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1. 개요
현실과 게임 사이 Alpha version의 주인공인 히키맨을 서술한 문서이다.1.1. 히키맨
히키맨체력 34.28
공격력 5.7
방어력 34.2(갑옷 방어력 포함+30)
현실과 게임사이 Alpha version의 주인공
1.1.1. 히키맨의 스킬
히키맨의 스킬들1.1.1.1. 나스위치에서의 획득스킬
푸스 로 다분류:방어형 보조 엑티브
등급:영웅
사용시 배고픔 2 소모
설명:사용하면 강력한 용언으로 타깃을 넉백시켜 (예외 존재) 무조건 도망칠 수 있게 해줍니다.
*도망가는 선택지 선택 시, 자동 사용*모든 장소, 모든 요소에서 (판단)후 사용 가능
히키맨의 첫번째 스킬 part8에서 나스위치에서 게임 모드를 결정하는 종을 치고 얻은 시나리오 보조 아이템 용의 숨결을 마셔 획득한 히키맨의 첫 스킬 중 하나이다.
원래는 영웅 등급이 아니지만 part112편에서 피에르의 원혼의 의해서 떨어질 때 히키맨의 독백 판단으로 푸스 로 다를 낙뎀을 줄이는데 사용 배고픔 전부를 소모했지만 강화 조건이 달성되어 영웅 등급으로 강화되었다.
엘더스크롤 5: 스카이림에서 나오는 포효를 가져왔다.
분류:보조
설명:타깃의 능력치를 자세히 알 수 있습니다.
용의 숨결을 마셔 푸스 로 다와 함께 얻은 스킬이다. 현재는 스킬 히든 조건을 달성하여, 신안으로 합쳐지며 없어졌다.
겉핥기 요리사
분류:패시브
성공확률:50%
설명:누군가 요리하는 것을 곁에서 지켜보며,
요리 지식을 조금 습득했습니다…
*불로 익히는 요리 가능해짐
part32 에서 젠켈의 동료 대장장이를 구해주고 멧돼지를 잡아 얻은 고기를 젠켈의 동료 대장장이가 고기를 익히는 모습을 보고, 습득했다.
1.1.1.2. 검사 전직으로 획득한 스킬
굶주린 검분류:패시브
설명:배고픈 검사의 집중력은
오히려 더 깊을지도 모릅니다…
*배고픔 수치 관련 없이,
최소 회피율 40% 고정
분류:패시브
설명:검사에게만 보이는 실이 있다.
*전투중 조건을 달성 하면, 타깃의 실이 나타남
*실이 보일때 타깃 공격 시,
가한 피해량의 1.5배 치명타 타격
추후 신안으로 융합하여 사라진다.
반격하는 자
분류:보조
설명:당한거 갚아주는 것이 검사의 도리
*방어 관련 선택지 선택시 25% 확률로 패링 후 타깃에게 반격 공격
{투사체는 반격이 적용 되지 않음}
분류:엑티브
설명:나는 어디까지 벨 수 있을까?
*사용시 강한 검격을 타깃에게 가함
(가한 피해량의 1.2배 타격)--
추후 스킬 히일검으로 변질됨
1.1.1.3. 진실의 굴에서의 획득 스킬
분류:패시브
설명:중2병들은 의외로 많은 것들을 보고 있기 때문에 미친 것일지도 모른다.
*아무 효과 없음
신안으로 융합하여 사라짐
신안
등급:고대
분류:보조/패시브
설명:다양한 경험으로 축적된 시선은
신이 보는 것과 필적할지 모른다.
*타깃의 능력치를 간파
*타깃의 약점을 간파
*타깃의 선의와 악의를 구분
*타깃의 급을 구분
용안, 검사의 시야, 중2병의 시야가 합쳐져 나온 히든 스킬이다.
따가운 뒤통수
등급:현실
분류:패시브
설명:나를 향한 눈빛은 점점 따가워졌다…
*자신을 향한 시선을 탐지할 수 있게 됨.
얼음 심장
등급:현실
분류:패시브
설명:감정이 닳고 달아버렸지만 다양한 경험으로 감정을 스스로 컨트롤할 수 있게 되었다..
*계기가 생긴다면 타락 정화
독백
등급:현실
분류:보조
설명:1000일간 있었던 일을 알고 있는 건
오직 히키맨 본인 뿐입니다.
*특정 상황에서 스스로 판단 합니다.
1.1.1.4. 검수사 전직으로 획득한 스킬
히영검등급:오류
분류:패시브
설명:진실을 깨달은 히키맨은 자신의 손을 검으로 사용하기로 결정했다.
0번째 검은 히키맨의 두손의 귀속되었고,
모든 경험은 히키맨의 양분이 될 것입니다.
*기본 공격 적중 시 타깃의 최대 체력을 1% 고정 흡수 후 회복
히일검
등급:오류
분류:투사체 엑티브
설명:칼을 획득할 경우 히일검에 귀속가능
귀속된 검마다 다른 추가 효과
*방어 태세를 취할 시 가시 상태에 돌입
이 상태에서 피해를 받을 시 가시가 발사됨
가시 적중시 (턴 방어력 10%+0.5) 타겨
*추가 효과:
*무기 해제 시 장비 소멸
한번 베어볼텨?가 변질된 스킬
1.1.1.5. 타락으로 획득한 스킬
불타버린 심장등급:현실
분류:패시브
설명:닳아버린 마음은 많은 것들을 못 느끼게 하지만 피폐해지는 정신의 부담을 줄여 주기도 합니다.
*타락 계기가 생긴다면 해당 계기 내에선 혼란 면역
타락으로 획득한 첫 스킬
의심
등급:현실
분류:보조
설명:인생을 걸어갈때 가끔은 자신의 판단을
되돌아봐야 할 때가 있을 것이다.
*특정 선택지의 길에서 스스로 의심하고 새로운 길을 걸어갑니다
*타락의 심도가 깊어질수록
의심의 강도가 높아집니다.
1.1.1.6. 특전으로 획득한 스킬
환영나비등급:영웅
분류:패시브
설명:나비의 화려함은 시선을 흘리게 만들고,
나비의 날개짓은 정신을 분산 시킨다.
*하루 1회 100% 외부적인 공격 자동 회피
*발동 시 수 많은 나비들에게 둘러싸여
이동 가능한 가까운 위치에 랜덤 순간이동
이 스킬을 얻는 대신 밤의 망자 강제 해제
사망유희
등급:고대
분류:패시브
설명:모든 일에는 즐기는 자가 이기는법.
죽음과 맞이하는 자가 승리할지어니.
*체력이 0이 될시 당일 동안
죽지않는 유희자 상태가 되며
사망의 주요 원인을 원수로 지정.
*유희자 상태에서 원수를 처치하면
유희지 상태 해제 및 체력 전부 회복
*유희지 상태에서의 당일 동안
원수를 처치 하지 못하면 사망
이 스킬을 얻는 대신 데스 카운트 강제 해제
1.1.1.7. 고대의 석상으로 획득한 스킬
1회 용으로 한번 사용하면 사라짐벽력일섬
등급:고대 (추정)
분류:필살기
전광석화의 기세로 접근해서,일격에 목을 벤다.
상대방에게 공격의 기회를
주지 않고 선수를 칠수 있다.
*타깃에게 고정피해 30
(사라짐)
사무라이 발도
등급:고대
분류:필살기
설명:음식의 맛을 모르면지 행복지수가 떨어진다.
*일직선상의 타깃에게 고속 이동하여
현재 공격력의 3배 고정 피해를 가함.
(타깃은 회피불가)
1.1.1.8. 기타 획득 스킬
저주 저항 (고통)등급:일반
분류:소모형 패시브
설명:바닥에 머리를 박으며 희미한 정신 속에서 생각했다 이러면 버틸만 한데?
하지만 고통에 조금 둔해져 버렸다.
*정신에 관련된 저주에 한하여
현재 저주의 강도에 해당하는
체력을 소모해 일정 시간동안 저항
part168 에서 닐레도의 빛과 수면의 저주에 저항 하며 머리를 바닥에 박고 가다가 획득했다.
기초 수영
등급:일반
분류:보조
설명:물에 익숙해지니 더 이상 두렵지 않았지만
수영은 뭔가 아직 어렵다... 좀 더 연습하면...?
*얕은 수심에서의 모든 행동이 자유로움
*얕은 수심에선 잠수 가능
part190 에서 수영을 연습하는 선택지를 골라서 획득했다
1.1.1.9. 플레이어 전용 스킬
4차원 준법 정신등급 : 고유
분류 : 플레이어 패시브
설명 : 항상 어긋나있는 상상력은 다른생각들과 절대 어울릴 수 없다.
그렇기에 외롭지만 특별한 생각과 행동을 할 수 있다.
*다른 '규칙'에 속할 수 없게 되지만
자신만의 '규칙'을 만들 수 있다.
(단, 인과율에 벗어나는 규칙을 만들 순 없다.)
(단, 만들어진 규칙은 필수로 지켜야 한다.)
*(규칙)의 경계는 사용자의 상상력에 의존된다.
하지만... 초기화로 인해 삭제된 스킬이다