1. 개요
딥 락 갤럭틱: 서바이버의 패치 노트.2. 데모
2023년 9월 28일부터 10월 30일까지 데모 플레이 기간동안 진행된 패치.2.1. 0.2.43
It's demo time baby Hello Survivors. If you’re reading this, that means the demo for Deep Rock Galactic: Survivor is now live on Steam. If you’re still reading this, you must be looking for something to do while the demo is downloading. Great! We will tell you more about the demo. Here is what’s included:
The demo will also be available through Steam’s Next Fest (October edition), and then for a week or two after that ends on the 16th of October. We’re not really sure yet when exactly we’ll take it down, probably when we feel like it. If you’re unable to play the demo during the weeks it’s available (due to being in a coma or a hostage situation for example), don’t worry. Deep Rock Galactic: Survivor is launching into Early Access later this year. Then, you can play it forever! If you give us money first. Thanks to everybody who has wishlisted, playtested, said nice things, and done anything else to support Deep Rock Galactic: Survivor so far. It’s been a huge joy to see everybody’s response, and even more so to finally bring this big digital baby into the world. We can’t wait to hear what you think of it, and we hope you have tons of fun. Rock and Stone! -Funday Games |
2023년 9월 29일 목요일 게시.
2.2. Demo Hotfix 0.2.44
Demo Hotfix 0.2.44 Huge thanks to all you miners out there for all the love for our Demo so far! We've been hard at work and put together a hotfix for some of the issues you found. This is the list of changes coming with Hotfix 0.2.44:
Make sure you join the Discord server to chat with fellow miners! Rock and Stone! |
2023년 9월 29일 금요일 패치.
2.3. Demo Hotfix 0.2.45
Demo Hotfix 0.2.45 We found a couple more pesky issues during the weekend and fixed them! Here's a list of all the fixes:
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2023년 10월 2일 월요일 패치.
2.4. Demo Hotfix 0.2.46
Demo Hotfix 0.2.46 You keep finding those pesky bugs and we keep squashing them! Here's the list of fixes in the DEMO Hotfix 0.2.46: • Several fixes to drones, please keep reporting them on Discord. It’s helping us track them down o Fixed issue with drones not avoiding rocks correctly o Fixed issue with "Behaviour Chip" Overclock not being applied to future drones gained through other overclocks o Potential fixed issue with "Behaviour Chip" Overclock, that might have resulted in drones freezing in place, and stopping other weapons from working correctly. o Fixed issue where Electrical drones would shoot lightning even when inactive. • Fixed issue with the Payload Overclock for the Boltshark on stage 5 (shooting the small cocoons), which could cause other weapons to behave incorrectly. • Fixed Bug Taser targeting the Dreadnought Cocoon while it was un-targetable Rock & Stone! |
2023년 10월 3일 화요일 패치.
3. 얼리액세스
2024년 2월 14일 얼리액세스 출시 이후 이루어진 패치. 얼리 액세스 이후로는 뒤에 D가 붙었다. 데모의 D로 추정된다.3.1. Hotfix 0.2.134d
Hotfix 0.2.134d And we already have a hotfix out! Make sure you update the game to version 0.2.134d: Improvements & Fixes
Rock & Stone! |
- 플레이어가 처음부터 다시 시작하려는 경우 저장 데이터를 삭제할 수 있는 버튼이 설정에 추가되었습니다(일부 플레이어가 소프트 락되어 다이빙을 시작할 수 없는 문제도 해결되어야 함).
- 빠른 빨간색 그런트의 이동 속도가 감소했습니다.
- 허리케인에 누락된 키네틱 태그를 추가했습니다.
- 이제 샤드 디프랙터와 브리치 커터의 무기 세부정보에 통계가 표시됩니다.
- 레벨 업 시 획득하는 XP가 6%, 9%, 12%, 18%로 증가했습니다.
3.2. Hotfix 0.2.141d
Hotfix 0.2.141d Hello Survivors, Thank you so much for all your feedback and bug reports so far. We heard a lot of you found difficulty curve of the the beginning of the game a bit too sharp, so we have a small hotfix today that addresses the difficulty level of Haz1. Haz 2-5 remains unchanged for now. Instead of only adjusting numbers, we are also offering what we think is a more elegant solution. We're making the Scout's starting weapon, the Deepcore GK2, have overclocks unlocked from the start. We're also looking to make further adjustments very soon - so stay tuned. Deep Rock Galactic: Survivor is made by a small team of developers at Funday Games, and has been out in Early Access for around 26 hours at the time of writing. We plan to balance, tune, improve, adjust and add a ton of extra content in the months and (hopefully) years to come. Please have patience with us as we polish this rock into... a very polished rock. Changelog Hotfix 0.2.241d
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- 기본형 스카웃의 시작 무기 딥코어 GK2의 오버클럭은 이제 처음부터 잠금 해제됩니다.
- 적의 HP와 위험도 1의 데미지가 약 10% 감소했습니다.
- 보급 포드 LZ 신호음의 가청 범위가 감소되었습니다.
- 포탑 무기가 항상 올바르게 사라지지 않는 오류가 수정되었습니다.
- 바이옴 선택창에서 멈출 수 있는 UI 소프트 잠금을 수정했습니다.
- 보급 포드 UI 화면의 헤더 텍스트 수정
- 크레딧의 오타를 수정했습니다.
- Wiki 페이지에 대한 링크를 수정했습니다.
3.3. Hotfix 0.2.146d
Hotfix 0.2.146d Hello Survivors, We have seen a massive interest in the game, and the launch went well over our expectations! Thank you all so much for that. We will have a separate blog post about the launch in a little bit, but it does mean that way more people are playing the game than we anticipated, and way more bugs are reported than we expected. In a very meta way, we are being swarmed by bugs. Thank you all for reporting on our discord and being helpful by supplying us with logs and save files - this stuff really helps us understand the problems better. This hotfix contains a bunch of smaller fixes to various issues we have seen and heard about from you. Some of the bigger problems are NOT fixed in this hotfix update, but it doesn’t mean we aren’t working on them. We understand that it can be frustrating to lose your progress, and we are investigating the reports of save data wipes. We also understand that it’s obviously not great to have your run ended by a UI soft-lock, or the Drop Pod landing in the middle of nowhere (who’s aiming that thing anyway?) We are actively focusing on finding and fixing these issues, worry not. In this update we have added extra logging around the save system, which should hopefully help us narrow down what is going on with the (relatively) few users who have seen save data failures (we think the save system fails to save to the hard drive for you guys). We also know there are various annoying audio issues. Some of these are fixed here, but some will be fixed in a later update Stick with us as we work through the swarms of (software-)bugs and crashes. Improvements & Fixes
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- 데이터 저장: 일부 컴퓨터에서 저장 데이터가 지워지는(또는 전혀 저장되지 않는) 문제를 해결했습니다. 이로 인해 문제가 해결되었을 수도 있고 해결되지 않았을 수도 있습니다. 이를 테스트하는 빠른 방법은 메타 업그레이드 광물을 채굴하고 죽고 메뉴로 돌아가 게임을 다시 시작하고 해당 광물이 아직 있는지 확인하는 단기 실행을 수행하는 것입니다. 그래도 진행 상황이 저장되지 않으면 새로운 로깅이 실행된 것이므로 이 문제를 해결하는 데 도움을 주셨습니다.
- 데이터 저장: 남아 있는 저장 문제를 추적하고 이해하는 데 도움이 되는 저장/로드 작업에 대한 추가 로깅이 추가되었습니다.
- 재장전 보호막: 재장전 중에 획득되지 않는 버그를 수정했습니다.
- 레드스톰 미니건: 오디오가 백그라운드에서 재생되지 않는 문제가 해결되었습니다.
- 택티컬 레드버스터: 투척 범위와 높이를 약 50% 줄였습니다. 이로 인해 총알을 모두 낭비하면서 바위 위에 착지할 가능성이 줄어듭니다.
- 콜렛 웨이브 쿠커: 오디오 누락 문제가 해결되었습니다.
- 콜렛 웨이브 쿠커: 사망하거나 드랍 포드에 들어갈 때 빔이 꺼지지 않는 문제가 수정되었습니다.
- UI: 클래스 모드 페이지가 정보 상자를 제대로 업데이트하지 않는 문제를 수정했습니다.
- UI: 레벨 업 화면에서 시간이 느려질 때 업데이트되지 않는 게임 내 금/나이트라 지갑을 수정했습니다.
- 약간 자극적인 드워프 음성 대사를 제거했습니다(우리 모두는 엄마를 사랑합니다).[1]||
3.4. Hotfix 0.2.151d(=Hotfix 0.2.152d)
Hotfix 0.2.151d Hello Survivors, Another round of hotfixes have landed. This time, a couple of soft locks and run-ending bugs have been taken care of. See details below. We are still monitoring / investigating crashes and save data issues. On the topic of save data, we are now seeing ONE of the causes that can lead to this: Some players do not have enough space left on their Windows drive for the game to save the file to disk. MAKE SURE YOU HAVE PLENTY OF SPACE ON THE DRIVE WHERE YOUR USER FOLDER LIVES. The save file itself doesn’t take up much space, but Windows can be very tricky here, it needs plenty of room (gigabytes) because of pagefile upsizing etc. Clean out some old dusty stuff if you are having save issues. This will fix some cases of the save wipe issue, but there are some still some left for us to track down. Down the line, we will look into a more graceful way of handling this problem, by announcing the error when it happens in-game, and giving the player a chance to retry saving after freeing up space. Improvements & Fixes
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- 업그레이드 화면(레벨 업, 오버클럭, 보급 포드 및 상점)에서 실수로 B를 빠르게 누른 다음 A를 빠르게 누르면 "업그레이드 UI"가 소프트 잠길 수 있는 실행 종료 버그를 수정했습니다. 여기서 탄탄한 재현 사례를 만드는 데 도움을 준 커뮤니티에 큰 감사를 드립니다.
- 상점 화면을 충분히 빠르게 건너뛰면(실행 종료) 드랍 포드가 진입 시 "공허"에 떨어질 수 있는 버그를 수정했습니다.
- 당신을 데리러 올 때 드랍 포드가 지도 밖으로 떨어질 수 있는 버그를 수정했습니다(실행 종료).
- 최종 화면 손상 보고서(소이 수류탄, 슬러지 펌프, 바이퍼 드론, 신경독 수류탄, 오버클럭된 충격 도끼, 오버클럭된 허리케인, 오버클럭된 플라즈마 충전기)에서 손상 수치를 너무 과도하게 보고하는 '그라운드존 피해 추적'의 버그를 수정했습니다. ||
2024년 2월 22일 패치되었다. 패치 이후 메뉴창이 안 뜨는 버그가 생겨 급하게 패치해서 152D가 되었다.
3.5. Patch 0.2.165d
Patch 0.2.165d Hello Survivors, We have a patch for you today that addresses a number of different issues with the game. We’ve also done a weapon balance pass, increasing the strength of some under-appreciated tools of destruction. Balancing weapons is a continuous task throughout development, so if you feel like your favorite weapon is still lacking some oomph, stay tuned. Improvements & Fixes:
Weapon balance:
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개선 및 수정 사항:
무기 밸런스:
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2024년 2월 27일 (화) 오후 7시 패치되었다.
한국판 번역에도 수정 사항이 있지만, 위의 글에는 표시되지 않았다. 일부 번역 표현이 변경 되었으며, 번역되지 않은 부분이나 일관성이 떨어지는 부분이 수정되었는데 상세한 내용은 아래와 같다.
- "Swarm incoming!" 같은 경우, 기존에는 "군단이 온다!" 로 번역되고 있었으나, "군단 접근 중!"으로 변경되었다.
- 'Spray'는 분사에서 난사로 변경되었다.
- 'Lasting'은 배치에서 지속으로 변경되었다.
- 'Milestone'이 발전과제에서 달성과제로 변경되었다.
- 'Gives access to [ ] weapons'라는 표현이 '[ ] 무기 이용 가능'에서 '[ ] 무기 이용 권한 부여'라는 번역으로 변경되었다.
- 장비의 등급인 'COMMON'은 기존에는 '일반'으로 번역되고 있었으나, '저급'으로 번경되었다. 'UNCOMMON'이 '고급'으로 번역된 것과 관련이 있을 것으로 보인다.
- 바이옴 목표 중에 '레콘 스카웃 55 레벨 도달하기'가 '수색형 스카웃 55 레벨 도달하기'로 변경되었다. 레콘(recon)은 다른 부분에서는 일괄적으로 수색형으로 번역되었으나, 해당 위치에서만 레콘이라고 번역되어 유저들에게 혼란이 잦았던 부분이다.
- 아티팩트 구급상자의 설명의 오타 '재력 재생'이 '체력 재생'으로 수정되었다.
- 또한 나이트라 피클, 방어구 윤활류, 지갑전사 게임기, 반사 신경 교정기가 보상인 달성과제가 번역되지 않고 영문 그대로 표시되던 문제도 수정되었다.
3.6. Update 01 - Salt Pits (업데이트 01 - 소금 구덩이)
Update 01 - Salt Pits Hello Survivors, Welcome to the first content update of Deep Rock Galactic: Survivor. We’ve got a brand new biome for you to try, as well as new enemies and artifacts. At the end of this week we are taking a week off for Easter holiday, but when we're back we’ll update the living road map and let you in on some of our plans for the next update. Features New Biome: Salt Pits The pod is ready to take you to a brand new biome of Hoxxes IV - the Salt Pits. Fans of Deep Rock Galactic will recognize some of this biome’s features such as the unstable crystals. In DRG:S, the unstable crystals are dislodged when you knock down a Stalagmite Cluster that sends resonating soundwaves out and dislodges them from the ceiling. Salt Pits are also characterized by being much more densely packed with rock and stone, but don’t worry - it is more brittle than in other biomes. This makes tunneling and choke point strategies a lot more doable, and changes the dynamic and usefulness of many weapons and overclocks. We are aware of the issue with enemies being “hidden” behind rocks (which will be particularly prevalent in a dense biome like Salt Pits) and plan on addressing this in a later update. New Enemy: Q’ronar Youngling New Enemy: Q’ronar Youngling “Mini Elite” Falling rocks and dense terrain are not the only challenges in the Salt Pits. We’re introducing the Q’ronar Youngling - a pesky little creep that rolls after you and bounces when hitting terrain. The larger “mini elite” version that spawns intermittently in stages can even roll through the rocks and stones of the Salt Pits and carve out tunnels. New Artifact: The MoCap - Increases your damage by 1% for every % of missing HP New Artifact: Salty Pretzel - Increases your armor by 1 for every 2% of missing HP New Artifact: Diver’s Manual - +10% damage, +10% reload speed, +5% crit chance, +20% crit damage New Steam Achievements: Close Call - Kill the Dreadnought with less than 30 HP left Hoxxes Manual - Die 3 times Why So Salty? - Reach 50 armor Balance Biomes To make room for Salt Pits in the biome and hazard level progression, we have changed the requirements to unlock different hazard levels. Some players may find that they no longer have access to some of the higher hazard levels. On the flip side, they will have access to new hazard levels in Salt Pits, and many more biome goals to earn. The biome goal for Magma Core hazard 4 has had its requirement reduced from “Mine 300 Nitra” to “Mine 275 Nitra” The biome goal for Hollow Bough hazard 4 has had its requirement reduced from “Mine 600 Gold” to “Mine 550 Gold” Weapons The following weapons have all had their overclocks unlocked from the start: Deepcore GK2 as Classic Scout “Lead Storm” Powered Minigun as Weapons Specialist Gunner Subata 120 as Foreman Driller LMG Gun Platform as Maintenance Worker Engineer Hi-Volt Thunderbird: Damage increased from 12 to 16 Status effect stack increased from 1 to 3 Targets zapped increased from 2 to 3 LOK-1 Smart Rifle: Increased damage from 35 to 44 Reduced lock-on time from 0.2 to 0.15 CRSPR Flamethrower: Increased initial damage from 20 to 28 Voltaic Stun Sweeper: Reduced reload time from 3 to 2 seconds Colette Wave Cooker: Increased initial damage from 80 to 94 Increased status effect stacks from 6 to 8 Incendiary Grenade: Increased impact damage from 75 to 85 Breach Cutter: Increased damage from 25 to 32 Increased status effect stacks from 2 to 4 High Explosive Grenade: Reduced fuse time from 2 to 1.5 seconds M1000 Classic: Reduced damage from 145 to 140 Reduced fire rate from 0.5/s to 0.45/s "Thunderhead" Heavy Autocannon: Reduced damage from 100 to 92 Reduced fire rate from 2.86/s to 2.5/s Seismic Repulsor: Reduced damage from 20 to 18 Reduced turret triggering speed from 1.33/s to 0.83/s Artifacts Pay2Win Console: Increased gold cost and duration from 10 to 50 Clipboard of Grudges: Increased experience gained by 50% FRZ Shield Belt: Increased damage from 80 to 100 Increased status effect stacks from 50 to 65 BRN Shield Belt: Increased damage from 120 to 140 Increased status effect stacks from 50 to 65 Popup Tripod: Increased max stacks from 10 to 15 Increased duration from 2 to 3 seconds Improvements & Fixes Save Data Backup System Since launch we’ve been trying to fix a rare bug where save data could get wiped after a game crash. While many players have reported it and been helpful enough to give us logfiles, system settings etc., we have never been able to replicate it internally. This makes a bug near impossible to fix, so we have opted to create a save data backup system instead. The system kicks in if your save file has been corrupted, and reverts to a previous save file. In the rare instance this happens, you might lose a tiny bit of progress. Fixed the Coilgun getting offered the same Mining Damage overclock twice Fixed the Seismic Repulsor getting offered the same Cryo overclock twice Fixed error in Coilgun damage tracking (it was over-reporting its damage) Fixed endscreen hazard stripes being overlaid on top of the header text Partial fix for the Dreadnought charging out of the map resulting in a run you can’t complete. He still does it, but should now die from it so you can complete the run. Fixed an issue where the drop pod could land on top of the supply pod and block the entrance so you could not finish the run A whole bunch of weapons should now correctly pause their audio during times where the game is paused (level ups, shop screens etc) Fixed an issue where minimap edges would not have the correct color when mining the block above it Fixed an issue that would make the UI stuck when leveling up and looting the supply pod at the same time Fixed an issue where the Hi-Volt Thunderbird drones where considered a Scout weapon instead of an Engineer weapon Fixed an issue where the Drippin Balls overlock would show up as Balanced instead of Unstable Fixed an issue where loot bugs would get more HP if the aliens grew stronger in the previous stage Fixed a bug where the damage decrease from Squint-EE5 did not apply correctly Fixed an issue where Cluster grenades would detonate in air (they are now slower to detonate) Fixed an issue where enemy health bars would be briefly visible near the player Fixed an issue where the Seismic Repulsor was showing 0 damage in details screen Fixed an interaction between Armor Grease and Barley Bulb Juice that could lead to unintended increase or decrease in movement speed Localization Fixed issues where text strings were displayed with multiple different fonts Improved several languages performance in hopes to remove stutters caused when loading text Added 7 new Languages Polish Bulgarian Dutch Czech Romanian Turkish Spanish (Latin-American) |
업데이트 01 - 소금 구덩이 안녕하세요 서바이버 여러분, Deep Rock Galactic: Survivor의 첫 번째 콘텐츠 업데이트에 오신 것을 환영합니다. 새로운 적과 인공물뿐만 아니라 시도해 볼 수 있는 새로운 바이옴이 있습니다. 이번 주 말에는 부활절 휴가로 일주일을 쉬지만, 돌아오면 진행 중인 로드맵을 업데이트하고 다음 업데이트를 위한 몇 가지 계획에 대해 알려드리겠습니다. 특징 새로운 바이옴: 소금 구덩이 포드는 여러분을 Hoxxes IV의 새로운 바이옴인 소금 구덩이으로 데려갈 준비가 되었습니다. Deep Rock Galactic의 팬들은 불안정한 크리스탈과 같은 이 생태계의 특징을 알아볼 것입니다. DRG:S에서, 불안정한 크리스탈은 당신이 석순 군집을 파괴하며 발생하는 공명하는 음파를 보내고 천장에서 그것들을 떨어뜨립니다. 소금 구덩이는 또한 돌과 바위로 훨씬 더 빽빽하게 채워져 있는 것이 특징이지만, 걱정 마세요 - 그것은 다른 바이옴보다 더 부서지기 쉽습니다. 이것은 터널링과 초크 포인트 전략을 훨씬 더 실행 가능하게 만들고, 많은 무기와 오버클럭의 역동성과 유용성을 변화시킵니다. 우리는 적들이 바위 뒤에 "가려지는" 문제를 알고 있으며(소금 구덩이와 같은 밀집한 바이옴에서 특히 흔할 것입니다), 이 문제를 나중에 업데이트할 때 해결할 계획입니다. 새로운 적: 크로나 영링 새로운 적: 크로나 영링 "미니 엘리트" 떨어지는 바위들과 빽빽한 지형이 이 소금 구덩이의 유일한 도전은 아닙니다. 저희는 크로나 영링을 소개하는데, 이는 여러분의 뒤를 구르며 지형에 부딪힐 때 튕기는 성가신 작은 섬뜩함입니다. 간헐적으로 나타나는 더 큰 "미니 엘리트" 버전은 심지어 소금 구덩이의 바위와 돌들을 굴러다니며 땅굴을 개척할 수 있습니다. 새로운 아티팩트: 모히칸 모자 - 감소한 체력 1%마다 피해량이 1% 증가합니다 새로운 아티팩트: 짭짤한 프레첼 - 감소한 체력 2%마다 방어력이 1 증가합니다 새로운 아티팩트: 다이브 입문서 - 피해량 +10%, 재장전 속도 +10%, 치명타 확률 +5%, 치명타 피해량 +20% 새로운 스팀 도전과제: 구사일생 - 체력이 30 보다 적은 상태로 드레드노트 처치 어서와 혹시스는 처음이지? - 3번 죽기 왜 이리 짭짤해? - 방어력 50 도달하기 밸런스 바이옴 바이옴 및 새로운 위험도 단계에서 소금 구덩이을 위한 공간을 마련하기 위해 다양한 위험 단계을 해금하도록 요구 사항을 변경했습니다. 일부 플레이어는 더 이상 더 높은 위험도 단계 중 일부에 액세스할 수 없음을 발견할 수 있습니다. 반대로, 소금 구덩이의 새로운 위험도 단계와 더 많은 바이옴 목표에 액세스할 수 있습니다. 마그나의 중심 위험도 4의 바이옴 목표는 "나이트라 300개 수집하기"에서 "나이트라 275개 수집하기"로 요구 사항이 감소했습니다 공허한 가시 위험도 4의 바이옴 목표는 "금 600개 수집하기"에서 "금 550개 수집하기"로 요구 사항이 감소했습니다 무기 다음 무기들은 모두 처음부터 오버클럭이 해금됩니다: 표준형 스카웃 딥코어 GK2 무기 전문가 거너 '레드 스톰' 파워드 미니건 현장 감독 드릴러 스바타 120 정비사 엔지니어 LMG 건 플랫폼 하이-볼트 썬더버드: 피해량이 12에서 16으로 증가했습니다 상태 이상 중첩이 1에서 3으로 증가했습니다 공격 대상이 2에서 3으로 증가했습니다 LOK-1 스마트 라이플: 피해량이 35에서 44로 증가했습니다 락온 시간이 0.2에서 0.15로 감소했습니다 CRSPR 화염방사기: 기본 피해량이 20에서 28로 늘어났습니다 볼테익 스턴 스위퍼: 재장전 시간이 3초에서 2초로 감소했습니다 콜렛 웨이브 쿠커: 기본 피해량이 80에서 94로 증가했습니다 상태 이상 중첩이 6에서 8로 증가했습니다 소이 수류탄: 폭발 피해량이 75에서 85로 증가했습니다 브리치 커터: 피해량이 25에서 32로 증가했습니다 상태 이상 중첩이 2에서 4로 증가했습니다 고폭 수류탄: 폭발 지연 시간이 2초에서 1.5초로 감소했습니다 M1000 클래식: 145에서 140으로 피해량이 감소했습니다 연사 속도가 0.5/s에서 0.45/s로 감소했습니다 "썬더헤드" 헤비 오토캐논: 피해량이 100에서 92로 감소했습니다 연사 속도가 2.86/s에서 2.5/s로 감소했습니다 사이즈믹 리펄서: 20에서 18로 피해량이 감소했습니다 포탑 공격 속도가 1.33/s에서 0.83/s로 감소했습니다 아티팩트 지갑전사 게임기: 금 비용 및 지속 시간이 10에서 50으로 증가했습니다 원한의 필기판: 경험치 획득량 50% 향상 FRZ 보호 허리띠: 피해량이 80에서 100으로 증가했습니다 상태 이상 중첩이 50에서 65으로 증가했습니다 BRN 보호 허리띠: 피해량이 120에서 140으로 증가했습니다 상태 이상 중첩이 50에서 65으로 증가했습니다 고정 거치대: 최대 중첩이 10에서 15로 증가했습니다 지속 시간이 2초에서 3초로 증가했습니다 개선 및 수정 세이브 데이터 백업 시스템 출시 이후로 저희는 게임 충돌 후 세이브 데이터가 지워질 수 있는 희귀한 버그를 수정하려고 노력해 왔습니다. 많은 플레이어가 이를 보고하고 로그 파일, 시스템 설정 등을 제공하여 많은 도움이 되었지만 내부적으로 이를 재현할 수는 없었습니다. 이로 인해 버그 수정이 거의 불가능해졌기 때문에 대신 세이브 데이터 백업 시스템을 만들기로 결정했습니다. 세이브 파일이 손상된 경우 시스템이 시작되고 이전 세이브 파일로 돌아갑니다. 이러한 드문 경우에는 약간의 진행 상태가 손실될 수 있습니다. 코일건이 동일한 지형 파괴 오버클럭을 두 번 선택할 수 있는 문제를 수정했습니다 사이즈믹 리펄서가 동일한 냉각제 유출 오버클럭을 두 번 선택할 수 있는 문제를 수정했습니다 코일건 피해 기록 오류를 수정했습니다 (피해량 과다 기록) 통계 기록의 경고 줄무늬가 머리글 텍스트를 가리는 문제를 수정했습니다 드레드노트가 돌진을 맵 밖으로 하면 다이브를 완료할 수 없는 현상을 부분적으로 수정했습니다. 드레드노트가 여전히 그럴 수 있지만, 죽이면 다이브를 완료할 수 있습니다. 드랍 포드가 보급 포드 위에 착륙하여 입구를 차단하여 다이브를 완료할 수 없는 문제를 수정했습니다 이제 게임이 일시 중지된 시간 동안 모든 무기가 올바르게 오디오가 재생되지 않습니다(레벨 업, 상점 화면 등) 위의 블록을 채굴할 때 미니맵 가장자리의 색상이 올바르지 않은 문제를 해결했습니다. 레벨 업과 보급 포드 획득을 동시에 하면 UI가 고정되는 문제를 수정했습니다 엔지니어 무기가 아니라 스카웃 무기로 간주되던 하이-볼트 썬더버드 드론 문제를 수정했습니다 뒤끝있는 구체 오버클럭이 불안정한이 아닌 안정된으로 표시되는 문제 수정 외계 생물들이 이전 단계에서 더 강해지면 광물 벌레가 더 많은 HP를 얻는 문제를 수정했습니다 사시-EE5의 피해량 감소가 올바르게 적용되지 않는 문제를 수정했습니다 확산 수류탄이 공중에서 폭발하는 문제를 수정했습니다 (이제 폭발 속도가 느려짐) 플레이어 근처에서 적 체력 바를 잠시 볼 수 있는 문제를 수정했습니다 상세 화면에서 사이즈믹 리펄서가 0 피해량으로 나오는 문제를 수정했습니다 방어구 윤활유와 벌리 벌브 주스 간의 상호 작용을 수정하여 이동 속도를 의도치 않게 증가시키거나 감소하는 문제를 수정했습니다 현지화 여러 다른 글꼴로 텍스트 문자열이 표시되는 문제를 수정했습니다 텍스트를 로드할 때 발생하는 스터터링을 제거하기 위해 여러 언어 성능을 향상했습니다 7개의 새로운 언어 추가: 폴란드어 불가리아어 독일어 체코어 루마니아어 터키어 스페인어(라틴 아메리카어) |
2024년 3월 20일 패치.
- 한국어 기준으로 가장 낮은 등급의 아이템이 '저급'에서 '하급'으로 수정되었다. 또한 숫자가 이상하게 표시되는 버그도 수정되었다. 일부 장비의 번역도 바뀌었다.
3.7. Hotfix 0.2.190d
Hello survivors, A quick hotfix is out now! We have identified performance issues with the Breach Cutter and the Shard Diffractor. In this hotfix, we address the Breach Cutter issues and some of the Shard Diffractor issues. Improvements & Fixes We will continue to keep an eye on performance. Also, we are aware there are other issues, like damage numbers, that can cause FPS drops, these will be addressed in the future. Other than that, a few audio bugs have been taken care of as well: - Fixed a performance issue with the Breach Cutter - Throttled some impact VFX on the Shard Diffractor when many enemies are present. - Audio: Fixed BRN Shield Belt and FRZ Shield belt audios not obeying the SFX volume slider - Audio: Fixed Falling Stalagmite audio not obeying the SFX volume slider - Audio: Fixed the PlasmaBurster grenade audio not pausing correctly The symptoms of these bugs were FPS drops when using those weapons (especially at high hazard levels with many enemies on screen), and in some cases, the dwarf could stop mining intermittently. |
안녕하세요 서바이버 여러분, 핫 픽스가 나왔습니다! 우리는 브리치 커터와 샤드 디프랙터의 퍼포먼스 문제를 확인했습니다. 이 핫 픽스에서는 브리치 커터 문제와 샤드 디프랙터의문제 중 일부를 다룹니다. 개선 및 수정 우리는 계속해서 퍼포먼스를 주시할 것입니다. 또한 피해량 숫자와 같은 FPS 저하를 유발할 수 있는 다른 문제가 있다는 것을 알고 있으며, 이 문제는 앞으로 해결될 것입니다. 그 외에도 몇 가지 오디오 버그도 처리되었습니다: - 브리치 커터의 퍼포먼스 문제를 해결했습니다 - 적이 많을 때 샤드 디프랙터의 일부 피격 비주얼 효과를 제한했습니다. - 오디오: BRN 방어 허리띠 및 FRZ 방어 허리띠의 오디오가 효과음 음량 조절에 영향 받지 않던 문제 수정했습니다 - 오디오: 떨어지는 석순 오디오가 효과음 음량 조절에 영향 받지 않던 문제 수정했습니다 - 오디오: 플라즈마 버스터 수류탄 오디오가 올바르게 중지되지 않는 문제를 수정했습니다 이러한 버그의 증상은 해당 무기를 사용할 때(특히 화면에 많은 적이 있는 높은 위험도 단계에서) FPS가 하락했고, 경우에 따라 드워프가 간헐적으로 채굴이 중단되기도 했습니다. |
2024년 3월 22일 패치.
3.8. Update 02 - Hoxxes Fights Back (업데이트 2: 새로운 보스)
Hello Survivors, Welcome to the second content update for Deep Rock Galactic: Survivor. This update features several new enemies, new/revamped boss encounters, tons of new overclocks, and much more! If you want to play the update spoiler-free, you should just go ahead and close these update notes and fire up the game. We hope you enjoy it! Features New Boss Encounter: The Dreadnought Twins There is now a chance that you will meet The Dreadnought Twins instead of the Dreadnought at the end of a dive. The twins consist of two smaller Glyphid Dreadnoughts: An Arbalest and a Lacerator. The Lacerator will charge you and deal damage in melee range. The Arbalest shoots deadly fireballs at you from range. In higher hazard levels these abilities become more and more intense. The twins have separate health bars and will heal each other if the difference in their remaining health becomes too large. Reworked Dreadnought Encounter In an effort to not make the old Dreadnought jealous of the newborn twins, we have given it some new abilities. You'll always be our special bug <3 The first new ability is the Trembling Stomp which shoots out a tight cone of spikes that trap you until you dig through them. The second is the Swarm Bladder attack: A ranged projectile attack where the Dreadnought spits out a cocoon that bursts open and spawns a pack of Glyphids. Much like the twins, these abilities scale with hazard levels. New Elite: Q’ronar Shellback In Update 01 we added the Q'ronar Youngling and a mini-elite version of it. Now we have the Elite Q'ronar Shellback ready, and it's toxic as hell! Like its younger sibling, it can roll through rocks, but it has also evolved an Acid Spit attack that shoots a beam of acid towards you. The Q'ronar Shellback elite can be found on Hazard 2 and up, but only in Crystalline Caverns, Magma Core, and Salt Pits. New Enemy: Huuli Hoarder Get ready to hear the characteristic jingling of the clown car! The Huuli Hoarder has made its way into the game, and you don't want to miss this one. The Loot Crate it drops when you exterminate it can contain gold, nitra, weapon upgrades, and even rare artifacts. Finally an enemy that doesn't run towards you. New Weapon Inspect screen We have had a ton of requests for more information about damage calculations, so we have added a weapon inspection screen that can be accessed by pausing a run. On this screen, you can see how the weapon works, how the damage of the weapon is calculated, what the overclocks are doing, etc. New Weapon Stats We are introducing two new keywords in weapon descriptions: Pierce and Potency. Pierce is now a stat on projectile weapons. Increasing the pierce stat will increase the amount of enemies that can be pierced by that weapon's projectiles. Potency is a new stat that affects the amount of status effect stacks that is applied by a weapon (Fire, Electric, Cold, Acid). For example, if you want to increase your chance to freeze an enemy, you want to apply as many stacks of cold as possible, and increasing Potency is a great way to do that. New Overclocks We have added a bunch of new overclocks. Formatted here with the name and description of the overclock, and then a bullet point list of what weapons can receive the particular overclock. Storm E-Mag The last bullet in the clip fires in all directions.
Knuckle Grip Boomerang flies in an outward spiral before returning
Crisis Protocol Drones rush to protect you when you take damage
Feedback Harness Throws grenades when you take damage
The Favourite You really like this one (different stat upgrades)
Omni Barrel Fires in 8 directions
Spliced Emitter Increased beam length and duration
Runic Warhead Even bigger explosions
Potent Juice Greatly increase potency at the cost of impact damage
Impact Punch Greatly increase impact damage at the cost of potency
Unlimited Power Splits into multiple beams
General Improvements
Balance
Bug Fixes
새로운 보스 출현: 드레드노트 트윈스 이제 다이브가 끝날 때 드레드노트 대신 드레드노트 트윈스가 출현할 수도 있습니다. 트윈스는 두 개의 더 작은 글리피드 드레드노트인 아발레스트와 라서레이터로 구성됩니다. 라서레이터는 당신에게 돌진하고 근접 범위에서 피해를 줍니다. 아발레스트는 원거리에서 치명적인 불덩어리를 발사합니다. 위험도가 높을수록 이러한 능력은 점점 더 강해집니다. 트윈스는 별도의 체력 막대를 가지고 있으며 남은 체력의 차이가 너무 커지면 서로를 치료합니다. 리워크된 드레드노트 출현 오래된 드레드노트가 새로 태어난 트윈스를 질투하지 않도록 하기 위해 우리는 새로운 능력을 부여했습니다. 넌 언제나 우리의 특별한 벌레일 거야<3 첫 번째 새로운 능력은 당신이 파헤칠 때까지 당신을 가두는 단단한 원뿔 모양의 가시를 쏘는 Trembling Stomp입니다. 두 번째는 Swarm Bladder 공격입니다. 드레드노트가 누에고치를 뱉어내고 터져 글리피드 무리를 생성하는 원거리 발사체 공격입니다. 쌍둥이와 마찬가지로 이러한 능력은 위험 수준에 따라 커집니다. 새 엘리트: 크로나 쉘백 New Elite: Q’ronar Shellback 업데이트 01에서는 크로나 영링과 그 미니 엘리트 버전을 추가했습니다. 이번에 우리는 엘리트 크로나 쉘백을 준비했습니다. 그것은 정말 독성이 강합니다! 동생처럼 바위를 굴러갈 수 있지만, 산성 광선을 발사하는 산성 침 공격도 진화했습니다. 크로나 쉘백 엘리트는 위험도 2 이상에서 찾을 수 있지만 크리스탈라인 동굴, 마그마의 중심 및 마그마의 중심에서만 찾을 수 있습니다. 새 적: 훌리 호더 광대 자동차의 특징적인 윙윙거리는 소리를 들을 준비를 하세요! 훌리 호더가 게임에 등장했습니다. 이 게임을 놓치고 싶지 않으실 겁니다. 전리품 상자를 처치하면 떨어지는 전리품 상자에는 금, 나이트라, 무기 업그레이드, 그리고 때로는 희귀 아티팩트까지 포함될 수 있습니다. 드디어 당신을 향해 달려오지 않는 적입니다. 새로운 무기 검사 화면 피해 계산에 대한 추가 정보에 대한 요청이 많았기 때문에 실행을 일시 중지하여 액세스할 수 있는 무기 검사 화면을 추가했습니다. 이 화면에서는 무기가 어떻게 작동하는지, 무기의 데미지가 어떻게 계산되는지, 오버클럭이 수행되는 작업 등을 볼 수 있습니다. 새 무기 스탯 무기 설명에 피어스(Pierce)와 효능(Potency)라는 두 가지 새로운 키워드를 도입했습니다. 피어스는 이제 발사체 무기에 대한 통계입니다. 관통 능력치를 높이면 해당 무기의 발사체가 관통할 수 있는 적의 수가 늘어납니다. 효능은 무기(화염, 전기, 냉기, 산성)에 의해 적용되는 상태 효과 스택의 양에 영향을 미치는 새로운 통계입니다. 예를 들어, 적을 얼릴 확률을 높이려면 가능한 한 많은 냉기 스택을 적용해야 하며, 효능을 높이는 것이 좋은 방법입니다. 새 오버클럭 우리는 다양한 새로운 오버클럭을 추가했습니다. 여기에는 오버클럭의 이름과 설명, 특정 오버클럭을 받을 수 있는 무기에 대한 중요 항목 목록이 포함되어 있습니다. Storm E-Mag The last bullet in the clip fires in all directions.
Knuckle Grip Boomerang flies in an outward spiral before returning
Crisis Protocol Drones rush to protect you when you take damage
Feedback Harness Throws grenades when you take damage
The Favourite You really like this one (different stat upgrades)
Omni Barrel Fires in 8 directions
Spliced Emitter Increased beam length and duration
Runic Warhead Even bigger explosions
Potent Juice Greatly increase potency at the cost of impact damage
Impact Punch Greatly increase impact damage at the cost of potency
Unlimited Power Splits into multiple beams
일반 개선점
밸런스 * 밀쳐내기 효과를 받고 있는 적들이 대부분의 소스에서 두 배의 피해를 입는 오랜 문제를 해결했습니다.
버그 수정
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2024년 5월 13일 (월) 패치되었다.
3.9. Hotfix 0.2.226d
Hello survivors! We just updated the game with a quick hotfix. Make sure you have the latest version of the game 0.2.226d List of fixes: Q'ronar Shellback: - Fixed issues where his audio would keep looping in the background - Fixed missing Elite Kill audio cue when killing him - Reduced the width of the acid attack hitbox, it was a little larger than the visuals Huuli Hoarder: - Fixed an animation glitch with the Huuli Hoarder where he would slide on the ground Overclocks: - Fixed an issue where the Disposable Tech overclock stats were calculated as part of the Skill modifier group instead of the Overclock modifier group Lighting: - Fixed an issue where the dwarf shadow would disappear when going behind the Drop Pod 안녕하세요 생존자들! 방금 빠른 핫픽스로 게임을 업데이트했습니다. 최신 버전의 게임이 0.2.226d인지 확인하세요. 수정 사항 목록: 크로나 쉘백: - 그의 오디오가 백그라운드에서 계속 반복되는 문제를 수정했습니다. - 그를 죽일 때 엘리트 킬 오디오 신호가 누락되는 문제를 수정했습니다. - 산성 공격 히트박스의 너비가 줄어들었고, 시각적인 것보다 조금 더 컸습니다. 훌리 호더: - 훌리 호더가 땅에 미끄러지는 애니메이션 결함을 수정했습니다. 오버클럭: - 일회용 기술 오버클럭 통계가 오버클럭 수정자 그룹 대신 스킬 수정자 그룹의 일부로 계산되는 문제를 수정했습니다. 조명: - 드롭 포드 뒤로 가면 드워프 그림자가 사라지는 문제가 수정되었습니다. |
2024년 5월 14일 (화) 패치되었다.
[1] 삭제된 대사는 “Die like your mother dead(너희 어머니가 죽은 것처럼 죽어라)"이다. 원작 딥락갤에도 있던 대사로, 글리피드를 죽였을 때 나오는 말이다. 사람한테 하는 말도 아닌데 괜찮지 않냐며 되돌려달라는 의견도 꽤 보이는 편.