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최근 수정 시각 : 2024-06-07 18:14:47

리타(하이퍼유니버스)

리타, 자줏빛 환영
이 순간을 위해 훈련을 거듭해왔습니다.
파일:external/s.nx.com/hyper_11000.jpg
하이퍼유니버스의 CBT 추가 하이퍼
최초의 24 하이퍼 카밀라, 홍두깨, 핑키,
올가, 리타, 제니퍼,
유나

1. 소개
1.1. 배경 스토리
2. 대사3. 능력치4. 스킬
4.1. 패시브 - 광학 미채4.2. Z / A - 엑스트라 파이어4.3. A / Q - 슬라이딩4.4. S / W - 부스터 샷4.5. D / E - 홀츠만 실드4.6. F / R - 파워드 수트
5. 아이템
5.1. 퀀텀 배터리5.2. 스펙터 부츠5.3. 드레인 코팅5.4. 익스팅션 코드5.5. 추천 아이템
6. 평가 및 운영
6.1. 장점6.2. 단점6.3. 상성
7. 스킨
7.1. 핏빛 악몽 리타7.2. 서바이벌 걸 리타
8. 기타

1. 소개

타이틀 자줏빛 환영 직업 우주전사
이름 리타 좋아하는 것 가족사진
나이 24세 싫어하는 것 외계 종족
성별 여성 취미 음악 감상
종족 인간 특기 암산
성우 양정화
접속 목적 최후의 인류를 보호할 힘을 키워 인류를 재건하기 위해
높은 기동성과 은밀함을 바탕으로 적에게 예상하지 못한 피해를 입히는 하이퍼입니다. 상대의 시야에서 완벽하게 사라지는 능력을 통해 기습과 생존 양쪽 상황에 모두 뛰어난 모습을 보입니다. 여기에 자유자재로 적을 자신의 사거리에 두는 조작 실력이 더해질 경우 일방적으로 적을 처치할 수 있습니다.

1.1. 배경 스토리

우주력 12871년, 인류 행성 H-12는 외계 종족으로부터 식민 행성으로 복속하라는 최초 교신을 받는다.
우주력 12873년, H-12는 의회 표결을 통해 만장일치로 인류는 그 어떤 협박에도 굴복하지 않을 것이며, 자유와 존엄성을 지키기 위해 끝까지 싸울 것을 결의한다.
우주력 12878년, 외계 종족은 투항하지 않으면 침공하겠다는 최후통첩을 보낸다. H-12 의회는 답신하지 않음으로써 거부 의사를 표명한다.
우주력 12880년, 엄격한 기준으로 선발된 100인이 구조함에 탑승한다. 이들은 최악의 상황 시 H-12를 탈출하여 인류를 재건하는 막중한 임무를 책임진다.
우주력 12883년, 예고대로 외계 종족의 침공이 시작된다. 외계 종족의 군함은 300여 대에 달했으나, 인류가 보유한 군함은 단 12대에 불과했다. 외계 종족 침공 단 이틀 만에 행성 H-12의 98%가 파괴되었으며, 인류의 85%가 사망하였다. 그리고 선발된 100인이 탑승한 구조함은 살아남은 인류의 목숨을 건 도움으로 극적으로 행성을 탈출하는 데에 성공한다.
우주력 12884년, 외계 종족은 인류 행성 H-12 섬멸작전이 종료되었음을 선언한다. 공식적으로 보고된 인류 생존자는 0명이며, 행성 H-12는 C(Colony)-88로 그 이름이 변경된다. 그리고 외계 종족은 탈출한 인류 생존자 말살을 위해 비공식적으로 추격대를 파견한다.

행성 탈출 당시, 13살의 리타는 구조함의 인원 중 가장 어렸다. 그런데도 리타가 선발된 것은 그녀가 행성의 아이 중에서 가장 뛰어난 신체 능력과 두뇌를 가진 덕분이었다. 선발 시스템은 리타의 잠재력이 무궁무진하다고 판단, 그녀를 인류 재건 프로젝트에 합류시켰다. 리타가 최종 선발 인원에 이름을 올리자, 그녀의 부모는 몹시 기뻐했다. 평범한 회사원과 가정주부였던 그들은 결코 인류 재건에 도움이 될 수 없으므로 구조함에 탑승할 수 없었다. 그러나 리타를 구조함에 태우고, 구조함이 무사히 행성을 탈출할 수 있도록 맨몸으로 외계 종족에게 달려들던 그들의 얼굴에는 누구보다도 행복한 미소가 떠올라 있었다.

그러나 항상 리타는 자신도 그때 제 부모와 함께 죽었다면 행복했을 거라고 생각했다. 행성을 탈출한 이후, 리타는 매일 꿈을 꾸었다. 매일 같은 장면이 반복됐다. 너라도 살아서 다행이라며 웃던 부모님, 부럽다며 칭얼대는 친구들, 인류 재건을 부탁하는 수많은 사람들...... 리타는 항상 식은땀에 푹 젖은 상태로 깨어나곤 했다. 구조함에 남은 87명의 생존자-전사자 10명과 병으로 사망한 1명, 자살자 2명을 제외한- 중에서 악몽을 꾸지 않는 사람은 아무도 없었다. 게다가 추격대의 집요한 추적에 생존자들은 항상 신경이 날카로운 상태였다. 대부분이 수면부족에 시달렸으며, 일부는 심각한 우울증을 호소했다. 그러나 구조함에 탑승했던 정신과 전문의가 행성 탈출 100일 만에 자살했기에, 이들을 상담하고 치유해 줄 사람은 아무도 없었다.

경고등이 울리자 정적만이 가득했던 구조함에 일순간 긴장감이 흘렀다. 경고등은 구조함 반경 0.1AU 이내에서 외부의 접근이 감지되었음을 의미했다. 방 안에 틀어박혀 있던 사람들이 한꺼번에 복도로 쏟아져나왔다. 리타도 방 한쪽에 놓아두었던 슈트를 착용하고 방을 나섰다. 이미 사람들은 재빠르게 각자의 위치에서 정해진 임무를 수행하고 있었다. 리타도 제 임무를 수행하기 위해 무기고에서 샷건을 꺼내 들었다. 리타의 역할은 침입자를 처리하고 최후의 인류를 보호하는 것. 같은 임무를 수행하던 이들 중 이미 절반이 사망했다. 그러나 보조전함으로 갈아타 추격대를 향해 돌진하는 인류 최후의 전사들 얼굴에는 한 치의 망설임도, 두려움도 보이지 않았다. 그들이 살아있는 이유는 그저 인류의 미래를 위해 기꺼이 희생된 사람들에게 보답하기 위함일 뿐. 죽음은 오히려 기꺼운 것이었다.

2. 대사

- 선택 시
- 게임 시작 시
- 부활 시
- 대기 시
- 이동 시
-골드 부족
- 사망 시
- 농담
- 도발
- 승리 시
- 패배 시
- 엑스트라 파이어
- 슬라이딩
- 부스터 샷
- 홀츠만 쉴드
- 파워드 수트

3. 능력치

파일:external/s.nx.com/striker.png
난이도 ★★★★☆
순간화력
지속화력
수비력
기동력
제압능력
보조능력
스탯
공격력 70 (+레벨 당 1.2)
방어력 44 (+레벨 당 1.6)
최대 생명력 1420 (+레벨 당 108)
최대 마나 100
생명력 재생 60 (+레벨 당 7.5)
마나 재생 30
이동 속도 550

일단 클래스 분류는 스트라이커로 되어 있지만 샷건을 쓰기 때문에 사정거리가 다른 원딜들에 비하면 엄청나게 짧다. 따라서 패시브인 광학 미채를 이용하여 스토커처럼 플레이 하는 것이 일반적이다.

4. 스킬

4.1. 패시브 - 광학 미채

파일:external/s.nx.com/110100.png 앉은 상태에서 0.5초 이상 유지 시 은신 상태에 돌입합니다. 은신 상태에서 움직일 경우 5초 이후 은신이 풀립니다.
재사용 대기시간 : 50초

적들에게 모습을 감추는 은신을 시전한다. 같은 은신 기술인 쿠레나이의 은영술과 다르게 실루엣 마저도 보이지 않는 맵상에서 보이지않는 완전 은신으로 와드에 감지되지 않는다. 스트라이커면서 짧은 사정거리를 가진 리타는 한타시에 필연적으로 적들 깊숙히 돌입해야하는데 물몸인 스트라이커가 정면에서 돌입하는 것은 미친짓이나 다름없으므로 광학미채를 이용해 한타가 시작될시 적들의 배후를 노리게 된다. 광학미채는 스킬 시전후 바로 움직이거나 스킬을 사용하면 그때부터 5초후 풀리게 되지만 은신 돌입후 움직이지 않고 가만히 있으면 계속하여 은신상태가 지속되기 때문에 한타가 시작되겠다 싶으면 상층이나 하층에서 은신 사용후 한타가 벌어질때까지 움직이지 않고 가만히 기다렸다가 시작되는 순간 움직여서 최대한 은신의 지속시간을 아껴서 사용해야 한다.

아예 맵상에서 모습이 지워지기 때문에 적들은 은신한 리타의 딜을 한참이나 맞고나서야 반응할 수 있을정도로 뛰어난 성능의 패시브지만 쿨이 짧은편이 아니기 때문에 사용자의 판단이 매우 중요하다. 굳이 한타에서 사용이 아니어도 맵상에서 지워지는 은신이란걸 이용해서 시야가 확보되지 않은 상층이나 하층에 먼저 리타가 패시브를 사용해 진입하여 시야를 밝혀주는 용도로도 사용할 수 있고, 도주할 때도 적들의 시야에서 살짝 벗어난 다음 광학미채를 사용하면 적들은 은신한 리타를 발견할 수 없기 때문에 바로 코앞에 리타를 두고도 어쩔수 없이 추격을 포기하게 된다. 패시브의 숙련도에 따라 캐릭터의 존재감이 달라지기 때문에 첫번째로 광학미채의 사용 타이밍을 익히는게 리타의 운영 첫순위가 될것이다.

4.2. Z / A - 엑스트라 파이어

파일:external/s.nx.com/110110.png 샷건을 연사하여 적에게 피해를 두 번 줍니다.
· 기본 공격으로 취급
피해량 : 24 + (스킬레벨×3) + (공격력×0.95)
재사용 대기시간 : 2초
마나 소모 : 15
"더블 샷!"

빠르게 두번 쏘며 두번의 스킬 모두다 일반 평타 판정을 가지고 있어 화룡의 숨결이나 충격기, 교차하는 벼락같은 평타기반으로 효과를 발휘하는 아이템과 궁합이 좋다. 사실상 저 세개중에 하나의 아이템을 채용하라고 만든 스킬.

4.3. A / Q - 슬라이딩

파일:external/s.nx.com/110120.png 전방으로 미끄러지며 1000 거리만큼 이동합니다. 이동 도중 기본 공격 키를 누르면 즉시 샷건을 발사하여 적에게 피해를 줍니다. 이 피해는 반드시 치명타로 적용됩니다.
· 기본 공격으로 취급
피해량 : (공격력×0.95)
재사용 대기시간 : 8초
마나 소모 : 20
"체포합니다!"

굉장히 먼거리를 미끄러지며 이동하고, 공격을 누르면 그 상태에서 샷건을 한방 쏜다. 엑스트라 파이어와 같이 평타공격 취급이며 부스터 샷과 더불어 리타의 스타일리쉬한 플레이를 가능하게 해주는 스킬. 슬라이딩과 대쉬를 이용해 적들의 앞 뒤로 빠르게 이동하며 적들들의 포커싱을 흔들며 리타 자신은 딜을 넣고, 먼거리를 이동한다는 특징을 살려 적들의 시야가 닿지 않는 정면에서 은신후 대쉬-슬라이딩을 통해 정면으로 진입해 적들의 배후를 잡거나 추노 및 도주에서도 탁월한 성능을 발휘한다. 아래에 설명할 파워드 수트와 조합하게 되면 그야말로 적들을 농락할 수 있으므로 슬라이딩 샷의 매커니즘에 익숙해 지는게 리타의 운영 두번째.

4.4. S / W - 부스터 샷

파일:external/s.nx.com/110130.png 후방 600 거리만큼 이동하며 샷건을 발사하여 적에게 피해를 주고 2초 동안 이동속도를 45% 감소시킵니다.
· 기본 공격으로 취급
피해량 : (공격력×0.95
재사용 대기시간 : 8초
마나 소모 : 15
"후방 이동!"

뒤로 물러나며 샷건을 한방쏜다. 일반적으로는 평타-엑스트라 파이어-평타-부스터 샷의 사이클을 가지고 은신 시간동안 딜을 집중하는 용도로 사용하지만 뒤로 물러난다는 점을 이용해 부스터 샷-대쉬로 일방적인 딜교 후 멀리 빠져서 유유히 도주할 수 도 있고 슬라이딩 샷-대쉬-부스터 샷의 조합을 통해 적의 앞 뒤로 와리가리하는 스타일리쉬한 플레이도 가능하다.

무엇보다 이 스킬의 진가는 샷건에 적중한 적에게 슬로우를 거는 효과인데 슬로우가 굉장히 흔한 상태이상기이지만 광학미채와 함께께 운영하게 되면 리타는 스토커로써도 운영이 가능해진다. 일반적인 라인전을 펼치는 적 하이퍼의 상층이나 하층에서 은신후 대기하다가 적 하이퍼가 사다리를 기준으로 라인을 푸쉬할 때 진입해 부스터 샷을 쏴서 슬로우를 뭍혀주면 뒤에서 대기하고 있던 브루저나 탱커들이 슬로우로 도주가 힘들어지는 적 하이퍼에게 달려들어 요리할 수 있게 도와주는 것이다. 특히 이그니시아나 올가같이 라인 푸쉬력은 좋지만 도주기가 없는 하이퍼가 생각없이 라인 푸쉬하다가 리타에게 부스터 샷 한방 맞는 순간 팀원들의 호응에 속절없이 킬을 헌납하게 된다. 한타 시작시에도 은신 후 배후로 들어가 선 부스터 샷으로 딜러들의 한타 합류를 저지시키거나 아군의 cc진입각을 도와주고 한타를 성공적으로 마치고 도주하는 적에게 슬라이딩 샷-부스터 샷으로 추노까지, 사용자의 센스에 따라 상당히 유용하게 사용할 수 있는 기술이니 적재적소에 사용할 수 있게 연습하자.

4.5. D / E - 홀츠만 실드

파일:external/s.nx.com/110140.png 수트의 에너지를 외부로 돌려 7초 동안 피해를 흡수하는 보호막을 생성합니다.
쉴드량 : 101 + (스킬레벨×16) + (공격력×0.8) + (추가 공격력×0.4)
재사용 대기시간 : 20초
마나 소모 : 20
"실드 온!"

공격력에 비례해서 쉴드량이 상승하는 보호막을 생성한다. 짧은 사정거리를 가진 리타의 깨알같은 생존을 책임지는 기술로 정글링시에 원활한 피관리, 라인전을 서게 될시 밀리지 않게 버틸수 있게 해주고 한타시에 켜서 사용하거나 딸피 상태로 출혈이나 화상 디버프가 걸렸을 때 재빠르게 사용여 생존을 도모할 수 있게끔 해준다.

4.6. F / R - 파워드 수트

파일:external/s.nx.com/110150.png 수트의 출력을 최대로 높여 15초 동안 다음 효과를 받습니다.
· 공격속도 35% 증가
· 이동속도 10% 증가
· 치명타 확률 10% 증가
· 이동 방해 효과 무시
· 스킬 시전 시 0.5초 동안 은신 상태 돌입
재사용 대기시간 : 85초
마나 소모 : 40
"수트 최대 출력!"

파워드 수트를 장착하여 일정시간동안 치명타와 공격속도를 증가시킨다. 공격력이 딱히 오르거나 하진 않지만 비약적으로 상승한 공격속도를 통해 짧은 시간에 폭발적인 딜링을 가능케 하며 궁극기 시전중에는 이동 방해 효과를 무시한다.

무엇보다 궁극기의 핵심은 리타의 모든 스킬을 사용시 0.5초 은신효과로 패시브 은신이 풀려도 엑스트라 파이어,부스터 샷 ,슬라이딩 샷,홀츠만 쉴드까지 스킬 사이클을 적절히 돌리면 재차 2초간 재 은신을 하는 것이나 다름없는 효과가 나온다. 적 배후에서 스트라이커를 주로 노리는 리타의 특성상 적 스트라이커들의 밀어냄 효과나 덫의 속박을 무시하면서 요리조리 스킬을 사용해 은신을 발동시켜 적 스트라이커의 포커싱을 혼란케 하고 리타 자신은 폭딜을 우겨넣을수 있게 사용하는 것이 기본으로, 이 모든효과를 제대로 누리려면 자신에게 맞는 스킬 사이클을 숙지하는 것이 이 궁극기의 효과를 100% 끌어낼수 있다.

5. 아이템

전용템들은 다들 뛰어난 성능을 가지고 있지만 딜 포텐셜을 끌어올리기 위해 일정 템트리를 강요받는 리타의 상황 때문에 익스팅션 코드를 제외하곤 생각보다 많이 채용되지는 않는다. 그마저도 치감이 필요한 경우에는 제외되기도 하고 모든 스킬이 평타판정을 가지고 있기 때문에 평타기반으로 효과를 발휘하는 장비들을 우선으로 높은 치명타를 챙기는 것이 셋팅의 기본.

5.1. 퀀텀 배터리

파일:external/s.nx.com/11001.png 공격력 +40
치명타 확률 +15%
생명력 흡수 +10%
[강화: 광학 미채]
재사용 대기시간 15초 감소
은신 시 이동속도 10% 증가
5,801G
●1단계 공격력 +10
치명타 확률 +5%
생명력 흡수 +5%
1,755G
●2단계 공격력 +15
치명타 확률 +5%
생명력 흡수 +5%
1,872G
●3단계 공격력 +15
치명타 확률 +5%
[강화: 광학 미채]
재사용 대기시간 15초 감소
은신 시 이동속도 10% 증가
2,174G

높은 공격력과 치명타 확률, 피흡까지 버릴것 없는 스텟 구성에 리타의 키 포인트인 은신의 쿨을 줄이고 강화시킨다. 모든 부분에서 매력적인 옵션을 가졌지만 딜 포텐셜을 최대한 끌어내기 위해 거의 고정적으로 일정 템트리를 강요하는 리타입장에서 그리 높게 선택받지는 못하는 아이템이다.

5.2. 스펙터 부츠

파일:external/s.nx.com/11002.png
치명타 확률 +10%
이동 속도 +100
[강화: 슬라이딩]
재사용 대기시간 1.5초 감소
피해 15% 증가
[강화: 부스터 샷]
재사용 대기시간 1.5초 감소
피해 15% 증가
2,820G
●1단계 치명타 확률 +5%
이동 속도 +50
1,040G
●2단계 치명타 확률 +5%
이동 속도 +50
[강화: 슬라이딩]
재사용 대기시간 1.5초 감소
피해 15% 증가
[강화: 부스터 샷]
재사용 대기시간 1.5초 감소
피해 15% 증가
1,780G

치명타 확률 증가와 슬라이딩과 부스터 샷 쿨을 줄여줄 뿐아니라 후속타로 들어오는 평타의 딜을 깨알같이 올려주기에 도살자의 각반을 채용하지 않는다면 우선적으로 고려할만하나 슬라이딩의 존재로 노신발 플레이를 하는 리타도 있기에 가진 성능에 비해 생각보다 많이 채용되지는 않는 아이템.

5.3. 드레인 코팅

파일:external/s.nx.com/11003.png 공격력 +40
방어력 +20
치명타 확률 +10%
마나 재생 +30
[강화: 홀츠만 쉴드]
재사용 대기시간 3초 감소
보호막 30% 증가
6,102G
●1단계 공격력 +10
방어력 +10
1,326G
●2단계 공격력 +10
치명타 확률 +5%
방어력 +10
마나 재생 +15
2,130G
●3단계 공격력 +20
치명타 확률 +5%
마나 재생 +15
[강화: 홀츠만 쉴드]
재사용 대기시간 3초 감소
보호막 30% 증가
2,646G

쿨을 줄이고 쉴드를 강화시킨다. 스텟도 나쁘지않고 강화된 실드를 통해 좀 더 안정적인 플레이가 가능하지만 리타의 초반은 무조건 화룡의 숨결을 비롯한 치명기반 장비를 먼저 올리기 때문에 우선순위에서 밀리고 후반으로 접어들면 쉴드가 무색하게 적들의 딜도 강해지기 때문에 유틸은 거의 쓸모가 없어진다. 나쁘지 않은 성능을 가지고 있지만 고정적으로 올려야만 되는 장비가 너무 많기에 버려지는 비운의 장비.

5.4. 익스팅션 코드

파일:external/s.nx.com/11004.png 공격력 +30
치명타 확률 +10%
방어력 무시 +30%
[강화: 파워드 수트]
재사용 대기시간 10초 감소
공격속도 35% 추가 증가
6,225G
●1단계 공격력 +10 780G
●2단계 공격력 +10
방어력 무시 +5%
1,064G
●3단계 공격력 +10
방어력 무시 +10%
1,316G
●4단계 치명타 확률 +10%
방어력 무시 +15%
[강화: 파워드 수트]
재사용 대기시간 10초 감소
공격속도 35% 추가 증가
3,065G

궁극기의 쿨을 줄이고 공격속도를 추가로 증가시킨다. 이 장비 하나만으로 리타는 별도의 공격속도를 챙기지 않아도 궁극기 사용시에는 거의 100%에 가깝게 공격속도 증가효과를 받을수 있고, 방무 스텟으로 인해 후반으로 넘어가면 탱커,브루저들의 장갑도 찢어버리는 딜을 가능하게 만들어준다. 리타의 전용 장비중에서는 그나마 픽률이 높은 편.

5.5. 추천 아이템

는 되어야 제대로 된 성능을 발휘한다.
은신으로 적 뒤를 잡았다 바로 폭딜을 날리는 리타와 궁합이 좋다.

6. 평가 및 운영

광학미채를 통해 모습을 숨기고 적들의 배후에서 강력한 평타와 주력기로 쓸 수 있는 엑스트라 파이어로 한번에 딜을 퍼붓고 슬라이딩으로 진입후 후방사격으로 딜과 탈출을 동시에 하며 보호막까지 두를 수 있는 스트라이커...지만 생긴것과 다르게 '리타는 절대 원거리 딜러가 아니다!'

짧은 사거리에 기동 스킬이 넘쳐나는 리타의 주 포지션은 블루로즈와 같은 근거리 암살자다. 그렇기 때문에 리타로 절대 적의 정면에서 원딜이라면서 사거리도 짧아 맞지도 않는 평타와 엑스트라 파이어를 난사하지 말자. 특히 한타 교전에서 정면으로 진입했다간 적 탱커나 브루저의 cc, 스트라이커의 눈먼 카이팅에 속절없이 녹아내린다.

1:1 전투 능력은 두개의 생존기와 진입,이탈기에 딜까지 쏠쏠한 스킬을 가지고 있어 일방적으로 밀리는 일은 없으나 CC기가 없으니 절대로 정면에서 먼저 달려들어서는 안된다. 잘못걸리면 그 좋은 전투력 뽐내보기 전에 삭제당한다. 은신을 통해 적 원딜의 뒤를 노려 암살을 노리는 것이 좋고 폭딜이 나오는 중반 ~ 후반 쯤에 그것이 원활해진다. 엥간한 원딜은 후반 리타의 폭딜을 못 견디고 한 두방만 맞아도 빈사 상태가 됨으로 은신으로 뒤를 잡고 선빵만 친다면 리타를 이길 수 있는 원딜은 없다. 한마디로 완벽한 은신이 가능한 리타는 원딜을 상대로 확실하게 우위를 점할 수 있다.

특이하게도 엑스트라 파이어와 슬라이딩 파생공격, 부스터 샷은 모두 기본공격 취급을 받는다. 즉 아이템 중 기본공격 발동시 추가 효과가 발생하는 아이템의 경우 스킬 공격으로도 발동이 가능하다는 뜻이므로 화룡의 숨결같은 아이템이 필수적으로 채용된다. 이 아이템이 없이 리타는 반쪽딜 밖에 내지 못하게 되므로 좋던 싫던 채용해야하는 운명. 덕분에 리타는 생각보다 다양한 템트리를 갖추기가 어렵다.

사거리가 짧고 사실상 원딜보단 스토커에 가까운 리타의 특성상 라인전을 서기엔 굉장히 불리하고 정글링을 통해 성장을 꾀하며 한타때 합류하여 싸우는 편이 좋다.

6.1. 장점

6.2. 단점

6.3. 상성

7. 스킨

7.1. 핏빛 악몽 리타

파일:external/232c286f609b0e2d042b4e484237866b574f583a77e2520a86cfbd393864eb0e.png
가격 : 9,900 캐시
선택시 대사

7.2. 서바이벌 걸 리타

파일:external/048b8b5429d54c59a430ea5b2d72ffa09eb377bfca8327133628539a115e1c3a.png
가격 : 12,900 캐시
선택시 대사

8. 기타

동그란 어께뽕과 전체적인 슈트의 모양, 궁극기 사용시에 나오는 헬멧의 모양 등이 메트로이드사무스 아란을 닮았다.

하이퍼 이야기에서 나오는 성격으로는 대체로 쿨시크하고 과묵하며, 처음 접속했을 때도 유나의 튜토리얼 진행에 모두 (끄덕)으로 대답하고 유나가 "혹시 말을 하지 못하시는 건가요?" 라는 질문에 유일하게 (도리도리)로 답한다. 어린 시절의 PTSD 때문인지 다른 하이퍼들과의 사교도 거부하고 있으며, 아이샤가 언니라 부르며 친근하게 달라붙자 화를 내기도 한다.

시네마틱 트레일러에 등장하지만 조금씩이나마 활약하는 다른 하이퍼들과는 달리 단독샷도 없고 한타(?)때 꼽사리껴서 총으로 후려갈기는 모습 빼고는 활약하는 장면이 전혀거의 없다. 폴짝폴짝 뛰어다니는 뒷모습만 몇 번 잡힐뿐이다.은신해서 그런듯


[1] 다만 공격의 이펙트는 보이니 자신의 위치를 노출하게 되므로 완벽한 포지션을 잡기 전에는 발포하지 말자.