Rusty Lake 시리즈 | ||||||
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Cube Escape: The Mill | |
<colbgcolor=#151b54><colcolor=#ffffff> 개발 | Rusty Lake |
유통 | |
플랫폼 | Microsoft Windows | Android | iOS |
ESD | Google Play | App Store |
장르 | 어드벤처 |
출시 | 2015년 9월 5일 |
한국어 지원 | 자막 지원 |
심의 등급 | 만 12세 이상 (Google Play Store) 만 17세 이상 (App Store) |
해외 등급 | ESRB T[1] |
관련 사이트 | |
상점 페이지 | | |
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1. 개요
Remember. the lake does not only need the right water level, but also fresh memories.
기억하게. 호수는 적당한 수위 뿐만 아니라 신선한 기억들도 원하고 있네.
- Mr.Owl
기억하게. 호수는 적당한 수위 뿐만 아니라 신선한 기억들도 원하고 있네.
- Mr.Owl
Rusty Lake 시리즈의 6번째 작품. 가격은 무료.
1972년 여름, Rusty Lake에 있는 풍차에서 벌어지는 사건이다. 화자는 Mr.Crow. 시리즈의 핵심 떡밥 중 하나인 큐브에 대해 자세하게 다루는 에피소드이다. 유일하게 게임을 시작할 때 언제 일어난 일인지 알려주지 않는데, 플레이하다 보면 Case 23과 시간대를 공유하고 있다는 걸 알 수 있다.[2] 이후 공식 블로그에서 나온 타임라인에서 1972년 여름에 일어난 일이라고 나왔다.
2. 공식 소개
Mr.Crow의 집, Rusty Lake의 풍차에 오신 것을 환영합니다.
낯익은 손님이 곧 도착할 것이며, 당신이 해야 할 일은 그 기이한 기계를 작동시키는 것입니다.
낯익은 손님이 곧 도착할 것이며, 당신이 해야 할 일은 그 기이한 기계를 작동시키는 것입니다.
3. 등장인물
- Mr.Crow
- Mr.Owl
- Dale Vandermeer (데일 밴더미어)
- The Young Woman (여자)[3]
- Harvey (하비)
- Grandmother (할머니)[4]
4. 평가
난이도는 중상으로, 탐색만 잘하면 특별히 어려운 퍼즐은 없다. 전작인 Case 23보다는 확실히 쉽다.5. 줄거리
5.1. 메인 스토리
공식 공략 영상 |
Mr.Crow는 Mr.Owl의 명령을 받고 풍차를 작동시키기 위한 준비를 한다. 거미줄에 불을 붙여 열쇠를 얻은 뒤, 잠겨 있는 찬장을 열면 웬 할머니가 있다. 할머니의 입에서 윗니의 점의 갯수에 대응되는 로마자가 적힌 아랫니를 클릭해 모든 이빨을 없애면 금니를 얻을 수 있다. 난로에 장작을 넣고 불을 붙인 후, 금니를 넣고 바로 아래에 있는 수납장을 열면 녹은 금이 있다. 파란 책상에 있는 열쇠 틀에 금을 부으면 열쇠가 만들어지며, 이 열쇠로 천장의 문을 열어 다락방으로 갈 수 있다.
화분에 새똥과 물을 주고 나갔다 들어오면 풀이 자라있다. 가위로 풀을 잘라 젖소에게 먹이로 주고, 젖 아래에 냄비를 받친다. 젖소 위의 종이와 액자 틀에 있는 힌트대로 젖을 눌러주면 우유가 나온다. TV를 켜면 죽은 여자와 데일 밴더미어가 나오며, 데일이 전화를 거는 모습과 동시에 다락방에 있는 전화도 울린다. 전화를 받으면 Case 23의 챕터 1에서 데일이 말했던 그 대화가 나온다. 전화를 끊으면 TV 화면이 거꾸로 매달린 여자의 모습으로 바뀌어 있으며, 클릭하면 사라지는 동시에 괘종시계가 흔들리기 시작한다.
아래층에 내려가서 할머니에게 뜨개질 바늘을 주고 가위로 머리카락을 잘라준다. 다락방으로 올라가서 물레를 이용해 머리카락을 울로 만든 뒤[5] 할머니에게 주면 뜨거운 우유를 달라고 한다. 우유를 데워주면 빛의 속도로 오븐 장갑을 떠주며, 이번에는 오리 구이를 달라고 한다. 다락방에 올라가서 창가를 망원경으로 내다보면 예배당에 숫자가 쓰여 있는 걸 볼 수 있다. 아래층의 잠긴 문에 숫자를 입력하면 지하실로 내려갈 수 있게 된다.
물의 수위를 높여 오리가 풀을 모두 먹게 하면 통통하게 살이 찐 오리를 습득할 수 있다. 이를 화로에 넣어 오리 구이로 만들고 오븐 장갑으로 꺼내 할머니에게 갖다주면 그물을 떠주며, 마지막으로 생선 구이를 달라고 한다. 지하실에서 그물로 물고기를 잡고 같은 방법으로 할머니에게 갖다주면 튼튼한 밧줄을 떠준다. 지하실에서 창살 위를 보면 6시 10분이라고 적혀 있다. 괘종시계를 해당 시간으로 맞추면 여자의 시체가 나오며, 시체를 계속 클릭하면 아래층의 쇠사슬에 거꾸로 매달리게 된다. 여자를 기계에 넣고 튼튼한 밧줄로 기계와 바퀴를 연결한 뒤, 다락방의 TV를 보면 Case 23의 챕터 2에서 데일이 검은 큐브와 하얀 큐브를 끼워넣는 장면을 보게 된다.
이후 창 밖을 보면 하얀 빛줄기 밑에 쓰러져 있는 데일과 Mr.Owl을 볼 수 있다. Mr.Owl이 데일을 공중에 띄우자 밖에서 폭풍우가 몰아치고 풍차가 돌아가기 시작한다. 기계 역시 작동되며, 여자의 뇌를 클릭해 퍼즐을 풀면 하얀 큐브를 얻을 수 있다. 지하실에 가서 물의 수위를 높이고 기계에 하얀 큐브를 넣은 뒤, 창밖을 보면 숫자가 적혀 있다. 여자를 넣은 기계에 이 숫자를 입력하고, 여자의 뇌를 클릭해 퍼즐을 풀면 검은 큐브를 얻을 수 있다. 이때 여자의 시신이 검은 그림자로 변한다. 마찬가지로 지하실의 기계에 검은 큐브를 넣으면 갑자기 풍차가 멈추고 주위가 어둡게 변한다.
위로 올라오면 할머니는 죽어 있고 여자의 시체는 사라져 있다. 다락방에 가면 젖소의 머리가 잘려 있고 그림자가 하비를 움켜쥐고 있다.
Please leave.
제발 떠나
There will be blood.
피를 볼 것이야
Your memories belong to the lake now.
너의 기억들은 이제 호수의 것이야
Leave them all behind.
전부 놔두고 떠나
All that you touch, you change.
네가 만지는 모든 것들은 변해
제발 떠나
There will be blood.
피를 볼 것이야
Your memories belong to the lake now.
너의 기억들은 이제 호수의 것이야
Leave them all behind.
전부 놔두고 떠나
All that you touch, you change.
네가 만지는 모든 것들은 변해
여기서 Mr.Crow의 말은 Seasons에서 각 계절마다 전화를 통해 들었던 문장이다. Mr.Crow가 설득하자, 그림자는 처음에는 고개를 흔들며 거부하다가 마지막에 하비를 놓아준다. 그리고 Rusty Lake에 하얀 큐브와 검은 큐브가 떠 있는 장면과 함께 게임이 종료된다.
5.2. 해석
시리즈의 핵심 미스터리인 Rusty Lake, 그리고 큐브의 비밀이 일부 밝혀진다. 여자의 시체에서 기억을 추출하다 보면 큐브는 기억의 집합체이며 하얀 큐브는 좋은 기억, 검은 큐브는 나쁜 기억을 의미한다는 것을 알 수 있다. 이 중 검은 큐브를 추출하면 육체가 오염되어 그림자로 변하게 된다.
또한 본편에서 가장 중요한 것은 Mr.Owl의 편지 내용이다. 다락방에 총 2장이 있는데 각각 다음과 같다.
Remember. the lake does not only need the right water level, but also fresh memories.
기억하게. 호수는 적당한 수위 뿐만 아니라 신선한 기억들도 원하고 있네.
I will send you the body of the young woman later this month.
이번 달 말에 내가 젊은 여자의 시체를 보내줄걸세.
Use the machine wisely, extracting painful memories could cause corruption of the body.
기계를 현명하게 사용하도록, 고통스러운 기억을 추출해내면 시체가 오염될 수도 있으니.
기억하게. 호수는 적당한 수위 뿐만 아니라 신선한 기억들도 원하고 있네.
I will send you the body of the young woman later this month.
이번 달 말에 내가 젊은 여자의 시체를 보내줄걸세.
Use the machine wisely, extracting painful memories could cause corruption of the body.
기계를 현명하게 사용하도록, 고통스러운 기억을 추출해내면 시체가 오염될 수도 있으니.
The corrupted souls are still wandering the lake.
오염된 영혼들이 아직 호수를 방황하고 있네.
I might have found the one that can stop them.
그들을 멈출 수 있는 적임자를 찾은 것도 같네.
If he can find the two cubes, I will give you storm.
만일 그가 큐브 두 개를 찾는다면, 내가 폭풍우를 부르겠네.
You can bring him to the cabin.
그를 오두막으로 데려가도록 하게.
오염된 영혼들이 아직 호수를 방황하고 있네.
I might have found the one that can stop them.
그들을 멈출 수 있는 적임자를 찾은 것도 같네.
If he can find the two cubes, I will give you storm.
만일 그가 큐브 두 개를 찾는다면, 내가 폭풍우를 부르겠네.
You can bring him to the cabin.
그를 오두막으로 데려가도록 하게.
이를 종합하면 Rusty Lake는 사람들의 기억을 탐하고 있으며, Mr.Owl는 사람들의 기억을 큐브로 만들어 호수에게 제공하는 일을 하고 있다는 걸 알 수 있다. 또한 Mr.Owl은 Rusty Lake를 방황하는 그림자들을 쫓아내기 위해 데일을 이용한 것으로 보이는데, 정확히 무엇이 일어난 것인지는 불명. 일단 Case 23에 나오는 사슴 그림자는 호수를 방황하던 그림자 중 하나로 추정되며, 시간 순서상 본편의 엔딩 이후에 Case 23의 챕터 3, 4가 일어난 것으로 보인다.
여담으로 수화기는 과거와 미래를 연결할 수 있는 것으로 보인다. 1971년 가을에 데일이 전화를 걸었지만, 본편에서 전화를 받은 시점은 1972년 여름이기 때문.
6. 도전 과제
Cube Escape Collection에서 추가된 요소.<rowcolor=#ffffff> 아이콘 | 도전 과제명 | 습득 방법 |
The attic 다락방 | 다락방에 진입한다. | |
The basement 지하실 | 지하실에 진입한다. | |
T-Pose 티 포즈 | Mr.Owl을 발견한다. | |
Free bird 자유로운 새 | 엔딩을 본다. | |
Fun time with Laura 로라와의 즐거운 시간 | 폭풍우가 친 뒤, 거꾸로 매달린 로라를 화살표 버튼을 클릭해 이리저리 움직인다. | |
Fine dining 건강한 저녁식사 | 할머니에게 하비의 똥을 준다. | |
Undead Cow 죽지 않은 소 | 잘린 소 머리를 클릭해 소가 눈을 뜨는 걸 본다. | |
The Old Crow 늙은 까마귀 | Cube Escape: Case 23과 연계되는 도전 과제. 다락방의 괘종시계를 3시 25분으로 맞춘다.[6] 하비가 있던 자리에 까마귀가 앉아 있는 걸 보고 클릭 시 달성. |
[1] 구글 플레이 스토어 한정. 앱 스토어 자체 등급은 만 12세 이상.[2] Case 23의 챕터 1에서 데일이 건 전화를 받았으며, 챕터 2에서 사라진 데일이 Rusty Lake의 예배당 옆에 나타나는 것까지 확인할 수 있다.[3] 작중에서는 이름이 밝혀지지 않고 이후 에피소드에서 로라라고 밝혀진다.[4] Mr.Crow와 같이 찍은 사진이 벽에 걸려 있기 때문에 Mr.Crow의 아내로 추정되고 있다.[5] 한글 자막에는 어째서인지 양털로 나와 있다(...).[6] Case 23의 챕터 2에서 타자기 퍼즐을 푼 뒤, 타자기에 crow를 입력하면 숫자 옆에 나오는 시간이다.