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최근 수정 시각 : 2026-07-03 08:28:07

Deep Rock Galactic: Survivor


DEEP ROCK GALACTIC
세계관 배경의 게임 시리즈
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"
파일:딥락갤 6주년 메인화면.jpg
파일:860e634a151e19a9b5e5afe0d5dda090177620b5.jpg
Deep Rock Galactic
(2018, 1~4인 PVE FPS)
Deep Rock Galactic: The Board Game
(2022, 1~4인 보드 게임)
파일:딥락서바 시작화면.jpg
파일:DRG:RC_capsule_616x353.jpg
Deep Rock Galactic: Survivor
(2024, 싱글 서바이버라이크)
Deep Rock Galactic: Rogue Core
(개발중, 1~4인 PVE 로그라이트 FPS)
}}}}}}}}} ||
파일:Game_Survivor_Logo.png
'''{{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: 1px 0px #DB3A00, 0px 1px #DB3A00, -1px 0px #DB3A00, 0px -1px #DB3A00, 1px 1px #DB3A00, 1px -1px #DB3A00, -1px -1px #DB3A00, -1px 1px #DB3A00; color: #FFE400"'''
파일:DRGS_hero_capsule.jpg
<colbgcolor=#1f1f1f><colcolor=orange> 개발 Funday Games
유통 Ghost Ship Publishing
플랫폼 Microsoft Windows | Xbox Series X|S
ESD Steam | Microsoft Store(Xbox PC 앱)[1]
장르 드워프, 액션 로그라이크, 탑다운 슈팅, 탄막 슈팅
출시 앞서 해보기
2024년 2월 14일
정식 출시
2025년 9월 17일
버전 0.2.226d
(2024년 05월 14일 패치 기준.)
한국어 지원 지원
심의 등급 파일:게관위_15세이용가.svg 15세 이용가
해외 지원 불명
관련 사이트 파일:홈페이지 아이콘.svg | 파일:DRGWIKIfaviconV2.pngWIKI | 파일:스팀 아이콘.svg | 파일:Xbox 아이콘.svg파일:Xbox 아이콘 화이트.svg | 파일:디스코드 아이콘.svg

1. 개요2. 출시 정보3. 시스템 요구 사항4. 게임 관련 정보
4.1. 기본 플레이
4.1.1. 게임 모드
4.1.1.1. 마스터리 모드4.1.1.2. 변칙 다이브4.1.1.3. 선발대 계약4.1.1.4. 치명적 작전4.1.1.5. 무한 모드
4.2. 클래스
4.2.1. 스카웃4.2.2. 거너4.2.3. 엔지니어4.2.4. 드릴러4.2.5. 데몰리셔
4.3. 무기4.4. 바이옴
4.4.1. 크리스탈라인 동굴4.4.2. 마그마의 중심4.4.3. 공허한 가지4.4.4. 소금 구덩이4.4.5. 바닷빛 삼림4.4.6. 빙하 지층
4.5. 적
4.5.1. 일반 생명체4.5.2. 보스4.5.3. 중립 생명체
4.6. 드랍 포드4.7. 보급 신호기 / 보급 포드
4.7.1. 아티팩트
4.8. 업그레이드 / 광물 상점4.9. 기어
5. 평가
5.1. 긍정적 평가5.2. 복합적 평가5.3. 부정적 평가
6. 패치노트7. 기타8. 관련 링크

1. 개요

파일:딥락서바 시작화면.jpg파일:딥락갤_서바이버_메인화면.jpg
<rowcolor=#fff> 시작 화면 메인 화면
Deep Rock Galactic 세계관을 배경으로 한 싱글 플레이어 뱀서라이크 게임.

공식 약칭은 'DRG: SURVIVOR' 혹은 'DRG:S'. 한국어 약칭은 아직 하나로 확립된 건 없지만, 딥서, 딥락갤서, 딥락서바 등으로 불리고 있다. 관련 커뮤니티에서는 딥락갤 본편이랑만 구분하면 되기 때문에 '서바이버', '서바'라고만 부르기도 한다.

2. 출시 정보

2023년 9월 28일부터 10월 30일까지 크리스탈라인 동굴에서 스카웃으로만 플레이 가능한 무료 데모판이 공개되었다.

2024년 2월 14일 얼리 액세스로 출시되었다. 가격은 ₩ 11,000. 개발비를 지원해 주면 황금스킨을 주는 Supporter Pack도 함께 발매되었다. 가격은 ₩ 5,600. 본편과 둘을 합쳐서 Gold Edition으로 구매하면 ₩ 14,940이다.

2025년 9월 17일 정식 출시되었다. 이후 2026년 4월 30일, 신규 DLC가 추가되었다.

3. 시스템 요구 사항

64비트 프로세서와 운영 체제가 필요합니다
운영체제: Win 10
프로세서: Intel i5-4590 or similar
메모리: 8 GB RAM
그래픽: Geforce GTX 1050 or similar
저장공간: 2 GB 사용 가능 공간 ||<(><^|1>권장:
64비트 프로세서와 운영 체제가 필요합니다 ||

4. 게임 관련 정보

파일:Game_Survivor_Logo.png
관련 문서

무기 · 패치노트 · 기타

위험(Danger). 어둠(Darkness). 드워프(Dwarves).
Deep Rock Galactic: Survivor는 싱글 플레이 서바이버-라이크 자동 슈팅 게임입니다. Deep Rock Galactic의 각종 무기로 위협적인 외계 생물 무리를 상대하고 자원을 채굴하며 강력한 업그레이드를 잠금 해제하세요. 한 명의 드워프로 혹시스 행성의 모든 무리와 맞서 싸웁니다!
- Steam 페이지 소개.
환영합니다, 서바이버!
DEEP ROCK GALACTIC: SURVIVOR는 싱글 플레이 서바이버-라이크 자동 슈팅 게임입니다. Deep Rock Galactic의 각종 무기를 사용하여 치명적인 외계생물 무리를 상대하고, 재물을 채굴하고, 강력한 업그레이드를 해제하세요. 행성 혹시스의 모든 것에 대항하는 한 명의 드워프로서!

채굴과 함께하는, 역방향 탄막 슈팅
벌레를 죽이고 장비를 업그레이드하고 치명적인 혹시스의 동굴을 더 깊이 파고 들어가세요. 파괴적인 총들을 수집하고 조립하여 빠르고 광란적인 전투에서 외계 괴물의 파도같은 공세에 지옥을 선사하고 동굴 벽 깊숙한 곳에서 귀중한 재물을 수집할 수 있는 길을 개척하세요. Deep Rock Galactic에서 경험하셨다시피 절차적 동굴 생성과 적의 공세를 사용하여 각 임무는 고유합니다.

더 어려워지는 임무 목표!
깊이 파고들어가세요, 광부여! 드랍 포드가 당신을 압도적인 어둠 속에 내려놓으면, 당신은 혼자가 될 것입니다. 회사가 제시한 임무 목표를 달성하고, 제 시간 안에 드랍 포드로 돌아와 더 치명적이고 수익성이 높은 임무로 당신의 운을 시험해 보세요. 행성의 더 깊이, 더 깊은 곳으로 진행할수록 성장하고 강해져서, 임무의 끝까지 살아남으면, 마침내 당신은 어마어마한 전리품 자루와 함께 탈출할 것입니다.

Deep Rock, 완전히 새로운 시점에서
Deep Rock Galactic의 세계는 수백만 명의 플레이어들에 의해 사랑 받고 있고, 이제 여러분은 완전히 새로운 싱글 플레이어 중심의 방식으로 게임을 경험할 수 있습니다. 지금까지 경험해 본 적 없는, 혹시스의 동굴을 탑 뷰 시점에서 탐색하며 각 임무를 수행합니다. 현자 딥 락 고인물들은 Deep Rock Galactic에서 따온 많은 요소를 알아볼 것이고, 만약 여러분이 최근에 합류한 풋내기라면: 환영합니다! 여러분이 합류하게 되어 기쁩니다. 여러분은 이 곳을 좋아할 것입니다. 경영진이 그러길 요구했거든요!

앞서 해보기에 대한 초기 출시에는 다음이 포함됩니다:

[목록]
  • 4개의 클래스
  • 40개의 무기
  • 20종의 적
  • 3종류의 지형
  • 클래스 모드, 오버클럭, 아티팩트 및 업그레이드의 심층 시스템

완성된 버전에는 훨씬 더 많은 콘텐츠와 기타 기능이 포함될 것입니다. 이 모든 것은 앞서 해보기동안 커뮤니티로부터 피드백을 받아 검토하여 결정됩니다.

락 앤 스톤!
- 2024년 2월 14일 기준 스팀 페이지 설명

4.1. 기본 플레이

기본적인 게임 스타일은 원작 딥락갤 배경의 뱀서라이크류 게임이다. 끊임없이 몰려오는 괴물들을 물리치면서 레벨업해서 무기를 획득하고 강화하여 최종적으로 보스를 잡는 게임이다.

4.1.1. 게임 모드

업데이트03으로 기존 다이브는 '주요 임무'로 넘어가고 여러 게임 모드가 추가되었다.
4.1.1.1. 마스터리 모드
일종의 도전 모드.
각 모드별로 제한이 걸린 특수한 다이브가 주어지며 클리어하면 보상으로 그에 맞는 강화가 영구적으로 주어진다. 마스터리 포인트를 일정수치 이상 모으면 소량의 스탯 보너스가 주어진다.
각 무기마다 하나씩 존재하며 무기가 처음으로 12레벨에 도달하면 해금된다. 이 모드에서는 지정된 무기, 직업, 바이옴에서 3스테이지를 진행하게 된다. 보상으로 피해량, 중첩력, 재장전 속도 등 해당 무기에 어울리는 능력치가 증가한다. 위험도 5 기준으로 능력치 하나만 올려 주면 12%를, 두 개를 올려주면 7%를 올려준다.
초반 무기는 위험도 2~5를 선택할 수 있지만 후반에 해금되는 무기는 위험도 4~5만 선택할 수 있게 되어 있다.
각 클래스로 위험도 2 다이브를 완료하면 해금된다. 이 모드에서는 스테이지 진행 중 체력 회복이 금지된다.[2] 맵의 크기가 통상보다 작으며 광물과 보급도 더 적으며 보조목표도 없다. 대신 훌리 호더가 더 자주 나타나며 DRG 쿠폰(상점 구매 할인)을 2개 보유한 채로 시작한다. 보상으로는 각 클래스에 맞는 능력치가 2개씩 증가한다.
각 바이옴 별로 위험도 3 다이브를 완료하면 해금된다. 이 모드는 통상적인 5스테이지의 2배인 10스테이지며 5스테이지까지는 기존과 같으나 6스테이지부터는 엘리트 몬스터가 2마리씩 등장하며 10스테이지의 보스도 강화된 상태로 등장한다. 하지만 다른 모드보다 파밍시간이 2배로 길다 보니 상대적으로 수월하게 잡을 수 있다. 보상으로는 해당 바이옴의 경험치 보너스와 어울리는 능력치가 증가한다.
4.1.1.2. 변칙 다이브
특수한 도전모드. 앞선 마스터리들을 일정 개수 달성하면 해금된다. 보상은 딱히 없다.
일부 드워프들은 "어려운 방법으로 배우는 것"이 실제로 가장 좋은 방법이라고 주장합니다.
마스터리 5개 클리어 시 해금. 레벨업을 할 때마다 피해를 입으며, 경험치 획득량이 100% 증가해 있는 상태다.
기본적으로 샌드위치 전투식량 아티팩트를 보유하고 있으며 비타-광부 알약은 등장하지 않는다.
이 다이브에서 수염 간수 잘하세요, 탐지 결과 이 지역에서 특히나 고밀도의 변칙 현상이 확인됩니다.
마스터리 10개 클리어 시 해금. 처음 시작할 때 1개의 좋은 돌연변이와 몇 개(난이도에 따름)의 나쁜 돌연변이를 고르고, 각 스테이지가 끝날 때마다 나쁜 돌연변이를 추가한다. 돌여변이들의 복불복이 제법 커서 플레이할 때마다 게임 양상이 크게 바뀌는 편이다.
발빠른 대응만이 여기서 당신을 구할 수 있습니다, 광부님. 발빠른 대응과 수많은 노력.
마스터리 15개 클리어 시 해금. 최대 체력과 최대 체력 증감 효과들이 10%만 적용되며 에너지 바 아티팩트가 등장하지 않는다.
이것이 장난으로 시작되었든, 술에 취한 용기로 시작되었든, 일종의 의지의 시험으로 시작되었든, 어떤 드워프도 기억하지 못하지만, 이 전통은 오늘날까지 계속되고 있습니다.
마스터리 20개 클리어 시 해금. 첫 5초와 드랍 포드가 도착한 이후에만 움직일 수 있다.
최근 당신이 심한 과음을 한 탓에, 경영진이 강등하기로 했습니다. 이제 다이브를 기초부터 다시 시작하세요!
마스터리 25개 클리어 시 해금. 모든 기어, 능력치 업그레이드, 마스터리가 비활성화된다.
경영진에서 다이브 할당량을 충족하는 데 집중해 달라고 요청드립니다. 우리가 여기 온 이유를 기억하세요, 광부님.
적을 처치해도 경험치를 얻을 수 없으며[3] 대신 채굴시, 보조 목표 수집과 달성 시 경험치가 +300% 증가되어 있으며 보조 목표가 2개씩 제시된다.
4.1.1.3. 선발대 계약
데일리 런. 오후 3시를 기준으로 바뀌며 무기, 클래스, 바이옴과 각종 돌연변이들이 고정되어 적용되어 있는 5스테이지 다이브가 주어진다. 위험도는 3~5를 선택할 수 있다.
첫 성공시 200%의 랭크 경험치와 크레딧, 그리고 드레드노트 처치지 기어 레벨에 맞는 등급의 기어가 확정 드랍된다. 클리어를 강요하지 않도록 심심한 보상만 준다.
4.1.1.4. 치명적 작전
주간 임무. 선발대 계약과 유사하게 무기와 바이옴은 고정되어 있지만 원하는 클래스로 시작할 수 있다. 대신 불리한 돌연변이가 하나 더 적용되어 있으며 돌연변이들도 어렵게 나온다. 위험도는 4~5를 선택할 수 있다.
어려운 만큼 선발대 계약보다 한 등급 위의 기어를 준다.
4.1.1.5. 무한 모드
DLC와 함께 추가된 모드.

4.2. 클래스

파일:서바이버 클래스 선택창.gif
클래스 선택창

원작 게임의 4가지 클래스인 스카웃, 거너, 엔지니어, 드릴러가 있고, 클래스별로 세부적인 클래스 모드가 3개씩 존재한다. 각 클래스별로 랭크가 따로 있으며 그에 따라 3랭크마다 새로운 무기가, 9랭크, 18랭크에서는 클래스 모드가 해금된다.

클래스별로 능력치가 다르고, 획득할 수 있는 무기들이 정해져있다. 그러나 클래스 모드에 따라 '이용 권한 부여'라는 시스템을 통해 다른 클래스의 해당 무기군을 획득할 수도 있다.

원작에서 더 이상 클래스를 추가할 생각이 없다고 밝힌 만큼, 본 작품에서도 새로운 클래스가 더 추가될 가능성은 낮을 것으로 보였으나, DLC와 함께 신규 클래스가 추가되었다.

4.2.1. 스카웃

{{{#!wiki style="margin: -10px -10px"<tablealign=center><tablewidth=320><tablebordercolor=#CC7700> 파일:96px-Survivor_Scout_Portrait.webp스카웃
Scout
}}}
파일:서바이버 스카웃.jpg
드워프 중에서 가장 민첩한 스카웃은 위험한 훅시스IV를 더 빨리 탐색하고 탈출하기 위해 장거리 무기와 높은 기동성에 의지합니다.

최대 체력 : 120
회피 : 5%
치명타 확률 : 5%
치명타 피해량 : 200%
<colbgcolor=#CC7700><colcolor=#fff> 클래스 모드
표준형 <colbgcolor=#fff,#191919>표준형
+10% 이동 속도
+20 최대체력
딥코어 GK2
연발 사격을 하는 표준 돌격 소총입니다.
가장 가까운 적을 목표로 합니다.
물리 피해를 줍니다.
수색형 수색형
소형 무기 이용 권한 부여
+25% 회피
적의 공격을 회피하면 5초 동안 +35% 이동 속도 +35% 재장전 속도.
주코프 NUK17
4 방향으로 속사포처럼 발사합니다.
물리 피해를 줍니다.
명사수 명사수
초과 피해를 주면 파편 폭발이 발생합니다
+15% 치명타 확률
+50% 치명타 피해량
M1000 클래식
대구경 관통탄을 발사합니다.
가장 체력이 높은 적을 목표로 합니다.
물리 피해를 줍니다.
<rowcolor=#fff> 달성 과제 보상
랭크 3 M1000 클래식
랭크 6 볼테익 스턴 스위퍼
랭크 9 수색형 클래스 모드
랭크 12 TH-OR 버그 테이저
랭크 15 아크-텍 크라이오 가드
랭크 18 명사수 클래스 모드
랭크 21 DRAK-25 플라즈마 카빈
랭크 24 니샨카 볼트샤크 X-80

처음부터 해금되어 있는 클래스. 높은 기동성을 살릴 수 있기 때문에 개활지 전투가 추천된다.

원작 스카웃의 역할은 정찰병이라서 다른 직업군에 비해 밝은 조명탄과 최고의 수직 기동성을 가진 그래플링 훅이 차별점이었지만, 서바이버는 원작과 달리 맵이 어둡지도 않아서 조명탄도 필요 없고, 탑다운뷰 게임이라 수직이동 자체가 없기 때문에 그래플링 훅도 나오지 않았으며, 그 때문에 원작에 비해서 특징이 다소 옅어졌다. 그래도 일단 기동성이 특징이라고 설명하는 만큼 회피나 이동속도 위주 버프가 되어 있다. 그 밖에 원작 스카웃이 원거리에서 높은 명중률을 지녔던 점을 재현해서 치명타 확률과 피해량을 버프해 주고 있기도 하다.

4.2.2. 거너

{{{#!wiki style="margin: -10px -10px"<tablealign=center><tablewidth=320><tablebordercolor=#CC7700> 파일:96px-Survivor_Gunner_Portrait.webp거너
Gunner
}}}
파일:서바이버 거너.jpg
모든 고난에 엄청난 양의 화력을 발휘할 수 있는데 신속함이나 도구 따위 같은 화려한 장난감 같은게 굳이 필요할까요? 거너에 대한 한줄 요약입니다.

최대 체력 : 160
방어력 : 10
치명타 확률 : 5%
치명타 피해량 : 150%
<colbgcolor=#CC7700><colcolor=#fff> 클래스 모드
무기 전문가 <colbgcolor=#fff,#191919>무기 전문가
발사한 모든 100개의 투사체마다[4] 전방위로 8개의 고출력 투사체를 발사합니다.
[투사체] 무기 이용 권한 부여.
"레드 스톰" 파워드 미니건
보고있는 방향으로 탄알비 세례를 퍼붓습니다
이동 방향으로 발사합니다

물리 피해를 줍니다.
저거너트 저거너트
+10 방어력
+50 최대 체력
-50% 무기 범위
피격시 +10% 피해량 버프를 10초동안, 최대 5번까지 중첩해서 얻습니다.
"불독" 헤비 리볼버
거대 슬러그탄을 발사해 벌레를 짓뭉갭니다.
가장 가까운 적을 목표로 합니다.

물리 피해를 줍니다.
중화기병 중화기병
[대형] 무기 이용 권한 부여
-10% 이동 속도
+[대형] 25% 무기 범위
+[대형] 25% 재장전 속도
기본 무기
"썬더헤드" 헤비 오토캐논
폭발하는 투사체를 한 방향으로 집중포화합니다
가장 체력이 높은 적을 목표로 합니다
물리 피해를 줍니다
<rowcolor=#fff> 달성 과제 보상
랭크 3 BRT7 버스트 파이어 건
랭크 6 택티컬 레드버스터
랭크 9 저거너트 클래스 모드
랭크 12 "썬더헤드" 헤비 오토캐논
랭크 15 파이어플라이 헌터 드론
랭크 18 중화기병 클래스 모드
랭크 21 "허리케인" 유도 로켓 시스템
랭크 24 사이즈믹 리펄서
랭크 27 암스코어 코일 건

플레이어 랭크 3에서 해금.

4.2.3. 엔지니어

{{{#!wiki style="margin: -10px -10px"<tablealign=center><tablewidth=320><tablebordercolor=#CC7700> 파일:96px-Survivor_Engineer_Portrait.webp엔지니어
Engineer
}}}
파일:서바이버 엔지니어.jpg
매우 영리한 엔지니어는 도구를 써서 생존합니다. 포탑, 드론 그리고 많은 플라즈마는 모든 적대적인 것에게 효과적입니다.

최대 체력 : 130
치명타 확률 : 5%
치명타 피해량 : 150%
경험치 획득 : +5%
<colbgcolor=#CC7700><colcolor=#fff> 클래스 모드
정비사 <colbgcolor=#fff,#191919>정비사
[건설] 무기 이용 권한 부여
+[건설] 10% 피해량
+[건설] 10% 재장전 속도
LMG 건 플랫폼
주변의 적을 사격하는 LMG 건을 배치합니다
정지 상태에서 포탑을 배치합니다
물리 피해를 줍니다
땜장이 땜장이
무기 레벨이 3부터 시작합니다.[7]
+10% 경험치 획득.
"워트호그" 오토 210
일정 주기로 앞방향으로 발사합니다. 적을 밀쳐냅니다
이동 방향으로 발사합니다
물리 피해를 줍니다.
폭파 전문가 폭파 전문가
[폭발] 무기 이용 권한 부여
+ [폭발] 20% 폭발 범위
+ [폭발] 20% 재장전 속도
딥코어 40mm 휴대용 유탄발사기
수류탄을 던지는거보다 빠르게 발사합니다

가장 가까운 적을 목표로 합니다

물리 피해를 줍니다
<rowcolor=#fff> 달성 과제 보상
랭크 3 볼테익 쇼크 펜스
랭크 6 LOK-1 스마트 라이플
랭크 9 땜장이 클래스 모드
랭크 12 딥코어 40mm 휴대용 유탄발사기
랭크 15 브리치 커터
랭크 18 폭파 전문가 클래스 모드
랭크 21 샤드 디프랙터
랭크 24 플라즈마 버스터
랭크 27 슈레더 스웜 수류탄

플레이어 랭크 5에서 해금.

4.2.4. 드릴러

{{{#!wiki style="margin: -10px -10px"<tablealign=center><tablewidth=320><tablebordercolor=#CC7700> 파일:96px-Survivor_Driller_Portrait.webp드릴러
Driller
}}}
파일:서바이버 드릴러.jpg
드릴러는 근접전에 능하며, 화학 무기로 벌레 무리를 뚫고 든든한 파워 드릴로 지형을 뚫습니다!

최대 체력 : 145
치명타 확률: 5%
치명타 피해량 : 150%
채굴 속도 : +20%
<colbgcolor=#CC7700><colcolor=#fff> 클래스 모드
작업반장 <colbgcolor=#fff,#191919>작업반장
채굴하면 버프를 얻습니다.
+2% 채굴 속도
2초동안, 최대 25번까지 중첩됩니다
스바타 120
뒤로 쏘는 빠른 사격 무기 입니다
물리 피해를 줍니다
심문관 심문관
화염, 산성 무기 이용 권한 부여
-30% 피해량
+100% 상태이상 피해량.
CRSPR 화염방사기
적들을 불태우는 회전하는 화염 빔을 발사합니다

화염 피해를 줍니다.
완력가 완력가
투척 무기 이용 권한 부여
+20% 무기 범위
충격 도끼
되돌아오는 도끼를 던집니다
가장 가까운 적을 목표로 합니다
물리 피해를 줍니다
<rowcolor=#fff> 달성 과제 보상
랭크 3 부식성 슬러지 펌프
랭크 6 콜렛 웨이브 쿠커
랭크 9 심문관 클래스 모드
랭크 12 충격 도끼
랭크 15 신경독 수류탄
랭크 18 완력 전문가 클래스 모드
랭크 21 크라이오 캐논
랭크 24 K1-P 바이퍼 드론
랭크 27 실험용 플라즈마 차저

플레이어 랭크 7에서 해금.

여담으로 딥락갤 원작의 '강화된 파워 드릴'을 팔에 장착하고 있지만, 따로 무기로 나오진 않았고 구현은 외형과 모션, 그리고 직업 특성인 채굴속도 +20%으로 되어 있다. 따라서 원작과는 다르게 드릴러가 곡괭이를 드는 경우가 없다. 마찬가지로 원작의 드르르륵 하는 땅파는 소리가 있긴 한데, 플레이어로 인한 지형 피해 소음을 곡괭이 소리로 처리해놔서 곡괭이 소리가 같이 들리고, 또 곡괭이 소리는 크게 들리는 반면, 드릴 소리는 비교적 작게 설정해놔서 자세히 들어보지 않으면 드릴 소리를 듣기 힘들다. 이 때문에 드릴러 특유의 땅파는 손맛은 원작에 비하면 상대적으로 적은 편.

4.2.5. 데몰리셔

{{{#!wiki style="margin: -10px -10px"<tablealign=center><tablewidth=320><tablebordercolor=#CC7700> width=100%데몰리셔
Demolisher
}}}
width=100%
데몰리셔는 지하 동굴로 중장비를 가져오는데 특화된 전문가입니다. 믿음직한 락도저를 이용해 앞길을 가로막는 그 어떠한 장애물도 밀어버리고, 지나간 자리에는 오직 파괴의 흔적만을 남깁니다.

최대 체력 : 175
방어력 : 10
치명타 확률: 5%
치명타 피해량 : 150%
<colbgcolor=#CC7700><colcolor=#fff> 클래스 모드
컨트랙터 <colbgcolor=#fff,#191919>컨트랙터
+20% 방어력
+20% 획득 범위
+5 체력 재생
+10% 최대 체력
드래곤스톰 인시너레이터
후방으로 발사되는 화염 빔으로, 위험한 지면 영역을 남깁니다.

화염 피해를 줍니다
그리드러너 그리드러너
전격 무기 이용 권한 부여
+10% 방어력
+30% 획득 범위
+5 체력 재생
+20% 중첩력
트윈코일 아크 버스터
강력한 전격탄을 여러 발 연속 발사합니다. 가장 가까운 적을 목표로 합니다.

전격 피해를 줍니다.
오퍼레이터 오퍼레이터
드론 무기 이용 권한 부여
+20% 방어력
+20% 획득 범위
+5 체력 재생
+20% 지속 시간
슬리더 드론
강력한 타격력을 지닌 물리 드론입니다
물리 피해를 줍니다
<rowcolor=#fff> 달성 과제 보상
랭크 3 전류 영역 생성기
랭크 6 슬리더 드론
랭크 9 그리드러너 클래스 모드
랭크 12 E1M1 카스틱 스캐터건
랭크 15 유독성 슬러지 살포기
랭크 18 오퍼레이터 클래스 모드
랭크 21 스프링로디드 리퍼
랭크 24 카이송 시저 레이
랭크 27 캐리어 드론

DLC로 새로 추가된, 원작에도 없던 클래스. 드릴도저를 닮은 소형 자동차를 조종하는데 이 조작감이 다른 클래스와는 다른 방식이라 상당히 호불호가 갈린다.[8] 뿐만 아니라 자동차인 특성상 피격판정도 다른 클래스의 몇 배는 크다. 이런 단점을 커버하기 위해 기본적으로 체력이 높고 체력재생과 방어력이 주어진다. 다른 클래스들처럼 현재 보고 있는 방향으로 근접공격을 하는데 자동차다보니 근접 공격 판정도 꽤 넓고 넉백도 조금 더 강하다. 하지만 계속 밀수록 덜 밀려서 결국은 피격되니 주의할 것. 넉백이 강하기 때문에 미니 익스플로더 처리는 쉬운 편이다.

4.3. 무기

4.3.1. 태그

모든 무기에는 정해진 태그가 몇 개씩 있으며 특정 태그들만 강해지는 업그레이드들도 존재한다.

4.3.2. 목록

<rowcolor=#fff> 명칭
기본 클래스
태그
<rowcolor=#fff> 크기 발사 충격 속성
딥코어 GK2
Deepcore GK2
스카웃 중형 정밀 투사체 물리
↔전격[o]
↔냉기[o]
소드 오프 샷건[15]
Jury-Rigged Boomstick
스카웃 중형 난사 투사체 물리
↔전격[o]
↔냉기[o]
냉매 수류탄[18]
Cryo Grenade
스카웃 투척 광역 냉기
주코프 NUK17
Zhukov NUK17
스카웃 소형 난사 투사체 물리
↔전격[o]
↔냉기[o]
M1000 클래식
M1000 Classic
스카웃 중형 정밀 물리
↔화염
볼테익 스턴 스위퍼
Voltaic Stun Sweeper
스카웃 소형 투척 전격
TH-0R 버그 테이저
TH-0R Bug Taser
스카웃 소형 전격
아크-텍 크라이오 가드
Arc-Tek Cryo Guard
스카웃 건설
지속
드론 냉기
DRAK-25 플라즈마 카빈
Drak-25 Plasma Carbine
스카웃 중형 난사 투사체 플라즈마
니샨카 볼트샤크 X-80
Nishanka Boltshark X-80
스카웃 중형 정밀 투사체 산성↔전격
↔화염[o]
↔냉기[o]
"레드 스톰" 파워드 미니건
"Lead Storm" Powered Minigun
거너 대형 난사 투사체 물리
↔화염[o]
"불독" 헤비 리볼버
"Bulldog" Heavy Revolver
거너 중형 정밀 투사체 물리
↔화염[o]
소이 수류탄
Incendiary Grenade
거너 투척
지속
폭발 화염
↔물리[o]
BRT7 버스트 파이어 건
BRT7 Burst Fire Gun
거너 소형 난사 투사체 물리
↔화염[o]
택티컬 레드버스터
Tactical Leadburster
거너 투척
난사
지속
투사체 물리
↔화염[o]
"썬더헤드" 헤비 오토캐논
"Thunderhead" Heavy Autocannon
거너 대형 정밀 투사체 물리
파이어플라이 헌터 드론
Firefly Hunter Drone
거너 건설
지속
드론 화염
"허리케인" 유도 로켓 시스템
"Hurricane" Guided Rocket System
거너 대형 난사 폭발
광역
물리
사이즈믹 리펄서
Seismic Repulsor
거너 건설
지속
포탑
광역
물리
암스코어 코일 건
ArmsKore Coil Gun
거너 중형 정밀
지속
물리
LMG 건 플랫폼
LMG Gun Platform
엔지니어 건설
지속
포탑
투사체
물리
↔전격[o]
↔플라즈마[o]
"워트호그" 오토 210
"Warthog" Auto 210
엔지니어 중형 난사 투사체 물리
↔전격[o]
↔플라즈마[o]
"스터비" 볼테익 SMG
"Stubby" Voltaic SMG
엔지니어 소형 난사 투사체 전격
하이-볼트 썬더버드
Hi-Volt Thunderbird
엔지니어 건설
지속
드론 전격
볼테익 쇼크 펜스
Voltaic Shock Fence
엔지니어 건설
지속
포탑 전격
LOK-1 스마트 라이플
LOK-1 Smart Rifle
엔지니어 중형 난사 투사체 물리
↔전격[o]
딥코어 40mm 휴대용 유탄발사기
Deepcore 40mm PGL
엔지니어 중형 정밀 폭발 물리
브리치 커터
Breach Cutter
엔지니어 대형 플라즈마
샤드 디프랙터
Shard Diffractor
엔지니어 대형 지속 플라즈마
플라즈마 버스터
Plasma Burster
엔지니어 투척 폭발
광역
플라즈마
↔물리[o]
슈레더 스웜 수류탄[34]
Shredder Swarm Grenade
엔지니어 투척
건설
드론
지속
물리
스바타 120
Subata 120
드릴러 소형 난사 투사체 물리
↔화염[o]
↔산성[o]
CRSPR 화염방사기
CRSPR Flamethrower
드릴러 대형 난사
지속
화염
고폭 수류탄
High Explosive Grenade
드릴러 투척 광역
폭발
물리
크라카타우 센티넬
Krakatoa Sentinel
드릴러 건설
지속
포탑
화염
부식성 슬러지 펌프
Corrosive Sludge Pump
드릴러 대형 난사
지속
산성
콜렛 웨이브 쿠커
Colette Wave Cooker
드릴러 중형 난사
지속
화염
충격 도끼
Impact Axe
드릴러 투척 폭발 물리
신경독 수류탄
Neurotoxin Grenade
드릴러 투척
지속
광역
폭발
산성
↔물리[o]
크라이오 캐논
Cryo Cannon
드릴러 대형 정밀[38]
지속
냉기
K1-P 바이퍼 드론
K1-P Viper Drone
드릴러 건설
지속
드론 산성
실험용 플라즈마 차저
Experimental Plasma Charger
드릴러 소형 정밀 투사체 플라즈마
4.3.2.1. 무기 별 정보
파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 Deep Rock Galactic: Survivor/무기 별 정보 문서
#!if (문단 == null) == (앵커 == null)
를
#!if 문단 != null & 앵커 == null
의 [[Deep Rock Galactic: Survivor/무기 별 정보#s-|]]번 문단을
#!if 문단 == null & 앵커 != null
{{{#!if 문서명 = 문서명 != null ? 문서명 : calleeTitle
의 [[Deep Rock Galactic: Survivor/무기 별 정보#|]] 부분을}}}
참고하십시오.

4.4. 바이옴

파일:딥락갤 서바이버 바이옴.png
바이옴 선택창

바이옴(Biomes, 생물군계)은 딥락갤 회사가 탐사하는 행성인 혹시스 행성의 지역을 여러 생물군계에 따라서 구분한 것으로, 쉽게 말하면 플레이할 수 있는 맵을 말한다. 2026년 5월 기준 크리스탈라인 동굴, 마그마의 중심, 공허한 가지, 소금 구덩이, 바다빛 삼림, 빙하 지층 6종의 바이옴이 존재한다.

이 바이옴들은 모두 원작 딥락갤에도 있던 것으로, 맵의 컨셉들도 원작과 동일하다. 원작에는 다른 맵들[39]도 있는데, 딥락갤 서바이버에도 패치를 통해 다른 바이옴들이 추가되고 있기 때문에 언젠가 모두 추가될 수도 있을 듯하다.

각 바이옴마다 목표가 3개씩 존재한다. 위험도마다 일정량의 목표를 달성하면 관문이 열리고 그 관문을 클리어해야만 다음 위험도로 넘어갈 수 있다. 상위 위험도로 갈수록 바이옴에 돌연변이가 추가된다.

4.4.1. 크리스탈라인 동굴

{{{#!wiki style="margin: -10px -10px"<tablealign=center><tablewidth=320><tablebordercolor=#CC7700>파일:300px-Survivor_Cristalline_Caverns.webp크리스탈라인 동굴
Crystalline Caverns
}}}
파일:서바이버 크리스탈라인 동굴.jpg
<rowcolor=#fff> 위험도 해금 방법 목표
위험도 1 기본 해금
  • 다이브 완료하기
  • 12 레벨까지 딥코어 GK2 업그레이드하기
  • 금 200개 수집하기
위험도 2 징표 5개 획득
  • 다이브 완료하기
  • 4개의 [물리] 무기 장비하기
  • 18 레벨까지 "레드 스톰" 파워드 미니건 업그레이드하기
위험도 3 징표 15개 획득
  • 다이브 완료하기
  • 레드 슈거 30개 수집하기
  • 21 레벨까지 "워트호그" 오토 210 업그레이드하기
위험도 4 징표 25개 획득
  • 다이브 완료하기
  • 암석 덩어리 2000번 채굴하기
  • 수색형 스카웃 55 레벨 도달하기
위험도 5 징표 35개 획득
  • 다이브 완료하기
  • 완력가 드릴러 60 레벨 도달하기
  • 4개의 [전격] 무기 장비하기

가장 기본적인 지역. 이름답게 맵 곳곳에 채굴로 금방 부숴지며 아무런 자원도 없는 반투명한 크리스탈들이 상당히 많이 박혀있다. 이외엔 페널티나 이점이 되는 요소가 아예 없는 게 특징이다.

4.4.2. 마그마의 중심

{{{#!wiki style="margin: -10px -10px"<tablealign=center><tablewidth=320><tablebordercolor=#CC7700> 파일:300px-Survivor_Magma_Core.webp마그마의 중심
Magma Core
}}}
파일:서바이버 마그마의 중심.jpg
<rowcolor=#fff> 위험도 해금 방법 목표
위험도 1 징표 2개 획득
  • 다이브 완료하기
  • 레드 슈거 20개 수집하기
  • 거너 25 레벨 도달하기
위험도 2 징표 9개 획득
  • 다이브 완료하기
  • 나이트라 150개 수집하기
  • 18 레벨까지 LMG 건 플랫폼 업그레이드하기
위험도 3 징표 19개 획득
  • 다이브 완료하기
  • 암석 덩어리 1000번 채굴하기
  • 21 레벨까지 볼테익 스턴 스위퍼 업그레이드하기
위험도 4 징표 29개 획득
  • 다이브 완료하기
  • 나이트라 275개 수집하기
  • 25 레벨까지 소이 수류탄 업그레이드하기
위험도 5 징표 39개 획득
  • 다이브 완료하기
  • 폭파 전문가 엔지니어 60 레벨 도달하기
  • 4개의 [화염] 무기 장비하기

징표 2개에서 해금, 원작처럼 닿으면 대미지를 입는 마그마가 드러난 지형과 빨간색 폭발성 포자가 존재한다. 마그마의 대미지는 약한 편이나 포자는 원작과 다르게 가까이 접근하면 잠시 뒤 폭발하니 주의

4.4.3. 공허한 가지

{{{#!wiki style="margin: -10px -10px"<tablealign=center><tablewidth=320><tablebordercolor=#CC7700> 파일:300px-Survivor_Hollow_Bough.webp공허한 가지
Hollow Bough
}}}
파일:서바이버 공허한 가지.webp
<rowcolor=#fff> 위험도 해금 방법 목표
위험도 1 징표 4개 획득
  • 다이브 완료하기
  • 재생하는 덩쿨 750개 캐기
  • 엔지니어 30 레벨 도달하기
위험도 2 징표 13개 획득
  • 다이브 완료하기
  • 나이트라 100개 수집하기
  • 18 레벨까지 CRSPR 화염방사기 업그레이드하기
위험도 3 징표 23개 획득
  • 다이브 완료하기
  • 금 500개 수집하기
  • 21 레벨까지 BRT7 버스트 파이어 건 업그레이드하기
위험도 4 징표 33개 획득
  • 다이브 완료하기
  • 금 550개 수집하기
  • 25 레벨까지 스바타 120 업그레이드하기
위험도 5 징표 43개 획득
  • 다이브 완료하기
  • 저거너트 거너 60 레벨 도달하기
  • 4개의 [산성] 무기 장비하기

징표 4개에서 해금, 말라 비틀어진 덩굴은 쉽게 채굴되지만 시간이 지나면 재생하며 암석 사이에 얽히듯 돋아나 채굴 시간을 늘이기도 한다. 벽 판정이라 몬스터들의 AI가 자주 꼬이는 맵이다. 원작의 가시덩굴이 존재하는데 붉은색 덩굴은 예전엔 채굴도 불가한 완전한 벽 판정이었으나 패치로 채굴할 수 있게 된 대신 가까워지면 적은 양의 피해가 엄청난 속도로 들어오고 기껏 채굴해도 얼마 뒤 다시 자라난다. 상위 지역이라 그런지 시작부터 막테라가 날아다닌다.

4.4.4. 소금 구덩이

{{{#!wiki style="margin: -10px -10px"<tablealign=center><tablewidth=320><tablebordercolor=#CC7700> 파일:서바이버_소금_구덩이.webp소금 구덩이
Salt Pits
}}}
파일:
<rowcolor=#fff> 위험도 해금 방법 목표
위험도 1 징표 7개 획득
  • 다이브 완료하기
  • 드릴러 35레벨 도달하기
  • 암석 덩어리 3000번 채굴하기
위험도 2 징표 17개 획득
  • 다이브 완료하기
  • 18 레벨까지 무기 2개 업그레이드하기
  • 45초 동안 가만히 있기
위험도 3 징표 27개 획득
  • 다이브 완료하기
  • 21 레벨까지 냉매 수류탄 업그레이드 하기
  • 석순 군집 15번 파괴하기
위험도 4 징표 37개 획득
  • 다이브 완료하기
  • 보조목표 4번 완료하기
  • 25레벨까지 브리치 커터 업그레이드하기
위험도 5 징표 47개 획득
  • 다이브 완료하기
  • 표준형 스카웃 60 레벨 도달하기
  • 4개의 [플라즈마] 무기 장비하기

지역 고유 환경요소로는 매우 무른 벽과 붉은 석순이 있다. 석순을 파괴하면 공명을 통해 허공의 종유석이 떨어진다는 식으로 파괴 당시 바라보던 방향으로 부채꼴로 붉은 종유석을 떨어트리고, 해당 위치의 적은 큰 피해를 입는다. 또한 지역 고유 적으로 원작의 소금 구덩이에서 자주 나타났던 크로나 종이 나온다. 크로나 종은 멈추는 모션이 없이 계속 구르기만 한다. 크로나 영링은 작고 흰색이며 피해를 입거나, 지형이나 플레이어에게 충돌하면 방향을 틀어대서 사실상 일종의 미사일 공격처럼 화면 사방팔방을 헤집어대서 개판이 되기 쉽다. 크로나 셸백은 보다 검고 아예 지형을 파괴하며, 강화몹 판정으로 경험치를 꽤 많이 준다. 셸백이 파괴한 지형은 플레이어는 지나갈 수 없지만 글리피드 그런트는 쉽게 기어들어온다.

4.4.5. 바닷빛 삼림

{{{#!wiki style="margin: -10px -10px"<tablealign=center><tablewidth=320><tablebordercolor=#CC7700> width=100%바닷빛 삼림
Azure Weald
}}}
파일:
<rowcolor=#fff> 위험도 해금 방법 목표
위험도 1 징표 개 획득
  • 다이브 완료하기
  • 점프하여 광물 덩어리를 15개 채굴하기
  • 18레벨까지 M1000 클래식 업그레이드하기
위험도 2 징표 개 획득
  • 다이브 완료하기
  • 12 레벨까지 무기 4개 업그레이드하기
  • 한개의 스테이지에서 체력 200 회복하기
위험도 3 징표 36개 획득
  • 다이브 완료하기
  • 60초 동안 가만히 있기
  • 빛나는 크리스탈 구조물 5개 파괴하기
위험도 4 징표 50개 획득
  • 다이브 완료하기
  • 오버클럭 9개 장착하기
  • 워든 10마리 처치하기
위험도 5 징표 64개 획득
  • 다이브 완료하기
  • 4개의 [냉기] 무기 장비하기
  • 어떤 클래스로든 70레벨까지 도달하기

꽤 특이한 지형인데 이 바이옴에서는 레드 슈거가 없다. 그 대신 원작에서 p[[[[[[[{0}]]]]]]]q로 표시되던 청색 청기둥이[40] 스톤헨지처럼 서있는 지형이 있는데 근처에 서 있으면 체력이 빠르게 무한정으로 회복된다. 그리고 맵 중간중간 점프대가 있어서 긴급하게 공격을 회피할 수 있으며 착지 포인트에 있는 광물을 순식간에 채굴할 수 있다. 말로만 보면 쉬워 보이지만 미니 익스플로더와 워든 등 바이옴 전용 몬스터들이 부조리할 정도로 강하며 크리스탈 구조물은 메리트에 비해 디메리트가 훨씬 커서[41]다른 바이옴들에 비해 밸런스 붕괴 수준으로 혼자 난이도가 압도적으로 높다.

4.4.6. 빙하 지층

{{{#!wiki style="margin: -10px -10px"<tablealign=center><tablewidth=320><tablebordercolor=#CC7700> width=100%빙하 지층
Galcial Strata
}}}
파일:
<rowcolor=#fff> 위험도 해금 방법 목표
위험도 1 징표 개 획득
  • 다이브 완료하기
  • 얼음 위에서 120초 미끄러지기
  • 녹색 고드름 75개 부수기
위험도 2 징표 개 획득
  • 다이브 완료하기
  • 레드 슈거 25개 수집하기
  • 녹색 고드름으로 250 피해를 받기
위험도 3 징표 36개 획득
  • 다이브 완료하기
  • 녹색 고드름으로 150개 부수기
  • 21레벨까지 유독성 슬러지 살포기 [데몰리셔] 업그레이드하기
위험도 4 징표 50개 획득
  • 다이브 완료하기
  • 오버클럭 9개 장착하기
  • 워든 10마리 처치하기
위험도 5 징표 64개 획득
  • 다이브 완료하기
  • 무기 2개가 [냉기]를 사용하도록 오버클럭하기
  • 벌레 3500마리 빙결시키기

4.5.

이 게임에서 상대해야 하는 적 목록.

현재 등장하는 건 얼마 없지만, 얼리 액세스 진행하면서 글리피드 워든이나 훌리 호더 같은 적들을 더 추가하고 바이옴에 따라서 특정한 적의 배리에이션을 보여줄 계획이 있다고 한다.

또한 지금까지 나온 적들은 모두 원작 딥락갤에서 나온 적 있는 적들이 그대로 나왔는데, 원작에서 나온 적 없는 서바이버만의 고유한 완전히 새로운 적을 추가하는 것도 불가능하지 않다고 밝혔다.

4.5.1. 일반 생명체

4.5.2. 보스

여타 영링처럼 구르는 속도가 대단히 빠르다. 다른 엘리트 보스들이 느릿느릿하게 움직이는 데 비해 혼자서만 이동속도가 2~3배는 된다. 당연히 접촉 피해도 있는데 독액 분출은 연속적으로 피해가 들어온다.
그리고 구르는 각도가 원형을 그리면서 돌기 때문에 맞추기가 대단히 힘들다. 고 위험도에서 1라운드, 2라운드 엘리트로 나오면 다른 엘리트들은 모두 잡아도 이 녀석을 못 잡아서 시간이 끌리다 사망하는 경우가 많다. 그렇다고 여타 엘리트보다 체력이 적은 것도 아니라 악명이 높다.

4.5.3. 중립 생명체

4.6. 드랍 포드

파일:서바이버 드랍포드1.gif
드랍 포드 착륙
파일:서바이버 드랍포드2.gif
드랍 포드 이륙

캐릭터가 처음 임무를 수행하러 행성에 착륙할 때 타고 오는 것, 그리고 탈출할 때 타고가는 것.

내려올 위치에 생성된 모든 적과 지형을 파괴하기 때문에, 내려온 자리에 광물이나 광물벌레가 있다면 전부 처리하고 먹을 수 있게 해준다. 또한 스테이지 5같은 경우엔 운이 나쁘면 엘리트 몬스터 고치 위에 드랍 포드가 떨어질 수 있어서 내리자마자 엘리트 몬스터와 싸워야 할 수도 있다.

앞서 설명했지만, 해당 층의 마지막 미션을 성공했을 때(보조 미션 제외) 드랍 포드가 바로 도착하고 그 후 30초 만에 드랍포드에 탑승해야 한다. 원작 같은 경우엔 조금 멀리있는 대신 시간이 넉넉하게 주어졌는데[46] 서바이버는 가까운 곳에 착륙하는 대신 시간이 빠듯하게 주어져서 엘리트 처치 후 파밍할 시간이 매우 적다. 또한 드랍포드는 그냥 가까운 반경에 착륙하는 것이지 플레이어가 갈 수 있는 지형이냐 아니냐를 따지고 내리는 것은 아니라서 운이 나쁘면 직선거리는 가깝지만 길이 뚫려있지 않아서 빙 돌아가야 하는 곳[47]에 드랍 포드가 도착할 수도 있어서 나이트라 피클 같은 걸 껴서 이동속도가 느리다면 제한시간을 못 맞춰 포드가 플레이어를 버리고 갈 수도 있다.

드랍포드에 일찍 도착해 시간 여유가 있다면 입구 바로 앞에서 약간의 파밍이 가능하다. 드랍포드 입구로 올라가는 오르막 부분을 근접 크리쳐들이 올라오지 못하기 때문. 다만 원거리 공격 크리쳐의 공격은 그대로 닿게 되며, 크리쳐들을 잡더라도 해당 경험치들을 파밍할 수 있는 범위를 확보해야 하고, 설사 그렇다해도 이 짜투리 파밍 시간이 너무 짧아 효용은 적다.

또한 드랍포드가 아예 플레이어가 갈 수 없는 곳에 착륙하는 버그도 종종 보고되고 있다.

또 다른 버그로는 드랍 포드에 걸쳐서 0초까지 파밍을 하다 자동 탑승시 문이 닫히면서 밀리면 타이머가 리셋되면서 무한 파밍 버그가 발생한다. 타이머는 몹을 잡거나 경험치가 오르면 지속적으로 증가해서 사실상 무한 사냥이 가능하다.

4.7. 보급 신호기 / 보급 포드

파일:딥락서바이버 보급포드.gif
보급 신호기 / 보급 포드
딥락갤 원작에서 광부들의 생명줄과 같았던 보급 포드가 서바이벌에도 존재한다. 생김새는 같지만 여기서는 나이트라를 사용해서 부를 필요도 없고, 체력과 탄환을 채워주는 것이 아니라 아티팩트를 하나 부여해 준다.

부르는 방법은 각 층별로 한 번씩 웨이브 중간에 보급 신호기가 나타나는데, 신호기 주변 반경에 아무런 지형이 없을 때[48] 해당 반경 안에 플레이어가 들어가서 게이지를 모두 채우면 신호기를 활성화시킬 수 있다.

신호기를 활성화하면 곧바로 보급 포드가 떨어지는데, 여기에 가까이 다가가면 아티팩트를 얻을 수 있다. 또한 원작 딥락갤처럼 보급 포드가 떨어지는 반경에 적이 있으면 싹 정리해 준다. 심지어는 엘리트 몬스터도 보급 포드에 한 방에 죽고, 드레드노트 역시 상당한 피해를 받는다. 또한 원작처럼 플레이어도 사망하지는 않지만 포드가 떨어지는 중심에 있을 경우 잠시 공중으로 튀어오른다.

원작에서는 총 4면에 보급품이 있어서 총 4회 사용할 수 있지만, 여기서는 아티팩트를 한 번 획득하면 4면에 튀어나온 보급품이 한 번에 들어간다. 즉, 이는 단지 원작 재현의 일종이다.

4.7.1. 아티팩트

아티팩트는 뱀파이어 서바이벌의 유물 아이템 역할을 하는 강화이며, 얻을 수 있는 아티팩트는 아래와 같다.

일부는 처음부터 사용 가능한 반면, 달성 과제(Milestone)[49]를 해금하는 것으로 해금할 수 있는 아티팩트도 있다.

대개 보급품을 통해 얻기에 층마다 1개씩 얻을 수 있지만 훌리 호더한테서도 얻을 수 있다.

파란색은 합연산, 노란색은 곱연산으로 능력치가 상승한다.
<rowcolor=#fff> 명칭 해금 방법 설명
'''
희귀
'''
파일:100px-Survivor_Artifact_Red_Sugar_Cube.webp
레드 슈거 큐브
Red Sugar Cube
기본 해금 레드 슈거를 수집할 때마다 +2 최대 체력
'''
희귀
'''
파일:100px-Survivor_Artifact_Vita_Miner_Pills.webp
비타-광부 알약
Vita-miner Pills
+5% 최대 체력
레벨 업을 할때 얻는 체력 회복량 증가
'''
희귀
'''
파일:100px-Survivor_Artifact_XP_Scanner.webp
경험치 탐지기
XP Scanner
어떤 종류의 암석이든 채굴하면 낮은 확률로 경험치를 얻습니다.
'''
희귀
'''
파일:100px-Survivor_Artifact_Clipboard_Grudges.webp
원한의 필기판
Clipboard of Grudges
+10% 경험치
피격될 때마다 경험치를 얻습니다.
'''
영웅
'''
파일:100px-Survivor_Artifact_Squintee.webp
사시 - EE5
Squint-EE5
치명타 확률 75% 도달하기 +30% 치명타 확률,+100% 치명타 피해량, -30% 피해량
'''
영웅
'''
파일:100px-Survivor_Artifact_BLT.webp
샌드위치 전투식량
BLT Ration Pack
최대 체력 300 도달하기 +70 최대 체력, +2 체력 재생
'''
희귀
'''
파일:100px-Survivor_Artifact_Barley_Juice.webp
벌리 벌브 주스
Barley Bulb Juice
이동 속도 50% 도달하기[a] 정지해 있으면 일시적인 이동 속도 버프를 얻습니다.
+5% 이동속도.
3초 동안, 최대 5번까지 중첩됩니다.
'''
영웅
'''
파일:100px-Survivor_Artifact_Ammo_Rig.webp
탄약대[51]
Ammo rig
재장전 속도 75% 도달하기[a] +50% 연사속도, -15% 이동속도
'''
희귀
'''
파일:100px-Survivor_Artifact_Gold_Scanner.webp
금 탐지기
Gold Scanner
금 250개 수집하기 어떤 종류의 암석이든 채굴하면 낮은 확률로 금을 얻습니다.
'''
영웅
'''
파일:100px-Survivor_Artifact_Gold_Tipped_Bullets.webp
도금 탄환
Gold-Tipped Bullets
금 2,000개 수집하기 보유한 금 5개당 +1% 피해량
'''
희귀
'''
파일:100px-Survivor_Artifact_Nitra_Scanner.webp
나이트라 탐지기
Nitra Scanner
나이트라 250개 수집하기 어떤 종류의 암석이든 채굴하면 낮은 확률로 나이트라를 얻습니다.
'''
희귀
'''
파일:100px-Survivor_Artifact_Nitragenic_Powder.webp
나이트라제닉 화약
Nitragenic Powder
나이트라 2,000개 수집하기 보유한 나이트라 1개당 +0.5% 치명타 확률
'''
영웅
'''
파일:100px-Survivor_Artifact_Pickled_Nitra.webp
나이트라 피클
Pickled Nitra[53]
한 번의 공격으로
1,337 이상의 피해를 주기
보유한 나이트라 1개당 +2% 피해량, -0.5 이동 속도
'''
희귀
'''
파일:100px-Survivor_Artifact_FRZ_Shield.webp
FRZ 방어 허리띠
FRZ Shield Belt
냉기 피해량 250,000 주기 +[냉기] 10% 피해량
피격 시 주변의 적들을 둔화시키고 밀쳐냅니다.
쿨타임 30초
'''
희귀
'''
파일:100px-Survivor_Artifact_BRN_Shield.webp
BRN 방어 허리띠
BRN Shield Belt
화염 피해량 250,000 주기 +[화염] 10% 피해량
피격 시 화염 폭발로 피해를 주고 주변의 적들에게 화상을 입히고 밀쳐냅니다.
쿨타임 30초
'''
희귀
'''
파일:100px-Survivor_Artifact_Armor_Grease.webp
방어구 윤활유
Armor Grease
한 번의 다이브 동안
100번 회피하기[54]
+5% 이동 속도
이동 중에 회피 확률이 증가합니다.
+2% 회피.
3초동안, 최대 5번까지 중첩됩니다.
'''
희귀
'''
파일:100px-Survivor_Artifact_Popup_Tripod.webp
고정 거치대
Popup Tripod
정지 상태로 외계생물
15,000마리 처치하기
정지해있을 경우 연사 속도와 재장전 속도가 증가합니다.
+2% 연사 속도, +2% 재장전 속도.
3초 동안, 최대 15번까지 중첩됩니다.
'''
영웅
'''
파일:100px-Survivor_Artifact_Pay2Win_Console.webp
지갑전사 게임기
Pay2Win Console
금 20,000개 소비하기 무엇이든 새로고침하면 피해량이 증가합니다 +3% 피해량
'''
희귀
'''
파일:100px-Survivor_Artifact_Reflex_Calibrator.webp
반사 신경 교정기
Reflex Calibrator
한 번의 다이브 동안
2,000 피해를 받기
+5% 방어력
피격 시 회피 확률이 증가합니다.
+5% 회피
3초 동안. 최대 5 번까지 중첩됩니다
'''
영웅
'''
파일:100px-Survivor_Artifact_MoCap.webp
모히칸 모자
The MoCap
체력이 30보다 적은 상태로
드레드노트 처치하기
감소한 체력 1%마다 +1% 피해량
'''
영웅
'''
파일:100px-Survivor_Artifact_Salty_Pretzel.webp
짭짤한 프레첼
Salty Peretzel
방어력 50 도달하기 감소한 체력 2%마다 +1 방어력
'''
희귀
'''
파일:100px-Survivor_Artifact_Diver's_Manual.webp
다이브 입문서
Diver's Manual
3번 죽기 +10% 피해량, +10% 재장전 속도, +5% 치명타 확률, +20% 치명타 피해량
'''
희귀
'''
파일:100px-Survivor_Artifact_Chemist_Kit.webp
화학 실험 장비
Chemist Kit
한 번의 다이브 동안
상태 이상 피해
2,500,000 주기
+15% 중첩력, +15% 상태 이상 피해량
'''
희귀
'''
파일:100px-Survivor_Artifact_Magnet.webp
회사 지급 자석
Company-issued Magnet
자석 25개 수집하기 스테이지가 끝날 때 경험치를 50% 회수하는 자석을 생성합니다
'''
희귀
'''
파일:100px-Survivor_Artifact_Piercing_Bullets.webp
관통 투사체
Piercing Projectiles
한 번의 다이브 동안
투사체 150,000개 발사하기
+50% 관통
'''
영웅
'''
파일:100px-Survivor_Artifact_Multitool.webp
다기능 장비
Multi Tool
한 번의 다이브 동안
5가지 다른 유형의 피해 주기
-25% 재장전 속도
중복을 제외하고 장착한 모든 [태그]마다
+5% 재장전 속도
'''
희귀
'''
파일:100px-Survivor_Artifact_Coupon.webp
DRG 쿠폰
DRG Coupon
금 2,500개 소비하기 모든 상점 구매품[55]에 20% 할인을 제공합니다
'''
희귀
'''
파일:100px-Survivor_Artifact_Walkman.webp
고대의 지식
Ancient Knowledge
다이브 중에
50 레벨 도달하기
3 레벨을 획득합니다
'''
영웅
'''
파일:100px-Survivor_Artifact_Encabulator.webp
터보 인카뷸레이터
Turbo Encabulator
한 번의 다이브 동안
오버클럭 10개 장착하기
장착한 모든 오버클럭 개수당 +3% 피해량, +3% 재장전 속도, -5% 채굴 속도
'''
영웅
'''
파일:100px-Survivor_Artifact_Energybar.webp
에너지 바
Energy bar
레벨 업 1,000번 하기 플레이어 레벨 마다 +1% 피해량, -2 최대 체력
'''
영웅
'''
파일:100px-Survivor_Artifact_Weapon_Box.webp
무기 상자
Weapon Box
마스터리 포인트
합계 10개 획득하기
무작위 오버클럭이 장착된 무작위 6 레벨 무기를 추가로 획득합니다
'''
희귀
'''
파일:Icon_Cookie_100px.png
전술 쿠키
Tactical Cookie
한 개의 스테이지에서
체력 500 회복하기
드랍 포드에 들어갈 때 체력 50%를 회복합니다.
'''
영웅
'''
파일:Icon_PickaxeExtender_100px.png
곡괭이 도끼
Pick Axtender
주요 임무 스테이지의
모든 암석과 돌을 제거하기
-10% 채굴 속도
채굴 범위가 증가합니다.
'''
영웅
'''
파일:Icon_JetBoots_100px.png
제트 부츠
Jet Boots
한 번의 다이브동안 점프하여
암석과 돌을 200개 파괴하기
피격 시 빠르게 탈출[56]합니다.
쿨타임 20초
'''
영웅
'''
파일:Icon_BaitBucket_100px.png
훌리 미끼
Huuli Bait
한 번의 다이브동안
훌리 호더 3마리 처치하기
훌리 호더 무리[57]를 유인합니다. 모두 잡으세요!
'''
영웅
'''
파일:Icon_LuckyClover_100px.png
다섯잎 클로버
5 Leaf Clover
한 번의 다이브 동안 행운
업그레이드 5번 선택하기
+15 행운
무엇이든 새로고침하면 행운이 증가합니다
+20 행운
5초 동안.

4.8. 업그레이드 / 광물 상점

파일:서바이버_업그레이드/광물 상점.jpg
업그레이드 / 광물 상점
<rowcolor=#fff> 광물 업그레이드 설명
파일:30px-Survivor_Ressource_Bismor.webp
비스머
중량탄 피해량이 증가합니다
발사 훈련 투사체 무기의 연사 속도가 증가합니다
재장전 속도 무기 재장전 속도가 증가합니다
파일:30px-Survivor_Ressource_Croppa.webp
크롭파
고급 신발 이동 속도가 증가합니다
촉매 증폭기 산성, 전격 및 화염에 의한 지속 피해량을 증가시킵니다
채굴의 정석 채굴 속도가 증가합니다
파일:30px-Survivor_Ressource_Enor_Pearl.webp
에너 진주
방어력 향상 모든 종류의 받는 피해량이 일정량 감소합니다
행운의 부적 상위 희귀도 업그레이드가 나올 확률이 증가합니다
잠재력 무기의 중첩력이 증가합니다
파일:30px-Survivor_Ressource_Jadiz.png
자디즈
학습력 경험치 획득량이 증가합니다
자석 주머니 획득 범위가 증가합니다
나이트라 보관고 시작할 때 나이트라 소지량이 증가합니다
파일:30px-Survivor_Ressource_Magnite.webp
마그나이트
체력 단련 최대 체력이 증가합니다
구급상자 체력 재생이 증가합니다
금 보관고 시작할 때 금 소지량이 증가합니다
파일:30px-Survivor_Ressource_Umanite.webp
우마나이트
사격 연습 치명타 확률이 증가합니다
골통 분쇄 치명타의 추가 피해량이 증가합니다
아티팩트 새로고침 나이트라로 보급 포드에서 아티팩트 새로고침을 할 수 있습니다

4.9. 기어

정식 버전에 추가된 장비. 다이브를 하다 보면 무작위로 드랍되며 달성과제를 달성할 때마다 드랍되는 기어의 레벨이 올라간다. 기어는 총 6부위가 있으며 클래스마다 개별로 장비시킬 수 있고, 업그레이와 동일하게 고급, 희귀, 영웅, 전설 등급으로 나뉜다.

5. 평가

기준일:
2023-03-19
파일:스팀 로고 화이트.svg
<rowcolor=#fff> 종합 평가 최근 평가
[[https://store.steampowered.com/app/2321470/#app_reviews_hash|매우 긍정적 (84%) {{{#!wiki style="display:inline-block; font-size:.9em"]] [[https://store.steampowered.com/app/2321470/#app_reviews_hash|매우 긍정적 (85%) {{{#!wiki style="display:inline-block; font-size:.9em"]]


출시 직후인 2024년 2월 15일 오후 1시 기준 스팀 전 세계 최고 판매 제품 3위까지 오르기도 했으며, 16일 이후에는 조금 떨어져 10위권 안팍을 머무르고 있다. 한국 판매 순위로는 출시 직후에는 20위권대에 있었으나 19일 기준으로는 7위까지 올랐다.[58]

평가를 요약하자면 확실히 재미는 있지만 금방 컨텐츠 고갈이 찾아오기 때문에 오래 즐기기는 어렵다라는 내용이 주를 이룬다. 그래도 만원 정도의 저렴한 가격대라 가성비는 나쁘지 않아서 정가에 사도 적어도 돈 아깝다는 생각은 들지 않을 것이다. 일단 랜덤성이 짙은 구조에다 타격감이 나쁘지 않아서 수집을 다 마친 후에도 시간 떼우기로 하기 좋다. 충분한 가능성을 내포한 얼리 액세스 게임이며, 앞으로 어떻게 패치하느냐에 따라 이 게임의 흥망이 결정될 듯하다.

딥락갤 원작 유저로서 관심을 가지고 이 작품을 즐기게 되는 유저도 있는 반면, 신작으로 출시된 서바이버에 관심을 가지고 시작했다가 금방 콘텐츠 고갈을 겪고 원작 딥락갤에도 관심을 가지는 등 서로 선순환이 이루어지고 있다.

5.1. 긍정적 평가

5.2. 복합적 평가

5.3. 부정적 평가

6. 패치노트

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 Deep Rock Galactic: Survivor/패치노트 문서
#!if (문단 == null) == (앵커 == null)
를
#!if 문단 != null & 앵커 == null
의 [[Deep Rock Galactic: Survivor/패치노트#s-|]]번 문단을
#!if 문단 == null & 앵커 != null
{{{#!if 문서명 = 문서명 != null ? 문서명 : calleeTitle
의 [[Deep Rock Galactic: Survivor/패치노트#|]] 부분을}}}
참고하십시오.

7. 기타

8. 관련 링크


[1] Xbox Play Anywhere 지원[2] 정확히는 패시브 자동회복이 금지되고, 레드 슈가 같은 회복 오브젝트가 나타나지 않는다. 다만, 스테이지가 끝나고 전술 쿠키 아티팩트[67] 및 상점에서 골드를 지급하고 얻는 회복은 가능하다.[3] 경험치가 드랍되기는 한다. 단지 색이 반전돼 있고 가까이 가면 사라진다.[4] 보스코가 발사하는 투사체도 포함된다.[5] 스카웃의 주코프와 랭크 3, 6에 언락되는 버스트 파이어건, 택티컬 레드버스터를 조합하면 굉장한 시너지를 낸다.[6] 다만 체력 300을 달성하는 도전과제를 가장 쉽게 달성할 수 있는 장점은 있다.[7] 레벨만 오르고 업그레이드는 주어지지 않는다.[8] 위 아래 버튼이 전진 후진이고 좌우 화살표가 방향전환이다. 간편모드는 한술 더 뜨는데 기존 조작 방식으로 변하는 게 아니라 다른 방향을 누르면 제자리에서 차체를 회전시킨 다음 전진한다.[9] 예를 들어, 스카웃의 무기 주코프는 4방향으로 탄환을 난사하여 적을 맞추기 힘든 무기지만 18레벨을 달성하게 되면 연사 속도가 300퍼센트 증가하고 탄환을 360도로 난사할 수 있는 선택지가 주어진다.[10] 원작에서는 오로지 버프만 있는 '완벽한 오버클럭', 버프와 너프가 하나씩 있는 '안정된 오버클럭' 그리고 버프 종류보다 너프 종류가 더 많은 '불안정한 오버클럭' 3가지로 구분되어 있었으나, 서바이버는 6,12 레벨에는 '안정된 오버클럭', 18레벨에는 '불안정한 오버클럭'으로 고정이다. 완벽한 오버클럭은 본 작품에는 등장하지 않았다. 어쩌면 나중에 18레벨 이후의 최종 오버클럭으로 추가될 여지는 충분히 있다. 아무튼 원작에선 불안정이 제일 낮은 오버클럭이지만, 본 작품은 불안정이 가장 좋은 오버클럭이다.[11] 또한 원작에서는 오버클럭을 쓰려면 클래스 레벨 25를 한번 찍고 승진 임무를 클리어해서 오버클럭을 쓸 수 있도록 해금한 다음에, 또 오버클럭 자체는 게임을 통해서 매트릭스 코어를 얻어서 오버클럭을 제작해서 해금해야 하는 반면, 본 작품에서는 그런 번거로운 과정 없이 그 무기의 오버클럭을 따로 해금할 필요 없이, 모든 오버클럭을 전부 사용할 수 있다.[12] 예를 들어, 거너의 첫 클래스 모드 무기 전문가는 투사체 속성의 모든 무기가 2, 3, 4번째 무기 선택지에 뜬다.[o] 오버클럭으로 변환 혹은 추가되는 속성[o] [15] 영어판과 전혀 다른 이름처럼 번역되었지만 사실상 거의 같은 단어이다. Jury-Rigged는 '임시방편으로 제작된', '급조된' 쯤 정도로 해석할 수 있고, Boomstick은 소드 오프 샷건 류 총기를 가리키는 말이기 때문이다. 굳이 해석해 보자면 '임시 방편용 산탄총' 쯤이 된다. 실제로 소드 오프 샷건은 총기 제조 단계에서 짧은 총열을 기획하고 만든 게 아닌, 이미 있는 산탄총에 총열과 개머리판을 줄이는 자르는 급조성 개조를 거치므로 의도도 크게 벗어나지도 않고. 참고로 원작 딥 락 갤럭틱에서도 Jury-Rigged Boomstick이며, 똑같이 '소드 오프 샷건'으로 번역했다.[o] [o] [18] 다른 크라이오 시리즈랑 다르게 이것만 크라이오 수류탄이 아니라 냉매 수류탄으로 번역하였다. 의미 자체는 냉매 쪽이 더 직관적으로 다가오고, 또 영어+한자어 단어보다는 한자어로만 이루어진 단어가 더 자연스럽기 때문에 좋은 번역이지만(반대로 다른 크라이오 시리즈는 모두 영어 조합이다.), 크라이오 시리즈랑 연관성이 없어졌다는 단점이 있다. 참고로 원작 딥락갤에서도 똑같이 번역했다.[o] [o] [o] [o] [o] [o] [o] [o] [o] [o] [o] [o] [o] [o] [o] [34] 한국어 번역은 Shredder Swarm은 음차하고 Grenade는 수류탄으로 번역하여 애매한 스탠스로 번역하였는데, 슈레더는 원작 딥락갤에서 경쟁 업체의 드론의 이름이며, Swarm은 무리, 떼 정도의 의미이지만 딥락갤 시리즈에서는 스타크래프트 2의 영향을 받아 '군단'으로 번역하고 있는 단어이다. 원작에서는 약칭인 S.S.G로 표기되어 번역없이 그대로 표기된 무기이지만 캐릭터 대사 등에서는 슈레더 스웜 수류탄으로 번역되었다.[o] [o] [o] [38] 화염방사기나 슬러지 펌프와 동일하게 작동하는데 난사가 아닌 정밀 태그가 붙어 있다.[39] 곰팡이 습지, 방사능 위험지역, 사막화 지대, 고밀도 생태 지역.[40] 서바이버 인게임 명칭으론 빛나는 크리스탈 구조물이라고 지칭하고 있다.[41] 성능만 보면 채굴도 필요 없는 무한 레드슈거지만 한 스테이지에 2개가량의 고정 스폰이며 파괴도 되는 데다 무엇보다 적의 체력도 빠르게 찬다. 특히 4스테이지에선 크로나 셸백이 고정 보스로 등장하는데 제 혼자 구조물 근처를 뱅뱅 돌면서 짤회복을 하고 아예 말뚝을 박고 산성액을 뿜어대면 딸피에서 바로 풀피까지 쫙 차버려 어지간한 순삭딜이 나오는 게 아닌 이상 구조물 근처에서 싸울 생각은 안 하는 게 나으며, 보스 상대가 아니더라도 주변에 배치된 다른 구조물들이 탄환을 막아대므로 그 위에서 알박기를 하면서 싸울 수도 없다.[42] 다른 부분에서 Acid는 산성으로 번역되었으나, 여기서는 애시드로 번역되었다. 적 개체들 이름은 영어로 통일하는 것인 듯하다.[43] 이 감소량은 불합리할 정도로 높은데, 피해 타입에 따라 차등이 있는지는 불명확하나 대략 1/10까지도 줄어든다. 사실상 버프가 켜지면 그 근방의 크리쳐들은 반무적이라고 봐도 좋을 정도. 이 버프는 워든 자신에겐 적용되지 않으며 버프가 풀려도 약 1.5초가량 효과가 유지된다.[44] 보통 이런 류 몬스터는 점사를 해서 먼저 잡는 것이 기본 대처인데, 알다시피 딥락서바이버는 뱀서류로서 점사라고 할 만한 수단을 취하기 힘든 방식의 게임이다. 거기에 다가가면 스웜 무리 뒤로 쏙 빠져서 숨어버리고, 버프를 받은 스웜은 거의 반무적이라 강행돌파도 불가능, 결국 뒤로 빠지며 스웜 무리를 끌어낸 뒤 무리하게 옆으로 돌아 접근해서 워든을 자르는 위험한 수단을 써야만 하는데, 스웜 크기에 따라 측면 접근이 불가능할 때도 많고 지형 상태에 따라 아예 우회가 안 될 때도 있으며 보통은 상술한 미니 익스플로더가 이 미친 방어 버프를 두르고 뛰어오고 있을 테니 도망가기 바쁘다.[45] 심연의 주점(Abyss Bar)은 딥락갤 원작에 나오는 술집이다.[46] 원작은 길을 헤매지 않고 곧바로 쭉 간다면 도착 후 1~2분 여유는 보통 생긴다.[47] 예를 들어 공허한 가지 맵에서 뚫을 수 없는 가시덩굴에 막힌 곳일 경우.[48] 신호기 주변에 지형이 있다면 지형을 모두 캐야한다. 이 부분은 구체적으로 설명하지는 않지만 캐야할 주변 지형에 곡괭이 표식이 뜬다.[49] 스팀 도전과제이기도 하다.[a] 스카웃 수색형 모드의 패시브로 증가한 수치로도 해금이 가능하다.[51] 이미지 속 물건은 실제로는 탄약통이나 탄통이라는 단어를 많이 쓴다. 탄창을 넣어두는 장비인 체스트 리그(Chest rig)를 의도한 거라면 탄입대, 전술 조끼 등으로 한다.[a] [53] 직역하면 절인 나이트라 쯤 되지만, 피클병에 담겼기 때문인지 나이트라 피클이 되었다.[54] 수색형 스카웃으로 마그마의 중심 지형에서 마그마를 최대한 많이 밟고 다니는 것이 도움이 된다.[55] 새로고침 및 체력 회복 제외[56] 점프[57] 4마리[58] 2024년 2월 28일 시점에서는 전 세계 기준 38위, 대한민국 기준 21위로 떨어졌다. 싱글 플레이 게임에 콘텐츠 한계도 명확한 얼리 액세스 상태라 서서히 판매량이 감소하는 것으로 추정된다.[59] 이와 비슷했던 다른 게임의 사례를 들자면 오버워치의 영웅들이 히어로즈 오브 더 스톰에 이식되었을 때, 원작 스킬셋을 그대로 이식한 것 같다는 평가를 받은 바가 있다.[60] 다만 스팀 리뷰를 보면 딱 만원짜리 게임이라는 표현을 적지 않게 찾아볼 수 있는데, 콘텐츠가 부족한 부분 때문에 주로 이런 말이 나오는 듯하다. 업데이트되길 바래야 할 듯하다.[61] 그나마 조준에 가장 많이 영향을 받는 무기로는 "워트호그" 오토 210이 있으나, 돌파 용도로 사용하면 그나마 직관적인 편이다. 그 외에는 지향무기의 범위가 넓거나, 타겟팅이 있거나 플라즈마처럼 통통 튀는 형식이 대부분이다.[62] 일반형과 트윈즈[63] 전기, 산성, 화염, 냉기처럼 상태이상 스택이 중첩되는 피해량 유형은 중첩력에 따라 부여하는 스택 수가 다르고, 각 스택의 피해량은 상태 이상 피해에 따라 피해량이 증폭된다.[64] 특히, 오버클록 중 탄창 수를 늘리는 선택지도 있는데, 만약 탄창 용량에 비례해 피해량이 증가하면 선택해 볼 만하지만, 고정적인 피해량 증폭이 부여된다면 탄창 수를 늘리는 건 효과가 전혀 없는 셈이다.[65] 공식 디스코드에 따르면 탄창 수 당 피해량 배율이 적용된다고 한다.[66] 딥락은 1인칭, 헬다이버즈2는 3인칭이긴 하지만 딥락 서바이버와 헬다이버즈는 탑다운 시점으로 진행된다.