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최근 수정 시각 : 2026-07-30 12:05:03

After Inc./리더


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After Inc.
기본 캠페인 지역 리더 이벤트
서비스 자원 특성 및 보상 업적 업데이트

1. 개요2. 특징3. 목록
3.1. 생존자3.2. 경제학자3.3. 축적가3.4. 북극 탐험가3.5. 군인3.6. 개인 트레이너3.7. 빈민가 주인3.8. 컵 스카우트3.9. 은둔자3.10. 폭군

1. 개요

After Inc.의 리더에 대해 설명하는 문서.

2. 특징

파일:After Inc. 일반 리더.jpg
파일:After Inc. 특수 리더.jpg

전작에서 통치자의 종류(공무원, 경제학자 등)를 선택했던 것과 마찬가지로 리더를 통해 조금씩 다른 형태의 단체를 보는 것이 가능하다. 전작과 달리 최근에 해금된 지역을 클리어하면 주는 보상중에서 나오는 지도자를 선택하면 해금되는 방식이다. 리더마다 군대에 대한 보너스가 있거나 특정 환경에서 보너스를 받는 등 각양각색의 특징을 지닌다.

3. 목록

3.1. 생존자

그들은 살아남았습니다. 요즘에는 그것만으로도 충분한 자격입니다.
누군가는 책임을 져야한다고 생각합니다.
특별한 강점이나 약점이 없는 안전한 인물

전작의 공무원 포지션으로 어떤 특수능력도 없는 리더이지만 축적가처럼 티어업 한다고 스태미너 아껴야 하는데 자원 가득 찼다고 강제로 스태미너랑 자원 소모하는 디메리트도 없고, 컵 스카우트처럼 탐험비용이 비싸진다거나 군인처럼 사기가 더 쉽게 감소하는 등 특수능력이 있는 대신 디메리트가 달린 다른 리더와는 다르게 무난하게 플레이할 만하다.

3.2. 경제학자

장기적인 사고방식. 몇 달 앞을 계획합니다.
아프가니스탄을 탈출할 때 미리 계획을 세우는 것이 필수적이라는 것을 알았습니다.
스태미나 매우 드물지만 많은 양을 얻습니다.

전작에 등장했던 경제학자이다.
전작에서 밀경공 3대장이라 불리던 명성이 여기서도 바래지 않았는데, 시작 시에 20의 스태미너를 얻고 이후 3개월마다 한번에 많은 양의 스태미나를 얻는 특성으로 시작 부스팅은 그 개인 트레이너조차 능가할 정도다.
필요한 만큼 사용한 후 전사로 지역 정찰 및 획득에 소모되는 스태미나 소모량을 줄일 때까지 기다리는 방식으로 스태미너를 더 아낄 수 있다.

스태미너를 몰아서 받는 것으로 인해서 스태미나를 대량으로 요구하는 이벤트가 발생했을 때 대응하지 못할 수도 있다. 혹은 겨울에 연료 찾아다니기를 해야 할 때 부족해서 게임 터질 수도 있어 겨울이나 가뭄을 앞뒀다면 일정량의 스태미나를 남길 필요가 있다.

3.3. 축적가

많은 자원을 수집합니다. 계속하세요.
'언젠가는 유용할 것입니다.'
어떤 자원 저장고가 가득 차면 그녀는 자동으로 더 많은 저장소를 (할인된 가격으로) 건설할 것입니다.

자원이 가득찰 경우 해당 자원의 저장고를 자동으로 건설하며 이때 스테미나가 소모된다. 1 스테미다 당 증가하는 창고 용량이 더 많다. 특성상 자원 수급처가 부족하여 느린 플레이가 필요한 경우에 요긴하다.

주의할점으론 자원을 소비량 이상으로 과하게 개발하지 말아야 한다. 이 저장소 건설은 자동으로 이루어지고 이를 막을 수가 없다. 그래서 과하게 개발해서 생산량이 소비량을 크게 웃돌경우 창고 확장에 상상 이상으로 대량의 스테미너가 소비되므로 기술 업그레이드 같은 스테미너를 소비하는 작업에 큰 문제가 생긴다. 어디까지나 딱 소비량보다 아주 미세하게 웃돌 정도로만 하고 다른 작업에다 스테미너를 돌리자. 그렇게 하면 겨울에 소비량이 폭증하거나 생산량이 바닥을 치는 연료나 식량은 어떻게 하냐 고민되지만 어느새인가 창고에 축적된 수십 단위의 자원이 겨울을 그냥 넘기게 해준다.

3.4. 북극 탐험가

눈을 좋아합니다. 쉽게 과열됩니다.
'밝은 면을 보자면, 지구 온난화는 더 이상 문제가 아닙니다!'
탐색와 획득 활동은 겨울에는 더 저렴하고 빠르지만, 여름에는 더 비싸집니다

겨울이 왔습니다(영구적인 겨울 날씨) 치트 사용 시 가장 강력해지는 리더.

겨울이 아닐 경우 탐색 및 지역 획득에 1 추가 스태미너가 들지만 겨울에는 반대로 2 감소하는 지도자. 겨울에는 탐색에 필요한 턴 수도 2턴 감소한다.

정착지 주변 1칸에는 페널티가 적용되지 않으니 필요한 만큼만 확보하고 스태미너를 축적했다가 겨울에 집중적으로 소모하는 것이 기본적인 전략이 된다.

맵 목표와 시작 계절의 영향을 많이 받는 리더로 첫 겨울에 많은 탐색과 점령을 해야 하기에 스태미너를 모아야 하는데 그럴려면 스타팅이 느려질 수밖에 없다. 따라서 시작 초반에 주어진 임무에 주어진 시간이 짧거나 인구를 요구한다면 다른 리더를 선택하는 편이 좋다.

하지만 무난하게 시작이 겨울이라 주변 땅 확보가 편하다거나 시간이 여유롭게 주어져서 첫 겨울에 탐색하고 땅을 넓혔다면 그 뒤는 상당히 편해진다. 미리 확보한 땅에 시설을 짓고 인구를 늘리고 연구하고 다음 겨울에도 필요한 만큼만 탐험하고 쭉쭉 진행하면 된다.

3.5. 군인

전투로 단련되고 경험이 풍부합니다. 아무것도 두려워하지 않습니다.
'강한 자는 약한 자를 보호해야 한다 - 내가 당신을 안전하게 지켜 줄 것입니다. '
파이터는 전투 시작 시 좀비를 협공하여 제거할 수 있습니다.
파이터는 병영이 필요합니다. 사기를 유지하기 어려워집니다.

전투 시작 시 75%의 확률로 좀비 세력 하나를 공짜로 제거하는 강력한 기능을 제공하지만 사기가 감소한다. 부족한 사기를 보충할 수단으로 병영이라는 전용 건물을 건설할 수 있다. 식량, 물, 연료를 전부 소량 소모하지만 상당한 사기 증가치를 제공한다.

군사형 리더로 좀비 세력 하나를 제거하는 것은 상당히 강력한 기능으로 전투를 빨리 끝내서 병사의 부상을 줄여주고 아슬아슬한 승부를 이기게 만드는 기능이지만 75%의 확률이라서 운의 영향을 받고 보정이 있는지 퇴각/공격의 반복으로 전멸시키는 것은 불가능으로 추정되며 반대로 아무리 운이 없어도 10연속으로 발동되지 않는 그런 경우도 없는 것으로 보인다.

파이터를 생산해서 배치하면 바로 사기 페널티가 적용되고 병영을 지어서 커버하는 구조로 이루어져 있어서 충분한 사기 혹은 병영을 지을 자원을 확보한 후에 배치해야 하며
병영은 건설에 스태미너3 목재3을 요구하며 매월 식량 1, 물 2, 연료 0.25 정도를 소비한다. 게임 중 군사 관련 이벤트로 엘리트 군인을 선택하면 월 소비량이 2배가 된다.

기습공격에도 발동하는 측면공격에 전투에서는 확실히 좋지만 일단 확률이라는 점이 문제이며 강력한 군사력은 경제력이 뒷받침되어야 한다는 것을 보여주는데 그 정도 인프라를 갖출 수 있으면 다른 지도자도 충분히 강하다.

맵 위협이 높음/매우 높음으로 설정되어 좀비가 많아서 초반부터 빠르게 전투를 해야 하는 맵의 경우 확장을 위해 선택할 수 있으나 그이외의 경우에는 다른 지도자를 택하는 편이 낫다.

3.6. 개인 트레이너

사람들이 계속 일하도록 동기를 부여합니다. 일하고 싶지 않더라도요.
'피곤할 수 없다 - 다시 일하러 가라!'
스태미나가 적자에 빠질 수 있지만 이는 사기를 감소시킵니다. 사람들은 약간 더 많은 식량을 소비합니다.

사실상 사기=추가 스태미나로 바꿔버리는 기능을 제공한다. 초반에 서비스 2개로 사기를 회복하고 유효 스태미나를 매우 크게 늘릴 수 있어 스타팅 부스트에 매우 유용하며, 서비스 건물을 거주지 업그레이드 정도만 빼고 전부 건설했다면 -10 스태미나까진 사기 상실로 인한 권위 손실을 보지 않고 스태미나를 사용할 수 있어서 강력한 효과를 자랑한다. 결국 너프를 먹어 사기가 더 많이 떨어져 -6~ -7부터는 사기가 마이너스까지 떨어지게 되었다.

식량을 추가로 15%더 소비하는 페널티가 있다.

3.7. 빈민가 주인

주거 문제 해결에 대한 창의적 사고자입니다.
'이것은 폐허가 아닌 잘 통풍되는 역사적인 기회입니다!'
정착지는 주거지 없이 성장합니다. 사람들이 떠나면 권위 손실이 증가합니다.

시작 스태미너 +2
주택을 건설하지 않아도 자동으로 인구 증가
사기 저하로 성장이 멈출 수 있으며 정착민을 받지 않아 주택이 버려진 경우 수리 전까지 인구 성장이 멈춤
정착민을 받아들일 때(버블을 클릭할 때) 얻는 스태미너 2배, 권한 1.5배로 증가
인구 버블의 지속 시간이 80턴->48턴으로 감소
더 적은 수의 주택으로 정착민을 만족시킬 수 있음
주택이 없으면 사기 페널티를 받음
정착민을 거절하거나 사망하는 사태가 발생 시 권한 손실이 1.5배로 증가

인구가 자동으로 증가하는 점이 본질이자 가장 큰 문제점인 리더.
주택에 들어가는 자원을 아끼고 정착민을 받아 들일 때 얻는 추가 스테미너로 스타팅 가속을 할 수 있지만 문제는 인구 증가가 인프라 구축에 비해서 너무 빠르다.

주택이 없어도 인구가 증가하지만 사기 페널티는 그대로이기 때문에 다른 리더보다는 적지만 결국 주택을 지어줘야 하며 버블로 얻은 권한도 인구 성장을 중단하기 위해서 다시 깎아먹는다.

아마 컨셉은 적당한 인구 때 성장을 멈추고 그동안 받은 스태미너로 빠르게 인프라를 갖추고 다시 성장을 시작하는 방향으로 추측되지만 여러 상황이 터지고 시간에 쫓기는 게임 특성상 조절하기도 어렵고 그렇다고 인구 성장을 자주 끊으면 뱉어야 하는 권한이 너무 크다.

연구에 따라서 일부 맵에서는 가치가 있을 수 있겠지만 기본 리더보다 못하다고 여겨진다.

3.8. 컵 스카우트

세상을 탐험하는 데 열정적입니다. 맹렬히 독립적입니다.
'아니, 그쪽으로 가는 게 아니라 이 언덕 너머에 뭐가 있는지 보고 싶어'
천천히 탐색 이 지역을 무료로 탐색합니다. 특정 지역을 탐색하도록 명령하면 비용이 더 많이 듭니다.

주변 지형을 무료로 탐색해 주는 특성
정착지에 인접하지 않은 지형을 탐색하는 데 필요한 스태미너 2 증가
정착지에 인접한 지형은 탐색 페널티 없음
무료 탐험의 속도는 외국 위키에 따르면 정착지 주변은 60일, 그 외 스태미너가 1드는 지형은 66일, 2부터는 6씩 줄어들며 이 수치는 페널티가 없는 보통의 필요 스태미너를 따른다.
스태미너에 따라서
1 = 66일
2 = 126일
3 = 180일
4 = 228일
5 = 270일
6 = 306일
소모된다.

자동 탐색은 좋은 특성이지만 수동으로 하려면 2의 페널티를 가지기 때문에 정착지 근처와 꼭 필요한 부분만 탐색하고 나머지는 자동에 맡기는 플레이를 하게 된다.

따라서 초반부터 빠르게 특정 지역을 확보해야 할 경우 오히려 좋지 않고 내실을 다지면서 자동 탐색으로 이득을 취할 수 있는 맵이어야 한다.

고난이도로 갈수록 쓰기 어려운 리더로 시간에 쫓기다 보니 혜택을 보기가 어렵다. 빠른 인프라 구축 = 빠른 확장을 요구하니 결국 스스로 탐색을 눌러야 하기 때문. 자동 탐색이 랜덤인 것도 단점.

저난이도에서 느린 플레이를 할 경우 유용할 수 있다

3.9. 은둔자

미개척 황야 근처에서 가장 행복합니다. '특이한' 냄새를 맡는다.
자연은 너무 아름다우니 방해해서는 안 됩니다!
건물 근처에 미개척지가 있으면 자원 생산량이 증가하지만, 그렇지 않으면 생산량 페널티가 적용됩니다.

정착지 주변에 1지역이라도 미탐사 시 사기 +10%, 주변 모든 지역 탐사 시 사기 -15%
정착지 이외의 지역에는 주변 1지역이라도 미탐사 시 생산량 + 24%, 모든 모든 지역 탐사 시 -14%

지형 특성을 타는 리더로 주변에 1지역은 안개 상태로 놓아두어야 효과를 볼 수 있으므로 미리 지형을 파악하고 계획을 세워두어야 한다.

사기 10%와 생산량 24%는 작아 보이지만 유용한 효과로 특히 생산량은 다른 캠페인/일일 임무로 얻는 보상들과 중복되는지 상당히 큰 효과를 발휘한다. 부지런히 해서 보상들을 모았다면 거의 2배에 달하는 효과를 보여서 초반에 아주 유용하다.

단점으로는 좀비의 기습 공격에 취약해지는 점. 특성을 유지하기 위해서는 알면서도 맞아야 하는데 근처에 좀비 스폰이 많은 맵에서는 위험해진다.
근처를 다 밝히면 받는 페널티들도 체감이 상당히 큰데 사기 -15%는 서비스 하나를 더 지어야 하며 생산량도 124%->86%로 감소하는 것이라서 탐색 한 번 잘못 누른 실수로 생산량이 감소해서 위기를 맞이할 수 있다.

처음부터 사용하기보다는 클리어 보상을 꾸준히 모은 후 사용할 때 좋은 리더. 치트로 미리 맵을 확인해두고 계획을 짠 후에 사용하는 것으로 효과를 크게 볼 수 있으며 전반적으로 특성이 다 해금된 후반으로 갈수록 좋아지는 리더.
도시 지역은 얻어도 생산할 시설이 없기 때문에 내버려두는 것으로 이득을 보자.

3.10. 폭군

반대 의견을 억압하기 위해 무차별적인 강제력을 사용 - 아무도 떠날 수 없습니다.
그들을 짓밟아라!
파이터를 보내 정착지를 억압할 수 있습니다. 낮은 사기로 인해 권위는 감소하지 않으며 아무도 떠날 수 없지만 전투원는 다칠 수 있습니다. 사람들이 성공적으로 반항하면 권위 손실이 증가합니다.
사기 저하로 정착민 이탈 위기에 놓일 때 파이터를 정착지에 배치하면 파이터의 체력이 감소하는 대신, 정착민이 떠나지 못하게 묶어두는 능력을 가진다.

조바심으로 권한을 잃는 기간이 7% 더 늘어나는 대신 사기 저하로 인한 권한 감소가 2배로 증가한다.
파이터를 이용해 정착민들의 사기 감소로 인한 이탈 및 사기 저하를 막는 대신 파이터의 체력이 소모됨. 사기 저하가 클수록 받는 데미지가 더 커짐.

폭군이라는 이미지와 다르게 무난한 지도자.
파이터로 사기저하를 억누르는 특성은 첫 겨울을 넘기는 데 유용하고 조바심 기간증가로 조금이지만 여유롭게 목표를 수행할 수 있다.

다만 사기저하로 인한 권한 감소 2배는 신경을 써야 하는데 사기 저하가 100%가 넘어가면 파이터를 사용해도 권한 감소를 막을 수 없고 엄청난 속도로 권한이 감소한다.
거기다 이 특성을 믿고 파이터를 썼다가는 필요한 전투를 수행할 수 없기 때문에 사기저하는 여전히 막아야 하며 파이터로 억누르는 기능은 일시적인 문제만 막는 데 사용하고 정석적으로 사기를 최대한 채워놓는 플레이를 해야 한다.