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최근 수정 시각 : 2024-03-11 03:18:10

디스아너드: 방관자의 죽음

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DISHONORED: DEATH OF THE OUTSIDER
디스아너드: 방관자의 죽음
파일:DISHONORED - DEATH_OF_THE_OUTSIDER.jpg
개발 파일:아케인 스튜디오 로고.png
유통 파일:베데스다 소프트웍스 로고.svg
플랫폼 파일:Xbox One 로고.svg[1] / 파일:PlayStation 4 로고.svg[2] / 파일:스팀 아이콘.svg
출시일 2017년 9월 15일
장르 1인칭 잠입 액션
게임 엔진 파일:Void Engine 로고.svg
게임 개발자 로멀드 캐프론[3] / 하비 스미스[4]
심의
등급
ESRB 파일:ESRB Mature.svg ESRB M
PEGI 파일:PEGI 18.svg PEGI 18
CERO 파일:CERO Z.svg CERO Z
GRAC 파일:게관위_청소년이용불가.svg 청소년 이용불가
파일:홈페이지 아이콘.svg

1. 개요
1.1. PC 시스템 요구 사항
2. 발매 전 정보
2.1. 트레일러
3. 게임 관련 정보4. 평가5. 여담

[clearfix]

1. 개요

We're gonna kill the Outsider.
우리가 방관자를 죽일 겁니다.[5]
아케인 스튜디오에서 개발하고 베데스다 소프트웍스에서 유통하는 디스아너드 시리즈의 3번째 작품. 일단은 신작이지만 실질적으로는 디스아너드 2의 스탠드얼론 DLC에 가깝다.

E3 2017에서 트레일러가 처음으로 공개되었으며, 트레일러가 공개된 지 얼마 지나지 않은 2017년 9월 15일 PC, PS4, XBOX ONE 기종으로 발매되었다.

트레일러가 공개되자마자 스팀에 예약구매가 등록되었고, 가격은 한화 기준 34000원 가량. 베데스다 유통답게 공식 한글화는 진행되지 않지만, H2 인터렉티브에 의해 한글화가 되었다. 발매 3년후인 2020년 2월 GOG.com에서도 판매 시작하였다.

1.1. PC 시스템 요구 사항

시스템 요구 사항
구분 최소 요구 사항 권장 요구 사항
<colbgcolor=#2e2e2e><colcolor=white> 운영체제 Windows 7/8/10 (64-bit) Windows 7/8/10 (64-bit)
프로세서(AMD) AMD FX-8320 AMD FX-8350
프로세서(Intel) Intel Core i5-2400 Intel Core i7-4770
메인 메모리 8GB 16GB
그래픽 카드(AMD) AMD Radeon 7970 AMD Radeon RX 480
그래픽 카드(NVIDIA) NVIDIA GeForce GTX 660 NVIDIA GeForce GTX 1060
하드 디스크 32GB 32GB

2. 발매 전 정보

2.1. 트레일러

디스아너드: 방관자의 죽음 - 오피셜 E3 어나운스 트레일러
디스아너드: 방관자의 죽음 - 런칭 트레일러

3. 게임 관련 정보

3.1. 스토리

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 디스아너드: 방관자의 죽음/스토리 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.
전작의 사건이 마무리된 이후, 끔찍한 흉터 호의 선장이자 옛 고래잡이 암살단 단원이었던 빌리 러크는 자신의 옛 스승이자 상관이었던 다우드를 찾아 나선다. 우여곡절 끝에 다우드와 재회한 빌리 러크는 그로부터 마지막이자 가장 위험천만하고 실현 불가능한 임무를 전해받는다. 바로 지금까지 일어난 모든 일들의 배후에 있는 존재, 공허 속의 신 방관자를 살해하는 것.

3.2. 게임 플레이

3.2.1. 무기 및 아이템

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 디스아너드: 방관자의 죽음/무기 및 아이템 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

3.2.2. 뼈 부적

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 디스아너드: 방관자의 죽음/뼈 부적 문서
번 문단을
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참고하십시오.

3.2.3. 스킬 및 기술

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 디스아너드: 방관자의 죽음/스킬 및 기술 문서
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부분을
참고하십시오.

3.2.4. 도전 과제

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 디스아너드: 방관자의 죽음/도전 과제 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

3.2.5. 지역

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 디스아너드 시리즈/지역 문서
번 문단을
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참고하십시오.

3.3. 등장인물

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 디스아너드: 방관자의 죽음/등장인물 문서
번 문단을
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참고하십시오.

3.4.

4. 평가

파일:메타크리틱 로고.svg
플랫폼 메타스코어 유저 평점


[[https://www.metacritic.com/game/playstation-4/dishonored-death-of-the-outsider|
82
]]


[[https://www.metacritic.com/game/playstation-4/dishonored-death-of-the-outsider/user-reviews|
7.2
]]


[[https://www.metacritic.com/game/xbox-one/dishonored-death-of-the-outsider|
84
]]


[[https://www.metacritic.com/game/xbox-one/dishonored-death-of-the-outsider/user-reviews|
6.3
]]


[[https://www.metacritic.com/game/pc/dishonored-death-of-the-outsider|
81
]]


[[https://www.metacritic.com/game/pc/dishonored-death-of-the-outsider/user-reviews|
7.0
]]


||<-3><table align=center><table width=500><table bordercolor=#333,#555><table bgcolor=#fff,#1c1d1f><bgcolor=#333>
기준일:
2024-03-11
파일:오픈크리틱 로고.svg ||
[[https://opencritic.com/game/4613/dishonored-death-of-the-outsider| '''평론가 평점 {{{#!wiki style="display: inline-block"]] [[https://opencritic.com/game/4613/dishonored-death-of-the-outsider| '''평론가 추천도 {{{#!wiki style="display: inline-block"]]


1편에서부터 이어진 길게 늘어질 수 있는 스토리를 방관자를 죽임으로써 시리즈의 마무리를 깔끔하게 정리했다는 평. 반면 가격 대비 빈약한 볼륨이 주로 문제점으로 지적 받는다.

혼돈 수치가 없어진 것은 크게 호평을 받았다. 첫 작품에서 주로 꼽힌 단점이 암살 게임인데 암살 플레이를 가로막는 시스템이었고, 패치로라도 혼돈 수치 on/off 기능을 추가해달라는 요청이 많았다. 물론 이전작들의 혼돈 수치는 디스아너드가 표방하는 이머시브 심 장르의 반응성을 시스템으로 구현한 것이고 다른 잠입 게임과 디스아너드가 구별될 수 있었던 요소였지만 잠입 게임으로 바라봤을 때 혼돈 수치는 많이 이질적인 시스템인지라 혼돈 수치의 삭제는 전반적으로 환영받는 편.[16]

가장 크게 지적받는 것은 볼륨. 독립된 타이틀로 발매가 됐지만 본래 디스아너드 2의 DLC로 계획되어 있었던 관계로 실제 게임의 볼륨은 사실상 스탠드얼론 DLC 수준이다. 가격이 풀 프라이스의 절반이라서 챕터도 전작의 딱 절반 수준인데 챕터 1은 디스아너드 전통의 무능력으로 진행하는 튜토리얼이고 실질적인 메인 챕터는 4개인데 챕터 2, 3는 맵의 많은 부분을 공유하고 챕터 4는 전작의 왕립 보존소를 재활용한 맵이다. 챕터 5도 마지막 챕터여서 분량이 길지 않은 편.

전작에 비해 시스템 적으로 퇴보한 점 역시 눈에 밟힌다. 룬을 통한 업그레이드가 아예 삭제되면서 수집 요소는 오직 뼈 부적 뿐인데 뼈 부적을 추적하는 능력인 천리안은 그 범위가 굉장히 협소하다. 수 백미터 거리까지 추적하던 전작의 심장과 비교하면 여러모로 불편한 편. 또 패시프 스킬은 아예 삭제됐기 때문에 전면전 플레이를 할 때 특히 유용했던 '피의 굶주림' 스킬이 사라져서 전투의 손맛이 많이 줄어들었다. 또 스토리를 진행해 정해진 장비를 얻으면서 순차적으로 능력이 해금되기 때문에 가뜩이나 줄어든 스킬과 맞물려 다양한 스킬을 해금해서 본인만의 플레이를 만들어나가는 디스아너드 시리즈 본연의 재미 역시도 많이 옅어졌다.

이런 시스템의 퇴보가 볼륨과도 연계되는 문제점이 바로 다회차 요소가 굉장히 빈약해졌다는 것. 전작은 주인공이 2명이어서 2명의 액티브 스킬도 완전히 달랐고 회차 계승도 되기 때문에 반복 플레이를 하면서 모든 스킬을 해금해 다양한 스킬을 조합해 적을 쓸어버리던, 고스트 불살 플레이를 하던, 능력 없이 올드 스쿨 방식으로 진행하던 플레이어가 원하는 대로 게임을 즐기는 것이 가능했다. 전작들도 기본적으로 그냥 메인 임무만 쭉쭉 밀면서 진행하면 10시간 내외로 클리어가 가능했고 플레이타임의 공백을 이런 다회차 요소로 메꾸는 게임이었는데 본작은 회차 계승도 오리지널 게임+ 라는 괴상한 방식으로 지원하기 때문에 게임을 오래 붙잡을 만한 건덕지 자체가 줄어든 셈.

5. 여담



[1] XBOX ONE X 대응[2] PS4 Pro 대응[3] 프로덕션 디렉터[4] 크리에이티브 디렉터[5] 트레일러에서 빌리 러크가 다우드에게 하는 말로, 본작의 스토리를 정면으로 관통하는 대사다.[6] 정면은 예언으로 본다 쳐도 후방은 예언을 못 하는지(...) 뒤에서 접근하면 전혀 알아채지 못한다. 눈을 가리고 계시를 받는 것은 설정상으로만 그러할 뿐, 실제로는 다른 적들과 동일하다.[7] 계시받은 자가 처음 등장할 때에도 눈 없는 자들 단원들이 지나가던 고양이 보듯이 신기해하며 감상만 하며, 계시받은 자도 단원들을 건드리지 않는다.[8] 계시받은 자들은 화속성에 면역인지 소이 화살을 차징 해서 날려도 불을 흡수해버린다.[9] 제대로 들어간 수류탄 두방, 고압성 수류탄 한방, 접착형 폭탄 한방이다.[10] 스턴 시간이 상당히 길다. 살상 모션이 길어 무방비 해지니 여유롭게 위험한 주변 적을 처리한 후 처형하자. 얼굴에다 칼을 꽂고 헤집어서 벌려 논 다음 그걸 손으로 찢는다. 물론 전신이 공허의 암석이나 마찬가지므로 전혀 고어하지 않다.[11] 단, 낙하 암살 또는 머리 부분을 가속 총으로 쏘아 머리 부분만 없애면 킬 카운트엔 올라가진 않는다. 이를 이용하여 머리를 제거한 뒤 앉기 키를 이용하여 소리 없이 움직이면 쉽게 지나갈 수 있다.[12] 사실 녹음된 목소리는 은행장의 목소리이며, 드문 확률로 발음하기 아주 어려운 문장을 읽을 때 깨알같이 '... 아, ㅅㅂ 이거 진짜 녹음되고 있는 거 맞아?'라며 불평하는 걸 들을 수 있다.[13] 단, 전작처럼 냄새를 없애주는 뼈부적이 있기에 이를 사용하면 안전하게 의태할 수 있다.[14] 지하실로 내려가는 길에 소이 화살 덫이 설치되어있으니 주의. 전이로 덫 옆으로 바로 이동하면 걸리지 않고 화살까지 파밍할 수 있다.[15] 송장파리는 시체나 기절한 생명체에게 알을 까는데, 이 때 숙주가 죽지않은 상태로 정신이 조종당하게 되는 것이 바로 이 둥지지기다.[16] 물론 근본적으로는 전작에 비해 비살상 제압 방법이 굉장히 줄어들었다는 것이 가장 큰 이유이다. 사용할 수 있는 능력과 무기의 가짓수가 매우 줄어들어서 비살상 플레이가 제한되기 때문에 혼돈 수치로 살상 / 비살상 플레이에 구분을 두면 살상 플레이는 배드 엔딩을 보게 되고, 비살상 플레이는 난이도가 너무 높아진다.[17] 다만 첫 번째 챕터에서 살상/비살상 진행 여부에 따라 풀려난 다우드가 적들을 전부 죽이거나 기절시킨다. 엔딩에 영향을 주지 않을뿐 혼돈 수치 시스템 자체는 간단하게나마 존재하는 듯하다.[18] 한 가지 중요한건 엔딩에서 빌리는 방관자가 죽거나 인간으로 돌아왔음에도 불구하고 의수와 의안을 여전히 가지고 있다는 것이다. 방관자가 준 것이긴 하지만 초능력의 원리가 방관자의 표식이 아닌 장비 그 자체로 능력이 발휘되는 것이고 초능력의 원천은 공허 에너지인데 방관자가 사라졌어도 공허는 여전히 존재한다는 말이 엔딩에 나온다. 즉 빌리는 다른 능력자들과 달리 아직 초능력이 있기에 2편 이전의 일을 다룬 프리퀄 코믹스에서도 뜬금없이 제례용 칼을 들고 포탈(!) 같은 것을 열고 빌리 러크가 등장하는 장면이 있는 것으로 보아 빌리에게 시간여행 능력이 남았을 수도 있다.