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최근 수정 시각 : 2026-06-07 06:05:09

Blade Ball


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Blade Ball
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제작 날짜
{{{#000 최대 플레이어 수
16명
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{{{#000 장르
격투
}}}
{{{#000 플랫폼
PC, 모바일, Xbox, PS
}}}
{{{#000 기어 허용
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}}}
SNS
1. 개요2. 시스템
2.1. 공
3. 플레이 모드
3.1. 이벤트 모드
4. 랭크전5. AFK World6. UI7. 퀘스트8. 룰렛9. 스킬10. 검 및 폭발11. 유료 시스템12. 클랜13. 거래14. 팁15. 코드16. 평가17. 여담

1. 개요

Roblox의 게임 중 하나로, 2023년 6월 17일에 제작되어 현재 평균 동접자가 2~4만 명 가량되는[1] 준수한 인기를 얻는 중인 게임이다.
후속작으로는 Blade League가 있다.[2]

2. 시스템

맵 중앙에서 생성된 공이 랜덤한 플레이어한테 다가오고 자신이 타겟일 경우 공을 다른 플레이어에게 전달한다. 공은 좌클릭을 하거나 F키를 누르면 막을 수 있고 전달된 플레이어가 공을 막지 못하면 그대로 죽으며, 이 방식으로 끝까지 살아남아 이기면 된다.

또한 이 게임은 더블 점프가 가능하며[3], 또 자신이 보유한 스킬들을 사용해 게임을 플레이할 수 있다.

2.1.

인게임에서 플레이어들을 사냥하고 다니는 공으로, 평소에는 닿아도 아무 일도 일어나지 않으나, 타겟으로 지정된 플레이어가 아무런 대비없이 이 공에 닿을 경우 공이 터지면서 폭사하며, 누군가가 공을 막아내고 죽을 시 가장 최근에 공을 친 플레이어가 해당 플레이어를 죽인 것으로 판정된다.[4][5] 공은 여러 사람이 블록을 반복하거나, 공이 움직이는 시간이 길어지거나, 특정 스킬로 공의 속도에 간섭하면 점점 빨라진다. 물론 공도 빨라지는 상한선이 존재하나 그 상한선이 굉장히 높아서 한계 속도에 도달하기 전에 유저가 죽는 경우가 많다.

라운드 시작 시 맵 중앙의 파란 발판 위에서 생성되어 랜덤한 유저를 타겟으로 삼고 천천히 다가간다. 공이 자신을 타겟으로 삼을 시 공과 자신에게 붉은색 강조 표시[6]가 나타나는데 이때 block 버튼이나 화면을 클릭해 쳐내어 타겟을 마우스 커서에 가장 가까운 상대에게 넘길 수 있다.[7] 자신이 블록이나 스킬로 공을 쳐내어 다른 사람을 죽이면 소량의 코인을 얻는다. 공이 타겟으로 삼은 유저가 죽거나, 서버를 나가거나, 자신이 타겟에서 제외되는 스킬을 사용할 시 다시 랜덤한 유저를 임의로 정해 날아간다. 이 때문에 자신이 쳐낸 공이 아무에게도 가지 않고 다시 자신에게 돌아올 때도 있는데, 이때 죽으면 자신이 자신을 킬한 것으로 판정되어 코인이 정상적으로 벌리는 모습을 볼 수 있다...

여담으로, 모든 유저가 은신 스킬을 사용하는 등 공이 타겟을 지정하지 못하는 상태에 빠진다면 공은 색깔이 점멸하면서 공중에서 벌벌 떨다가 타겟이 지정되는 순간 그 유저에게 그대로 날아간다.

3. 플레이 모드

3.1. 이벤트 모드

일부 이벤트 모드는 이벤트 기간 동안 랭킹을 집계하는 경우가 존재하는데, 이 경우 이벤트 모드가 종료됐을 때 랭킹에 따라 칼이나 킬 이펙트와 같은 보상을 지급해 준다.[12]

4. 랭크전

게임의 결과에 따라 점수를 흭득하고 점수에 따라 티어를 배정받는, 다른 게임에도 흔히 있는 모드다. 다른 모드들과는 달리 별도의 서버에서 진행이 되는 모드이며 시즌 종료 시 순위에 따라 보상을 지급 받을 수 있다.

특징으로는 게임 시작 시 스킬 금지 투표가 진행되며 가장 많이 투표된 세개의 스킬이 금지되어 해당 게임 동안 사용할 수 없게 된다. 주로 고인물 수준에서도 상대하기 버거운 타임 홀, 드리블, 슬래시스 오브 퓨리가 필수적으로 금지된다. 때문에 전략적으로 스킬을 금지해야 하고 각각의 상대방이 무슨 스킬을 사용하는지 체크하고 위협적인 스킬을 사용하는 상대가 있다면 최우선적으로 처치하는 것을 목표로 하는 것이 좋다.

게임은 총 3판 진행되며 각 판마다의 결과에 따라 점수를 흭득하고 3판의 게임이 모두 종료될 시 점수에 따라 순위가 결정되고 이 순위에 따라 티어 점수를 흭득할 수 있다.

하지만 블레이드 볼의 악랄한 현질 시스템을 보면 알 수 있듯, 현질 스킬은 상대하기 굉장히 까다롭기 때문에 상위 티어로 갈수록 배틀패스 스킬은 선택이 아닌 필수가 되기 시작하며 이를 반증하듯 상위 티어로 갈수록 배틀패스 스킬을 사용하는 유저들은 무조건 보이기 시작한다.[17] 때문에 상위권 랭크로 갈수록 실력은 물론이고 누가누가 현질을 많이했냐가 중점이 되는 모드라 유저들의 여론은 좋지 못하다.[18] 또한 Auto Parry (오토 패리), 즉 자동 블록 핵을 사용하는 핵 유저도 굉장히 많으며 유저들의 수준도 매우 높은 모드인데 여러 국가의 사람들이 매칭되기 때문에 핑까지 이리저리 튀어 플레이하기 매우 힘든 모드이며 때문에 정말 하는 사람만 하는 고인물 모드가 된 지 오래이다. 이래저래 총체적 난국인 모드.

5. AFK World

말 그대로 잠수를 하기 위한 서버로써 잠수를 하고 있을 시 15초마다 2 코인을 흭득하고 15분마다 배틀패스 화폐를 2개 얻을 수 있으며 15초마다 뽑기를 진행해 각종 RNG 이모트를 흭득할 수 있다.[21][22] 잠수 서버에 오래 머무를 시 10시간에 걸쳐 추가 행운이 최대 100%까지 증가하지만 추가 행운 증가 효과는 잠수 서버에서 퇴장할 시 그대로 증발하기 때문에 주의.[23]

코인과 배틀패스 화폐를 흭득할 수 있긴 하지만 효율이 매우 좋지 않아 어디까지나 덤 수준이며 RNG 이모트가 메인인 시스템이다.[24] 특히 1천만 분의 1 확률을 지닌 RNG 이모트는 시세가 매우 비싸기 때문에 얻기만 한다면 상당한 양의 토큰이나 좋은 아이템과 거래할 수 있다.

6. UI

왼쪽 상단에 보면 3가지 버튼이 있다.

7. 퀘스트

하루마다 3개의 퀘스트가 주어지고 하나를 완료할 경우 일정량의 코인을 직접 수령할 수 있으며, 3개의 퀘스트를 모두 완료할 시 특별한 보상을 받을 수 있다.

8. 룰렛

하루에 3000코인으로 3번, 또는 로벅스[26]로 구매할 수 있다.

룰렛에는 기본적으로 250코인과 500코인, 30분간 룰렛 보상 즉시 확인과 15분간 얻는 코인 2배, 그리고 크레센도 검과 랩처 능력이 있다. 일부 업데이트로 일정 시간 동안 룰렛의 품목이 바뀌기도 한다.
룰렛 보상[27]
아이템 250 코인 인스턴트 스핀 코인 2배 500 코인
유니크 검 스킨
확률 29% 27% 24% 13% 1% -> 0.5% -> 0.1%[28] 2%

9. 스킬

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 Blade Ball/스킬 문서
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를
#!if 문단 != null & 앵커 == null
의 [[Blade Ball/스킬#s-|]]번 문단을
#!if 문단 == null & 앵커 != null
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의 [[Blade Ball/스킬#|]] 부분을}}}
참고하십시오.

10. 검 및 폭발

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 Blade Ball/검 및 폭발 문서
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의 [[Blade Ball/검 및 폭발#s-|]]번 문단을
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의 [[Blade Ball/검 및 폭발#|]] 부분을}}}
참고하십시오.

11. 유료 시스템

VIP+
7500원으로 구독하면 얻을 수 있다. 구독 시 화이트홀 폭발과 2000코인을 즉시 획득하며, 채팅 옆에 VIP 태그가 추가되고 블록 성공 시 나오는 검격의 색상을 바꿀 수 있다. 추가로 매일 특수한 보상을 획득한다. 본래 399로벅스로 구매하는 게임패스였으나, 11월 18일에 VIP+로 업그레이드되는 동시에 획득 조건이 구독으로 변경되었다.

코인 2배
399 로벅스로 구매 가능한 게임패스. 코인 획득량을 영구적으로 2배 올려준다. 로벅스가 아닌 다른 방법으로 획득할 경우 일정 시간 동안 지속되고 사라진다.

빠른 스핀
199로벅스로 구매 가능한 게임패스. 상자를 열 때의 애니메이션을 빠르게 돌려 신속하게 보상을 확인할 수 있다. 로벅스가 아닌 다른 방법으로 획득할 경우 일정 시간 동안 지속되고 사라진다.

12. 클랜

399로벅스나 15000코인으로 구매할 수 있는 시스템. 같은 서버에 있는 사람들을 자신의 클랜에 초대할 수 있으며 클랜 미션을 통해 다양한 용도로 쓰이는 왕관을 획득할 수 있다.

왕관을 소모해 클랜 멤버들이 일일 보상을 얻을 수 있게 하거나 획득하는 코인, 행운, 클랜 최대 인원수를 증가시킬 수 있다. 클랜에 가입하고 플레이할 때마다 클랜 경험치가 쌓이고 일정 레벨이 되면 퀀텀 아레나컬밍 디플렉션을 무료로 획득할 수 있고, 클랜이 일정 레벨 이상일 때는 한정 스킬인 웨이포인트를 비롯한 다양한 물건들을 왕관으로 구매할 수 있다.

13. 거래

그 동안 수많은 검, 폭발 스킨, 감정 표현이 추가되었지만 거래 기능이 없어 많은 유저들이 아쉬움을 호소했는데, 한국 시간 기준 8월 12일에 정식으로 거래 기능이 추가되어 해당 품목들을 거래할 수 있게 되었다. 때문에 유저 수가 10분의 1 수준으로 급감해버린 현재 상황에 활기를 조금이나마 불어넣었다.

거래 전용 토큰이 존재하며, 이는 블레이드 볼에 사용되는 로벅스와 1:1로 대응한다. 대부분의 거래 기능이 존재하는 게임들처럼 거래 서버가 존재하며, 자신의 전용 부스를 통해 구매 품목과 판매 품목을 설정하고 거래 전용 토큰으로 아이템을 사고 파는 형식이다. 또한 특정 유저를 지정해서 거래하는 1대 1 거래 역시 존재한다.

다만 Backsword(백핸드)로 통칭되는, 허리 뒤로 차는 검의 인기와 수요가 엄청나다보니 백핸드가 아닌 검은 대체로 시세가 낮고 백핸드인 검은 시세가 높은 등, 특정 아이템에만 수요가 몰려있다는 점은 아쉬운 부분이다.[29][30]

또한 다른 게임들이 으레 그렇듯 희귀하고 고가인 아이템들은 장사꾼들이 매물을 꽉 쥐고 통제하고 있으며, 조직적으로 시세를 조작하고 있다.

하지만 대다수 게임의 거래 시스템처럼 한국 유저는 거래가 불가능하며, 거래 서버 역시 접속할 수 없다.[31]

14.

15. 코드

사용 가능한 코드
[ 만료된 코드 펼치기 • 접기 ]
LUNARNEWYEAR
FREEHOURLY
HAPPYNEWYEAR
WINTERSPIN
2BTHANKS
LIVEEVENTS
UPD250COINS
UPDATE.DAY
1.5BTHANKS
SERPENT_HYPE
VISITS_TY
HAPPYHALLOWEEN
HALLOWEEN
3MLIKES
1BVISITSTHANKS
RRRANKEDDD
WEEK4
SORRY4DELAY
UPDATETHREE
1MLIKES
HOTDOG10K
500K
10KFOLLOWERZ
200KLIKES
FORTUNE
50000LIKES
SITDOWN
5000LIKES
10000LIKES
ThxForSupport
1000LIKES

16. 평가

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 Blade Ball/평가 문서
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의 [[Blade Ball/평가#s-|]]번 문단을
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의 [[Blade Ball/평가#|]] 부분을}}}
참고하십시오.

17. 여담


[1] 전성기 시절에는 30만 명 이상이 플레이하기도 하기도 했지만 게임의 인기가 식기도 했고 후술할 문제점으로 인해 많은 유저들이 이탈하였다.[2] 다만 블레이드 리그는 블레이드 볼에 대한 인식이 최저치를 찍은 시점에 출시된 게임이라 동접수가 1000명도 안 될 정도로 쫄딱 망한 상태다.[3] 약간의 쿨타임이 있고, 일부 스킬은 이 점프를 강화시킨다.[4] 이때 자신이 킬을 했을 때 공이 폭발하는 이펙트를 임의로 바꿀 수 있다.[5] 참고로 자신이 플레이어를 죽일 경우 상단에 콤보가 뜨는데, 이 콤보로 라운드에서 킬을 몇 번 했는지 알 수 있다. 콤보의 종류로는 DOUBLE ELEMINATION, TRIPLE THREAT, RAMPAGE, UNSTOPPABLE, CHAMPION, SAVAGE, 그리고 OVERLOARD가 있고 그 이후부터는 콤보가 뜨지 않는다.[6] 설정에서 이 색을 바꿀 수 있다.[7] 시프트락 기준 에임에 가장 가까운 상대에게 날려보내고 시프트락이 아니라면 마우스 커서에 가장 가까운 상대에게 날려보낸다.[A] 자신의 팀이 이겼어도 자신이 죽었다면 패배 처리되니 주의.[A] [10] 자신이 가진 스킬 중에서 바뀌는 것이기 때문에 만약 스킬이 하나밖에 없다면 그냥 일반 모드인 셈이다.[11] 봇을 소환하는 스킬의 경우, 봇이 죽어도 모두의 스킬이 바뀐다.[12] 이런 이벤트 랭킹 보상들은 수량도 매우 적고, 희소성이나 상징성도 높다보니 거래에 있어 부르는 게 값을 정도로 상상을 초월하는 시세를 자랑한다. 이 때문에 이벤트 모드에서 몇날 며칠 동안 밤을 꼬박 새가면서 랭킹 등반을 하는 유저가 흔히 보인다.[13] 단 이 중 할로윈 스파이더가 드롭하는 아발란체 블레이드는 개발자의 실수로 인해 보스를 처치해도 최종 단계 보상을 얻을 수 없게 설계되어 아무도 얻지 못했기에 졸지에 게임 내에서 가장 희귀한 칼이 되어버렸다.[14] 단, 이러한 보스 칼들은 희귀하긴 하나 수요가 매우 낮아 값어치만큼으로 팔기는 힘든 편이다. 시세보다 50% 더 저렴하게 팔아야 겨우 팔릴 정도.[15] 갤럭틱 오거 - 오거즈 액스 / 피닉스 - 윙드 워리어 / 할로윈 스파이더 - 아발란체 블레이드 / 엘프 - 블리자드 카타나 / 커럽티드 큐피드 - 커럽티드 보우 / 오메가 - 사무라이 백블레이드[16] 희귀도로 따지자면 아발란체 블레이드 >>>>> 오거즈 액스 > 커럽티드 보우 = 블리자드 카타나 > 윙드 워리어 순서가 되겠다. 아발란체 블레이드는 버그로 인해 아예 수량이 존재하지 않고, 오거즈 액스는 입장 시간도 훨씬 길고 무조건 일정 인원 수가 있어야 시작할 수 있었기 때문에 사람이 모이는 것도 어려웠으며 보스전 특성 상 참여 인원이 많을수록 등장하는 공과 잡몹이 많아지고 라이프는 줄어들기 때문에 난이도도 훨씬 더 어려웠다. 커럽티드 보우는 3페이즈의 버그 때문에 클리어하기가 상당히 난해하고 어려웠기 때문에 마찬가지. 블리자드 카타나는 생김새도 평범하고 유저들의 관심도 적기 때문에 꽤 희귀한 편이다. 윙드 워리어는 보스전 난이도 자체도 매우 쉬웠기 때문에 제일 후순위.[17] 상위 티어로 갈수록 인피니티는 거의 무조건 존재한다고 봐야 하며, 때문에 인피니티에 대응하는 건 선택이 아닌 필수가 되기 시작한다.[18] 무과금이라면 랭크전을 플레이하는 것을 권장하지 않지만 그럼에도 무과금으로 상위 티어를 목표로 한다면 포스필드, 인비저블리티 같은 방어에 치중된 스킬을 사용하는 게 좋다.[19] 개발자 피셜로 승률이 가장 높은 스킬이라 공인되기까지 했다.[20] 실제로 티어 이름이 ???다.[21] 로블록스 프리미엄에 가입되어 있다면 흭득하는 코인과 배틀패스 화폐의 양이 2배로 증가하며, 뽑기 시 행운이 2배로 적용된다.[22] RNG 이모트들의 극악한 확률과 출시 시기로 미뤄봤을 때 여러모로 Sol's RNG에 영향을 많이 받은 시스템.[23] 잠수 서버에서 퇴장을 하지 않아도 가끔 추가 행운이 초기화되는 버그가 존재한다.[24] 어느 정도냐면, 12시간 정도 잠수를 해도 1000 코인이 채 벌리지 않으며, 배틀패스 화폐의 경우 100개가 모이지 않을 정도로 효율이 나쁘다.[25] 처음에는 5일차까지 보상이 있으며 코인을 주다가 5일차 보상으로 특별한 검을 획득할 수 있다. 그 이후에는 21일차 보상까지 연장되며 7, 14, 21일차 보상에서 각각 검, 대량의 코인, 감정 표현을 얻을 수 있다.[26] 하루에 한번 49로벅스의 할인된 가격으로 구매할 수 있고 같은 날 또 구매하려면 99로벅스로 구매해야 한다.[27] 룰렛에서의 보상은 가끔씩 달라진다.[28] 단계마다 흭득할 수 있는 검 스킨이 달라지며 마지막 검 스킨은 확률이 매우 낮다.[29] 백핸드가 아님에도 시세가 높고 수요가 비싼 아이템이 존재하기는 한다. Flowing Katana가 그 대표적인 예시인데, 디자인, 이펙트, 소리 무엇 하나 호불호가 크게 갈리는 점이 없으며 Top Spender(탑스펜더)로만 흭득이 가능했었던 고가의 아이템이기 때문에 시세 역시 매우 높게 형성되어 있다.[30] 개발진 측에서도 백핸드가 아닌 검에 매력을 부여해 주기보다는 기존의 검들을 백핸드로 바꿔버리는 방식을 취하고 있기에 순식간에 아이템의 시세가 껑충 뛰는 등 거래에 큰 영향을 미치고 있다.[31] 즉, 다른 게임들과 마찬가지로 VPN을 사용해야만 거래가 가능하다는 단점이 있다.[32] 다만 공을 다른 유저에게 보내서 블록을 미리 한 유저의 허점을 노려서 죽일 수 있다.[33] 고수들이 많은 프로 서버에서는 공의 타겟이 된 유저가 공을 치기만 해도 근처의 3~4명이 한꺼번에 블록을 하는 모습도 볼 수 있다.(...)[34] 오히려 근접전에 능숙한 사람끼리 스탠드오프 상태가 되면 이때 시간이 엄청나게 소요되기도 한다.[35] 이런 초근접전을 한국 유저들은 티키타카, 외국 유저들은 Clash라고 부른다.[36] 검의 길이가 길수록 공을 치는 범위가 더 넓다는 미신이 있으나, 사실 어떤 검도 공을 치는 범위는 전부 같다.[37] 하지만 폭발은 이펙트가 크고 오래 지속된다면 마치 연막탄처럼 공을 가려버릴 수 있다.[38] 다만 이에 숙련된 고인물은 오히려 타겟이 된 유저에게 가까이 접근해서 자신이 타겟이 되도록 유도해 죽이기도 한다.[39] 추가로 공이 충분히 빠를 때 하늘을 바라보면서 공을 치면 공이 랩처 능력과 비슷하게 하늘로 솟구치는 모습을 볼 수 있다.[40] 아예 이 전략에 특화된 택트 능력이 있으니 자신이 이런 전략에 익숙하다면 택트를 사용하는 것이 좋을 수도 있다.[41] 다만 공의 속도가 급격하게 변하면 이때 의문사하기 쉽다.[42] 좌클릭으로 공을 막는 것과 우클릭으로 대쉬하는 것, 자신이 바라보는 쪽으로 공이 날아가는 것과 맵의 중앙에 공이 생성되는 것 등 공통점이 상당하다.[43] 근데 웃긴 점은 블레이드 볼도 DEFLECT라는 게임을 모방한, 순수 자체 제작 게임은 아니다.[44] 추가로 플레이 스토어에서는 블레이드 볼을 표절한 모바일 게임이 보이기도 한다.[45] 현재 수많은 문제점으로 유저 수가 폭락한 이 게임과 달리 모방 게임들은 업데이트 주기가 느리고 현질 유도가 적어서 동접자 수는 적지만 안정적으로 유지되고 있다. 데스 볼로 예시를 들자면 데스 볼은 블레이드 볼이 흥행하고 있는 시점에 나온 카피 게임이라 동접수가 1만 명 수준으로 블레이드 볼에 비해 한 없이 초라한 수준이었지만 블레이드 볼이 평균 동접 2만 명 수준으로 폭삭 망한 현 시점에서도 데스 볼은 여전히 1만 명 수준의 동접을 꾸준히 유지하고 있다.[46] 1000만 구독자를 자랑하는 Foltyn 역시 단물이 빠진 시점까지도 블레이드 볼 영상을 올렸었으나 현재는 완전히 다른 게임으로 갈아탄 상태다.