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최근 수정 시각 : 2024-09-18 13:23:57

활협전/상태

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1. 개요2. 문파3. 속성
3.1. 기초 스텟3.2. 전투 스텟3.3. 기타 스텟3.4. 점수
4. 행낭
4.1. 서적4.2. 잡물4.3. 보물
5. 전기6. 관계7. 행낭8. 전기9. 관계

1. 개요

2. 문파

3. 속성

3.1. 기초 스텟

3.2. 전투 스텟

3.3. 기타 스텟

이하 스테이터스는 운명점 조정이 없을 때, 모두 50에서 시작한다.
* 성정: 조활의 성격. 높을수록 행동이 과격해지고, 낮을수록 행동이 느려진다. 겁쟁이-신중-중용-용감-무모 단계로 나뉘며, 어느 쪽으로든 크게 치우치면 이벤트에 악영향을 끼치는 탓에 이러한 이벤트를 원하지 않으면 신중~용감 사이를 유지하는 것이 중요하다.
* 처세: 조활의 타인에 대한 처세. 높을수록 타인에 대한 신경이 둔감해지며, 낮을수록 타인에 대한 신경이 예민해진다. 아첨꾼-예의범절-중용-호쾌-안하무인으로 나뉘며, 성정처럼 어느 쪽으로든 크게 치우치면 이벤트에 악영향을 끼친다.
* 도덕: 조활의 카르마. 낮을수록 악인이며, 높을수록 선인이다. 이에 따라 이벤트가 상당히 바뀌며, 특히 히로인 이벤트에서 도덕의 영향이 크다. 도덕이 높을수록 어떤 인물이든 대개 호감을 쌓기 쉬워진다.
* 수양: 말 그대로 조활의 수양. 광인-성급-중용-침착-군자로 나뉘며, 수양인 만큼 낮을수록 수양이 부족하며 높을수록 수양이 깊다. 수양은 작중 조활의 대사 자체에 학문 다음으로 큰 영향을 끼친다.

3.4. 점수

4. 행낭

4.1. 서적

무공을 배울 때 쓰이는 서적. 무학 점수를 사용하여 서적을 공부할 수 있으며, 이에 따라 능력치가 증가하고, 일부 서적은 신규 기능이 해금된다.

일부 서적의 경우 학습에 조건이 따른다.

4.2. 잡물

4.3. 보물

5. 전기

6. 관계

7. 행낭

8. 전기

9. 관계



[1] 명성은 외부에서 문인이 얼마나 들어오는지, 향심은 내부에서 문인이 얼마나 떠나는지를 주로 결정한다.[2] 예를 들어, 향심이 낮으면 당삼 습격 이벤트에서 제자들이 술렁이며 명성과 향심이 더욱 낮아지지만, 반대로 향심이 높으면 침입자들에게 분노하여 도리어 명성과 향심이 오른다.[3] 약재를 섞어 효용을 높인 치약, 칫솔 등의 생필품들.[4] 돌과 나무를 알맞게 조정하여 원하는 무게로 변환이 가능한 현대식 아령/역기.[5] 좋은 품질의 붓처럼 보이는, 붓털 속에 발사형 암기가 숨겨진 암살용 도구.[6] 수세식 변기[7] 주인이 설정한 이외의 방법으로 저금통을 열려 하거나 강제로 부수려 들 경우, 폭발하며 사방으로 독침이 솟구치는 개인용 보안 금고.[8] 해충들이 먹으면 독이 천천히 몸을 오염시켜, 본거지에 도착해서야 해충이 죽어 그 해충의 시체를 다른 해충들이 먹고 똑같은 과정이 반복되게 하는 현대식 해충구제약.[9] 구력이 같을 경우, 조활에게 우선권이 있다.

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