COSMIC Online | |
정식명칭 | 코즈믹온라인 |
영문명칭 | COSMIC Online |
제작사 | 주식회사 집연구소(ZIP-LAB Inc.) |
상태 | 정식서비스 중 |
홈페이지, 제작사 홈페이지 |
감당할 수 없는 적을 만났을땐 꼭 도망가세요.
있잖아, 친구. 군에서 35년 이상 복무한 군인들은 어떤 환경에서건 잘자고 잘먹으며 씻지 않고도 6개월은 거뜬히 버틸수 있는 징그러운 공돌이 진인이 된다지 ?
- Altar에서 전쟁에 대한 주제의 케케묵은 농담
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1. 개요
ZIP LAB[1]에서 제작한 웹 전략 MMORPG 게임이다. 2015년 8월 8일 오후 7시부터 1차 CBT를 실시하였다.우주를 배경으로 하며, 플레이어는 「함선」 을 이용하여 우주에 있는 자원을 캐고, 퀘스트를 받을 수도 있다. 지금까진 의회군과 반대 세력의 두 세력이 공개되었다. 만약 의회군을 죽인다면 카오틱 유저가 되어 의회군과 유저들의 타겟이 된다.[2] 배는 함포, 자원 채집기, 부스트 엔진 등을 달 수 있고 웹게임이므로 대부분의 기기[3]에서 플레이 할수있다. 자유도도 꽤 높은 편이다.
개발팀 중 한 명이 시간과 정신의 방에서 제작한 스토리를 기반으로, 탄탄한 구성과 자유로운 플레이를 지향한다고 한다. 개발 예정된 내용들을 보면 행성을 통치하거나 약탈 파괴 등의 행성급 롤 플레잉이 가능할 것으로 보인다.
2. 인게임
3차 티저
오픈 전 마지막 동영상.
3. 게임 정보
3.1. 특성
게임홈페이지 코즈믹위키 특성페이지아이콘 | 명칭 | 내용 |
회피기동 | 전투시 회피확률이 (LV 당)1% 증가합니다. | |
항해술 | 함선이 소모하는 연료가 (LV 당)4% 감소합니다. ※이동으로 소모하는 연료 한정 | |
공간지각력 | 함선의 적재량이 (LV 당)8% 증가합니다. | |
조준사격 | 전투시 상대방의 회피확률이 (LV 당)2% 감소합니다. | |
에너지 공학 | 레이저 타입의 무기 공격력이 (LV 당)5% 증가합니다. | |
장갑강화 | 쉴드 상태가 아닐 경우 받는 데미지를 (LV 당)4% 감소시킵니다. | |
탄도학 | 미사일 타입의 무기 공격력이 (LV 당)10% 증가합니다. | |
수리공 | 상태이상의 지속시간을 (LV 당)4% 감소시킵니다. | |
강선강화 | 산탄형 레일캐논타입의 사거리를 (LV 당)4 증가시킵니다. | |
임기응변 | 파괴 시 발생하는 수리 비용이 (LV 당)3%만큼 감소합니다. | |
구조역학 | 자원 채취량이 (LV 당)10만큼 증가합니다. | |
인양술 | 잔해에서의 아이템 획득 확률이 (LV 당)1% 증가합니다. | |
컴퓨터공학 | 적 공격에 대한 반사 또는 요격장비의 확률을 (LV 당)1% 증가시킵니다. |
특성 포인트는 유저LV당 1포인트가 주어지며 각 특성들은 20LV 까지 특성 포인트 투자가 가능하다.
특성 포인트 1LV당 특성 포인트 1개가 필요하다.
특성중 필요 없는 특성은 없지만 중요도를 보자면
1순위는 단연 수리공이다. 디버프 장비중 하나인 Electromagnetic Generator (워프방해장), 일명 속박의 지속시간을 줄여준다.
속박에 당하게되면 워프 게이트을 제외한 모든 이동 중 일단 멈추게 된다.
그 후 기본 30초 동안 워프 드라이브가 사용불가능하게 되며 함선의 기본 이동 속도 만큼만 운항할 수 있다.
도망가고 싶어도 못가고 공격하고자 가까이가고 싶어도 못가는 사태가 수리공 특성이 없을경우 30초나 된다.
수리공 20LV시 속박디버프 시간이 5초로 줄어드니 공격과 수비가 한결 수월하다.
그 외에는 자신이 하고자 하는 방식 (무역이면 공간지각력 등.)을 고려하여 선택하면 된다.
3.2. 함선
게임홈페이지 코즈믹위키 함선페이지"등급별로 corvette, frigate, battlecruiser, battleship, drednought가 있다. 순서는 corvette < frigate < battlecruiser < battleship < drednought 순이고, 함선들은 각각 속도, 선회속도, 내구도, 연료, 장착슬롯, 적재량등의 스텟 차이가 있다. 같은 등급의 배라고 하더라도 각 스텟이 명확히 나뉘기 때문에 스타일에 따라 맞춰 쓸수 있다."
함선의 스텟은 속도, 선회속도, 내구도, 최대연료, 장착슬롯, 적재량이 있다.
내구도와 최대연료는 행성내에서 강화가 가능하다.
게임 진행시 corvette급 부터 시작하여 차례로 거쳐 (한 두단계 건너 띄는 경우도 있다) 최종 drednought에 도달하게 된다
함선를 건조시 첫번째로 생각해 봐야 할 것은 사용용도다. 이 함선을 전투용으로 쓸지 채집용으로 쓸지 아니면 무역용으로 쓸지 고민해 봐야한다.
장착 슬롯이 많은경우에는 적재량이 높지 않다.
같은 등급 내에서 적재량이 높은경우에는 장착 슬롯이 적다. (주로 무역선으로 이용된다.)
3.3. 함선 장착용 아이템
무기의 종류에는 무기에는 미사일(MSSL), 레이져(LASR), 산탄형 레일캐논(ARLT), 함재기(ICPT)가 있다.
분류 안에서도 각각의 무기마다 특징이 달라 절대적이진 않지만 기본적인 특징은 아래와 같다.
미사일 | MSSL | 공격속도는 느리나 상대 내구에 비례한 강력한 공격력을 자랑한다. 사거리 100~150. |
레이져 | LASR | 공격속도나 공격력이나 평균에 수렴한다. 사거리가 100~200으로 다양하나 주로 200위주로 사용된다. 기본적으로 사거리가 긴 편이라 초반 및 후반에도 사용하기 좋다. |
산탄형 레일캐논 | ARLT | 레이져와 함께 초보를 벗어나면 주력으로 쓰이는 무기. 사거리는 50을 넘지 않을 정도로 짧다.(특성으로 사거리 연장가능) 엄청나게 빠른 공속과 레일캐논의 특성인 상대 쉴드 관통 효과 가 무서운 무기 |
함재기 | ICPT | 본 함선은 유유히 떠다니고 함재기를 보내 공격하는 방식. 공격력도 훌륭하나 가장 장점은 사거리. 300인 우월한 사거리로 인해 기본시야에 나타나기만 하면 공격할 수 있다. 공격력도 상당한 편. |
3.3.1. 미사일 (MSSL)
미사일 (MSSL) | |||||||
이름 | 등급 | 가격 | 공격력 | 공격력 최대값 | 사거리 | 재사용 대기시간 (공격속도) | 입수방법 |
PK1-97 | 고급 | 15,120 | 2.16% | 430 | 150 | 4초 | npc드랍, 상점 제작 |
EML Torpedo 1 | 고급 | 35,000 | 0.72% | 144 | 150 | 1초 | npc드랍, 상점 제작 |
Torpedo-PO-5 | 고급 | 53,070 | 2.88% | 576 | 100 | 4초 | npc드랍, 상점 제작 |
NPK-Torpedo1 | 희귀 | 113,100 | 5.40% | 1080 | 100 | 4초 | npc드랍, 상점 제작 |
TTA TPD | 희귀 | - | 6.12% | 1224 | 125 | 3초 | npc드랍 |
NPK-Torpedo2 | 희귀 | 113,100 | 5.40% | 1080 | 100 | 2초 | npc드랍, 상점 제작 |
EML-Torpedo 2 | 희귀 | 235,700 | 2.70% | 540 | 150 | 1초 | npc드랍, 상점 제작 |
Lance of Longinus | 전설 | - | 9.60% | 1920 | 150 | 4초 | npc드랍 |
미사일 계열 무기는 상대 함선의 내구력에 비례한 데미지를 주는 무기로 공격력만 계산해보면 상당히 강력할 수 있으나 반사 및 요격장비 re-RAUN-25 와 Dcept-1, 3등에 반사 또는 요격되어 오히려 독이 되는 경우가 있다. |
3.3.2. 레이져 (LASR)
레이져 (LASR) | |||||||
이름 | 등급 | 가격 | 공격력 | DPS | 사거리 | 재사용 대기시간 (공격속도) | 입수방법 |
NPK-2378 | 일반 | 2,460 | 3 | 1.0~2.0 | 150 | 2초 | npc드랍, 상점 제작 |
EML linear 512 | 일반 | 2,460 | 15 | 5.0~10.0 | 100 | 2초 | npc드랍, 상점 제작 |
NPK-4774 | 일반 | 4,500 | 15 | 10.0~20.0 | 200 | 1초 | npc드랍, 상점 제작 |
EML2 linear 512 | 일반 | 6,750 | 18 | 12.0~24.0 | 175 | 1초 | npc드랍, 상점 제작 |
A Turret 11 | 일반 | 6,750 | 18 | 12.0~24.0 | 175 | 1초 | npc드랍, 상점 제작 |
NPK-6978 | 고급 | 13,710 | 20 | 10.0~30.0 | 150 | 1초 | npc드랍, 상점 제작 |
E Turret 60 | 고급 | 15,120 | 180 | 30.0~60.0 | 150 | 4초 | npc드랍, 상점 제작 |
NPK-A1 | 고급 | 79,650 | 20 | 20.0~70.0 | 200 | 1초 | npc드랍, 상점 제작 |
NPK-S1 | 희귀 | 99,330 | 45 | 40.0~140.0 | 200 | 0.5초 | npc드랍, 상점 제작 |
Turret CLS 106 | 희귀 | 220,000 | 318 | 56.0~156.0 | 150 | 0.5초 | npc드랍, 상점 제작 |
NPK-9K | 희귀 | - | 80 | 40.0~173.3 | 200 | 0.75초 | npc드랍 |
번지개 쇠뇌 | 전설 | - | 80 | 80.0~240.0 | 200 | 0.5초 | npc드랍 |
Nightmare | 전설 | - | 540 | 105.0~225.0 | 150 | 3초 | npc드랍 |
Death ray | 전설 | 96,730,000 | 5000 | 400.0~600.0 | 160 | 10초 | 상점 제작 |
기본적인 무기와 최종테크의 무기가 존재하는 타입. 사정거리가 긴편이며 초당 데미지도 훌륭하다. 다만 쉴드를 뚫지 못하므로 쉴드가 많은 적에겐 약한편. 하지만 긴 사정거리를 바탕으로 레일캐논이나 미사일 계열에게 선공을 취할 수 있다. 빠른 연사속도로 함재기 처리에도 수월하다. 참고로 데스레이는 상점 제작이긴 하나 제작에 필요한 부품들이 드랍템과 캐시템이 필요하다. |
3.3.3. 산탄형 레일캐논 (ARLT)
산탄형 레일캐논 (ARLT) | |||||||
이름 | 등급 | 가격 | 공격력 | DPS | 사거리 | 재사용 대기시간 (공격속도) | 입수방법 |
N Artillery 13 | 일반 | 7,560 | 15 | 0.0~30.0 | 25 | 1초 | npc드랍, 상점 제작 |
K Artillery 23 | 고급 | 30,060 | 30 | 15.0~45.0 | 25 | 1초 | npc드랍, 상점 제작 |
Artillery CLS 99 | 희귀 | 84,330 | 15 | 0.0~180.0 | 25 | 0.5초 | npc드랍, 상점 제작 |
Z Artillery 99 | 희귀 | - | 51 | 0.0~255.0 | 25 | 0.4초 | npc드랍 |
Thuderbolt | 전설 | - | 60 | 0.0~240.0 | 50 | 0.5초 | npc드랍 |
특성이 무시무시한 무기, 쉴드를 무시하고 본체에 데미지를 준다. 다만 너무나도 짧은 사거리와 무지막지한 연사로 인한 연료고갈이 문제. 사거리는 특성 (강선강화 특성 20LV시 80증가) 으로 커버가능하다. 썬더볼트는 그나마 사거리가 조금더 길지만 고강화로 갈수록 Z Artillery 99에 비해 공격력이 떨어진다. |
3.3.4. 함재기 (ICPT)
함재기 (ICPT) | |||||||
이름 | 등급 | 가격 | 함재기 공격력 | 기채당 공격 횟수 | 사거리 | 재사용 대기시간 (공격속도) | 입수방법 |
Pavilion A1 | 고급 | 30,180 | 320 | 3 | 300 | 10초 | npc드랍, 상점 제작 |
ZL Pav S | 고급 | 40,140 | 320 | 2 | 300 | 10초 | npc드랍, 상점 제작 |
Pavilion S1 | 고급 | 50,160 | 320 | 3 | 300 | 8초 | npc드랍, 상점 제작 |
Evelic-Pa | 희귀 | - | 200 | 4 | 300 | 5초 | npc드랍 |
ZL Pav AM1 | 희귀 | - | 200 | 3 | 300 | 4초 | npc드랍 |
Trickster | 전설 | - | 440 | 5 | 300 | 5초 | npc드랍 |
무기중 가장 긴 사거리를 자랑한다. |
3.3.5. 기타장비
연료흡수장치 (ABSR) | |||||||
이름 | 등급 | 가격 | 흡수량 | DPS | 사거리 | 재사용 대기시간 (공격속도) | 입수방법 |
IGP abs-123 | 고급 | 65,700 | 15 | 9.0~21.0 | 100 | 1초 | npc드랍, 상점 제작 |
IGP abs-480 | 희귀 | 99,980 | 28 | 20.0~36.0 | 100 | 1초 | npc드랍, 상점 제작 |
IGP abs-660 | 전설 | 1,350,700 | 50 | 35.0~65.0 | 100 | 1초 | npc드랍, 상점 제작 |
상대방의 연료를 흡수하는 장비. | |||||||
| |||||||
광석 채굴 장비 (GTHR) | |||||||
이름 | 등급 | 가격 | 채취값 | 사거리 | 재사용 대기시간 (공격속도) | 입수방법 | |
KU-00 | 일반 | 1 | 15 | 30 | 0.5초 | 상점 제작 | |
KU-01 | 일반 | 1,520 | 25 | 75 | 0.5초 | npc드랍, 상점 제작 | |
KU-02 | 일반 | 9,030 | 50 | 75 | 0.5초 | npc드랍, 상점 제작 | |
KU-03 | 고급 | 11,280 | 150 | 100 | 0.5초 | npc드랍, 상점 제작 | |
우주에 떠다니는 광물(Asteroid, Nebula, 서리혜성)을 채굴 하는 장비. | |||||||
| |||||||
워프 드라이브 (WARP) | |||||||
이름 | 등급 | 가격 | 워프속도 | 재사용 대기시간 | 비고 | 입수방법 | |
Alcubierre drive 50 | 고급 | 56,280 | 50 | 10초 | npc드랍, 상점 제작 | ||
Alcubierre drive 80 | 희귀 | 81,000 | 50 | 10초 | 외우주 행성에서만 제작가능. | npc드랍, 상점 제작 | |
Alcubierre drive 50 Beta | COS | 1,600 COS | 50 | 1초 | COS로만 구매가능 | COS샵[4] | |
Alcubierre drive 101 | COS | 1,000 COS | 101 | 10초 | COS로만 구매가능 | COS샵 | |
Alcubierre drive 151 | COS | 1,600 COS | 151 | 10초 | COS로만 구매가능 | COS샵 | |
장비슬롯 1칸을 차지하는 휴대용 워프장치. 직선으로만 운항이 가능하다 좌표를 지정(좌클릭)후 해당 슬롯을 사용하면 지정 좌표까지 직선 운항을 한다. 운항도중 속박에 당하게 되면 정지. 이때에는 쿨타임이 초기화(0초)된다. 워프 도중 다시한번 사용하면 바로 멈춘다. 이때는 쿨타임이 돌아가기 시작한다. |
EMPS | ||||||
이름 | 등급 | 가격 | 지속시간 | 사거리 | 재사용 대기시간 | 입수방법 |
Electromagnetic Generator | 희귀 | 165,000 | 30초 | 200 | 30초 | 상점 제작 |
주 무기가 레이져타입이라면 필수인 장비. 물론 다른 타입의 무기들도 이 장비가 필요하다. 200TM 범위 내에 자신 빼고 모든(피아 구분없다) 함선과 함재기를 순간 정지 시키고 속박 디버프(30초간 워프 사용금지, 수리공 특성이 있다면 시간을 줄여준다.)를 걸어준다. 도망갈때도 좋지만 레일캐논같은 사거리가 짧은 무기를 사용중일때는 추격에도 좋다. |
방어장비 | ||||||
타입 | 이름 | 등급 | 가격 | 능력치 | 입수방법 | 비고 |
RELT | re-RAUN-25 | 고급 | 45,000 | 반사확율 7% | npc드랍, 상점 제작 | 미사일을 반사시킨다. |
ABMS | Dcept-1 | 고급 | 22,500 | 요격확율 20% | npc드랍, 상점 제작 | 미사일 및 함재기를 요격한다. |
ABMS | Dcept-3 | 희귀 | 22,500 | 요격확율 30% | npc드랍, 상점 제작 | 미사일 및 함재기를 요격한다. |
ARMR | MA-1 | 희귀 | 220,000 | 방어력 1 | npc드랍, 상점 제작 | 함선이 입는 피해량을 감소시킨다. |
ARMR | MA-2 | 전설 | 3,250,000 | 방어력 4 | npc드랍, 상점 제작 | 함선이 입는 피해량을 감소시킨다. |
SHLD | ZL Armored-1 | 일반 | 4,230 | 쉴드효율 10% | npc드랍, 상점 제작 | 연료를 소비하여 함선을 보호한다. |
SHLD | ZL Armored-2 | 희귀 | 125,000 | 쉴드효율 20% | npc드랍, 상점 제작 | 연료를 소비하여 함선을 보호한다. |
SHLD | Avalon | 전설 | - | 쉴드효율 40% | npc드랍 | 연료를 소비하여 함선을 보호한다. |
방어형 모듈의 우선순위는 회피 > 반사 > 요격 순이다. 회피는 장비가 따로 없고 특성에 있다. 낮은 효율의 쉴드는 잘못 켰다간 연료 바닥으로 공격과 이동도 못하는 불상사가 생길 가능성이 높다. |
3.4. 행성
전체 지도
빨간색 선은 워프게이트 연결상태.
3.4.1. 내우주
기본적으로 내우주 와 외우주로 구분되어 있으며 어느정도 진행하다보면 주로 외우주에서 살게된다.
내우주의 행성들은 유저가 점령 불가능한 상태이며 무역시 세율이 20% 고정상태다.
외우주의 행성들은 유저가 점령 가능한 상태이며 무역시 세율이 조정 가능하다.
(현재 2017년 2월 11일 기준 모든행성이 유저 점령상태이며 세율이 5% 내외이다.)
즉 내우주 보다 외우주의 무역 효율이 좋은편이고, 몹들의 경험치양도 높다.
거기다 내우주에는 지구를 제외한 모든 행성에 연합평의회라는 npc 연합이 행성마다 경비중이라 무법자 상태에서는 진입이 거의 불가능하다.
초보를 벗어나기 전까지 상대할 npc들이 주류를 이루며 내우주 최심부에는 Hyperion이라는 강한 보스npc도 나온다.
항성명 | 소속 행성 | 설명 |
소속항성없음 | tutorial | 계정생성후 가장 처음 시작하는 행성. 무역이 불가능한 행성 |
nusen | ecaep | 튜토리얼을 진행하다보면 발견하는 항성계. 보통은 튜토리얼 행성 다음에 발견한다. |
the mothership | ||
altaris | altar | |
SUN | EARTH | 내우주에 유일하게 해적연합 행성이다. 행성 주변에 해적들이 있어 준법자가 입항하기 불편하다. |
QLE-3374 | AtA | |
se-iljar | nomad | |
Rlyeh | ||
jaburo | the rock | |
Planet. ruin (NR-02) | ||
solaris | kaiton | 현재 유일하게 외우주로 연결된 워프게이트(Eridu로 연결)가 있다. 물론 직접 운항으로 나선다면 필요없다. |
3.4.2. 외우주
내우주 기준 시계 반대방향으로 나열. (항성기준)항성명 | 소속 행성 | 설명 |
Utnapishtim | Dilmun | 메인퀘스트 진행시 처음오게 되는 항성. 워프게이트 타고 도착하면 메인퀘는 끝난다. 주 NPC인 '버려진 자'가 등장하며 주무기가 레이져타입이다. MA-2(방어력증가) 를 강화해서 오면 수월하다. |
LA.RA.AK | ||
Eridu | ||
thotep | tepe-seja | 'Zin의 졸개'가 주 NPC로 등장. 비선공이며 '버려진 자'보다 조금 더 세다. |
Cassiopeia | ||
ip-sen | ||
root | Tiphone | 내우주 기준 가장 멀리 떨어진 항성. 이 항성계 안에는 강력한 npc들이 나온다. 그만큼 드랍템도 훌륭하다. 해당 항성뿐만 아니라 내우주 기점으로 이정도 떨어진 위치면 나온다. 어느정도 함선강화와 방어장비가 갖추어 지지 않았다면 행성 구경만 하고 오기도 벅차다. 랭커들은 주로 이 행성에 서식하고 있다. |
Volvadoss | Brakie | |
Shub | ||
Niggurath | antum | |
Bukrug | ||
Hastur | Nexoos | 외우주 기준으로 2개의 행성이 가장 가깝다. |
Cthylla | ||
Valar | Sector:PPO YOUR AREA | |
Cthugha | Ghatanothoa | '노련한 싸움꾼'이 주 NPC로 등장. 비선공이며 일반 NPC중엔 꽤나 센편이다. root 항성계에 가기전 주 레벨업 장소로 적당하다. |
Golonac | ||
Lernaean | ||
Ainu | red_key | |
Maiar | Quachil | 'Crusade'가 주 NPC로 등장. 선공이며 레이져와 연료 흡수, 속박까지 쓰는 강력한 NPC다. 게다가 꽤나 많은 개체수로 피하기도 쉽지 않다. 이 항성계 보스몹은 준법성향으로 무법자유저 및 해적, 대형해적에게 선공이다.Crusade는 공격하지 않는다. |
Hudora | ||
Pollalla | ||
yig | ||
Hahn | ||
Celebrimbor | Perkele |
비선공 NPC은 준법자, 무법자 관계없이 비선공이며 선공NPC는 준법자에게 선공, 무법자에게 비선공이다.(예외도 있다.)
4. TIP
각 등급별 전투용 함선 추천은 다음과 같다.
등급 | 추천함선명 | 설명 |
Corvette | - | 그런거 없다. 적당히 u-101타다 Frigate으로 넘어가자 |
Frigate | Ru-303, AKL5500 | 넉넉한 내구도와 장착 슬롯으로 초반이 매우 편해진다. |
Battlecruiser | CastlerQ, Ru-505 | 내우주의 보스몹 Hyperion와 연합평의회npc들을 제외하면 내우주에선 죽을일이 거의 없어진다. ~ |
Battleship | Gearde-ONE, Ru | 내구도 강화할 자본 여유가 된다면 기어드원, 그렇지 않다면 Ru를 추천한다. 기어드원의 장착슬롯이 21개로 최종 등급인 Dreadnought급에 필적한다. Ru는 그에비해 슬롯이 적지만 15개로 적당하며 내구도와 연료도 13200으로 훌륭하다. 이정도면 '노련한 싸움꾼'사냥도 수월해진다. |
Dreadnought | Ataraxia | 장착 슬롯은 적지만 최대 연료가 훌륭하다. 하지만 추천하고 싶진 않다. |
Mythologie | 모든함선중 최대 장착슬롯. 슬롯 하나 만으로 이 함선을 선택하기에 충분하다. | |
Nebo Zamok | 장착슬롯 하나 빼면 미쏠로지에 비해 다소 좋다. 내구도와 연료 강화비용이 만만치 않기에 이 함선도 훌륭한선택. 다만 설계도가 구하기 힘들다. 드랍도 잘 안된다. 주말 이벤트인 룰렛에서 나오길 기대해보자. |
초반에 실수가 많은 부분이 전투와 채광으로 인해 연료가 고갈되는 문제가 많다. 초반함선이 연료통이 원낙 작아 일어나는 현상이다.
연료가 떨어지면 워프드라이브도 사용불가능하고 매우 느린 속도(초당 1TM)을 움직인다.
운항에도 연료가 사용되므로 되도록 항성간의 이동은 워프게이트를 이용하도록 하자. (내우주에서는 연결이 잘 되어있다.)
COS샵(캐시샵) 파워코어를 쓰면 100의 연료를 바로 보충할 수 있다.
가능한 적재량을 넘어선 화물무게에도 속도가 느려진다. 되도록 U-101 같은 함선을 행성마다 한대씩 만들어서 창고로 쓰도록 하자.
초반에 몹을잡아 사냥하기보다 채광으로 RCS를 모아 거래에서 무기부터 사고 시작하는게 편하다.
거래에 싸게 올라오는 쓸만한 무기들이 의외로 있다. (10만 RCS 미만. 그 이상은 초반에 수급이 힘들다.~
초반 렙업의 포인트는 쎈몹을 적게잡기보단 약한몹을 많이 잡는게 좋다. 함선이 격추될 위험도 적고 몹의 젠도 빠르다.
추천장소는 nusen항성. 몹의 밀도도 엄청나게 높고 비선공이며 리젠도 빠르다. ~
다만 워낙 빠른 속도의 사냥에 연료는 항상 체크하자.
메인퀘스트 진행중 지구를 향하는 퀘스트때는 내구도를 꼭 회복 하고 가도록하자. 지구 근처는 해적들이 준법자에게 선공이므로 정리하고 들어가야한다.
초반에 튜토리얼을 어느정도 따라가다보면 일일퀘스트를 받는데 튜토리얼 진행할 정도의 함선과 무기로는 매우 어렵다.
Frigate급 중 ru-303, AKL-5500정도 함선에 NPK-S1'이상급 무기와 MA-1 또는 2 방어장비를 갖춘다면 해볼만은 하다.
solaris 항성에서 Eridu로 가는 메인퀘스트를 진행할때는 배틀크루져 급이 아니면 조심하자. 외우주로 연결되므로 꽤나 쎈 몹들이 나온다.
5. 기타
- tumblbug 후원자에겐 직접 함선 모델을 만들어주기도 한 듯하다.
쓸고퀄 - 미소피아라는 최고 후원자는 이 게임에 대한 애정이 엄청나다고...
- 5명의 공돌이와 1명의 디자이너를 갈아 만든 게임이라고 한다.
공밀레? 믿으면 곤란하다. - 1차 CBT에 참가한 Gespenst, 게일(텀블벅 후원자 : FL ) 이라는 닉네임을 가진 유저의 충고를 2차 CBT에 많이 적용했다. (특히 함선만 키우는 지루한 방식에서 캐릭터 레벨도입이 크다고 볼 수 있다.) (Gesnpenst와 게일은 동일인물이라고 한다.)
6. 근황
- 2016.01.17 일 테스트 종료를 선언하며 "러시아 에서 정식서비스후 한국서버 오픈을 할것" 이라고 공지하였다.
러시아에선 한국보다 빠르게 오픈이 게임합니다. - 2016.04.21 일 오후 3시경 ZIP 연구소 페이스북 에서 러시아 플랫폼에서 부분적 런칭이 시작됐었으며 지표분석을 통해 정식서비스로 확장될 예정이라고 한다. zip-lab 페이스북
- 2016.06.09 일 드디어 한국에 런칭되었다. 빨리 들어가보자.
- 현재 회사는 운영중이고 서버는 열려있으나 개발사가 게임을 포기한 것으로 확인된다. 현재 해당 사이트에서 소통을 중단한 지 2년이 넘어간다.