Kythis, the Gatekeeper는 영혼의 흐름에서 영혼 하나를 집어든다. 그것은 Samael의 영혼이었고, Samael은 자신이 창조했던 Kythis에게 Gatekeeper의 역할에 묶인 그를 풀어줌으로서 자신의 해방시킬 것을 명령한다. 그리하여 Samael은 다시 돌아왔고, Godslayer는 다시 한번 일어선다.
Hectic Scribe Rune 1. Honor 1. 3장. 카드 2장 드로우. 카드 2장 버린다. 이 카드를 사용하고 2장을 드로우한 뒤 2장을 버리기 때문에 1장 손해가 난다.
Arha Sensei Rune 3. Honor 2. 3장. 핸드의 카드 1장을 폐기하고 Mystic나 Heavy Infantry 1장을 획득하여 핸드로 가져온다. 폐기와 함께 기본 카드도 얻는 초반형 카드. Apprentice나 Militia가 없더라도 Mystic를 Heavy Infantry로 바꾸는 방식 등으로 사용할 수도 있다. Mystic과 Heavy Infantry 카드가 과도하게 많아지는 것이 단점.
Askara of Fate Rune 4. Honor 2. 2장. Fate : 중앙열에 등장하면 모든 플레이어는 카드 1장 드로우. 카드 2장 드로우. 다른 플레이어들은 모두 카드 1장 드로우. 중앙열의 카드 1장을 폐기할수 있다. 상대도 카드 1장을 드로우하기 때문에 호불호가 갈린다.
Eternal Askara Rune 5. Honor 3. 2장. 중앙열의 카드 1장을 폐기한다. 몬스터를 폐기하면 Honor 3 획득. 중앙열에 몬스터가 없는 경우에 폐기만 하고 끝나서 가격에 비해 성능이 떨어진다.
Adayu, the Chosen Rune 8. Honor 6. 1장. 비용을 지불하지 않고 카드 1장을 획득하거나 처치할 수 있다. 확장이 꾸준히 나와도 꿀리지 않는 슈퍼 히어로.
Dhartha's Retreat Rune 4. Honor 3. 1장. 이번 턴에 어떤 카드도 획득하거나 처치하지 않으면 다음 턴에 카드 2장을 추가로 드로우한다. 획득이나 처치만 안하면 되므로 Construct 장착이나 카드 폐기, Lifebound 카드를 이용한 점수 획득 등은 유효하다. 주로 Lifebound 카드로 Honor을 불려먹는 컨셉의 덱에서 사용 가능.
Great-Omen Raven Rune 2. Honor 1. 3장. 카드의 이름을 댄다. 카드 1장을 드로우하여 드로우 된 카드가 이름 댄 카드라면 Honor 3점 획득. 초반에 얻어서 무조건 Apprentice를 대면 웬만해선 점수를 얻을 수 있을 것이다.
Lunar Stag Rune 3. Honor 1. 3장. Rune 2 또는 Honor 2 획득. 신비주의자 보다는 확실히 좋긴 하지만 생각보다 Honor를 택하는 일은 적을 것이다.
Dandelion Witch Rune 4. Honor 2. 2장. 카드 1장 드로우. 이번 턴에 사용하는 Lifebound Hero 숫자만큼 Honor를 받는다. Flytrap Witch와 비슷한데, Lifebound Hero를 쓸어 모았다면 그 이상의 대박도 가능한 카드.
Nairi, Henge Queen Rune 6. Honor 3. 1장. Honor 5 획득. 매우 심플한 카드. 후반엔 별 필요 없고, 극초반에 얻었다면 잡카드 계속 사지 말고 덱을 빨리빨리 회전시켜 이 카드의 효과를 최대한 받는 것이 좋을 것이다. Honor 풀이 60인 2인플에서 3번만 사용해도 1/4을 가져간다.
Stone Circle Rune 5. Honor 4. 2장. Fate : 중앙열에 등장했을 때 모든 플레이어는 Mystic 카드를 자신의 덱 위에 가져올 수 있다. 한 턴에 한번 Hero 카드를 획득할 때 덱의 맨 위에 놓을 수 있다.
Serpentcall Rune 7. Honor 4. 1장. Rune 2 획득. 한 턴에 한번 Void에 있는 Hero[1]을 중앙열에 있는 것처럼 구입할 수 있다. Rune 2만으로도 상당한 건물. 이 건물을 가졌다면 중앙열에 좋은 Hero는 폐기해버리자. 상대는 구입하지 못하지만 자신은 할 수 있다.
Battery Monk Rune 2. Honor 1. 3장. 카드 1장 드로우. 이번턴에 한해 다음번에 사는 Construct는 Rune 1을 할인 받는다. IOS 어플에서는 이것을 사용한 뒤 P.R.I.M.E.이나 Adayu, the Chosen 등으로 구입해도 할인 효과는 사라진다. 조금이라도 아끼고 싶다면 주의.
Dimension Diver Rune 3. Honor 1. 2장. Rune 2 획득. 이번 턴에 모든 Construct를 Mechana Construct로 취급한다. Hedron Link Device의 Hero판. 일부 쓸만한 Mechana Construct를 가졌다면 상당한 도움이 된다.
Reclamax Rune 4. Honor 4. 2장. Fate : 이 카드가 중앙열에 등장하면 모든 플레이어는 버린 카드더미에서 Construct 하나를 핸드로 가져온다. 이 건물을 파괴하면 Void에 있는 Mechana Construct[2]를 중앙열에 있는 것처럼 구입할 수 있다. Mechana Construct만 가능하기에 다른 Construct도 구입하려면 헤드론 연결기계나 차원 잠수부가 필요하다. 그리고 이 둘과 연계하여 Tablet of Time's Dawn을 다시 되살려 연속으로 반복하는 경우도 가끔 생긴다. Rocket Courier X-99 까지 있으면 매우 안정적으로 된다. IOS 어센션 어플에 업적 중에 5턴 연속으로 하기 업적도 있다. 하지만 혹시 모르는 사람과 하다가 이런 기회가 생기더라도 적당히 하고 친구랑 할 때는 계속계속 해주자. 엔하위키는 친구와의 우정을 책임지지 않습니다.
Combustion Idol Rune 5. Honor 5. 2장. 이 카드를 포함하여 Mechana Construct 3개 이상을 사용하고 있다면 한 턴에 한번 카드 1장을 드로우할 수 있다.
Socket Altar Rune 6. Honor 6. 2장. 한 턴에 한번 이 카드를 포함하여 Mechana Construct를 장착할 때 Rune 2를 얻는다.
Project Alpha Rune 7. Honor 7. 1장. 한 턴에 한번 제어하고 있는 Mechana Construct 숫자 이하의 가격의 Hero/Construct을 획득할 수 있다.
Guardian of Sadranis Rune 1. Honor 1. 3장. Power 1 획득. 다음번에 중앙열이나 Void에 있는 몬스터를 처치하면 Honor 2를 추가로 획득한다.
Deathseeker Rune 2. Honor 1. 3장. Power 2를 얻는다. 이 카드를 폐기하면 Honor 3을 얻는다. 자신의 핸드나 버린 카드더미에 있을 때 폐기해야 Honor를 얻는다. 중앙열에 있을 때 폐기한다고 얻는게 아니다. Heavy Infantry와 Power도 같은데다 나중에 폐기하면 Honor도 주므로 Heavy Infantry의 상위호환 카드. 물론 이걸 구매하면 그 슬롯에 다른 좋은 카드가 새로 들어와 상대가 가져갈지도 모른다는 점에서는 살짝 패널티지만..
Arbiter of Fate Rune 4. Honor 2. 2장. Fate : 이 카드가 중앙열에 등장하면 모든 플레이어는 핸드나 버린 카드더미에서 카드 한 장을 폐기할 수 있다. 카드 1장 드로우. 핸드나 버린 카드더미에서 카드 1장을 폐기할수 있다. 카드도 드로우하고, 버린 카드더미에서도 폐기할 수 있는 꽤나 좋은 카드. 드로우하고 나서 폐기하는 거라 드로우할 카드가 없으면 버린 카드더미를 먼저 섞어서 덱으로 돌려 드로우한 다음에 핸드에 있는 것만 폐기해야 한다. 주의.
Black Watch Elite Rune 5. Honor 2. 2장. Power 3을 얻는다. 핸드나 버린 카드더미에서 카드 1장을 폐기할 수 있다. Shade of Black Watch의 강화판.
Sadranis, Dark Emissary Rune 7. Honor 4. 1장. Power 3을 얻는다. Void에 있는 몬스터 하나를 중앙열에 있는 것처럼 처치할 수 있다. 처치된 몬스터는 중앙덱의 가장 바닥에 놓는다. 본격 부관참시. 다만, Trophy 몬스터의 경우 처치해도 가져오지 못하고 중앙덱의 밑바닥에 놓아야 한다.
Black Hole Rune 5. Honor 4. 1장. 한 턴에 한번 핸드의 카드 1장을 폐기할 수 있다. 폐기할 경우 Power 1을 얻는다. Power 1의 목적보다는 매 턴 카드를 폐기할 수 있다는 것을 보고 구입한다. 이것만 구입해도 폐기는 걱정 안 해도 될 정도. 폐기할거 다 폐기하고 나면 쓸모가 없어지긴 하지만, 그 전까지 폐기를 쉽게 해주므로 매우 좋은 카드.
Ravenous Gorph Power 3. Honor 3. 3장. Fate : 이 카드가 중앙열에 등장하면 이 카드 양 옆의 카드를 폐기한다. 이 카드와 인접한 카드 1장을 폐기할 수 있다. 뜬금없이 나타나서 원하는 카드를 폐기해버리면 이 카드를 증오하게 될 수도 있다. gorp는 속어로 게걸스럽게 먹는다는 뜻이 있다.
Sordid Asp Power 3. Honor 1. 4장. Honor를 가장 많이 가져있는 상대에게서 Honor 2를 가져온다. 자신이 가장 많으면 효과 없음. 특이하게도 Honor 훔쳐오는 효과는 이 카드의 Honor를 받기 전에 먼저 받는다. 예를 들어 자신과 상대의 Honor가 같으면 먼저 2 Honor를 훔쳐오고 그 후에 처치 보상인 1 Honor를 받는것. Voidthirster나 Guardian of Sadranis의 추가 Honor도 Sordid Asp의 기본 Honor 보상 후에 받는다. 1:1이라면 상대에게서 점수 2점을 뺏어서 자신이 얻는 것이므로 총 5점을 얻는 효과랑 같다고 볼 수 있다. 뺏기지 않도록 조심.
Doom Weeper Power 4. Honor 2. 3장. Rune 2 획득. Samael's Trickster 보다는 훨씬 쓸만하다.
Vaultbreaker Wurm Power 5. Honor 4. 3장. 각각의 상대는 가장 높은 가격의 Construct을 하나 파괴한다. 같은 가격이 2개 이상일 경우 소유자가 선택한다. 가장 비싼 건물이 가장 중요한 건물일거라 예상되어 이렇게 했겠지만.. 아무래도 승점에서의 차이도 있고 일반적으로 Sea Tyrant의 효율을 뛰어넘지는 못 하는 것으로 여겨지는 편.
Bazu, Duke of Scorn Power 6. Honor 4. 1장. 각각의 상대는 자신의 제어하고 있는 Construct를 전부 파괴하거나 그 수만큼 핸드의 카드를 버린다. 상대가 Construct 위주로 한다면 이만한 카드가 없다. IOS 어플에서는 Construct 수가 핸드의 카드수보다 많으면 자동으로 Construct을 전부 파괴한다.
Fire Tyrant Power 6. Honor 6. 2장. 각각의 상대는 카드 1장을 버린다. 상대가 선택해서 버리기 때문에 큰 효과가 없는 경우가 많다. 오히려 Storm of Souls에 Noxious Soul이 더 나은편.
Samael the Fallen Power 8. Honor 8. 1장. 폐기할 수 없다. Construct처럼 장착한다. 이후로 중앙열이나 Void에서 처치하는 몬스터를 처치하면 그 몬스터를 획득할 수 있다. 획득한 몬스터는 Hero으로 취급되며, 사용하면 그들을 처치하기 위한 Power 만큼 Power을 획득한다. 몬스터들의 지배자인 사마엘의 특징을 따라 만들어진 성능. Heavy Infantry가 필요 없어질 정도로 Power가 충분해진다. 문제는 대부분 사마엘을 획득하는 시기가 후반이다 보니 그 효과를 보는 경우가 별로 없다. 일찍 얻더라도 후반까지 가면서 Heavy Infantry를 폐기하는게 좋을지도. Immortal Heroes에서 새로운 시스템이라고 소개되어지는 Ongoing Trophy의 시초이지만, Trophy 취급을 받지는 않아서 Trophy Hunter의 효과를 보거나 하지는 않는다.