나무모에 미러 (일반/밝은 화면)
최근 수정 시각 : 2024-10-30 22:22:21

히어로즈 랜덤 디펜스

히어로즈 랜덤디펜스
파일:Em45xV7.jpg
개발 허니잼 게임즈
유통 허니잼 게임즈
플랫폼 안드로이드
출시일 2016년 2월 29일
장르 RPG
공식 카페 공식 카페


1. 가이드2. 시스템
2.1. 재화 및 아이템2.2. 전투2.3. 랭크(레벨)2.4. 특성2.5. 어빌리티
3. 던전
3.1. 모험모드
3.1.1. Chapter 1. 시작의 마을3.1.2. Chapter 2. 현자의 숲3.1.3. Chapter 3. 잊혀진 지하던전3.1.4. Chapter 4. 드래곤의 둥지3.1.5. Chapter 5 세이렌의 빙하동굴3.1.6. Chapter 6. 고대왕국의 탑3.1.7. Chapter 7. 코랄 사막3.1.8. Chapter 8. 하늘섬3.1.9. Chapter 9. 망각의 바다3.1.10. Chapter 10. 아델린의 수정전당
3.2. 특수 던전
3.2.1. 요일 던전3.2.2. 강림 던전
3.3. 랭킹모드
3.3.1. 고난의탑3.3.2. 심연의 던전
4. 영웅
4.1. 1성 영웅4.2. 2성 영웅4.3. 3성 영웅4.4. 4성 영웅4.5. 5성 영웅4.6. 6성 영웅

1. 가이드

2. 시스템

2.1. 재화 및 아이템

2.2. 전투

나랜디, 원랜디, 스2랜디와 유사한 게임 형태를 띄고 있다. 일반적인 랜덤디펜스와 마찬가지로 최하급 등급의 유닛이 매 라운드마다 랜덤으로 제공되며, 이를 특정 조합식에 따라 조합하여 상위 등급의 영웅으로 합성해낸다. 게임이 스2랜디의 타이틀을 걸고 시작한 만큼, 게임의 룰은 유사하다.

2.3. 랭크(레벨)

이름은 랭크이나 상승만 하고 하락하지는 않는, 일종의 레벨 개념이다. 각 등급은 다시 숫자로 세분화되나, 특성의 필요 등급은 등급명에만 의존한다. 등급이 상승할수록 고난의 탑 추가점수와 최대 번개 보유량이 상승한다.

히랜디의 노가다량이 상상을 초월하며 그 대부분이 레벨업을 위한 밑작업이다보니 흔한 말로 마스터히어로까지가 튜토리얼, 레전더리부터 게임 시작이라는 말이 있었는데, 이마저도 페르소나/이터널 추가 이후 레전더리 4까지 튜토리얼, 또는 레전더리 전체까지 튜토리얼 취급을 받기 시작했다(...)
레전더리 5->페르소나 1의 경험치 요구량은 페르소나 1->페르소나 2보다도 많으며 브론즈~레전더리5까지 모아온 총 누적경험치의 2배를 넘는다(!!!)

2.4. 특성

2.5. 어빌리티

3. 던전

3.1. 모험모드

다른 게임의 일반던전, 캠페인과 대응한다. 메인스토리가 진행되는데, 막상 플레이해보면 스토리 사이사이에 노가다가 끼어들어 흐름이 자꾸만 끊긴다. 그래도 전반적인 영웅 성능의 상승 이후 공략만 숙지하면 스토리도 원큐에 클리어되기 때문에 나아진 편.
8스테이지 진입 후에 각 지역의 신전 스테이지가 개방된다. 신전 스테이지는 일반 던전과 비교도 할 수 없는 난이도를 보유하고 있지만 일단 플레이만 해도 이후 스테이지가 개방되기 때문에 11라운드 보스를 못잡고 작살난 멘탈을 바로잡고(...) 이후 스테이지를 마저 클리어해 시즌 1 엔딩을 보고 기약 없는 시즌 2를 기다리면 된다(.....)
신전을 어찌저찌 클리어하고 3신전 클리어시 주는 히든 스테이지 개방 어빌리티를 장착할 시, 각 지역에서 히든스테이지가 개방된다. 지역에 관계없이 101라운드 사각형 1라인 구성을 하고 있으며, 대체적인 난이도는 각 지역의 마지막 스테이지보다 약간 높은 수준이나 마지막 스테이지의 라운드가 101라운드가 아닌 초반부 지역들은 101라운드까지 길어진 라운드 덕에 후반부 던전의 몬스터가 훨씬 강해지게 된다. 신전은 일일횟수제한이 존재하기에 성소퀘스트 클리어를 위해서는 끊임없이 돌아야 하나 번개 소모량은 최종등급으로 오른 반면 보상은 각 지역에 맞추어져 하향조정되어있기 때문에 초반부 히든은 정말 쓸모없는 걸 억지로 돌게 설계되어 있다.
모험모드에 한하여 던전을 티켓을 통해 빠르게 클리어 가능하다. 오토플레이인데도 다른 게임과 달리 보상은 수동에 비해 매우 짜다.

이하 던전의 보상은 27라운드 기준.

3.1.1. Chapter 1. 시작의 마을

1챕터는 라이프에 따른 추가보상이 없다. 튜토리얼의 개념을 하는 챕터.

Stage 1-1
* 번개/티켓 - 6/1
* 전체 웨이브 - 3
* 웨이브당 골드/경험치 - 0G/1xp
* 보상 - 1성 영혼석 1개 / 메달 1개
튜토리얼 첫번째 부분으로 맵에의 영웅을 이동하는 방법, 영웅을 강화하는방법, 영웅을 조합하는 방법(1성->2성)을 알려준다.

Stage 1-2
* 번개/티켓 - 6/1
* 전체 웨이브 - 4
* 웨이브당 골드/경험치 - 5G/5xp
* 보상 - 경험치 50 / 골드 50 / 1성 유물 1개
튜토리얼 두번째 부분으로 영웅들을 묶어서 움직이는 그룹설정과 개별이동, 판매에 대해 알려준다.

Stage 1-3
* 번개/티켓 - 6/1
* 전체 웨이브 - 5
* 웨이브당 골드/경험치 - 5G/5xp
* 보상 - 메달 1개 / 경험치 50 / 골드 50 / 1성 유물 1개
튜토리얼 세번째 부분으로 조합식 여는법과 3성이상 영웅조합에 대해 알려준다.

Stage 1-4
* 번개/티켓 - 6/1
* 전체 웨이브 - 7
* 웨이브당 골드/경험치 - 5G/5xp
* 보상 - 메달 1개 / 경험치 50 / 골드 50 / 1성 유물 1개
튜토리얼 네번째 부분으로 조합식 미리보기에 대해 알려준다.

Stage 1-5
* 번개/티켓 - 6/1
* 전체 웨이브 - 11
* 웨이브당 골드/경험치 - 5G/5xp
* 보상 - 메달 2개 / 경험치 50 / 골드 50 / 1성 유물 1개
튜토리얼 다섯번째 부분으로 배속과 스킵, 자동스킵, 보스에 대해 알려준다.

Stage 1-6
* 번개/티켓 - 6/1
* 전체 웨이브 - 11
* 웨이브당 골드/경험치 - 5G/5xp
* 보상 - 메달 2개 / 경험치 50 / 골드 50 / 1성 유물 1개
초반에 막다가 위기가 닥쳤을 때, 마지막에 이그드라실(개화)가 나와서 막는다. 이후 이그드라실은 2성소퀘스트를 클리어하고서야 만날 수 있다.

Hidden Stage 1
* 번개/티켓 - 20/5
* 전체 웨이브 - 101
* 웨이브당 골드/경험치 - 15G/13xp
* 보상 - 경험치 512 / 골드 816 / 4성 영혼석 1개 / 3성 영혼석 3개 / 2성 영혼석 2개 / 2성 유물 4개 / 1성 유물 5개 / 메달 24개 / 3성유물 1개

3.1.2. Chapter 2. 현자의 숲


Stage 2-1
* 번개/티켓 - 7/1
* 전체 웨이브 - 21
* 웨이브당 골드/경험치 - 7G/5xp
* 보상 - 경험치 63 / 골드 558 / 2성 유물 1개 / 1성 유물 1개 / 2성 영혼석 1개 / 1성 영혼석 2개 / 메달 8개 / 1성 유불 1개

Stage 2-2
* 번개/티켓 - 7/1
* 전체 웨이브 - 31
* 웨이브당 골드/경험치 - 7G/5xp
* 보상 - 경험치 69 / 골드 533 / 2성 유물 2개 / 1성유물 1개 / 2성영혼석 1개 / 1성 영혼석 2개 / 메달 8개 / 1성 유불 1개

Stage 2-3
* 번개/티켓 - 8/1
* 전체 웨이브 - 31
* 웨이브당 골드/경험치 - 8G/6xp
* 보상 - 경험치 142 / 골드 598 / 2성 유물 2개 / 1성 유물 1개 / 2성 영혼석 1개 / 1성 영혼석 2개/ 메달 10개 / 1성 유불 1개 (27라이프 클리어 보상)

Hidden Stage 2
* 번개/티켓 - 20/5
* 전체 웨이브 - 101
* 웨이브당 골드/경험치 - 15G/13xp
* 보상 - 경험치 357 / 골드 603 / 2성 유물 4개 / 1성 유물 4개 / 4성 영혼석 1개 / 3성 영혼석 4개 / 2성 영혼석 2개/ 메달 10개 / 3성 유물 1개 (27라이프 클리어 보상)

3.1.3. Chapter 3. 잊혀진 지하던전

3스테이지부터 석상을 부술 수 있다. 석상을 부수면 도플겡어, 2성영웅, 3성영웅, 4성영웅순으로 보상이 주워지고 석상을 끝까지 부수면 렌덤 5성 영웅을 제공한다.

Stage 3-1
* 번개/티켓 - 9/1
* 전체 웨이브 - 31
* 웨이브당 골드/경험치 - 9G/7xp
* 보상 - 경험치 152 / 골드 613 / 1성 유물 3개 / 2성 영혼석 1개 / 1성 영혼석 3개/ 메달 10개 / 2성 유물 1개
시작하자마자 8000소울을 받는 특성이 찍혀있다면 그 모든 소울을 1성업으로만 돌려 바로 클리어 가능하여 정말로 귀찮은 자들을 위한 노가다 장소. 번개 대비 효율 자체는 좋지 않다.

Stage 3-2
* 번개/티켓 - 9/1
* 전체 웨이브 - 41
* 웨이브당 골드/경험치 - 9G/7xp
* 보상 - 경험치 100 / 골드 567 / 2성 유물 1개 / 1성 유물 3개 / 2성 영혼석 2개 / 1성 영혼석 3개/ 메달 12개 / 2성 유물 2개

Stage 3-3
* 번개/티켓 - 10/1
* 전체 웨이브 - 41
* 웨이브당 골드/경험치 - 10G/8xp
* 보상 - 경험치 152 / 골드 630 / 2성 유물 1개 / 1성 유물 3개 / 2성 영혼석 2개 / 1성 영혼석 4개/ 메달 14개 / 2성 유물 1개

Hidden Stage 3
* 번개/티켓 - 21/5
* 전체 웨이브 - 101
* 웨이브당 골드/경험치 - 17G/15xp
* 보상 - 경험치 1043 / 골드 1190 / 3성 유물 2개 / 2성 유물 5개 / 1성 유물 5개 / 5성 영혼석 1개 / 4성 영혼석 3개 / 4성 영혼석 3개/ 메달 30개 / 3성 영혼석 1개

3.1.4. Chapter 4. 드래곤의 둥지


Stage 4-1
* 번개/티켓 - 11/1
* 전체 웨이브 - 41
* 웨이브당 골드/경험치 - 11G/9xp
* 보상 - 경험치 159 / 골드 639 / 2성 유물 2개 / 1성 유물 3개 / 2성 영혼석 3개 / 1성 영혼석 3개 / 메달 14개 / 3성 영혼석 1개

Stage 4-2
* 번개/티켓 - 11/1
* 전체 웨이브 - 41
* 웨이브당 골드/경험치 - 11G/9xp
* 보상 - 경험치 247 / 골드 693 / 2성 유물 2개 / 1성 유물 3개 / 2성 영혼석 3개 / 1성 영혼석 3개 / 메달 15개 / 3성 영혼석 1개

Stage 4-3
* 번개/티켓 - 12/2
* 전체 웨이브 - 51
* 웨이브당 골드/경험치 - 12G/10xp
* 보상 - 경험치 294 / 골드 636 / 2성 유물 2개 / 1성 유물 4개 / 2성 영혼석 3개 / 1성 영혼석 3개 / 메달 17개 / 3성 영혼석 1개

Hidden Stage 4
* 번개/티켓 - 21/5
* 전체 웨이브 - 101
* 웨이브당 골드/경험치 - 17G/15xp
* 보상 - 경험치 821 / 골드 680 / 3성 유물 2개 / 2성 유물 6개 / 1성 유물 5개 / 5성 영혼석 1개 / 4성 영혼석 4개 / 3성 영혼석
3개 / 메달 34개 / 3성 영혼석 2개

3.1.5. Chapter 5 세이렌의 빙하동굴


Stage 5-1
* 번개/티켓 - 13/2
* 전체 웨이브 - 51
* 웨이브당 골드/경험치 - 13G/11xp
* 보상 - 경험치 323 / 골드 754 / 2성 유물 3개 / 1성 유물 4개 / 2성 영혼석 2개 / 1성 영혼석 2개 / 메달 18개 / 3성 영혼석 1개

Stage 5-2
* 번개/티켓 - 13/2
* 전체 웨이브 - 51
* 웨이브당 골드/경험치 - 13G/11xp
* 보상 - 경험치 476 / 골드 825 / 2성 유물 4개 / 1성 유물 4개 / 3성 영혼석 1개 / 2성 영혼석 2개 / 1성 영혼석 1개 / 메달 20개 / 3성 영혼석 1개

Stage 5-3
* 번개/티켓 - 14/2
* 전체 웨이브 - 61
* 웨이브당 골드/경험치 - 14G/12xp
* 보상 - 경험치 416 / 골드 748 / 2성 유물 4개 / 1성 유물 4개 / 3성 영혼석 2개 / 2성 영혼석 2개 / 1성 영혼석 1개 / 메달 22개 / 3성 영혼석 2개

Hidden Stage 5
* 번개/티켓 - 22/5
* 전체 웨이브 - 101
* 웨이브당 골드/경험치 - 20G/18xp
* 보상 - 경험치 1562 / 골드 1200 / 3성 유물 1개 / 2성 유물 5개 / 1성 유물 5개 / 6성 영혼석 1개 / 5성 영혼석 2개 / 4성 영혼석 4개 / 메달 36개 / 3성 유물 2개

3.1.6. Chapter 6. 고대왕국의 탑


Stage 6-1
* 번개/티켓 - 15/2
* 전체 웨이브 - 61
* 웨이브당 골드/경험치 - 15G/13xp
* 보상 - 경험치 512 / 골드 816 / 3성 유물 1개 / 2성 유물 4개 / 1성 유물 5개 / 4성 영혼석 1개 / 3성 영혼석 3개 / 2성 영혼석 2개 / 메달 24개

Stage 6-2
* 번개/티켓 - 15/2
* 전체 웨이브 - 61
* 웨이브당 골드/경험치 - 15G/13xp
* 보상 - 경험치 617 / 골드 903 / 3성 유물 1개 / 2성 유물 4개 / 1성 유물 4개 / 4성 영혼석 1개 / 3성 영혼석 4개 / 2성 영혼석 2개 / 메달 27개

Stage 6-3
* 번개/티켓 - 16/2
* 전체 웨이브 - 71
* 웨이브당 골드/경험치 - 16G/14xp
* 보상 - 경험치 926 / 골드 803 / 3성 유물 1개 / 2성 유물 5개 / 1성 유물 4개 / 4성 영혼석 2개 / 3성 영혼석 4개 / 2성 영혼석 2개 / 메달 30개

Stage 6-4
* 번개/티켓 - 17/2
* 전체 웨이브 - 71
* 웨이브당 골드/경험치 - 17G/15xp
* 보상 - 경험치 1043 / 골드 1190 / 3성 유물 2개 / 2성 유물 5개 / 1성 유물 4개 / 5성 영혼석 1개 / 4성 영혼석3개 / 3성 영혼석 3개 / 메달 30개
7-1 클리어가 힘들 경우 더 쉽게 아케인아처 노가다가 가능한 지역이자 3성 유물 드랍률도 나쁘지 않아 선호되는 노가다지역

3.1.7. Chapter 7. 코랄 사막


Stage 7-1
* 번개/티켓 - 17/2
* 전체 웨이브 - 81
* 웨이브당 골드/경험치 - 17G/15xp
* 보상 - 경험치 1121 / 골드 1020 / 3성 유물 2개 / 2성 유물 6개 / 1성 유물 5개 / 5성 영혼석 1개 / 4성 영혼석 4개 / 3성 영혼석 3개 / 메달 34개
7-1노가다 지역. 아케인아처 다수와 커맨더, 세이지, 셀리맨더, 엑스칼리버 등 다수 버퍼를 동원, 쉽게 클리어되어 초반 신전클리어를 위한 노가다 지역으로 거쳐가게 된다.

Stage 7-2
* 번개/티켓 - 19/3
* 전체 웨이브 - 81
* 웨이브당 골드/경험치 - 19G/17xp
* 보상 - 경험치 1473 / 골드 1140 / 3성 유물 2개 / 2성 유물 6개 / 1성 유물 5개 / 5성 영혼석 1개 / 4성 영혼석 3개 / 3성 영혼석 4개 / 메달 35개

Stage 7-3
* 번개/티켓 - 20/3
* 전체 웨이브 - 81
* 웨이브당 골드/경험치 - 20G/18xp
* 보상 - 경험치 1562 / 골드 1200 / 3성 유물 2개 / 2성 유물 5개 / 1성 유물 5개 / 5성 영혼석 3개 / 4성 영혼석 4개 / 메달 36개

Stage 7-4
* 번개/티켓 - 19/3
* 전체 웨이브 - 81
* 웨이브당 골드/경험치 - 19G/17xp
* 보상 - 경험치 1433 / 골드 1100 / 3성 유물 2개 / 2성 유물 6개 / 1성 유물 5개 / 5성 영혼석 1개 / 4성 영혼석 3개 / 3성 영혼석 4개 / 메달 35개

Stage 7-5
* 번개/티켓 - 19/3
* 전체 웨이브 - 101
* 웨이브당 골드/경험치 - 19G/17xp
* 보상 - 경험치 1133 / 골드 760 / 3성 유물 2개 / 2성 유물 6개 / 1성 유물 5개 / 5성 영혼석 1개 / 4성 영혼석 3개 / 3성 영혼석 4개 / 메달 35개

3.1.8. Chapter 8. 하늘섬

3.1.9. Chapter 9. 망각의 바다

3.1.10. Chapter 10. 아델린의 수정전당


3.2. 특수 던전

다른 게임의 요일 던전과 이벤트 던전에 해당하는 던전들. 난이도가 높아질수록 몬스터가 강력해지는 대신 보상 또한 몇 배로 증가한다.
특수 던전에서 주의할 점은 만약 12시 이전에 던전을 진행하다가 저장 및 종료를 한 이후 12시가 넘어 던전이 교체된다면, 해당 게임은 다시 진행할 수 없다. 즉, 진행 중 저장하고 종료한 던전을 12시 이후에 다시 진행할 수는 없다는 것. 지금은 진입할 수 없는 던전이라는 메세지와 함께 접근이 거부된다.

3.2.1. 요일 던전

매 요일마다 다른 보상을 얻을 수 있는 특수 던전. 매일 오전 12시에 보상이 다른 던전이 열린다.
요일별 보상은 다음과 같다.
요일 던전명 주 보상 부 보상
빛나는 광물의 방 메달 경험치
고대 지식의 방 마법 골드
숨겨진 유물의 방 유물 영혼석
기록된 역사의 방 경험치 마법
황금빛 보물의 방 골드 유물
잊혀진 영혼의 방 영혼석 메달

요일 던전이 패치 이후 주/부보상 개념이 생겨 전반적으로 효율이 증가하였지만 여전히 수요일이나 금요일같이 효율 좋은 일반던전 노가다로 얻을 수 있는 재화들은 무시되고 있다. 월요일던전과 목요일던전의 경우 경험치를 짭짤하게 주고 월요일의 경우 특성포인트도 크게 주기 때문에 일반던전을 재치고 1순위 노가다 장소로 올라온 상태.
화요일 던전의 경우 3성 마법의 몇 안되는 획득처이기 때문에 5성 마법으로 계속 강화를 올려야 하는 초반에는 끝없이 돌아야 한다. 어려움 난이도의 경우 다른 요일던전보다도 난이도가 어렵다고 평가되어서 초반엔 다소 벅찰 수도 있다.
토요일 던전은 영혼석 획득량이 일반 던전보다 훨씬 크기 때문에 대부분 영웅의 랭크작 장소로 사용된다. 어려움 난이도에서 6성 랭크작을, 보통 난이도에서 4~5성 랭크작을 하는 편. 번개 소모량 대비 클리어시간이 길어서 정말로 무한번개가 무엇인지를 느낄 수 있다(.....)

3.2.2. 강림 던전

일반적인 방법으로는 얻을 수 없는 특별한 영웅의 영혼석을 주 보상으로 삼는 던전.
강림영웅의 경우 일반 영웅보다 강하다기보다는 한 곳으로 특화된 경우가 많은데, 영 필요없는 곳으로 특화되어(...) 같은 강림영웅이어도 급이 하늘과 땅 차이인 경우가 많다.
강림던전이 열린 날에 한해 영웅 탭에서 강림영웅이 나타나며 이 때 마법정수나 보석을 소모하여 구매 가능하다. 비용은 마법정수 기준 4성 750개, 5성 1500개, 6성 3000개. 하지만 비교적 최근에 추가된 자칼, 알바트로스, 지크프리트, 중년기사의 경우 구매가 불가능하고 무조건 던전을 돌아 해금해야한다. 보통 강림던전을 돌아 영혼석 10개를 모아서 개방하기보다는 마법정수를 소모하여 개방하는 쪽을 추천하는 편. 강림던전의 번개 소모량이 끔찍하게 큰 반면 획득하는 영혼석은 적기 때문에 돌아서 개방하는데에 수백의 번개가 날아간다.
대부분의 강림던전은 엘리트 몬스터, 각종 글로벌 버프/디버프, 장판 등의 기믹이 존재한다. 일부 6성 강림의 경우 방심했다가는 대처 불가능한 강력한 기믹이 있는 경우도 존재.

3.3. 랭킹모드

기존의 모험모드에 몇몇 룰이 추가되며, 게임의 결과로 얻은 점수를 통해 다른 유저들과 경쟁할 수 있는 모드.
빈 던전창이 하나 더 있는걸로 보아 추후에 업데이트 될 예정인 듯 하며, 이전의 차후 계획 공개에 기반하면 아마 pvp모드로 예상되지만 기약이 없다...

3.3.1. 고난의탑

모험모드를 길게 늘여놓은듯한 구성. 탑의 입구, 북부 탑, 탑 정상, 운명의 광장, 투영의 전당의 5개 던전이 존재하며, 진행한 라운드와 점수에 따라 순위가 매겨진다.
<규칙>
  1. 필드 내 몬스터 수가 0이 되면 바로 다음 웨이브가 시작된다. 스킵은 사용 가능하다.
    2. 다음 웨이브를 빨리 진행시킬수록(=스킵 시간이 길수록) 추가 점수를 받는다.
    3. 가장 킬수를 많이 올린 영웅의 킬수에 비례해 추가 점수를 받는다. 다시 말해 한 영웅에게 킬수를 몰아줘야 점수가 높아진다.
    4. 자신의 랭크에 비례해 점수가 증가한다.
    5. 게릴라 퀘스트, 석상 파괴, 점수 증가 어빌리티 등을 통해 50%까지의 추가 점수를 획득할 수 있다.
    6. 라운드를 더 많이 진행할 수록 순위가 높아지며, 같은 라운드까지 진행하였다면 점수 순서대로 순위가 매겨진다.
보상
퍼센트 보석 골드 메달 정수 티켓 칭호
0.1% 400 30000 100 300 *
1% 300 20000 80 200 * 하이렝커
5% 250 10000 60 100 * 렝커
10% 200 8000 40 50 * 슈퍼루키
20% 150 6000 20 * 5 루키
30% 100 4000 10 * 5 루키
50% 50 2000 * * 3 루키
100% * 1000 * * * *

3.3.2. 심연의 던전

기존에 웨이브 시작마다 나오는 1성 영웅들이 아닌, 심연의 도플갱어라는 특수 유닛이 나온다.
매 층마다 특수한 능력을 지닌 보스들이 나오며, 심연의 도플갱어로 인해 조합에 제약이 많아 6성영웅 확보가 힘들다. 거기에 51라운드로 던전도 짧아 오래 버티기도 통하지 않는다.
좌상단의 심연의 핵 소환 버튼을 누르거나 51라운드가 되면 심연의 핵과 보스가 소환되며 심연의 핵을 파괴해야 보스 공격이 가능해진다. 심연의 핵은 매직/웨펀크리스탈, 지/힘/신축 등 강화 스킬의 영향을 받지 않으므로 딜링 시간이 오래 걸리게 된다. 이를 파괴하려면 전체체력 비례 데미지가 중요한 역할을 맡게 되는데 보스가 이를 방해하는 게 문제.
심연의 핵 소환시 타이머가 갱신되지 않으므로 웬만해서는 라운드가 시작되자마자 핵을 소환하는 쪽이 좋다. 보스라운드에 소환하면 일반 라운드보다 더 긴 타이머 시간을 이용할 수 있지만 몇몇 기믹은 버그로 핵이나 보스가 무적상태가 되는 문제가 발생하니 주의.
매달 25일에 초기화되며 진행한 층 수와 소모된 총 시간으로 순위가 매겨진다. 층 수가 높을수록 순위가 높아지며 같은 층까지 진행하였다면 더 짧은 시간을 소모한 쪽이 순위가 더 높다.
의외로 층이 올라갈수록 보스의 능력 또한 강력해지만 진정한 복병은 라인 몬스터가 도무지 죽질 않는다! 그로 인해 반강제적으로 11라운드, 21라운드에 보스를 소환해 잡아야 하니 가뜩이나 긴박한 합성 난이도가 더 증가한다.

4. 영웅

4.1. 1성 영웅

4.2. 2성 영웅

4.3. 3성 영웅

파란색은 살수없거나 가루로 살수있는 영웅들 입니다

4.4. 4성 영웅

4.5. 5성 영웅

4.6. 6성 영웅



[1] 다중 스폰포인트 던전에서 일부러 보스를 피해 공격하지 않는 한 마주하기 힘든 일이다