득. |
3.4. 부서진 오니솝터(Crashed Ornithopter)
부서진 오니솝터 | |
이 오니솝터 잔해에는 귀중한 정보가 담겨있을 수 있습니다. | |
이 발견물을.. | |
요원을 투입하여 조사 | 유닛으로 직접 접촉하여 회수 |
오니솝터의 운항 기록을 검색한다. 조사기간 4일. 지정량의 정보력 획득. | 오니솝터를 현장 수리한다. 조사기간 1.5일. 체력을 회복할 수 없는 Scavenged Ornithopter 유닛 획득. |
3.5. 부서진 왕복선(Crashed Shuttle)
부서진 왕복선 | |
수리가 불가능한 왕복선의 잔해입니다. | |
이 발견물을.. | |
요원을 투입하여 조사 | 유닛으로 직접 접촉하여 회수 |
충격 데이터를 조사한다. 조사기간 4일. 회수 완료 시 무작위 군사 개발 트리 하나의 개발 기간 4일 감소. | 왕복선 잔해에서 쓸만한 소재를 해체하여 매각한다. 조사기간 1.5일. 지정량의 솔라리 획득. |
3.6. 부서진 우주선(Crashed Spaceship)
부서진 우주선 | |
수 년 전 아라키스에 추락한 잊혀진 제국 우주선입니다. | |
이 발견물을.. | |
요원을 투입하여 조사 | 유닛으로 직접 접촉하여 회수 |
우주선의 데이터를 추출한다. 조사기간 4일. 회수 완료 시 무작위 군사 개발 트리 하나의 개발 기간 4일 감소. | 우주선에서 잃어버린 가보를 수색한다. 조사기간 1.5일. 지정량의 랜드스래드 주시도 획득. 플레이어가 밀수업자나 프레멘일 시 지정량의 영향력 획득. |
3.7. 하베스터 잔해(Harvester Wreck)
하베스터 잔해 | |
그 거대한 기계는 완전히 파괴되어 사막에 버려졌습니다. | |
이 발견물을.. | |
요원을 투입하여 조사 | 유닛으로 직접 접촉하여 회수 |
잔여물을 조사한다. 조사기간 4일. 회수 완료 시 무작위 경제 개발 트리 하나의 개발 기간 4일 감소. | 남은 스파이스를 직접 집어온다. 조사기간 1.5일. 지정량의 스파이스 획득. |
3.8. 하위 가문의 선물(House Gift)
하위 가문의 선물 | |
당신의 대의를 지지하는 하위 가문에서 선물로 받은 자원들을 보유하고 있는 컨테이너입니다. | |
이 발견물을.. | |
요원을 투입하여 조사 | 유닛으로 직접 접촉하여 회수 |
이 선물을 회수하여 재분배한다. 조사기간 0.1일. 영향력 50 획득. | 내부에 들어있던 기부금을 회수한다. 조사기간 1.5일. 지정량의 솔라리 획득. |
3.9. 잃어버린 상자(Lost Box)
잃어버린 상자 | |
선물로 보이는 것을 담은 컨테이너. 이걸 가져가던 사람들은 이 곳에서 어떤 운명을 맞이했을까요? | |
이 발견물을.. | |
요원을 투입하여 조사 | 유닛으로 직접 접촉하여 회수 |
선물을 분석한다. 조사기간 4일. 지정량의 정보력 획득. | 내부에 들어있던 기부금을 회수한다. 조사기간 1.5일. 지정량의 솔라리 획득. |
3.10. 약탈자 캠프(Maraudar Camp)
약탈자 캠프 | |
이 캠프에는 위험한 무법자들이 은닉하고 있습니다. | |
이 발견물을.. | |
요원을 투입하여 조사 | 아군 영토에 인접한 곳에서 발견 시 |
그들의 캠프파이어에 합류하여 이야기를 나눠본다. 조사기간 4일. 지정량의 인력 획득. | 습격을 위해 그들을 고용한다. 지정량의 솔라리를 소모하여 지정 시간동안 머무르는 Maraudar 유닛, Ranged Maraudar 유닛 각각 1기 획득. |
3.11. 자리잡힌 히레그(Settled Hiereg)
자리잡힌 히레그 | |
히레그는 주로 임시적인 사막 캠프이지만 일부는 필요할 때 오랫동안 같은 곳에 설치된 이 안전한 곳에 머무르기도 합니다. | |
이 발견물을.. | |
요원을 투입하여 조사 | 유닛으로 직접 접촉하여 회수 |
히레그에 머물며 그들의 신뢰를 얻는다. 조사기간 4일. 지정 시간동안 머무르는 Fremen Mercenary 유닛 1기 획득. | 히레그에 있는 사람들과 정보를 교환한다. 조사기간 1.5일. 지정량의 정보력 획득. |
3.12. 폐허(Ruins)
폐허 | |
파일:폐허.png | |
수 년 전에 버려진 오래된 마을의 폐허입니다. | |
이 발견물을.. | |
아군 영토에 인접한 곳에서 발견 시 | 유닛으로 직접 접촉하여 회수 |
지정량의 플라스크리트를 소모하여 폐허를 보수 및 보존 지정량의 통치력 획득. | 폐허를 철거하여 자재를 획득한다. 조사기간 1.5일. 지정량의 플라스크리트 획득. |
프레멘 전용 선택지 | |
폐허를 철거시키는 대신 드러나지 않게 감춘다. 조사기간 1.5일. 지정량의 통치력 획득. |
3.13. 우주 순양함 스크랩(Space Cruiser Scrap)
우주 순양함 스크랩 | |
해당 지역에 추락한 우주 순양함 선체의 일부분입니다. 여전히 귀중한 내용을 담고 있을 수 있습니다. | |
이 발견물을.. | |
요원을 투입하여 조사 | 유닛으로 직접 접촉하여 회수 |
선체 잔해를 분석한다. 조사기간 4일. 10 우주 조합 호의 포인트 획득. | 선체 잔해를 분석한다. 조사기간 1.5일. 10 우주 조합 호의 포인트 획득. |
프레멘 전용 선택지 | |
선체 잔해를 재활용한다. 조사 기간은 동일. 우주 조합 호의 포인트 대신 10 기계 부품 획득. |
3.14. 물 판매 캐러밴(Water Seller Caravan)
물 판매 캐러밴 | |
물 판매 조합 회원들은 마을에서 마을을 오가며 귀중한 물을 판매합니다. | |
이 발견물을.. | |
아군 영토에 인접한 곳에서 발견 시 | 유닛으로 직접 접촉하여 회수 |
이들을 통해 우리 세력의 강대함을 선전한다. 1000 솔라리 를 소모하여 지정량의 통치력 획득. | 주변 지역에 대해 이야기를 나눈다. 조사기간 1.5일. 발견되지 않은 시에치 1개를 드러냄.[28] |
4. 특수 지역 일람
스파이스 워즈의 특수 지역은 문명의 자연경관처럼, 그 특수 지역을 낀 마을을 점령하고 인프라를 구축할 때 상당량의 패권점수와 특수 지역의 효과를 누릴 수 있다. 스파이스 워즈의 세력 특성이 아무래도 패권 점수에 좌우되기 때문에, 특성을 빠르게 오픈하려면 특수 지역을 최대한 빠르게 점령할 필요가 있다. 단, 특수 지역은 점령 시 일반지역보다 좀 더 많은 통치력을 요구하기 때문에 주의할 것.
순수 특수 지역은 총 15곳이지만, 이 중 황폐화지대는 마을이 없어 점령이 불가능하고 디버프만 덕지덕지 달린 거대한 독늪에 더 가깝기 때문에 플레이어가 직접 운영해 볼 수 있는 특수 지역은 총 14곳이다.
4.1. 산성 호수(Acid Lakes)
산성 호수 |
매우 위험하고 살기 힘든 지역이지만 연구에 큰 도움이 되는 지역이기도 합니다. |
특수 경관 효과 |
이 지역에 과학 허브 건설 시 지식 산출량 100% 증가. 지역 점유 시 패권 점수 1000점 가산. 이 지역에 있는 모든 지상 유닛의 체력이 매일 10%씩 감소. |
4.2. 초승달 산마루(Crescent Ridge)
초승달 산마루 |
이 지역의 지질학적 특성은 바람의 속도를 가속화하여 바람의 힘을 실어줍니다. |
특수 경관 효과 |
이 지역에서의 물 생산량 100% 증가. 지역 점유 시 패권 점수 1000점 가산. |
4.3. 대분화구(Great Volcano)
대분화구 |
풍부한 황화물과 수소는 이 곳에서의 연료 전지 생산을 크게 촉진시킵니다. |
특수 경관 효과 |
이 지역에서 연료 전지 공장 혹은 의식의 동굴 건물 건설 가능. 이 지역에서의 연료 전지 생산량 100% 증가. 이 지역에서의 의식의 동굴 공격력 증가 효과 100% 증가. 지역 점유 시 패권 점수 1000점 가산. |
4.4. 제국 분지(Imperial Basin)
제국 분지 |
제국 분지는 자연적 특성으로 인해 샌드웜으로부터 보호되는 지역입니다. 또한 이 행성 내에서 가장 인구가 많은 곳 중 하나입니다. |
특수 경관 효과 |
이 지역에에 건설된 모집 사무소의 인력 생산량 100% 증가. 지역 점유 시 패권 점수 1000점 가산. |
4.5. 달이슬 골짜기(Moon Dew Vale)
달이슬 골짜기 |
이 숨겨진 계곡은 고온과 바람으로부터 상대적으로 보호되어 있어 아라키스에서 지역 야생동물을 찾을 수 있는 안전한 항구 역할을 합니다. |
특수 경관 효과 |
이 지역에 있는 모든 지상 유닛의 보급 감소량 50% 감소. 이 지역에서 건물 건설 시 물을 소비하지 않음. 지역 점유 시 패권 점수 1000점 가산. |
4.6. 아이다호 산(Mount Idaho)
아이다호 산 |
아라키스 행성 내에서 가장 높은 지점 중 하나인 아이다호 산에는 단단한 광물이 풍부하게 함유되어 있습니다. |
특수 경관 효과 |
이 지역에에 건설된 플라스크리트 공장의 플라스크리트 생산량 200% 증가. 지역 점유 시 패권 점수 1000점 가산. |
4.7. 전망대 산(Observatory Mountain)
전망대 산 |
8110m 높이에 위치한 전망대 산은 주변 지역의 멋진 전망을 제공합니다. |
특수 경관 효과 |
이 지역에서 정보 센터 혹은 청음 초소 건설 가능. 이 지역에에 건설된 정보 센터의 정보력 생산량 100% 증가. 이 지역에에 건설된 청음 초소의 영향력 생산량 100% 증가. 지역 점유 시 패권 점수 1000점 가산. |
4.8. 극관 지대(Polar Sink)
극관 지대 |
아라키스의 북극은 비록 얼어붙은 형태이지만 상당한 양의 물을 찾을 수 있는 유일한 곳입니다. |
특수 경관 효과 |
이 지역에서 물 추출기 건설 가능. 지역 점유 시 패권 점수 1000점 가산. |
4.9. 모래 폭포(Sand Fall)
모래 폭포 |
특이한 상승기류와 갑작스러운 절벽 가장자리의 조합으로 인해 이 지역에는 아름답고 끊임없는 모래 폭포가 형성됩니다. |
특수 경관 효과 |
이 지역의 총 솔라리 유지비의 6%만큼 지식 산출량 증가. 지역 점유 시 패권 점수 1000점 가산. |
4.10. 방어벽(Shield Wall)
방어벽 |
방어벽은 모래폭풍으로부터 주변 땅을 보호하는 천연 장벽으로 아라키스에서 가장 안전한 통로 중 하나입니다. |
특수 경관 효과 |
이 지역에서 가공 공장 건설 가능. 이 지역에 건설된 가공 공장의 솔라리 생산량 100% 증가. 지역 점유 시 패권 점수 1000점 가산. |
4.11. 우주 순양함 잔해(Space Cruiser Wreck)
우주 순양함 잔해 |
아마도 수 세기 전에 추락했을 것으로 추정되는 구 시대의 프리깃 함이 이 지역의 모래 속에서 모습을 드러내기 시작했습니다. |
특수 경관 효과 |
이 지역에서 주기적으로 우주선 부품 발견물 생성. 지역 점유자가 어디든 우주 조합 지점을 건설했다면 조합 호의 포인트 산출 1 증가. 프레멘 지역 점유자가 어디든 재활용품 처리장을 건설했다면 부품 산출 1 증가. 지역 점유 시 패권 점수 1000점 가산. |
4.12. 부의 우물(Well of Riches)
부의 우물 |
이 구덩이에는 가문을 매우 부유하게 만들 수 있는 상당량의 희귀 광물들이 잠재되어 있습니다. |
특수 경관 효과 |
이 지역에서 가공 공장 건설 가능. 이 지역에 건설된 가공 공장의 솔라리 생산량 100% 증가. 지역 점유 시 패권 점수 1000점 가산. |
4.13. 화이트 리프트(White Rift)
화이트 리프트 |
협곡에는 아라키스에서만 얻을 수 있는 귀중한 물질들이 함유되어 있습니다. 해외에서 판매되면 큰 가치를 가집니다. |
특수 경관 효과 |
이 지역에서 공예품 공방 건설 가능. 이 지역에 건설된 공예품 공방의 패권 점수 생산량 100% 증가. 지역 점유 시 패권 점수 1000점 가산. |
4.14. 샌드웜 둥지(Worm Nest)
샌드웜 둥지 |
샌드웜의 활동이 매우 높은 이 지역에서는 발을 떼는 것조차 신중을 기해야 하지만 스파이스 지대가 매우 풍부하게 분포되어 있습니다. |
특수 경관 효과 |
이 지역에 건설된 정제소의 스파이스 생산량 25% 증가. 지역 점유 시 패권 점수 1000점 가산. 이 지역에서의 샌드웜 유인치는 타 지역 대비 50% 높음. |
4.15. 황폐화지대(The Desolation)
황폐화지대 |
이 혹독한 사막 지역은 행성의 나머지 지역보다 훨씬 더 위험하고 꺼려지는 지역입니다. 여기서의 삶이란 유지될 수조차 없습니다. |
특수 경관 효과 |
이 지역에 있는 모든 지상 유닛의 보급 감소량 400% 증가. 이 지역에 있는 모든 지상 유닛의 체력이 매일 40%씩 감소. 이 지역에 있는 모든 지상 유닛의 이동 속도 40% 감소. |
[1] 매 납부 성공시마다 스파이스 환전율이 상승함은 물론, 세력 특성을 해금하고 무엇보다 패권 승리에 필수적인 패권 포인트를 상당량 획득할 수 있기에 반드시 납부에 성공해야 한다.[2] 초암공사 주식의 50%를 보유하면 승리하는 경제 승리[3] 스파이스 관련 기술들과 납부 성공을 통한 환전율 보너스가 쌓이고 관련 인프라가 어느 정도 완성되면 스파이스 판매만으로 하루에 1000~2000 솔라리도 거뜬히 생산할 수 있다.[4] 주요 건물들, 그리고 인력 사무소와 함께 솔라리 유지비가 공동 2위로 이보다 많이 유지비를 소모하는 건물은 유지비 25의 공예품 공방 뿐이다.[5] 물론 극초반부터 생각 없이 지으면 솔라리 수급이 어려워질 수 있으므로, 주변에 광물 지대같이 마땅히 지을 위치가 없을 때 스파이스 지대를 이용하는 것이 좋다.[6] 마을에 민병대를 계속 채워넣어줘야 하며 억압에 인력이 소모되는 하코넨, 초반부터 병력을 적극적으로 운용해야 하는 프레멘 정도가 초반부터 인력을 중시하는 편이다.[7] 물론 일반적으로 중반 이후까지 지열 지대를 찾지 못하는 경우는 매우 드물다. 다만 세력 위치가 꼬이면 내가 먹을 지열 지대를 남이 먼저 점유하는 경우가 생길 수 있다.[8] 물을 연료 전지 대신 소모할 수 있는 버니우스 가문 제외[9] 지상 기계 유닛인 드론 한정[10] 행성의 토착민인 프레멘들 사이에서는 스파이스보다도 더 중요하게 여겨지니 말 다한 셈이다.[11] 공성 중, 발견물 수색 중 제외[12] 프레멘의 경우 바람덫[13] 이슬 포집기의 경우 풍력 당 1, 바람덫의 경우 풍력 당 3[14] 물 생산 시설이 위치한 지역이 공격받는 등[15] 배치 인원 1명 당 통치력 1을 추가 생산한다. 통치력 생산량 자체가 적고, 원주민 관습 연구를 통해 생산량을 늘릴 수 있기 때문에 이 방법이 일반적으로 통치력 생산의 핵심을 담당한다.[16] 정치적 합의 조약은 이 통치력 감소치를 20% 감소시킨다.[17] 랜드스래드 주시도가 연관이 없다고 할 만한 승리 조건은 기껏해야 지배, 패권 승리가 전부인데다 해당 승리 조건들도 랜드스래드 안건들에 지대한 영향을 받으므로 랜드스래드 주시도를 완전히 배제한 채 플레이하는 것은 굉장히 어렵다.[18] 정확히는 500이 감소하지만 최대치가 500이기 때문에 사실상 0이 된다고 보면 된다.[19] Demolition 계열 유닛이라 깡공격력이 높고 방어력도 50% 무시하는 데다가, 중심 기지에 +200% 추가 피해를 입히는 만큼 중심 기지에 있어 굉장히 위협적이다.[20] 특히 에카즈 가문은 공격받을 시 상대의 랜드스래드 주시도를 깎아먹는 시스템을 몇몇 가지고 있으므로 이들을 상대로는 더욱 주의하는 것이 좋다.[21] 4티어 연구인 초암공사 지원 연구에 맞먹는 매입가 감소치이다.[22] 해외 유저들은 'Point of Interest' 단어를 줄인 POI로 통칭한다.[23] 아라키스 정보 레벨이 높을 수록 조사 속도가 빨라진다.[24] 솔라리나 플라스크리트를 제공했을 때 통치력을 주는 발견물들 등[25] 일부 발견물들은 자원 소모 선택지가 붙어 나오기도 한다.[26] 특히 발견물들 중에서 군사 연구 진척도를 올려주는 것들이 상당히 많기 때문에 더더욱 그러하다.[27] 요원 투입 중 지도 상의 시에치가 모두 드러났다면 조사가 완료되어도 회수 불가능.[28] 요원 투입 중 지도 상의 시에치가 모두 드러났다면 조사가 완료되어도 회수 불가능.