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최근 수정 시각 : 2026-03-20 10:27:00

Badland(Geometry Dash)


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1. 개요2. 구간3. 유저 코인

1. 개요

[include(틀:Geometry Dash/온라인 레벨,
레이팅=DemonFeatured, 이름=Badland, 유저명양식=by TamaN\, verified by Lebreee, 유튜브=S5h0cDVYt7Y, 설명=Slightly harder than my other demon levels. This level has been specially designed to make you rage. Thanks to lebreee for verifying. GL,
ID=26149304, 비밀번호=없음(복사 가능), 길이=1분 31초, 오브젝트수=24\,276, 버전=2.0, 티어=14티어,
별=10, 코인=3,
사운드트랙1=Boom Kitty - <a href="https://youtube.com/watch?v=LfgzPpmjM0M">Badland</a>,
)]
Geometry Dash의 온라인 레벨으로, 1.9 ~ 2.0 시기에 주로 활동한 크리에이터 TamaN이 2.0 말기에 제작한 레벨이다. TamaN 특유의 단순해 보이면서도 깔끔한 디자인이 특징인 레벨으로, 배경음악의 분위기에 맞춘 묵직한 분위기의 레벨이다. TamaN이 네임드 유저이다 보니 하드 데몬 내에서는 다운로드 수가 높은 편.

TamaN의 개인 레벨 중에서 가장 어려운 레벨으로, 하드 데몬 중상 ~ 상위권으로 꼽힌다. TamaN 본인은 자기 데몬들보다 '약간 더' 어려울 것이라고 말했지만, 실제로는 TamaN의 대표작인 Motion, Endorphin Rush와는 비교가 안 되고, 이전까지 TamaN의 레벨 중 가장 어려웠던 Electric Landscape[1]보다도 한참 어렵다. 큐브와 볼 구간은 조작해야 하는 곳에 조작하면 죽는 점프링을 가깝게 붙여 놓아 난이도를 높이며, 나머지 게임 모드들은 하드 데몬다운 좁은 간격으로 플레이어를 압박한다. 중간에 보스파이트 구간도 있는데, 보스파이트 치고는 암기가 많이 필요하지는 않으나 비행을 잘 못하면 쉽지 않다. TamaN의 레벨답게 게임플레이는 굉장히 좋기 때문에 도전해볼만한 가치는 충분한 레벨이다.

2. 구간

1. 로봇 + 큐브 구간 (0~13%)
로봇으로 시작하는데 2번 나오는 대각선 점프의 난이도가 상당해 로봇에 익숙하지 않다면 도입부부터 난관에 부딪힌다. 뒤이어 나오는 큐브는 쉬우나, 7%의 블라인드나 다름없는 점프링은 익숙해질 필요가 있다.

2.0 레벨이라 LDM이 이곳(5%)에 있다. 이제는 2.0 레벨에 LDM이 필요할 정도의 저사양 컴퓨터/스마트폰은 없겠지만.
2. 프리드롭 구간 (13~30%)
드롭 이전 곡이 달아오르는 구간. UFO로 시작하는데 도입부가 조금 좁지만 구식 UFO답게 지나가는 법을 익혔다면 쉽다. 뒤이은 볼도 쉬운 편.

볼을 지나면 비대칭 큐브 - 볼 + 웨이브 듀얼이 나온다. 물론 웨이브만 보고 가면 된다. 다만 웨이브 간격이 넓다 보긴 어려우니 주의가 필요하다. 비대칭 듀얼을 지났으면 쉽고 짤막한 큐브를 지나면서 드롭이 시작된다.
3. 보스파이트 구간 (30~48%)
기계장치와의 보스전. 비행 - UFO - 비행 - UFO 순으로 이어진다. 두 UFO는 보스가 쏘는 미사일을 피하면 되는데 미사일 간 간격도 넓직한데 미사일이 어디로 날아갈지도 친절하게 알려 줘 피하기 아주 쉽다. 첫 번째 UFO 막판에 중력반전 포탈 3개를 지나는 구간이 있는데, 보이지 않는 보라색 점프대가 있으니 괜히 조작하지 말 것. 하지만 두 비행 구간의 난이도가 상당한 편이다.

첫 비행에서는 레이저를 3번 쏘는데 레이저는 피하기 쉽다. 하지만 레이저 직후 중앙으로 화살표가 쳐지면서 가시 사이를 통과해야 하는데, 간격이 1.5칸 남짓으로 좁다. 그 다음 두 번째 비행이 보스파이트 구간의 하디스트로, 보스가 기계팔을 뻗는 패턴 2번이나 가시 사이를 통과하는 패턴이나 간격이 좁고, 특히 여기서는 가시피하기 패턴이 미묘하게 대각선 경로로 나와 무작정 직선 비행을 하면 죽는다.
4. 소형 로봇 구간 (48~64%)
긴 소형 로봇 구간이다. 구간 자체의 컨트롤 난이도도 높지만, 레벨 내에서 암기의 비중이 가장 높은 구간으로 갈림길과 블라인드 점프링이 계속해서 나와 어느 정도의 암기가 필수적이다. 막판에는 짤막한 저속 소형 웨이브가 나온다.
5. 3단 가속 구간 (64~82%)
다시 한 번 비행과 UFO가 반복되는 구간이 등장한다. 역시 간격이 좁은 편. 이어지는 큐브는 쉬우나, 큐브 이후 이어지는 볼 구간에서 79%는 숙지해둘 필요가 있다.
6. 엔딩 구간 (82~100%)
듀얼이 한 번 더 등장한다. 시작은 큐브 비대칭 듀얼인데 아랫 큐브만 뛰어야 하는 83% 말고는 쉽고, 볼은 이 레벨에서 가장 쉬운 듀얼 구간이다. 볼 이후 이어지는 로봇 듀얼도 쉽지만, 이후 듀얼을 가장한 비행 구간은 듀얼이라 배의 감도가 묵직하니 조심.

듀얼을 통과하면 90%부터는 엔딩다운 쉬운 큐브가 나오며 클리어된다.

3. 유저 코인


[1] 미디엄 데몬 상위권 난이도로, GDDLadder에서 9티어의 Reference Demon(기준점)으로 삼고 있다.