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최근 수정 시각 : 2023-12-02 20:23:25

ARMS/시스템

파일:Arms-logo.png
시스템 파이터 암(ARM) 스테이지

1. 기본 시스템
1.1. 판정과 체력1.2. 공격과 방어
2. 컨트롤3. 게임 모드4. 매치 룰5. 아이템

1. 기본 시스템

기본적인 플레이 방식은 모션 컨트롤러를 이용한 일반적인 Wii용 복싱 게임과 비슷하지만, 손을 뻗으면 캐릭터들의 팔이 늘어나면서 원거리 공격이 가능하다. 캐릭터들의 팔이 늘어나고 구부러지면서 슈팅 게임처럼 에임과 이동이 큰 몫을 차지한다.

과거 Wii 스포츠의 권투나 펀치 아웃 등과 다르게 이건 더 격투게임에 가깝다. 일반적 공격은 물론이고, 잡기, 권투글러브 커스텀(장비), 점프, 성능이 각각 다른 캐릭터, 그리고 필살기까지 있는걸로 보아 확실히 제대로 격투게임이다.

1.1. 판정과 체력

1.2. 공격과 방어

2. 컨트롤

1-2 스위치와 마찬가지로 조이콘의 기능을 최대한 활용한 직관적인 컨트롤이 특징이다. 기본적으로 두 조이콘을 조이스틱 잡듯 수직으로 세워 한 손에 하나씩 쥐어 사용하지만[7], 그냥 조이콘을 그립이나 스위치 본체에 끼워두고 버튼만으로도 조작이 가능하며, 조이콘 한짝만 쓰거나 프로콘을 사용하는 것도 가능하다.

3. 게임 모드

4. 매치 룰

5. 아이템

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배틀이나 팀 배틀에선 이따금 '아이템 헬기'라는 드론이 스테이지에 아이템을 들고 난입하기도 한다. 프렌드전이나 로컬전처럼 방장이 존재하는 모드의 경우 방장이 옵션으로 끌 수 있다.

외외로 굉장히 방해된다! 드링크나 폭탄을 운반하러 오는 드론때문에 카운터가 캔슬된다거나, 폭파 이펙트나 회복이펙트 때문에 상대가 잘 보이지 않는다...


[1] 매우 드물게 공격을 한 순간 상대도 공격을 해 서로 체력이 0이 되어 더블 K.O.가 뜨는데, 무승부 처리가 되어 서로 점수를 얻지 않고 해당 라운드를 다시한다. 배지도 있는걸 보면 버그는 아닌듯.[2] 러쉬 공격은 가능하다.[3] 가위바위보로 빗대자면 펀치를 가위, 가드를 바위, 잡기를 보로 생각하면 된다.[4] 잡기가 날아오는 걸 보고서 펀치를 날려도 여유롭게 잡기를 뚫어버린다. 잡기를 시도하면 두 주먹이 동시에 날아가면서 두 주먹을 연결하는 에너지 연결체가 생기며, 이 연결체에 잡기 판정이 있는데, 펀치를 날리면 이 연결체를 부숴버리기 때문.[5] 잡기를 사용했을 때 나타나는 연결체는 해당 캐릭터와 관련있는 모양이다. (리본걸이라면 리본모양, DNA맨이라면 이중나선.. 등등)[6] 이 점프샷은 무거운 암을 사용하는 플레이어 상대로 치명적이다. 무거운 암은 느리기 때문에 빈틈을 잡기가 어려우며, 따라서 회피 후 반격하는 스타일보다 상대방 공격을 보고 암을 발사해 상대방 공격을 씹고 공격하는 스타일을 강요당하는데, 계속 점프샷만 하는 상대의 경우 상대방 공격을 보고 암을 발사해도 상대방은 이미 그곳에 없기 때문이다. 이 때문에 양손 전부 무거운 암으로 무장하는 것은 추천하지 않는다.[7] 이를 공식 표기로 '좋아요 잡기'라고 한다.[8] 닌자라는 헤드록의 필살 러쉬를 두 번 맞았을 때 빼고는 가드에 맞으면 은신으로 피해 가드 크러쉬가 잘 일어나지 않는다.[9] 맥스 브라스의 경우 최종보스전 외에 홈그라운드전이 없다.[10] 3.0.0 패치 이전에는 레벨 4 이상을 클리어해야만 랭매가 열렸지만, 업데이트로 제한이 풀렸다.[11] 이 때문에 팀원이 못하면 본인도 피해를 보게 돼서 굳이 이렇게 설계했어야 했냐는 의견이 있는 등 호불호가 좀 갈리는 모드가 되었다.[12] 후프에서 떨어진 곳에서 잡기를 쓰면 그냥 일반 잡기 공격으로 적을 후프로 날리는데, 이 경우 낮은 확률로 득점에 실패할 수 있다.[13] 1개는 10점, 2개는 10+20=30점, 3개는 10+20+30=60점. 상대방 직접 공격도 과녁을 파괴한 것과 같은 점수를 받으므로 과녁 4개와 상대 가격은 10+20+30+40+50=150점이다.[14] 기생한 파이터의 특수능력을 모두 가진다.[15] 90명일때는 99명까지 쓰러트리고 다음으로 넘어간다.[16] 피가 조금이라도 깍여있다면 체력 회복 아이템이 드랍된다.[17] 100번째는 예외.

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