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최근 수정 시각 : 2024-09-08 11:14:40

DARQ

<colbgcolor=#000000,#302F49> DARQ
파일:darq_.png
<colcolor=#F5F4FF> 개발 Unfold Games
유통
플랫폼 Microsoft Windows | PlayStation 4 | PlayStation 5 | Xbox One | Xbox Series X|S | Nintendo Switch
ESD Steam | 에픽게임즈 스토어 | GOG.com | Microsoft Store | PlayStation Network | 닌텐도 e숍
장르 어드벤처 퍼즐 3인칭 호러
출시 2019년 8월 15일
엔진 유니티
한국어 지원 지원
심의 등급 파일:게관위_15세이용가.svg 15세 이용가
해외 등급 파일:ESRB Teen.svg ESRB T
관련 페이지 파일:홈페이지 아이콘.svg 파일:스팀 아이콘.svg
1. 개요2. 등장인물3. 스토리4. 평가5. 에픽게임즈 스토어 독점 관련

[clearfix]

1. 개요




게임은 플레이어가 항상 불확실성과 기대감을 갖게하는 자체 규칙을 깨뜨립니다
DARQ는 꿈꾸고 있다는 사실을 알게 된 소년 로이드 (Lloyd)의 이야기입니다 . 로이드의 불행한 꿈은 곧 악몽으로 바뀌고 깨어나는 모든 시도는 실패로 끝납니다. 그의 잠재 의식의 가장 어두운 구석을 탐험하는 동안, 로이드는 악몽에서 물리학의 법칙을 굽힘과 꿈의 세계의 유체 패브릭을 조작하여 생존하는 방법을 배우게 될겁니다.

Unfold Games의 3D 호러 게임. 2015년에 티저 영상이 공개되고 2018년 후반기에 출시할 예정이였으나, 2019년 상반기로 미뤄졌다. 이후 스팀 출시일이 8월 15일로 확정되었다.

초기 데모 버전엔 3D가 아닌 2D 게임이였고, 주인공 로이드는 정식 모습과는 다른 모습이였다. 플레이 구성은 LIMBO(게임), INSIDE, 리틀 나이트메어를 의식한 퍼즐식 어드벤처로 되어있다. 특히 리틀 나이트메어의 의식이 매우 크다.

2020년 3월 2일 무료 DLC The Tower가 출시, 이후 2020년 12워 5일 무료 DLC The Crypt 가 출시되었다.

2. 등장인물

3. 스토리

4. 평가

파일:메타크리틱 로고.svg
플랫폼 메타스코어 유저 평점


[[https://www.metacritic.com/game/pc/darq|
70
]]


[[https://www.metacritic.com/game/pc/darq/user-reviews|
7.8
]]


||<-3><table align=center><table width=500><table bordercolor=#333,#555><table bgcolor=#fff,#1c1d1f><bgcolor=#333>
기준일:
2024-03-11
파일:오픈크리틱 로고.svg ||
[[https://opencritic.com/game/8118/darq| '''평론가 평점 {{{#!wiki style="display: inline-block"]] [[https://opencritic.com/game/8118/darq| '''평론가 추천도 {{{#!wiki style="display: inline-block"]]

5. 에픽게임즈 스토어 독점 관련

2019년 7월 27일, 개발사 언폴드 게임즈는 DARQ의 스팀 발매일을 8월 15일으로 확정하는 트레일러를 공개했다. 며칠 후 언폴드 게임즈는 에픽 게임즈로부터 게임을 에픽게임즈 스토어로 출시할 생각이 있냐는 이메일을 받았다. 에픽은 아직 '타 스토어와 동시발매하는 게임에 스토어를 개방할 수 있는 상태가 아니'라며, 독점 계약에 관심있으며 계약금을 통해 최소한의 매출 예상액을 보전해줄 것이라고 전했다. 언폴드 게임즈는 이제 막 스팀 출시일까지 공개한 상항에서 독점을 발표하면 많은 반발이 있을 거라며 이 제안을 거절했다. 그리고 만약 독점이 의무가 아니라면 추후 에픽과 같이 일할 생각이 있다고 덧붙였다.

2019년 8월 18일, DARQ 출시 후 언폴드 게임즈는 블로그를 통해 에픽게임즈 스토어 독점 계약을 거절한 이유와 에픽 게임즈측과 주고 받은 이메일 내역을 공개했다. # 거절 이유로는 1) 스팀 발매일을 이미 발표한 상태였음 2) 거의 1년 가까이 스팀 상점에 올라와 위시리스트에 추가하고 기다린 고객이 많았음 3) 플레이어들에게 여러 스토어로 구입할 수 있는 옵션을 제공하고 싶음을 꼽았다. 해당 제안을 거절한지 하루 후 독점을 발표해 논란이 된 우블릿의 사례도 언급했다.[2] 더불어 이메일 대화 내역을 캡처한 이미지를 공유했는데, 에픽 대변인과의 대화는 예의와 존중, 프로페셔녈함이 있는 좋은 대화였지만 에픽 게임즈 CEO 팀 스위니가 주장해온 '여러 스토어가 공존하는 미래'와 '독점계약'은 서로 모순되는 부분이 있다고 지적했다.

언폴드 게임즈는 해당 블로그 포스트에서 이런 사적인 대화 내역을 공개하는 게 조금 두렵다며, 팀 스위니는 맘만 먹으면 자신 정도는 업계에서 매장할 수도 있는 거물이지만 일개 신생 인디 개발자에 불과한 자신에게 그럴 거라고 생각하지 않는다고 언급했다. 그리고 실제로도 이후 보복 행위에 대한 언급은 나오지 않았다. 오히려 팀 스위니는 8월 27일, 개발사에 'DARQ의 성공을 보니 기쁘다. 성공할만한 자격이 있는 대단한 게임이며, 그게 우리가 해당 게임을 독점 발매하고 싶은 이유였다.'고 축하 트윗을 보냈다. 언폴드 게임즈는 이에 대해 화답하며, 만약 에픽측이 마음을 바꿔 DARQ를 독점이 아닌 상태로 출시할 수 있게 받아들여준다면, 에픽게임즈 스토어를 통해 팔리는 DARQ의 모든 수익은 자선단체에 기부할 것이라고 답했다. #


[1] 이때 퍼즐을 못 풀고 이 괴물이 바로 앞까지 다가오면 1인칭 시점으로 덮쳐서 죽인다. 사일런트 힐 시리즈의 너스 느낌이 난다.[2] 킥스타터 모금 기간중에 에픽스토어 독점으로 전환했다. 사람들이 에픽 독점작으로 나온 이상 불법복제하겠다며 반발하자, 개발사는 블로그를 통해 기후변화나 인권 문제처럼 신경 써야 할 중요한 일이 많은데 고작 게임 런처 때문에 이런 반응을 보이냐며 반발하는 의견을 철없는 게이머로 치부했고, 이후 반발은 더욱 거세져 살해협박까지 받았다.