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최근 수정 시각 : 2024-11-09 14:15:22

Core Keeper/스킬/활력


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1. 개요2. 1단계
2.1. 정점
3. 2단계 스킬
3.1. 건강한 몸3.2. 필사적인 전사
4. 3단계 스킬
4.1. 죽지 않아4.2. 치유의 힘4.3. 오래가는 물약
5. 4단계 스킬
5.1. 고대인의 보호5.2. 구사일생

1. 개요

파일:Core_Keeper_Tree1.png
활력 스킬트리

게임 Core Keeper에 나오는 캐릭터의 스킬 중 활력 스킬에 대해서 설명하는 문서.

활력이라 번역되어있지만, 플레이어의 HP와 관련해서 증가 또는 감소 시킬 수 있는 스킬을 의미한다. 활력 경험치는 플레이어가 사망 시 일정량 부여된다. 또한 적을 처지할 때에도 소량 부여된다.

활력 레벨이 1씩 증가할 때마다, 플레이어의 체력도 1씩 증가한다.

2. 1단계

2.1. 정점

파일:Maxed_out!.png
모든 스킬 포인트의 n%만큼 최대 체력 증가
1포인트당 6%, 최대 30%
스킬 하나에서 25개의 스킬 포인트를 얻을 수 있으므로, 스킬당 최대 7.5의 최대 체력을 얻을 수 있다.

3. 2단계 스킬

3.1. 건강한 몸

파일:Strong_and_healthy.png
최대 체력일 때 피해 +n%
1포인트당 2%, 최대 10%

3.2. 필사적인 전사

파일:Desperate_fighter.png
체력이 낮을 때 피해 +n%
1포인트당 4%, 최대 20%

4. 3단계 스킬

4.1. 죽지 않아

파일:Stayin'_alive.png
최대 체력의 절반 미만일 때 1초마다 n의 체력 회복
1포인트당 0.2, 최대 1

버섯을 씹어먹는 것보다 회복량이 적은데다 반피 이하일 때만 발동된다. 함정 특성.

4.2. 치유의 힘

파일:Healing_potency.png
체력이 재생될 때 추가로 n% 지속 치유
1포인트당 6%, 최대 30%

치유 물약을 제외한 지속 회복 수단의 회복량이 30% 증가하는 효과.

4.3. 오래가는 물약

파일:Lingering_potions.png
치유 물약이 물약으로 획득한 체력의 n%만큼 추가로 지속 치유
1포인트당 6%, 최대 30%

번역이 애매하게 되어있는데, 치유 물약 사용시 체력 회복 수치의 30%만큼의 지속 치유 효과를 받는다.

5. 4단계 스킬

5.1. 고대인의 보호

파일:Protection_of_the_Ancients.png
보스에게 받는 피해 n% 감소
1포인트당 3%, 최대 15%

5.2. 구사일생

파일:Cheat_death.png
치명적인 피해를 입었을 때 사망하지 않고 약간의 체력을 회복할 확률 n%
1포인트당 2%, 최대 10%

맥락을 파악하기 힘들게 번역되어 있는데, 포켓몬스터의 버티기와 비슷한 효과다. 특성을 믿고 나대기에는 발동 확률이 10%밖에 안 되는 점이 걸린다.

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