내가 바로 아닌 밤중에 홍두깨라네!
하이퍼유니버스의 CBT 추가 하이퍼 | ||||
최초의 24 하이퍼 | ← | 카밀라, 홍두깨, 핑키, 올가, 리타, 제니퍼, 잭 | → | 유나 |
1. 소개
타이틀 | 도깨비 장사 | 직업 | 없음 |
이름 | 홍두깨 | 좋아하는 것 | 메밀묵, 비녀 도깨비 |
나이 | 339세 | 싫어하는 것 | 팥, 붉은 것 |
성별 | 남성 | 취미 | 술 마시기 |
종족 | 도깨비 | 특기 | 씨름 |
성우 | |||
접속 목적 | 하이퍼유니버스에 접속한 김서방들과 씨름 대결을 하기 위해 |
적진을 헤집고 상황을 아군에게 유리하게 이끄는데 특화된 하이퍼입니다. 최상급의 이동 능력과 독특한 제압 스킬을 다수 보유한 관계로 상대에게 일방적으로 불리한 교환을 강제할 수 있습니다. 단, 스킬의 이해도가 높지 않을 경우 낮은 화력으로 인해 전투에 이렇다 할 영향을 끼칠 수 없습니다. |
프로필에 대해 간략히 서술해주세요.
1.1. 배경 스토리
옛날, 옛날 아주 먼 옛날. 호랑이가 담배 피던 시절 야그여. 이 할미의 할머니, 그 할머니의 할머니의 오라비-그러니까 우리 강아지한테는 먼 조상이시지-가 겪으신 일이여. 그 양반이 일이 있어 한양에 갔다가 집으로 돌아오는 길이셨어. 한양에서 여까지 오자면 일주일은 꼬박 걸리는 먼 길이었단 말이여. 그 시절에 기차가 있기를 하나, 버스가 있기를 하나. 말이라도 한 필 있으면 그나마 편할 틴디, 청렴결백한 선비 집안이라 그럴 형편이 안 됐단 말이지. 두 다리로 그 먼 한양땅까지 다녀오는 길이셨으니 얼마나 피곤하셨겄어. 노잣돈도 넉넉잖아 주막에서 잠잘 여유도 없었다는 거여. 그래서 마지막 날에는 밤을 꼴딱 새우면서 부지런히 두 다리를 움직이고 있었다제. 너 읍내 나가는 길에 있는 다리 알쟈? 고 다리가 예전에는 요만한 통나무였단다. 장정 하나 겨우 건널 수 있을 만큼 위태위태했단 말이여. 그래도 고 다리를 건너지 않고서는 마을로 들어올 수가 없었제. 그래서 이 양반이 고 다리를 건너려는데, 뒤에서 웬 황소만한 물건이 휙 뛰쳐나와 길을 막더라는 거여. 처음에는 호랭이가 튀어나온 줄 알고 놀라 까무러칠 뻔했다지 않어. 근데 자세히 보니까 그것이 호랭이가 아니고 도깨비더란 거여. 도깨비 알어, 도깨비? 도깨비가 어떻게 생겨먹었냐 하믄, 호랭이맹키로 어깨는 딱 벌어져갖고, 눈은 요래, 요래 부리부리 하고, 요 요 이빨이 요래 튀어나와 있어서 여간 무섭게 생긴 게 아니란 말이여. 꼭 느그 삼촌 닮았어야. 손에 요술 방망이만 안 들었다 뿐이지 도깨비가 따로 없어야. 요로코롬 도깨비를 만났으니 우짜. 이 양반은 이제 나 죽었구나 하고 다리를 사시나무맹키로 달달달 떨고만 있었다제. 모르긴 몰라도 오줌도 찔끔찔끔 지렸지 않았겄어? 근데 이 노무 도깨비가 다짜고짜 씨름하자고 달려들더란 말이여. 아이고, 도깨비님 저는 못하겄소. 살려만 주시오 하고 요래 엎드려서 싹싹 빌어대도 도깨비놈은 콧방귀도 안뀌었다지. 씨름에서 이기지 않으면 잡아먹겠다 으름장을 놓더란 말여. 그러니 어쩌겄어. 아쉬운 놈이 우물 판다고 씨름을 하는 수밖에. 그래도 이 양반이 버들가지맹키로 낭창낭창혀도 힘은 장사였던 모양이지. 고 황소 같은 도깨비 놈을 상대로 그래도 좀 뻐팅겼단 말여. 근디 아무리 에미 젖먹던 힘까지 애를 써대도 도깨비 놈 넘어뜨리기는 무리더라고. 그래서 이 양반이 꾀를 낸 게지. 우리 집안이 어떤 집안이여! 정승까지 지낸 유서 깊은 양반가라 이거여. 고 머리가 어디 가게? 머리 하나는 팽팽 돌아간다, 이 말이여. 이 양반이 도깨비한테 뭐라고 했는가, 하면 "어이쿠! 벌써 날이 밝았네그려!"하고 거짓말을 했다잖어? 원래 도깨비란 놈들은 밤에나 싸돌아댕기지, 아침이 되면 힘을 못 쓰는 족속들이여. 그랬더니 이 헛똑똑이 같은 도깨비 놈이 꽁지 빠지게 줄행랑을 치더란 말여. 도깨비 놈 장난이 그뿐인 줄 알어? 저, 저 보이는 뒷산도 원래 요 앞에 있었던 거여. 하이고, 이 할미가 거짓부렁 하는 거 봤나? 저거도 다 고 도깨비 놈이 지가 속은 걸 알고 다음 날 밤에 요래 씩씩대고 찾아와 저래놨다 이거여. 고 선비양반이 아이쿠야, 이러다가 도깨비한테 해코지당하겠구나! 해서 도깨비가 좋아하는 메밀묵 한 덩이 휙 던져줬더니 그 날부터 동무하자고 그리 달라붙었다지 않어. 허구한 날 찾아와서 씨름하자고 혼을 쏙 빼놓았다지. 김 서방, 김 서방 하고 선비양반 찾는 소리가 십 리 밖까지 들렸다는 거여. 도깨비가 어디서 나오느냐고? 원래 사람 손을 오래 타면 령이 생기는 법이여. 령이라 하믄 귀신 따위를 말하는 것인디, 저런 부지깽이나 홍두깨 같은 물건이 오래되면 도깨비로 변하는 것이지. 으응? 방금 홍두깨가 움직였다고? 이게 무신 아닌 밤중에 홍두깨 같은 소리여. 하이고, 우리 강아지 할미 말에 겁 좀 먹었구먼. 다 옛날 옛적에 호랑이 담배 피던 시절 야그여. 그니께 우리 강아지는 걱정하지 말고 잠이나 자야. |
2. 대사
- 선택시- "거, 메밀묵이라도 하나 주는겐가?"
- "김서방이 나랑 놀아주는 겐가?"
- "내가 바로 아닌 밤중에 홍두깨라네!"
- "무가 눈물을 흘리면 무뚝뚝~ (곰인형 아저씨 홍두깨 스킨)
- "오이가 무를 때리면 오이무침~ (곰인형 아저씨 홍두깨 스킨)
- "바나나 먹으면 나한테 반하나? (곰인형 아저씨 홍두깨 스킨)
- 게임 시작 시
- "신명나게 한 판 놀아보세!"
- 부활 시
- "아따, 김서방 손 매운 것 좀 보게?"
- "저승길 문턱까지 다녀왔다네."
- "너무 야박하게 그러지 말게."
- 대기 시
- "아이고, 배부르다."
- 이동 시
- " "
- " "
- 스킬 재사용 대기
- " "
- " "
- 사망 시
- "이거 곤란하네 그려."
- "아이고, 야단났네."
- 농담
- " "
- " "
- 도발
- "씨름 좀 하는가?"
- "나랑 함 붙어보세!"
- 승리 시
- "으하하하하! 당연히 이길 줄 알았지!"
- "다 내 덕분일세!"
- "으하하, 당연히 이길 줄 알았지!"
- 패배 시
- "에잉…… 쯧쯧쯧쯧!"
- "아이고, 영 쓸모가 없구만."
- 대박 치기
- "얼쑤!"
- "신난다!" (곰인형 아저씨 홍두깨 스킨)
- 도깨비 걸음
- "동에 번쩍!"
- "서에 번쩍!"
- "이쪽일세"
- "여기보게"
- "이쪽이지롱" (곰인형 아저씨 홍두깨 스킨)
- "나잡아봐라" (곰인형 아저씨 홍두깨 스킨)
- 요지경
- "이리오게!"
- "아이고 두야"
- "잡았다 요놈!" (곰인형 아저씨 홍두깨 스킨)
- "같이가자고!" (곰인형 아저씨 홍두깨 스킨)
3. 능력치
난이도 | ★★★☆☆ | |||||||||
순간화력 | ||||||||||
지속화력 | ||||||||||
수비력 | ||||||||||
기동력 | ||||||||||
제압능력 | ||||||||||
보조능력 |
스탯 | |||
공격력 | 56 (+레벨 당 1.8) | ||
방어력 | 47 (+레벨 당 1.7) | ||
최대 생명력 | 1480 (+레벨 당 112) | ||
최대 마나 | 100 | ||
생명력 재생 | 65 (+레벨 당 8.3) | ||
마나 재생 | 30 | ||
이동 속도 | 550 |
특징
스탯과 인게임 제공 능력치에 대한 평가, 실제 플레이와의 차이점 등을 서술해주세요.
4. 스킬
4.1. 패시브 - 금 나와라, 뚝딱!
적 사망으로 인해 골드를 획득할 때 15%만큼 추가 골드가 발생합니다. 적 하이퍼를 처치하거나 도움을 기록할 경우 50%만큼 골드가 더 많이 발생합니다. |
궁극기가 없는 초반에도 적을 순식간에 납치해서 킬로 연결시킬 수 있는 홍두께에게 아주 좋은 패시브. 이런식의 패시브는 극후반 풀템전에서는 무용지물이나 워낙 강력한 스킬 세팅 탓에 흔히 말하는 유통기한이 없는 홍두께에게 큰 약점은 아니다.
4.2. Z / A - 대박 치기
도깨비 방망이를 휘둘러 적에게 피해를 줍니다. 50% 확률로 피해가 증가합니다. | |
피해량 : 70 + (스킬레벨×10) + (공격력×0.61) + (추가 공격력×0.25) 증가 피해량 : 94 + (스킬레벨×14) + (공격력×0.84) + (추가 공격력×0.34) 재사용 대기시간 : 3초 마나 소모 : 15 |
"얼쑤!"
평범한 딜 보조기이지만 일정 확률로 치명타와 같은 추가피해가 터지는데 이게 은근 아프다.
4.3. A / Q - 뽑아 메치기
전방의 적을 잡아 피해를 준 뒤 들어 메쳐 피해를 추가로 주고 1초 동안 넘어뜨립니다. | |
잡기 피해량 : 30 + (스킬레벨×4) + (공격력×0.18) + (추가 공격력×0.08) 메치기 피해량 : 46 + (스킬레벨×6) + (공격력×0.28) + (추가 공격력×0.12) 재사용 대기시간 : 11초 마나 소모 : 20 |
"시전 시 대사"
적을 바로 앞에 매쳐버린다. 특이한건 일반기술임에도 불구하고 잡기 판정을 지니고 있다. 잡는 인원은 제한이 없으니 뭉쳐있다면 단체로 매쳐주자. 참고로 잡자마자 방향키를 뒤쪽으로 눌러주면 뒤쪽으로 넘겨버릴수있다. 타이밍이 좀 빡빡하지만 홍두깨를 제대로 하려면 필요한 테크닉이니 연습해두면 좋다.
4.4. S / W - 도깨비 걸음
전방 900 거리를 순간 이동하여 주변 300 범위의 적에게 피해를 주고 3초 동안 적의 이동속도를 30% 감소시킵니다. 홍두깨는 착지 후 2.5초 동안 적에게 받는 피해가 40% 감소합니다. | |
피해량 : 92 + (스킬레벨×13) + (공격력×0.56) + (추가 공격력×0.24) 재사용 대기시간 : 12초 마나 소모 : 30 |
"동에 번쩍!"
"서에 번쩍!"
"서에 번쩍!"
이니싱을 먼저 여는 홍두깨에 주어진 최고의 진입기. 홍두깨의 배달의 첫 포문을 여는 스킬로 이 스킬의 명중여부가 홍두깨의 이니싱 성공여부를 가린다고해도 과언이 아니다.
스킬의 특성상 이동거리를 사용자 스스로 어느정도 감안을 해야되며 감안하더라도 홍두깨가 의도치않게 다이브하는 경우가 자주 생기는 스킬이니 필히 숙지하는 것이 좋다.
4.5. D / E - 배 밀기
적을 배로 밀쳐내 73+(스킬레벨×10)+(공격력×0.47)+(추가 공격력×0.2)의 피해를 주고 700 거리만큼 뒤로 밀어냅니다. | |
피해량 : 80 + (스킬레벨×11) + (공격력×0.51) + (추가 공격력×0.22) 재사용 대기시간 : 9초 마나 소모 : 15 |
"비키시게!"
실질적으로 홍두께가 아군에게 배달할 때 쓰이는 기술. 다른 브루저 몇몇이 가진 심플하게 밀쳐내는 기술이지만 최상급 진입기를 가진 홍두깨의 이니싱을 완성시키는 기술이라고 봐도 무방하다.
4.6. F / R - 요지경
전방 700 거리 내에 홍두깨와 가장 가까운 적 하이퍼를 호리병 속에 봉인하여 4초 동안 매초 최대 생명력의 2%만큼 지속 피해를 줍니다. 봉인이 유지되는 동안 홍두깨는 다음 효과를 받습니다. | |
피해량 : 260 + (스킬레벨×22) + (공격력×0.58) + (추가 공격력×0.25) 재사용 대기시간 : 95초 마나 소모 : 40 |
"이리 오시게!"
한타때 진입해서 한명만 호리병에 넣어도 홍두깨는 할일 다했다고 봐도 무방하다.
다만 적을 호리병에 가두기 위해서는 상당히 오랬동안 홀딩해야되며 지속시간 안에 배출하지 않으면 홍두깨가 도히려 스턴에 걸리기 때문에 역관광을 당할 가능성이 있다. 또한 제압 중에는 스킬 사용에 제한이 생기니 주의가 필요하다.
참고로 잡기를 제외한 군중 제어 면역 상태는 빨려들어가지 않는다.
본진에서 방어시 요지경으로 적을 담아 사다리를 타고 본진위로 올라가 적을 뱉어 한방에 끔살시키는 사용법이 있다. 본진방어에 굉장히 효과적인 방법이니 코앞에 얼쩡이는 적 탱커를 담아 요단강으로 보내주자.
5. 아이템
5.1. 수수깨비
공격력 +40 생명력 흡수 +10% 치명타 확률 +15% [강화: 대박 치기] 재사용 대기시간 1초 감소 100% 확률로 피해 증가 | 5,760G | |
●1단계 | 공격력 +5 생명력 흡수 +5% | 910G |
●2단계 | 공격력 +10 생명력 흡수 +5% | 1,105G |
●3단계 | 공격력 +10 치명타 확률 +5% | 1,216G |
●4단계 | 공격력 +15 치명타 확률 +10% [강화: 대박 치기] 재사용 대기시간 1초 감소 100% 확률로 피해 증가 | 2,529G |
플레이버 텍스트 (ex)전도체 섬유를 사용한 외투. 겔리메르의 취향을 반영하여 가죽 재질로 제작되었다.) |
5.2. 개밥바라기
최대 생명력 +700 재사용 대기시간 감소 +15% 이동 속도 +5% [강화: 도깨비 걸음] 이동속도 20% 추가 감소 착지 후 1.5초 동안 잡기를 제외한 행동 방해 효과 무시 | 6,071G | |
●1단계 | 최대 생명력 +250 | 1,375G |
●2단계 | 최대 생명력 +250 재사용 대기시간 감소 +10% | 2,060G |
●3단계 | 최대 생명력 +200 이동 속도 +5% 재사용 대기시간 감소 +5%[강화: 도깨비 걸음] 이동속도 20% 추가 감소 착지 후 1.5초 동안 잡기를 제외한 행동 방해 효과 무시 | 2,636G |
플레이버 텍스트 (ex)전도체 섬유를 사용한 외투. 겔리메르의 취향을 반영하여 가죽 재질로 제작되었다.) |
오픈베타 당시 성능은 도깨비 걸음 착지시 효과가 이동속도 감소 → 스턴으로 바뀌는 능력이었다.
5.3. 호랑이 곰방대
방어력 +40 마나 재생 +30 생명력 재생 +75% 잡기, 제압, 경청을 제외한 모든 행동 방해 효과 지속시간 15% 감소 [강화: 뽑아 메치기] 재사용 대기시간 2초 감소 잡기 범위 50 증가 | 5,944G | |
●1단계 | 방어력 +10 마나 재생 +15 | 1,269G |
●2단계 | 방어력 +10 생명력 재생 +25% 마나 재생 +15 잡기, 제압, 경청을 제외한 모든 행동 방해 효과 지속시간 15% 감소 | 1,948G |
●3단계 | 방어력 +20 생명력 재생 +50% [강화: 뽑아 메치기] 재사용 대기시간 2초 감소 잡기 범위 50 증가 | 2,727G |
플레이버 텍스트 (ex)전도체 섬유를 사용한 외투. 겔리메르의 취향을 반영하여 가죽 재질로 제작되었다.) |
5.4. 곡두담이
방어력 +45 최대 생명력 +450 [강화: 요지경] 재사용 대기시간 10초 감소 초 당 지속 피해 1% 증가 봉인 지속시간 동안 홍두깨의 이동속도 감소량이 50%에서 30%로 변경 | 6,098G | |
●1단계 | 방어력 +10 최대 생명력 +100 | 1,330G |
●2단계 | 방어력 +10 최대 생명력 +150 | 1,445G |
●3단계 | 방어력 +10 최대 생명력 +200 | 1,504G |
●4단계 | 방어력 +15 [강화: 요지경] 재사용 대기시간 10초 감소 초 당 지속 피해 1% 증가 봉인 지속시간 동안 홍두깨의 이동속도 감소량이 50%에서 30%로 변경 | 1,819G |
플레이버 텍스트 (ex)전도체 섬유를 사용한 외투. 겔리메르의 취향을 반영하여 가죽 재질로 제작되었다.) |
5.5. 추천 아이템
공용 장비와 소모품 등.6. 평가 및 운영
6.1. 장점
- 한 명은 무조건 사망확정으로 만드는 스킬구성
홍두깨는 궁극기를 찍었을 때 본격적으로 활동하게 되는데, 스킬구성자체가 초보자가 봐도 어떻게 콤보를 넣어도 되는지 딱 알수있을 정도로 심플한 구성이다. 특히 초반 싸움에서는 다 대 다 싸움이 발생하기보단 소규모 난전이 주를 이루는데, 이때 홍두깨가 가끔씩 교전지역에 갑툭튀해서 적 한명을 아군 타워쪽으로 납치해오는게 홍두깨의 일상다반사다.
이 밖에도 후반 한타에도 궁극기가 꽤 쏠쏠한 도움을 주는데, 궁극기로 적을 내뱉을 때는 부딪친 적 모두 (짧지만) 스턴상태에 걸린다.
6.2. 단점
- 쓰레기 같은 내구성
외모로나 외형으로나 브루저치고는 굉장히 탱탱해보이지만 사실은 아르슬랑보다 연약하다. 스킬셋 자체가 전부 cc기와 딜기술로 구성되어서 방어가 굉장히 여린데 이는 보통 고유아이템으로 커버하지만, 그래도 약하다.
보통 브루저들이 탱이 안되는 면이 있는 대신 공격적으로 가게끔 스킬셋이 구성돼있는 반면에 홍두깨는 대박치기말고는 딜기술이 하나도 없다.
예능으로 수수깨비 아이템을 넣고 한방에 묵직한 딜을 넣는 암살홍두깨가 사용되긴 하지만 이건 궁극기를 자체 봉인당해버리는 컨셉이라 하나도 도움이 안된다.
6.3. 상성
7. 스킨
7.1. 곰인형 아저씨 홍두깨
가격 : 9,900캐시 |
무가 눈물을 흘리면 무뚝뚝~
일명 곰두깨
다만 이 스킨을 끼면 아재개그를 하기에 호불호가 갈린다. 오이가 무를 때리면 오이무침이라던가...
기존의 보라색 이펙트가 노란색으로 바뀌는 변화가 있다.
8. 기타
시네마틱 영상에서 제트를 추격하는 모습으로 등장. 이때 맛깔나고 여유롭게 담배 한모금 빨아주신다.도깨비의 본고장인 한국에서조차 도깨비를 소재로 한 캐릭터가 이제서야 나왔나 싶을 정도로, 유니크한 캐릭터이다.금각은각형제를 베낀 능력은 다소 아쉽지만, 도깨비가 가진 괴기스러움과 신비함, 유쾌함을 담으려고 노력한 흔적이 보인다. 기존, 90년대에 도깨비를 표현했던 방법인 오니의 뿔과 야차의 방망이같은 표현의 오류도 없다. 디자이너의 고심과 고찰이 한번 더 돋보이는 부분이다. 다만 이름이 '홍'두깨라 그런지 피부도 붉다는 점은 여전히 오니와 도깨비의 이미지를 혼동하고 있는 증거와도 같은 것이라 다소 아쉬움이 느껴진다.