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최근 수정 시각 : 2026-02-05 00:34:53

헬(Mecha BREAK)


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||<|4><tablewidth=100%><tablebgcolor=#fff,#212121><tablecolor=#000,#fff><colbgcolor=#2c0069,#010101><colcolor=#fff,#ddd> 공격기
파일:Mecha BREAK Mini Alysnes.png파일:Mecha BREAK Mini Falcon.png파일:Mecha BREAK Mini Skyraider.png파일:Mecha BREAK Mini Stego.png파일:Mecha BREAK Mini Inferno.png
알리네스팔콘스카이레이더스테고인페르노
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루미네피나카세레니스
미분류파일:메브_미출시.png
???

UBP-D06A HEL
파일:Mecha BREAK CG Hel.png
<colbgcolor=#2c0069,#010101><colcolor=#fff,#ddd> 전장 역할 중형 공격기
특징 공격 반사 │ 위장
난이도 어려움
주요 성능 HP 42,000
EN 36,000
아머 38,000
적성 솔로 전투 E
팀 전투 B
서포트 B
컨트롤 B
전투 거리 B
공중 전투 E
아머 B
실탄 디펜스 D
EN 디펜스 B
폭발 디펜스 B
물리 디펜스 C
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<colbgcolor=#2c0069,#010101><colcolor=#fff,#ddd> 메카 코드 UBP-D06A
소속 시그니아 연합체
제조 업체 비프로스트 산업 그룹
전고 17.4m
중량 21.7t(순중량)
25.6t(총중량)
총 추력 48,700 kgf
엔진 출력 31,500 kW
무장 미스틸테인 장거리 조사포
튀르핑 반사 드론
글레이프니르 펄스 트랩 드론
타른헬름 위장 키트
언어별 표기
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Hel

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ヘル
메카 디자이너 }}}}}}}}}

1. 개요2. 기체 배경3. 기초 능력치4. 무기
4.1. 메인 무기: 장거리 이미터4.2. 무기 1: 반사 드론4.3. 무기 2: 펄스 트랩 드론4.4. 무기 3: 위장 키트
5. 평가
5.1. 장점5.2. 단점
6. 운영법7. 역사
7.1. 시즌 1: 인디고 펄스
8. 상성
8.1. 기체8.2. 모드
8.2.1. 변방 전장8.2.2. 매시마크8.2.3. 에이스 아레나
9. 업적
9.1. 상급 도전9.2. 전적 도전
10. 여담

1. 개요

3인칭 메카 슈팅 게임 Mecha BREAK의 등장 기체.

2. 기체 배경

헬은 비프로스트 산업 그룹이 침투 작전을 위해 개발한 특수 기체로, 동급 기체에서는 보기 드물게 장거리 포격 능력을 갖추고 있다. 이전에 헬은 전선 후방의 군사 거점에 불시에 출몰해 빔 캐논으로 목표를 정밀 저격한 뒤 흔적도 없이 사라지곤 했다. 어느 수비대도 제때 대응하지 못했고, 이런 기묘한 상황은 연합 세력의 적들을 큰 혼란에 빠뜨려 공포에 떨게 만들었다. 비밀은 오랫동안 밝혀지지 않았는데, 어느 날 행사에서 한 조종사가 극비 기능인 광학 위장을 작동시켜 관중과 언론 앞에서 다른 기체로 변신하는 마술을 선보이며 세상에 드러나게 되었다.
군 당국은 해당 조종사를 엄중히 처벌했지만, 치명적인 기밀 유출은 이미 돌이킬 수 없는 상황이었다. 결국 연합은 헬을 군수 판매 목록에 올렸고, 앞서 벌어진 폭발적인 유출 소동 덕분에 단숨에 이름을 알리며 손쉽게 시장에 안착했다.

3. 기초 능력치

<rowcolor=#fff,#ddd> HP EN 유체 아머
MAX HP 42,000MAX EN 36,000유체 아머 용량 상한 38,000
HP 회복(리페어) 100%지상 EN 회복 속도 7,800유체 아머 회복 속도 1,800
실탄 디펜스 26%공중 EN 회복 속도 800유체 아머 퓨즈 임계값 20%
EN 디펜스 38%EN 퓨즈 임계값 20%유체 아머 퓨즈 쿨다운 2.5초
폭발 디펜스 36%EN 퓨즈 쿨다운 2초유체 아머 퓨즈 회복 속도 100%
물리 디펜스 28%EN 퓨즈 회복 속도 30%
<rowcolor=#fff,#ddd> 모빌리티
지상 속도 39공중 속도 31상승 속도 33
지상 회피 속도 170공중 회피 속도 170상승 EN 1,000
지상 회피 EN 1,900공중 회피 EN 2,800상승 부스트 시간 0.6초
지상 부스트 속도 68공중 부스트 속도 53전환 속도 440
지상 부스트 EN 400공중 부스트 EN 600가속 전환 속도 250
지상 부스트 시간 1.2초공중 부스트 시간 1.1초
지상 점프 EN 2,900공중 점프 EN 2,900
<rowcolor=#fff,#ddd> 화력 통제 시스템(FCS) 안정성 적응력
락온 거리 280피격 시 안정성 지연 100%수중 적응력 B
락온 범위 650착지 안정성 지연 100%달 표면 적응력 A
락온 시간 0.4초 우주 공간 적응력 D
락온 설정 지연(지형 차단) 1.5초
락온 설정 지연(거리 초과) 0초
락온 설정 지연(범위 이탈) 1.5초
사격 정확도 보정 0%
※이외 능력치는 각 무기 문단 참조

4. 무기

데이카운트 메카 소개 : 헬 UBP-D06A

4.1. 메인 무기: 장거리 이미터

장거리 이미터 파일:빈 가로 이미지.svg
근거리 모드│전기 체인을 발사해 EN 대미지를 입힌다. 조준 시간이 길수록 대미지가 증가한다. 전기 체인으로 적군 유닛을 명중하면 도탄되어 근처의 적군 유닛을 공격한다. 매번 도탄될 때마다 대미지가 감소하며, 최대 두 번까지 도탄된다. 드론의 반사는 도탄 횟수에 포함되지 않는다.
길게 누르면 지속 사격할 수 있다.
저격 모드│플라즈마 빔을 발사해 고EN 대미지를 입힌다.
길게 누르면 지속 사격할 수 있다.
기본 조작 마우스 좌클릭
지속 사용[길게 누르기]
저격 모드
마우스 좌클릭
마우스 우클릭
무기 유형 장거리 대미지
대미지 유형 EN
능력치 상세
근거리 모드
무기 대미지 850
최대 대미지 배율 150%
발사 빈도 10회/초
발사 기간 4초
탄창 용량 6발
재장전 시간 8초/발
발사 범위 140m
도탄 대미지 감소 15%/회
최대 락온 수 1
락온 거리 280m
저격 모드
무기 대미지 4,400
발사 빈도 5회/초
발사 기간 5초
탄창 용량 3발
재장전 시간 10초/발
최대 락온 수 1
락온 거리 680m
락온 시간 1초
락온 설정 지연(지형 차단) 0초
락온 설정 지연(범위 이탈) 0초
근거리 모드│근·중거리 교전에서 '미스틸테인' 장거리 이미터는 초전도 자성 스코프를 비활성화하고 전격 조사 모드로 전환된다. 해당 상태의 미스틸테인은 제어되지 않은 광선검과 같은데, 전류를 통해 코릭시움을 달궈 목표를 베어낸다. 비록 유체 아머나 디펜스 포스 필드를 뚫지는 못하지만, 전류가 주변 적에게 연쇄적으로 튕겨 나가기 때문에 다수의 적을 상대할 때 강력하다.
저격 모드│미스틸테인 장거리 조사포는 독립 화력 제어 시스템을 갖춘 고정밀 포격 무기다. 저격 모드에서 발사되는 고EN 중이온 빔은 초장거리 포신 덕분에 뛰어난 직진성을 가지며, 사거리와 화력 모두 탁월한 성능을 발휘한다. 첨단 센서의 지원을 받으면 장거리 저격 화력으로 장거리 지원을 수행할 수 있고, 중·저고도 비행체 요격까지 손쉽게 수행할 수 있다.

헬의 유일한 공격 무장으로, 마치 체인 라이트닝을 방불케 하는 전격을 장시간 쏘아내는 조사포이다.

이펙트는 번개처럼 보이나 일단은 EN 대미지를 입히는 공격이며 별도의 상태이상 효과는 존재하지 않는다. 대신 헬의 유일한 공격 무장이니 가하는 피해량만큼은 어마어마하다.

근거리 모드로 사용하면 여러 갈래로 갈라지는 번개로 적들을 지져버린다. 메카 브레이크에서 몇 없는 히트 스캔 방식의 공격으로, 일단 락온만 되면 번개는 필중한다.

툴팁에는 도탄이 두번까지 된다고 나와있으나, 아무래도 번역 오류인 듯 하며, 실제로는 적중시 추가로 번개가 두 갈래로 갈라지며, 갈라지는 번개는 인근의 적들에게 15% 낮은 위력으로 적중한다. 위력은 저격 모드에 비해 현저하게 떨어지나 동시에 2~3명의 적들을 공격하고자 할 때 큰 도움이 된다. 단, 근거리 모드의 유효 사거리는 고작 280m 밖에 되지 않기에, 주로 2~3선에서 싸우는 헬 입장에서는 먼 거리를 전진해야 하는 데다가, 적들의 포화에 노출된다는 리스크를 감수할 필요가 있다.

저격 모드로 사용하면 매우 강력한 위력의 번개를 무려 5초 동안 직선으로 쏘아낸다. 락온 거리는 680m이나 화면에서 적기를 인식 가능한 약 1,200m까지는 공격이 유효하다. 또한 반사드론을 활용하면 적이 엄폐물에 숨어있더라도 예상못한 각도로 적을 적중시킬 수 있다. 또한 저격 모드의 채널링 공격은 위력도 높아 사실상 헬의 주력기나 다름없다.

그렇다고 저격 모드에 단점이 아예 없는 것도 아니다. 근거리 모드와는 달리 히트 스캔 방식도 아니고, 번개줄기가 락온한 대상을 쫓아가는 속도마저 느려서, 오히려 어지럽게 움직이는 불특정 다수의 적들을 상대로는 명중률이 현저하게 떨어지니 이 점에 유의해야 한다. 후술할 반사 드론을 제대로 활용하기 위해, 저격 락온 기능을 해제하는 건 반쯤 필수나 다름없다.

또 하나 근거리와 저격 모드 양면에서 유의해야할 점이 존재한다. 헬이 이미터를 조사하고 있는 상태에서는 시점 조작이 상당히 둔화되는 패널티가 적용된다. 시점이 좁아지지 않으며 강력한 광역, 다수의 공격이 가능한 근거리 모드에서도 기체가 기민한 대응이 힘들어지는 관계로 적과의 거리 유지가 중요하며 사각에서의 반사 드론 경유가 요구되는 경우가 많으며 하물며 시야각이 좁아지는 저격 모드에서는 패널티로 인한 대응력 하락이 상당히 두드러진다. 또한 저격 모드에서는 시점의 부앙각에 제한이 발생해 바로 머리 위, 발치 아래의 적을 사격할 수 없다. 이러한 문제점 탓에 헬로 적극적인 육박전을 치루기란 쉽지 않다.

4.2. 무기 1: 반사 드론

반사 드론 파일:빈 가로 이미지.svg
지정 좌표에 지정 좌표 드론을 방출한다. 스스로 해당 드론을 락온하고 공격할 수 있으며, 드론이 받은 공격을 주변의 반사 드론 또는 적군 타깃에게 반사할 수 있다.
기본 조작 숫자 키 1
착륙 지점 선택[길게 누르기]
사용[들기]
숫자 키 1
숫자 키 1
무기 유형 기능 효과
능력치 상세
적용 기간 60초
적재 총량 4개
재장전 시간 12초/개
장거리 회수 900m
전기 체인 반사 범위 140m
플라즈마 반사 범위 280m
'튀르핑' 반사 드론은 고정밀 전자 반사기를 탑재해 미스틸테인 빔을 원하는 방향으로 굴절시킬 수 있다. 드론은 자율적으로 목표를 탐지하고 빔을 중계 반사하는 기능을 갖추고 있어, 전략적으로 운용하면 빔 캐논의 유효 사거리를 크게 늘릴 수 있다. 또한, 적절한 위치에 배치하면 엄폐물 뒤에 숨은 적까지 공격할 수 있다.

헬이 조준하는 지점에 헬에게 락온되며 메인 무기 공격을 도탄시키는 드론을 배치한다. 드론이 배치되는 거리는 기본 680m이며, 지면을 조준하거나 적을 직접 락온하는 식으로 드론이 배치되는 거리를 조절할 수 있다.

드론에 반사되는 공격은 위력이 낮아지지만 지형지물 뒤에 가려진 적이나, 이리저리 움직이는 적에게 공격을 적중시키기 쉬워진다. 장거리 이미터와 함께 헬의 트레이드 마크나 다름없는 무장. 단, 드론에 반사되는 공격할 대상은 지정할 수 없다.

주로 장거리 이미터의 저격 모드와 함께 사용하게 되는데, 이때는 락온 기능을 꺼놓는 것을 권장한다. 해당 문단에 서술한 것처럼 저격 모드의 번개 줄기는 락온 대상을 쫓아가는 속도가 굉장히 느린데, 이게 반사 드론을 락온할 때도 그 속도가 느려지기 때문이다. 또한 반사 드론을 여기저기 배치하고, 적이 빠르게 움직이며 공격을 피하려 할 경우, 실시간으로 적의 움직임에 맞춰 락온 대상이 될 반사 드론을 수시로 바꿔대기에 사실상 기능이 고장난 거나 다름없는 상황이 발생한다. 차라리 수동 조준으로 바꾸어 원하는 반사 드론 하나만 공격하는 것이 훨씬 나은 편.

또한 수동 조준으로 반사 드론을 저격해 적을 공격할 경우, 적이 반사된 번개줄기의 범위를 피해 벗어나더라도 일부러 반사 드론을 피했다가 다시 노리는 식으로 적의 위치에 대응해 궤도로 바로 수정할 수 있다.

드론의 배치 거리를 조절하는 방식이 생각보다 직관적이지는 못 하다는 게 단점이다. 의외로 지형지물에 잘 막히는 편이며, 지면을 조준하는 방식으로 위치를 조절하는 방식은 정작 지상에 숨어서 적을 공격하는 헬과는 어울리지 않다.

또한 한 번 사용한 드론은 60초나 지속되는 데다가, 회수 방식도 무려 900m를 떨어지지 않고서는 회수가 불가능하다. 드론을 잘못 배치하는 순간 헬의 장점을 살릴 기회를 날려버리는 셈이니 각별히 주의할 필요가 있다.

4.3. 무기 2: 펄스 트랩 드론

펄스 트랩 드론 파일:빈 가로 이미지.svg
지정 좌표 드론을 발사해 매복 범위에 들어온 적군에게 펄스를 발사하고 마비시킨다. 드론은 공격을 받을 수 있으며, 발사 후 즉시 은신 상태로 진입한다. 드론이 본기와 멀어지면 자동 회수된다.
불균형 상태에서도 정상적으로 사용할 수 있다.
기본 조작 숫자 키 2
무기 유형 기능 효과
특수 효과 마비: 메카 조작 불가능
은신: 시야 차단 및 락온 면역. 피격 및 공격 시 일시적 효과 해제
능력치 상세
마비 지속 시간 2초
적용 기간 300초
유효 반경 100m
적재 총량 3개
재장전 시간 15초/개
내구성 2,000
장거리 회수 380m
공격과 방어를 겸비한 '글레이프니르' 펄스 트랩 드론은 정밀하지만 내구성이 낮아, 보병 화기에도 손쉽게 파괴될 수 있다. 그러나 일단 설치되면 광학 위장으로 완전히 모습을 감추며, 대부분의 메카가 은신 탐지 기능을 갖추지 못한 지금 상황에서는 뛰어난 매복 수단으로 활용된다. 숙련된 조종사는 예상치 못한 시간과 장소에 트랩을 설치해 적을 마비시키고, 전투의 흐름을 능숙하게 주도한다.

헬의 근처 바닥[1]에 반경 100m에 접근한 적들을 마비시키는 드론을 설치한다. 작동하는 순간 감전되는 듯한 이펙트가 발생하며, 만약 마비된 적의 근처에 적이 있다면 해당 적도 동시에 마비시킬 수 있다. 총 3회까지 사용 가능하며, 만일 여러대를 설치하면 드론이 하나씩 작동하며 적을 총 6초까지 마비시킬 수 있다.

접근전에 취약한 헬이 역으로 상대방의 허를 찌르는 무기. 적의 접근을 차단하고 헬 자신은 반격하거나 도주하여 생존을 도모할 수 있게 된다. 따라서 헬의 플레이 기반이나 다름없기에 헬의 운영은 펄스 트랩 드론으로 작성한 함정 지대 위에서 이루어진다. 단, 상하 범위도 반경 100m로 동일하니 고공의 적에게는 작동하지 않아서 가급적이면 하늘이 뚫린 곳은 피해야 한다.

한편 수동적으로 적의 접근을 차단하는 것 이외에도 능동적으로 적을 기습하는 수단으로도 유효하다. 이 때는 주로 정면에서 돌진하는 것보다는 아군과 교전 중인 적들을 노리는 방식으로 쓰면 좋다.

단점은 별도의 내구성이 존재하는 드론이기 때문에 광역 공격에 터져나가기 쉽다는 점이다. 일단은 불균형 상태에도 사용할 수는 있지만 설치 즉시 발동하지는 않다 보니, 적의 격투 공격으로 맞는 도중에 사용하면 높은 확률로 드론이 거기에 휩쓸려 터져버릴 수 있다. 또한 드론이라서 드론을 무력화시키는 수단에도 쉽게 제거된다.

4.4. 무기 3: 위장 키트

위장 키트 파일:빈 가로 이미지.svg
불균형 상태를 해제하고, 본기를 적군 메카로 위장시켜 아군으로 인식되게 한다. 위장 중에는 적군의 락온과 공격을 모두 회피할 수 있다. 공격 시 위장은 일시 해제되며, 위장 진입·종료·재진입 시 일정 시간 적의 락온으로부터 면역된다. 단, 탐지된 기간에는 위장 효과가 사라진다.
대상을 락온해야 하며, 다시 누를 시 위장 효과를 해제할 수 있다.
기본 조작 숫자 키 3
무기 유형 기능 효과
능력치 상세
적용 기간 8초
쿨다운 시간 24초
쿨다운 반환 비율 1초당 3초 반환
락온 면역 시간 0.8초
최대 락온 수 1
락온 거리 280m
'타른헬름' 위장 키트는 광학 위장 기술의 최신 응용으로, 질량 투영을 통해 헬을 지정된 적 기체의 모습으로 위장시킬 수 있으며, 전자기 스펙트럼 신호까지 완벽하게 모방해낸다. 덕분에 대부분의 기존 탐지 장비조차 이를 식별하기 어렵다. 이러한 특성 덕분에 헬은 독보적인 전술적 가치를 지니게 되었고, 침투 작전으로 적진 깊숙이 침투하는 데 적합할 뿐 아니라, 상황에 따라 적군 내부의 불신과 혼란을 조장하는 데도 활용될 수 있다.

일정시간 락온한 대상의 모습으로 헬의 외형을 변경한다. 바뀌는 것은 외형 뿐으로 대상의 기술을 따라할 수는 없으나, 대신 위장한 대상을 제외한 모든 공격으로부터 무적이 된다.

위장 키트는 대다수 적으로부터 무적이 된다는 점을 이용해서 헬의 미션 수행 능력을 담당해주는 무기이다. 미션 오브젝트를 신경쓰지 않는 무작위 적의 모습으로 위장한 뒤 신속하게 오브젝트를 탈취함으로 적들은 마치 눈뜨고 코베이듯이 헬의 미션 수행을 바라볼 수 밖에 없다. 그러나 지속 시간이 8초 밖에 되지 않아 시간이 촉박하다는 점에는 유의할 것.

위장 키트는 1대1 상황에서 생존력을 높여주는 데에도 도움이 된다. 위장 키트가 제공하는 무적 능력은 위장 대상에게는 효력이 없지만, 위장 키트에는 별도의 부가 기능으로 순간적인 락온 면역이 있기 때문이다. 락온 면역은 헬이 처음 위장하는 순간, 공격 등으로 위장을 풀었다가 재진입하는 순간, 위장을 종료하는 순간에 주어지며, 그 시간은 무려 0.8초나 된다. 따라서 헬은 위장을 풀었다가 재진입하기를 반복하여 계속 적의 조준을 방해함으로 1대1 상황을 버텨낼 수 있다.

5. 평가

5.1. 장점

5.2. 단점

6. 운영법

기동력이 발목을 잡아 범용성은 좋지 못하지만 고정 거점을 방어하거나 뚫어내는데 특화된 성능으로 점령맵과 화물맵에서 주로 기용되고 데스매치에서도 특정 조합을 맞춰서 조커픽으로 활용된다.
파쇄기 해체맵에서도 긴 사거리의 화력지원과 위장키트를 활용한 해체로 이론 상 운용은 가능하지만 그 둘을 동시에 하기엔 운용난이도가 다소 높고 결정적으로 역할이 겹치면서 훨씬 쓰기 편한 세레니스가 있다보니 잘 채용되지는 않는다.
마찬가지로 업로드 맵에서도 세레니스가 포지션에서 상위호환인데다 헬은 어찌저찌 키를 먹어도 정작 위장키트의 짧은 지속시간과 느려터진 기동력으로 골인도 하기 전에 격추당할 위험이 높아 헬이 키를 먹는건 트롤링 행위에 가깝다.

7. 역사

7.1. 시즌 1: 인디고 펄스

8. 상성

8.1. 기체

8.2. 모드

8.2.1. 변방 전장

8.2.2. 매시마크

8.2.3. 에이스 아레나

9. 업적

9.1. 상급 도전

9.2. 전적 도전

10. 여담


[1] 허리케인의 디코이 드론처럼 헬의 좌우 순차대로 사출된다.

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