현실과 게임 사이 Alpha version에 나오는 등장인물 히키맨에 대한 내용은 히키맨(현실과 게임 사이 Alpha version) 문서 참고하십시오.
<colbgcolor=#dddddd,#000000><colcolor=#000000,#dddddd> 히키맨 HIKIMAN | |
본명 | 비공개 |
신체 | 약 170cm |
나이 | 20대 초반 |
국적 | [[대한민국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] |
핸들 | 히키맨 HIKIMAN_ 현실과 게임 사이 hikiman_official 히키맨 HIKIMAN hikiman1120 |
유튜브 구독자 | 히키맨 3.61천명 현실과 게임 사이 2.04만명[기준] |
틱톡 팔로워 | 히키맨 HIKIMAN 1.88만명[기준] |
유튜브 조회수 | 히키맨 716,196회 현실과 게임 사이 2,889,179회[기준] |
링크 | 현실과 게임 사이 히키맨 히키맨 HIKIMAN |
[clearfix]
1. 개요
안녕하세요 여러분 후츠노 히키입니다.
본계정에서의 시작 멘트
히키맨이라는 이름으로 활동하는 유튜버 겸 틱톡커이다.본계정에서의 시작 멘트
2. 콘텐츠
2.1. 구 콘텐츠
2.1.1. 음식 관련 콘텐츠
- 평범한 사람은 얼마나 걸릴까?
시작마다 레두디!라고 하는데 Let's do this![4]의 약자이다.
현겜사 전에는 이게 주 콘텐츠였다.
- H박사의 독단실험
H박사 소개
- 실험 하는 걸 좋아함
- 설명서 제대로 안 읽음
- 그냥 미친놈[5]
- 맵찌리 등급평가
맵찌리 소개
- 맵찔맵찔 행성인
- 매운 음식을 침략하러 옴
- 매운거 잘 못 먹음
- 라볶밥 식당
김라볶 소개
- 자칭 라면 볶음밥의 달인
- 라볶밥 원툴
- 요리 못함
- 허슐랭
허슐랭 소개
- 자칭 미식가
- 입맛 취향이 특이함
- 지맘대로 평가함
- 잘라먹기
- 마인크래프트 먹방
- 이어찍기
2.1.2. 현실과 게임 사이 관련 컨텐츠
거울 세계[중단]
분류:이벤트
현실과 게임 사이 Alpha version DLC:거울 세계가 개방되었습니다.
설명대로 또다른 세계이다.현실과 게임 사이 Alpha version DLC:거울 세계가 개방되었습니다.
Part 127에서 거울 속의 꺼림직한 형체[7]에게 ???가면을 건네주고 얻었다.
마인크래프트 내에서 야생 모드를 체험하고 즐기는 내용으로 진행된다.
진행 방식은 현겜사와 같이 커뮤니티에서 투표하고 이야기가 진행된다.
현재 이런 이유로 거울세계 프로젝트가 임시 중단되었다.
- 도움말
본편의 절대 규칙과 비슷한 것이다.
거울 세계를 계속 시청하실 것이라면 숙지하는 것이 좋다.
절대 규칙과는 다르게 글이 초록색이다.
기본적으로 여러 내용이 짬뽕되어 있는 경우가 많으며 절대 규칙에 비해 내용이 훨씬 많은 편 그래서 히키맨도 시바라고 한다.
각 구역 당 난이도가 존재합니다.
구역을 클리어하게 된다면 해당 난의도의 별을 획득할 수 있습니다.
별은 다양한 용도로 거울의 탑에서 이용 가능한 증표로 사용됩니다.
각 구역 당 난이도에 다른 도전과제가 존재합니다.
도전과제는 메인/서브/히든으로 나누어지며 각각 종류별 달성 시 보상이 있습니다.
메인: 게임 클리어 및 난이도에 해당하는 별 획득
서브:능력치 보정 획득
히든:각 구역을 상징하는 ???를 획득
이와 별개로 목표 과제가 존재합니다.
이것은 도전과제 달성을 위한 길잡이 역할을 해주며 대체적인 행동양식을 결정해 줍니다.
각 구역 당 {응용 직업}이 존재합니다.
해당 구역에 한하여 강제로 전직되지만 직업당 사용 가능한 각종 능력지 보정 및 응용 기술 등이 있습니다.
- 도움말 #2
항상 구역에 입장하여 게임을 시작할 땐 초기 능력치인 체력:5,배고픔:5,공격력:0.5,방어력:0,근력:1,피로도:10을 가지고 시작하며 이후 능력치 보정을 획득할 시 이 수치를 더 높일 수 있습니다.
체력은 게임을 진행하는데 가장 중요한 능력치이며 전투 또는 공복 상태의 움직임 등으로 소모됩니다. 모두 소진될 시 죽음을 맞이하고 데스 카운트가 1개 차감됩니다.
배고픔은 몸의 활력을 의미하며 몸을 사용하는 모든 요소에 소모됩니다.
모두 소진될 시 공복 상태가 되며 배고픔 대신 체력이 소모됩니다.
공복 상태가 오래 지속되면 빈사 상태에 돌입하게 되고 이동 속도가 매우 느려지며 지속적으로 체력이 차감됩니다.
공격력과 방어력은 전투에 사용되는 능력치이며 이 능력치에 한해선 능력치 보정이 존재하지 안습니다.
대신 각종 무기와 방어구를 통해 증가시킬 수 있습니다.
근력은 채집,수련,채광 등등 매우 다양한 부문에서 필요한 능력치입니다.
특정 무기와 방어구를 착용할 때 또는 블록을 캐거나 파괴할 때 합당하게 해당하는 근력수치가 필요합니다.
피로도는 모든 행동에 관여하여 소모되는 능력치입니다.
휴식을 통해 빠르게 회복 시킬 수 있긴 하지만 만일 피로도 수치가 (0)이 될 시 일정 시간 행동 불능이 됩니다.
- 도움말 #3
기본적으로 수집과 파괴를 할 수 있으며 각 블록의 응용에 필요한 근력과 피로도 수치가 존재합니다.
만일 필요 근력 수치가 부족하다면 해당 블록에 기본적으로 충격을 가할 수 없지만 예외가 존재합니다.
예외 1:블록에 관여된 도구를 사용할 시
예외 2:블록 수집 기술을 사용할 시
획득안 블록은 이후 기술을 통한 분해와 설치가 가능해집니다.
기술을 통한 분해를 할 시,
다양한 목표물을 상대로 해당되는 결과물을 획득할 수 있습니다.
하지만 목표 제작물을 설정하지 않고 분해를 할 시
랜덤적인 확률로 블록과 관여된 결과물을 획득할 수 있습니다.
블록의 설치는 게임의 것과 동일한 직업으로 낙하하는 특성을 가진 블록을 제외하곤 어디에나 설치가 가능합니다.
- 구역
- 거울의 탑 1층
튜토리얼의 섬
난이도:★×1
메인 도전과제:3일 동안 생존
서브 도전과제:없음
히든 도전과제:無
{응용 직업:튜토리얼맨}난이도:★×1
메인 도전과제:3일 동안 생존
서브 도전과제:없음
히든 도전과제:無
- 응용 직업
- 튜토리얼맨
구역 내에서 절대로 죽지 않습니다.
{능력치 보정}
없음
{응용 기술}
없음
2.2. 현 콘텐츠
대부분 게임[11]과 관련되어 있으며 시청자들이 선택하는대로 스토리가 만들어지는 형식이다.2.2.1. 현실과 게임 사이 Alpha version[12]
자세한 내용은 현실과 게임 사이 Alpha version 문서 참고하십시오.2.3. 도감
3. 여담
- 중고등학생 때 꿈이 소설 작가였다.
- 전공이 3D 프로그램이다.
- 히키맨은 히키코모리의 히키에서 따온것이다.[13]
- 사과에서 양파 맛이나 싫어 한다고 한다.
- 검은색을 좋아한다.
- 군필이다.