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최근 수정 시각 : 2023-12-16 14:33:51

히어로즈 랜덤 디펜스/가이드/마법

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1. 개요2. 추천 마법과 필요 갯수
2.1. 5성2.2. 4성2.3. 3성2.4. 2성2.5. 1성
3. 전설마법: 그림자 분신4. 마법 세팅
4.1. 던전 클리어용4.2. 노가다용4.3. 고난의 탑4.4. 심연의 던전

1. 개요

히어로즈 랜덤 디펜스의 마법 확보, 사용에 관한 가이드이다.
마법의 경우 히랜디에서 가장 변화가 없는 부분 중 하나이나 단 한번, 주요 마법이 철퇴를 맞은 적이 있었는데, 버프형 스킬들이 마법데미지에 영향을 주지 않게 바뀌었다. 이를 통해 딜링류 마법들은 순식간에 영 좋지 않은 곳을 맞고 소중한 강화재료(...)로 변화해버렸다. 덕분에 여기서 설명할 마법이 줄었다
표기되어 있는 효과 외에 5성 마법은 각자의 히든 효과를 가지고 있다. 이러한 히든 효과 중 일부는 본 효과보다도 더 유용하게 사용되어 해당 마법의 존재의의가 되는 경우도 있기 때문에 숙지하는 게 좋다.

2. 추천 마법과 필요 갯수

2.1. 5성

5성 마법은 히든 효과를 가지고 있으며 몇몇 마법은 일반 효과보다 히든 효과가 더 중요하게 여겨진다.

2.2. 4성

4성 마법에는 유난히 함정이 많은데, 이는 소환강화 시리즈가 큰 몫을 하고 있다. 쓸데없이 여러 종류를 차지하고 있지만 정작 잔류트리를 타면 확률을 올릴 필요가 없다(...)

2.3. 3성

3성 마법까지는 화요일 던전과 신전 상위 난이도, 몇몇 강림던전에서 획득 가능하다.

2.4. 2성

2성 마법부터는 상자로도 쉽게 획득할 수 있다.

2.5. 1성

3. 전설마법: 그림자 분신

불의 신전 성소퀘스트를 끝까지 진행하면 다른 성소와는 달리 마법을 준다. 영역 내의 영웅을 1기 복제하는 마법으로, 순간적으로 딜을 2배로 올릴 수 있기 때문에 심연 등지에서 조커카드로 사용 가능. 다만 이 성소는 비범하게도 마법을 퀘스트재료로 요구하기 때문에 절대 재료로 갈아넣어서는 안되는 마법들이 존재한다.
- 3성 레드포션차지
- 4성 최고급 차원의 문
- 5성 폴리모프
이 마법들이 있다면 진화나 강화재료로 쓰지 말고 보관한 뒤 퀘스트 재료로 소모된다는 점을 유의해야 한다. 특히 함정카드가 흘러넘치는 4성 라인업에서 차원의 문을 한번 날리면 다시 얻을 때까지 얼마가 걸릴 지 알 수가 없다.

4. 마법 세팅

4.1. 던전 클리어용

던전 클리어가 목적일 경우 마법 세팅 또한 화력 증대/개체수 증가 쪽으로 맞추고 사용하게 된다. 자신의 화력이 언제 모자란지를 파악하여, 그를 보완할 마법을 착용하자.
- 11라운드, 21라운드 보스가 잡히지 않는다면 그때까지의 조합이 부족한 것이다. 이를 보완할 드래곤 소환/1성 차원문이나 부족한 영웅으로 보스를 잡게 해 줄 크리스탈 시리즈/축복 시리즈를 기용하자.
- 중반부에서 주력딜러 확보 전에 라인이 밀리기 시작한다면 조합 문제보다는 선천적인 화력 문제일 가능성이 높다. 크리스탈 시리즈가 이러한 순간적인 라인 고비를 넘기는 데에 도움을 준다. 만일 주력딜러 확보에 한세월이 걸린다면 보통은 스팩업이 필요한 시점.
- 주력딜러를 확보하고도 보스가 잡히지 않는다면 주력딜러의 속성에 맞는 축복류를 넣어 보스전마다 사용해 넘길 수 있다.
- 최후반부에만 딜이 부족하다면 신의 축복을 기용할 수 있다.

4.2. 노가다용

던전을 확실히 클리어할 수 있으나 빠르게 클리어하는 게 바람직한 히든/경험치노가다의 경우 던전 클리어와 유사하지만 몇 가지 추가적으로 고려할 요소가 있다.
- 드래곤 소환은 마나가 허락한다면 무조건 넣자. 초반에 4성용 이상 튀어나오면 풀스킵도 가능해지고 3성용이어도 첫 4성 조합까지는 충분히 버텨준다.
- 그랜드 슬램은 기록의 계승자 특성을 찍었다면 넣는 게 좋다. 어차피 2드소를 박아도 1자리가 비므로 그랜드슬램 자리도 있고, 노가다를 통해 보석까지 얻을 수 있게 해 준다.
- 후반에 자동스킵을 끊고 천천히 돌아야 되는 경우가 있다면 신의 축복을 생각해 볼 만 하다. 90라운드대 중반에서 신의 축복 한번 써서 풀스킵이 된다면 충분한 메리트가 있다.[1] 만약 신축 하나로 넘기기에 라운드가 너무 많이 남는다면 주딜러 속성에 따라 지축/힘축 하나를 넣어 지축/힘축 → 종료시 신축 순으로 사용하여 스킵구간을 늘릴 수 있다.

4.3. 고난의 탑

고난의 탑의 경우 2탐스+심연, 또는 3탐스가 정석화되었다. 대부분의 상위권 유저가 해당 조합을 사용하기에 타임스탑의 도움 없이는 순위권 진입이 안될 지경.
- 일단, 클리어가 되지 않는다면 클리어하는 쪽이 점수가 더 높다. 따라서 클리어용 마법 조합을 택한다.
- 안정적으로 클리어가 가능하다면 2탐스 심연조합을 사용한다. 우선 심연의 도플갱어를 하나 소환한 뒤, 최대한 쿨마다 타임스탑을 누른다. 던전은 입구컷이 되고 있어야 하기 때문에 아케인아처 조합까지 잠시 타임스탑을 누르지 않는 것도 답. 타임스탑이 발동하면 최대한 빠른 조합으로 탐스 시간 내에 최대한 많은 라운드를 진행시킨다.
- 고탑 최상위권 랭크를 노린다면 3탐스 조합을 사용할 수 있다. 첫 영웅으로 최대한 빨리 정령왕을 만들고, 정령왕이 첫 영웅으로 심연의 도플갱어를 뱉으면 탐스 3개를 뺑뺑이돌리는 것. 성공한다면 상위랭크가 되지만 조건이 워낙 까다로워 수십번의 리트라이를 해야 한다.

4.4. 심연의 던전

심연의 던전의 경우 기믹에 대처하는 것과 조합이 극도로 힘들다는 점을 커버해야 한다. 1성 소환문의 힘을 빌릴 수도 있지만, 그보다는 제한된 영웅의 딜을 뻥튀기하는 쪽에 초점을 맞추는 경우가 많다. 조합은 시프트를 통해 1성을 전환해가며, 정 안되면 모두 판매한 뒤 고급뽑기 → 시프트도박을 통해 해결하고, 보스전에서는 신의 축복을 사용한다. 주의할 점은 심연의 핵은 버프류 마법들을 무시한다는 점이다. 따라서 심연의 핵 격파 → 신의 축복 사용 → 보스 격파 순서대로 진행해야 한다.

[1] 이 점이 빛을 발하는 곳이 경험치노가다의 주요 장소인 10-4 스테이지. 4라인에서 몬스터가 튀어나오기 때문에 풀스킵 유지가 힘들지만, 일단 유지가 된다면 몬스터도 빨리 나오고 라운드도 빨리 넘어가 한 번의 신축으로 스킵할 수 있는 라운드 수도 늘어난다.