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| | |
| <colcolor=#ff1112> 개발 | Reissad Studio |
| 유통 | |
| 플랫폼 | Steam |
| 장르 | 공포, 액션, 스릴러, 데스 게임 |
| 출시 | 2024년 6월 7일 (얼리 액세스) |
| 엔진 | 언리얼 엔진 5 |
| 모드 | 멀티플레이 |
| 한국어 지원 | 미지원[삭제][2] |
| 링크 | Steam |
1. 개요
프랑스 개발사 Reissad Studio가 개발한 1인칭 슈팅 데스 게임이다. 언리얼 엔진 5로 제작되었으며 실제 경찰이나 군인의 바디캠 영상과 유사한 시점을 구현한 것이 특징이다.2024년 6월 7일 Steam에서 얼리 액세스로 출시되었으며, 현실적인 그래픽과 독특한 시점 연출로 화제가 되었다.
사실 이 게임은 그보다 먼저 바디캠 시점, 현실적인 그래픽으로 화제가 된 Unrecord가 일으킨 반향으로 이를 따라 한 수많은 아류작 중 하나이다. 얼리 억세스긴 하지만 그래도 언레코드류 게임 중에서는 가장 먼저 출시되었다. 아이러니하게도 원조가 현재까지도 출시되지 않으면서, 아류작이 원조보다 더 먼저 출시된 셈.
2. 시스템 요구 사양
| 최소 사양 | 권장 사양 | |||
| <colbgcolor=#222><colcolor=#ffffff> 운영체제 | Windows 10 / Windows 11 64bit | |||
| 프로세서 | AMD Ryzen 7 3700X Intel Core i7-9700K | AMD Ryzen 7 3800X Intel Core i7-10700K | ||
| 메모리 | 8 GB RAM | 16 GB RAM | ||
| 그래픽 카드 | AMD Radeon RX 5700 8 GB NVIDIA GeForce RTX 2070 8 GB | AMD Radeon RX 6600 XT 8 GB NVIDIA GeForce RTX 3060 12 GB | ||
| 저장 공간 | 50 GB 사용 가능 공간 | |||
3. 특징
3.1. 바디캠 시점
게임의 가장 큰 특징은 플레이어의 시점을 인물의 머리가 아니라 가슴 장착 카메라(바디캠) 위치로 표현한다는 점이다.[3]이로 인해 화면 흔들림, 노이즈, 렌즈 왜곡 등 실제 바디캠 영상과 유사한 효과가 적용된다.[4]
3.2. 극사실 그래픽
언리얼 엔진 5의 기술을 활용해 매우 사실적인 조명과 환경을 구현했다.특히 다음 기술이 사용되었다.
- Lumen 글로벌 조명
- Nanite 가상화 지오메트리
- 사실적인 카메라 효과
이 때문에 돈주고 ptsd를 산다는 평가도 있다.
3.3. 빠른 전투 템포
전통적인 군사 시뮬레이션 FPS보다 전투 템포가 빠른 편이며, 근거리 교전 위주의 전투가 자주 발생한다.4. 게임 모드
4.1. 데스매치
모든 플레이어가 서로 적이 되어 싸우는 멀티플레이어 모드이다. 특정 누군가가 40킬을 먼저 달성하면[5] 그 플레이어가 승리를 차지하며, 게임이 즉시 끝나게 된다. 인원 제한은 최대 10명.4.2. 팀 데스매치
두 팀으로 나뉘어 일정 킬 수에 먼저 도달하는 팀이 승리하는 모드. 한 팀이 누적 75킬을 달성하면[6] 즉시 게임이 끝나게 된다. 최대 인원은 10명.4.3. 그 외 모드
- 좀비 모드
최대 4인 CO-OP모드로 유일한 PVE모드이다. 총 2가지 맵이 존재하며 각각 정신병동, 마을이있다. 정신병동은 단순 웨이브 디펜스 형태의 맵으로 몰려오는 좀비를 처치하고 살아남아 발전기를 가동시켜 새로운 구역을 해금하는 방식의 맵이다. 마을은 정신병동같은 디펜스가 아닌 레일형 탈출모드로 맵 구역 마다있는 발전기들을 가동시켜 전진해나가 미션을 클리어하는 모드로 인게임 내 맵중 가장 큰 크기와 디테일, 그리고 발적화(...)를 자랑한다. 게임현재는 첫 번째 대규모 업데이트 때문에 일시적으로 닫힌 상태이다.[7] 개발진은 할로윈 쯤에 더 큰 버전으로 출시하여 돌아오겠다고 밝혔다.
바디 폭탄[8]
5 대 5 팀전으로 진행되며 최대 인원은 역시 10명이다. 팀원에게 무작위로 폭탄이 지급되며 폭탄을 설치할 수 있는 구역으로 이동해서 폭탄을 설치하면 된다. 폭탄이 폭발할 때까지 사수하면 한 라운드를 이길 수 있다. 다만 상대 팀이 일정 시간 내에 폭탄을 해체하면 상대 팀이 이기는 게임 구조를 가지고 있다.[9] 다만 첫 번째 대규모 업데이트로 인해 현재는 플레이가 더 이상 불가능한 모드.
- 윙맨
최대 인원 4명이서 즐길 수 있는 2 대 2 게임 모드이다. 앞서 상술한 바디 폭탄의 재작업 버전 모드. 공격 팀은 폭탄 설치 및 사수, 방어 팀은 폭탄 해체와 압박. 바디 폭탄과 룰은 기본적으로 일치하나, 플레이할 수 있는 최대 인원을 더 소규모로 축소시켰다.
- 듀얼 모드
첫 번째 대규모 업데이트 이후 게임을 실행하면 보이는 사격장에서 실시간으로 매칭을 하여 사람과 뜰 수 있는 구조로 바뀌었다. 최대 인원은 2명이며 단순히 1 대 1를 뜨는 것이다.
- 건 게임
적을 처치할 때마다 다음 단계 무기로 강제로 교체되는 모드이다. 로테이션 모드라 상시로 여는 것이 아니라 가끔 여는 모드다.
- 하드 포인트
맵에 무작위로 지정되는 거점을 점령하고 유지하며 목표 점수를 먼저 만족하는 팀이 승리하는 모드이다. 이것 또한 건게임과 함께 로테이션 모드이다.
5. 평가
앞서 해보기가 풀린 이후 현실적인 그래픽과 독특한 시점으로 큰 관심을 받았다. 하지만 최적화 문제와 버그들로 유저들에게 불평이 일부 있었으나 이에 대해 개발사는 유저들의 피드백을 업데이트에 반영하며 개선을 하고 있는 상황이다.가격이 3만 원대 후반이라는 점에서 너무 비싸다는 불평도 받았다.
업데이트 이후 흐물거렸던 총기 관련 모션이 좀 더 명확, 부드러워졌으며 이 변화는 장점이긴 하지만 스트레스 시스템으로 이 생기며 장전 실수 모션이 생겨서 유저 중 일부는 이 시스템에 불만을 가지고 있긴 하다.[10]
게임 자체의 그래픽과 사운드, 모션 등 아트 디자인 부분은 거의 이견이 없이 매우 사실적이라는 평가를 받고 있으나 그와 별개로 플레이 시스템이나 운영 등의 기획 부분에서는 혹평도 꽤 있는 편이다. 일단 싱글플레이를 아예 지원하지 않아 멀티플레이가 필수적인데 시간이 지남에 따라 줄어드는 동접자 수에서 한계가 발생하며, 전반적인 게임의 성격 자체가 봇을 이용한 싱글플레이에도 잘 어울린다는 부분을 감안하면 더욱 아쉬운 점이다. 또한 호스트가 존재하기 때문에 공정하지 않은 강제퇴장 등의 문제도 있다. 이외에는 매우 현실적인 시스템을 살리지 못하는 단조로운 데스매치 스타일의 전투가 반복되는 경우가 많아 몰입감을 해친다는 평도 있으며, 3만 원이 넘는 판매가에 비해 싸보이는 UI나 무료 에셋 사용이 눈에 띈다는 평도 많으나 이는 반복된 업데이트로 개선된 편이다.
6. 업데이트
6.1. Locked & Loaded
한국 시간으로 2026년 9월 3일 오전 2시에 대규모 업데이트 Locked and Loaded가 진행되었다. 아래는 이번 업데이트로 인한 변경사항이다.- 스트레스 시스템과 재장전
캐릭터의 스트레스 정도에 따라 평온과 스트레스로 나뉘며 각 컨디션에 맞는 다채로운 재장전 모션을 가지며 더욱 사실적인 탄창, 볼트액션, 리볼버 잔탄 수에 따른 시간지연 등이 구현되었다. - 로드아웃 추가와 커스터마이징 극대화
다양한 무기가 추가될 예정이며 총열, 레일, 조준경들을 매우 넓은 스펙트럼에서 커스터마이징 할 수 있게 되었다. - 특수 가젯
RC카와 드론 등 전략적 요소를 추가하였다. 가젯들은 빠르고 치명적이며 특히 드론은 FPV 모드를 지원하여 섬세한 컨트롤이 가능해지며 전투 양상이 다양해졌다. - 새로운 광학 장비 렌더링
PIP 개념 광학 조준 시스템을 개발하였으며 매우 현실적인 플레이 경험과 성능 사이에 타협점을 찾아냈다고 밝혔다. 광학 장비는 레티클 왜곡, 반사 및 동적 조명 등도 게임 내에서 세부적으로 묘사되었다. - 동적 사운드 시스템
단순히 소리를 거리에 따라 음량이 감소하거나 실내용 실외용 소리가 따로 있는 게 아니라 충격파가 구조물에서 퍼저 나가고 반사되는 걸 실시간으로 계산한다. 그래서 상대방뿐만 아니라 자기 자신이 듣는 자신의 총 발사음이 달라진다. 말소리도 자연스럽게 통로를 따라 퍼진다. - 발소리
무슨 재질이냐는 기본이고 바닥의 상태에 따라서 소리가 달라진다. 급격한 방향전환시 발이 미끄러지며 끌리는 소리도 포함된다. 윗층 발소리와 아래층 발소리가 다르다. - 래그돌 시스템
피격 당했을 때 단순히 힘빠진 인형이 되는 게 아니라 스스로 균형을 유지하다가 하고 있던 행동에 맞춰 자연스럽게 쓰러진다. 달리는 중이었다면 달리는 동작과 쓰러지는 동작이 섞인다. - UI 개편
시스템적 UI를 완전히 배제하고 인게임 실시간 현장에서 직접 조정이 가능한 태블릿이 추가되었다.
업데이트 이후 문제가 되는 부분을 패치하였다.
7. 기타
- 출시 때 제작비의 5배에 가까운 수익이 났다고 한다.
[삭제] 0.8v 업데이트 이후 번역옵션이 사라졌다. 번역을 개선해서 나올지 미지원으로 남길지는 불명.[2] 비공식 한글패치로 지원된다고 한다.https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=bodybodycam&no=3212[3] 사실 인게임 시점은 바디캠보다 헬멧 카메라에 더 가깝다. 조준 상태일 때를 제외하면 화면보다 아래에 있는 총기를 위에서 바라보고 있기 때문인데, 게임의 제목처럼 바디캠 시점이라면 조준하지 않은 대기 상태에서 총기가 화면의 오른쪽 위에 나타나야 한다.[4] 멀미가 잦거나 심하면 유의하거나 구매 여부를 좀 더 확인해 봐야 한다.[5] 기존 30킬이었으나, Locked & Loaded 대규모 업데이트로 인해 상향.[6] 기존 50킬이었으나, Locked & Loaded 대규모 업데이트로 인해 상향.[7] 대규모 업데이트 개발 도중에 몇 개의 오류가 발견되었다고 한다.[8] 개발진이 직접 밝히기로는 전술적 재미를 더 끌어올리기 위해 일시적으로 게임에서 제외시켜 재작업에 들어갔다고 밝혔다.[9] 발로란트와 카운터 스트라이크와 유사한 모드이다.[10] 여러 방면에서 고퀄리티에 관심 있는 유저들이 주 타겟이라 이 또한 매우 적다.