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최근 수정 시각 : 2024-12-06 14:09:50

7 Days to Die/스킬

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1. 개요2. 스탯
2.1. 인지력
2.1.1. 저격의 명수2.1.2. 폭발물 전문가2.1.3. 창 마스터2.1.4. 기민하고 통찰력 있게2.1.5. 잠입자2.1.6. 동물 추적자2.1.7. 관통하는 자2.1.8. 운 좋은 약탈자2.1.9. 보물 사냥꾼2.1.10. 고철 처리 작업
2.2. 힘
2.2.1. 붐스틱2.2.2. 마구 때리는 피트2.2.3. 두개골 분쇄자2.2.4. 크고 빠른2.2.5. 중갑옷2.2.6. 짐 나르는 노새2.2.7. 마스터 쉐프2.2.8. 광부 692.2.9. 주맥
2.3. 불굴의 정신
2.3.1. 싸움꾼2.3.2. 기관총 사수2.3.3. 번개 손2.3.4. 타고난 사냥꾼2.3.5. 잘 단열된2.3.6. 자급자족2.3.7. 고통 저항2.3.8. 힐링 팩터2.3.9. 철제 위장2.3.10. 규칙 1: 심장 강화 운동
2.4. 민첩
2.4.1. 궁도2.4.2. 청부 살인자2.4.3. 깊은 상처2.4.4. 회오리바람2.4.5. 달리기와 총2.4.6. 중형갑옷(구 경갑옷)2.4.7. 파쿠르2.4.8. 비밀 공격2.4.9. 그림자에서
2.5. 지능
2.5.1. 전기 처형자2.5.2. 로보틱 발명가2.5.3. 계산된 공격2.5.4. 멋진 교환자2.5.5. 대담한 모험가2.5.6. 카리스마 있는 능력2.5.7. 전문의2.5.8. 고급 공학 기술2.5.9. 기계공2.5.10. 자물쇠 따기
3. 책자
3.1. 책
3.1.1. 채광의 예술3.1.2. 자동 무기 핸드북3.1.3. 경기 시작!3.1.4. 술집 주먹 싸움3.1.5. 소방관의 연감3.1.6. 위대한 강도3.1.7. 사냥꾼의 일기3.1.8. 운 좋은 약탈자3.1.9. 매그넘 집행자3.1.10. 실과 바늘3.1.11. 밤 사냥꾼3.1.12. 피스톨 피트3.1.13. 레인저의 궁도 가이드3.1.14. 샷건 메시아3.1.15. 저격수3.1.16. 창 사냥꾼3.1.17. 도시의 전투3.1.18. 기술 중독자3.1.19. 황무지 보물
3.2. 제작
3.2.1. 도구 요약3.2.2. 핸디 랜드3.2.3. 재밌는 분해3.2.4. 분노의 주먹3.2.5. 칼잡이3.2.6. 강타자3.2.7. 망치 준비3.2.8. 활 사냥꾼3.2.9. 날카로운 막대기3.2.10. 권총 잡지3.2.11. 주간 샷건3.2.12. 라이플 월드3.2.13. 전술적 전쟁3.2.14. 폭발물 잡지3.2.15. 테크 플래닛3.2.16. 방어구 착용3.2.17. 의료 저널3.2.18. 주간 집밥3.2.19. 남부 농업3.2.20. 배선 1013.2.21. 전기 트랩3.2.22. 대장간 진전3.2.23. 차량 모험


7 Days to Die의 스킬을 설명한다.

1. 개요

7 Days to Die는 기본적인 스탯 5종 "인지력, 힘, 불굴의 정신, 민첩성, 지능"과 그 스탯에 관련된 스킬이 퍽으로 존재한다. 여기에 추가로 서적으로 얻을 수 있는 스킬이 각 시리즈마다 7권씩 존재하며 이 7권을 모두 읽었을 경우 8번째 클리어 특전 스킬이 추가되며, 각 설계도를 담당하는 책자들도 별개로 존재한다. 전반적으로 폴아웃 4의 스킬 시스템과 비슷하므로 해봤다면 바로 이해가 갈 것이고, 안해봤어도 인지력 스킬 트리에서 힘 스텟을 요구한다거나 하진 않으므로 이해하는 게 크게 어렵진 않을 것이다.

스킬 포인트는 최초 튜토리얼 퀘스트를 완수하면 4포인트를 주고, 이후엔 별도의 모드가 없다면 레벨당 1포인트를 준다.

캐릭터 생성 직후에는 기본적으로 스탯 5종이 모두 레벨 1이며 스킬레벨들은 전부 0이다. 스탯은 공통적으로 10레벨까지 있으며 2~5레벨 올릴때까지는 1포인트를 6~8레벨 올릴때는 2포인트를 9~10레벨 올릴때는 3포인트를 소비한다. 즉 스탯 하나를 만렙을 찍으려면 스킬포인트를 16개 투자해야하며 이는 깡으로 스탯에만 꼴아박아도 1렙업당 1포인트 주는 게임 특성상 16레벨을 사용하게 만드는 것과 동일하다.

스탯은 레벨이 증가할수록 해당 스탯 하위 퍽들의 무기와 관련된 부가 옵션 효과를 부여하게 된다. 가령 '인지력'은 헤드샷 보너스나 각 무기들의 사지 파괴 확률 증가 등이 붙어있으며, 각 스킬들의 하위 퍽들은 해당 스킬들과 연계성이 있는 케이스가 많다.[1] 거기다 하위 퍽들은 해금에 상위 스탯의 레벨이 일정 수치 이상이 되는걸 요구하기 때문에, 좋든 싫든 상위 스탯은 꾸준히 올려야 한다.

A21 버전에서 스킬 대격변과 추가 조정이 가해졌다. 각 카테고리에 근접 무기들의 공격 속도를 올려주는 퍽들(최대 3레벨)이 생기고 각 무기 스킬들에 스태미너 비용 관련 스킬들이 붙어 저레벨에서의 근접무기를 이용한 전투력이 올라간 반면, '제작' 아이템이 추가되면서 파밍 중요도가 폭증했다.

2. 스탯

인지력, 힘, 불굴의 정신, 민첩, 지능의 5개 스탯 군과 2종의 책자 하위군이 있으며, 각 주 스탯들은 레벨 증가 당 부가 옵션들이 존재한다.

각 스탯은 하위 무기 및 도구들에게 다음과 같은 효과를 준다.
*헤드샷 데미지 증가 및 하위 무기 및 도구들로 사지를 날려버릴 확률 증가.
*1레벨에 헤드샷 데미지 200%, 사지파괴 확률 5%. 이후 레벨당 헤드샷 데미지 10%, 사지파괴 확률 5% 증가로 최종 헤드샷 데미지 300%, 사지파괴 확률 50%.

2.1. 인지력

관찰력은 감각 및 자각을 나타내는 단위입니다. 관찰력이 오르면 헤드샷 보너스 외에도 창, 라이플, 폭발무기, 도구로 사지를 날려버릴 기회가 증가합니다.

이 스킬의 경우 '운'과 '관찰력'과 연관이 있다. 일반 파밍은 약탈품 판정을 받는데, 보물상자 범위 특정과 약탈품 추가, 동물 추격 등 게임 내내 전반적으로 생존하는데 유용한 스킬들이 상당수 붙어있다.

스탯의 부가요소는 '헤드샷 데미지 증가' 및 '라이플, 폭발물, 창의 사지파괴 확률 증가'가 있다.

기본적으로 일직선 관통력이 출중한 무장들과 '운' 및 '집중력'과 관련된 생존 스킬들이 섞여있어 버전을 불문하고 사랑받는 스킬이기도 하다. 대체로 실내 파밍 계열 스킬이 많으나, 무장은 반대로 원거리 처치 계통이 많기 때문에 시너지는 그닥인 편. 과거 창이 투창이던 시절에는 정말 시너지가 맞지 않았으나, A21 패치로 투창 대신 강타 찌르기로 바뀐 현 시점에선 창이 슬레지해머와 유사한 무장으로 변해 초반 견인력이 증가했다.

A21 기준 주력으로 자주 가는 스킬군이다. A21 패치로 고등급 물품을 직접 만들려면 굉장히 오랜 시간이 걸리기 때문에 대부분을 파밍이나 상인에 의존해야 하기 때문에 '운 좋은 약탈자'의 의존도가 높아졌고, 거기다 패치로 창이 '투창' 대신 '맹렬한 공격'을 얻게 되어 초반 활용도도 증가했기 때문.

2.1.1. 저격의 명수

라이플로 예리한 조준을 하는 데 특화되어 완벽히 박히는 탄환으로 목표를 제거합니다. 한 방으로 한 명씩.
*1레벨 : 10%의 추가 라이플 데미지, 10% 더 빠른 조준, 10% 빠른 재장전 속도.
*2레벨 : 20%의 추가 라이플 데미지, 20% 더 빠른 조준, 15% 빠른 재장전 속도.
*3레벨 : 30%의 추가 라이플 데미지, 32% 더 빠른 조준, 20% 빠른 재장전 속도. 라이플 조준 시 스태미너 소모량 10% 감소. 연속 처치 데미지 보너스 10%에서 30%까지 증가.
*4레벨 : 40%의 추가 라이플 데미지, 45% 더 빠른 조준, 25% 빠른 재장전 속도. 라이플 조준 시 스태미너 소모량 20% 감소. 연속 처치 데미지 보너스 20%에서 40%까지 증가.
*5레벨 : 50%의 추가 라이플 데미지, 60%의 더 빠른 조준, 30% 빠른 재장전 속도. 라이플 조준 시 스태미너 소모량 30% 감소. 연속 처치 데미지 보너스 30%에서 50%까지 증가.

저격총으로 분류되는 '라이플'류에 관련된 버프가 있는 스킬. 라이플의 데미지와 조준 및 재장전속도, 연속 처치 보너스에 관여하며, 라이플 책자와 부품, 총알 등의 드랍률을 올려준다. 과거엔 어차피 라이플의 자체 성능이 좋아 굳이 이 스킬이 없어도 인지 헤드샷 배율만으로 충분했으나, 패치로 모든 무기 스킬들이 해당 무기들의 제작, 부품, 무기 드랍률을 올리게 바뀌면서 저격총을 메인으로 갈거라면 필수로 찍어주는 게 좋다.

다만 실내전이 주가 되는 셉투다 특성상 효율이 엄청 좋은 무기는 아닌 편. 파밍 단계에선 탄 효율이 훨씬 좋은 권총이나 샷건이 더 메리트가 높고, 적들이 몰려오는 블러드문은 연사력이 좋은 기관총이 OP급이기 때문이다. 때문에 굳이 노린다면 AK류 수준의 연사력을 지닌 최종 테크 무기인 '저격 소총'을 노리고 뽑는 경우가 많다.

A21 버전으로 간접 상향을 받았는데, 본래는 '사냥용 라이플'이라는 최하위 무기를 제외한 두 무기가 모두 특수한 제작도면을 요구해서 제조에 운빨이 높았으나, 이제는 이 스킬을 찍고 나오는 '라이플 월드'를 많이 파밍하면 최종 테크 저격총까지 설계도가 뚫리기 때문.

A21 이후로는 기관총 유저의 애증의 대상이다. 저격총 관련 책자를 마스터해야만 7.62mm 탄환의 100발 단위 대량생산이 가능하므로, 실제 전투에서는 저격총을 사용하지 않아 전혀 찍을 이유가 없는 스킬인데도 최소 1 이상은 찍고 저격총 책자를 파밍해야 하기 때문.

2.1.2. 폭발물 전문가

폭발 무기를 이용해 적을 기절시키고, 불구로 만들고 사지를 날려버리는는 일에 특화되었습니다.
*1레벨 : 10% 대미지 증가, 10% 더 빠른 조준, 15% 빠른 재장전 속도, 50% 확률로 적을 기절시킴, 적의 사지를 날려버릴 확률 5% 증가.
*2레벨 : 20% 대미지 증가, 20% 더 빠른 조준, 20% 빠른 재장전 속도, 100% 확률로 적을 기절시킴, 적이 사지를 날려버릴 확률 10% 증가.
*3레벨 : 30% 대미지 증가, 30% 더 빠른 조준, 25% 빠른 재장전 속도, 33% 확률로 적을 불구로 만듬, 적의 사지를 날려버릴 확률 20% 증가.
*4레벨 : 40% 대미지 증가, 40% 더 빠른 조준, 30% 빠른 재장전 속도, 66% 확률로 적을 불구로 만듬, 적의 사지를 날려버릴 확률 30% 증가.
*5레벨 : 50% 대미지 증가, 50% 더 빠른 조준, 적의 사지를 날려버릴 확률 45% 증가, 적이 더 오래 기절함.

폭발물의 데미지와 조준, 재장전, 스턴 확률 등을 증가시키는 스킬. 툴팁엔 없으나 폭발물 계열 부품과 제작의 드랍 확률도 올려준다. 폭발물 자체가 PvE에서 팀킬 방지 서버가 될 경우, 인페스티드 테란처럼 폭발물을 들고 닥돌해대며 근접폭파로 적을 몰살시키는 플레이도 가능해져서 컬트적인 인기가 있고, 그게 아니더라도 로켓 발사기 등은 파괴력이 매우 우수한데다 호드 처리 능력도 좋아 블러드문에서 쓰기 좋은 무기 중 하나이기도 하다. 특히 적에게 부딪히면 즉시 폭발하기 때문에 지뢰 등에 비해 적 처리가 좀 더 능동적이란게 최고의 강점.

문제는 지형 파괴력이 모든 무기들 중 톱 급이란 요소 때문에 베이스 내부에서 쓰기보단, 베이스로 몰려오는 적에게 써야한다. 자칫 잘못 쓰면 베이스의 골조를 이루는 부분을 박살내서 베이스가 그대로 파괴되는 경우도 종종 있을 정도로 생각보다 활용도에 주의가 필요한 게 폭발물인 셈. 그럼에도 워낙에 화끈한 화력을 자랑하는지라 중후반 이후 블러드문 웨이브를 막기 위해 종종 찍는 경우가 많다.

A21 패치 이후론 거의 안 간다. 이는 폭발물의 전담 제작책인 '폭발물 잡지'가 폭발물 뿐 아니라 지뢰까지 간섭하기 때문에 가장 쓸만한 '로켓 발사기'와 탄두가 거의 최종 테크에 열리기 때문이다. 폭발물 자체는 블러드문 웨이브 방어 외엔 딱히 쓸 일이 없는데 테크가 저렇게 높아지니 결과적으로 굳이 퍽까지 투자해 쓸 바엔 그냥 상점에서 사다 모아두는 게 훨씬 이득이기 때문.

2.1.3. 창 마스터

인지력은 감각적 자각력의 단위입니다. 인지력이 증가하면 창, 라이플, 폭발 무기의 헤드샷 보너스와 사지를 날려버릴 기회가 증가합니다.
*1레벨 : 10% 대미지 증가, 맹렬한 공격이 20% 확률로 적의 속도를 늦춤, 스태미너 비용 8%/15% 감소. 약탈품에서 더 많은 창 부품 발견.
*2레벨 : 20% 대미지 증가, 맹렬한 공격이 40% 확률로 적의 속도를 늦춤, 스태미너 비용 15%/30% 감소. 약탈품에서 더 많은 창 부품 발견.
*3레벨 : 30% 대미지 증가, 맹렬한 공격이 60% 확률로 적의 속도를 늦춤, 스태미너 비용 20%/40% 감소. 치명타 시 스태미너 10 반환, 약탈품에서 더 많은 창 부품 발견.
*4레벨 : 40% 대미지 증가, 맹렬한 공격이 80% 확률로 적의 속도를 늦춤, 스태미너 비용 25%/50% 감소. 치명타 시 스태미너 20 반환, 약탈품에서 더 많은 창 부품 발견.
*5레벨 : 50% 대미지 증가, 맹렬한 공격이 100% 확률로 적의 속도를 늦춤, 치명타 시 스태미너 30 반환, 약탈품에서 더 많은 창 부품 발견.

창의 대미지와 강공 시 슬로우, 스태미너에 보정을 준다. 인지력 보너스를 받는 거의 유일한 근접 무장이기 때문에[2] 인지력을 주력으로 갈거라면 필수적으로 찍어야 한다.

A21 버전 이전까진 굉장히 계륵인 무기이자 사실상 인지력의 초반을 애매하게 만든 주범이었는데, 모든 근접 무장이 우클릭으로 가지고 있던 '맹렬한 공격'을 창만 '투창 모드'로 지니고 있었기 때문. 투창의 화력 자체가 나쁜건 아니지만 주력 무장을 집어 던지는 행위라 뒤가 없었다는 게 흠이었다.

하지만 A21 버전에서 창의 우클릭이 투창에서 '맹렬한 공격'으로 변경되면서 전체적으로 주가가 오른 스킬. 특히 같은 효과로 섹슈티라가 사라진 대신 스태미너 반환과 비용 감소가 모든 근접무기군에 붙고, 질풍 강타 역시 사라진 대신 각 스탯에 따로 스킬로 붙으면서 효율이 굉장히 상승했다. 현재로썬 인지 주력 빌드의 초반을 견인하는 핵심 퍽이다.

해당 스킬 설명으로만 봐서는 쓰러진 적에게 추가 데미지가 없어서 단일 적 상대로는 곤봉에게 DPS가 밀릴것처럼 보이지만, 창 관련 스킬북에 쓰러진 적에게 강타 공격 50% 추가데미지가 따로 있어서 곤봉만큼의 폭딜은 아니지만 그래도 효율적인 좀비처리를 할 수 있다. 1~2레벨에 한해 단일 적 상대로도 곤봉과 거의 비슷하고, 복수의 적 상대로는 관통 유도시 곤봉보다 처리속도가 더 빠르다. 게다가 사거리는 창이 훨씬 더 기니 곤봉 이상의 안정감을 갖춘 셈.

2.1.4. 기민하고 통찰력 있게

당신은 기민하고 통찰력이 있습니다. 창 공격 속도가 증가합니다.
*1레벨 : 창 공격 속도 10% 증가.
*2레벨 : 창 공격 속도 17% 증가.
*3레벨 : 창 공격 속도 25% 증가.

A21 패치로 질풍 강타가 삭제된 대신 추가된 인지력 카테고리의 근접무기 공속 퍽. 풀업 기준 공속이 무려 25%나 증가하기 때문에 기존에 고대 시대 사리사마냥 미친듯이 찔러댈 수 있으며, 근접무기 카테고리에 치명타 시 스태미너 반환과 시너지를 맞추면 미친듯이 스태미너를 수급해대며 적을 꿰어버릴 수 있다.

2.1.5. 잠입자

예민한 감각을 이용해 트랩 데미지를 덜 받습니다.
*1레벨 : 헐거운 보드 트랩과 지뢰가 0.5초 느리게 작동, 받는 지뢰 대미지 20% 감소.
*2레벨 : 헐거운 보드 트랩과 지뢰가 1초 느리게 작동, 받는 지뢰 대미지 35% 감소.
*3레벨 : 헐거운 보드 트랩과 지뢰가 2초 느리게 작동, 받는 지뢰 대미지 50% 감소. 지뢰를 잡을 수 있습니다.

트랩과 지뢰가 작동하는 시간이 느려지고 받는 대미지가 줄어드는 특성. 얼핏 보면 좋아보이나 대표적인 함정 특성 중 하나이다. 이는 맵상에서 지뢰가 깔린 지역이 극소수인데다 야밤이 아닌 이상 지면 위로 튀어나온 지뢰를 안보고 지나가긴 힘들기 때문. 거기다 책자 중에 아예 지뢰가 발동하지 않게 해주는 책이 있다는 점도 마이너스. 때문에 단순히 지뢰를 피하려고 찍을 필요는 없다.

다만, 레벨 3에서 지뢰를 잡을 수 있게 되기 때문에 블러드문 대비 지뢰 파밍용으론 매우 우수해진다. 때문에 주 사용처는 3렙까지 존버 후, 3레벨에 지뢰가 존재하는 파밍지로 가서 파밍 도중 지뢰까지 주워오는 용도로 쓰는 경우가 많다.

2.1.6. 동물 추적자

100m 이내의 동물을 감지하고 추적하는 법을 배우며, 절대 굶주리지 않습니다.
*1레벨 : 뱀이나 닭 같은 소동물의 흔적을 찾을 수 있음.
*2레벨 : 사슴, 멧돼지, 늑대, 코요테와 같은 중형 동물의 흔적을 찾을 수 있음.
*3레벨 : 퓨마나 곰 같은 대형 포식자의 흔적을 찾을 수 있음.

앉은 자세(ctrl 키)에서 시간이 지나면 지도와 나침반에 해당 동물의 위치가 찍히는 특성. 다만, 동물 자체도 끊임없이 이동하기 때문에 정확하게 위치를 찍기보단 대충 그 위치 어딘가에 있다는 신호에 가까운 특성이다.

일단 찍어두면 위협적인 뱀이나, 늑대, 코요테 같은 동물을 미리 알고 피하기도 좋고, 사냥 자체가 고기나 가죽 등 생존에 필요한 재료 파밍에도 좋기 때문에 찍어서 나쁠건 없다. 주로 싱글보단 멀티에서 사냥꾼 전문 유저가 라이플과 이 특성을 찍고 아예 더 헌트를 찍는 플레이를 보여주기도 한다.

2.1.7. 관통하는 자

창, 활, 기타 특수 탄환으로 타겟의 방어구의 약한 부분을 찾을 수 있습니다. AP 라이플 탄환으로 여러 개의 유기체 타겟을 관통할 수 있습니다.
*1레벨 : 화기와 궁도로 대상의 방어를 10% 무시, 대상 갑옷 저하가 있을 경우 20% 무시.
*2레벨 : 화기와 궁도로 대상의 방어를 15% 무시, 대상 갑옷 저하가 있을 경우 30% 무시. 사냥용, 레버 액션, 저격수 소총을 사용할 경우, 철갑탄이 관통 후 1개 추가 대상 및 블록에 500의 데미지.
*3레벨 : 화기와 궁도로 대상의 방어를 20% 무시, 대상 갑옷 저하가 있을 경우 40% 무시. 사냥용, 레버 액션, 저격수 소총을 사용할 경우, 철갑탄이 관통 후 2개 추가 대상 및 블록에 750의 데미지.
*4레벨 : 화기와 궁도로 대상의 방어를 20% 무시, 대상 갑옷 저하가 있을 경우 50% 무시. 사냥용, 레버 액션, 저격수 소총을 사용할 경우, 철갑탄이 관통 후 3개 추가 대상 및 블록에 1000의 데미지.

원거리 무기에 방관을 부여하고, 저격총 테크 무기가 AP 탄환을 쓸 경우 추가 관통력을 부여하는 스킬. 적의 방어력을 무시할 수 있는 점에서 효율이 입증된 무기인데다, AP탄을 쓴다면 추가 방관까지 주는 효자 특성으로, 이 특성을 찍고 일직선으로 긴 호드 베이스를 만들면 몰려오는 적을 죄다 관통해서 작살내버릴 수 있으며, 저격소총을 실내에서 쓰기에도 부담이 없어진다.

다만, 단점으론 관통된 탄환은 블록에도 데미지를 주기 때문에 어설프게 대처할 경우 라이플탄이 블록을 죄다 작살내버리기 때문에 약간의 주의가 필요하다.

2.1.8. 운 좋은 약탈자

주맥을 찾아내는 일에 특화되고 수고비를 조금 더 받습니다. 모든 특성 레벨에서 약탈품을 더 잘 찾아냅니다.
*1레벨 : 약탈품 보너스 5%, 약탈 속도 10% 증가.
*2레벨 : 약탈품 보너스 10%, 약탈 속도 20% 증가.
*3레벨 : 약탈품 보너스 15%, 약탈 속도 40% 증가.
*4레벨 : 약탈품 보너스 20%, 약탈 속도 60% 증가.
*5레벨 : 약탈품 보너스 25%, 약탈 속도 80% 증가.

파밍에 보너스와 속도를 올려주는 특성. 얼핏 보면 뭐가 좋으나 싶지만, 이 특성은 셉투다 오픈 이후 지금까지도 1티어에서 내려온 적 없는 갓 특성이라는 점에서 그 효율을 입증하고 있다. 보너스 증가는 단순히 갯수 뿐 아니라, 약탈품의 품질에도 관여하며, 특히 주 무기 스킬들이 약탈품에서 해당 무기의 부품, 탄환, 무기 자체에 보정을 주도록 바뀐 A21 버전 기준으론 효율이 더욱 폭증했다.

특히 유저 레벨과 스테이지 레벨이 올라가는 후반으로 갈수록 더욱 빛을 발하는데, 스테이지 레벨이 오를수록 훨씬 고품질의 무기와 대량의 탄환을 얻기 좋아지기 때문이다. 이런 요점 덕분에 고렙 유저가 있는 방에서 뉴비가 운약을 찍고 운 좋게 6등급 M60을 먹어 바로 방어전선에 합류하는 경우도 있을 지경.

A19 버전에서 소폭 너프를 먹긴 했으나, 오히려 A21 버전에서 파밍에 중점을 두기 위한 여러 요소가 패치되며 다시금 티어가 튀어올랐다. 다만, 과거와 달리 주무장 보정은 각 스킬들도 보유하고 있어서 주무기 스킬과 연동되어 시너지를 내는 개념으로 조금은 내려왔단게 위안. 그래도 여전히 쓰면 좋은 특성이다.

인지력 스킬 3레벨 투자에 운약 또한 3레벨까지 투자 가능하므로, 스킬투자 대비 효율이 매우 높다. 그래서 어떤 빌드를 타도 초반을 넘기기 전에 운약을 최소 3레벨까지는 올려두는 게 좋다. 1.0 패치가 되면서 생겨난 스킬+1 머리파츠[3]를 잘 활용하면 인지력 스킬을 2레벨만 찍어도 되므로 효율이 더 늘어난다.

2.1.9. 보물 사냥꾼

유명한 해적인 검은 수염조차 질투할 만한 뛰어난 기술을 배우고 최고의 보물 사냥꾼이 되세요.
*1레벨 : 7개 블록을 팔 때마다 보물 탐색 반경 1m 감소 및 숨겨진 보물 획득량 10% 증가.
*2레벨 : 5개 블록을 팔 때마다 보물 탐색 반경 1m 감소 및 숨겨진 보물 획득량 20% 증가.
*3레벨 : 3개 블록을 팔 때마다 보물 탐색 반경 1m 감소 및 숨겨진 보물 획득량 30% 증가.

블록을 팔 때마다 보물 탐색 반경이 감소하고 획득량이 증가하는 퍽. 기본적으로 반경은 10개 블록을 팔 때마다 1m씩 감소한다.

의외로 계륵인 특성. 보물찾기 퀘스트는 보급품 수하 퀘스트나 적 제거 퀘스트와 달리 시간이 오래 걸리는데다 보상물도 수하물 퀘스트 등과 딱히 다른게 없는 주제에, 수하물 퀘와 달리 허허벌판에 주는 경우가 부지기수라 건물 파밍을 통한 차익 챙기기도 못해서 대다수 유저들은 청크 리셋용이 아니라면 기피하는 성향이 높기 때문이다. 물론 자원이 부족한 후반부엔 이것도 없어서 못한다지만, 그럼에도 최적의 루트를 따서 아이템만 먹고 튀거나 아예 각 잡고 파밍이 가능한 수하물 관련 퀘스트가 더 효율이 좋아 버려지게 된다.

2.1.10. 고철 처리 작업

낭비하지 않으면 아쉽지 않죠! 렌치, 래칫, 임팩트 드라이버로 아이템 분해 시 자원을 더 많이 얻습니다.
*1레벨 : 회수 도구 대미지 10% 증가, 렌치, 래칫, 임팩트 드라이버 사용 시 자원 수확량 및 속도 20% 증가, 스태미너 비용 8%/15% 감소. 약탈품에서 더 많은 회수 도구 부품 발견.
*2레벨 : 회수 도구 대미지 20% 증가, 렌치, 래칫, 임팩트 드라이버 사용 시 자원 수확량 및 속도 40% 증가, 스태미너 비용 15%/30% 감소. 약탈품에서 더 많은 회수 도구 부품 발견.
*3레벨 : 회수 도구 대미지 30% 증가, 렌치, 래칫, 임팩트 드라이버 사용 시 자원 수확량 및 속도 60% 증가, 스태미너 비용 20%/40% 감소. 약탈품에서 더 많은 회수 도구 부품 발견.
*4레벨 : 회수 도구 대미지 40% 증가, 렌치, 래칫, 임팩트 드라이버 사용 시 자원 수확량 및 속도 80% 증가, 스태미너 비용 25%/50% 감소. 약탈품에서 더 많은 회수 도구 부품 발견.
*5레벨 : 회수 도구 대미지 50% 증가, 렌치, 래칫, 임팩트 드라이버 사용 시 자원 수확량 및 속도 100% 증가, 약탈품에서 더 많은 회수 도구 부품 발견.

렌치, 래칫, 임팩트 드라이버의 효율을 올려주는 특성. 과거엔 렌치 제조를 위해 좋든 싫든 무조건 찍어야 했으나, 이젠 모든 설계도가 '제작'으로 변경되면서 굉장히 잉여해진 스킬이다.

셉투다에서 회수 도구들로 회수할 수 있는 철제 물건들은 퀘스트를 통한 청크 리셋을 하는 게 아니라면 자체적으론 복구되지 않기 때문에 언젠간 고갈이 되는데, 이런 요소 때문에 싱글이나 신생 서버에선 오브젝트가 많아서 굳이 찍을 이유가 없고, 오랜 시간이 지난 고인물 서버에선 이미 파먹을걸 죄다 파먹어서 쓸 가치가 없기 때문이다. 이러한 요소 때문에 현재에는 거의 찍지 않는 특성이다.

2.2.

힘은 근육에서 발산하는 에너지 단위입니다. 힘이 오르면 헤드샷 보너스 외에도 샷건, 클럽, 대형 망치, 도구로 사지를 날려버릴 기회가 증가합니다.

이 스킬의 경우 '힘'과 관련되어 있으며, 특히 채광과 요리와 같이 한 자리에서 지내는 주요 생활 퍽들이 몰려있으며, 무기군도 둔기류와 샷건으로 실내전에 특화된 무기들을 보유하고 있다.

과거 버전에선 '인지력'이 TOP급의 인기를 지니고 있었으나, A19로 '운 좋은 약탈자'가 너프를 받은 이후엔 실내전에 특화된 무기 퍽과 캠프 파밍에 유리한 스킬셋을 고루 지녔다는 점이 고평가를 받아 인지력의 파이를 나눠먹게 됐다. 특히 당시 인지력의 주요 근접 무장인 '창'은 우클릭이 투창이었기 때문에 근접 전투력이 떨어졌고, 힘의 둔기류를 제외하면 그럴듯한 근접무장이 없어[4] 힘이 사실상 1탑급 성능으로 주목받았다. 일명 '3힘 2 마때피' 전략.[5]

A20에서 1차 캠핑 저격을 위한 농사 계통 너프가 이뤄지며 간접 너프를 먹었다. 과거엔 농장 경영 시 수확하면 씨앗이 무조건 나왔기 때문에 초반에 씨앗 2~3개만 파밍해도 의지의 '자급자족' 없이 시간만 충분하면 농장을 크게 넓힐 수 있어 의지 트리를 가지 않아도 됐는데, 이번 패치로 농장이 씨앗을 뱉는 게 확률로 바뀌면서 자급자족의 의존도가 폭증했기 때문. 이 때문에 사실상 요리 특성이 너프를 먹었다.

A21에선 아예 캠핑을 무효화시키려는 '제작'책자의 등장으로 간접 너프를 받았다. 힘의 주요 비전투 퍽들은 '채광'과 '요리'이기 때문에 반쯤 캠핑이 요구되는 스킬트리인데, 제작의 등장으로 좋든 싫든 초중반 내내 파밍 뺑뺑이를 돌아야하기 때문에 스킬 시너지가 극악이 되었고, 창이 리워크를 받아 투창 요소가 사라지고 '맹렬한 강타'로 우클릭이 바뀌며 성능이 올라 굳이 힘을 찍지 않아도 됐기 때문이다. 그리고 가장 큰 너프 요소로는, 섹슈얼 티라노사우르스 스킬이 아예 삭제되어서 힘을 안찍어도 다른 근접무기들의 스테미나 사용량을 제어할수 있다. 물론 모든 스탯 중 실내전 성능이 가장 우월한 스탯인지라 아예 채광계랑 요리계 스킬을 버리고 전투 스킬만 찍은 후 인지 빌드로 넘어가는 경향도 높아졌다.

현재 힘 빌드의 경우, 멀티에선 광부 전직자가 찍는 경우가 많고, 싱글에선 초반에 한손 둔기 트리로 가며 야구방망이를 기반으로 한 빌드를 찍어 파밍을 극단적으로 땡기며 나오는 책자들에 따라 인지의 '운 좋은 약탈자'를 푸시하며 노마드 플레이를 하거나, 재능의 '기계공'과 의지의 '자급자족'과 병행해 채광+농사의 캠퍼 플레이로 나가는 양자택일형 테크트리로 나뉘고 있다.

2.2.1. 붐스틱

샷건에 특화되어 적들에게 죽음을 선사합니다. 더 많은 대미지를 가해 팔다리를 날려버리고, 더 빨리 쏘고 장전할 수 있습니다.
*1레벨 : 10% 추가 대미지, 발사 속도 10% 빨라짐, 재장전 속도 10% 빨라짐, 적의 사지를 날려버릴 확률 5% 증가, 6초간 적 기절.
*2레벨 : 20% 추가 대미지, 발사 속도 20% 빨라짐, 재장전 속도 15% 빨라짐, 적의 사지를 날려버릴 확률 10% 증가.
*3레벨 : 30% 추가 대미지, 발사 속도 30% 빨라짐, 재장전 속도 20% 빨라짐, 8초간 적 기절.
*4레벨 : 40% 추가 대미지, 발사 속도 40% 빨라짐, 재장전 속도 25% 빨라짐.
*5레벨 : 50% 추가 대미지, 발사 속도 50% 빨라짐, 재장전 속도 30% 빨라짐, 다리를 쏘면 상대방이 절게 됨.

샷건류의 화력을 증대시켜주는 스킬. 샷건 탄환의 제작 재료가 매우 간단하고[6], 샷건 탄환 자체도 드랍이 자주 되기 때문에 탄환이 모자랄 걱정이 없어 써먹기 좋은 국민무장 취급을 받는데, 여기에 사지파괴 보너스나 화력 증가를 붙여주기 때문에 성능이 매우 우수하다. 특히 더블베럴이나 오토 샷건을 주웠다면 블러드문에서도 개활지에서 모 주지사님 마냥 점프 샷건으로 좀비들을 죄다 박살내고 다닐 수 있다.

단점이라면 샷건 특유의 짧은 사거리목조 구조물 파괴력. 특히 샷건 책자인 '샷건 메시아'의 히든 능력이 샷건 탄이 1방에 목재 블록을 부수게 하는 기능이라 파밍지에서 써야할 샷건이 뜬금없이 파밍 구조물이나 건물 자체를 박살내는 추태를 보이기도 한다. 거기다 사거리도 매우 짧은 게 흠. 고증과 달리 조금만 떨어져도 아예 데미지도 안박히니 이것도 주의해야 한다. 물론 이것들을 감안해도 책 자체도 자주 보기 힘든 물건이거니와 좀비가 가까이 붙으려하면 사지를 날려버리는 쾌감이 좋아 힘 테크를 찍으면 십중팔구 이것도 함께 찍는 경향이 높다.

2.2.2. 마구 때리는 피트

곤봉과 방망이로 적들이 의식을 잃을 때까지 때리는 일에 특화되어 있습니다.
*1레벨 : 10% 추가 대미지, 기절한 적에게 40% 추가 대미지, 맹렬한 공격으로 적을 넘어뜨릴 확률 60% 증가, 스태미너 8%/15% 감소, 약탈품에서 더 많은 곤봉 부품 발견.
*2레벨 : 20% 추가 대미지, 기절한 적에게 80% 추가 대미지, 맹렬한 공격으로 적을 넘어뜨릴 확률 70% 증가, 스태미너 15%/30% 감소, 약탈품에서 더 많은 곤봉 부품 발견.
*3레벨 : 30% 추가 대미지, 기절한 적에게 120% 추가 대미지, 맹렬한 공격으로 적을 넘어뜨릴 확률 80% 증가, 스태미너 20%/40% 감소, 치명타 시 스태미너 10 획득, 단시간 내 5번 연속으로 적을 공격할 경우 마지막 강타가 100% 추가 대미지, 약탈품에서 더 많은 곤봉 부품 발견.
*4레벨 : 40% 추가 대미지, 기절한 적에게 160% 추가 대미지, 맹렬한 공격으로 적을 넘어뜨릴 확률 90% 증가, 스태미너 25%/50% 감소, 치명타 시 스태미너 20 획득, 단시간 내 4번 연속으로 적을 공격할 경우 마지막 강타가 100% 추가 대미지, 약탈품에서 더 많은 곤봉 부품 발견.
*5레벨 : 50% 추가 대미지, 기절한 적에게 200% 추가 대미지, 맹렬한 공격으로 적을 넘어뜨릴 확률 100% 증가, 치명타 시 스태미너 30 획득, 단시간 내 3번 연속으로 적을 공격할 경우 마지막 강타가 100% 추가 대미지, 약탈품에서 더 많은 곤봉 부품 발견.

약칭 '마때피'. 한손 둔기(클럽)류의 성능에 기여한다. 비슷한 한손 둔기인 '배턴'에는 영향을 미치지 않으니 유의할 것. 다만, 야구방망이는 한손 둔기 취급이라 효과를 받는다.

슬레지해머류가 스태미너 소모가 큰 대신 1~2방에 적을 박살내는데 특화됐다면, 마때피는 빠른 공속을 이용해 적을 두들겨 패는데 특화되어 있다. 특히 공속 1인자라는 주먹은 책자 운도 매우 중요한 반면, 이쪽은 스킬만 깡으로 찍어도 효율이 매우 좋다는 게 더 큰 메리트로 작용한다. 다만, 후반으로 갈수록 슬레지해머나 주먹에 비해 메리트가 비교적 덜하기 때문에 흔히 생각하는 초반~중반 근접 무기류로 쓰이다 교체되는 경우가 많다.

A21 패치 이전까진 민첩의 '질풍 강타'가 한손 둔기류를 지원해 제대로 쓰려면 힘+민첩으로 테크 레벨 누수가 높았으나, A21 패치로 스킬셋이 개편되어 공속이 모든 스탯의 하위 퍽으로 자리잡게 변하면서 간접 상향을 먹었다. 특히 힘의 공속 계열은 양손무기인 슬레지해머도 효과를 받는지라 초반 마때피 후 분쇄자로 스무스하게 넘어가기 쉬워졌다는 게 큰 메리트.

사람보다 좀비를 상대할 일이 압도적으로 많은 게임 특성상 '기절한 적에게 추가 데미지'는 사실상 '넘어진 적에게 추가 데미지'로 봐도 무방하다. 간과되는 경우가 많이지만 이게 보기보다 상당한 괴력을 내는 특성이라 곤봉이 만인에게 무난한 근접무기로 자리잡는데 큰 역할을 했다고 볼 수 있다. 공격력 강하다는 슬레지해머로도 쩔쩔맬때가 많은 패럴 좀비, 방사능좀비 상대로도 곤봉은 한방에 쓰러트린 후 머리에 한두방 더 먹여주면 해결되는 경우가 많기 때문에 몹 처리 속도가 빠르며, 한방에 좀비를 넘어트리는 특성은 일대다 상황에서도 달려오는 좀비들에게 한방씩 때려줘 넘어트리면서 플레이어 자신을 보호하는데에 탁월한 성능을 발휘한다. 최종테크 탄 곤봉의 안정성을 이기려면 맥주 마신 너클이 와야할 정도.

2.2.3. 두개골 분쇄자

슬레지해머와 같은 무거운 무기로 적과 구조물을 파괴하는 일에 특화되었습니다.
*1레벨 : 10% 추가 대미지, 맹렬한 공격으로 적을 넘어뜨릴 확률 15% 증가, 스태미너 비용 8%/15% 감소, 약탈품에서 더 많은 슬레지해머 부품 발견.
*2레벨 : 20% 추가 대미지, 맹렬한 공격으로 적을 넘어뜨릴 확률 30% 증가, 스태미너 비용 15%/30% 감소, 약탈품에서 더 많은 슬레지해머 부품 발견.
*3레벨 : 30% 추가 대미지, 맹렬한 공격으로 적을 넘어뜨릴 확률 45% 증가, 스태미너 비용 20%/40% 감소, 치명타 시 스태미너 10 반환, 약탈품에서 더 많은 슬레지해머 부품 발견.
*4레벨 : 40% 추가 대미지, 맹렬한 공격으로 적을 넘어뜨릴 확률 60% 증가, 스태미너 비용 25%/50% 감소, 치명타 시 스태미너 20 반환, 약탈품에서 더 많은 슬레지해머 부품 발견.
*5레벨 : 50% 추가 대미지, 맹렬한 공격으로 적을 넘어뜨릴 확률 75% 증가, 50% 확률로 주변 적 넘어뜨림[7], 치명타 시 스태미너 30 반환, 약탈품에서 더 많은 슬레지해머 부품 발견.

슬레지해머의 화력을 증가시켜주는 특성. 해머 자체가 스태미너 소모가 높은 대신 화력이 매우 높은 무기이기에 추가 대미지 옵션만 봐도 매우 훌륭한 스킬이다. 다만 타 스킬보단 조금 아쉬운데, 슬레지해머의 자체 화력이 워낙 절륜해 어지간한 적은 맹렬한 공격으로 쓰러지긴 커녕 머리가 터지기 때문(...). 물론 이를 감안해도 스태미너 비용 감소나 스태미너 반환이 스킬 자체에 달려 찍어주면 밥값을 능히 하는 스킬이다.

투창이 투창기능 없이 평범한 근접무기로 변경되면서, 근접무기 중 가장 사용자의 숙련도를 요하는 무기가 되었다. 한방이 강력한 대신[8] 매우 느리기에 한방이라도 헛치는 순간 이 무기를 쓰는 게 의미없어질 정도로 다른 근접무기에 비해 DPS가 뒤쳐지게 된다. 스킬 특성을 보면 알겠지만 별다른 데미지 증가 기믹 없이 자체 데미지 하나로만 우직하게 미는 무기이기 때문에 명중률이 더욱 절실하다. 거의 무조건 전타 헤드샷을 때린다는 감각으로 플레이해야 제대로 쓸만한 딜이 나온다. 선딜이 워낙 길기에 좀비와의 거리를 잘 재서 알맞은 시점에 공격하는것 또한 숙련도를 필요로 하는 요소이다. 거기에다 곤봉과 달리 넘어진 적에 대한 추가 데미지가 없어서, 적절한 준비와 숙련도 없이 무작정 슬레지해머를 쓰면 여러 리스크를 안고 슬레지해머를 택했음에도 생각보다 딜이 시원찮다는 느낌을 쉽게 받을수 있다.

2.2.4. 크고 빠른

당신은 이제 강하기만 한 게 아니라 빠르기도 합니다. 곤봉과 대형 망치 속도가 증가합니다.
*1레벨 : 클럽과 대형 망치의 공격속도 10% 빨라짐.
*2레벨 : 클럽과 대형 망치의 공격속도 17% 빨라짐.
*3레벨 : 클럽과 대형 망치의 공격속도 25% 빨라짐.

A21 패치로 추가된 근접무기 공속 퍽. 한손 둔기와 슬레지해머류의 공속을 크게 증가시켜준다. 마때피의 경우 4타 추가타 옵션이 있어 공속이 중요하고, 슬레지해머는 원래 공속이 느린지라 이걸로 어느정도 보강을 할 수 있다는 점에서 매우 효율적인 퍽.

2.2.5. 중갑옷

쇠와 강철제로 스스로를 보호하는데 특화되어, 멈출 수 없는 전장의 베헤모스가 될 수 있습니다.
*1레벨 : 중갑옷 착용 시 이동과 스태미너 패널티 5% 감소, 내구력 50% 증가.
*2레벨 : 중갑옷 착용 시 이동과 스태미너 패널티 10% 감소, 내구력 100% 증가.
*3레벨 : 중갑옷 착용 시 이동과 스태미너 패널티 17% 감소, 내구력 150% 증가.
*4레벨 : 중갑옷 착용 시 이동과 스태미너 패널티 25% 감소, 내구력 200% 증가.

중갑옷 착용 시 패널티를 줄이고 갑옷의 내구도를 올려주는 옵션. 중갑옷은 대부분 철괴나 강철괴를 요구하고, 수리 키트를 써야하는 특성상 이 특성만 찍어줘도 각종 재료 소모를 크게 낮출 수 있으며, 이동과 스태미너 패널티를 낮춰주는 만큼 전투에서 유리한 고지를 차지하기도 쉽다. 특히 고난이도로 갈수록 살벌해지는 좀비 딜은 중갑이 아니면 받아내기도 힘들기 때문에 고레벨 혹은 수백일차 블러드문을 대비한다면 중반 이후엔 찍어주는 게 좋은 스킬이다.

2.2.6. 짐 나르는 노새

당신은 짐 나르는 노새같아요. 이동 페널티 없이 인벤토리에 더 많은 아이템을 지니고 다닐 수 있습니다.
*1레벨 : 방해받지 않고 옮길 수 있는 아이템칸 3개 증가.
*2레벨 : 방해받지 않고 옮길 수 있는 아이템칸 3개 증가.
*3레벨 : 방해받지 않고 옮길 수 있는 아이템칸 4개 증가.
*4레벨 : 방해받지 않고 옮길 수 있는 아이템칸 4개 증가.
*5레벨 : 방해받지 않고 옮길 수 있는 아이템칸 4개 증가.

이동 페널티 조건을 완화할 수 있는 옵션. 셉투다의 인벤토리 리스크는 인벤토리 칸이 추가로 늘어나거나 무게로 다는 기준이 아니라, 기존 칸에 '이동 페널티'를 받는 받는 칸들이 존재하여 이동 페널티가 없는 칸보다 물건의 종류가 많아지면 페널티를 받는 기묘한 요소를 채택하고 있다. 때문에 파밍처럼 다양한 종류의 재료를 줍게 되면 이동 페널티에 걸리기 십상인데, 이 퍽은 그 조건을 완화시킨다.

성능 자체가 나쁜건 아니나, 생각보다 쓸 일은 없는 스킬. 의류 부착물 중 아이템칸을 3칸 확장시켜주는 부착물이 있어 굳이 이 스킬을 찍지 않아도 부착물로 페널티 해결이 되기 때문이다. 다만, 초반에 부착물이 없을 때를 대비해 1~2렙 정도 찍어주면 초반 파밍 자체는 원활해진다. 주로 힘을 주특기로 갈 경우 초반엔 파밍을 미친듯이 돌기 때문에 그럴 때 페널티를 줄이기 위해 찍는 경우가 많다. 그리고 나중에 영약먹고 리셋한다.

2.2.7. 마스터 쉐프

마스터 쉐프가 되어보세요! 조리 시간과 좋아하는 레시피에 들어가는 재료를 줄일 수 있습니다.
*1레벨 : 레시피 재료 20% 덜 사용함, 요리 속도 40% 빨라짐.
*2레벨 : 요리 속도 60% 빨라짐.
*3레벨 : 레시피 재료 40% 덜 사용함, 요리 속도 80% 빨라짐.

A21 이전까진 레시피 해금을 맡았기 때문에 좋든 싫든 누군가는 필수로 찍어야할 스킬이었지만[9], 레시피가 '제작'으로 옮겨진 A21 패치 이후론 역대급 잉여 스킬로 변해 찍지 않는다.

레시피 재료 소모 감소는 매력적이긴 하지만, 싱글에선 모든 자원이 자신의 소유라 40% 재료 감소는 별 메리트가 없고, 멀티에서도 어지간히 후반이 아니라면 식재료는 농장이나 약탈, 사냥으로 준 무한파밍이 가능해 굳이 재료를 줄일 필요가 없다. 요리 속도 역시 그냥 불을 여러개 놓아서 해결하면 그만인지라 더더욱 모자란 스킬 포인트를 배분할 의미가 없다.

2.2.8. 광부 69

바위와 나무를 더 빠르게 부수도록 도구 대미지를 증가시켜 채광에 쏟는 노력을 최대화합니다.
*1레벨 : 추가 대미지 10% 및 블록 대미지 30% 증가, 스태미너 사용 8%/15% 감소, 약탈품에서 더 많은 채광 도구 부품 발견.
*2레벨 : 추가 대미지 20% 및 블록 대미지 60% 증가, 스태미너 사용 15%/30% 감소, 약탈품에서 더 많은 채광 도구 부품 발견.
*3레벨 : 추가 대미지 30% 및 블록 대미지 90% 증가, 스태미너 사용 20%/40% 감소, 약탈품에서 더 많은 채광 도구 부품 발견.
*4레벨 : 추가 대미지 40% 및 블록 대미지 120% 증가, 스태미너 사용 25%/50% 감소, 약탈품에서 더 많은 채광 도구 부품 발견.
*5레벨 : 추가 대미지 50% 및 블록 대미지 150% 증가, 약탈품에서 더 많은 채광 도구 부품 발견.

채광 도구들의 성능을 올려주는 스킬. 전부 찍어주면 채광 도구들로 좀비를 박살내는 기행을 보여주기도 한다. 특히 레벨이 오를수록 각종 블록의 해체속도가 크게 올라 여러모로 활용도가 높은 스킬이기도 한건 덤. 주로 제작 레시피를 어느정도 해금한 중반 이후부터 본격적으로 캠핑을 준비하기 위해 찍어주는 스킬이다.

2.2.9. 주맥

더 많은 자원을 수확하고 주맥을 찾아냅니다.
*1레벨 : 모든 도끼, 곡괭이, 삽, 나사송곳 사용 시 광물, 석재, 지형 블록과 나무에서 수확물 20% 증가.
*2레벨 : 모든 도끼, 곡괭이, 삽, 나사송곳 사용 시 광물, 석재, 지형 블록과 나무에서 수확물 40% 증가.
*3레벨 : 모든 도끼, 곡괭이, 삽, 나사송곳 사용 시 광물, 석재, 지형 블록과 나무에서 수확물 60% 증가.
*4레벨 : 모든 도끼, 곡괭이, 삽, 나사송곳 사용 시 광물, 석재, 지형 블록과 나무에서 수확물 80% 증가.
*5레벨 : 모든 도끼, 곡괭이, 삽, 나사송곳 사용 시 광물, 석재, 지형 블록과 나무에서 수확물 100% 증가.

채집 도구류들을 이용해 광물, 석재, 지형 블록, 나무에서 수확하는 수확물을 증가시켜주는 퍽. 실질적인 채광량 증가 스킬로써, 한번에 캐는 채광물의 양이 크게 증가한다. 특히 셉투다는 나무를 심거나 청크를 리셋하는 게 아니라면 이런 요소들이 재생되지 않으므로 후반으로 갈수록 효율이 높아진다.

A21버전 이후로 초반 캠핑이 힘들어진 현재로썬 효율이 조금은 감소했으나, 여전히 중반 이후 캠핑에는 준 필수적인 스킬로 취급받기도 한다. 물론 싱글 플레이에선 모든 자원이 자신의 것이니 별 의미가 없다.

2.3. 불굴의 정신

불굴의 정신은 육체적 회복력의 단위입니다.

이 스킬의 경우 '생존'에 관여되어 있다. 모든 요소들이 초보 친화적인 특성이 특징으로, 의외로 효율이 좋은 특성이 많아 초보건 고수건 가리지 않고 좋아하는 특성. 하지만 근접 무기가 '주먹'이라는 상당히 골때리는 옵션이라 1차 선마보단 2~3차 등에 선마를 가는 특성이다. 다만 주먹 사용에 익숙한 유저[10]라면 극초반부터 주먹을 써도 문제없어서 초보자 친화적인 면이 더 두드러진다. 후반가서 맥주생산을 하기 시작하면 근접무기 중 최강의 성능을 내기 시작하므로 나중을 위해서도 좋은 투자이다.

생존에 직접적으로 도움을 주는 여러 퍽들이 산재한데다, 셉투다에서 가장 성능이 좋은 무장인 '기관총'을 하위 퍽으로 둔 스탯이라 초보건 고수건 무조건 찍는 스킬. 버전이 달라졌어도 이는 달라지지 않아서 여전히 사람들의 사랑을 받는 특성이다.

A21 패치로 희비가 갈렸다. 기존의 근접무장인 '주먹'은 스태미너 반환과 공속 등을 챙겨 책 의존도가 줄어 컨만 좋으면 스킬만 몰빵해줘도 공속 헤드샷으로 죄다 박살낼 정도로 잠재력이 좋아졌으나, 원거리 무기인 기관총을 쓰기가 매우 어려워졌기 때문. 하지만 초반에 열심히 파밍만 해주면 AK까지는 쉽게 입수할수 있기 때문에 그렇게까지 어려운건 아니다. 게임이 시스템적으로 파밍을 빡쎄게 할수밖에 없도록 강제해버렸기 때문에 피곤해진 점이 있지만 이건 거의 모든 스킬 공통사항이고.

2.3.1. 싸움꾼

마셜 아츠를 배우고, 적을 기절시키고, 쓰러뜨리고, 무장해제 시키고, 적의 숨통을 끊기 위해 주먹을 사용합니다.
*1레벨 : 추가 대미지 10% 증가, 머리에 주먹을 날리면 감염 능력 무효화, 스태미너 비용 8%/15% 감소, 약탈품에서 더 많은 너클 부품 획득.
*2레벨 : 추가 대미지 20% 증가, 맹렬한 공격 시 30% 확률로 상대를 비틀거리게 함, 스태미너 비용 15%/30% 감소, 약탈품에서 더 많은 너클 부품 획득.
*3레벨 : 추가 대미지 30% 증가, 맹렬한 공격 시 20% 확률로 상대를 쓰러뜨림, 스태미너 비용 20%/40% 감소, 치명타 시 스태미너 10 획득, 약탈품에서 더 많은 너클 부품 획득.
*4레벨 : 추가 대미지 40% 증가, 맹렬한 공격 시 30% 확률로 상대를 쓰러뜨림, 스태미너 비용 25%/50% 감소, 치명타 시 스태미너 20 획득, 약탈품에서 더 많은 너클 부품 획득.
*5레벨 : 추가 대미지 50% 증가, 높은 확률로 적의 머리를 터뜨림, 치명타 시 스태미너 30 획득, 약탈품에서 더 많은 너클 부품 획득.

맨주먹과 너클을 강화시켜주는 퍽. 책자 '술집 싸움꾼'의 효과로 추가 부스팅이 가능한 맨주먹 특성상 활용도가 매우 높으며, 1렙부터 상대 머리에 주먹을 날리면 감염을 없에버리는 효과가 있고, 5레벨에 머리 터뜨리기가 추가되어 레벨만 잘 쌓으면 적을 너클 한자루 가지고 죄다 족쳐버리는 북두의 권을 실현시킬 수 있다.

단점이라면 짧은 사거리만렙 이전까지 낮은 데미지. 평균 난이도의 좀비라면 어느정도 컨트롤과 갑옷으로 극복이 되지만, 난이도가 높아질수록 좀비의 평타가 강해져 대처가 힘들어진다. 거기다 주먹은 책을 통해 강화한 게 아니라면 자체 데미지보단 5레벨의 '머리 터뜨리기'를 노리고 쓰는 게 좋기 때문에 헤드 에임도 좋아야 한다. 물론 이 모든걸 감내해도 가장 잠재력이 높은 근접 무기이기 때문에 '술집 싸움꾼'이 여럿 드랍됐다면 노려볼 수 있다.

본래 아무 무기도 끼지 않은 맨주먹에도 적용됐으나, A21패치 이후로 맨주먹에는 더 이상 적용되지 않는다. 그래서 불의의 사고로 죽어서 맨몸으로 리젠되어도 배낭에 도달할때까지 좀비들과 맞상대가 어느정도 가능했던 기존의 장점은 사라졌다.

2.3.2. 기관총 사수

돌격소총으로 적을 끝장내버리는 특공대원이 되세요.
*1레벨 : 추가 대미지 10% 증가, 발사속도 5% 증가, 재장전 속도 10% 증가, 약탈품에서 기관총 부품 및 7.62mm 탄약 획득.
*2레벨 : 추가 대미지 20% 증가, 발사 속도 10% 증가, 재장전 속도 15% 증가, 약탈품에서 기관총 부품 및 7.62mm 탄약 획득.
*3레벨 : 추가 대미지 30% 증가, 발사 속도 15% 증가, 재장전 속도 20% 증가, 자동무기를 이용해 적을 맞출 때마다 스태미너 2 획득, 약탈품에서 기관총 부품 및 7.62mm 탄약 획득.
*4레벨 : 추가 대미지 40% 증가, 발사 속도 20% 증가, 재장전 속도 25% 증가, 자동무기를 이용해 적을 맞출 때마다 스태미너 4 획득, 약탈품에서 기관총 부품 및 7.62mm 탄약 획득.
*5레벨 : 추가 대미지 50% 증가, 발사 속도 25%, 재장전 속도가 30% 증가, 자동무기를 이용해 적을 맞출 때마다 스태미너 6 획득, 약탈품에서 기관총 부품 및 7.62mm 탄약 획득.

돌격소총군에 속하는 기관총류를 강화시켜주는 퍽. 효율 자체는 소소하지만, 기관총류 자체가 셉투다 내에서 가장 좋은 무기군인지라 찍어주면 나쁠게 없고, 추가 대미지 증가로 탄환 절약이 가능하기 때문에 화약을 3개나 처먹는 7탄의 소모를 줄일 수 있다는 점 하나만으로도 충분히 효율이 좋다.

과거엔 M60 품질 때문에라도 필수로 갔으나, A21 버전으로 제작 품질은 모두 '제작' 책자로 빠졌기 때문에 현재는 중요도가 엄청 높은 수준은 아니다. 기관총은 탄환 소모가 높다는 특성상 제작대가 반 필수적인데, 제작대 역시 제작 책자로 얻어야해 매우 늦게 해금되기 때문에 종합적으로 운 좋게 기관총을 먹는 게 아니라면 기관총 사용 타이밍이 완전히 후반부로 빠져버려 써먹기가 매우 난해하기 때문. 그럼에도 초반 AK-47류의 화력을 견인해주거나 할 수 있어서 상황에 따라선 먼저 찍어주기도 한다.

참고로 기관총을 총기 주력으로 쓸거라면 A21 이후에도 무조건 1 이상은 찍어줘야 하는 게 필수다. 스킬을 안찍으면 해당 스킬북이 잘 안나오는 구조이기 때문에, 제작대 먼저 얻겠답시고 기관총 사수 스킬을 안찍어두면 나중가서 제작대는 갖춰졌는데 기관총 품질은 형편없어서 처음부터 다시 기관총 스킬북 파밍하러 돌아다니는 불상사가 일어난다. 이는 모든 무기관련 스킬 공통사항이다.

2.3.3. 번개 손

보다 빠른 공격으로 적을 날려버리세요.
*1레벨 : 펀치 속도 10% 빨라짐.
*2레벨 : 펀치 속도 17% 빨라짐.
*3레벨 : 펀치 속도 25% 빨라짐.

A21 버전으로 추가된 근접 무기 공속 퍽. 펀치 속도를 늘려주는 심플한 효과를 지닌다. 전 무기들 중 가장 빠른 펀치의 공속을 25%나 올려주기 때문에 싸움꾼과 조합하면 공속 헤드샷만으로 상대를 넉백+머리 터뜨리기로 죄다 박살낼 수 있게 된다. 깨알같이 리필받는 스태미나까지 합치면 7책 맥주 싸움꾼마냥 북두의 권 현실판을 찍을 수 있는건 덤.

2.3.4. 타고난 사냥꾼

사냥감에서 더 많은 고기, 뼈와 가죽을 수확하는 일에 특화되어 있습니다.
*1레벨 : 날붙이 도구나 무기를 이용해 동물에게서 얻는 자원 20% 증가.
*2레벨 : 날붙이 도구나 무기를 이용해 동물에게서 얻는 자원 40% 증가.
*3레벨 : 날붙이 도구나 무기를 이용해 동물에게서 얻는 자원 60% 증가.
*4레벨 : 날붙이 도구나 무기를 이용해 동물에게서 얻는 자원 80% 증가.
*5레벨 : 날붙이 도구나 무기를 이용해 동물에게서 얻는 자원 100% 증가.

날붙이 도구류를 이용해 얻는 동물의 자원이 증가하는 퍽. 대부분 '뼈칼' 하나는 들고 다니면서 해체를 하고, 사냥감을 통해 얻는 요소인 고기, 뼈, 가죽의 드랍량을 올려준다는 요소 덕분에 상당히 좋은 퍽이다. 다만, 솔로 플레이에선 굳이 이 퍽에 투자하면서까지 자원이 고픈 일은 잘 없고, 주로 멀티에서 인지 중심의 사냥꾼 트리를 가는 유저가 겸사겸사 찍는 경우가 많다.

2.3.5. 잘 단열된

가장 혹독한 환경에서도 옷과 계절에 대한 자연스러운 회복력을 함께 사용하는 일에 특화되어 있습니다.
*1레벨 : 열과 추위에 대한 내성 10 증가 및 너무 덥거나 추운 경우 잃는 물/음식 게이지의 소모속도 15% 감소.
*2레벨 : 열과 추의에 대한 내성 20 증가 및 너무 덥거나 추운 경우 잃는 물/음식 게이지의 소모속도 30% 감소.
*3레벨 : 온도에 대한 영향을 일절 받지 않음.

온도 내성을 높여주는 퍽. 과거엔 온도 내성이 낮으면 그냥 물이나 음식을 잔뜩 들고 돌파하거나 하는 방식으로 극복했으나, A21 버전으로 파밍 중요도가 높아진 현재에는 굉장히 성능이 좋은 퍽이 됐다. 다만, 1레벨과 2레벨 효과는 굉장히 소소한 탓에 대부분 3레벨을 노리고 스킬 포인트를 아껴뒀다 필요 시 몰아서 찍는 편이다.

2.3.6. 자급자족

손이나 도구를 사용한 농작물 수확에 특화되었습니다.
*1레벨 : 야생 또는 심은 식물에서 얻는 아이템 2배 증가, 농지 제작 시 비용 30% 감소.
*2레벨 : 50% 확률로 작물 1개 추가 수확, 농지 제작 시 비용 50% 감소.
*3레벨 : 야생 또는 심은 식물에게서 얻는 아이템 3배 증가.

야생 혹은 농지에 심은 식물에서 얻는 아이템을 증가시켜주는 퍽. 거기다 농지 제작 비용도 최대 50%까지 할인해준다. 대부분 캠핑 단계에 들어가면 농사가 반 필수로 요구되기 때문에 그런 상황에서 찍는 퍽. 과거엔 씨앗 제작에 들어가는 비용도 감소시켜줬으나, 개편 이후 그 부분은 짤렸다.

과거에는 농사가 씨앗을 무조건 반환했기에 굳이 이걸 찍지 않거나, 찍어도 1레벨 정도만 찍는 경향이 높았으나, A20 패치로 농지에서 씨앗이 반환되는 게 확률로 변경되면서 씨앗을 제조해서 써야하는 상황이 자주 발생하며 중요도가 높아졌다. 3레벨 기준으론 6~7개 내외를 채취할 수 있어 씨앗이 증발해도 다시 만들어서 쓰면 되지만, 이젠 저렙 시에 씨앗이 증발하면 농사는 농사대로 지어놓고 손해를 보는 기괴한 구조가 나오기 때문이다.

멀티에선 필수 스킬 중 하나. 특히 채광+요리 테크를 타는 광부들이 농사를 겸하기 위해 같이 찍어준다.[11]

2.3.7. 고통 저항

공격받는 걸 무시하고, 고통과 싸워 다른 사람들이 바닥에서 카운트를 셀 때도 싸움을 계속할 수 있는 일에 특화되었습니다.
*1레벨 : HP 감소율 5% 감소, 기절할 확률 20% 감소.
*2레벨 : HP 감소율 10% 감소, 기절할 확률 40% 감소.
*3레벨 : HP 감소율 15% 감소, 기절할 확률 60% 감소.
*4레벨 : HP 감소율 20% 감소, 기절할 확률 80% 감소.
*5레벨 : HP 감소율 25% 감소, 기절 내성.

피격 시 체력 감소율을 줄여주고 기절에 대한 내성을 올려주는 특성. 찍어주면 뇌진탕과 같은 상태이상에 걸리는 상황이 크게 줄어든다. 주로 노리고 찍기보단, '싸움꾼'을 위시한 주먹 테크를 타는 직업군에서 근접 피격 시 받는 상태이상이나 대미지를 줄이기 위해 같이 찍는 편. 이외의 상황에선 중갑옷을 입어 극복하면 되기에 중요도가 낮다.

2.3.8. 힐링 팩터

굶주리지 않는 상태에서의 자연 회복을 증진시키는데에 특화되었습니다. 자체 회복은 물 또는 음식이 없으면 작동하지 않습니다.
*1레벨 : 자연 회복으로 35초마다 체력 1 획득, 치명타 부상 20% 빠르게 회복.
*2레벨 : 자연 회복으로 25초마다 체력 1 획득, 치명타 부상 40% 빠르게 회복.
*3레벨 : 자연 회복으로 15초마다 체력 1 획득, 치명타 부상 60% 빠르게 회복.
*4레벨 : 자연 회복으로 10초마다 체력 1 획득, 치명타 부상 80% 빠르게 회복.
*5레벨 : 자연 회복으로 5초마다 체력 1 획득, 치명타 부상 두 배 빠르게 회복.

식량이나 물을 먹어 생기는 '자연 회복 상태'에서 추가 체력을 얻고, 치명타 부상을 회복시켜주는 특성. 수수해보이지만 의외로 효율이 나오는 특성으로 찍어주면 체력이 차는 게 확실히 체감되는 수준이다. 특히 A21로 근접전 요소가 많아진 현 메타에선 위의 '고통저항'과 더불어 효자 노릇을 하는 퍽.

2.3.9. 철제 위장

위장 건강이 좋아 칼로리를 덜 소모하며 음식에서 받는 혜택도 증가합니다. 잠수 시 산소를 덜 사용합니다.
*1레벨 : 물과 음식 소모량 5% 감소, 84초동안 숨참기 가능, 이질에 걸릴 확률 1% 감소, 소모성 물자 버프 지속시간 10% 증가.
*2레벨 : 물과 음식 소모량 10% 감소, 108초간 숨참기 가능, 이질에 걸릴 확률 2% 감소, 소모상 물자 버프 지속시간 20% 증가.
*3레벨 : 물과 음식 소모량 15% 감소, 132초간 숨참기 가능, 이질에 걸릴 확률 3% 감소, 소모성 물자 버프 지속시간 30% 증가.
*4레벨 : 물과 음식 소모량 20% 감소, 156초간 숨참기 가능, 이질에 걸릴 확률 4% 감소, 소모성 물자 버프 지속시간 40% 증가.
*5레벨 : 물과 음식 소모량 25% 감소, 180초간 숨참기 가능, 이질에 걸릴 확률 5% 감소, 소모성 물자 버프 지속시간 50% 증가.

각종 식품류 섭취로 얻는 버프에 관여하는 특성. 해당 스킬을 찍으면 음식이나 버프용 약 등을 덜 먹어도 되기 때문에 해당 물자들의 소모량이 크게 떨어져 좀 더 많은 양의 음식들을 남길 수 있다. 셉투다는 음식의 부패 개념이 없기 때문에 음식의 보관이 자유로우며, 이러한 점과 시너지를 일으켜 초반에 통조림을 더 아끼게 해주는 등, 소소하지만 확실히 쓸만한 특성.

주로 음식 수급이 힘든 초반에 잠시 찍어 음식 소모량을 낮춰 잉여물자를 남겨두고, 이후 음식과 제작트리가 널럴한 캠핑 준비 시점에선 영약으로 리셋 후 다른 특성을 찍어주는 편이다. 멀티에선 어차피 파밍을 다니기도 쉽고, 요리와 채광 담당을 정하면 빠르게 음식이 나올 수 있기 때문에 굳이 찍지 않으나, 솔로잉에선 의외로 찍어두면 도움이 꽤 된다. 다만 우선도 자체는 그닥 높지는 않은 편.

2.3.10. 규칙 1: 심장 강화 운동

좀비의 위협에 맞서 가장 좋은 전략으로 신체를 훈련합니다: 좀비에게서 도망가기.
*1레벨 : 전력질주 시 스태미너 재생성 10% 증가.
*2레벨 : 전력질주 시 스태미너 재생성 20% 증가.
*3레벨 : 전력질주 시 스태미너 재생성 30% 증가.

전력질주에 들어가는 스태미너 재생성량을 높여준다. 중요한건 전력질주 시 들어가는 소모량 자체를 줄여주는건 아니기 때문에 계속 뛰다보면 결국 지치는건 똑같다.

달리는 비거리가 크게 증가하는데다, A21 패치로 파밍 중요도는 올라갔으나 차량 제작 가능성이 어마어마하게 뒤로 밀린 솔로잉에선 핵심 특성 중 하나로 평가받는다. 다만, 차량이 나오게 되면 상대적으로 전력질주를 하는 필요성이 줄어들기 때문에 차량이 본격적으로 나온 이후엔 영약을 마시고 리셋하는 편.

2.4. 민첩

민첩성은 운동 기량의 단위입니다.

이 스킬의 경우 '기동력'과 연관되어 있다. 주로 은신이나 암살과 연관된 요소가 많은 편이며, 하위 무장들도 화력보단 기동력이나 은신에 특화된 무장들이 많다.

대체로 PvE보단 PvP에서 빛을 발하는 스킬들이 많은 특성상 PvE가 핵심인 셉투다의 평균 테크에선 그닥 효율이 좋지 못한 편이며, 무엇보다 비슷한 '힘'과 비교하면 생활요소건 전투요소건 앞지르는 게 딱히 없다는 게 흠. 특히 셉투다는 조용히 은신기동을 하는 플레이보단 람보마냥 죄다 때려부수는 게 더 지향되는 플레이를 가진지라[12] 테크 자체가 그닥 효율이 좋지 못하다.

현재로썬 그나마 '청부살인자'를 통한 피스톨-매그넘 트리를 노리는 게 아니라면 어지간해선 버려지는 특성. 공속으로 인한 차별점도 A21로 모든 스탯 하위 퍽에 공속 퍽이 추가된 이후엔 별 쓸모가 없고, 기동력도 스태미나 보강이 되는 힘이나 의지로 커버가 가능한 주제에 생존 특성이 너무 부실하다는 게 발목을 잡고 있다.

1.0 패치 이후로 OP 스킬이 되었다. 개편된 갑옷 시스템으로 인해 추가된 어쌔신 갑옷 풀세트를 입고 은신관련 스킬을 높게 찍을시, 은신 상태에 시선에서 벗어나기만 하면 좀비 바로 옆에서 얼쩡대거나 심지어 공격해도 좀비가 플레이어를 못알아보고 배회하기만 하며, 심지어 스닉 보너스까지 매 공격마다 그대로 적용된다. 고티어 파밍시에도 은신 캐릭터는 활하고 칼 들고가서 좀비들 머리만 편하게 따주고 다니면 클리어되는 상황. 명백하게 게임 밸런스를 실패한 사례이기 때문에 빠른 시일내에 너프될 것으로 보인다.

1.0 패치에서는 스크리머 좀비 출현 빈도가 더욱 높아졌고 스테이지 레벨이 조금만 높아져도 방사능 스크리머가 여럿 출현하는 수준으로 되었기 때문에 민첩이 상대적으로 더 사기가 되었다. 다른 직군들은 티어 5~6 퀘스트를 하게되면 대량의 좀비를 제거하느라 총기를 자주 사용하게 되는데, 조금만 신나게 쏜다 싶으면 스크리머들이 나오며 반쯤 블러드문 비스무리하게 만들면서 평일 파밍의 흐름을 끊어먹는다.
반면 민첩 암살자는 칼하고 활 들고가서 죄다 암살하고 조용히 파밍할거 다하고 빠져나오므로 스크리머를 부를 확률이 현저히 낮다.

2.4.1. 궁도

활과 석궁을 마스터하세요.
*1레벨 : 추가 대미지 10% 증가, 조준, 겨누기, 재장전이 10% 더 빨라짐, 약탈품에서 더 많은 활 부품 획득.
*2레벨 : 추가 대미지 20% 증가, 초준, 겨누기, 재장전이 20% 더 빨라짐, 약탈품에서 더 많은 활 부품 획득.
*3레벨 : 추가 대미지 30% 증가, 조준, 겨누기, 재장전이 30% 더 빨라짐, 약탈품에서 더 많은 활 부품 획득.
*4레벨 : 추가 대미지 40% 증가, 조준, 겨누기, 재장전이 40% 더 빨라짐, 약탈품에서 더 많은 활 부품 획득.
*5레벨 : 추가 대미지 50% 증가, 조준, 겨누기, 재장전이 50% 더 빨라짐, 약탈품에서 더 많은 활 부품 획득.

활 및 석궁 계열을 강화시켜주는 퍽. 활과 석궁은 셉투다의 모든 원거리 무기들 중 가장 은신성이 높기 때문에 저격이나 기습에 용이하다는 강점을 지니고 있다. 비록 처음 쓰면 그 괴상망측한 낙차 때문에 고생하지만, 한번 낙차에 익숙해지면 웬만한 라이플보다도 저격에는 더 효율이 좋은 편. 거기다 화살과 석궁 볼트 모두 드랍률이 매우 높아서 탄환 수급률도 좋다는 것 역시 메리트가 높다.

다만, 활과 화살 모두 고유 낙차 때문에 높은 숙련도를 요구한다는 게 흠이며, 민첩의 하위 테크인 특성상 시너지를 내기가 까다롭고, 적이 근접하면 대처할 수단이 부실하기 때문에[13] 보통은 잘 안 찍는 특성이다. 다만, 사냥 시엔 높은 은신력이 더 효율적인 경우도 있고[14], 모자란 화력은 아래의 '비밀 공격'을 찍고 기습 공격 화력을 통한 한방 헤드샷으로 해결하면 되기 때문에 멀티의 사냥꾼 유저들이 찍기도 한다.

2.4.2. 청부 살인자

전통적인 방식으로 분쟁을 해결하고며 이 아포칼립스에서 총잡이가 되세요. 권총 및 SMG를 마스터하세요.
*1레벨 : 추가 대미지 10% 증가, 5% 더 빠른 발사속도, 10% 더 빠른 재장전속도, 약탈품에서 9mm 탄환 및 권총 부품 획득.
*2레벨 : 추가 대미지 20% 증가, 10% 더 빠른 발사속도, 15% 더 빠른 재장전속도, 약탈품에서 9mm 탄환 및 권총 부품 획득.
*3레벨 : 추가 대미지 30% 증가, 15% 더 빠른 발사속도, 20% 더 빠른 재장전속도, 짧은 시간동안 5회 연속 명중 시 치명타 대미지, 약탈품에서 9mm 탄환 및 권총 부품 획득.
*4레벨 : 추가 대미지 40% 증가, 20% 더 빠른 발사속도, 25% 더 빠른 재장전속도, 짧은 시간동안 4회 연속 명중 시 마지막 사격에 100% 추가 대미지, 약탈품에서 9mm 탄환 및 권총 부품 획득.
*5레벨 : 추가 대미지 50% 증가, 25% 더 빠른 발사속도, 30% 더 빠른 재장전속도, 짧은 시간동안 3회 연속 명중 시 마지막 사격에 100% 추가 대미지, 약탈품에서 9mm 탄환 및 권총 부품 획득.

9mm 탄환 사용 총기 및 .44 매그넘 탄환 사용 총기들에게 이점을 주는 특성. 두 탄환 모두 최대 300발이라는 대량의 추가탄을 지닐 수 있기 때문에 장기전 파밍에서 이점을 가지기 좋은데, 9mm의 경우 특유의 모자란 화력 보강에 도움을 주고, 매그넘은 안그래도 강력한 화력을 더 강력하게 해주는 시점에서 메리트가 높다.

A21 버전에서 가장 큰 수혜를 받은 카테고리 중 하나인데, 본래 이 스킬로 해금되는건 기본 권총인 '피스톨'과 파이프 아이템인 '파이프 피스톨'이 전부였으나, 이젠 '제작'으로 해금하는 특성상 이 스킬을 빠르게 찍고 파밍을 열심히 돌리면 중반부부턴 SMG-5나 데저트 벌처와 같은 종결급 무장들을 들고 돌아다니기가 더욱 수월해졌기 때문. 특히 단일 스킬로 고화력 총기와 연사력 총기를 둘 다 챙길 수 있다는 점과 해당 스킬을 찍으면 피스톨 드랍률이 상당히 높아진다는 이점 덕분에 고난이도라 적 좀비가 기스도 안나는 게 아니라면 먼저 찍기도 하는 특성이다. 다만, 싱글은 민첩 하위 퍽들이 워낙 구린 탓에 선호되지 않고, 주로 멀티에서 초반에 빠르게 이 스킬을 찍고 피스톨을 확보해 다른 카테고리를 찍는 아군을 지원하는 용도로 가는 편.

다만 아무래도 이 게임 벨런스상 최종테크와는 그 자체로 거리가 좀 많이 먼 스킬인게 가장 큰 단점이다. 상술된것처럼 초반 효율을 위해 이 테크를 선택하는 경우도 있지만, 한창 게임이 진행중인 방에 들어가는 게 아니라 처음 열은 서버에 들어가는 스타팅 멤버일 경우 이 테크를 선택하는 게 별로 안좋을 정도로 무기군의 한계가 명확한 스킬이기 때문. 게임에 합류하는 시점에서의 효율을 위해 이 테크를 찍었다 하더라도 그 서버에 확실히 자리잡으면 결국 스킬 초기화하고 다른 스킬 찍느라 버려지는 경우가 많다.

2.4.3. 깊은 상처

나이프와 마체테(도끼 제외) 이용과 같은 날붙이 무기에 특화되어 적들의 피를 말려버립니다.
*1레벨 : 추가 대미지 10% 증가, 적에게 출혈 스택 최대 3개 부여(맹렬한 공격 시 2개), 적들은 출혈 시 10% 느려짐, 스태미너 비용 8%/15% 감소, 약탈품에서 날붙이 무기 부품 획득.
*2레벨 : 추가 대미지 20% 증가, 적에게 출혈 스택 최대 4개 부여(맹렬한 공격 시 3개), 스태미너 비용 15%/30% 감소, 약탈품에서 날붙이 무기 부품 획득.
*3레벨 : 추가 대미지 30% 증가, 적에게 출혈 스택 최대 5개 부여(맹렬한 공걱 시 4개), 공격이 스칠 경우 40% 확률로 출혈 스택 1개 부여, 적들은 출혈 시 15% 느려짐, 스태미너 비용 20%/40%, 치명타 시 스태미너 10 반환, 약탈품에서 날붙이 무기 부품 획득.
*4레벨 : 추가 대미지 40% 증가, 적에게 출혈 스택 최대 6개 부여(맹렬한 공격 시 4개), 공격이 스칠 경우 70% 확률로 출혈 스택 1개 부여, 스태미너 비용 25%/50% 감소, 치명타 시 스태미너 20 반환, 약탈품에서 날붙이 무기 부품 획득.
*5레벨 : 추가 대미지 50% 증가, 적에게 출혈 스택 최대 7개 부여(맹렬한 공격 시 5개), 공격이 스칠 경우 출혈 스택 1개 부여, 적들은 출혈 시 20% 느려짐, 치명타 시 스태미너 30 반환, 약탈품에서 날붙이 무기 부품 획득.

나이프류에 관련된 퍽. 여타 근접무기들과 흡사한 옵션들이 많으나, 부가 효과로 '출혈'을 보유한다는 차별점이 있다.

여러모로 탄생 이후부터 지금까지도 그닥 고평가를 받지 못하는 퍽인데, 그 이유는 의지의 '싸움꾼'이 주력으로 쓰는 주먹과 쓰는 방식이 매우 흡사하기 때문이다. 두 카테고리 모두 일발화력은 그닥 강하지 않으나 이를 빠른 공속과 적게 쓰는 스태미나를 통해 빠르게 줘패는 방식으로 극복하는데, 주먹의 경우 마지막 특성이 무려 헤드샷 시 적 머리를 날릴 확률 증가라 5렙까지만 인내하면 이후엔 의외로 좀비 사냥 능력이 엄청 떨어진다고 느끼기 힘든데, 이쪽은 출혈 시 적 슬로우가 전부라 좀비 처리엔 그닥 효용성을 느끼기 어렵다. 특히 좀비와 같은 ai 몹은 체력이 높아 출혈 스택 몇개론 이도 안박힌다는 게 흠.

결과적으로 출혈 스택을 심하게 받는 플레이어를 상대할 수 있는 PvP 서버가 아닌 이상 웬만해선 잘 찍지 않는 특성이다. 막말로 나이프를 주무기로 쓸거면 아예 장비가 없어도 효율이 도는데다 부가효과도 우수하고, 다른 하위 퍽들이 생존에 더 도움이 되는 '싸움꾼'이 메리트가 더 높기 때문. 그럼에도 당시에는 만약 초반에 마체테 도면을 빠르게 주웠다면 이 스킬을 찍고 5레벨 마체테를 골고루 뿌리는 방법이 있어 운에 따라선 먼저 찍는 경우도 있었다.

A21 패치로 더더욱 갈 필요가 없어진 스킬. 제작품의 도면과 품질 모두 '제작'으로 강화되는지라 이젠 스킬을 찍지 않아도 고품질 나이프를 만들 수 있기 때문.[15] 거기다 모든 스탯의 하위 퍽에 공속이 추가되면서 화력도 좋고 공속도 빠른 무기들이 대거 늘어났기 때문에 굳이 공속만 보고 나이프를 갈 이유조차 없어졌다.

2.4.4. 회오리바람

검을 더 빨리 휘두르며 파괴와 학살의 폭풍을 일으키세요.
*1레벨 : 칼 공격이 10% 빨라집니다.
*2레벨 : 칼 공격이 17% 빨라집니다.
*3레벨 : 칼 공격이 25% 빨라집니다.

A21로 추가된 근접무기 공속 하위 퍽. 칼의 공속을 높여준다. 공속이 느리하던 마체테 같은 칼의 공속을 준수하게 올려주고, 본래 빨랐던 하위 나이프들은 더욱 빨라지는 특성. 다만 나이프 자체가 PvE에 적합하지 않다는 근본적인 한계 탓에 그다지 고평가되진 않는다.

2.4.5. 달리기와 총

지향 사격 정확도가 증가하며 모든 범위의 무기를 재장전할 때 더 빨리 달릴 수 있습니다.
*1레벨 : 지향 사격 정확도 10% 증가, 재장전 시 이동 패널티 30% 감소.
*2레벨 : 지향 사격 정확도 17% 증가, 재장전 시 이동 패널티 60% 감소.
*3레벨 : 지향 사격 정확도 25% 증가, 재장전 시 이동 패널티 없음.

사격 무기들의 지향 사격 정확도와 재장전 시 이동 패널티를 없에는 퍽. 사격 정확도도 좋으나, 재장전 시 패널티를 없에주기 때문에 호드 러시와 같은 대량의 좀비 러시 사태에 대처하기 좋아진다. 특히 재장전을 자주 해야하는 샷건이나 리볼버는 상당히 궁합이 좋은 편. 블러드문때 거점도 없이 혈혈단신으로 뛰어다니며 샷건으로 좀비를 도륙하는 고인물들이 마스터하는것도 이 스킬이다.

다만 모든 사격무기들은 재장전 감소가 붙은 케이스가 많아 무기 퍽만 잘 찍어도 어느정돈 극복이 되기 때문에 구태여 이 스킬만을 찍으려고 민첩을 올릴 필요는 없다. 때문에 주로 권총 테크를 타는 사람이 겸사겸사 찍어주는 경우가 많은 편.

2.4.6. 중형갑옷(구 경갑옷)

방어 등급과 갑옷 내구력을 증가시키는 경갑옷에 특화되었습니다.
*1레벨 : 중형갑옷 착용 시 이동 패널티 15%, 스태미너 페널티 10% 감소, 내구도 50% 증가.
*2레벨 : 중형갑옷 착용 시 이동 패널티 30%, 스태미너 페널티 20% 감소, 내구도 100% 증가.
*3레벨 : 중형갑옷 착용 시 이동 패널티 50%, 스태미너 페널티 35% 감소, 내구도 150% 증가.
*4레벨 : 중형갑옷 착용 시 이동 패널티 75%, 스태미너 페널티 50% 감소, 내구도 200% 증가.

경갑옷의 패널티를 줄이고 내구도를 증가시키는 퍽. 경갑옷 자체가 중갑과 달리 데미지 감소율은 낮지만 은신 기동이나 이동성을 보고 택하는 경향이 높은데, 이 스킬로 패널티를 더욱 줄여줄 수 있어 경갑을 입은 상태로도 입지 않은 상태와 유사할 정도의 기동력 확보가 가능하다. 다만, 경갑 자체가 중갑보다 효율이 구리고, 사실상 군복 외엔 메리트가 떨어지는 만큼 중갑옷과 달리 굳이 이걸 노리고 찍는 경우는 적은 편. 특히 경갑옷은 특성상 초반에 필요한 퍽인데, 문제는 민첩 테크 자체가 초반에 찍기 부담스런 스탯군이란게 역시너지를 일으키고 있다.

스킬을 찍어야만 제대로 스킬북을 파밍해서 상위티어 장비를 만들수 있는 A20 패치, 그리고 전체적인 갑옷 시스템 개편이 일어난 1.0 패치에 와서는 어차피 갑옷스킬 중 하나는 갑옷 스킬북 파밍을 위해 어느정도 찍어줘야 하는데다, 경갑옷 세트 중 설교자 세트(프리스트 세트)가 여러모로 우수[16]하기 때문에 최소 1이상 찍어볼만하게 되었다.

2.4.7. 파쿠르

높이에 상관없이 원하는 곳은 어디든 곡예 기술로 갈 수 있는 일에 특화되었습니다.
*1레벨 : 안전 낙하 거리 1m 증가, 점프 시 소모되는 스태미너 10% 감소.
*2레벨 : 안전 낙하 거리 2m 증가, 1m 더 높게 점프, 점프 시 소모되는 스태미너 20% 감소.
*3레벨 : 안전 낙하 거리 4m 증가, 떨어져도 다리가 부러지지 않음, 점프 시 소모되는 스태미너 30% 감소.
*4레벨 : 안전 낙하 거리 5m 증가, 2m 더 높게 점프, 떨어져도 다리를 삐거나 부러지지 않음, 점프 시 소모되는 스태미너 40% 감소.

안전 낙하 거리와 소모 스태미너, 각종 부상 패널티를 없에주는 퍽. 과거엔 안전 낙하 거리가 매우 높아서 사실상 낙뎀을 무시하게 만들어줬기 때문에 필수 퍽 자리에 있었으나, 너프를 계속 받은 후 현재는 부상 패널티 완화를 보고 찍는 퍽이다. 특히 다리 부러짐 확률을 0에 가깝게 줄여주는지라 후반부 퀘스트들 중 3~4티어 퀘스트들을 편법으로 깨는데 여전히 애용되고 있다.[17]

점프 스태미너 소모 감소와 점프 높이 증가는 소소해 보이지만 실제 높이는 두배 이상이라 상당히 체감되는 이점으로 어지간한 지형이나 구조물은 적당히 비비면서 점프해도 휙휙 넘어다니게 된다. 무너지거나 가파른 지형, 담장이나 바리케이트도 점프 한번에 넘어다닐 수 있기 때문에 사다리와 건축 블럭 없이도 거의 모든 곳을 오갈 수 있다. 너프를 계속해서 받은 지금도 매우 유용한데, 5티어 퀘스트쯤 되면 수시로 온갖 패럴좀비와 방사능좀비가 머릿수로 몰려오는 구간이 많아서 정면돌파도 전략적으로 하지 않으면 삽시간에 두들겨맞고 온갖 디버프를 받거나 아예 죽어버리기 십상이다. 이럴때 파쿠르의 점프력으로 좀비가 도달하지 못하는 지형에 올라서면 보다 안전하게 좀비들을 제압할 수 있다.

2.4.8. 비밀 공격

몸을 숨긴 채로 적들이 쉬고 있거나 멍하니 돌아다닐 때 기습하는 것에 특화되었습니다.
*1레벨 : 기습 공격이 50% 추가 대미지.
*2레벨 : 기습 공격이 100% 추가 대미지.
*3레벨 : 기습 공격이 150% 추가 대미지.
*4레벨 : 기습 공격이 200% 추가 대미지.
*5레벨 : 기습 공격이 250% 추가 대미지.

은신 공격의 데미지를 증가시켜주는 퍽. 기본적으로 1.5배 정도의 수치를 지닌 은신 공격이 더욱 강화되기 때문에 문자 그대로 살벌한 데미지를 준다. 단, 비은신 공격에는 영향력이 없으니 유의할 것.

은신 특성상 소음이 거의 나지 않는 활 및 석궁류와 시너지가 좋고, 크게 봐도 라이플까지가 한계인 경우가 많다. 때문에 멀티에선 이러한 무기를 자주 드는 '사냥꾼'을 맡는 유저들이 찍는 경우가 많고, 이외에도 일부 고수 유저들은 집안 파밍 때 은신상태로 이동하며 첫타를 강하게 먹일 용도로 찍기도 한다.

2.4.9. 그림자에서

어둠 속에 몸을 숨기고 조용히 움직이는 것에 특화되었습니다.
*1레벨 : 그림자 속에서 13% 더 효율적으로 몸을 숨김, 행동 시 소음이 10% 감소, 은닉 시 이동 10% 증가, 적의 수색시간 50초로 감소.
*2레벨 : 그림자 속에서 26% 더 효율적으로 몸을 숨김, 행동 시 소음이 20% 감소, 은닉 시 이동 20% 증가, 적의 수색시간 40초로 감소.
*3레벨 : 그림자 속에서 39% 더 효율적으로 몸을 숨김, 행동 시 소음이 30% 감소, 은닉 시 이동 30% 증가, 적의 수색시간 30초로 감소.
*4레벨 : 그림자 속에서 52% 더 효율적으로 몸을 숨김, 행동 시 소음이 40% 감소, 은닉 시 이동 40% 증가, 적의 수색시간 25초로 감소.
*5레벨 : 그림자 속에서 65% 더 효율적으로 몸을 숨김, 행동 시 소음이 50% 감소, 은닉 시 이동 50% 증가, 적의 수색시간 20초로 감소.

은신 시 소음을 줄여주고, 그림자 및 어둠 속에선 감지범위가 더 감소하고, 적의 수색시간도 줄여주는 특성. 그야말로 '은밀 기동'에 특화된 능력으로, 민첩군에선 거의 유일하게 PvE 성능을 강화시켜준다. 당연히 일반 유저가 수색을 하다 돌아갈리가 없으니까

위의 '비밀 공격'과 더불어 은신 플레이의 방점을 찍는 퍽. 비록 A20에서 은신플이 버프를 크게 먹어 이 스킬 없이도 은신이 쉬워졌다지만, 이 스킬을 찍으면 바로 눈 앞에서 돌아다니는 게 아닌 한 정말 어지간하면 선공권을 유저가 가지게 되어 파밍을 비롯한 각종 이점에서 우위를 갖는다. 다만, 블러드문 때 몰려오는 좀비들은 유저 위치를 대놓고 노리고 몰려오므로 이 스킬이 별 효용성이 없기 때문에 블러드문에 적합한 특성은 아니란게 흠.

2.5. 지능

지능은 정신적 능력입니다. 지능이 증가하면 로보틱 터렛, 스턴 배턴과 같이 지능을 이용하는 무기의 헤드샷 데미지가 증가합니다.

이 스탯의 경우 말 그대로 '지식'과 관련되어 있으며, 흔히 RPG류 게임에서 필요한 각종 버프 및 제작류에 보너스를 주는 스탯이다. 무기군 중에서 유일한 자동무기인 로보틱 시리즈를 운영할 수 있으며, 이외에도 하위 테크군이 모두 제작대를 위시한 고급 제조 시설을 요구하는지라 근본적으로 초반에 쓰기엔 부적합하고, 후반으로 갈수록 빛을 발하는 스탯군이라 볼 수 있다.

이 스탯군의 가장 큰 특징은 후반에는 가장 강력하지만, 초반에는 가장 무능하다로 요약할 수 있다. 비록 '파이프 시리즈' 무기가 추가되면 '파이프 배턴'이 이쪽으로 들어와 과거보단 훨씬 초반이 편하지만, 그걸 고려해도 상술하듯 어지간한 무기를 쓰고 싶다면 제작대가 해금되어야하기 때문에 제작대가 없는 초반엔 효율이 뒤에서 세는 게 빠를 정도로 안좋다. 그럼에도 스턴 배턴의 즉처 효과나 로보틱 시리즈의 편법 등 온갖 방향으로 활용할 여지가 많아 제작대가 열린 중반 이후부턴 타 스탯과 비교해 어마어마한 스노우볼링을 굴릴 수 있다.[18]

A21 기준으론 상당히 효율이 뛰어난 스탯이다. 특히 퀘스트와 상인에 도움을 주는 '멋진 교환자'와 '대담한 모험가'가 모두 A21 버전에서 높아진 상점 및 퀘스트 의존도와 시너지가 크기 때문. 하지만 타 스킬군에 비하면 초반이 힘들단건 그대로이기 때문에 이를 어떻게 극복하느냐가 관건이라 볼 수 있다.

2.5.1. 전기 처형자

배턴을 더욱 효과적으로 사용하는 법을 배웁니다. 적을 더 쉽게 무력화시키고 더 많은 데미지를 가합니다.
*1레벨 : 추가 대미지 10% 증가, 스턴 배턴의 감전시간 20% 증가, 스태미너 비용 8%/15% 감소.
*2레벨 : 추가 대미지 20% 증가, 스턴 배턴의 감전시간 40% 증가, 스태미너 비용 15%/30% 감소.
*3레벨 : 추가 대미지 30% 증가, 스턴 배턴의 감전시간 60% 증가, 스태미너 비용 20%/40% 감소, 치명타 시 스태미너 10 반환.
*4레벨 : 추가 대미지 40% 증가, 스턴 배턴의 감전시간 80% 증가, 스태미너 비용 25%/50% 감소, 치명타 시 스태미너 20 반환.
*5레벨 : 추가 대미지 50% 증가, 스턴 배턴의 감전시간 100% 증가, 치명타 시 스태미너 30 반환.

'스턴 배턴'이라는 전기 방망이 무기를 강화시켜준다. 스턴 배턴은 감전 효과를 줄 수 있다는 점을 빼면 한손 둔기류와 크게 다르진 않으므로 사용에 불편한 점은 딱히 없다. 효율 자체가 나쁜건 아니지만, 어차피 전문의를 찍으면 사지파괴증가와 확률 즉사까지 추가되는지라 사실상 스태미너 비용 및 스태미너 반환 외엔 별 효용성이 없다는 게 흠. 거기다 스턴 배턴도 제작대 물건이니 만큼, 결과적으로 모든 근접무기들 중 초반이 가장 불안정한 무기라 볼 수 있다.

그럼에도 지능군의 거의 유일한 근접 무기인지라 스턴 배턴은 필수로 써야하기에, 주로 2~3렙까지 찍어둬 스태미너 비용과 반환을 켜둔 상태로 스턴 배턴 드랍에 집중한 후, 전문의로 빠져 사지파괴와 조건부 즉사를 챙기는 테크가 유용하다.

1.0 패치에서 개편된 갑옷 시스템으로 인해 간접적으로 상향을 받았다. 갑옷세트 중 너드 장갑이 지능무기 데미지 최대 60%를 올려주기에 스턴배턴이 일반 곤봉에 필적할 수준의 데미지를 낼수 있다. 다만 다른 근접무기들 역시 근접무기 데미지를 비슷한 비율로 올려주는 바이커 장갑, 레이더 장갑을 착용할 수 있게 되었으니 상대적으로 큰 변화는 없다.

2.5.2. 로보틱 발명가

로봇 공학에 빠지셨군요. 자세히 공부하여 더 좋은 로봇 무기를 만들어봅시다.
*1레벨 : 로봇류 데미지 10% 증가, 30% 연사속도 증가, 추가 장전 수 10 증가, 로봇 인지 범위 14m, 동시작동 1기.
*2레벨 : 로봇류 데미지 20% 증가, 60% 연사속도 증가, 추가 장전 수 20 증가, 로봇 인지 범위 15m
*3레벨 : 로봇류 데미지 30% 증가, 90% 연사속도 증가, 추가 장전 수 30 증가, 로봇 인지 범위 16m
*4레벨 : 로봇류 데미지 40% 증가, 120% 연사속도 증가, 추가 장전 수 40 증가, 로봇류 무기 재장전 속도 10% 증가, 로봇 인지 범위 17m
*5레벨 : 로봇류 무기 재장전 속도 20% 증가, 추가 장전 수 50 증가, 로봇 인지 범위 18m, 동시에 2개의 로보틱 작동.

로보틱 무기류를 강화시켜주는 퍽. 로보틱 무기는 슬레지해머 터렛, 정크 터렛, 로보틱 드론의 3종류가 있다. 레벨이 증가할수록 로봇류의 성능이 크게 개선되고, 5레벨에선 동시에 2기의 로보틱을 조종할 수 있기 때문에 로보틱을 갈거라면 무조건 5렙까지 다 찍는 게 필수적인 퍽이다.

기본적으로 유저가 내구도와 장탄수만 염두에 두면 근처에 있기만 해도 적들을 오토로 잡아주기 때문에 후반부로 갈수록 정말 하품하면서 깰 수 있을 정도로 도움을 크게 받을 수 있으나, 그만큼 제대로 쓰려면 모든 무기군들 중 가장 긴 시간을 요구하는 무기이기도 하다. 로보틱 터렛류 자체가 잘 드랍되지도 않을 뿐더러, 간혹 드랍된다고 해도 발명가 퍽 없이 쓰기엔 효율이 너무 구리기 때문.

A21 기준으론 어차피 제작대가 뒤로 싹 밀린터라 총기류나 로보틱류나 레벨 찍고 제작책 모아서 해금만 충분히 돌리면 얻는 시점은 비슷해서 지능을 먼저 가는 멀티 유저들은 아싸리 빨리 찍고 로보틱을 빨리 확보하는 전략을 쓰기도 한다. 찍어만 둔다면 다른 근접무기 사용자일 경우에도 매우 유용하다. 퀘스트 파밍장소는 절대다수가 좁은 건물내부인데, 좀비때를 만나게 될시 조우가 예상되는 문앞에 로보틱 슬레지를 배치해놓고 유인하면 달려오던 좀비 몇몇이 맞고 나가떨어져 걸러지기 때문에 다굴당할 염려를 조금 더 줄일수 있다.

2.5.3. 계산된 공격

머리를 써서 목표에 도달하는 가장 짧은 궤적을 알아내고 배턴 공격 속도를 높입니다!
*1레벨 : 배턴 공격 속도 10% 빨라짐.
*2레벨 : 배턴 공격 속도 17% 빨라짐.
*3레벨 : 배턴 공격 속도 25% 빨라짐.

A21로 추가된 근접무기 공속 상향 퍽. 이쪽은 '배턴류'가 차지하고 있다. 의지의 주먹 공속과 더불어 효율이 가장 좋은데, 이는 스턴 배턴이 전문의로 즉사 옵션을 넣을 수 있기 때문이다. 즉사와 사지파괴가 확률이기 때문에 공속이 높아질수록 더 자주 터뜨릴 기회를 보기 좋고, 그만큼 성능이 크게 향상되기 때문. 따라서 지능 선마를 한다면 전문의와 더불어 가장 먼저 마스터하는 게 권고되는 퍽이기도 하다.

2.5.4. 멋진 교환자

지역 상인 설득에 특화되어 더 좋은 거래를 할 수 있습니다.
*1레벨 : 상인에게서 물건을 구매 및 판매할 때의 이익 +5%
*2레벨 : 상인에게서 물건을 구매 및 판매할 때의 이익 +10%
*3레벨 : 상인에게서 물건을 구매 및 판매할 때의 이익 +15%
*4레벨 : 상인에게서 물건을 구매 및 판매할 때의 이익 +20%
*5레벨 : 상인에게서 물건을 구매 및 판매할 때의 이익 +25%

상인과의 거래에서 이점을 주는 퍽. A21 기준으로 상점을 이용할 일이 많기 때문에 찍어주면 밥값은 무조건 하는 퍽이다. 매우 심플하게 좋은 효과를 주는 퍽이나, 지능 하위군에 있어 선마하기가 까다롭단게 흠.

2.5.5. 대담한 모험가

대담한 모험가가 되세요! 퀘스트를 완료하면 더 좋은 보상을 얻습니다.
*1레벨 : 더 좋은 상인 아이템, 듀크 획득 +5%
*2레벨 : 더 좋은 상인 아이템, 듀크 획득 +10%
*3레벨 : 더 좋은 상인 아이템, 듀크 획득 +15%
*4레벨 : 더 좋은 상인 아이템, 듀크 획득 +20%, 두 개의 퀘스트 보상 중 하나를 선택 가능.

퀘스트 효율을 올려주는 퍽. 특히 만렙에선 두 퀘스트 보상 중 하나를 선택할 수 있다는 점 때문에 퀘스트 효율이 크게 증가한다. 별 다른 치트나 모드를 쓰는 게 아니라면 초반부엔 거진 퀘스트와 파밍만으로 돌아다녀야하기 때문에 효율이 좋고, 그게 아니더라도 상인 아이템이 좋아지는 특성상 언제나 평균 이상의 효율을 자랑하는 스킬이기도 하다. 다만, 멋진 교환자처럼 하필 지능 하위군이라 선마하기 까다롭단게 흠.

2.5.6. 카리스마 있는 능력

아군의 전투기량을 증가시키며 영감을 줍니다.
*1레벨 : 아군 및 파티원의 잃은 체력 재생속도 50% 증가.
*2레벨 : 아군 및 파티원의 블록 및 근접 데미지 20% 증가.
*3레벨 : 아군 및 파티원들이 받는 대미지 10% 감소, 출혈 대미지 절반으로 감소, 출혈 지속 시간 절반으로 감소.
*4레벨 : 아군 및 파티원들이 약탈물을 10% 더 잘 찾음.
*5레벨 : 아군 및 파티원들이 약탈물을 20% 더 잘 찾음, 모든 속성 1 증가.

아군 및 파티원에게 광역 버프를 거는 퍽. 특히 마지막의 모든 속성 1 증가의 효율 덕분에 레벨 포인트를 상당히 아낄 수 있다. 표기 성능 자체는 매우 고성능이나, 퍽 자체가 멀티를 상정하고 쓰는 퍽이기 때문에 싱글에선 찍을 가치가 전혀 없고, 멀티에서도 해당 유저가 상시 모든 유저랑 붙어다니는건 불가능하므로 결국 효율 호불호가 꽤 심한 스킬이기도 하다.

2.5.7. 전문의

약품과 체력 아이템을 더 효율적으로 사용합니다.
*1레벨 : 치료한 치명적인 부상 15% 더 빨리 회복, 치료 아이템 사용 시 회복량 25% 증가, 의료품(붕대, 응급 치료 붕대 및 키트, 부목) 사용 시 획득 XP 100% 증가, 부목과 깁스가 삔 부상 즉시 회복.
*2레벨 : 치료한 치명적인 부상 25% 더 빨리 회복, 치료 아이템 사용 시 회복량 50% 증가, 외료품 사용 시 획득 XP 200% 증가.
*3레벨 : 치료한 치명적인 부상 50% 더 빨리 회복, 치료 아이템 사용 시 회복량 100% 증가, 의료품 사용 시 획득 XP 500% 증가.
*4레벨 : 배턴으로 적의 사지를 절단할 확률 20% 증가.
*5레벨 : 스턴 배턴으로 적 명중 시 10% 확률로 적 즉사.

약품과 체력 회복 아이템에 버프를 주는 퍽. 여러 치유 효과들을 강화시켜준다. 여기까지만 보면 소소해보이나, 핵심은 4레벨과 5레벨에 있는 스턴 배턴 부가 옵션으로, 각각 사지절단 확률과 즉사 확률을 부여한다. 덕분에 사실상 '전기처형자'보다 더 효율이 좋아지는 퍽이기도 하다.

사실상 1~3렙은 부가효과고, 4,5렙을 노리고 찍어야하는 퍽. 때문에 스턴 배턴을 가는 지능 선마 유저들이 전기처형자 1~3레벨 단계에서 스턴 배턴과 책자 파밍에 집중하고, 이후엔 전문의 5렙을 찍고 적을 빠따로 지져버리는(...)용도로 쓴다.
1렙을 찍으면 접질림 상태이상을 부목이나 깁스로 치료 가능하기 때문에 지능 선마 유저가 아니라고 해도 1렙 정도는 찍을만 하다.

2.5.8. 고급 공학 기술

작업장에서 고급 아이템을 보다 낮은 비용으로 제작합니다.
*1레벨 : 전기 트랩으로 처치 시 추가 경험치 15% 증가, 대장간에서 아이템 제작 속도 20% 빨라짐, 풀을 더 저렴한 비용으로 제작 가능.
*2레벨 : 전기 트랩으로 처치 시 추가 경험치 30% 증가, 작업대 및 시멘트 믹서에서 아이템 제작 속도 20% 빨라짐.
*3레벨 : 전기 트랩으로 처치 시 추가 경험치 45% 증가, 대장간 레시피 비용 15% 감소, 제련한 강철 및 전기 기기 제작 비용 10% 감소.
*4레벨 : 전기 트랩으로 처치 시 추가 경험치 60% 증가, 대장간 레시피 비용 15% 감소, 제련한 강철 및 전기 기기 제작 비용 25% 감소.
*5레벨 : 전기 트랩으로 처치 시 추가 경험치 75% 증가, 대장간 레시피 비용 20% 감소, 제련한 강철 및 전기 기기 제작 비용 35% 감소.

작업장 효율을 증가시켜주는 퍽. 과거엔 작업장 자체도 해금해주는 퍽이었으나, A21로 레시피가 전부 '제작'으로 빠진 이후엔 순수하게 제작대 효율만 올려주는 퍽으로 변했다. 여담으로 전기 트랩류로 처치 시 추가 경험치 증가도 있어 전기 트랩을 설치하기 좋아지는 옵션도 있다.

효율이 나쁜건 아니지만, 작업장 테크 자체가 밀려버려 과거에 비해 효율이 매우 애매해진 퍽. 과거엔 제작대 해금을 위해서라도 무조건 일정 레벨 이상을 찍어줘야 했으나, 이제는 그럴 필요가 없기 때문에 순수하게 재료 절약을 위해 가야하는데, 애초에 제작대를 만들 시점엔 파밍도 미친듯이 해둬서 잉여자원이 꽤 있는 상황이기 때문이다. 그럼에도 탄환처럼 비용이 줄어들면 이득이 되는 소모품류도 많으니 결국은 찍어주는 게 좋은 편.

2.5.9. 기계공

황무지의 쓰레기로 차량을 더 저렴하게 만드는 법을 배워봅니다! 차량은 본 능력 없이도 부품으로 조립할 수 있습니다.
*1레벨 : 바퀴와 자전거 부품 비용 33% 감소, 차량에 대한 수리 키트 효율 10% 증가.
*2레벨 : 미니바이크 부품 비용 33% 감소, 차량에 대한 수리 키트 효율 20% 증가.
*3레벨 : 오토바이 부품 비용 33% 감소, 차량에 대한 수리 키트 효율 30% 증가.
*4레벨 : 4x4 트럭 부품 비용 33% 감소, 차량에 대한 수리 키트 효율 40% 증가.
*5레벨 : 자이로콥터 비용 33% 감소, 차량에 대한 수리 키트 효율 50% 증가.

차량에 관여하는 스킬. 레벨이 상승함에 따라 더 상위 티어 탈것을 제조하는데 드는 비용이 감소하고, 차량에 대한 수리 키트 효율이 증가한다. 차량 자체가 쉽게 얻기 힘든 물건인데다 여러대를 만들 이유가 없어서 스탯까지 투자해가며 찍을 이유는 거의 없는 편.

2.5.10. 자물쇠 따기

자물쇠를 빨리 따는 법과 자물쇠 따개를 덜 부러뜨리는 법을 배웁니다.
*1레벨 : 자물쇠를 따는 속도가 20% 더 빨라짐, 자물쇠 따개를 부러뜨릴 확률 10% 감소.
*2레벨 : 자물쇠를 따는 속도가 40% 더 빨라짐, 자물쇠 따개를 부러뜨릴 확률 20% 감소.
*3레벨 : 자물쇠를 따는 속도가 60% 더 빨라짐, 자물쇠 따개를 부러뜨릴 확률 30% 감소.

자물쇠 따개를 이용해 잠긴 상자나 금고를 따는데 도움을 주는 퍽. 본래 인지에 있었으나 A21 이후로 지능으로 옮겨갔다. 성능 자체는 여전히 찍을 가치가 거의 없는데, 속도는 주변을 정리하고 천천히 따면 그만이고, 부러뜨릴 확률은 만렙에도 고작 30% 감소라 결국 복불복인건 변하지 않기 때문.

3. 책자

스킬 포인트가 아닌, 필드에서 수집하는 '책자'를 통해 해금되는 요소들. 크게 개별 스킬 보너스가 담긴 '책'과 각종 도면을 해금시켜주는 '제작'이 있다. 책자는 읽으면 공통으로 150의 경험치를 얻는다.

3.1.

각 카테고리별로 특수한 스킬을 부과하는 책자 아이템. 각 카테고리별로 7권이 존재하며, 한 카테고리의 7권을 모두 읽으면 해당 카테고리의 8번째 특수 능력이 추가된다.

3.1.1. 채광의 예술

*1권 : 광석에서 희귀한 보석을 채굴할 확률 증가.
*2권 : 도구의 다이아몬드 팁 개조 제작 가능.
*3권 : 커피를 마셔 활기가 넘칠 때 돌 도끼 또는 곡괭이로 채굴 시 모든 광석 수확량 10% 증가.
*4권 : '블랙 스트랩' 제작 가능.
*5권 : 광석, 돌, 나무를 가지고 다니기 쉽게 압축 가능.
*6권 : 붕괴하는 탄광에서 받는 대미지 50% 감소.
*7권 : 채광 도구가 10% 더 많은 대미지를 가함.
*추가효과 : 채광이 20% 증가.

채광과 관련된 보너스 스킬들을 부여하는 책자. 비싼 값으로 팔 수 있는 귀금속을 캘 확률을 광물에 부여하는 1권과 커피 복용 도중 광물 수확량을 올려주는 3권, 채광 도구의 화력을 증가시켜주는 7권이 가장 인기이다. 그 중에서도 귀금속 확률을 올려주는 1권의 효율이 의외로 좋은 편.

3.1.2. 자동 무기 핸드북

*1권 : 자동 무기 대미지 10% 증가.
*2권 : 완전 자동 모드는 명중 시 1% 추가 대미지를 가함.
*3권 : 자동 무기 내구도 저하 20% 감소.
*4권 : '드럼 매거진' 개조 제작 가능.
*5권 : 완전 자동 사격의 발사하는 각 탄의 정확도 상승.
*6권 : 완전 자동 모드는 탄환 적중 시마다 적의 숨통을 끊을 확률 증가.
*7권 : 지향 사격 정확도 크게 증가.
*추가효과 : 적을 처치할 때마다 20초간 달리기 속도 20% 증가.

기관총류에 추가 보너스들을 부여해주는 책. 각 효과들과 추가효과 모두 수수하지만, 한번에 탄환을 미친듯이 쏟아내는 기관총 특성상 의외로 효과가 있고 없고의 체감이 있는 스킬이기도 하다. 단점이라면 상술하듯 추가 효과가 수수하다는 점과 기관총류가 쓰는 7.62 탄들의 HP와 AP 버전은 라이플에 도움을 주는 '저격수'에 있기 때문에 이 책자로는 얻지 못한다는 점. 특히 7.62mm 대량생산도 저격수 스킬북 추가효과에 있기 때문에 더 뼈아프다. 7.62mm를 가장 많이 소모하는 기관총 관련의 스킬북이 정작 필요한 능력은 안주는 셈.

3.1.3. 경기 시작!

*1권 : 클럽(곤봉)류 데미지 10% 증가.
*2권 : 곤봉을 들고 전력질주 시 스태미너 사용량 20% 감소.
*3권 : 다리에 맹렬한 공격을 가하면 적이 느려짐.
*4권 : 맹렬한 공격이 적을 때려눕힐 확률 증가.
*5권 : 방망이와 곤봉의 내구도가 20% 느리게 저하
*6권 : 맹렬한 공격 시 20% 확률로 적을 '래그돌' 상태로 만듬.
*7권 : 방망이와 곤봉에 사용되는 '체인 개조' 제작.
*추가효과 : 맹렬한 공격으로 적 처치 시 스태미너를 다시 채워줌.

한손 곤봉류에 메리트를 주는 퍽. 자체 화력이 절륜한 해머와 달리, 한손 둔기는 시간이 지날수록 모자란 화력의 체감이 큰데[19], 이 책자를 다수 얻으면 맹렬한 공격을 병행해주면 적에게 상태이상을 자주 걸어 제압하기 더욱 쉬워진다. 추가효과는 처음에는 체감하기 어렵지만, 중후반부 근접무기 위주 파밍을 할때 소중함을 느끼게 되는 효과이다. 일반 파밍에서도 패럴 좀비와 방사능 좀비가 나오기 시작하면 근접무기만으로 진행하기에는 스테미너가 후달릴 때가 많은데, 곤봉은 한마리 죽일때마다 풀로차서 사실상 무제한으로 공격이 가능하기 때문.

3.1.4. 술집 주먹 싸움

*1권 : 주먹 대미지 10% 증가.
*2권 : 전력 질주 맹렬한 공격 시 상대를 쓰러뜨림.
*3권 : 적을 죽일 때마다 대미지가 5%씩 상승하여 최대 15%까지 상승함.
*4권 : 20% 추가 대미지를 가하고, 상대를 넘어뜨리고 기절시킴.
*5권 : 전투에서 펀치를 할때마다 체력을 1씩 회복.
*6권 : 적에게 피격 시 공격속도 20%, 이동 속도 10% 증가.
*7권 : 맥주를 마셔도 시야가 흐려지지 않고, 활기 지속 시간이 2배로 증가함.
*추가효과 : 짧은 시간 안에 7번째 맨손 타격 시, 300%의 대미지를 줌.

주먹 계열을 강화시켜주는 책자이자 셉투다 내 최고 효율 책자 중 1~2순위로 무조건 거론되는 책자이다. 문자 그대로 주먹 특성을 가면 뭘 먹건 효율을 무조건 볼 수 있으나, 특히 7권의 맥주를 마셔도 시야가 흐려지지 않는다는 이점이 넘사벽급의 효율을 자랑해 7권의 선호도가 높은 편.

현재는 주먹 자체가 효율이 증가해서 술집 주먹 싸움의 필요도가 소폭 감소했으나, 여전히 성능 자체가 압도적인 책자라 이 책자가 자주 떴다면 과감히 스킬 포인트를 리셋하고 주먹트리 올인을 노려볼 수 있다. 실제로 7권을 전부 얻고 맥주를 마셔대기 시작하면 북두의 권이나 파문전사마냥 주먹으로 좀비건 짐승이건 죄다 때려잡는 자신을 볼 수 있게 된다. 모든 준비가 완료된 주먹의 좀비처리 속도는 M60 정도는 와야 따라잡을수 있고, 그마저도 M60은 재장전 시간 때문에 주먹에게 뒤쳐질수도 있다.

3.1.5. 소방관의 연감

*1권 : 이상고온 보호 10% 증가.
*2권 : 소방관의 도끼 개조 가능.
*3권 : 도끼의 공격 속도 5% 증가.
*4권 : 화기 무기(토치, 화염병)이 10% 더 오래 불탐.
*5권 : 불이 붙을 확률 25% 감소.
*6권 : 숯과 불타는 나무에 10% 더 많은 대미지를 줌.
*7권 : 차량 충돌 대미지 감소.
*추가효과 : 불타버린 숲 과 황무지에서의 전력질주 중 스태미너 재생 20% 증가 및 방해받지 않음. 전기톱이 50% 추가 대미지를 줌.

'불' 및 '고온'과 관련된 요소들에 이점을 준다. 다만 책자 효율이 상당히 구리며, 사실상 개조를 주는 2권 외엔 효율이 워낙 낮아 선호되지 않는 편. 물론 자기가 원하는 게 나올 확률이 적은 스킬북 특성상, 원치 않는데도 얄밉게 계속 나오다가 어느새 보면 마스터되어 있을수도 있다.(...)

3.1.6. 위대한 강도

*1권 : 금고에 가하는 대미지 10% 증가.
*2권 : 약탈품에서 금, 은, 다이아몬드를 발견할 확률 증가.
*3권 : 금고, 현금 인출기, ATM에서 돈과 듀크를 발견할 확률 증가.
*4권 : 토지 소유권 재산에 가하는 피해량 20% 증가.
*5권 : 5000 듀크 이상 소지 시, 15m 이하의 높이에서 낙하해도 대미지를 받지 않음.
*6권 : 몸을 숨긴 채 전력질주 시 스태미너를 사용하지 않음.
*7권 : 동작 탐지기가 3초간 자신을 인식하지 않음.
*추가효과 : 약탈품에서 자물쇠 따개를 찾을 확률 20% 증가, 자물쇠 따는 속도 20% 증가, 자물쇠 따개를 부러뜨릴 확률 10% 감소, 자물쇠 따개를 50개들이로 제작해 가지고 다닐 수 있음.

약탈과 관련된 효율을 증가시켜주는 책자. 특히 5권의 5000듀크 이상 소지 시 15m까지 낙뎀을 없에주는 효과[20]가 민첩의 '파쿠르'와 시너지를 일으켜 3~4층 고층 던전을 날먹하는 루트가 개발될 정도. 5권 뿐 아니라 드랍률 자체를 조정하는 2,3권과 웅크린 상태로 전력질주를 하면 스태미너 소모를 줄여주는 6권 등, 책자 자체가 약탈과 드랍이 중요한 셉투다에선 효율이 좋아 무난하게 사랑받는 책자이다.

다만 4권의 경우 PvP 멀티가 아니면 아예 효율이 없기 때문에 4권은 경우에 따라선 그냥 팔아치우는 경우도 있는 편.

3.1.7. 사냥꾼의 일기

*1권 : 곰에게 주는 대미지 10% 증가.
*2권 : 늑대에게 주는 대미지 10% 증가.
*3권 : 코요테에게 주는 대미지 10% 증가.
*4권 : 퓨마에게 주는 대미지 10% 증가.
*5권 : 사슴에게 주는 대미지 10% 증가.
*6권 : 독수리에게 주는 대미지 10% 증가.
*7권 : 사람과 좀비에게 주는 대미지 10% 증가.
*추가효과 : 동물에게서 더 많은 자원(뼈, 가죽, 고기 등.)을 얻을 수 있음.

각 동물 계열에게 추가 데미지를 주는 책. 다만 10%라는 매우 짠 수치를 올려줘서 선호도가 낮으며, 7권의 인간 및 좀비 추딜과 7권을 전부 먹어 얻는 추가 자원 효과 정도가 그나마 소소하게 이득이 된다. 전체적으로 수치만 더 좋았다면 효율이 높았을 아쉬움을 가진 책.

3.1.8. 운 좋은 약탈자

*1권 : 약탈품에서 더 많은 듀크를 찾음.
*2권 : 약탈품에서 더 많은 탄약을 찾음.
*3권 : 약탈품에서 더 많은 놋쇠를 찾음.
*4권 : 약탈품에서 더 많은 납을 찾음.
*5권 : 약탈품에서 더 많은 쓰레기를 찾음.
*6권 : 약탈품에서 더 많은 음식을 찾음.
*7권 : 약탈품에서 더 많은 의료품을 찾음.
*추가효과 : 적이 약탈품을 떨어뜨릴 확률 20% 증가.

약탈품에 이점을 주는 책자. 권수별로 모두 효율이 좋고, 7권 모두를 얻으면 좀비가 약탈품(배낭)을 떨어뜨릴 확률을 20%나 증가시켜 주어 블러드문이 끝나면 수십개의 배낭이 드롭되어 파밍을 안해도 될 정도가 된다. 이 덕분에 술집 주먹 싸움꾼과 더불어 셉투다 최고 효율 책자에서 1~2위로 항상 거론되는 책자.

3.1.9. 매그넘 집행자

*1권 : 44구경 총기의 대미지 10% 증가.
*2권 : 집행자 의상 착용시 받는 대미지 5% 감소.
*3권 : 약실의 마지막 탄환은 2배의 대미지를 줌.
*4권 : 44구경 총기 착용 시 거래 이윤 +5%
*5권 : AP .44 매그넘 탄환 제작 가능.
*6권 : HP .44 매그넘 탄환 제작 가능.
*7권 : 44구경 총기 착용 시 전력질주 스태미너 소모량 20% 감소.
*추가효과 : 모든 44구경 탄환이 적을 관통함, 탄약 대량 제작 가능.

44구경 매그넘 탄에 이점을 주는 책자. 매그넘은 자체 화력이 좋아 1권의 10% 증가도 꽤 높은 수치를 올려주고, 3권의 약실의 마지막 탄환 2배 데미지도 꽤나 쏠쏠하다. 4권의 거래 이윤 +5%도 은근히 효율이 좋은건 덤.

특히 추가 효과가 매우 강력한데 바로 모든 44구경이 적을 관통한다는 옵션 덕분에 리볼버를 저격총 대용으로 쓸 수 있다. 특히 AP탄을 쓰고 '관통자' 스킬까지 찍어주면 사실상 저격소총도 쌈싸먹는 무지막지함을 보여주는건 덤. 물론 이 게임 자체가 최종적으론 기관총으로 수렴하는데다 민첩군 자체가 효율이 구리다는 게 발목을 잡는 아쉬운 책이기도 하다.

A21에서 의문의 상향을 먹었는데, 본래 리볼버는 무조건 설계도를 얻어야만 제조가 가능해서 매그넘 집행자가 나와도 노리고 쓰기가 불편했으나, 이젠 제작 책자만 착실히 먹으면 설계도가 열리고, 이 제작 책자는 9mm와 호환되는지라 권총 유저가 스무스하게 리볼버로 넘어갈 수 있게 되면서 활용도가 증가했다. 실제로 9mm 유저의 경우 준 저격용 등으로 리볼버와 44구경 300발 정도를 서브로 들고 다니기도 하기에 매우 궁합이 좋아진 셈.

3.1.10. 실과 바늘

*1권 : 플란넬 셔츠, 스웨트 셔츠, 해골 모자 제작 가능.
*2권 : 청바지, 스커트, 멜빵바지 제작 가능.
*3권 : 신발과 부츠 제작 가능.
*4권 : 반바지, 탱크톱, 티셔츠 제작 가능.
*5권 : 가죽 더스터 제작 가능.
*6권 : 패딩 코트 제작 가능.
*7권 : 2배 의류 주머니 제작 가능.
*추가효과 : 군복 제작 가능.

의류 제작에 이점을 주는 책자. 문제는 추가효과인 '군복'은 경갑옷인데다 의류는 간지용 외엔 굳이 효용이 없는데, 의류로 보온 및 보냉을 철저하게 할 바엔 그냥 불굴의 정신에서 '잘 단열된'을 3레벨만 찍어주면 되기 때문. 덕분에 효율 자체는 매우 구리다고 평가받는다. 그냥 파밍으로 입을옷을 수급하는 게 대부분이라 7권 이외에는 그냥 필요가 없는 수준이다.

갑옷 시스템이 개편된 1.0 패치에서는 일반 옷 개념이 없어짐으로서 이 스킬북 시리즈 자체가 통으로 삭제되었다. 스킬북 콜렉션 목록에서 사라졌으며, 스킬북도 더 이상 안나온다.

3.1.11. 밤 사냥꾼

*1권 : 밤에 은신 대미지 10% 추가
*2권 : 밤에 몸을 숨기는 확률 5% 증가
*3권 : 밤에 날붙이 대미지 10% 증가
*4권 : 밤에 절대 방해받지 않음.
*5권 : 밤에 활 대미지 10% 증가
*6권 : 밤에 적을 처치할 시 경험치 5% 추가 획득
*7권 : 밤에 자고 있는 대상에게 50% 추가 은신 대미지
*추가효과 : 밤에 몸을 숨긴 상태에서 칼로 공격 시, 대미지 200% 증가

야간에서의 전투력을 증가시켜주는 책자. 시너지상 민첩이 가장 시너지를 보기 좋으나, 그게 아니더라도 보편적으로 효율 자체가 좋다. 특히 '블러드문'이 메인 컨텐츠인 특성상 밤 사냥꾼 효율을 보기에도 좋은 편. 문제는 효율 자체는 좋으나, 이게 랜덤성이 짙은 책자로 나온다는 것이다.

3.1.12. 피스톨 피트

*1권 : 9mm로 조준 시 20% 더 넓은 반경.
*2권 : 9mm로 연속으로 다리를 맞출 시 불구로 만들 확률 10% 증가.
*3권 : 9mm로 속사 시 정확도 증가
*4권 : 9mm 무기 내구도 20% 느리게 저하
*5권 : HP 9mm 제조 가능.
*6권 : AP 9mm 제조 가능.
*7권 : 9mm 대미지 10% 증가
*추가효과 : 가까운 거리에서 쏘는 9mm 탄환이 갑옷을 20% 무시하고 출혈 중첩을 일으킴. 9mm 탄환 대량 제작.

9mm를 강화시키는 책자. 전체적으로 화력보단 연사력 위주로 떼우는 9mm에 적합한 효율들이 붙어있으며, 최종 효과도 갑옷 20% 무시+출혈 중첩이라는 썩 나쁘지 않은 효율을 지니고 있다.

3.1.13. 레인저의 궁도 가이드

*1권 : 화살을 20% 더 많이 회수.
*2권 : 폭발하는 화살과 석궁 볼트 제조 가능
*3권 : 화살이나 볼트로 다리를 쏘면 적이 느려짐
*4권 : 쇠 화살과 쇠 볼트 제조 가능
*5권 : 불화살과 불 석궁 볼트 제조 가능
*6권 : 활 내구도 20% 느리게 저하
*7권 : 화살 및 볼트로 기습 공격 성공 시 대상을 때려눕힐 확률이 20% 증가
*추가효과 : 모든 종류의 화살과 볼트를 대량 제작 가능

활과 석궁을 강화시켜주는 책자. 2,4,5권이 죄다 탄환 관련인데다 효율이 나쁜 것도 아니기에 궁도를 찍는다면 무조건적으로 먹어야하는 책자들이기도 하다. 일단 효율이 나쁜건 아니나, 궁도 자체가 민첩에 있어 써먹기 난해한데다 활과 석궁 모두 특유의 낙차 때문에 숙련이 힘든 무기라는 점이 역시너지를 일으켜 좋은 평가는 받지 못하는 책자. 일단 궁도를 안찍고 안쓰는 입장에서는 나오는것 자체가 꽝이니...

3.1.14. 샷건 메시아

*1권 : 샷건 대미지 10% 증가
*2권 : 돌파 탄약 제조 가능
*3권 : 3m 이내의 대상의 사지를 날릴 확률 증가
*4권 : 슬러그탄 제조 가능
*5권 : 샷건 내구도 20% 느리게 저하
*6권 : 샷건 튜브 확장 개조 제조 가능
*7권 : 체력이 닳지 않은 대상에게 20% 추가 대미지
*추가효과 : 샷건이 대부분의 나무 벽과 석고 벽을 1방에 부술 수 있음. 샷건 탄환 대량 제작 가능

안그래도 강한 샷건을 대폭 강화시켜주는 효과들이 포진되어 있다. 특히 1권과 7권을 읽고난 후의 샷건은 이전과는 체감 데미지 자체가 확연히 다르다. 다만 추가효과의 벽부수기 부분은 호불호가 크게 갈린다. 애초에 뭔가 쓸모있게 사용할일도 없이 호쾌함이나 느끼라고 넣어놓은 예능용 효과인데, 상황에 따라서는 오히려 플레이에 방해만 되기 때문.

3.1.15. 저격수

*1권 : 스코프 사용 시 무기 대미지 10% 증가
*2권 : 다리를 맞출 경우 불구가 될 확률과 사지를 날려버릴 확률 증가
*3권 : 헤드샷이 적을 기절시킬 확률과 사지를 날려버릴 확률 증가
*4권 : 라이플 재장전 속도 10% 증가
*5권 : 확대 시 스태미너 15% 덜 사용
*6권 : AP 7.62mm 제작 가능
*7권 : HP 7.62mm 제작 가능
*추가효과 : 길리슈트 제작 가능 및 모든 7.62mm 탄환 대량 제작 가능

라이플을 사용할때 요긴한 효과만 골라넣어 알찬편에 속한다. 7.62mm 대량제작 효과가 여기에 있기 때문에 기관총 유저로서는 어떻게든 마스터는 해야겠는데 자기 테크트리 성장방향에는 도움이 되지않는 참 계륵같은 존재이다.

3.1.16. 창 사냥꾼

*1권 : 창 대미지 10% 증가
*2권 : 창 내구도 20% 느리게 저하
*3권 : 창이 25% 확률로 출혈 대미지를 줌
*4권 : 쓰러진 적에게 맹렬한 공격 시 50% 추가 대미지
*5권 : 공격 속도 10% 증가
*6권 : 맹렬한 공격이 다수의 적 관통
*7권 : 공격 당 대미지가 10%씩, 최대 30%까지 증가
*추가효과 : 창으로 적 처치 시 스태미너 충전

6권은 투창의 존재의의이자 투창유저로서는 최우선적으로 파밍해야 하는 품목이다. 이게 있으면 초반 7일차 블러드문은 거의 프리패스[21], 없으면 제법 고달퍼진다.

3.1.17. 도시의 전투

*1권 : 잠행 부츠 모드 제조 가능
*2권 : 시가 제조 가능
*3권 : 쓰레기 위에서 은닉 시 소음 발생하지 않음
*4권 : 은닉 후 착지 시 소음이 줄어들고, 은닉 시 점프 높이가 줄어들지 않음
*5권 : 지뢰를 밟아도 폭발하지 않음
*6권 : 전투 시 갑옷이 속도를 저하시키지 않음
*7권 : 실내에서 받는 대미지 -5%, 가하는 대미지 +10%
*추가효과 : 소음기의 대미지 패널티 사라짐.

은닉 플레이할 의향 없는 사람에게는 별로 필요하지 않은 스킬북이나, 5권만큼은 실수로 지뢰밟아 터지는 불미스러운 사태를 원천차단해주는 좋은 스킬북이다. 더불어 PVP방에서 대인용으로 지뢰를 까는 게 거의 의미없는 가장 큰 이유이기도 하다.

3.1.18. 기술 중독자

*1권 : 로보틱 무기의 대미지 10% 증가
*2권 : 로보틱 무기와 스턴 배턴의 내구도 20% 느리게 저하
*3권 : 로보틱 터렛 철갑탄 제조 가능
*4권 : 로보틱 터렛 포탄 제조 가능
*5권 : 스턴 리펄서 모드 제조 가능
*6권 : 일반 공격 시 25%, 맹렬한 공격 시 50% 확률로 스턴 배턴 즉시 충전
*7권 : 로보틱 무기 발사 속도 10% 증가
*추가효과 : 모든 로보틱 터렛 포탄 대량 제조 가능

로보틱 무기(터렛)를 자주 쓰는 플레이어라면 낮은 데미지와 탄효율을 조금이라도 더 올리기 위해 마스터하는 게 필수적인 스킬북이다. 사실 터렛류 안써도 기술 관련 파밍상자에서 워낙 흔하게 나오므로, 원치 않아도 1순위로 마스터하게 될 확률이 높다. 아니면 나오는 족족 다 가져다 팔거나.

3.1.19. 황무지 보물

*1권 : 나무에서 꿀을 채집할 확률 증가
*2권 : 관에서 뼈, 보석, 장신구 획득 가능
*3권 : 자동차와 의료 장비에서 산 획득 가능
*4권 : 깨끗한 생수 제작 가능
*5권 : 대부분의 문에서 놋쇠를 획득할 수 있음
*6권 : 식물 섬유를 천으로 짤 수 있음
*7권 : 싱크대 해체 시 더 많은 납과 놋쇠 획득 가능
*추가효과 : 약탈품에서 전설 부품 획득 확률 증가

3.2. 제작

A21 이후 기존의 제작도면을 대체하여 추가된 시스템. 본래 있던 히든 제작법이나 스킬에 붙은 제작도면을 전부 제거하고 새롭게 추가된 시스템으로, 각 책자를 일정 수량 이상 읽으면 설계도와 품질이 해금되는 시스템이다. 해금되는 권수와 보상은 스킬트리의 '제작' 부분에서 티어별로 볼 수 있으나, 한 티어 내에선 바로 다음 해금 요소만 볼 수 있다.[22]

제작의 경우, 일반적인 책보다 드랍 확률이 높게 책정되어 있으며, 약탈물의 종류에 따라 뜨는 책자가 어느정도 고정되어 있다. 가령 망가진 작업대나 용광로에선 '대장간 진전'류가 많이 나오고, 무기 진열대나 군사용 박스 등에선 총기류 잡지들이 자주 나오며, 봉인 박스들도 샴웨이 박스에선 식품류가 나온다던지 등. 이러한 특수한 약탈물이 아닌 약탈물들은 대체로 확률이 비슷하다.

모든 제작들은 관련 스킬들을 통해 드랍률을 올릴 수 있다.[23] 때문에 랜덤성을 최대한 회피하고 싶다면 관련 스킬트리를 먼저 파악하고 빨리 찍어주는 게 좋다. 특히 주무기 스킬트리는 제작 뿐 아니라 해장 무기의 드랍률과 무기 부품의 드랍률도 올려주기 때문에 무기가 없더라도 미리 해당 스킬을 찍어두면 파밍에서 변수를 최대한 줄일 수 있다.

현재 호불호가 상당히 갈리는 시스템이다. 과거처럼 완전 랜덤이라 안나오면 미친듯이 안나오는 제작도면류와 다르게 드랍 자체는 흔하게 되지만, 그 갯수가 지나치게 많기 때문. 실제로 평균 75권에 많게는 100권까지 요구하기 때문에 솔로잉 난이도가 미친듯이 높아졌고, 멀티에서도 과거처럼 순수 캠핑은 거의 불가능해졌다.

정식 발매 버전인 1.0에서는 장비 중 너드갑옷에 "+1 추가 스킬 포인트"효과가 달려있는데 번역상의 오류이고
실제 성능은 아래 제작책들을 사용시 확률적으로 두개씩 읽어지기 때문에 고레벨 너드 갑빠를 만들어두고 책읽을때마다 스왑해서 읽어주는것이 효과가 좋다

3.2.1. 도구 요약

도끼, 곡괭이, 드릴로 대표되는 자원 수집 도구들의 설계도에 관여하는 제작. 광부 69로 획득 확률을 증가시킬 수 있다. 최대 레벨 100

3.2.2. 핸디 랜드

장도리와 네일 건 같은 건축 도구들의 설계도에 관여하는 제작. 고급 공학 기술로 획득 확률을 증가시킬 수 있다. 최대 레벨 50

3.2.3. 재밌는 분해

렌치, 래칫, 임팩트 드라이버와 같은 회수 도구들의 설계도에 관여하는 제작. 고철 처리 작업으로 획득 확률을 증가시킬 수 있다. 최대 레벨 75

3.2.4. 분노의 주먹

너클류의 설계도에 관여하는 제작. 싸움꾼으로 획득 확률 증가. 최대 레벨 75

3.2.5. 칼잡이

칼류의 설계도에 관여하는 제작. 깊은 상처로 획득 확률 증가. 최대 레벨 75

3.2.6. 강타자

한손 둔기(클럽)류의 설계도에 관여하는 제작. 마구 때리는 피트로 획득 확률 증가. 최대 레벨 75

3.2.7. 망치 준비

양손 둔기(슬레지해머)류의 설계도에 관여하는 제작. 두개골 분쇄자로 획득 확률 증가. 최대 레벨 75

3.2.8. 활 사냥꾼

활 및 석궁류의 설계도에 관여하는 제작. 궁도로 획득 확률 증가. 최대 레벨 100

3.2.9. 날카로운 막대기

창류의 설계도에 관여하는 제작. 창 마스터로 획득 확률 증가. 최대 레벨 75

3.2.10. 권총 잡지

9mm 및 .44 매그넘을 사용하는 총기류의 설계도에 관여하는 제작. 청부 살인자로 획득 확률 증가. 최대 레벨 100

3.2.11. 주간 샷건

샷건류의 설계도에 관여하는 제작. 붐스틱으로 획득 확률 증가. 최대 레벨 100

3.2.12. 라이플 월드

라이플(저격총)류의 설계도에 관여하는 제작. 저격의 명수로 획득 확률 증가. 최대 레벨 100

3.2.13. 전술적 전쟁

기관총류의 설계도에 관여하는 제작. 기관총 사수로 획득 확률 증가. 최대 레벨 100

3.2.14. 폭발물 잡지

지뢰 및 폭발물류의 설계도에 관여하는 제작. 폭파 전문가로 획득 확률 증가. 최대 레벨 100

3.2.15. 테크 플래닛

스턴 배턴 및 로보틱류의 설계도에 관여하는 제작. 전기 처형자/로보틱 발명가로 획득 확률 증가. 최대 레벨 100

3.2.16. 방어구 착용

갑옷 및 의류와 해당 물품들의 재료 설계도에 관여하는 제작. 중갑옷/경갑옷으로 획득 확률 증가. 최대 레벨 75

3.2.17. 의료 저널

각종 의료품의 설계도에 관여하는 제작. 전문의로 획득 확률 증가. 최대 레벨 75

3.2.18. 주간 집밥

각종 요리류의 설계도에 관여하는 제작. 마스터 쉐프로 획득 확률 증가. 최대 레벨 100

3.2.19. 남부 농업

씨앗류의 설계도에 관여하는 제작. 자급자족으로 획득 확률 증가. 최대 레벨 20

3.2.20. 배선 101

각종 전기 시설의 설계도에 관여하는 제작. 고급 공학 기술로 획득 확률 증가. 최대 레벨 100

3.2.21. 전기 트랩

전기로 작동하는 트랩류의 설계도에 관여하는 제작. 고급 공학 기술로 획득 확률 증가. 최대 레벨 75

3.2.22. 대장간 진전

각종 제작 시설(제작대, 용광로 등.)의 설계도에 관여하는 제작. 고급 공학 기술/자물쇠 따기로 획득 확률 증가. 최대 레벨 75

3.2.23. 차량 모험

각종 탈것류의 설계도에 관여하는 제작. 기계공으로 획득 확률 증가. 최대 레벨 100



[1] 가령 '인지력'에는 탐지 계통이 연상되는 각종 특수 스킬들이 있고, '힘'은 체력이나 스태미너 증가, '불굴의 정신'은 스태미나 및 각종 디버프 해제 계열이 있는 방식.[2] 다른 하나는 렌치와 같은 해체 도구.[3] 머리 갑옷에 장착하면 해당 스킬을 +1 올려줌[4] 인지의 창은 상술했듯 당시까진 우클릭이 '투창'이라 근접전 효율이 낮았고, 불굴의 주먹은 화력이 구려 5레벨의 확률 즉사 획득 전까진 표준 난이도 좀비조차도 사활을 걸어야 했고, 민첩의 나이프도 레인지와 화력이 구린데다 민첩 자체가 효율이 좋지 못했으며, 지능의 배턴은 당시 파이프 무기가 없어 초반용도 아니었고, 이후에도 배턴을 찍을거면 마때피를 찍는 게 효율이 더 좋아서 버려졌다.[5] 힘을 3렙까지 찍고, 한손 둔기 특인 '마구 때리는 피트'를 2렙까지 찍는 초반 빌드로, 둔기류 성능을 크게 올려 극초반 파밍 난이도를 낮춰 대량의 집에서 파밍을 땡기는 전략이었다. 이후엔 성향에 따라 힘을 쭉 찍고 광부로 전직하거나 인지류로 갈아타 파밍을 도는 경우가 있었다.[6] 탄두+화약+종이를 요구하는데, 탄피를 요구하지 않아 놋쇠 파밍을 하지 않아도 되고, 탄두와 화약은 각각 납과 석탄, 인을 조합하면 나오기 때문에 제작대만 확보하면 광산 캠핑으로 무한대로 뜯어낼 수 있다. 종이가 걸리긴 하지만, 종이는 돈을 갈아서 나오기도 하고, A21부턴 '제작' 파밍을 하다보면 썩어 넘치는 게 종이라 종이가 모자랄 일은 잘 없다.[7] 이게 발동되면 슬레지해머를 휘두른 공격범위내에 있는 모든 좀비가 넘어진다. 다만 그냥 넘어질 뿐 데미지는 받지 않는다.[8] 사실 그렇게 강력한 것도 아니다. 슬레지해머로 강공격 한방 후릴 시간에 다른 근접무기는 강타 2~3타는 넣을수 있어서 데미지 총량은 비슷비슷하다. 거기에다 다른 근접무기들은 상황에 따라 데미지를 뻥튀기 시킬 기믹들이 있는걸 감안하면 기본 데미지로만 밀고 나가는 슬레지해머의 입지는 후반으로 갈수록 좁아질수밖에 없다.[9] 싱글에서도 음식이 주는 여러 부가옵션이 있어서 찍어주는 게 좋았다. 특히 부가요소가 핵심인 각종 음료류와 할아버지의 특제 영약류가 스킬 레벨로 해금됐기 때문에 무조건 찍던 스킬이었다.[10] 좀비와의 거리를 잴줄 알고, 최소한 전타 헤드샷을 날릴줄 아는 수준. 워낙 가까이 가서 때려야 하는지라 좀비들의 머리도 큼지막하게 시야에 들어오기 때문에 난이도 자체는 생각보다 쉽다.[11] 채광과 요리는 특성상 한 지점에 머물러야 하기 때문에 농사와 시너지가 맞기 때문이다. 어차피 농작물을 심어도 자라는데 최소 3일은 걸리니, 그 시간동안은 채광을 하며 레벨링을 하다가 올라와서 농작물 수확 후 필요한 씨앗들을 심어두고, 잉여 자원들로 요리를 만들어 배치한 후 다시 채광하러 가는 방식이다. 필요한 제작은 주로 로머 담당 팀원들이 구해다주거나, 본인이 같이 가서 약탈품 몇을 파밍해 수급하는 편.[12] 정확하겐 암살 크리를 먹인다고 원샷이 나는 경우가 많이 없고, 이마저도 후반으로 갈수록 좀비의 체력이 기괴하게 상승해서 안먹힌다.[13] 이는 민첩의 무기군이 PvE보단 PvP에 적합한 '나이프'라는 게 크다.[14] 애지간한 총들은 소음기를 껴도 소음이 꽤 커서 지나가던 좀비의 어그로를 끄는 경우가 생기는데, 이 경우 잘못하면 동물과 좀비에게 다굴을 맞기도 한다. 활은 소음이 거의 없어 이 점에서 자유롭다는 점을 이용하는 것.[15] 물론 제작책 드랍률은 이 스킬을 찍어야 오르지만, 굳이 그걸 노리지 않아도 상점에서 조금씩 사서 모으거나 1렙 정도만 찍어 드랍 테이블에 나오게만 하고 천천히 모으는 전략도 있다.[16] 몸통 갑옷이 좀비로부터 받는 데미지를 %로 경감해주기 때문에 경갑 주제에 중갑이 생각날 정도로 질기다. 그리고 장갑은 묻지도 따지지도 않고 좀비에 대해 가하는 모든 공격의 데미지를 올려주는데, 수치마저 6티어 기준 60%로 최고로 높기 때문에 OP중의 OP로 악명높다. 설교자 장갑 OP인거 꼴보기 싫다고 일부러 데미지 %수치를 너프해버리는 모드까지 나온 상태.[17] 해당 퀘스트들은 목표가 주로 고층에 있기 때문에 블록을 쌓아 천장에서부터 공략하는 전법이 유행인데, 이 스킬과 위대한 강도의 효과 중 '5000 듀크 이상 보유 시 15m 이하의 낙뎀 무시' 옵션을 같이 병행해 천장에서 해당 지점으로 낙하해 아이템만 빼먹고 바로 빌딩 밖으로 자유낙하하여 도주하는 루트를 짤 수 있다. 다만, 너무 높은 빌딩에선 낙댐을 받을 수 있으니 유의.[18] 과거엔 버그성 플레이로 특수한 호드 베이스를 건축하면 로보틱 슬레지만으로 수천일대 블러드문 웨이브를 노데미지로 클리어할 수 있었다. 현재는 해당 편법을 쓰지 못하게 패치를 해두었다고 한다.[19] 다만 한방이 다소 모자란 느낌을 받는다는 것이지 DPS 자체는 사실 슬레지해머보다 우위인 경우가 대부분이다. 스킬 특성 덕택에 넘어진 적 한정으로는 데미지 한방 한방이 슬레지해머랑 맞먹어진는다는 점도 크다.[20] 단, 상태이상은 걸린다.[21] 적들이 일렬로 달려오게 만드는 구조의 요새를 지었을때 한정[22] 즉, 1티어 첫 시작에선 바로 다음 단계인 2단계의 해금 권수만 볼 수 있고, 3,4,5단계 해금 요구 권수는 못본다.[23] 스킬 툴팁에는 이게 적혀있지 않은 경우도 있으나, 제작트리를 보면 찍으면 드랍 확률이 올라가는 스킬들이 명시되어 있다.