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호그와트 레거시의 재능 | ||||
주문 실력 | 저주 강화 | 효율성 | 은신 강화 | 마법약, 전투식물 |
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1. 개요
게임 호그와트 레거시의 재능에 대해 설명해놓은 문서.플레이어가 얻은 경험치로 재능 포인트를 얻어 5가지 범주 중 원하는 곳에 투자하여 캐릭터를 성장시킬 수 있다. 얻을 수 있는 재능 포인트가 한정(36 포인트)되어 있고, 한번 투자하면 되돌릴 수 없으므로 미리 최종 빌드를 구상하고 찍어가는 것이 좋다. 재능 선택이 고민된다면 포인트 사용 전에 세이브를 해둔 다음 시험삼아 써보고 마음에 들지 않으면 되돌아가는 것도 한 방법이다.
재능 시뮬레이터
만렙 기준 선택 가능 재능들 중에 총 12개를 포기해야 하는데, 현재 보편적인 트리는 잘 안쓰이는 필요의 방의 약초 관련 재능들과 어둠의 마법 재능, 주문 재능에서 잘 안쓰는 주문들을 강화하는 재능들을 버리는 쪽으로 굳혀지고 있다. 어차피 한번에 장비할 수 있는 주문은 16개고 그중에 업그레이드할 수 있는 주문은 더 한정적인 만큼, 영구적으로 버프를 제공하는 패시브들을 희생하면서까지 모든 주문을 다 강화할 필요는 없다.
다른 경로로는 어둠의 마법을 전부 버리는 트리또한 있다. 고대 마법 집중 특성에 올인하고 고대 마법 피니셔를 스팸하는게 크루시오를 이용한 저주 확산과 아바다 케다브라 조합보다 훨씬 회전이 빠르기 때문. 이쪽은 다른 특성을 쓰지 못한다는 단점이 있긴 하지만, 어차피 장비 업그레이드만 적절히 해줘도 어지간한 잡몹은 공격 주문에 원콤나는 경우가 대부분이라 위협적인 적 처리에 필살기를 더 자주, 유연하게 쓸 수 있어서 다회차 플레이에 추천해볼 만 하다.
만렙까지 가는 시간이 상당히 오래 걸리고 레벨이 오를수록 경험치를 빠르게 올릴 수단이 줄어드니 20 초반에는 대충 어느정도 빌드를 완성할 수 있도록 원하는 빌드에 필수적인 재능을 우선적으로 찍는 것이 중요하다. 사이드 퀘스트와 탐험 요소를 적절히 수행하다보면 30레벨은 충분히 넘길 수 있으므로 30포인트 정도로 빌드를 구상하고 나머지는 레벨 상태에 따라 추가적으로 찍어주는 식으로 생각하는 것이 좋다. 이 게임의 레벨링 방식은 필드 가이드 북 수집(챌린지 달성)으로만 이루어기 때문에[1] 사이드 퀘스트와 탐험 요소를 무시하고 메인 퀘스트만 밀면 레벨이 부족해 빌드를 제대로 활용할 수 없다.
여담으로 해당 재능들의 능력은 설정상 기존의 마법들을 고대 마법을 통해 더욱 강력하게 쓰는 것이라고 한다. 그렇기 때문에 일반적인 마법사는 따라할 엄두도 못내는 체인 아바다 케다브라같은 행동이 가능한 것.
2. 주문
2.1. 레벨 5
레벨 5 | |
<colbgcolor=#4d536a> | 인센디오 마스터 |
"인센디오를 쓸 때 플레이어 주변으로 적에게 대미지를 주는 불의 고리가 생겨납니다." | |
디핀도 마스터 | |
"디핀도를 쓸 때 타겟이 된 적들 뿐만 아니라 주변의 적들까지 베어냅니다." | |
아씨오 마스터 | |
"아씨오를 쓸 때 타겟이 된 적 뿐만 아니라 주변의 적들까지 플레이어 쪽으로 끌려옵니다." | |
디펄소 마스터 | |
"디펄소를 쓸 때 주변 적들에게 직접적인 추가 공격이 가해집니다." | |
레비오소 마스터 | |
"레비오소를 쓸 때 타겟이 된 적 뿐만 아니라 주변의 적들까지 공중으로 띄웁니다." | |
콘프링고 마스터 | |
"콘프링고를 쓸 때 화살이 적들을 향해 날아갑니다." |
- 추천 재능
AOE 딜링이 가능한 <인센디오 마스터>의 효율이 가장 좋고 이를 보조하기 위한 <아씨오 마스터>도 효율적이다. 보스전에는 무용지물이라고 하나 보스전에는 어떤 주문이든 제대로 먹히지 않으니 초반부터 최후반까지 싸워야하는 다수의 고블린 군단과 애쉬와인더 일당들을 상대하기에는 이만한 재능이 없다. 불을 붙혀야만 잡을 수 있는 인페리우스나 불이 약점인 거미들을 효율적으로 상대하기 위한 <콘프링고 마스터>까지는 필수적이라고 꼽힌다.
- 선택적 재능
<디핀도 마스터>는 추가 타겟의 범위도 좁고 추가 대미지도 약하기 때문에 다인용으로 굳이 강화하기 보다는 보스전이나 한명의 적을 빠르게 처치하는 폭딜 마법으로 생각하는 것이 좋다. <레비오소 마스터>는 아씨오 마스터에 비해 비효율적이라 군중 제어용 보조 마법에 포인트를 2개나 소비하기 아까워 잘 찍지 않는 편이다. 다만 결투 기술 챌린지에 '2명의 적 띄우기'를 수행할 때에는 매우 편해지므로 고려해볼만 하다. <디펄소 마스터>는 추가 공격이 가능하다는 장점은 있으나 디펄소 자체가 특정 기믹을 제외하고 전투 중에는 자주 쓰이지 않기 때문에 투자대비 이익이 적다. 간혹 다수의 잡종견에게 둘러싸였을 때 타이밍을 잘 맞추면 동시에 여러 마리의 잡종견을 눕힐 수 있다는 소소한 장점 정도.
2.2. 레벨 16
레벨 16 | |
<colbgcolor=#4d536a> | 봄바르다 마스터 |
"봄바르다를 쓸 때 광범위하게 영향을 미치는 폭발을 일으킵니다." | |
디센도 마스터 | |
"디센도를 쓸 때 타겟 주변에 쾅하고 대미지를 주는 충격파가 생겨납니다." | |
글래시우스 마스터 | |
"글래시우스로 적이 얼어붙었을 때 공격하면 얼음이 깨지면서 파편이 튀어 적에게 대미지를 줍니다." |
- 추천 재능
<디센도 마스터>는 인센디오나 콘프링고로 불을 붙힌 상대에게 충격파를 입혀 추가적인 대미지를 줄 수 있으며 AOE 딜링이 가능하다. <봄바르다 마스터>의 추가 대미지가 높은 편인데다 광범위 폭발에 휘말린 적은 폭발의 영향으로 날아가는 추가적인 군중 제어 효과가 있다.
- 선택적 재능
<글래시우스 마스터>의 경우 추가 대미지가 약하고, 추가 타겟에게 '받는 피해 증가 디버프'를 걸지도 않기 때문에 재능 투자의 의미가 없다. 뭉쳐 있는 적에게 글래시우스-봄바르다로 광역딜을 넣을 때 소소한 추가 피해를 넣을 수 있다 정도. 디핀도와 마찬가지로 대인용 마법으로 사용하는 것이 좋다.
2.3. 레벨 22
레벨 22 | |
<colbgcolor=#4d536a> | 변신 마스터 |
"변신 주문에 걸려든 적들을 폭발하는 물질로 변하게 합니다." |
- 추천 재능
<변신 마스터>로 폭발하는 오크통으로 바꾸면 고대 마법 던지기로 2명의 적을 즉사시킬 수 있다. 또한 광역 대미지를 줄 수 있으므로 적을 잘 뭉쳐놓았다면 광역 즉사기로도 활용할 수 있다. 재능을 찍지 않은 일반 변신 주문은 즉사판정조차 아니기 때문에 (일정 시간이 지나거나 아무 주문으로 피해를 주면 원래대로 돌아옴) 재능을 찍지 않으면 사실상 애니마구스 견제 외에는 쓰기 어려운 주문을 즉사+광역딜링기로 바꿔주는 최상급 재능.
3. 어둠의 마법
3.1. 레벨 5
레벨 5 | |
<colbgcolor=#1a0301> | 기절 저주 |
"스투페파이로 적에게 저주와 같은 효과를 겁니다. 저주받은 적은 받는 대미지가 증가합니다." | |
무장해제 저주 | |
"엑스펠리아르무스로 적에게 저주와 같은 효과를 겁니다. 저주받은 적은 받는 대미지가 증가합니다." | |
피의 저주 | |
"저주받은 대상에게 대미지를 주면 저주받은 모든 대상이 대미지를 입습니다." | |
밀쳐내기 저주 | |
"플리펜도로 적에게 저주와 같은 효과를 겁니다. 저주받은 적은 받는 대미지가 증가합니다." |
- 추천 재능
<피의 저주>는 저주 자체적인 데미지는 의미 없는 수준이지만 각종 즉사 기믹(폭탄으로 변신시킨 뒤 고대마법 던지기나, 고지대 절벽에서 낙사시키기 등)을 수행할 때 즉사 데미지를 복사해주므로 광역 즉사기로 활용할 수 있다.
한 때 <피의 저주>가 추천 재능으로 고려되었으나 즉사 데미지를 광역으로 뿌리는 것이 버그로 판명되어 현재는 막혔다
- 선택적 재능
추가적인 저주를 부여하는 <기절 저주>, <무장해제 저주>, <밀쳐내기 저주>는 자신이 자주 사용하는 마법 한 두개만 골라가는 것이 좋다. 어둠의 마법을 주력으로 사용하더라도 크루시오 마스터로 저주를 퍼뜨리는게 훨씬 유용하기 때문에 세 개를 모두 선택하는 것은 포인트 낭비이다. 물론 저주 재능은 찍되 용서받지 못할 저주는 봉인하는 컨셉 플레이를 할 생각이면 저주를 퍼뜨리는 수단을 최대한 늘려야 하기 때문에 다 찍을 수 밖에 없다.
3.2. 레벨 16
레벨 16 | |
<colbgcolor=#1a0301> | 느린 저주 |
"아레스토 모멘텀으로 적에게 저주와 같은 효과를 겁니다. 저주받은 적은 받는 대미지가 증가합니다." | |
크루시오 마스터 | |
"크루시오 저주에 걸린 적을 공격하면, 주변 적에게 저주를 거는 투사체를 내보냅니다." | |
오래가는 저주 | |
"적에게 건 저주의 지속 시간이 더 길어집니다." | |
임페리오 마스터 | |
" |
- 추천 재능
<크루시오 마스터> - 저주를 여러 적들에게 전염시킬 수 있기 때문에 체인 아바다 케다브라의 표적을 찍는 마킹에 가장 편리하다.
- 선택적 재능
<느린 저주>, <오래가는 저주>
- 비추천 재능
<임페리오 마스터> 임페리오를 통해 저주를 퍼뜨리는 것은 상당히 비효율적이다.
3.3. 레벨 22
레벨 22 | |
<colbgcolor=#1a0301> | 아바다 케다브라 마스터 |
"아바다 케다브라로 적을 쓰러트리면, 저주받은 적까지 모두 처치합니다." | |
저주 착취자 | |
"저주받은 적을 쓰러트리면 당신의 체력이 약간 회복됩니다." |
- 추천 재능
<아바다 케다브라 마스터> - 그 유명한 체인 아바다 케다브라를 쓰기 위해 찍어야 하는 재능이 바로 이것이다. 써보고 싶다면 필수.
- 선택적 재능
<저주 착취자> - 위젠웰드 물약은 충분히 수급되는 데다, '고대 마법/고대 마법 던지기/용서받지 못할 저주' 사용 시에는 무적이기 때문에 전투에 어느 정도 숙달된다면 체력 회복은 큰 의미가 없다.
4. 코어
4.1. 레벨 5
레벨 5 | |
<colbgcolor=#523f5f> | 기본 주문 마스터 |
"기본 주문을 가하면 주문 쿨다운이 감소됩니다." | |
고대 마법 던지기 전문가 | |
"고대 마법 던지기로 적이 떨어뜨린 무기를 잡아서 던질 수 있습니다." | |
프로테고 숙련가 | |
"프로테고 방어에 성공하면 고대 마법 MP가 상승합니다. 프로테고를 완벽하게 해내면 미터가 더 크게 상승합니다." | |
신속 | |
"회피를 길게 누르면 빠르게 사라졌다가 근처에 다시 나타납니다." | |
주문 지식 Ⅰ | |
"새로운 주문 세트가 추가되었습니다." | |
주문 지식 Ⅱ | |
"새로운 주문 세트가 추가되었습니다." | |
위젠웰드 효능 Ⅰ | |
"위젠웰드 묘약의 치유력이 더 커집니다." |
- 추천 재능
<기본 주문 마스터>와 <주문 지식>은 주문 쿨다운 및 추가 주문 세트를 위해 무조건 필수적으로 선택한다. <고대 마법 던지기 전문가>는 엑스펠리아르무스로 무장 해제 후 연계할 수도 있고, 던지는 중에는 무적 판정이다. <신속>의 경우 앉은 자세로 느리게 이동할 수 밖에 없는 구간에서 사용하게 되면 빠르게 해당 지역을 지나갈 수 있다. 또한 탈 것을 탈 수 없는 던전/호그스미드 마을 등에서 빠르게 이동할 때에도 쓰인다. 인센디오 마스터를 찍었다면 빠르게 치고 빠지기 위해 신속을 필수로 찍어야 한다.
- 선택적 재능
<프로테고 숙련가> - 고대 마법을 자주 사용한다면 추천.
<위젠웰드 효능> - 초회차일 경우 추천.
4.2. 레벨 16
레벨 16 | |
<colbgcolor=#523f5f> | 공중 기본 주문 숙련가 |
"공중에 뜬 적에게 기본 주문을 시전하면 고대 마법 MP가 더 채워집니다." | |
레벨리오 마스터 | |
"레벨리오의 범위를 증가합니다." | |
프로테고 전문가 | |
"프로테고를 완벽하게 해내 주문을 막으면, 2개의 투사체를 적에게 돌려보냅니다." | |
회피 숙련가 | |
"막을 수 없는 공격을 성공적으로 회피하면 고대 마법 MP가 상승합니다." | |
주문 지식 Ⅲ | |
"새로운 주문 세트가 추가되었습니다." | |
스투페파이 마스터 | |
"스투페파이에 맞은 적은 더 오랜 시간 기절 상태에 빠집니다." | |
위젠웰드 효능 Ⅱ | |
"위젠웰드 묘약의 치유력이 더 커집니다." |
- 추천 재능
<주문 지식>
- 선택적 재능
<공중 기본 주문 숙련가>,<회피 숙련가> - 고대 마법을 자주 사용하고 싶다면 추천. 후반으로 갈수록 평타의 활용도는 많이 떨어지기 때문에 생각보다 이득을 많이 보기는 어렵다.
<레벨리오 마스터> - 탐험 요소를 좋아한다면 추천. 각종 요소 수집이 매우 쉬워지므로 필수 수준이다. 은신 플레이를 할 때도 미리 적 위치를 다 파악하고 들어갈 수 있으므로 유용하다.
<위젠웰드 효능> - 하나만 찍어도 충분하다.
- 비추천 재능
<프로테고 전문가> - 완벽한 타이밍에만 가능하기 때문에 큰 의미가 없고, 투사체 반사가 가능한 적은 주로 인간형 적과 싸울 때 인지라 쓰임새가 적다. 투사체 반사를 사용하기보다는 오른쪽 하단에 안내되는 결투 기술 기믹을 수행하는 것이 여러모로 좋다. 다만 고대 마법 빌드를 사용한다면 추천. 단, 어려움 난이도에서는 스투페파이로 적의 프로테고를 뚫을 수 없기 때문에, 프로테고를 부술 수 있는 수단을 확보하는 차원에서 나쁘지 않다. 데미지도 제법 강하기 때문에, 만성적인 딜부족에 시달리는 어려움 난이도에서는 찍을 만한 재능.
<스투페파이 마스터> - 중후반에 접어들면 상태 이상을 거는 것보다 빠른 섬멸이 가능하므로 기절 시간을 늘려주는 것은 큰 의미가 없다. 게임 특성상 에임이 정확하지 않아 원하는 적에게 기절을 걸기도 어려운 편. 전투가 어렵다면 군중 제어를 거는 것보다는 은신 후 페트리피쿠스 토탈루스로 적 개체수를 미리 줄여놓는 것이 더 유용하다. 고대 마법 빌드라면 추천.
4.3. 레벨 22
레벨 22 | |
<colbgcolor=#523f5f> | 프로테고 마스터 |
"프로테고를 완벽하게 사용하면, 적의 방어벽을 부수는 대미지를 방출합니다." | |
스투페파이 전문가 | |
"적이 스투페파이를 맞으면 직접 대미지를 받습니다." |
- 선택적 재능
<프로테고 마스터> - 색에 무관하게 방어벽을 부숴주므로 효과 자체는 효율적이지만 완벽한 타이밍에만 가능하기 때문에 애매하다. 중후반부터는 프로테고로 방어하기보다 회피 후 결투 기술 기믹을 수행하는 비중이 더 많다. 고대 마법 빌드라면 추천. 마찬가지로 어려움 난이도에서는 주위 적들의 프로테고를 모두 박살내주는 충격파 효과가 상당히 쏠쏠하다. 적의 공격성이 크게 높아져서 프로테고를 쓸 기회가 늘어나는 것은 덤.
<스투페파이 전문가> - 추가 대미지는 쏠쏠한 편이지만 직접적으로 공격하는 마법보다는 약하다. 데미지가 평타 두세방 수준이라 스투페파이 쓸 시간에 그냥 피해주문 한 번 더 쓰는 게 낫긴 한데, 어려움 난이도에선 적들의 방어력이 높아서 피해주문을 다 쏟아부어도 적이 죽지 않아 쿨다운을 기다려야 되는 상황이 자주 나오다보니 아쉬운 대로 쓸만한 재능이 된다.
5. 은신
5.1. 레벨 5
레벨 5 | |
<colbgcolor=#203a4b> | 은밀함 Ⅰ |
"플레이어를 탐지하는 적의 능력이 감퇴합니다." | |
인간 데미가이즈 | |
"투명 마법을 사용하는 동안에도 질주할 수 있게 해줍니다." |
- 추천 재능
<은밀함>, <인간 데미가이즈>
5.2. 레벨 16
레벨 16 | |
<colbgcolor=#203a4b> | 은밀함 Ⅱ |
"플레이어를 탐지하는 적의 능력이 감퇴합니다." |
- 선택적 재능
<은밀함 Ⅱ> - 일반적으로는 은밀함 Ⅰ 로도 충분한 편이나 은신 빌드라면 추천된다.
5.3. 레벨 22
레벨 22 | |
<colbgcolor=#203a4b> | 페트리피쿠스 토탈루스 마스터 |
"페트리피쿠스 토탈루스를 쓸 때 근처의 다른 적에게도 영향을 주는 영역을 방출합니다." |
- 추천 재능
은신 후 AOE 즉사기로 활용할 수 있다. 원작과 달리 해제가 안 되기 때문에 석화에 가깝게 활용할 수도 있다.
6. 필요의 방
- 선택적 재능
<마법약 효능> - 마법약 빌드를 사용한다면 마법약 재능을 모두 마스터, 일반적으로 사용한다면 에두루스/막시마/집중력 3개가 추천될만 하나 재능을 찍지 않아도 충분히 강력하다.
<식물 재능> - 식물 빌드를 활용한다면 세 개를 모두 찍는 것이 추천된다.
6.1. 레벨 5
레벨 5 | |
<colbgcolor=#182216> | 에두루스 마법약 효능 |
"에두루스 마법약을 쓰면 무적이 되며 날아오는 투사체를 전부 적에게 돌려보냅니다." | |
투명 마법약 효능 | |
"투명 마법약의 탐지 불가 효과가 더 오래 지속됩니다." | |
비료 | |
"중국산 깨무는 양배추를 하나 던질 때마다 추가 소모없이 두 번째 중국산 깨무는 양배추가 생성됩니다." |
6.2. 레벨 16
레벨 16 | |
<colbgcolor=#182216> | 막시마 마법약 효능 |
"막시마 마법약을 쓰면 대미지가 추가로 증가하고 적의 방어벽을 부술 수 있습니다." | |
두통 | |
"맨드레이크의 무력화 효과의 대미지 및 지속 시간이 증가합니다." |
6.3. 레벨 22
레벨 22 | |
<colbgcolor=#182216> | 선더브루 효능 |
"마법약 효과의 범위와 대미지가 크게 상승합니다." | |
집중력 마법약 효능 | |
"집중력 마법약의 효과 지속 시간이 효과가 지속되는 중에 주문 세트에 있는 주문을 시전하면 연장됩니다." | |
유독 | |
"베네무스 텐타큘라로 추가 대미지를 주고 방어벽을 부술 수 있습니다." |
7. 추천 빌드
주력빌드는 밸런스를 제외하고 주로 (주문마법/어둠의마법/은신&기습마법/전투식물) 총 4가지로 나눠진다. 코어와 은신 트리는 모든 빌드에서 유용하므로 거의 다 챙겨주는 것이 좋다. 주문, 어둠의 마법, 필요의 방 트리는 자신의 주력 주문 스킬에 따라 선택적으로 골라가는 것이 좋다.주력 스킬을 정했다면 장비의 속성까지 해당 주문을 강화하는 속성으로 통일하여 효과를 극대화하는 것이 유리하다.
7.1. 밸런스 빌드
전투와 탐험 다방면을 모두 효율적으로 사용할 수 있는 30레벨용 빌드. 만레벨까지 남는 포인트는 자신의 취향에 따라 선택이 가능한데, 일반적으로 마법약 효능을 찍어 유틸성을 더 증가시키거나 남은 주문 트리를 찍어가는 것이 좋다. 주문 트리의 '변신 마스터', 코어 트리의 '공중 기본 주문 숙련가', 필요의 방 트리의 '집중력 마법약 효능'은 특히 효율이 좋기 때문에 추천된다.
밸런스 빌드에서 어둠의 마법을 사용하지 않을 경우 사용할 수 있는 30레벨용 빌드. 만레벨까지 남는 포인트는 자신의 취향에 따라 선택 가능하다.
7.2. 어둠의 마법(볼드모트) 빌드
참고 영상
저주를 주력으로 사용하는 빌드. 아바다 케다브라를 배울 수 있는 28레벨에 완성할 수 있다. 남는 포인트는 재량껏 주문 트리에 투자하자.
7.3. 해리 포터 빌드
참고 영상
해리 포터의 대표적인 주문인 <엑스펠리아르무스>, <스투페파이> 와 <투영> 마법을 자주 사용하여 연계기로 <페트리피쿠스 토탈루스>를 사용하는 빌드.
기본적으로 아씨오 + 인센디오 콤보, 엑스펠리아르무스 + 고대마법 던지기 콤보, 투영/글래시우스 + 페트리피쿠스 토탈루스 콤보를 자주 사용한다. 펜시브 수호자들을 상대할 때는 엑스펠리아르무스를 이용하는 것이 좋고, 거대한 적이나 고블린 암살자 등을 상대할 때는 아레스토 모멘텀을 걸어 느려지게 만들면 대응하기 편하다. 또한 아레스토 모멘텀과 엑스펠리아르무스에 저주 효과를 걸어 대미지 증가와 체력 회복 효과를 얻을 수 있다.
빌드에 필수적인 재능만 찍어둔 것이므로 나머지 포인트를 코어와 주문에 적절히 투자하자.
7.4. 고대의 마법사 빌드
재능에 고대의 마법 MP 회복 효과를 모두 챙기고, 아이템 속성도 모두 고대의 마법에 올인하여 주문 콤보 한 사이클에 고대의 마법 MP를 한칸 이상 채워 고대의 마법을 자주 사용하는 빌드. 프로테고와 스투페파이의 재능을 모두 찍어 대미지 딜링과 고대 MP 회복을 노리면서, 공중 기본 주문 숙련가를 찍어 기본 주문으로 고대 MP를 적극적으로 회복해야 하며 부족한 딜량은 저주 효과를 추가해주는 재능 효과를 가진 스킬들을 사용해 적이 받는 피해를 증가시키는 것으로 보충한다. 기본 주문 특성상 1:1 위주의 전투를 치르기 때문에 다른 적은 군중 제어 효과를 걸어두고 고대 마법 MP를 쌓아서 한방에 처리하는 식의 전투를 진행한다.
7.5. 마법 식물 빌드
참고 영상
전투형 식물을 전투에 보다 적극적으로 사용하는 빌드로, 성능은 빌드 중 가장 뛰어나다고 평가된다. 다만 필요의 방에 내실을 다지기 위한 사전 준비 작업이 필수적이다. 취향에 따라 마법약 재능까지 찍어서 에두루스와 선더브루까지 활용하면 굉장히 독특한 전투를 즐길 수 있다.
전투형 식물을 전투에 보다 적극적으로 사용하는 빌드로, 성능은 빌드 중 가장 뛰어나다고 평가된다. 다만 필요의 방에 내실을 다지기 위한 사전 준비 작업이 필수적이다. 취향에 따라 마법약 재능까지 찍어서 에두루스와 선더브루까지 활용하면 굉장히 독특한 전투를 즐길 수 있다.