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최근 수정 시각 : 2024-09-08 18:23:10

헤일로 워즈/코버넌트

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1. 개요2. 사령관
2.1. 아비터2.2. 브루트 사령관2.3. 비탄의 사제
3. 유닛
3.1. 중앙 기지3.2. 사원
3.2.1. 아비터3.2.2. 브루트 사령관3.2.3. 비탄의 사제
3.3. 전당3.4. 공장3.5. 비행장
4. 기지
4.1. 아웃포스트4.2. 킵4.3. 시타델4.4. 플라즈마 포탑4.5. 중력 리프트4.6. 건물
4.6.1. 저장소
4.6.1.1. 축복받은 저장소
4.6.2. 사원4.6.3. 방어막 생성기4.6.4. 전당4.6.5. 공장4.6.6. 비행장
5. 켐페인 전용 유닛

1. 개요

헤일로 워즈에서 플레이할 수 있는 종족. UNSC와 비교했을 때, 유닛의 질보다 양으로 승부하는 경향이 강하며, 지휘관을 직접 유닛으로 조종할 수 있다.

2. 사령관

기본적으로 사령관이 지휘관 유닛으로 직접 등장하며, 패널 스킬을 쓰는 UNSC와 달리 지휘관 유닛을 직접 선택하여 능력을 사용할 수 있다. 지휘관 유닛으로 스킬을 사용 시, 그 유닛으로 시점이 고정되면서 해당 지휘관 유닛이나 해당 스킬만 조종할 수 있으며, 스킬을 사용할 때마다 자원이 소모된다. 스킬 사용할 때 다른 유닛 조종은 못하므로 스킬 사용 시기를 잘 판단해주는 것이 좋다.

UNSC 지휘관을 상대할 때는 지휘관 능력을 사용하기가 까다로운데, UNSC 지휘관이 공통적으로 교란 폭탄을 사용하여 능력을 도중에 차단해버릴 수 있기 때문이다. 또한 지휘관 유닛은 기본적으로 보병이기 때문에 상대 화염 방사병이나 자칼과 같은 대보병 유닛에게 취약하니 주의할 것.

2.1. 아비터

고유 지휘관 능력 분노
고유 유닛 그런트 자폭병
캠페인의 주적인 아비터가 직접 유닛으로 참가한다. 아비터는 빠른 근접 공격을 하며, 특수능력으로 분노를 사용할 수 있다. 사원에서 아비터 관련 업그레이드를 하면, 피해를 반사시켜 아비터를 공격한 적이 피해를 입게 만들 수 있고, 분노로 적을 처리할 때마다 체력 회복을 할 수 있다. 분노를 사용할 때 체력이 약한 보병 유닛과 경차량 등을 우선적으로 공격하는 것이 물량 처리와 체력 회복 면에서 효과가 좋다.

그런트 자폭병은 일반 공격은 평범하지만, 특수능력 사용 시 적에게 다가가 자폭을 한다. 세 사령관의 고유 유닛 중 가장 비싸고, 활용처도 한정되어 있어 활용하기 까다로운 유닛이다. 적 기지를 공격할 때 특정 건물을 빠르게 부숴버리는데 유용하게 사용할 수 있다.

2.2. 브루트 사령관

고유 지휘관 능력 볼텍스
고유 유닛 브루트, 브루트 쵸퍼
브루트 사령관이 유닛으로 나오며, 강하고 느린 근접 공격을 하며, 특수 능력으로 볼텍스를 사용할 수 있다. 사원에서 브루트 사령관 관련 업그레이드를 하면, 적을 끌어당기고 기절시킬 수 있어, 위협적인 스파르탄과 기갑 유닛 하나를 따로 지정해서 끌어당긴 후 잘라버리는 것도 가능하다. 특수 능력인 볼텍스는 적을 끌어당기는 특성이 있어 업그레이드를 거듭할수록 재빠른 공중 유닛을 처리하는데 큰 도움이 된다.

고스트 대신 브루트 쵸퍼를 생산하며 쵸퍼는 워트호그와 고스트에 비해 비싸고 인구 수가 2배 더 들지만, 그만큼 튼튼하고 강하므로 초반 정찰을 더 안정적으로 할 수 있는 원동력이 되어준다. 브루트 사령관의 브루트는 차량과 공중 유닛에게 강하고, 업그레이드로 제트팩이라는 훌륭한 성능의 이동기도 갖출 수 있어 범용성이 뛰어난 유닛이다. 웬만한 상황에서는 브루트만 뽑아서 적진으로 보내도 쉽게 제압이 가능할 정도다. 브루트가 상대적으로 못 잡는 보병 유닛들만 따로 처리해준다면 적수가 없어진다.

2.3. 비탄의 사제

고유 지휘관 능력 천벌의 빛
고유 유닛 엘리트 친위병
비탄의 사제가 유닛으로 나온다. 세 코버넌트 지휘관 유닛 중 유일하게 원거리 공격을 하며, 방어막을 두르고 있으며, 특수 능력으로 천벌의 빛을 사용한다. 원거리 공격을 한다는 점과 방어막을 둘렀다는 점 덕에 확장 기지를 차지할 때 체력 손실없이 안정적으로 밀어내기 좋다. 또한 업그레이드로 공중 유닛이 될수 있는데 이 경우 지상만 공격하는 유닛들을 무시할 수 있으며 지상에 있던 사령관이여서인지 공중에서도 자원수집이 가능하다. 천벌의 빛은 움직이는 속도가 느리기 때문에, 빛을 제대로 맞아줄 느린 기갑 유닛이나 고정된 구조물을 처리하는데 쓸 때 효율이 좋다.

엘리트 친위병은 값이 가장 싸지만, 근접 공격만 할 수 있다는 한계가 있어, 근접을 할 수 있느냐 못하냐에 따라 상성관계가 뒤바뀐다. 적이 원거리 유닛으로 치고 빠지기를 시전하면 상대하기가 힘드므로 가능하면 은폐 업그레이드까지 갖추고 다루는 것이 좋다.

3. 유닛

3.1. 중앙 기지

3.1.1. 그런트 자폭병

분류 인구수 기술 레벨 자원
특수 유닛 1 1 160
아비터 전용 유닛. 평소엔 플라즈마 피스톨로 기본적인 공격을 하지만 특수기인 자폭을 사용시 등에 맨 폭탄을 작동시키고 적에게 돌진한다. 물론 자폭으로는 공중 유닛을 공격할 순 없지만 그 외의 보병, 기갑, 건물 모두에 큰 피해를 입힐 수 있다.

자폭을 한다는 특성상 쉽게 소모되는 유닛인데, 전용 유닛 중에서 가장 비싸기 때문에 마구 낭비하거나 허무하게 잃어서는 안되는 유닛. 가끔 자폭을 쓰고 접근을 했는데도 죽고싶지 않은 그런트로 인해 불발이 일어나는 경우가 있으므로 세심한 컨트롤이 필요하다. 해당 사항은 2티어 '열광' 업그레이드를 통해 어느정도 극복할 수 있는 문제다. 이런 까다로운 특성 탓에 세 코버넌트 사령관 전용 유닛 중에서는 활용하기 제일 까다롭다.

중립 멀티를 먹는데 유용하게 쓸 수 있는데 대부분 맵에서 중립 기지로 배치되어 있는 반란군 기지의 경우 그런트 자폭병의 자폭 1번으로 파괴할 수 있다. 기지에 달린 포탑 무시하고 바로 기지를 부숴버리고 남은 반란군 보병만 아비터로 상대하면 된다. 유닛 손실과 체력 손실을 방지할 수 있어서 유용하다. 다만, 툰드라의 반란군 기지나 선조의 요새는 그런트 자폭병 하나로 바로 안 부서질 정도로 튼튼하기 때문에 자폭병을 2~3분대 정도 갖춰줘야 한다.
열광
기술 레벨 자원
2 500
자폭병이 자폭을 시도할 때의 이동속도가 더욱 빨라진다. 자폭하려는 대상에게 더 빨리 접근하여 폭발할 수 있게 된다.
소이탄
기술 레벨 자원
3 800
자폭병이 자폭 시 소이탄이 추가로 폭발한다. 자폭 시 추가 확산 피해를 입힐 수 있게 된다.

3.1.2. 브루트

분류 인구수 기술 레벨 자원
특수 유닛 1 1 150
브루트 사령관 전용 유닛. 유탄발사기인 브루트 샷을 장비한 브루트 2명이 한 분대를 이루며 점프팩을 장착하고 있어 단거리를 지형지물을 무시하고 이동할 수 있다 최종 업그레이드를 끝내면 전기탄환을 종종 쏘는데 이 탄환에 맞으면 EMP를 맞은 것처럼 마비된다. 포탑은 물론 EMP 자체를 기술로 쓰는 그렘린도 마찬가지. 기갑 유닛과 공중 유닛을 상대할 때 추가 피해와 cc기를 줄 수 있고, 점프팩으로 지형을 무시하고 이동할 수 있는 기동성을 갖춰 기습 및 후퇴에도 능한 만능 유닛이다. 사실상 주력 보병 유닛 역할을 하기 때문에 브루트 사령관을 할 때 초반을 브루트만으로 넘기고 전당 대신 공장이나 비행장을 먼저 건설하여 고급 유닛 위주로 게임을 이끌어나갈 수 있게 된다.

3.1.3. 엘리트 친위대

분류 인구수 기술 레벨 자원
특수 유닛 1 1 125
비탄의 사제 전용 유닛, 에너지 검을 장착한 유닛으로 적 보병상대로 굉장히 좋은 효율을 보여준다. 업그레이드로 능동은폐장치를 달아주면 암흑 기사가 따로없다. 단 에너지 검은 근접 무기이기 때문에 공중 유닛은 공격할 수 없다. 근접 공격이라는 특성상 사정거리가 가장 짧은 유닛 중 하나이기 때문에 적과 교전 시 정면에서 막 들이부으면 몸빵 역할밖에 할 수 없으므로, 따로 부대지정해서 다루는 것이 좋다. 보통 적과 맞붙는 상황에서 은폐를 발동시켜 후방으로 침투하거나, 따로 활동하면서 상대 기지를 테러하는 식으로 운용할 수 있다.

적 보병유닛을 처치할 경우 적 보병을 뒤집어 땅에 처박은 후 에너지 검으로 끝장내는 특수 모션을 볼 수 있다. 참고 영상
은폐
기술 레벨 자원
2 500
엘리트 친위대가 특수능력으로 은폐를 쓸 수 있게 만든다. 은폐를 사용할 시 적을 공격하기 이전까지 짧은 시간 동안 적에게 공격받지 않게 된다.
개인용 방어막
기술 레벨 자원
3 800
엘리트 친위대에게 방어막이 생성된다. 방어막은 비전투 시 자동으로 차오른다.

3.1.4. 스캐럽

분류 인구수 기술 레벨 자원
초대형 유닛 20 3 3000
명성 답게 매우 비싼 가격과 중장갑 그리고 강력한 화력을 지니고 있다. 생산 시 궤도에 대기하고 있는 함선에서 궤도 낙하하여 등장한다. 머리에 달린 플라즈마 빔 발사기로 공격하며, 방어력 강화를 한 구조물도 얼마안 가 부숴버릴 정도로 강력하다. 때문에 정면에서 유닛을 들이부으면, 스캐럽의 빔에 죄다 녹아버리기 쉬우므로, 사령관 능력을 적극 활용해 주어야 한다. 다행히 스캐럽의 무장은 머리의 발사기 하나 뿐이라 적을 공격하기 위해서는 항상 적을 향해 거대한 몸을 돌려야 하므로, 이 점을 이용하여 스캐럽을 다방향에서 공격하거나, 유닛을 계속 움직여서 스캐럽의 조준을 방해하는 식으로 상대하면 유닛 손실을 줄일 수 있다. 코버넌트 사령관을 다룰 때도 이 점을 유의하여 측, 후면을 맡아줄 유닛과 함께 대동하는 것이 좋다.

3.2. 사원

사원을 건설하면 지휘관 유닛이 자동으로 등장하며, 지휘관 유닛이 죽었을 경우 사원에서 자원 400을 써서 새로운 지휘관을 등장시킬 수 있다.

3.2.1. 아비터

분류 인구수 기술 레벨 자원
지휘관 0/1 0 400
유닛으로써 아비터는 양손의 에너지 검을 통한 빠른 공격속도의 근접공격과, 특수능력인 분노를 통해 대상을 갈갈이 찢어버릴 수 있다. 분노는 유일하게 유닛 자체를 움직이는 스킬로, 분노를 활성화 한 상태에서 대상을 지정하면 선택한 대상에게 도약하여 대상이 죽을때까지 에너지 검을 휘둘러댄다. 보병 유닛을 분노 능력없이 처치할 경우 양 손의 에너지 검으로 상대를 여러번 베어서 쓰러트리는 특수 모션을 볼 수 있다. 아비터 킬 모션 모음
죽음의 반사
기술 레벨 자원
1 400
아비터가 받는 피해를 반사시켜 공격한 적이 피해를 입도록 만든다.
광포의 검
기술 레벨 자원
2 600
아비터의 공격력과 피해 반사량이 증가한다.
악마의 환각
기술 레벨 자원
3 900
아비터가 영구 은폐 상태가 되며, 피해 반사량이 더욱 증가한다.
저항적 분노
기술 레벨 자원
1 300
아비터가 분노로 적을 처치 시, 체력을 부분적으로 회복한다.
사악한 분노
기술 레벨 자원
2 500
분노를 사용하는데 드는 자원의 양이 줄어든다.
맹목적 분노
기술 레벨 자원
3 700
분노의 지속피해가 증가하며, 분노 상태일때 주변에 있는 아군 유닛의 공격력이 강화된다.

3.2.2. 브루트 사령관

분류 인구수 기술 레벨 자원
지휘관 0/1 0 400
브루트 사령관은 중력해머로 무장하여 강력한 근접 피해를 줄 수 있고, 특수능력인 볼텍스로 적들에게 광역 피해를 입힐 수 있다. 볼텍스는 순간 화력이 약하지만 적들을 끌어당긴다는 특징이 있어, 모여다니는 적들을 굼벵이로 만들어버림과 동시에 계속해서 지속피해를 주고, 일정시간이 지난 후 터트리면 광역 폭발 피해를 입힐 수 있다.
고대의 유산
기술 레벨 자원
1 400
중력해머가 적을 기절시킨다.
선천적 끌기
기술 레벨 자원
2 600
중력해머가 공격대상을 끌어당긴다.
운명
기술 레벨 자원
3 900
중력해머 광역 기절을 걸 수 있고, 기절한 적에게 추가 피해를 입힐 수 있다.
업그레이드를 할 때마다 볼택스가 끌어당기는 힘과 피해범위가 증가한다.
해일
기술 레벨 자원
1 300
허리케인
기술 레벨 자원
2 500
독존
기술 레벨 자원
3 700

3.2.3. 비탄의 사제

분류 인구수 기술 레벨 자원
지휘관 0/1 0 400
비탄의 사제는 타고다니는 반중력 권좌에 달린 이중 플라즈마 포탑으로 원거리 공격을 가하며, 특수 스킬인 천벌의 빛을 사용할 수 있다. 방어막을 둘렀고 원거리 공격을 한다는 점 덕분에 다른 지휘관 유닛에 비해 체력 보존이 쉽고, 초반에 중립기지를 칠 때도 안정적으로 밀어낼 수 있다.
영광된 희생
기술 레벨 자원
1 400
비탄의 사제의 권좌의 플라즈마 포탑을 퓨얼 로드 캐논으로 개조하여 공격력을 높힌다.
고대의 타락
기술 레벨 자원
2 600
비탄의 사제를 보좌하는 프로텍터 2개가 생성된다.
거룩한 속죄
기술 레벨 자원
3 900
비탄의 사제가 비행 능력을 갖추게 된다. 기동력이 증가하고 기갑유닛의 지상 유닛에 대한 추가 공격을 받지 않지만, 대공 유닛에게 추가피해를 입게된다.
업그레이드를 할 때마다 광선의 공격력과 크기가 증가한다.
비탄의 선고
기술 레벨 자원
1 300
비탄의 파멸
기술 레벨 자원
2 500
비탄의 심판
기술 레벨 자원
3 700

3.3. 전당

3.3.1. 그런트 분대

분류 인구수 기술 레벨 자원
주력 보병 유닛 1 0 100
코버넌트의 기본 전투 유닛으로, 그런트만으로 분대를 구성하는건 무리라 여겼는지[1] 엘리트(지휘관이 브루트 사령관일 경우 브루트) 한 마리가 분대장으로 소속되어 있다. 기본 유닛 답게 능력치는 평범해서 총알받이로 쓰는게 보통. 전부 업그레이드를 끝내면 공격력이 꽤 괜찮은 편이지만. UNSC의 해병과 마찬가지로 고급유닛에겐 별 의미 없어서 총알받이로 쓰는게 낫다. UNSC 해병 분대가 파편 수류탄을 쓸 수 있듯 그런트 분대 역시 플라즈마 수류탄을 사용할 수 있다.

상술했듯, 일반적인 그런트 분대는 엘리트가 이끌고 브루트 사령관을 선택한 경우 브루트가 이끄는데, 브루트가 쏘는 브루트샷의 영향으로 차량과 공중 유닛에게 피해를 더 줄 수 있다. 대신 그런트 분대끼리 전투할 때는 브루트 쪽이 더 불리하다.

캠페인 내에서 코버넌트와 전투를 할 때 그런트의 목소리를 자주 들을 수 있는데, "We're going to die!", "Me has bad feeling about this."과 같은 대사를 외친다.
보충병
기술 레벨 자원
1 200
분대에 그런트 하나를 더 추가하여 전투 능력을 향상시킨다.
니들러
기술 레벨 자원
2 400
그런트 분대가 니들러를 장착하여 더 큰 피해를 입힌다.
군종병
기술 레벨 자원
3 700
분대에 군종병을 추가하여 분대의 전투력을 높인다.

3.3.2. 자칼

분류 인구수 기술 레벨 자원
대 보병 유닛 1 0 100
대 보병에 특화된 유닛으로, UNSC의 스파르탄과 코버넌트 영웅에게도 큰 대미지를 줄 수 있다. 초반을 보병들로만 버텨야 하는 UNSC를 상대로 여간 껄끄러운 유닛이 아니다. 두 번째까지 업그레이드 하면 빔 라이플을 장착해 줄 수 있기에 수가 쌓이면 아비터건 스파르탄이건 보병은 전부 다 지워버릴 수 있다.
보호 건틀렛
기술 레벨 자원
1 200
발사체를 반사하는 휴대용 에너지 방패를 장착하여 방어 능력을 올린다. 다만, 방패는 어느정도 피해를 받으면 부숴진다.
빔 라이플
기술 레벨 자원
2 400
자칼이 빔 라이플을 들게되어 공격력이 더 증가한다.
최고급 건틀렛
기술 레벨 자원
3 700
보호 건틀렛의 에너지 방패가 더 이상 부서지지 않아 적의 발사체 공격을 효과적으로 막을 수 있게 된다.

3.3.3. 헌터

분류 인구수 기술 레벨 자원
대기갑 유닛 2 1 250
2인 분대로 등장한다. 강력한 화력과 피통을 가지고있지만 각종 차량이 난무하고 RPG와 수류탄 신공탓에 기존의 FPS 시리즈 만큼의 위엄이 안산다. 그래도 훌륭한 화력과 맷집으로 다재다능하게 사용할수있는데, 특히 경차량 종류는 정말 끝내주게 잘잡으며, 수가 모이면 스콜피온, 레이스 상대로도 잘 싸운다. 장착 무기인 어썰트 캐논은 처음에는 헤일로1에서 쏘는 방식과 같은 단발 형태로 발사하나 업그레이드를 하면 헤일로2와 3의 그것처럼 광선 형태로 발사한다.
결속 방패
기술 레벨 자원
1 200
헌터가 발사체를 반사시키는 방패를 장착한다. 이 때부터 우리가 잘 알고 있는 FPS 시리즈의 헌터들이 된다.
전우애
기술 레벨 자원
2 400
한 쌍의 헌터가 둘 다 살아있을 시 헌터의 공격력이 증가한다.
어설트 빔
기술 레벨 자원
3 700
헌터의 무기가 굵은 광선을 내뿜어 더 강력한 피해를 입힐 수 있게 된다. 공격에 딜로스가 없어진다. 여담으로 헤일로 3에 등장하는 헌터들도 이 어설트 빔을 사용한다.

3.4. 공장

3.4.1. 고스트

분류 인구수 기술 레벨 자원
정찰대 1 0 100
워트호그에 해당하는 정찰차량. 워트호그와 다르게 무기를 기본적으로 장착하고 있고 업그레이드를 통해 방어막을 장비할 수 있다. 기술 레벨이 없어도 생산할 수 있으며, 값도 기본 보병 유닛 수준으로 싼데다, 생산속도도 빨라서 초반에 고스트를 잔뜩 보내서 러싱을 가는 것도 가능하다. 다만, 고스트는 기본 화력을 증가시키는 업그레이드가 없어 게임을 오래 끌수록 운용에 한계가 생기게 된다.
급속 돌진
기술 레벨 자원
1 200
고스트가 워트호그처럼 적을 들이받을 수 있는 특수스킬을 가지게 된다.
횡 이동
기술 레벨 자원
2 400
고스트가 로켓과 수류탄과 같은 발사체 무기를 피할 수 있게 된다.
정찰용 방어막
기술 레벨 자원
3 700
고스트에 방어막이 생겨 내구력이 더 좋아진다. 방어막은 비전투 시 자동으로 차오른다.

3.4.2. 브루트 쵸퍼

분류 인구수 기술 레벨 자원
정찰대 2 0 200
브루트 사령관 전용 유닛. 고스트와 비슷하다. 하지만 돌진능력이 처음부터 있고 기본공격이 없는데 업그레이드를 통해 장비할 수 있다. 스팩은 정찰용 차량 유닛 중 가장 좋지만, 화력은 가우스 캐논 업그레이드까지 한 워트호그보다 밀리기 때문에 따로 생산해서 적의 기지를 테러하는 식으로 운용하기에는 화력이 딸려서 못 써먹는다.
오토 캐논
기술 레벨 자원
1 200
브루트 초퍼가 적을 공격할 수 있게 된다.
안전장치
기술 레벨 자원
2 400
브루트 초퍼의 공격의 명중률과 공격력이 강화된다.
돌격용 장갑
기술 레벨 자원
3 700
브루트 초퍼가 돌진으로 적을 들이받을 시 적에게 주는 공격력이 증가하고, 스킬 사용 시 받는 피해는 줄여준다.

3.4.3. 레이스

분류 인구수 기술 레벨 자원
주력 기갑 유닛 3 1 350
플라즈마 박격포로 화력지원을 한다. 투사체가 곡사로 발사되는지라 컨트롤을 열심히하면 피하는 것이 가능하다. 투사체 날아가는 속도가 느려 원거리 지상 유닛에게 빠르게 피해를 주기는 힘들지만, 곡사로 날아가는 특성상 지형의 높낮이를 무시하고 공격을 할 수 있는 이점이 있다. 플라즈마 박격포는 지상 유닛 상대로만 쏘며, 비행 유닛 대상으로는 플라즈마 기관총 밖에 쏠 수 없다. 스콜피온보다 능력치는 다소 떨어져도 주력 기갑 유닛답게 튼튼하고 화력도 괜찮은 편이라 말 그대로 주력으로 사용하기 좋다. 다만, UNSC가 코버넌트보다 기갑 병력이 더 강력하기 때문에 맞 기갑전에서는 불리하므로 주의할 것.
대형 방어막
기술 레벨 자원
1 200
레이스에 방어막이 생겨 내구력이 더 좋아진다. 방어막은 비전투 시 자동으로 차오른다.
플라즈마 필드
기술 레벨 자원
2 400
레이스가 특수스킬로 플라즈마 필드를 사용할 수 있게 된다. 플라즈마 필드 사용 시, 발사체가 대상에게 발사 지점에 맞은 후 상대에게 지속피해를 입하는 장판을 만든다.
플라즈마 변환기
기술 레벨 자원
3 700
레이스의 플라즈마 박격포의 피해량과 범위가 증가한다.

3.4.4. 로커스트

분류 인구수 기술 레벨 자원
건물 파괴 유닛 3 2 300
스캐럽의 마이너 버전과 같은 모습의 4족 보행 로봇으로, 건물철거에 뛰어난 성능을 보여주는 긴 사정거리의 붉은 광선으로 공격한다. 화력보다 물량으로 승부보는 코버넌트 특성상 모자라게 되는 대건물 피해를 보충하는데 좋다. 주로, 자칼 + 헌터와 같은 보병 유닛 조합과 잘 어울린다. 건물 외의 대상에게는 그리 강하지는 않지만 사정거리가 길기 때문에 후방에서 안정적으로 보조딜을 넣을 수 있다.
오버드라이브
기술 레벨 자원
2 400
로커스트가 특수스킬로 오버드라이브를 사용할 수 있게 된다. 오버드라이브 사용 시, 로커스트의 방어막이 줄어드는 대신 공격력이 대폭 증가한다.
방어력 증폭기
기술 레벨 자원
3 800
로커스트 방어막의 회복속도가 더욱 빨라진다.

3.5. 비행장

3.5.1. 엔지니어

분류 인구수 기술 레벨 자원
전투 지원 유닛 1 0 250
주변의 아군 유닛을 치유하고 건물을 수리한다. 공격 능력은 없다. 참고로 업그레이드엔 힐 속도업과 이속업이 있는데 이속업을 끝마치면 생각보다 스피드가 빨라 모든부대로 어택땅을 누르면 혼자 먼저가서 들이박으니 꼭 컨트롤을 해줘야 한다.
신의 은총
기술 레벨 자원
1 350
엔지니어의 치유 속도가 증가한다.
소화력 증진
기술 레벨 자원
2 700
엔지니어의 이동속도가 증가한다.

3.5.2. 밴시

분류 인구수 기술 레벨 자원
주력 비행 유닛 2 1 200
인류의 호넷에 대응하는 경항공기, 플라즈마 기총과 퓨얼로드 캐논을 장착하였다. 업그레이드를 통해 부스터를 달아줄 수 있다 그런데 부스트의 쿨타임이 아주 짧다. 그리고 업그레이드중에 죽을때 적에게 들이받는 업그레이드가 있다. 보병 유닛과 같은 비행 유닛 상대로는 플라즈마 기총을 쏘지만, 기갑 유닛과 구조물을 공격 할 시 퓨얼로드 캐논을 발사한다.

부스터 업그레이드 시 최강의 기동력을 보유할 수 있어, 상대가 각종 기갑 병력을 갖추거나 스캐럽을 뽑았을 경우 정면 전투를 회피하고 상대의 기지를 테러하는 용도로 활용하기 아주 좋다. 상대가 기지를 지키기 위해 회군한다면 부스터로 순식간에 후퇴하거나 다른 기지를 때리는 식으로 상대를 괴롭힐 수 있다. 다만, 밴시는 기술 레벨이 필요하기 때문에 사원을 지은 본진이 털리면 생산이 불가능해진다는 점을 항상 신경쓰자.
부스터
기술 레벨 자원
1 200
밴시가 특수스킬로 부스터를 사용할 수 있게 된다. 능력을 가고자 하는 지점에 발동시키면 해당 지역으로 재빠르게 이동한다. 부스터 사용 시 밴시의 이동속도가 대폭 증가하지만, 부스터 사용 도중에는 공격이 불가능해진다.
고속 캐논
기술 레벨 자원
2 400
밴시의 무기의 연사력이 높아진다.
자폭
기술 레벨 자원
3 700
밴시가 체력을 다 잃으면 근처의 지상유닛에게 떨어져 피해를 입힌다.

3.5.3. 뱀파이어

분류 인구수 기술 레벨 자원
대공 유닛 2 2 250
뭔가 거대한 니들러를 보는듯한 성능의 항공기이다. 적 비행유닛을 상대로 상당히 긴 사정거리와 절륜한 피해를 자랑한다. 특수능력으로는 공중의 적에게 스테이시스 빔을 쏠 수 있는데, 기본적으로 적을 공중에서 멈추게 할 수 있으며, 추가 업그레이드를 통해 이름처럼 적의 피를 흡수할 수 있다. 거기다 최종 업그레이드를 하면 적이 특수능력으로 죽을때 성대하게폭발하며 주위에 피해를 준다.[2]

보통 지상 유닛을 공격할 때는 플라즈마 탄을 쏘고, 비행 유닛 상대로는 니들러를 추가로 쏴서 추가 피해를 준다. 플라즈마 탄은 사정거리가 길어서 웬만한 유닛의 사정거리 밖에서 공격할 수 있지만 공격력이 별로인 탓에 상대방이 대량으로 비행 유닛을 운용하지 않으면 잉여화되기 쉽다. 특수능력인 스테이시스 빔도 공중 대상에게만 활용할 수 있기 울버린의 일제사격처럼 지상화력 지원용으로 쓸 수도 없어 두드러지는 단점. 그래도 상대가 코버넌트라면, 유닛 치료용으로 뽑는 엔지니어를 빠르게 격추시키기 좋으므로, 2대 정도 뽑아서 다루는 것도 나쁘지 않다.[3] 상대가 UNSC로 벌처를 운용한다면 4대 이상 생산하여 대공화력을 보충해주도록 하자.

UNSC의 울버린보다도 더욱 대공에만 집중되어 있지만, 그만큼 제공권 장악 능력이 굉장히 강력한 유닛이다.
흡수형 스테이시스
기술 레벨 자원
2 400
뱀파이어의 스테이시스 빔을 적에게 맞출 시 체력이 회복된다.
폭발형 스테이시스
기술 레벨 자원
3 700
뱀파이어의 스테이시스 빔으로 죽은 적은 폭발하여 주변 적에게 피해를 입힌다.

4. 기지

기지는 밝은 흰색으로 표시되는 공간에만 건설할 수 있다. 또한 기지에 건물을 많이 지을수록 중앙 기지의 내구력이 향상된다.

4.1. 아웃포스트

기술 레벨 자원
0 500
중앙 기지. 기지터에 지을 수 있으며 아웃포스트를 중심으로 생기는 건물터에 여러 건물을 지을 수 있다. 아웃포스트가 터지면 건물터에 지어진 건물도 함께 사라진다. 건물에서 뽑는 유닛은 아웃포스트에서 나온다. 아웃포스트는 건물터를 세 개 가진다.

4.2.

기술 레벨 자원
0 300
아웃포스트트를 업그레이드한 건물. 건물터가 두 개 더해져 다섯 개가 되며 킵을 중심으로 각 지점에 포탑을 지을 수 있는 터가 생긴다.

4.3. 시타델

기술 레벨 자원
0 400
킵을 업그레이드한 건물. 건물터가 두 개 더해져 일곱 개가 된다.

4.4. 플라즈마 포탑

기술 레벨 자원
0 250
중앙지점에서 나오는 선을 따라가는 특정지점에 건설할 수 있는 방어용 포탑. 최대 4개까지 지을 수 있다.
포탑 자체의 추가 업그레이드로 플라즈마 박격포, 퓨얼 로드 캐논, 니들러를 달 수 있으며, 자원 100을 써서 언제든지 변경가능하다.
플라즈마 박격포
기술 레벨 자원
0 100
포탑이 보병 유닛에게 추가 피해를 주는 플라즈마 포를 발사한다.
퓨얼 로드 캐논
기술 레벨 자원
0 100
포탑이 차량 유닛에게 추가 피해를 주는 퓨얼 로드 캐논을 발사한다.
니들러
기술 레벨 자원
0 100
포탑이 비행 유닛에게 추가 피해를 주는 니들러를 발사한다.

4.5. 중력 리프트

기지를 건설하면 기지 전방에 자동으로 생성되는 구조물. 생산한 유닛을 지휘관 유닛에게 바로 보낼 수 있고, 지휘관 유닛을 따로 호출하는 것도 가능하다. 지휘관 유닛을 적진 근처로 보내서 생산한 다른 유닛들을 한꺼번에 적진쪽으로 보내는 기습작전을 펼칠 수 있고, 기지가 공격받으면 지휘관 유닛을 불러들여 방어하는 것도 가능하다. 전략적인 운용을 가능하게 해주는 코버넌트의 핵심이라고 할 수 있다.

4.6. 건물

4.6.1. 저장소

기술 레벨 자원
0 100
UNSC의 물자 보급소에 해당하는 건물. 초마다 10의 자원을 얻을 수 있다.
4.6.1.1. 축복받은 저장소
기술 레벨 자원
1 225
자원을 얻는 속도가 2배로 빨라진다.

4.6.2. 사원

기술 레벨 자원
0 500
UNSC의 원자로와 종합 연구소의 역할을 함께 해내는 가장 중요한 구조물. UNSC가 원자로를 지어서 기술 레벨을 올린다면, 코버넌트는 사원을 통해 기술 레벨을 올릴 수 있다. 사원을 건설하면 기술 레벨이 1 오르고, 이후 자원을 더 들여서 시대업을 하여 최대 3까지 올릴 수 있다.

또한 사원을 짓는 동시에 지휘관 유닛이 생성되므로, 지휘관 유닛을 일찍 사용하기 위해서 가장 먼저 건설해야 하는 구조물이다. 지휘관의 기본 업그레이드와 스킬 업그레이드 또한 사원에서 진행된다.

위에 언급한 시대업과 지휘관 유닛 업그레이드에 더불어 포탑 강화 업그레이드와 코버넌트 방어막 회복력 광화 업그레이드, 인구수 증가 업그레이드도 사원에서 할 수 있다. 이렇듯 사원의 업그레이드가 무려 6갈래나 되는데, 사원 자체는 단 1개만 건설할 수 있기 때문에 업그레이드를 무엇을 우선시해야 할지 잘 선택하는 것이 중요하다. 또한 다른 구조물보다 훨신 중요하므로 따로 부서지는 일 없이 기지 관리를 잘 해주도록 하자.

사원은 1개 밖에 짓지 못하고 파괴되면 기술 레벨이 모두 날아가지만, 시대업을 미리 해뒀다면 다시 건설할 때 업그레이드 한 만큼 기술 레벨을 다시 얻을 수 있기 때문에 본진이 파괴되었을 때의 부담이 UNSC보다 덜하다. 때문에 본진이 유닛을 대부분 잃고 본진이 날아간 상황에서 자원만 충분하다면 스캐럽까지 다시 뽑을 수 있을 정도로 기술 레벨 복구를 빠르게 해줄 수 있다.

사원이 없을 경우 기술 레벨이 없는 상황에서 생산할 수 있는 유닛들[4]은 후반에 쓰기에는 능력치가 모자라는 초반 유닛과 지원용 유닛으로 구성되어 있기 때문에 이들만으로는 후반 전투를 이어나갈 수 없다. 사원이 파괴되었다면 빠르게 새로 지어주지 않으면 해당 유닛들만으로 버텨보려다 그대로 밀려버릴 수 있으니 주의할 것.
선조 방어막
기술 레벨 자원
2 500
모든 유닛과 구조물의 방어막 재생속도가 증가한다.
추종 세력 강화
기술 레벨 자원
3 800
인구수가 40에서 50으로 증가한다.
해당 업그레이드를 할때마다 기술레벨이 1식 오른다.
의혹의 시대
기술 레벨 자원
1 1000
감화의 시대
기술 레벨 자원
2 2000
포탑의 내구력과 공격력이 증가한다.
중형 포탑
기술 레벨 자원
2 500
대형 포탑
기술 레벨 자원
3 800

4.6.3. 방어막 생성기

기술 레벨 자원
1 200
기지 전체를 감싸는 방어막을 생성한다. 방어막 생성기를 많이 지을수록 방어막 수치가 증가한다.

4.6.4. 전당

기술 레벨 자원
0 150
보병 유닛을 뽑을 수 있고 관련 업그레이드를 할 수 있다.

4.6.5. 공장

기술 레벨 자원
0 150
기갑 유닛을 뽑을 수 있고 관련 업그레이드를 할 수 있다.

4.6.6. 비행장

기술 레벨 자원
0 150
비행 유닛을 뽑을 수 있고 관련 업그레이드를 할 수 있다.

5. 켐페인 전용 유닛


[1] 물론 캠페인을 하다보면 종종 그런트만 구성돼있는 부대가 있다.[2] 여담이지만 앙상블에서 일하던 한국인 디자이너가 디자인하였다.[3] 상대가 비탄의 사제고, 비탄의 사제가 '거룩한 속죄' 업그레이드를 하면 날아다니기 때문에, 뱀파이어의 대공 추가 피해와 스테이시스 빔으로 공격이 가능하게 되므로 비탄의 사제를 저격하는데 활용할 수 있게 된다.[4] 그런트 분대, 자칼, 고스트, 초퍼, 엔지니어