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2023 카트라이더: 드리프트 리그/규정


파일:상위 문서 아이콘.svg   상위 문서: 2023 카트라이더: 드리프트 리그
파일:KDL logo light.png
파일:Kart_Team_Icon_White.png팀전 8강 풀리그
1~3주차 | 4~6주차
포스트시즌 결승전
파일:Kart_Individual_Icon_White.png개인전 32강 16강 결승전

1. 출전 자격
1.1. 참가 신청 자격1.2. 선발 기준
2. 선수/팀 구성 및 자료 제출
2.1. 팀명, 팀 태그, 팀 로고2.2. 선수 레이서명2.3. 로스터 제출 및 마감2.4. 불참/기권 및 로스터 변경2.5. 팀 엔트리 제출
3. KDL 구성
3.1. KDL 일정3.2. 본선 선수/팀 구성3.3. 본선 진행 방식
3.3.1. 현장 등록3.3.2. 개인전 방식3.3.3. 팀전 방식
3.4. 출전 불가 선수/팀 발생3.5. 상금
4. 경기 구성
4.1. 개인전 32강 / 16강4.2. 개인전 결승전4.3. 팀전 8강 풀리그4.4. 팀전 포스트시즌
5. 게임 영역
5.1. 클라이언트 및 계정5.2. 캐릭터/코스튬5.3. 카트바디5.4. 기타 아이템 및 시스템5.5. 트랙
5.5.1. 팀전 스피드전5.5.2. 팀전 아이템전5.5.3. 개인전 스피드전
5.6. 카트바디/트랙 변경5.7. 인게임 플레이 중 금지 행위5.8. 라운드 중단 및 재경기
6. 게임 외 영역7. 페널티
7.1. 페널티 적용7.2. 페널티 표

[clearfix]

1. 출전 자격

본 장은 ‘공통 규정집 제3장 참가 자격’ 이외에 2023 KDL(이하 KDL) 출전 자격을 안내한다.

1.1. 참가 신청 자격

1.2. 선발 기준

2. 선수/팀 구성 및 자료 제출

본 장은 KDL 예선에 참가하는 선수/팀의 구성과, 자료 제출에 대한 내용을 안내한다.

2.1. 팀명, 팀 태그, 팀 로고

2.2. 선수 레이서명

2.3. 로스터 제출 및 마감

2.4. 불참/기권 및 로스터 변경

2.5. 팀 엔트리 제출

3. KDL 구성

본 장은 KDL의 전체적인 일정, 상금에 대한 내용을 안내한다.

3.1. KDL 일정

* 전염병, 천재지변, 운영 상의 이슈 등으로 아래의 일정은 변경될 수 있다.
파일:Kart_Team_Icon.png팀전 날짜 파일:Kart_Individual_Icon.png개인전
8강 1, 2경기 10.07(토) 32강 A조
8강 3, 4, 5경기 10.11(수)
8강 6, 7경기 10.14(토) 32강 B조
8강 8,9, 10경기 10.18(수)
8강 11, 12경기 10.21(토) 32강 C조
8강 13, 14, 15경기 10.25(수)
8강 16, 17경기 10.28(토) 32강 D조
8강 18, 19, 20경기 11.01(수)
8강 21, 22경기 11.04(토) 32강 패자부활전
8강 23, 24, 25경기 11.08(수)
8강 26, 27, 28경기 11.11(토)
11.15(수) 16강 1경기
16강 2경기
[[2023 카트라이더: 드리프트 리그/팀전/포스트시즌|
와일드카드전
]]
11.18(토) [[2023 카트라이더: 드리프트 리그/개인전/16강#s-6|
16강 승자전
]]
[[2023 카트라이더: 드리프트 리그/팀전/포스트시즌|
결승진출전
]]
11.22(수) [[2023 카트라이더: 드리프트 리그/개인전/16강#s-6|
16강 패자전
]]
[[2023 카트라이더: 드리프트 리그/팀전/포스트시즌|
준플레이오프
]]
11.25(토) [[2023 카트라이더: 드리프트 리그/개인전/16강#s-6|
16강 최종전
]]
[[2023 카트라이더: 드리프트 리그/팀전/포스트시즌|
플레이오프
]]
11.29(수)
12.02(토) [[2023 카트라이더: 드리프트 리그/개인전/결승전|
결승전
]]
[[2023 카트라이더: 드리프트 리그/팀전/결승전|
결승전
]]
12.09(토)

3.2. 본선 선수/팀 구성

3.3. 본선 진행 방식

3.3.1. 현장 등록

3.3.2. 개인전 방식

<colbgcolor=#282828><colcolor=#fff> 32강 조별 경기 8명씩 4개조
각 조 1-3위 16강 진출 / 4-5위 패자부활전 진출 / 6-8위 탈락
패자부활전
각 조 4-5위 8명 경기 진행하며 1-4위 16강 진출 / 5-8위 탈락
16강 더블 엘리미네이션 <colbgcolor=#282828><colcolor=#fff> 1, 2경기 8명씩 2개조
각 조 1-4위 승자전 진출 / 각 조 5-8위 패자전 진출
승자전 16강 1, 2경기 1-4위 8명
1-4위 결승 진출 / 5-8위 최종전 진출
패자전 16강 1, 2경기 5-8위 8명
1-4위 최종전 진출 / 5-8위 탈락
최종전 승자전 5-8위 + 패자전 1-4위
1-4위 결승전 진출 / 5-8위 탈락
결승전 1세트 스피드 개인전 80포인트 선취
1-2위 2세트 진출
2세트 1-2위 간 1대1 Bo5
<colbgcolor=#282828><colcolor=#fff> 32강 ① 예선 3단계 승자조 32강 각 조 1위 간 추첨하여 32강 각 조 1순위로 배정
② 예선 3단계 승자조 32강 각 조 2~4위 간 추첨하여 32강 각 조 2~4순위 중 분산 배정
③ 예선 5단계 최종전 각 조 1~4위 간 추첨하여 32강 각 조 5~8순위 중 분산 배정
32강 패자부활전 32강 각 조 4-5위 배정
16강 1,2경기 ① 1경기: 32강 A조 1 – 3위 + 32강 C조 1 – 3위 + 32강 패자부활전 2인
② 2경기: 32강 B조 1 – 3위 + 32강 D조 1 – 3위 + 32강 패자부활전 2인
③ 패자부활전 1-2위는 16강 1,2경기 중 선택 가능
16강 승자전 ~ 결승전 직전 경기 성적에 따른 배정
1순위 2순위 3순위 4순위 5순위 6순위 7순위 8순위
① 순위별 카트라이더: 드리프트 인게임 내에서의 정확한 색상값은 본 규정 ‘5.5.1 리버리 - 페인트’로 안내
② 순위 결정전, 결승전 2세트 등 소수 인원 간의 라운드 진행 시, 8인전에서의 색상 유지
<colbgcolor=#282828><colcolor=#fff> 32강 본 규정 3.3.2.1에서 명시한 대진표 배정 순서대로 색상 배정
32강 패자 부활전
/ 16강 1, 2경기
① 직전 경기에서 획득한 평균 라운드 포인트에 따라 순서대로 색상 배정
(단, 16강에서는 패자 부활전으로 16강에 진출한 선수에게 7 – 8순위 색상 중 배정)
16강 승자전, 패자전 16강 1, 2경기로 획득한 평균 라운드 포인트에 따라 순서대로 색상 배정
16강 최종전 ① 16강 승자전 5위 – 8위에게 순서대로 1 – 4위 색상 배정
② 16강 패자전 1위 – 4위에게 순서대로 5 – 8위 색상 배정
결승전 ① 16강 승자전 1위 – 4위에게 순서대로 1 – 4위 색상 배정
② 16강 최종전 1위 – 4위에게 순서대로 5 – 8위 색상 배정
동률 발생 시 직전 단계 마지막 라운드에서의 순위 > 추첨 순으로 색상 배정

3.3.3. 팀전 방식

<colbgcolor=#282828><colcolor=#fff> 8강 풀리그 ① 1-5위팀은 순위에 따라 포스트시즌 각 경기에 진출
② 동률 발생 시 세트 득실 – 라운드 득실 – 승자승 순으로 비교
③ ‘승자승’으로도 1위/2위/3위/4위/5위가 결정되지 않는 경우, 동률 팀 대표
1인 간 스피드전 솔로 단판 라운드로 순위 결정전 진행
  • 트랙은 본 규정 ‘5.5 트랙’ 중 추첨으로 결정
  • 완주 시간이 동률인 경우, 동률 선수끼리 동일 트랙에서 재경기
포스트시즌 <colbgcolor=#282828><colcolor=#fff> 와일드카드전 풀리그 4위 vs 풀리그 5위
승리팀 준플레이오프 진출 / 패배팀 탈락
준플레이오프 풀리그 3위 vs 와일드카드전 승리팀
승리팀 플레이오프 진출 / 패배팀 탈락
결승진출전 풀리그 2위 vs 풀리그 1위
승리팀 결승전 진출 / 패배팀 플레이오프 진출
플레이오프 결승진출전 패배팀 vs 준플레이오프 승리팀
승리팀 결승전 진출 / 패배팀 탈락
결승전 결승진출전 승리팀 vs 플레이오프 승리팀

3.4. 출전 불가 선수/팀 발생

<colbgcolor=#282828><colcolor=#fff> 개인전 본선 개막 전 해당 선수가 예선에서 마지막으로 속했던 조의 차 순위 대체 선발
본선 기간 중 해당 선수가 속했던 직전 단계의 차 순위 선수 선발
팀전 본선 개막 전 해당 팀이 예선에서 마지막으로 속했던 조의 차순위 팀 대체 선발
8강 풀리그 경기 여부와 무관하게 해당 팀의 대진 모두 실격패 처리
포스트시즌 직전 단계의 차 순위 팀 선발

3.5. 상금

파일:Kart_Team_Icon.png팀전 순위 파일:Kart_Individual_Icon.png개인전
₩ 100,000,000
<colbgcolor=#4F5052> 우승
₩ 10,000,000
₩ 40,000,000 준우승 ₩ 5,000,000
₩ 20,000,000 3위 ₩ 3,000,000
₩ 8,000,000 4위 각 ₩ 1,000,000
₩ 4,000,000 5위
각 ₩ 3,000,000 6~8위
₩ 500,000 MVP
Record Breaker ₩ 500,000
181,500,000 합계 23,500,000
205,000,000

4. 경기 구성

4.1. 개인전 32강 / 16강

<colbgcolor=#282828><colcolor=#fff> 게임 모드 스피드전 솔로
경기 방식 특정 선수가 라운드 포인트 누적 50 포인트 이상 획득하거나, 3개 라운드 연속 1위를 기록하면 종료
라운드 포인트
지급 방식
각 라운드 결과에 따라 아래의 순위별 라운드 포인트를 누적 지급
<rowcolor=#fff> 1위 2위 3위 4위 5위 6위 7위 8위 리타이어
10포인트 7포인트 5포인트 4포인트 3포인트 1포인트 0포인트 -1포인트 -5포인트
트랙 선정 [1라운드]는 해당 경기의 ‘1순위’ 색상으로 배정된 선수가 선택
[2라운드]부터는 직전 라운드 1위 선수가 본 규정 ‘5.5 트랙’ 중, 당일 경기 미사용 트랙 중 선택
③ 완주 시간 동률로 공동 1위 발생 시 누적 포인트가 높은 인원이 트랙을 선택하며, 누적 포인트까지 동일한 경우 당일 경기 미사용 트랙 중 추첨
④ 모든 트랙이 사용되었음에도 경기가 종료되지 않은 경우, 다시 모든 트랙 사용 가능
순위 집계 ① 경기 종료 시점에 선수의 누적된 라운드 포인트가 높은 순서대로 순위 결정
  • 단, 특정 선수가 3개 라운드 연속 1위를 기록하여 경기 종료된 경우, 해당 선수는 누적된 라운드 포인트와 무관하게 1위가 되며, 이외 선수는 ①의 방식으로 순위 결정
② 진출/탈락 등 이후 리그에 영향을 주는 동률 발생 시, 동률 선수 간 순위 결정전 진행
  • [1라운드]에서 사용한 트랙에서 단판 라운드 진행
  • 순위 결정전에서 진출 여부가 결정되는 순위에서 완주 시간이 동률인 경우, 동률 선수끼리 동일한 트랙에서 재경기
③ ②를 제외한 동률 발생 시, 마지막 라운드 성적으로 최종 순위 결정

4.2. 개인전 결승전

<colbgcolor=#282828><colcolor=#fff> 게임 모드 스피드전 솔로
경기 방식 특정 선수가 라운드 포인트 누적 80 포인트 이상 획득하면 종료
라운드 포인트
지급 방식
각 라운드 결과에 따라 아래의 순위별 라운드 포인트를 누적 지급
<rowcolor=#fff> 1위 2위 3위 4위 5위 6위 7위 8위 리타이어
10포인트 7포인트 5포인트 4포인트 3포인트 1포인트 0포인트 -1포인트 -5포인트
트랙 선정 [1라운드]는 해당 경기의 ‘1순위’ 색상으로 배정된 선수가 선택
[2라운드]부터는 직전 라운드 1위 선수가 본 규정 ‘5.5 트랙’ 중, 당일 경기 미사용 트랙 중 선택
③ 완주 시간 동률로 공동 1위 발생 시 누적 포인트가 높은 인원이 트랙을 선택하며, 누적 포인트까지 동일한 경우 당일 경기 미사용 트랙 중 추첨
④ 모든 트랙이 사용되었음에도 경기가 종료되지 않은 경우, 다시 모든 트랙 사용 가능
순위 집계 ① 세트 종료 시점에 선수의 누적된 라운드 포인트가 높은 순서대로 순위 결정
② 누적 포인트 1위, 혹은 2위에서 동률 발생 시, 동률 선수 간 순위 결정전 진행
  • 단, 1위가 2명인 경우에는 마지막 라운드의 성적으로 최종 순위를 결정하여 2세트 진행
  • [1라운드]에서 사용한 트랙에서 단판 라운드 진행
  • 순위 결정전에서 진출 여부가 결정되는 순위에서 완주 시간이 동률인 경우, 동률 선수끼리 동일한 트랙에서 재경기
③ ②를 제외한 동률 발생 시, 마지막 라운드 성적으로 최종 순위 결정
<colbgcolor=#282828><colcolor=#fff> 게임 모드 스피드전 솔로
경기 방식 최대 5개의 라운드를 진행하여, 특정 선수가 3승을 거두면 종료
트랙 선정 [1라운드]는 1세트 1위 선수가 본 규정 ‘5.5 트랙’ 중 선택
[2라운드]부터는 직전 라운드 패배 선수가 본 규정 ‘5.5 트랙’ 중, 해당 세트 미사용 트랙 중 선택
무승부
발생 시
완주 시간 동률로 무승부 발생 시, 승자가 결정될 때까지 동일한 트랙에서 재경기

4.3. 팀전 8강 풀리그

<colbgcolor=#282828><colcolor=#fff> 1세트
SPEED
<colbgcolor=#282828><colcolor=#fff> 게임 모드 스피드전 스쿼드
경기 방식 최대 5개의 라운드를 진행하며, 특정 팀이 3승을 거두면 종료
트랙 선정 ① 경기별로 본 규정 ‘5.5 트랙’ 중 아래와 같이 트랙 밴픽 진행
② 코인토스에서 승리한 팀이 어떤 세트에서 ‘A팀’이 될지 선택하며, 코인토스 패배팀은 그 외 세트에서 ‘A팀’이 됨
③ 앞선 밴픽 단계에서 미선택된 트랙 중 선택
④ 각 단계별로 제한시간 40초가 주어지며, 초과하는 경우 무작위 트랙 배정
<rowcolor=#fff> 1라운드 밴 1 3라운드 밴 3 5라운드
A팀 A팀 A팀 A팀 A팀
<rowcolor=#fff> 밴 2 2라운드 밴 4 4라운드
B팀 B팀 B팀 B팀
무승부
발생 시
① 양 팀 포인트 합산이 동일하며, 각 팀 1위 선수 간 완주 시간 동률로 무승부 발생 시, 양 팀 모두 라운드승 판정
② 단, 라운드 스코어 2:2 상황에서는 승자가 결정될 때까지 재경기
2세트
ITEM
게임 모드 아이템전 스쿼드
경기 방식 최대 5개의 라운드를 진행하며, 특정 팀이 3승을 거두면 종료
트랙 선정 ①경기별로 본 규정 ‘5.5 트랙’ 중 아래와 같이 트랙 밴픽 진행
② 코인토스에서 승리한 팀이 어떤 세트에서 ‘A팀’이 될지 선택하며, 코인토스 패배팀은 그 외 세트에서 ‘A팀’이 됨
③ 앞선 밴픽 단계에서 미선택된 트랙 중 선택
④ 각 단계별로 제한시간 40초가 주어지며, 초과하는 경우 무작위 트랙 배정
<rowcolor=#fff> 1라운드 밴 1 3라운드 밴 3 5라운드
A팀 A팀 A팀 A팀 A팀
<rowcolor=#fff> 밴 2 2라운드 밴 4 4라운드
B팀 B팀 B팀 B팀
무승부
발생 시
① 양 팀 포인트 합산이 동일하며, 각 팀 1위 선수 간 완주 시간 동률로 무승부 발생 시, 양 팀 모두 라운드승 판정
② 단, 라운드 스코어 2:2 상황에서는 승자가 결정될 때까지 재경기
3세트
ACE
게임 모드 스피드전 솔로
경기 방식 ① 2세트 종료 후 세트 스코어가 1:1인 경우에만 진행
② 팀 대표 1인 간 단판 라운드를 진행하며, 승리팀이 해당 경기에서 최종 승리
트랙 및
선수 선정
① 본 규정 ‘5.5 트랙’ 중 추첨으로 결정
② 팀 대표 선택은 트랙 고지 시점부터 제한시간 2분이 주어지며, 초과하는 팀은 팀장(혹은 주장)이 자동으로 출전
무승부
발생 시
완주 시간 동률로 무승부 발생 시, 동일한 선수 간, 동일한 트랙에서 승자가 결정될 때까지 재경기 진행

4.4. 팀전 포스트시즌

<colbgcolor=#282828><colcolor=#fff> 1세트
SPEED
<colbgcolor=#282828><colcolor=#fff> 게임 모드 스피드전 스쿼드
경기 방식 최대 7개의 라운드를 진행하며, 특정 팀이 4승을 거두면 종료
트랙 선정 ①경기별로 본 규정 ‘5.5 트랙’ 중 아래와 같이 트랙 밴픽 진행
② 8강 상위 팀이 어떤 세트에서 ‘A팀’이 될지 선택하며, 상대 팀은 그 외 세트에서 ‘A팀’이 됨
③ 앞선 밴픽 단계에서 미선택된 트랙 중 선택
④ 각 단계별로 제한시간 40초가 주어지며, 초과하는 경우 무작위 트랙 배정
<rowcolor=#fff> 1라운드 밴 2 3라운드 밴 4 5라운드 7라운드
A팀 A팀 A팀 A팀 A팀 A팀
2라운드 <rowcolor=#fff> 밴 1 4라운드 밴 3 6라운드
B팀 B팀 B팀 B팀 B팀
무승부
발생 시
① 양 팀 포인트 합산이 동일하며, 각 팀 1위 선수 간 완주 시간 동률로 무승부 발생 시, 양 팀 모두 라운드승 판정
② 단, 라운드 스코어 3:3 상황에서는 승자가 결정될 때까지 재경기
2세트
ITEM
게임 모드 아이템전 스쿼드
경기 방식 최대 7개의 라운드를 진행하여, 특정 팀이 4승을 거두면 종료
트랙 선정 ①경기별로 본 규정 ‘5.5 트랙’ 중 아래와 같이 트랙 밴픽 진행
② 8강 상위 팀이 어떤 세트에서 ‘A팀’이 될지 선택하며, 상대 팀은 그 외 세트에서 ‘A팀’이 됨
③ 앞선 밴픽 단계에서 미선택된 트랙 중 선택
④ 각 단계별로 제한시간 40초가 주어지며, 초과하는 경우 무작위 트랙 배정
<rowcolor=#fff> 1라운드 밴 2 3라운드 밴 4 5라운드 7라운드
A팀 A팀 A팀 A팀 A팀 A팀
2라운드 <rowcolor=#fff> 밴 1 4라운드 밴 3 6라운드
B팀 B팀 B팀 B팀 B팀
무승부
발생 시
① 각 팀 1위 선수 간 완주 시간 동률로 무승부 발생 시, 양 팀 모두 라운드승 판정
② 단, 라운드 스코어 3:3 상황에서는 승자가 결정될 때까지 재경기
3세트
ACE
게임 모드 스피드전 솔로
경기 방식 ① 2세트 종료 후 세트 스코어가 1:1인 경우에만 진행
② 팀 대표 1인 간 단판 라운드를 진행하며, 승리팀이 해당 경기에서 최종 승리
트랙 및
선수 선정
① 본 규정 ‘5.5 트랙’ 중 추첨으로 결정
② 팀 대표 선택은 트랙 고지 시점부터 제한시간 2분이 주어지며, 초과하는 팀은 팀장(혹은 주장)이 자동으로 출전
무승부
발생 시
완주 시간 동률로 무승부 발생 시, 동일한 선수 간, 동일한 트랙에서 승자가 결정될 때까지 재경기 진행
<colbgcolor=#282828><colcolor=#fff> 1페이즈
2페이즈
<colbgcolor=#282828><colcolor=#fff> 1세트
SPEED
<colbgcolor=#282828><colcolor=#fff> 게임 모드 스피드전 스쿼드
경기 방식 최대 5개의 라운드를 진행하며, 특정 팀이 3승을 거두면 종료
트랙 선정 ① 경기별로 본 규정 ‘5.5 트랙’ 중 아래와 같이 트랙 밴픽 진행
② 1페이즈는 결승진출전 승리 팀이 어떤 세트에서 ‘A팀’이 될지 선택하며, 상대 팀은 그 외 세트에서 ‘A팀’이 됨
③ 2페이즈는 1페이즈 승리팀이 어떤 세트에서 ‘A팀’이 될지 선택하며, 상대 팀은 그 외 세트에서 ‘A팀’이 됨
④ 앞선 밴픽 단계에서 미선택된 트랙 중 선택
⑤ 각 단계별로 제한시간 40초가 주어지며, 초과하는 경우 무작위 트랙 배정
<rowcolor=#fff> 1라운드 밴 1 3라운드 밴 3 5라운드
A팀 A팀 A팀 A팀 A팀
<rowcolor=#fff> 밴 2 2라운드 밴 4 4라운드
B팀 B팀 B팀 B팀
무승부
발생 시
① 양 팀 포인트 합산이 동일하며, 각 팀 1위 선수 간 완주 시간 동률로 무승부 발생 시, 양 팀 모두 라운드승 판정
② 단, 라운드 스코어 2:2 상황에서는 승자가 결정될 때까지 재경기
2세트
ITEM
게임 모드 아이템전 스쿼드
경기 방식 최대 5개의 라운드를 진행하며, 특정 팀이 3승을 거두면 종료
트랙 선정 ① 경기별로 본 규정 ‘5.5 트랙’ 중 아래와 같이 트랙 밴픽 진행
② 1페이즈는 결승진출전 승리 팀이 어떤 세트에서 ‘A팀’이 될지 선택하며, 상대 팀은 그 외 세트에서 ‘A팀’이 됨
③ 2페이즈는 1페이즈 승리팀이 어떤 세트에서 ‘A팀’이 될지 선택하며, 상대 팀은 그 외 세트에서 ‘A팀’이 됨
④ 앞선 밴픽 단계에서 미선택된 트랙 중 선택
⑤ 각 단계별로 제한시간 40초가 주어지며, 초과하는 경우 무작위 트랙 배정
<rowcolor=#fff> 1라운드 밴 1 3라운드 밴 3 5라운드
A팀 A팀 A팀 A팀 A팀
<rowcolor=#fff> 밴 2 2라운드 밴 4 4라운드
B팀 B팀 B팀 B팀
무승부
발생 시
① 양 팀 포인트 합산이 동일하며, 각 팀 1위 선수 간 완주 시간 동률로 무승부 발생 시, 양 팀 모두 라운드승 판정
② 단, 라운드 스코어 2:2 상황에서는 승자가 결정될 때까지 재경기
3세트
ACE
게임 모드 스피드전 솔로
경기 방식 ① 2세트 종료 후 세트 스코어가 1:1인 경우에만 진행
② 팀 대표 1인 간 단판 라운드를 진행하며, 승리팀이 해당 페이즈에서 최종 승리
트랙 및
선수 선정
① 본 규정 ‘5.5 트랙’ 중 추첨으로 결정
② 팀 대표 선택은 트랙 고지 시점부터 제한시간 2분이 주어지며, 초과하는 팀은 팀장(혹은 주장)이 자동으로 출전
무승부
발생 시
완주 시간 동률로 무승부 발생 시, 동일한 선수 간, 동일한 트랙에서 승자가 결정될 때까지 재경기 진행
3페이즈 단일 세트
WINNERS
게임모드 스피드전 솔로
경기 방식 ① 2페이즈 종료 후 페이즈 스코어가 1:1인 경우에만 진행
② 1대1 라운드를 반복 진행하며, 특정 팀이 4승을 거두면 최종 승리
③ 승리 선수는 다음 라운드에 이어서 출전하며, 패배하면 재출전 불가
트랙 및
선수 선정
[1라운드 트랙]은 ‘규정 5.5 트랙’ 중 추첨
[1라운드 출전 선수]는 트랙 고지 시점부터 제한시간 2분이 주어지며, 초과하는 팀은 팀장(혹은 주장)이 자동으로 출전
[2라운드 트랙]부터는 직전 라운드 승리팀이 본 규정 ‘5.5 트랙’ 중, 해당 페이즈에서 미선택된 트랙 중 30초 내로 선택
④ 트랙 선택 이후, 직전 라운드 패배팀에서 [라운드 출전 선수] 30초 내로 선택
⑤ ③, ④ 과정에서 제한시간을 초과하는 경우, 운영진이 임의로 트랙/선수 배정
무승부
발생 시
완주 시간 동률로 무승부 발생 시, 동일한 선수 간, 동일한 트랙에서 승자가 결정될때까지 재경기 진행

5. 게임 영역

본 장은 클라이언트, 캐릭터, 카트바디, 트랙 등 카트라이더: 드리프트 인게임에 대한 내용을 안내한다.

5.1. 클라이언트 및 계정

5.2. 캐릭터/코스튬

5.3. 카트바디

5.4. 기타 아이템 및 시스템

YELLOW 350}}}BLACK}}} RED 350}}}WHITE}}}PURPLE 350}}}GREEN 350}}}BLUE 350 }}}ORANGE 350}}}
RED 350}}}BLUE 350 }}}

5.5. 트랙

5.5.1. 팀전 스피드전

파일:driftspeedico.png 팀전 스피드전 트랙
파일:카드맆-WKC 멕시코 투어링 랠리.png
파일:카드맆-WKC 브라질 서킷.png
파일:카드맆-WKC 상하이 서킷.png
WKC 멕시코 투어링 랠리
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WKC 브라질 서킷
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WKC 상하이 서킷
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파일:카드맆-광산 꼬불꼬불 다운힐.png
파일:카드맆-아이스 익스트림 경기장.png
파일:카드맆-월드 마이애미 드라이브.png
광산 꼬불꼬불 다운힐
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아이스 익스트림 경기장
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월드 마이애미 드라이브
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파일:카드맆-월드 시안 병마용.png
파일:카드맆-팩토리 미완성 5구역.png
파일:카드맆-빌리지 붐힐 터널.png
월드 시안 병마용
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팩토리 미완성 5구역
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빌리지 붐힐 터널
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파일:카드맆-빌리지 손가락.png
파일:카드맆-빌리지 고가의 질주.png
파일:카드맆-사막 빙글빙글 공사장.png
빌리지 손가락
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빌리지 고가의 질주
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사막 빙글빙글 공사장
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저번 시즌 트랙 중 지그재그, 뉴욕 대질주, 3개의 지름길, 일본 서킷, 싱가포르 서킷이 빠지고, 그 자리에 손가락과 프리시즌 1에 리그 트랙으로 사용되었던 고가의 질주, 그리고 인게임 시즌 3~4의 신규 트랙인 멕시코 투어링 랠리, 상하이 서킷, 마이애미 드라이브[1]가 들어왔다. 멕시코 투어링 랠리는 22-S 이후 약 1년 만에, 원작의 비치 해변 드라이브였던 마이애미 드라이브는 19-1 이후 약 4년 반만에,[2] 손가락은 버닝 타임 이후 약 8년 만에[3], 상하이 서킷은 2011년 6월 30일 트랙 출시 이후 최초로 스피드 팀전 리그 트랙으로 선정되었다.

5.5.2. 팀전 아이템전

파일:driftitemico.png 팀전 아이템전 트랙
파일:카드맆-팩토리 거대 톱니의 위협.png
파일:카드맆-월드 베네치아 곤돌라 투어.png
파일:카드맆-빌리지 시계탑.png
팩토리 거대 톱니의 위협
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월드 베네치아 곤돌라 투어
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빌리지 시계탑
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파일:카드맆-광산 뽀글뽀글 용암동굴.png
파일:카드맆-광산 보석 채굴장.png
파일:카드맆-공동묘지 유령의 계곡.png
광산 뽀글뽀글 용암동굴
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광산 보석 채굴장
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공동묘지 유령의 계곡
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파일:카드맆-포레스트 버섯동굴.png
파일:카드맆-포레스트 폭포속으로.png
파일:카드맆-월드 런던 나이트.png
포레스트 버섯동굴
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포레스트 폭포속으로
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월드 런던 나이트
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파일:카드맆-아이스 하프파이프.png
파일:카드맆-월드 샌프란시스코 수상비행장.png
파일:카드맆-공동묘지 어둠의 박쥐성.png
아이스 하프파이프
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월드 샌프란시스코 수상비행장
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공동묘지 어둠의 박쥐성
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저번 시즌 트랙 중 브로디의 심술, 피라미드 탐험, 상어의 무덤, 시청 광장, 스핑크스 수수께끼가 빠지고 그 자리에 인게임 시즌3~4의 신규 트랙인 베네치아 곤돌라 투어, 유령의 계곡, 폭포속으로, 샌프란시스코 수상비행장, 어둠의 박쥐성이 포함되었다. 어둠의 박쥐성은 22-S 시즌 이후 약 1년 만에, 샌프란시스코 수상비행장은 22-1 시즌 이후 약 1년 반만에, 유령의 계곡은 21-S 이후 약 2년 만에, 폭포속으로는 버닝 타임 이후 약 8년 만[4]에 아이템 팀전 트랙으로 선정되었다. 베네치아 곤돌라 투어는 드리프트 오리지널 트랙으로 리그에 첫 등장한다.

저번 시즌 자석+부스터 싸움용 트랙으로 높은 픽률을 보였던 두 트랙이 모두 빠졌고, 새로 들어온 트랙들도 자석+부스터보다는 끊어놓고 도망가는 모습을 자주 보여줬던 트랙들이 많아 새로운 아이템 추가와 더불어 아이템전의 메타 변화를 볼 수 있을 것으로 예상된다.

5.5.3. 개인전 스피드전

파일:Kart_Individual_Icon_White.png 개인전 스피드전 트랙
파일:카드맆-WKC 멕시코 투어링 랠리.png
파일:카드맆-WKC 브라질 서킷.png
파일:카드맆-WKC 상하이 서킷.png
WKC 멕시코 투어링 랠리
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WKC 브라질 서킷
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WKC 상하이 서킷
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파일:카드맆-광산 꼬불꼬불 다운힐.png
파일:카드맆-아이스 익스트림 경기장.png
파일:카드맆-월드 마이애미 드라이브.png
광산 꼬불꼬불 다운힐
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아이스 익스트림 경기장
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월드 마이애미 드라이브
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파일:카드맆-월드 시안 병마용.png
파일:카드맆-팩토리 미완성 5구역.png
파일:카드맆-빌리지 붐힐 터널.png
월드 시안 병마용
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팩토리 미완성 5구역
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빌리지 붐힐 터널
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파일:카드맆-아이스 설산 다운힐.png
파일:카드맆-광산 골드러쉬.png
파일:카드맆-포레스트 지그재그.png
아이스 설산 다운힐
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광산 골드러쉬
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포레스트 지그재그
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이번 시즌은 9개의 트랙을 팀전 트랙과 공유하고, 설산 다운힐, 골드러쉬, 지그재그까지 3개의 트랙이 개인전 전용 트랙으로 사용된다.

저번 시즌 개인전 트랙 중 브라질 서킷, 꼬불꼬불 다운힐, 익스트림 경기장, 붐힐 터널, 지그재그 5개 트랙만이 이번 시즌에도 선정되었고, 프리시즌 1에 개인전 트랙으로 활용되었던 시안 병마용, 미완성 5구역, 설산 다운힐, 골드러쉬와 인게임 시즌3~4의 신규 트랙인 멕시코 투어링 랠리, 상하이 서킷, 마이애미 드라이브가 리그 트랙으로 선정되었다. 멕시코 투어링 랠리는 원작 21-S 시즌 이후 약 2년 만에, 원작에서 비치 해변 드라이브였던 마이애미 드라이브는 19-2 시즌 이후 약 4년 만에, 상하이 서킷은 원작을 포함하여 출시 후 최초로 개인전 리그 트랙으로 선정되었다.
평이한 난이도의 트랙이 골드러쉬나 익스트림 경기장일 정도로 저번 시즌에 비해서도 난이도가 더 올라간 구성이다. 특히 3트랙 연속 1등시 1위 확정 규정 때문에 선수들의 몸싸움이 더욱더 치열해질 전망이다.

5.6. 카트바디/트랙 변경

5.7. 인게임 플레이 중 금지 행위

<colbgcolor=#282828><colcolor=#fff> 주행 포기 경기 중 아무런 조작을 하지 않는 행위
비정상 주행 경기의 원활한 진행에 악영향을 끼치는 주행 행위
① 인게임 내 역주행 경고 표시
② 트랙의 정주행 방향으로 복귀할 의향이 없다고 판단되는 역주행/후진 행위
③ 트랙의 정주행 방향과 반대로 가기 위한 2회 이상의 연속적인 R키 사용
④ 트랙의 특정 지점에 위치할 목적으로 지속적으로 저속 주행/정차하는 행위
⑤ 이외 심판진이 비정상 주행으로 판단한 행위
다중 아이템 획득 동일한 아이템 획득 구역에서 3개 이상의 아이템을 획득하는 행위
① 2개의 아이템 큐브 획득 후 다시 획득 가능할 때까지 기다린 후 획득하는 행위
② 2개의 아이템 큐브 획득 후 획득이 비활성화되지 않은 아이템 큐브를 획득한 경우 (단, 몸싸움, 몸싸움 혹은 사고 후 회복 과정, 아이템 피격 및 회피, 전략적인 아이템 사용, 이외 심판진이 비의도적으로 판단한 경우 가능)

5.8. 라운드 중단 및 재경기

6. 게임 외 영역

본 장은 위원회, 경기장, 플랫폼 등 KDL 진행 간 게임 외 영역에 대한 내용을 안내한다.

7. 페널티

본 장은 규정에 대해 선수/팀이 지키지 않았을 때 받게 되는 페널티에 대해 안내한다.

7.1. 페널티 적용

7.2. 페널티 표

<colbgcolor=#282828><colcolor=#fff> 지각 본선 현장 등록 지각 주의 + 1시간마다 주의 추가
불참/기권/출전거부 본 규정 ‘2.4 불참/기권 및 로스터 변경’에서 명시한 부득이한 사유에 해당하지 않는 경우 최소 시즌 실격
– 최대 영구 출전 금지
경기 출전 거부 (팀전 3세트, 혹은 3페이즈 출전 거부 포함) 최소 경기패 – 최대 시즌 실격
게임 규칙 라운드 도중 선수의 고의적인 클라이언트 접속 종료 경고
대회 진행을 지연시키는 것으로 판단되는 행위 최소 경고 – 최대 실격
+ 필요 시 경기장 퇴장 조치
게임 중 버그 악용 (팀전) 최소 경고 –
최대 라운드패
(개인전) 최소 경고 –
최대 라운드 페널티 -5 / -10포인트
승인되지 않은 장비/소프트웨어 사용, 혹은 게임/시스템 세팅 변경 (팀전)라운드패
(개인전)
라운드 페널티 -5 / -10 포인트
본 규정 ‘5.3.2’, 5.4.3’ 위반 라운드패
본 규정 ‘5.4.1’, ‘5.4.2’ 위반 주의
본 규정 ‘5.7’에서 명시한 ‘인게임 플레이 중 금지 행위’ 진행 (팀전)라운드패
(개인전)
라운드 페널티 -5 / -10 포인트
본 규정 ‘6.6.3’에서 명시한 ‘추가 판정 요청 2회 이상 원심 유지’ 경고
(이후 ‘원심 유지’ 1회마다 경고 추가)
본 규정 ‘6.10 경기 전 사전 준비’에서 고지한 시간 초과 주의 + 5분마다 주의 추가
경기장 규칙 본 규정 ‘6.5.3 사용 간 금지 행위’에서 명시한 물품 반입 경고
경기장, 혹은 경기 구역 무단 이탈 및 제한 구역 출입 경기패
본 규정 ‘6.5.5’에서 명시한 경기 구역 이탈 주의 + 5분마다 주의 추가
(경기 구역 이탈 시점부터 적용)
본 규정 ‘6.5.6’에서 명시한 ‘경기 구역 이탈 간 금지 행위’ 진행 (팀전)
최소 라운드패 – 최대 시즌 실격
(개인전)
최소 라운드 페널티 -5 / -10 포인트
– 최대 시즌 실격
품위 유지 부적절한 복장과 승인되지 않은 브랜드 노출 경고
시즌 중 계정 제재 제재일만큼 경기 출전 정지
대회 내외에서의 불건전한, 불공정한 언행 최소 경고 – 최대 시즌 실격
폭행 및 손괴 시즌 실격
비밀 유지
/ 목적 외 사용
본 규정 ‘5.1.3’에서 명시한 계정 사용 간 금지 행위 진행 최소 경고 – 최대 시즌 실격
+ 필요 시 회수 조치
원활한 대회 진행을 위해 제공된 비밀정보, 클라이언트 무단 배포 및 목적 외 사용 (팀전)
최소 라운드패 – 최대 시즌 실격
(개인전)
최소 라운드 페널티 -5 / -10 포인트
– 최대 시즌 실격
자료 제출 공통 규정집 3.3’에서 명시한 자료의 미제출/허위 제출 시즌 실격
공통 규정집 4.3.1’에서 명시한 ‘팀 소유권 변경 및 권리 양도에 대한 운영진 사전 고지 및 승인’을 이행하지 않은 경우 최소 시즌 실격
– 최대 영구 출전 금지
공통 규정집 4.9.1’에서 명시한 다른 팀 소속 인원을 대상으로 한
영입 제안, 팀 이적, 대회 중도 기권 등의 행위
최소 시즌 실격
– 최대 영구 출전 금지
공통 규정집 8.4 촬영 협조 및 자료 제출’ 위반 경고

[1] 2019 시즌 이후로 리그 트랙이 선정 된 적이 없었다. 현재 참가 선수 중에서도 리그에서 달려본 선수가 많지 않다.[2] 마이애미 드라이브는 19-2 시즌 개인전에서도 사용되었다.[3] 아이템 트랙으로 활용된 경우까지 합하면 19-2 시즌 이후 약 4년 만이다.[4] 현재 선수 중 버닝 타임 리그에 참가했었던 선수는 HoJun, Guard, SPEAR 뿐이다.