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최근 수정 시각 : 2026-08-13 11:00:09

ADOFAI World Championship 2026

AWC 2026에서 넘어옴

{{{#!wiki style="margin: -10px -10px;"<tablealign=center><tablebordercolor=#2F2739><tablebgcolor=#2F2739> 파일:awclogo.pngADOFAI 월드 챔피언십
역대 대회
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역대 오리지널 레벨 · ADOFAI.gg }}}}}}}}}

[[ADOFAI World Championship 2026|파일:awclogo.png
ADOFAI World Championship 2026
]]
예선
코스 라운드
토너먼트 | 16강 · 8강 · 준결승 · 3·4위전 · 결승
주요 경기
Jipper vs 겸미 (8강) · NorNamal vs Kekman301 (준결승) · Jipper vs TrusionSFM (준결승)
오리지널 레벨
파일:awc 2026 로고.svg
불과 얼음의 춤 월드 챔피언십 2026
ADOFAI World Championship 2026
대회 기간 2025년 12월 13일 ~ 2026년 2월 14일
주최 ADOFAI.gg
주관
경기장 온라인
지원 7th Beat Games
참가 선수 64명[1]
상금 우승 | ₩250,000
준우승 | ₩150,000
3위 | ₩70,000
4위 | ₩30,000
중계
중계 플랫폼 파일:유튜브 아이콘.svg
캐스터 토트
해설자 Dazzling, BWen[2]
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{{{#!folding [ 대회 위원 목록 ]
{{{#!wiki style="margin: -6px -1.5px -13px"
디렉터 Star4th [PBE][LB], SaJaBe [PBE][LB][GF], hyonsu
매니저 ppapman, CrachThrough, 다밍, 임태원, Phrygia, Lai。
영상 poca_p0ca, Ssimille, ppapman, Sinde
디자이너 ppapman, Schuld, Lai。
방송 엔지니어 ppapman
개발자 paring, Jongyeol, hyonsu, CrackThrough
번역가 Phrygia, 임태원, HeartyBerra
재무관리 임태원, Star4th, hyonsu, CrackThrough, SaJaBe, ppapman
레벨 제작자
[ 레벨 제작자 펼치기 · 접기 ]
하림
REGEN
Nephrolepis[AH][LO]
SaJabe[PBE][LB][GF]
연석이2
Somsom[13][PBE][CY][CR]
sedi[PBE][LB]
SurberHD
pixxy
B.Sanmul[PBE][LB]
ziiy00u[21]
빙수[22][PB]
Editor AlriC[24][LB]
Becl_
Oz
한월[LO][PBE][PB][LB]
Ib
Dice02
TNS[30]
YOON[31][LB]
oSKYo[T]
韓狼[T][PB][LB][CR]
Farpait[38][T]
테스터 임태원, Hyuk75, Ghostify, Nephrolepis, 쇼핑잉 }}}}}}}}}}}}
대회 결과
우승자 파일:대한민국 국기.svg Jipper 2회 우승 ★★
준우승자 파일:대한민국 국기.svg NorNamal
이전·이후 대회
이전 대회 ADOFAI World Championship 2025
이후 대회 -
파일:유튜브 아이콘.svg

1. 개요2. 참가 신청
2.1. 참가 신청 레벨
3. 예선
3.1. 레벨 A3.2. 레벨 B
4. 본선 진출자5. 일정6. 대회 진행7. 결과
7.1. 클리어 기록
8. 오리지널 곡
8.1. CluchasE8.2. MaRioNeTT◆TricKStaR8.3. Decision of Monochrome8.4. brainthieves8.5. Phantigma
9. 스토리10. 국가 별 결산
10.1. 대한민국 [최종 우승]10.2. 독일 [최종 4강]10.3. 미국 [최종 16강]10.4. 중국 [최종 코스 라운드]10.5. 베트남 [최종 코스 라운드]10.6. 러시아 [최종 코스 라운드]
11. 여담
11.1. 3위의 저주?
12. 둘러보기

1. 개요

ADOFAI World Championship 2026 Teaser & Main Trailer
Mystery and Melancholy of a Street
거리의 신비와 우울
ADOFAI World Championship 2026 Teaser
ADOFAI World Championship 2026, 약칭 AWC 2026은 ADOFAI.gg에서 주최하는 불과 얼음의 춤 대회이며 4번째로 개최되는 AWC이다.

===# 개최 전 정보 #===
파일:AWC2026예고영문.webp파일:AWC2026예고한국어.webp파일:AWC 2026 Teaser Pic.png

2. 참가 신청

참가 신청 레벨에서 절대 정확도 90% 이상을 기록해야 한다. 이후 설문지를 통해 기록을 제출하면 참가 자격이 주어진다.[40] 참가 신청 기간은 2025년 12월 13일부터 2026년 1월 7일까지이다. 여담으로 역대 참가 신청 레벨 중 가장 난이도가 높다.

최종적으로 전기 대회에서 13명이 감소한 163명이 예선에 진출하였다.

2.1. 참가 신청 레벨

파일:다른 뜻 아이콘.svg  
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레벨 제작자 AWC Chart Team 《Journalist》
하림 & sedi & SurberHD
포럼 난이도 파일:19.0.svg
창작마당 난이도 ●●●●●●●●●○ 9
BPM 174
시간 2분 30초
타일 수 1646
레벨 정보 파일:tuflogo.png 파일:유튜브 아이콘.svg 파일:스팀 아이콘.svg

3. 예선


2개의 레벨을 각각 3일씩 플레이하여 총 6일 동안 진행된다.[41] 두 레벨의 정확도를 합산해 참가자 163명 중 상위 64명이 코스 라운드에 진출한다. 두 레벨 모두 12시 30분에 공개되었다. 순위 보기

두 레벨을 모두 완플한 인원은 8명이며 합산 커트라인은 198.8654%이다.

3.1. 레벨 A

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'''{{{#!wiki style="display: inline; color: #A1CCD3"
레벨 제작자 AWC Chart Team 《Nemesis》
SaJaBe & Editor AlriC
포럼 난이도 파일:20.1.svg
창작마당 난이도 ●●●●●●●●●● 10
BPM 158
시간 2분 42초
타일 수 1725
레벨 정보 파일:tuflogo.png 파일:유튜브 아이콘.svg 파일:스팀 아이콘.svg

역대 예선 레벨 중 가장 높은 난이도인 20.1 레벨에도 불구하고 공개 38분 만에 첫 번째 완벽한 플레이가 나왔다.

최종 30명이 완플을 했으며 레벨 A의 커트라인은 99.8986%이다. 추가로 참가신청 인원 163명 중 16명은 참여하지 않았다.

3.2. 레벨 B

파일:다른 뜻 아이콘.svg  
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'''{{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: 0 0 3px #1E1F10; color: #EDECEA"
레벨 제작자 AWC Chart Team 《Red Notice》
REGEN & oSKYo & 韓狼
포럼 난이도 파일:20.3.svg
창작마당 난이도 ●●●●●●●●●● 10
BPM 240
시간 2분 25초
타일 수 1445
레벨 정보 파일:tuflogo.png 파일:유튜브 아이콘.svg 파일:스팀 아이콘.svg

20.3 난이도로 역대 예선 난이도를 다시 한번 갱신했다. A 레벨보다 더 어려워진 영향으로 공개 후 1시간 10분이 지나서야 첫 번째 완벽한 플레이가 나왔다. 이로써 작년 대회와 달리[42] 두 레벨을 모두 완플한 참가자가 나왔다.

최종 8명이 완플을 했으며 레벨 B의 커트라인은 99.0111%이다.

4. 본선 진출자

ADOFAI World Championship 2026
본선 진출자
<rowcolor=#fff> 국가 진출자

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[[대한민국|{{{#!wiki style="display: inline; color: ;" dark-style="color: ;"
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#!if 국명 == null && 속령 == null
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[[파일: 특별행정구기.svg|width=24]]}}} {{{#!if 출력 == null
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#!if 국명 == null && 행정구 == null
[[틀:국기|{{{#!wiki style="display: inline; color: ;" dark-style="color: ;"
{{{#!wiki style="display: inline-flex; vertical-align: middle; border: .0625rem solid #ddd;" dark-style="border-color: #383b40;"
[[파일: 기.svg|width=24]]}}} {{{#!if 출력 == null
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(52)
98 · Byeol · cholame · cocktail · ddiable · drakl · DutJi23·25 · Fax · Fiyce · Havisom · Hwan · jangokjang · Jipper24·25 · kyhyeona · khwi · leesj17 · Lolley · NEO0522 · noobjamini24 · NorNamal25 · PB · RinkiRin23·24[43] · rodck · Sight · TrusionSFM개근 · Vita24 · 건우 · 겸미 · 노플25 · 느슨냥25 · 더맨 · 디코의기차 · 대두맛 쿠키 · 리온24 · 미르기르25 · 붉꽃 · 살구색 · 스노어 · 아스제24·25 · 야호 · 어니스 · 우도니 · 유수찬 · 연ggyung · 알명서1512개근 · 장인선 · 정보자산취득전문가찹쌀이요 · 풀땍 · 플론25 · 하람 · 한손 · 月 월하

#!if 행정구 == null && 속령 == null
[[중국|{{{#!wiki style="display: inline; color: ;" dark-style="color: ;"
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#!if 국명 == null && 속령 == null
[[틀:국기|{{{#!wiki style="display: inline; color: ;" dark-style="color: ;"
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(6)
huotui25 · jate25 · Laletix_ · lidag · Rosecat24 · Sharky23·24

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Goulzz · RetroBean개근 · 강윤수리남개근[44]

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(1)
Kekman301개근

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(1)
Tricky25
23: AWC 2023 본선 진출자 · 24: AWC 2024 본선 진출자 · 25: AWC 2025 본선 진출자 · 개근: 모든 AWC 본선 진출자

AWC 2023부터 이어져온 조별 리그가 사라지고 코스 라운드로 대체되며 본선 진출 인원이 64명으로 2배 늘었다.

본선 진출 커트라인은 198.8654%이며 예선 레벨을 모두 완플한 참가자는 8명이다. 예선 레벨이 작년에 비해 더 어려워진 데다 기간이 레벨당 5일에서 3일로 줄었고, 진출 커트라인이 64등까지 늘어났음에도 작년 컷인 199.331%와 큰 차이가 없다. 참가자들의 수준이 크게 향상된 것을 알 수 있다.

한편, 눈에 띄는 점으로는 AWC 역대 최초로 베트남 선수의 참가가 확정되었다[45]. 또한 중국이 6명이라는 비한국 국가 중 역대 최다의 선수들을 본선에 올렸다. 중국 유저들의 실력이 분명 상승했지만 단순히 커트라인이 늘어난 영향일 가능성이 커[46] 코스라운드에서도 경쟁력을 보여 줄 수 있을지 지켜볼 부분.

5. 일정

ADOFAI World Championship 2026
경기 일정
<rowcolor=#fff> 일정 날짜 기간
참가 신청 2025. 12. 13 ~ 2026. 1. 7 26일
예선 1차 1/8 ~ 1/10 3일
2차 1/11 ~ 1/13 3일
코스 라운드 1/15 ~ 1/21 7일
레벨리스트 공개 1/22 1일
대진 추첨
참가자 레벨 연습 1/23 ~ 2/6 15일
토너먼트 16강 2/7 ~ 2/8 2일
8강 2/10 1일
4강 2/12 1일
3·4위전
결승
2/14 1일

6. 대회 진행

6.1. 진행 방식

6.2. 코스 라운드

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 ADOFAI World Championship 2026/코스 라운드 문서
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를
#!if 문단 != null & 앵커 == null
의 [[ADOFAI World Championship 2026/코스 라운드#s-|]]번 문단을
#!if 문단 == null & 앵커 != null
{{{#!if 문서명 = 문서명 != null ? 문서명 : calleeTitle
의 [[ADOFAI World Championship 2026/코스 라운드#|]] 부분을}}}
참고하십시오.

6.3. 토너먼트

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 ADOFAI World Championship 2026/토너먼트 문서
#!if (문단 == null) == (앵커 == null)
를
#!if 문단 != null & 앵커 == null
의 [[ADOFAI World Championship 2026/토너먼트#s-|]]번 문단을
#!if 문단 == null & 앵커 != null
{{{#!if 문서명 = 문서명 != null ? 문서명 : calleeTitle
의 [[ADOFAI World Championship 2026/토너먼트#|]] 부분을}}}
참고하십시오.

#!style
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{{{#!wiki style="margin: -5px -2px; padding: 6px 10px; background-image: linear-gradient(to right, #fd2338, #394782, #010203)"
<tablealign=center><tablebordercolor=transparent><tablebgcolor=transparent> 파일:awc 2026 로고.svg
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{{{+1 [[ADOFAI World Championship 2026|{{{#transparent,#transparent '''ADOFAI World Championship 2026'''}}}]]}}}[br][[ADOFAI World Championship 2026/토너먼트|{{{#transparent,#transparent '''토너먼트'''}}}]] '''대진표'''
}}}}}} ||
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[[ADOFAI World Championship 2026/16강|{{{#01014c,#01014c 16강}}}]]
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[[ADOFAI World Championship 2026/8강|{{{#01014c,#01014c 8강}}}]]
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[[ADOFAI World Championship 2026/준결승|{{{#01014c,#01014c 준결승}}}]]
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[[ADOFAI World Championship 2026/결승|{{{#01014c,#01014c 결승}}}]] 및 [[ADOFAI World Championship 2026/3·4위전|{{{#01014c,#01014c 3·4위전}}}]]
{{{#!wiki style="margin: -12px -5px"<tableclass=pref><nopad>
#!wiki class="text"
{{{#transparent,#transparent 16강 1경기}}} (2/7)
98 2위
297.447% : 298.705%
<nopad> NorNamal 15위 }}} {{{#!wiki style="margin: -12px -5px"<tableclass=pref><nopad>
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{{{#transparent,#transparent 8강 1경기}}} (2/10)
<colbgcolor=#f5f5f5,#282828> ↘ <nopad> NorNamal
398.411% : 397.887%
<nopad> ↗ 느슨냥 }}} {{{#!wiki style="margin: -12px -5px"<tableclass=pref><nopad>
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{{{#transparent,#transparent 결승전}}} (2/14)
<colbgcolor=#f5f5f5,#282828> ↘ NorNamal
772.112% : 796.694%
<nopad> ↗ Jipper }}}
{{{#!wiki style="margin: -12px -5px"<tableclass=pref><nopad>
#!wiki class="text"
{{{#transparent,#transparent 16강 2경기}}} (2/7)
<nopad> 느슨냥 7위
299.441% : 298.517%
알명서1512 10위 }}}
{{{#!wiki style="margin: -12px -5px"<tableclass=pref><nopad>
#!wiki class="text"
{{{#transparent,#transparent 16강 3경기}}} (2/7)
강윤수리남기권 4위
부전승
<nopad> 유수찬 14위 }}} {{{#!wiki style="margin: -12px -5px"<tableclass=pref><nopad>
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<colbgcolor=#f5f5f5,#282828> ↘ 유수찬
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<nopad> ↗ Kekman301 }}}
{{{#!wiki style="margin: -12px -5px"<tableclass=pref><nopad>
#!wiki class="text"
{{{#transparent,#transparent 16강 4경기}}} (2/7)
미르기르 6위
298.872% : 299.179%
<nopad> Kekman301 12위 }}}
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<nopad> Jipper 1위
299.761% : 282.737%
cocktail 16위 }}} {{{#!wiki style="margin: -12px -5px"<tableclass=pref><nopad>
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{{{#transparent,#transparent 8강 3경기}}} (2/10)
<colbgcolor=#f5f5f5,#282828> ↘ <nopad> Jipper
399.967% : 392.668%
<nopad> ↗ 겸미 }}} {{{#!wiki style="margin: -12px -5px"<tableclass=pref><nopad>
#!wiki class="text"
{{{#transparent,#transparent 준결승 2경기}}} (2/12)
<colbgcolor=#f5f5f5,#282828> ↘ <nopad> Jipper
399.912% : 399.504%
<nopad> ↗ TrusionSFM }}}
{{{#!wiki style="margin: -12px -5px"<tableclass=pref><nopad>
#!wiki class="text"
{{{#transparent,#transparent 16강 6경기}}} (2/8)
<nopad> 겸미 8위
297.480% : 283.605%
아스제 9위 }}}
{{{#!wiki style="margin: -12px -5px"<tableclass=pref><nopad>
#!wiki class="text"
{{{#transparent,#transparent 16강 7경기}}} (2/8)
연ggyung 3위
295.427% : 296.215%
<nopad> 노플 13위 }}} {{{#!wiki style="margin: -12px -5px"<tableclass=pref><nopad>
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{{{#transparent,#transparent 8강 4경기}}} (2/10)
<colbgcolor=#f5f5f5,#282828> ↘ 노플
383.806% : 398.282%
<nopad> ↗ TrusionSFM }}} {{{#!wiki style="margin: -12px -5px"<tableclass=pref><nopad>
#!wiki class="text"
{{{#transparent,#transparent 3·4위전}}} (2/14)
<colbgcolor=#f5f5f5,#282828> ↘ Kekman301
389.463% : 396.259%
<nopad> ↘ TrusionSFM }}}
{{{#!wiki style="margin: -12px -5px"<tableclass=pref><nopad>
#!wiki class="text"
{{{#transparent,#transparent 16강 8경기}}} (2/8)
<nopad> TrusionSFM 5위
299.821% : 295.484%
스노어 11위 }}}
<keepall>
다음 라운드 진출 | 우승
- 참가자명 옆의 순위는 코스 라운드 정확도 순위

7. 결과

||<-6><tablealign=center><tablebordercolor=#fd2338,#fd2338><tablebgcolor=#fff,#1c1d1f><nopad>
||<tablealign=center><tablebordercolor=transparent><tablebgcolor=transparent><)> 파일:awc 2026 로고.svg ||<(> ADOFAI World Championship 2026
최종 순위
||
||
<rowcolor=#fff> 최종 순위 예선 순위 선수 평균 정확도[49][50] 최종 경기 비고
우승
#1 Jipper
파일:대한민국 국기.svg
99.944% 결승전 승 2번째 우승
★★
준우승
#11 NorNamal
파일:대한민국 국기.svg
99.663% 결승전 패
3위
#4 TrusionSFM
파일:대한민국 국기.svg
99.868% 3·4위전 승
4위 #6 Kekman301
파일:독일 국기.svg
99.478% 3·4위전 패
8강 탈락 ▼
5위 #8 유수찬
파일:대한민국 국기.svg
99.609% 8강 2경기 패
6위 #14 느슨냥
파일:대한민국 국기.svg
99.423% 8강 1경기 패
7위 #15 겸미
파일:대한민국 국기.svg
99.335% 8강 3경기 패
8위 #25 노플
파일:대한민국 국기.svg
98.612% 8강 4경기 패
16강 탈락 ▼
9위 #33 미르기르
파일:대한민국 국기.svg
99.553% 16강 4경기 패
10위 #2 알명서1512
파일:대한민국 국기.svg
99.506% 16강 2경기 패
11위 #3 98
파일:대한민국 국기.svg
99.149% 16강 1경기 패
12위 #18 스노어
파일:대한민국 국기.svg
98.495% 16강 8경기 패
13위 #7 연ggyung
파일:대한민국 국기.svg
98.476% 16강 7경기 패
14위 #5 아스제
파일:대한민국 국기.svg
94.535% 16강 6경기 패
15위 #13 cocktail
파일:대한민국 국기.svg
94.246% 16강 5경기 패
16위 #31 강윤수리남
파일:미국 국기.svg
- 16강 3경기 패 실격[51]
코스 라운드 탈락 ▼
{{{#!wiki style="margin: -0px -10px -5px; min-height: 26px"
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px"
<rowcolor=#fff> 최종 순위 예선 순위 선수 평균 정확도 비고
17위 #17 jongokjang
파일:대한민국 국기.svg
99.871%
18위 #29 Vita
파일:대한민국 국기.svg
99.861%
19위 #9 Goulzz
파일:미국 국기.svg
99.861%
20위 #22 Fiyce
파일:대한민국 국기.svg
98.852%
21위 #10 RetroBean
파일:미국 국기.svg
99.834%
22위 #23 jate
파일:중국 국기.svg
99.834%
23위 #19 Reiz
파일:베트남 국기.svg
99.753%
24위 #26 PB
파일:대한민국 국기.svg
99.747%
25위 #21 플론
파일:대한민국 국기.svg
99.693%
26위 #44 leesj17
파일:대한민국 국기.svg
99.411%
27위 #54 Havisom
파일:대한민국 국기.svg
99.278%
28위 #28 한손
파일:대한민국 국기.svg
98.851%
29위 #62 Laletix_
파일:중국 국기.svg
97.805%
30위 #40 붉꽃
파일:대한민국 국기.svg
97.767%
31위 #45 cholame
파일:대한민국 국기.svg
97.377%
32위 #32 NEO0522
파일:대한민국 국기.svg
97.284%
33위 #36 khwi
파일:대한민국 국기.svg
95.714%
34위 #64 Hwan
파일:대한민국 국기.svg
94.890%
35위 #52 정보자산취득전문가찹쌀이요
파일:대한민국 국기.svg
92.673%
36위 #61 Sight
파일:대한민국 국기.svg
92.297%
37위 #37 ddiable
파일:대한민국 국기.svg
91.880%
38위 #46 rodck
파일:대한민국 국기.svg
91.455%
39위 #50 더맨
파일:대한민국 국기.svg
91.433%
40위 #53 Byeol
파일:대한민국 국기.svg
90.903%
41위 #24 kyhyeona
파일:대한민국 국기.svg
90.277%
42위 #56 lidag
파일:중국 국기.svg
90.115%
43위 #51 건우
파일:대한민국 국기.svg
87.901%
44위 #58 장인선
파일:대한민국 국기.svg
86.888%
45위 #41 huotui
파일:중국 국기.svg
86.772%
46위 #43 Rosecat
파일:중국 국기.svg
86.745%
47위 #59 우도니
파일:대한민국 국기.svg
84.023%
48위 #16 하람
파일:대한민국 국기.svg
83.687%
49위 #63 야호
파일:대한민국 국기.svg
82.336%
50위 #34 月 월하
파일:대한민국 국기.svg
81.978%
51위 #55 풀땍
파일:대한민국 국기.svg
78.607%
52위 #57 살구색
파일:대한민국 국기.svg
73.396%
53위 #60 drakl
파일:대한민국 국기.svg
73.197%
54위 #49 디코의기차
파일:대한민국 국기.svg
68.389%
- #12 DutJi
파일:대한민국 국기.svg
- 미참여
#20 noobjamini
파일:대한민국 국기.svg
#27 RinkiRin
파일:대한민국 국기.svg
#30 어니스
파일:대한민국 국기.svg
#35 리온
파일:대한민국 국기.svg
#38 Tricky
파일:러시아 국기.svg
#39 대두맛 쿠키
파일:대한민국 국기.svg
#42 Lolley
파일:대한민국 국기.svg
#47 Fax
파일:대한민국 국기.svg
#48 Sharky
파일:중국 국기.svg
}}}}}}}}} ||

7.1. 클리어 기록

{{{#!wiki style="margin: -5px -2px; padding: 6px 10px; background-image: linear-gradient(to right, #fd2338, #394782, #010203)"<tablealign=center><tablebordercolor=transparent><tablebgcolor=transparent> 파일:awc 2026 로고.svg ADOFAI World Championship 2026
레벨 클리어 기록
}}} ||
<rowcolor=#fff> 레벨 난이도 플레이어 경기
16강 ▼
ReeK - Death Threats (444) 파일:20.8.svg 느슨냥 느슨냥 vs 알명서1512 2라운드
Rukadesu★ - MELTDOWN★SHOWTIME 파일:20.8.svg 느슨냥 느슨냥 vs 알명서1512 3라운드
Rukadesu★ - MELTDOWN★SHOWTIME 파일:20.8.svg Kekman301 미르기르 vs Kekman301 1라운드
Righten - Get Dat 파일:20.7.svg 미르기르 미르기르 vs Kekman301 3라운드
Righten - Get Dat 파일:20.7.svg Kekman301
TAKIO - Dear Revolutional Players 파일:20.7.svg Jipper Jipper vs cocktail 1라운드
かめりあ(Camellia) - 24-Dimensional Non-Euclidean Deep Blue Starfall Vertigo 파일:20.4.svg Jipper Jipper vs cocktail 2라운드
katagiri - CAT ROTATION 파일:21.1.svg Jipper Jipper vs cocktail 3라운드
ReeK - Death Threats (444) 파일:20.8.svg 연ggyung 연ggyung vs 노플 3라운드
かめりあ(Camellia) - 24-Dimensional Non-Euclidean Deep Blue Starfall Vertigo 파일:20.4.svg TrusionSFM TrusionSFM vs 스노어 1라운드
seatrus - スプーキィダンスパーティ 파일:20.8.svg Jipper TrusionSFM vs 스노어 2라운드
Alice. - She broke it. 파일:20.5.svg Jipper TrusionSFM vs 스노어 3라운드
8강 ▼
seatrus - スプーキィダンスパーティ 파일:20.8.svg NorNamal NorNamal vs 느슨냥 1라운드
seatrus - スプーキィダンスパーティ 파일:20.8.svg 느슨냥
Alice. - She broke it. 파일:20.5.svg NorNamal NorNamal vs 느슨냥 2라운드
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BilliumMoto - Sentinel 파일:21.2.svg Kekman301
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Sot-C - Escalation 파일:20.8.svg 겸미
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BilliumMoto - Sentinel 파일:21.2.svg TrusionSFM 노플 vs TrusionSFM 2라운드
준결승 ▼
Cinamoro - for alicé 파일:20.7.svg NorNamal NorNamal vs Kekman301 2라운드
ReeK - Death Threats (444) 파일:20.8.svg NorNamal NorNamal vs Kekman301 3라운드
BilliumMoto - LIGHΓ LEFΓ BEHIΠD 파일:20.9.svg Jipper Jipper vs TrusionSFM 1라운드
BilliumMoto - LIGHΓ LEFΓ BEHIΠD 파일:20.9.svg TrusionSFM
katagiri - CAT ROTATION 파일:21.1.svg Jipper Jipper vs TrusionSFM 2라운드
katagiri - CAT ROTATION 파일:21.1.svg TrusionSFM
かめりあ(Camellia) - 24-Dimensional Non-Euclidean Deep Blue Starfall Vertigo 파일:20.4.svg Jipper Jipper vs TrusionSFM 3라운드
Shirai。 - Decision of Monochrome 파일:21.0.svg Jipper Jipper vs TrusionSFM 4라운드
Shirai。 - Decision of Monochrome 파일:21.0.svg TrusionSFM
3·4위전 및 결승 ▼
BilliumMoto - Sentinel 파일:21.2.svg TrusionSFM TrusionSFM vs Kekman301 1라운드
かめりあ(Camellia) - 24-Dimensional Non-Euclidean Deep Blue Starfall Vertigo 파일:20.4.svg TrusionSFM TrusionSFM vs Kekman301 2라운드
かめりあ(Camellia) - 24-Dimensional Non-Euclidean Deep Blue Starfall Vertigo 파일:20.4.svg Kekman301
TAKIO - Dear Revolutional Players 파일:20.7.svg TrusionSFM TrusionSFM vs Kekman301 3라운드
ReeK - Death Threats (444) 파일:20.8.svg Jipper NorNamal vs Jipper 1라운드
BilliumMoto - LIGHΓ LEFΓ BEHIΠD 파일:20.9.svg Jipper NorNamal vs Jipper 2라운드
Alice. - She broke it. 파일:20.5.svg NorNamal NorNamal vs Jipper 5라운드
Alice. - She broke it. 파일:20.5.svg Jipper
trung-nova - LET THE CREATION BEGIN!!!! 파일:20.9.svg Jipper NorNamal vs Jipper 6라운드
<keepall>
더블 클리어 | 완벽한 플레이!

8. 오리지널 곡

8.1. CluchasE

<colbgcolor=#E29700,#753108><colcolor=#FFFABD>
'''{{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: 0 0 3px #190602; color: #FFFABD"
작곡가 PLORALD
BPM 154
시간 3분 31초
장르 Renaissance Jazz Schranz
링크 파일:유튜브 아이콘.svg

코스 라운드의 마지막 곡. AWC 2026 최초로 등장한 오리지널 곡이다. 동시에 지난 시즌의 Go off the Vapor와 함께 토너먼트 레벨이 아닌 오리지널 곡 중 하나다.

8.2. MaRioNeTT◆TricKStaR

<colbgcolor=#D3D6D0,#D3D6D0><colcolor=#393939,#393939>
'''{{{#!wiki style="display: inline; color: #393939"
작곡가 TRiNiTUM
(tkqn14 × NIKANON)
BPM 170
시간 3분 27초
장르 MaRioNeTTe weissCORE
링크 파일:유튜브 아이콘.svg
「자, 그럼 시작해볼까요?」
「장난스러운 춤사위를―――」
4강에서 공개된 tkqn14NIKANON의 합작 곡. 체스의 백을 테마로 한 곡이다.

NIKANON과 tkqn14가 코멘트에서 남긴 언급에 따르면, BOF21에서 tkqn14가 LYRi_WHiTE 명의로 HiHUMi와 함께 작곡한 操リ人形ノ舞ニ意味ハ有ルカ의 정신적 후속작이라고 한다.

8.3. Decision of Monochrome

<colbgcolor=#222><colcolor=#E5E5E5>
'''{{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1.414px -1.414px #E5E5E5, -2px 0 #E5E5E5, -1.414px 1.414px #E5E5E5, 0 2px #E5E5E5, 1.414px 1.414px #E5E5E5, 2px 0 #E5E5E5, 1.414px -1.414px #E5E5E5, 0 -2px #E5E5E5; color: #674B7A"
작곡가 Shirai。
BPM 220
시간 3분 07초
장르 Orchestral, Hardcore
링크 파일:유튜브 아이콘.svg 파일:사운드클라우드 아이콘.svg
「Decide━ Shine brightly or fade away.」
「결정해. 밝게 빛나거나, 사그라들거나.」
4강에서 공개된 CinamoroLai。의 합작 곡. 체스의 흑을 테마로 한 곡이다.

대회 종료 이후 Cinamoro 작곡가의 곡 제작 후기가 올라왔다.

8.4. brainthieves

<colbgcolor=#AB9683,#2D2D29><colcolor=#2D2D29,#AB9683>
[[brainthieves|'''{{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: 0 0 3px #636B78; color: #F8F8F8"]]
작곡가 seatrus
BPM 265
시간 2분 41초
장르 Electro Swing, Speedcore
링크 파일:유튜브 아이콘.svg 파일:스포티파이 아이콘.svg 파일:Apple Music 아이콘.svg

seatrus가 제작한 결승 타이브레이커 곡.

8.5. Phantigma

<colbgcolor=#E4D5EF,#856395><colcolor=#856395,#E4D5EF>
'''{{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: 0 0 3px #FDE66B, 0 0 5px #2F2528, 0 0 5px #2F2528; color: #FDE66B"
작곡가 打打だいず(D-D-Dice)
BPM 210
시간 2분 50초
장르 Gothic Hardcore
링크 파일:유튜브 아이콘.svg 파일:스포티파이 아이콘.svg 파일:Apple Music 아이콘.svg
Did you enjoy the final challenge?
I hope you'll continue to support me going forward!
작곡가 코멘트
打打だいず가 제작한 결승 타이브레이커 곡. 기존의 커스텀에 곡 사용을 불허했던 작곡가가 오리지널 곡 작곡가가 되었으며, 이로 인해 많은 호응을 받은 곡이다. 이후 打打だいず의 많은 곡들이 허가곡으로 전환되었다.

9. 스토리

당신은 연회의 주최자에게 초대장을 받았습니다.
You received an invitation from the host of the banquet.
연회로의 초대, 하지만 그 숨겨진 내막은 사뭇 달랐습니다.
An invitation to a feast, but the hidden truth was far different.
초대장을 따라 당신은 연회장으로 향합니다.
Following it, you head to the venue.
그렇지만 왠지 앞으로 순탄치 않은 길을 걸을 듯한 예감이 듭니다.
Yet, you sense the path ahead will be anything but smooth.
ADOFAI World Championship 2026 Main Trailer
스토리는 19세기 중엽 '아모리스'[52]라는 도시의 소개로 시작된다. 이후 그곳에 개최되는 연회에 전시된 보석 중 하나인 '행운의 펜던트'가 괴도에 의해 빼앗길 위기에 처했다는 내용으로 이야기가 전개된다. 이후의 내용은 대회가 진행되며 차차 공개되었다.

스토리는 공식 웹사이트에서 '추리' 콘셉트에 맞게 유저들이 직접 참여해 퍼즐을 풀어 스토리를 찾아가는 ARG 형식으로 공개되었다.
참가 신청 레벨이 공개되었으며, 레벨의 이펙트에 스토리의 내용이 드러나 있다. 레벨 중간에 연회의 주최자가 시엘 탐정에게 보낸 것으로 추정되는 편지의 내용이 공연의 문구와 편지지를 통해 드러나 있으며, 이를 통해 괴도를 추적하는 탐정이 이름이 시엘(Ciel)임을 알 수 있다. 여담으로 레벨 이펙트가 전반적으로 공연 연출을 보여주는데, 7-X에 나오는 고양이[53]가 행운의 펜던트를 훔친 괴도로 묘사된다.
}}}후술할 숨겨진 사이트에서 내용이 추가되었다.
[ 사이트 원문 ]
>The Lucky Pendant is gone from the banquet hall.
People are calling this flawless crime as the work of a mysterious thief.
Now, it's up to me to hunt them down.
After all, that is the true meaning of the invitation that was sent to me.

First, I need to identify the suspect.
Naturally, the mysterious thief covered his tracks meticulously...
But no one vanishes without a trace.
The witness accounts were hazy, but they gave me enough to piece together a profile.

A hat.
Dark clothes.
Hair and coat billowing in the wind.
And an accessory around their neck, dyed in crimson...

I knew this profile.
The same as the one behind those other cold cases.
I let them slip through my fingers back then due to a lack of evidence...
But this time, I won't let that happen.
[ 한국어 원문 ]
>연회장에 전시된 행운의 펜던트가 사라졌다.
사람들은 감쪽같은 범행을 보고서 괴도의 소행이라 불렀지.
지금부터 나는 탐정으로써 그 녀석을 찾아낼 것이다.
그것이 내가 받은 '초대'의 진짜 의미니까.

우선 용의자를 특정해야 한다.
당연히 괴도는 용의주도하게 흔적을 지워둔 상태지만...
그렇다고 완벽하게 이를 숨기는 건 어려운 법.
비록 정확하진 않지만, 범행 순간의 목격자가 여럿 있었으니.
그들의 증언을 통해 괴도의 인상착의를 알아낼 수 있었다.

모자를 쓰고 있다.
어두운 계열의 옷을 입고 있다.
머리카락과 복장이 바람에 흩날렸다.
붉은 빛의 장신구를 착용하고 있다...

익숙했다.
다른 미제 사건에서도 동일 인물의 소행이 있었다.
그때는 단서가 부족해 괴도를 놓치고 말았지만...
이번엔 반드시 추적에 성공할 것이다.
사이트에서 밝혀지는 스토리는 시엘 탐정의 시점에서 진행된다. 참가 신청 레벨에 드러난 연회의 주최자의 초대장을 받은 시엘이 단서를 찾기 시작한 시점을 다루고 있다. 해당 내용을 통해 괴도의 인상착의가 드러나 있으며, 내용을 통해 펜던트가 이미 도둑맞았음을 알 수 있다.
}}}예선 레벨 B의 이펙트는 수사 보드와 아모리스의 지도와 같이 시엘 탐정이 괴도를 잡기 위해 단서를 모으고 있는 시점으로 연출되었다.[54] 해당 레벨이 공개된 이후 레벨 A 공개 당시에 내용이 추가된 사이트의 내용이 변경되었다.
[ 사이트 원문 ]
>A square clock tower stands right in the heart of Amoris.
To its east lies the banquet hall - even more massive than the tower.
I believe it's the largest building in the city.

My investigation confirms the thief's trail started
at the clock tower and led to the banquet hall.
And their escape route after the crime... was twisted and tangled.
Just like a maze.

If I retrace their steps starting from the clock tower.
I should be able to find where that rat is hiding.

_\._\/_\\\\\\\/_\\\\__\_
[ 한국어 원문 ]
>이곳 아모리스의 중심부에는 네모난 시계탑이 있다.
그리고 그 동쪽에는 그보다 거대한 연회장이 위치해있지.
거기가 이 도시에서 가장 큰 건물이었던가.

조사 결과, 괴도의 흔적은 시계탑에서 시작해 연회장으로 이어져 있었다.
그리고 범행을 저지른 이후 도주 경로는... 이리저리 복잡하게 꼬여있었다.
마치 미로[55]처럼.

시계탑에서 시작해 괴도의 흔적을 쫓아간다면,
그 녀석이 어디에 숨어있는지 알 수 있을 것 같다.
추가된 내용에는 아모리스의 도시 구조에 대한 설명과 괴도의 도주 경로가 명시되어 있었다. 괴도의 도주 경로는 아모리스의 중심에 지어진 시계탑에서 시작되었으며, 미로처럼 뒤틀려 있었다. 추가로 이때부터 사이트의 내용이 추가될 때마다 퍼즐이 추가되었다. 첫 번째 퍼즐은 해당 내용의 맨 아랫줄의 언더바로만 이루어진 웹 주소이며, 앞으로 나오는 퍼즐 또한 같은 정답 양식을 보인다.
[ 해결 방법 ]
우선 퍼즐을 풀기 위해서는 맵 폴더 내에 포함되어 있는 파일 중 건물의 일부에 대문자가 새겨져있는 아모리스의 지도가 그려진 QUIZ.png와 원형 미로가 그려진 MAZE.png파일이 필요하다.

파일 두 개를 다 구한 뒤에 "시계탑에서부터 그들의 발자취를 따라가보면 어디에 숨어있는지 알 수 있을 것이다"는 문구와 대응시켜 미로의 출발점을 가장 큰 건물의 서쪽에 존재하는 T가 새겨진 건물에 두고, 미로의 탈출구를 서북쪽에 있는 아무것도 새겨지지 않은 건물에 둔다. 그다음 미로의 탈출경로와 겹치는 건물들에 새겨진 대문자들을 나열하면 THIEFISINLAIR[56]라는 문구가 도출된다.

찾은 문구를 기존 웹사이트 주소에 입력하면, 퍼즐의 정답[57]이 나온다.

}}}공개된 오리지널 레벨 3개 중 다음 두 레벨이 스토리와 관련된 연출을 보였다.}}}공개된 6개의 오리지널 레벨 중 Sentinel이 유일하게 스토리와 관련된 요소가 들어있었다.사실 이마저도 펜던트만 잠깐 보여주고 만다
또한 예선 레벨 B 당시에 드러난 사이트에서 새로운 내용이 추가되었다.
[ 사이트 원문 ]
>Following the trail of clues, I finally arrived at the mysterious thief's secret lair.
I never expected him to be hiding in such a secluded place.
I was half-skeptical when I first accepted the request from the banquet host...
But now that I've been given this second chance,
I must finish this job successfully for the sake of my name as a detective.

As I stepped inside the building, a pitch-black interior devoid of any light awaited me.
And then, from beyond that darkness, a familiar voice drifted through the air.
“I'm glad we could meet again like this, Ciel.”
That familiar resonance... there was no mistaking it. It was the voice of the mysterious thief.

“You want the pendant back, don't you?”
I nodded instinctively at their words.
“Then, prove your worth.”
The response from the mysterious thief was, as always, impossible to read.
[ 한국어 원문 ]
>단서를 쫓아[59], 결국 괴도의 은신처까지 도착했다.
이런 구석진 곳에 숨어있을 줄이야.
처음 연회의 주최자에게서 의뢰를 받을 때만 해도 반신반의했는데
이렇게 다시 기회가 주어진 이상, 탐정의 이름을 걸고서 성공적으로 일을 끝내야겠지.

건물 안으로 들어서자, 불빛 하나 없이 어두운 내부가 기다리고 있었다.
그리고 그 어둠 너머에서 익숙한 목소리가 들린다.
"이렇게 다시 만날 수 있어 기뻐. 시엘."
익숙한 울림, 틀림없는 괴도의 목소리였다.

"펜던트를 되찾고 싶은거지?"
그 말에 나는 자연스레 고개를 끄덕였다.
"그렇다면, '자격'을 증명해봐."
괴도에게서 돌아온 대답은, 여전히 그 속내를 알 수 없었다.
코스 라운드의 레벨의 이펙트에서 시엘 탐정이 단서를 추적한 이후의 내용을 다루고 있다. 시엘 탐정은 괴도의 은신처에 들어가게 되며, 결국 괴도와 조우하게 된다. 시엘이 마주한 괴도는 "펜던트를 되찾고 싶다면 가치를 증명해 보라"는 알 수 없는 말을 늘어놓는다.
}}}앞선 내용이 들어간 사이트에서 내용이 추가되었다.
[ 사이트 원문 ]
>Proving my "worth."

The mysterious thief brought up a similar story upon our encounter a few months ago.
It was about winning a game against them.
Last time, I lost and missed the thief by a hair's breadth.
I tried to corner them with more people than I have now,
but they seemed to have seen through everything already.

Things are different now. I’ve realized that for them, numbers don’t matter.
Which is also precisely why I came all the way here alone.
I’m not sure why they're so obsessed with this proof thing...
But if that's what it takes to get the pendant back, I’ll have to play along one more time.

I moved closer to where the mysterious thief’s voice echoed in the darkness.
But as expected, they have vanished once again,
leaving only a firmly locked door in their place.
It looks like an entry code is required. Is this also a form of proof?
Written below was a mysterious string.

@68+101+116+67+105+101+108
[ 한국어 원문 ]
>'자격'의 증명.

괴도는 몇 달 전 만났을때도 비슷한 이야기를 꺼낸 적이 있었다.
그건 바로 자신과 펼치는 내기에서 이기는 것.
지난 번엔 내기도 지고, 괴도도 간발의 차로 놓치고 말았었다.
지금보다 더 많은 인원을 데리고서 괴도를 몰아세우려 했지만, 이미 모든 걸 알고 있었단 눈치였지.

지금은 그때와는 다르다. 저 괴도에겐 쪽수 따윈 중요하지 않단 걸 깨달았으니까.
내가 혼자서 여기까지 오게 된 것도 그 이유였다.
그 녀석이 자격 증명에 이렇게까지 집착하는 지는 잘 모르겠지만…
펜던트를 되찾는데 그게 필요하다면야, 한번 더 장단을 맞춰줘야겠지.

어둠 속에서 괴도의 목소리가 들린 곳으로 가까이 가봤다.
하지만 당연하게도 괴도는 다시금 모습을 감췄고, 대신 굳게 닫힌 문이 나타날 뿐이었다.
아무래도 입장 코드가 필요할 거 같다. 이것 또한 증명의 일종일까.
아래에는 의문의 글자가 적혀 있었다.
시엘 탐정은 이전에 괴도를 잡으려다 실패했을 때의 일을 회상하며, 괴도에 말에 동조하기로 결심한다. 그러나 괴도는 사라지고, 시엘 탐정은 굳게 잠긴 문 하나 앞에 서게 된다. 굳게 잠긴 문은 코드를 필요로 하며, 두 번째 퍼즐이기도 하다.
[ 해결 방법 ]
퍼즐은 총 3단계로 구성되어 있다.

먼저, 추가된 내용의 맨 아래의 숫자들을 아스키 코드를 이용해 문자로 변환하면 @DetCiel[60]이라는 문구가 도출된다. 해당 문구의 맨 앞에 @가 존재한다는 것을 이용하여 DetCiel이라는 아이디를 가진 트위터 계정을 발견할 수 있다.[61] 이 계정에는 _\._\/_\\\\\\\\\\\/_\\\\\\/_\\\\\\\\__이라는 문구와 함께 QR코드 사진이 올려진 게시글 하나가 올라와 있다. 해당 문구는 예선 B레벨이 공개된 당시의 퍼즐과 같은 숨겨진 웹주소, 동시에 밝혀야 할 퍼즐의 정답이다.

게시물의 QR코드를 스캔해 웹사이트에 접속해 보면 다음 문구가 나온다.
7
8
9
10
ι
9
8
λ

11-ly1-01+6-ly1-04
이 문구 중 위의 세로로 나열된 문자들의 영어 스펠링을 첫글자씩 따면, sentinel[62]이 도출된다. 그다음 맨 아랫줄의 문구의 +는 양옆의 11-ly-01, 6-ly1-04라는 이름을 가진 두 문자열을 합쳐야 한다는 것으로 판단할 수 있다. 이들을 참고해서 토너먼트의 공동레벨인 sentinel의 레벨 파일을 보면, 맨 아랫줄의 두 문자열과 같은 이름을 가진 장식 2개가 존재하는 것을 알 수 있다. 해당 장식 2개는 가사가 적혀있는 장식[63]으로, 11-ly1-01.png, 6-ly1-04.png에는 각각 Abandoned과 treasure이 적혀있다.

이 문자열을 합친 Abandonedtreasure[64]을 예선 B레벨 당시에 밝혀진 사이트에 입력하면, 퍼즐의 정답이 나온다.
퍼즐을 푼 뒤 나오는 웹사이트에 접속해 보면 새로운 내용이 추가되어 있음을 알 수 있다.
[ 사이트 원문 ]
>The mysterious thief loved card games.
As if to prove it, numerous hazards modeled after card suits were laid out beyond the door.
Clover, heart, diamond, and spade.
Looking at them, a thought crossed my mind. Could this be the thief's trap?

However, recalling past experiences, that was likely not the case.
The thief's thoughts were notoriously hard to pin down. Cheap tricks never worked.
In fact, a straightforward approach often turned out to be better.
The ordeal before me was most likely truly necessary to prove my "worth" the thief spoke of.

And so, I move forward.
Waiting only for the day I can realize the justice held close to my heart.
Toward the mysterious thief, waiting somewhere beyond.
[ 한국어 원문 ]
>괴도는 카드 게임을 좋아했다.
그걸 증명하듯 문 너머에는 카드 문양을 본딴 수많은 위험 요소들이 배치되어있었다.
클로버, 하트, 다이아몬드, 그리고 스페이드.
그걸 보며 이런 생각을 하기도 했다. 이건 괴도의 함정이 아닐까?

하지만 과거의 경험을 떠올린다면 그건 아닐 가능성이 높았다.
괴도의 생각은 좀처럼 종잡을 수 없었으니까. 편법따윈 통하지 않았다.
오히려 정공법이 더 나을 때가 많았었지.
눈앞의 시련은 정말로 괴도가 말한 ‘자격’의 증명에 필요한 것일 가능성이 높다.

그러니 나아간다.
품 속의 정의를 실현시킬 그날만을 기다리며.
그리고 저 너머에서 기다리고 있을 괴도를 향하여.
해당 내용이 퍼즐을 푼뒤 나온 내용임을 이용해, 시엘이 잠긴 문을 열고 들어왔음을 알 수 있다. 이후 시엘은 괴도가 설치한 것으로 추정된 카드 무늬를 본뜬 온갖 위협적인 요소를 마주한다. 잠시 동안 생각한 시엘은 괴도가 말한 가치의 증명을 하기로 한다.
}}}8강 타이브레이커 맵들은 각각 카드 무늬의 다른 수트를 가지며, 이들은 16강 공개 당시 드러난 스토리인 시엘이 마주한 카드 무늬를 본뜬 온갖 위협적인 요소로 추정된다. 또한 맵 제작팀의 이름도 각 맵이 할당받은 수트와 동일하게 작명되었다.

이외에도 16강 당시 드러났던 트위터 계정에 사진이 추가되었다.
[ 해결 방법 ]
파일:awc2026 twitter puzzle2.jpg
해당 사진의 위쪽에는 세로로 나열된 트럼프 카드 수트 기호들이 나열되어 있다. 8강의 맵들이 각각 트럼프 카드 수트 중 하나를 할당받은 것을 고려하면, 맵 하나에서 한줄의 단서를 찾아야 한다는 것을 추론해낼 수 있다. 이들을 이용해 각 수트를 상징하는 맵의 파일 중 화살표 왼쪽의 문양을 가지고 있는 장식 파일들을 살펴보면, 파일 이름의 _ 개수와 화살표 오른쪽의 _ 개수가 같다는 것을 찾아낼 수 있다. 다음 방법으로 채워진 트럼프 카드 수트를 찾아낼 수 있다.
  • ♣ → ♣_♧_♧ = clover_leaf_SurberHD
  • ♥8 → ♡_♥ = frame_ex2
  • ♦5 → ♢_♢_♦_♢ = 1_poker_5_1
  • ♠ → ♠ = spade
맨 아랫줄처럼 채워진 트럼프 수트를 합친 값을 666으로 보내야 한다. 16강 당시 바뀐 사이트의 내용의 마지막 줄의 숫자를 아스키 코드를 이용해 문자열로 변환하지 않고 그대로 더하면 666이 나옴을 이용하여 시엘의 트위터 계정에 답글로 cloverex25spade를 보내면 다음 퍼즐을 얻을 수 있다.

답글을 보낸 이후, 해당 계정이 보낸 새로운 사진이 업로드되었다.
파일:awc2026 twitter puzzle2_1.jpg
구해야 하는 정답은 ?+!+&+*이며, 해당 사진은 여러 트럼프 카드 수트 기호들이 5개의 검은 점을 중심으로 뻗어나가는 모습을 띠고 있다. 위 사진의 원본의 이름은 5_1_Oz.jpg인데, 이와 동일한 이름을 가진 파일을 토너먼트 공통 맵인 スプーキィダンスパーティ의 맵 폴더에서 구할 수 있다. 구한 파일에는 숫자가 순서대로 3x4배열로 적혀있다.[65] 이제 위의 사진과 구한 파일을 겹치면 검은 점이 왼쪽 위에서 오른쪽을 기준으로 3, 4, 5, 8, 0에 놓여지는 것과 그 점을 중심 뻗어나가는 트럼프 카드 수트 기호가 각각 5개임을 알 수 있다. 뻗어나가는 트럼프 카드 수트 기호를 검은 점에서 이동한 횟수와 그 방향만큼 해당 3x4배열의 숫자로 이동시킨다. 그럼 다음 배열을 찾아낼 수 있다.
  • 3: 2♥ 3♥ 3♠ 3♦ 6♣
  • 4: 4♣ 5♣ 6♥ 7♦ 8♠
  • 5: 1♦ 3♦ 5♦ 7♦ 9♦
  • 8: 4! 5♥ 6& 7? 8*
  • 0: 0♥ 4♠ 7♣ 6♣ 8♥
해당 배열은 포커 족보를 나타내며, 수가 커질수록 강한 조합을 가진다. 5보다 큰 8은 5의 포커 족보인 플러시[66]보다 더 강한 족보인 스트레이트 플러시[67]를 가져야 한다. 따라서 ?는 ♥7, !는 ♥4, &는 ♥6, *는 ♥8을 가지게 된다. 이제 사진에서 나온 ♥→ht를 이용해 ♥를 ht로 치환시킨 후, 전부 합치면 ht7ht4ht6ht8이 도출된다. 그러나 여기서 퍼즐은 끝나지 않는다. 퍼즐을 끝내기 위해서는 첫 번째 사진을 볼 필요가 있다. 첫 번째 사진을 보면 ♥8은 ex2로 도출됨을 알 수 있다. 이를 이용해 맨끝의 ht8을 ex2로 바꾸면 ht7ht4ht6ex2가 최종적으로 도출된다. 이를 16강 당시에 발견된 웹사이트의 뒤에 덧붙이면 퍼즐의 정답이 나온다.[68]
이번에도 16강 당시처럼 사이트에 내용이 추가되어 있었다.
[ 사이트 원문 ]
>Beyond countless challenges lay a wide room.
Black-and-white checkered pattern spread across the floor. And beyond it stood the thief.
“Long time no see, Ciel. Never thought you'd actually come through all the challenges.”
“Ha. Piece of cake.”

Despite my words, honestly it was quite tough.
Lack of exercise, probably...
So even thouch I was almost out of breath. I didn't let it show.
The thief fortunately didn't seem to notice. since the room was very big.

“Congratulations. You have proved yourself," she said.
Taken aback by the unexpected words, I was a bit stunned.
The thief kept going while I was flustered.
"You know. in the end, you need to take this, right?"

The thief said as she took something out.
The lucky pendant, with the cubic gemstone glowing blue.
My body unconsciously reacted as I saw the real thing.
The thief, seeing my reaction, gave a faint smile before taking the pendant back.

“But for my real plan, Ciel, I need you to do something.”
“Real plan? What is that-”
“It's boring if I just tell you.”
The thief was always like this. Feels like she's always looking beyond the horizon.

Is she hiding something else, other than the pendant?

Regardless of my thoughts, the thief once again gave me an offer.
“So, let's play a game.”
“A game?”
“Yes. If you beat me in a game, I will give you back the pendant, without any conditions.”

Why?
The offer was so tempting that it raised my suspicions.
There's no way things can go this easily.

But it didn't seem like the thief was lying.
She could've ran away while I was struggling, yet she is standing right here.
She must be hoping for something.

Then, I guess I have nothing to lose.
There was no turning back anyways.
Might as well put my last shred of pride as a detective on the line, and try to win this game.

“Sure. I accept your offer.”
“I knew you would. Then, I introduce to you the very game that I prepared.”
The thief said as she snapped.
With it appeared thirty-two pieces of a well-known board game.

“Let's play a game of chess. But normal chess isn't fun, so let's spice things up a bit, shall we?”

With those words, the vast chessboard surrounding me and the thief began to shift.
The showdown had begun.
[ 한국어 원문 ]
>수많은 시련을 지나자, 넓은 공간이 나왔다.
바닥에 깔린 흑백의 격자무늬. 그리고 그 너머엔 괴도가 서 있었다.
“오랜만이야, 시엘. 설마 내가 준비한 시련을 모두 뚫고 올 줄이야.”
“하. 이 정도쯤이야.”

말은 그렇게 했지만 사실 좀 많이 힘들긴 했다.
운동부족이라…
그래서 숨이 넘어가기 직전이었지만 일단은 내색하진 않았다.
다행히 거리가 멀어선지 괴도가 눈치채진 못한 듯하다.

“축하해. 넌 방금 부로 자격을 증명했어.”
그녀가 그렇게 이야기했다. 생각지도 못한 말에 나는 살짝 어안이 벙벙했다.
괴도는 내가 당황해 한 사이 자기 할말을 계속해서 늘어놨다.
“넌 말야. 결국 이걸 가져가야 하는 거잖아?”

괴도가 그렇게 말하며 무언가를 꺼냈다.
푸르게 반짝이는 정육면체의 보석이 들어간 행운의 펜던트.
그 실물을 보게 되자 나도 모르게 몸이 반응했다.
괴도는 그런 내 모습을 보고 얇게 미소를 짓더니, 다시금 펜던트를 거뒀다.

“그렇지만 내 진짜 계획을 위해선 시엘 네가 해줘야 할 게 있어.”
“진짜 계획? 그건 또 무슨…”
“쉽게 알면 재미 없지.”
괴도는 항상 이런 식이었다. 항상 저 너머를 바라보는 기분이란 말이지.

펜던트 말고도 무언가 더 숨기고 있는 게 있는 걸까?

그런 내 의문과는 별개로 괴도는 또 다시 내게 제안을 건넸다.
“그러니 나와 게임을 하나 하자.”
“게임?”
“그래. 만약 네가 나와 게임을 해서 이기면 펜던트를 조건 없이 돌려주겠어.”

어째서?
너무나도 솔깃한 제안에 오히려 의구심이 들었다.
이렇게 쉽게 일이 풀릴 리가 없는데.

하지만 괴도가 거짓말을 하는 것 같지는 않았다.
내가 고생하는 동안 몰래 괴도가 도망칠 수도 있었을 텐데, 그녀는 여전히 지금 이자리에 남아있었으니까.
분명 뭔가 바라는 것이 있는 것이겠지.

그렇다면 밑져야 본전인걸까.
이제 더이상 물러날 곳도 없었다.
탐정으로써의 마지막 자존심을 걸고, 게임을 이겨보는거다.

“좋아. 그 제안, 받아들이지.”
“역시 그럴 거라 생각했어. 그렇다면 내가 준비한 게임을 소개할게.”
괴도는 그렇게 말하고서 가볍게 허공에 손짓했다.
그 말과 함께 나타나는 것은, 유명한 보드 게임의 기물 30개.

“체스를 한 판 두자. 하지만 그냥은 재미없으니 좀 더 즐겁게 놀아보자고.”

그 말과 함께 나와 괴도를 둘러싼 거대한 체스판이 움직이기 시작했다.
진검승부의 시작이었다.
시엘은 괴도의 시련을 무사히 해결하게 되고, 흑백 무늬가 그려진 장소에서 괴도를 마주하게 된다. 괴도는 가치를 증명해 주었다며 시엘을 칭찬하며 자신의 진짜 계획을 위해 체스 한 판이라는 제안을 건넨다. 시엘은 이를 받아들이게 되고, 시엘과 괴도를 둘러싼 체스판이 움직이기 시작한다.
}}}8강 공개 당시 시엘과 괴도는 거대한 체스를 하게 되었으며, 이에 따라 준결승의 맵 또한 명백한 흑과 백 구도로 이루어져있다. 백이 테마인 MaRioNeTT◆TricKStaR의 차트 팀 이름은 Ciel, 흑이 테마인 Decision of Monochrome의 차트 팀 이름은 Ruby이며, 이를 통해 백이 탐정 시엘, 흑이 괴도 루비(Ruby)[69]인 것을 알 수 있다.
이후에도 준결승전 종료 후, 새로운 퍼즐 또한 공개되었다.
[ 해결 방법 ]
MaRioNeTT◆TricKStaR 쇼케이스 영상의 설명란에서 sans.를 확인할 수 있다.[70] https://afg.ink/ciel이 sans.로 리다이렉트되는 것을 이용해 https://afg.ink/ruby로 접속해 보면 드라이브에서 파일 2개를 발견할 수 있으며, 이들은 각각 다른 정답을 가진 퍼즐이다.
[ 1.png ]
||<bgcolor=#fff,#fff><color=#000,#000>'''1.A B 2.C D
_\._\/_\\\\\\\\\\\/
_\
\\\\\/_\\\\\\\\/
_\
\\\\\_/ABCD
''' ||
1.png는 배경이 흰색인 사진이며, 이를 통해 백을 테마로 가지는 MaRioNeTT◆TricKStaR에서 힌트를 얻을 수 있음을 알 수 있다. 이를 통해 MaRioNeTT◆TricKStaR의 맵 폴더를 보면, 몇몇 장식이 시엘과 루비의 체스 경기를 설명하고 있다.
[ 체스 경기 설명 ]
> 폰(Pawn)
The pawn is the most basic piece, limited in mobility. Since it's unclear how the opponent will respond, the initial plan is to advance the pawn in front of the queen to delay development. If the opponent counters in the same manner, it will lead to a more stable confrontation.
폰은 가장 기본적인 말이다. 움직임도 제한적이지. 상대가 어떻게 대응할지 알 수 없으니, 나는 우선 퀸 앞의 폰을 전진시켜 상대의 전개를 늦추려 했다. 만약 상대도 같은 방식으로 맞선다면, 판은 좀 더 안정적인 대치 국면으로 흘러가게 될 것이다.
나이트(Knight)
The knight is a piece with irregular movement, capable of creating various variables. When the thief attempts to push pieces forward for equal exchanges, it's a piece that makes defending against them quite difficult. It seemed well-suited for the thief, who favors aggressive moves.
나이트는 움직임이 불규칙한 말이다. 그래서 다양한 변수를 만들어낼 수 있다. 도둑이 말을 앞으로 밀어내며 대등한 교환을 노릴 때, 그에 맞서 방어하기 어렵게 만드는 말이 바로 나이트다. 공격적인 수를 선호하는 도둑에게 꽤 잘 어울리는 말이라고 느꼈다.
비숍(Bishop)
The bishop is a piece that can only remain in specific positions, but it compensates with the major advantage of long-range movement. I preferred using it to deflect the Thief’s attacks and launch counterattacks. Attacking from a distance made it difficult for the Thief to block easily. One should never underestimate the Detective’s intuition.
비숍은 특정한 대각선 위에서만 움직일 수 있는 말이다. 하지만 그 대신 긴 사거리를 지녔다는 큰 장점이 있다. 나는 그걸 이용해 도둑의 공격을 흘려내고, 곧바로 역공을 가하는 걸 선호했다. 멀리서 공격하면 도둑이 쉽게 막아내기 어렵다. 절대로 탐정의 직감을 얕보아서는 안 된다.
룩(Rook)
The rook can demonstrate remarkably powerful movement among standard pieces. Its true value shines when the path opens through castling. As pieces fall one by one, the Rook's movement grows fiercer, making it unparalleled for pressuring the opponent. However, since the Thief and I were evenly matched, the gap didn’t widen easily.
룩은 기본 말들 중에서도 특히 강력한 움직임을 보여준다. 캐슬링으로 길이 열릴 때, 그 진가가 비로소 드러난다. 말들이 하나둘씩 사라질수록 룩의 위력은 더욱 거세지고, 상대를 압박하는 데 있어서는 따라올 말이 없다. 하지만 도둑과 나는 실력이 팽팽했기 때문에, 그 격차가 쉽게 벌어지지는 않았다.
퀸(Queen)
The queen is chess’s most powerful piece. Therefore, I advanced the pawn in front of the Bishop as my second move to make a gambit centered around the Queen. Just as the Thief offered me the pendant as bait, I offered the pawn as bait to the Thief. And the moment the Thief accepted it, that’s when my plan began to unfold.
퀸은 체스에서 가장 강력한 말이다. 그래서 나는 두 번째 수로 비숍 앞의 폰을 전진시켰다. 퀸을 중심으로 한 갬빗을 만들기 위해서였다. 도둑이 펜던트를 미끼로 내밀었듯, 나 역시 폰을 미끼로 던졌다. 그리고 도둑이 그걸 받아든 순간, 내 계획은 비로소 움직이기 시작했다.
킹(King)
The king is Ciel, myself. It struggles to move far. Therefore, I needed to protect myself from the opponent's pieces. And simultaneously, I needed to target the king beyond them, the thief, through my own pieces. As the saying goes, the best offense is defense. At least in the first game, I would seize the initiative through a defensive posture.
킹은 바로 나, 시엘이다. 킹은 멀리 움직일 수 없다. 그래서 나는 상대의 말들로부터 나 자신을 지켜야 했다. 동시에, 그 너머에 있는 진짜 왕, 도둑을 내 말들을 통해 노려야 했다. 흔히 말하듯, 최고의 공격은 방어다. 적어도 첫 번째 게임에서는, 나는 방어적인 태세로 주도권을 쥐려 했다.

해당 체스 경기의 설명을 보면 해당 경기가 퀸즈 갬빗 수락으로 시작했음을 알 수 있으며, 해당 정답 양식과 4강의 테마를 종합해 보면, 4개의 알파벳들이 체스의 행마법을 의미한다는 것을 알 수 있다. 퀸즈 갬빗 수락은 대수 기보 표기법에 따라 1.d4 d5 2.c4 dxc4으로 표기되며, 이를 이용해 d4d5c4dxc4를 8강 당시에 발견된 웹사이트의 뒤에 덧붙이면 퍼즐의 정답이 나온다.

[ 2.png ]
||<bgcolor=#000,#000><color=#fff,#fff>'''Lost Message
_\._\/_\\\\\\\\\\\/
_\
\\\\\/_\\\\\\\\/
_\
\\\\\_/_\\\\\\\\\__\_
''' ||
2.png는 배경이 검은색인 사진이며, 이를 통해 흑을 테마로 가지는 Decision of Monochrome에서 힌트를 얻을 수 있음을 알 수 있다. 이를 통해 Decision of Monochrome의 맵 폴더를 보면, 예선 A 이후 공개된 내용과 같은 글에서 일부 글자가 빠진 장식이 있음을 알 수 있다.[71]
[ 글자가 제거된 글 ]
> Beginning
The Lucky Pendan
t
is gone from the banquet
h
all.
People are calling this flawl
e
ss crime as the wo
r
k of a mysterious thief.
Now, it's up to me to hunt them down.
After all, that is the true m
e
aning of the invitation that was sent to me.

Inference
First. I need to identify the suspect.
Naturally, the mysterious thief covered his tracks meticulously...
But no one van
i
shes without a trace.
The witne
s
s accounts were hazy, but they gave me enough to piece together a profile.

Investigation
A h
a
t.
Dark clothes.
Hair a
n
d c
o
at billowing in
t
he wind.
And an accessory around t
h
eir neck, dy
e
d in c
r
imson..

Remind
I knew this p
r
ofil
e
.
The s
a
me as the one behind those other cold cases.
I let them slip through my finger
s
back then due to a lack of evidence.
But this time, I w
o
n't let that happe
n
.

이를 통해 빠진 문자를 종합하면, thereisanotherreason이 도출된다. 이를 8강 당시에 발견된 웹사이트의 뒤에 덧붙이면 퍼즐의 정답이 나온다.

이를 통해 나온 웹사이트 2개에는 각각 다른 내용이 실려 있었다.
[ 사이트 원문 (퀸즈 갬빗 수락) ]
>It was truly neck and neck.
It feels a bit dizzy when you use your brain after a long while.

"Not bad, Ciel."
"You too, thief."
"...You really don't know a thing about me, do you?"

The thief left a cryptic remark.
While I was still bewildered, the thief made the first move.
"Could you stop calling me 'thief', and just call me Ruby instead?"

The thief—well, Ruby—said.
It probably wasn't her real name.
The infamous thief would not give it to anyone that easily.

An alias, then.
I felt like I was being lured into her pace, but there was nothing I could do.
This was her home turf, after all.

Nevertheless, I had to win and reclaim the pendant.
Only then could I return the item to the banquet host and collect the bounty.
I couldn't let such a happy story go up in flames just because I lost a single game.

“Alright, Ruby. Let's end this tedious history between us once and for all.”
Yes. If only this could end that easily...
Somehow, I had an ominous feeling that there was something else I didn't know about.
[ 한국어 원문 (퀸즈 갬빗 수락) ]
>막상막하다.
오랜만에 머리를 쓰니 조금 어지러운걸.

“제법인걸. 시엘.”
“괴도, 너야말로.”
“...넌 정말 나에 대해 모르는구나.”

괴도는 의미심장한 말을 남겼다.
내가 어리둥절 할 무렵. 괴도가 먼저 선수를 쳤다.
“나를 괴도가 아니라, 루비라 불러줄 수 있겠어?”

괴도... 아니 루비는 그렇게 말했다.
아마 저게 진짜 이름은 아닐 게 분명했다.
그 괴도가 이렇게 쉽게 알려줄 리가 없으니까.

그렇다면 가명인가.
어째 말리는 기분이지만 어쩔 수 없었다.
이곳은 그녀의 홈그라운드였으니.

그럼에도 반드시 승리해서 펜던트를 되찾을 필요가 있었다.
그래야 연회의 주최자에게 물건을 돌려주고, 포상금을 타낼 수 있으니까.
그런 행복한 이야기를 고작 게임 하나 졌다고 불태울 수는 없지.

“그래 루비. 이 지긋지긋한 악연을 끝내보자고.”
그래. 그렇게 끝낼 수 있다면 좋을텐데...
어째 내가 알지 못하는 무언가가 더 있을 것 같단 불길한 예감이 들었다.
[ 사이트 원문 및 의역(사라진 글자) ]
>Rain falls in a secluded corner of a deserted alley.
비가 인적 드문 골목 구석에 내린다.
In the pitch-black darkness, an eerie light flickers.
칠흑 같은 어둠 속에서 기묘한 빛이 일렁인다.
A dying breath, the cold clang of metal.
꺼져가는 숨결, 차갑게 울리는 고철 소리.

Faith soon turns to betrayal.
믿음은 머지않아 배신으로 바뀌고,
Truth soon is covered in lies.
진실은 이내 거짓에 덮인다.
Fortune, illusory as it is, scatters in vain.
허상과도 같은 행운은 허무하게 흩어진다.

He lifts his head. He gazes into the shadow beyond.
그가 고개를 든다. 어둠 너머의 그림자를 응시한다.
A pair of eyes meet.
두 눈이 마주친다.
Since that moment, the web of fate began to tangle.
그 순간부터, 얽히고설킨 운명의 그물은 움직이기 시작했다.

The Lucky Pendant is said to bring fortune just by possessing it,
소유하기만 해도 행운을 가져다준다고 전해지는 행운의 펜던트.
but is in danger of being stolen by ██████ .
그러나 그것은 ██████ 에게 도난당할 위기에 처해 있다.
The Mystery and Melancholy of a Street is realized.
거리의 신비와 우울[72]이, 그렇게 현실이 된다.
현재까지 공개된 스토리와 맥락이 맞는 스토리를 가진 사이트는 위의 1.png를 이용해 나오는 사이트이다. 해당 내용에 따르면 시엘은 첫 번째 경기에서 괴도에게 패배하고 만다. 첫 번째 경기를 넘긴 둘은 곧 두 번째 경기를 진행하려 한다. 그리고 2.png를 이용해 나오는 사이트에서는, 알 수 없는 심오한 글귀만이 적혀있었다.
}}}스토리의 절정부를 달리는 부분이니만큼 3·4위전과 결승전 레벨 모두 스토리의 일부를 설명해 주는 이펙트를 가지고 있다.마지막 스토리는 AWC 공식 사이트에서 공식 한국어 원문과 함께 공개되었다.
[ 한국어 원문 ]
>자, 잠시 회상을 해보자.

조금 전, 루비와의 체스를 승리로 마무리지었다.
그러자 그녀는 정말로 펜던트를 나에게 넘겨줬다.
빈말일 줄 알았는데.

그리고선 내가 당황스러워 하는 사이, 그대로 뒤돌아서서 사라지고 말았다.
순간 루비를 쫓아갈까도 생각했지만, 이내 의미가 없음을 깨달았다.
목표였던 행운의 펜던트는 이미 내 손에 있었으니까.

일을 성공적으로 끝냈으니 이제 포상금을 받아야겠지.
나는 가벼운 발걸음으로 연회장으로 향했다.
손에 행운의 펜던트를 쥔 채로.

...

그리고 배신당했다.

언제부터?

처음부터 모든 건 함정이었다.
내가 연회장으로 초대를 받은 것도,
그리고 펜던트를 되찾아 달라는 요청도 모두.

탐정으로써 수치였다.
어느새 펜던트는 연회의 주최자의 손에 넘어가있었고.
함정에 당한 나는 절체절명의 위기에 처하게 되었다.

나를 바라보는 연회의 주최자가 웃는다.
내 덕분에 손쉽게 행운의 펜던트를 되찾았다며.
이제 그만 사라지라고 한다.

아, 다 끝났구나.
이제 더이상 희망이 없었다.
괴도에만 정신이 쏠린 나머지, 뒤를 놓치고 있었다니.

모든걸 내려놓고 운명을 받아들일 무렵.

이변이 일어났다.

너무나도 익숙하던, 그렇지만 예상할 수 없던 존재.

루비가 나타났다.

...

루비는 날 구해주고선 사라졌다.
왜 나를 구해줬는지. 주최자의 정체를 알고서 여기까지 온 것인지.
행운의 펜던트는 왜 다시 가져가지 않는 건지.

많은 질문을 해봤지만, 그녀는 늘 그렇듯 어떠한 답변도 남기지 않았다.
그저 웃을 뿐이었다.

들리는 이야기론, 연회의 주최자 몰타는 펜던트 습득부터 시작해서 온통 불법적인 일을 저질러왔다고 한다.
그리고 그것이 이번 기회로 만천하에 드러나게 되었지.

이 모든 게 괴도 루비가 의도한 결말인걸까?

당장은 알 수 없겠지만, 만약 다시 만나게 된다면 그땐 좀 더 많은 걸 알 수 있게 되겠지.

그 날만을 기다리며, 지금 이야기엔 종지부를 찍기로 했다.

사건 종결.
해당 마지막 스토리는 전술한 brainthieves와 Phantigma에 드러난 스토리와 동일한 스토리를 다룬다. 한국어 원문이 공개된 사이트에서 공개되지 않은 스토리도 있기에 몇몇 풀리지 않은 스토리는 추후에 풀어나갈 것으로 추정된다.
}}}

10. 국가 별 결산

10.1. 대한민국 [최종 우승]

본선에 진출한 52인 중 토너먼트 라운드에 14인이 진출했다.

4강에서 유일하게 남아있던 외국인 선수 Kekman301이 탈락하면서 최종 우승을 확정지었다.

10.2. 독일 [최종 4강]

작년과 같이 Kekman301 선수 한 명만이 본선에 진출, 실력자답게 토너먼트 라운드에도 진출에 성공했다.

그러나, 16강부터 코스 라운드 2위의 98 선수, 8강에서는 TUF 플레이어 순위 4위의 느슨냥 선수를 격파하고 올라온 NorNamal 선수에게 4강에서 패배하면서 3·4위전으로 밀려났다.

10.3. 미국 [최종 16강]

본선에 진출한 3인 중 토너먼트 라운드에 1인이 진출했으나, 윤수 선수가 토너먼트 진출에 차질이 생겨 더 이상의 대회 진출을 포기하였다. 이로써 미국 선수들은 16강에서 전멸하며 대회의 여정을 끝맞게 되었다.

10.4. 중국 [최종 코스 라운드]

총 6명이 본선에 진출하여 비한국 국가 중 역대 최다의 선수들을 본선에 올렸으나, 전부 코스 라운드에서 탈락하면서 여정을 마쳤다.

특히, 당시 The Universal Forums 순위 2위이자 우승 후보로 거론되던 jate 선수가 개인 사정으로 인해 코스 라운드를 22위로 마무리하면서 많은 아쉬움을 자아냈다.

10.5. 베트남 [최종 코스 라운드]

Reiz 선수가 본선에 진출했으나 코스 라운드에서 23위를 기록하며 탈락했다.

10.6. 러시아 [최종 코스 라운드]

Tricky 선수가 본선에 진출했으나 코스 라운드에 참가하지 않으며 탈락했다.

11. 여담

11.1. 3위의 저주?

이번 AWC부터 전기 대회에 3위를 기록했던 DutJi, asdjh, yoonsu 선수가 광탈을 하는 일이 일어나면서 3위의 저주가 생긴 것이 아니냐는 농담이 퍼지고 있다. 각 선수의 AWC 2026 성적을 살펴보면,

12. 둘러보기

파일:awclogo.png ADOFAI World Championship
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역대 우승자
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[1] 참가 신청 인원은 163명.[2] 16강 2차 라이브부터 참여.[PBE] AWC 2024 첫번째 타이브레이커 이지레벨 제작자.[LB] AWC 2024 2번째 타이브레이커 레벨 제작자.[PBE] [LB] [GF] AWC 2025 2페이즈 2번째 타이브레이커 레벨 제작자.[AH] AWC 2023 1번째 타이브레이커 레벨 제작자.[LO] AWC 2023 2번째 타이브레이커 레벨 제작자.[PBE] [LB] [GF] [13] CDF 2023 준우승자, CDF 5 4위.[PBE] [CY] AWC 2025 1번째 타이브레이커 레벨 제작자.[CR] AWC 2025 2페이즈 1번째 타이브레이커 레벨 제작자.[PBE] [LB] [PBE] [LB] [21] 매니저를 맡은 다밍의 부명의.[22] CDF 4 우승자.[PB] AWC 2024 첫번째 타이브레이커 오리지널 레벨 제작자.[24] CDF 2 우승자(Critic), CDF 5 준우승자.[LB] [LO] [PBE] [PB] [LB] [30] EPC 2025 이펙트 부문 우승자.[31] CDF 2 준우승자, CDF 5 우승자. 굥욷이라는 닉네임으로도 알려져있다.[LB] [T] 트레일러 이후에 영입되었기 때문에 트레일러 크레딧에 등장하지 않는다.[T] [PB] [LB] [CR] [38] EPC 2025 이펙트 부문 준우승자.[T] [40] 실패 여부 상관없이 90%만 넘기면 참가 자격이 주어진다. 다만 규정을 만족하지 않으면 자격이 주어지지 않으니 주의하자.[41] 작년 대회의 예선에서 3일 만에 완플 스피드런이 벌어진 것을 의식했는지 기간이 5일에서 3일로 줄었다.[42] 작년 레벨 B는 완플이 없었고 최고 기록은 느림 1개였다.[43] 2025년에는 레벨 제작자로 참여하였다.[44] 한국계 미국인으로, 이전 대회에는 yoonsu라는 이름으로 참가했다.[45] Reiz 선수는 채보 제작자로도 유명하지만 TUF 기준 U9 난이도의 1KNITE를 클리어할 정도로 실력자이다.[46] 작년 커트라인인 32등을 넘은 선수는 jate가 유일하다.[47] AWC 2023부터 이어지던 전통의 조별 리그 대신 도입된 방식이다.[48] 작년 대회와 동일한 구성이다.[49] 타이브레이커 레벨 제외[50] 소수점 넷째 자리 이하는 반올림하여 산출하였으며, 1등에서 4등을 제외한 선수들은 각 선수의 최근 경기 성적을 기준으로 기재하였다. 토너먼트에서는 선수마다 플레이한 맵이 서로 다르므로 실력의 절대적인 기준이 되지 않는다는 점을 명심하자.[51] 기권으로 인해 실격처리 당했으며, 이로 인해 2년간 ADOFAI.gg가 주최하는 대회에 참여할 수 없는 중징계를 받게 되었다.[52] 라틴어로 '사랑의'라는 뜻이다.[53] 이 고양이와는 다른 고양이다.[54] 여담으로 맵 파일 내에 p1-sus.jpg와 p1-sus2.jpg 파일을 겹치면 좌측 하단에 tralalero tralala라는 글자가 나타난다. 해당 글자를 떡밥으로 착각한 사람들이 1시간동안 글자의 정체가 뭔지 알아보려다 낭패를 보기도 하였다[55] 예선 레벨B의 이름인 Life is Maze와 대응된다.[56] thief is in lair, 해석하면 "괴도는 은신처에 있어"라는 뜻이다.[57] 코스 라운드 시작일 기준 검은배경에 옅은 글씨로 "nothing can be seen yet" (아직 아무것도 보이지 않아)라는 문구밖에 존재하지 않는다.[58] 레벨 시각 효과 중 'trace'와 'ruby'가 쓰여있는 장식이 존재한다. 준결승 이후 괴도의 이름이 루비인 것으로 밝혀지며 괴도의 도주와 그에 따른 추적을 보여주는 연출인 것으로 밝혀졌다.[59] 코스라운드의 마지막 맵인 ClushasE의 제목과 대응된다.[60] 탐정 시엘을 의미한다.[61] 여담으로 이 계정의 프로필은 코스라운드 마지막 레벨인 CluchasE의 후반에 나오는 그림이다.[62] seven, eight, nine, ten, iota, nine, eight, lambda[63] 앞선 퍼즐과 달리 해당 장식은 실제로 사용된 장식이다.[64] 굳게 잠긴 문의 코드가 필요했다고 한 시엘의 대사로 보아 해당 문구가 잠긴 문의 코드로 추정된다.[65] 왼쪽 위부터 아래로 1, 2, 3 / 4, 5, 6 / 7, 8, 9 / 0 , # ,% 순으로 적힌 사진이다.[66] 같은 문양 5개[67] 같은 문양 5개+연속되는 5개의 숫자[68] 여담으로 두 번째 사진을 이용한 퍼즐은 저번 퍼즐이 너무 쉽게 풀리자 퍼즐 난이도를 올리기 위해 Star4th 디렉터가 3시간 만에 급조해낸 퍼즐이다. 덕분에 해결하는 데 6시간이 걸렸다.[69] 후술할 스토리에서 시엘의 대사로 보아 괴도의 가명인 것으로 추정된다.[70] 현재는 수정된 상태이다.[71] 빠진 글자는 배경색을 빨간색으로 표시해 두었다.[72] 티저에 공개된 내용과 동일하다.[73] 해당 다이아몬드의 이름 또한 존재한다. 이름은 'Sanguine Janus'. 라틴어로 번역하면 '핏빛 문'이라는 문구다.[74] 레벨의 이펙트를 살펴보면 군인과 헬기, 경찰차까지 동원되어 있는 것을 알 수 있다.19세기 중반 맞나?[75] 전에 밝혀진 스토리에서도 시엘이 직접 인력을 총동원했다고 언급한 적 있다.[76] Phantigma에서 루비의 신원서에 혈흔이 묻어있던 걸로 보아 총알을 완전히 막아내지는 못한 것으로 추정된다.[77] 전시된 보물들의 제목을 보면 전부 AWC 2024 때의 보석을 주 재료로 한다는 것을 알 수 있다. 행운의 펜던트는 그 중 공허의 사파이어로 제작되었다.