세라프 대원 | 적 | 전투 | 소지품 (오브) | |
메인 스토리 | 이벤트 | 홈 설정 | 콘텐츠 메뉴 (라이브 | 아츠 배틀) 강화/육성 (던전) | 교환소 | |
메인 | 단편 | 이벤트 | 콜라보 | |
세라프 부대 | 콜라보 부대 | 그 외 등장인물 | |
세라프 부대 | 캔서 | 나비 | |
음반 | 주제가 | She is Legend | |
평가 |
1. 개요2. 메인 스토리3. 이벤트4. 홈 설정5. 콘텐츠6. 강화/육성
6.1. 기억의 정원6.2. 던전6.3. 프리즘 배틀6.4. 보석 프리즘6.5. 이벤트 프리즘6.6. 오브 보스
7. 교환소6.6.1. 오브 보스 Ⅰ
6.7. 시간의 수련장6.8. 시계탑6.9. 한계 돌파 수정6.10. 스코어 어택6.11. 뒤틀린 시간층6.6.1.1. 4.8.0 버전 이후
6.6.2. 오브 보스 Ⅱ6.6.2.1. 4.8.0 버전 이후
6.6.3. 오브 보스 Ⅲ6.6.3.1. 4.8.0 버전 이후
6.11.1. 4.5.0 리뉴얼 버전
6.12. 항성 소탕 전선1. 개요
헤븐 번즈 레드의 콘텐츠를 설명하는 문서.홈 화면의 메뉴들과, 각 메뉴에 있는 콘텐츠들을 설명하고 있다.
2. 메인 스토리
2.1. 흐름
일반적으로 아침에 기상하여 시간표식으로 진행, 일정 시각에 대화 이벤트가 발생하거나, 전투 또는 던전, 자유시간 중 하나가 진행된다.2.2. 자유시간
스토리 진행 중 특별한 이벤트가 없는 저녁 시간과 일요일의 낮 시간에는 자유시간이 주어진다. 자유시간에는 특정 캐릭터와의 교류를 비롯 아래와 같은 활동을 할 수 있으며, 그 중 교류, 토벌, 액티비티 중 하나의 활동을 하면 자유시간이 종료된다. 스토리 중에는 라이프가 소모되지 않지만, 과거로 돌아가 그와 같은 활동을 할 경우 라이프가 하나 소모된다.2.2.1. 기지
2.2.1.1. 아레나
메인스토리 진행 중 자유시간에 입장할 수 있는 시설으로, 헤번레의 기본적인 육성을 담당하는 곳. 기본적으로는 직접 기지 내에서 아레나 시설으로 입장해야 하지만, 홈에서도 아레나로 빠르게 입장할 수 있다.여기서는 자신이 편성한 파티로 정해진 적이 나오는 스테이지를 골라서 전투를 할 수 있으며, 승리 시 각 캐릭터들의 경험치와 각 스테이지마다 할당된 육성 재료를 얻을 수 있다. 하위 육성 재료는 기본적으로 여기서 얻도록 구성되어 있으며, 경험치는 한 판당 그렇게 많이 벌어들이는 수준은 아니지만 아레나 외의 육성 콘텐츠는 전부 여기서 어느 정도 스펙을 맞춘 뒤에서야 도전할 수 있는 난이도인지라, 그리고 어차피 게임 꺼둔 동안 놀리기도 뭣하니 돌리게 되는 특성상 끊임없이 신세지게 된다. 이에 대해선 후술.
아레나에서 도전 가능한 스테이지는 해당 아레나가 메인스토리에서 언제 일자의 아레나인지에 따라 다른데, 기본적으로는 장 수가 넘어갈 때마다 하위 스테이지가 도전 가능한 아레나 명단에서 빠진다. 다만 전부는 아닌데, 2장에 들어가면 1장에서 추가된 초급 5개 레벨 중 1~3레벨만 사라지고 4~5레벨은 남아있다. 3장에 들어갈 때는 초급 4~5레벨, 중급 1~2레벨은 사라지고 3레벨은 남는다. 4장 전반에 들어갈 때도 상급 2레벨까지만 사라지고 상급 3레벨은 남고 4장 후반에서도 최상급 3레벨은 남는다. 어쨌든 시기에 따라 도전할 수 있는 스테이지가 다르니 시간대를 잘 찾아가야 한다. 1.5주년 업데이트 이후로 메인에서 아레나 버튼으로 진입 시 지금까지 오픈했던 모든 스테이지를 바로 선택할 수 있게 됐으나, 과거로 여행을 통해 특정 일자의 자유 시간에서 아레나에 갈 경우 여전히 제약이 있다.
- [ 아레나 목록 펼치기·접기 ]
- ||<table bordercolor=#b85175,#b85175><bgcolor=#b85175,#b85175><table bgcolor=#ffffff,#2d2f34><tablealign=center><:>아레나 레벨 ||<:><#b85175> 권장 전력 ||<:><#b85175> 이용가능 시기 ||<:><#b85175> Exp ||<:><#b85175> Gp[1] ||<:><#b85175> 드랍 ||<:><#b85175> 100회 당 드랍 기대치 ||
초급 Lv.1 1000 1장 Day1~
1장 Day107 23 돌의 조각 100.0 초급 Lv.2 1500 14 37 돌의 조각 200.0 초급 Lv.3(베기) 2000 1장 Day3~
1장 Day1046 53 돌의 조각 215.0 플레리온 용액(베기 속성) 8.0 초급 Lv.3(관통) 2000 38 48 돌의 조각 35.0 플레리온 용액(관통 속성) 11.0 초급 Lv.3(타격) 2000 49 54 돌의 조각 230.0 플레리온 용액(타격 속성) 8.0 초급 Lv.4(베기) 2500 1장 Day9~
2장 Day2371 67 돌의 조각 130.0 플레리온 용액(베기 속성) 16.0 초급 Lv.4(관통) 2500 76 66 돌의 조각 70.0 플레리온 용액(관통 속성) 22.0 초급 Lv.4(타격) 2500 70 66 돌의 조각 60.0 플레리온 용액(타격 속성) 16.0 초급 Lv.5(베기) 3000 1장 Day10~
2장 Day2396 81 돌의 조각 45.0 플레리온 용액(베기 속성) 24.0 초급 Lv.5(관통) 3000 84 73 돌의 조각 40.0 플레리온 용액(관통 속성) 22.0 초급 Lv.5(타격) 3000 77 74 돌의 조각 80.0 플레리온 용액(타격 속성) 21.0 중급 Lv.1(베기) 4000 2장 Day2~
2장 Day23146 87 돌의 조각 120.0 플레리온 용액(베기 속성) 13.0 중급 Lv.1(관통) 4000 151 86 돌의 조각 130.0 플레리온 용액(관통 속성) 13.0 중급 Lv.1(타격) 4000 155 85 돌의 조각 140.0 플레리온 용액(타격 속성) 11.0 중급 Lv.2(베기) 4500 2장 Day7~
2장 Day23236 102 돌의 조각 30.0 플레리온 용액(베기 속성) 26.0 중급 Lv.2(관통) 4500 246 100 돌의 조각 50.0 플레리온 용액(관통 속성) 26.0 중급 Lv.2(타격) 4500 254 98 돌의 조각 70.0 플레리온 용액(타격 속성) 22.0 중급 Lv.3(베기) 6000 2장 Day18~
3장 Day20450 98 돌의 조각 20.0 플레리온 용액(베기 속성) 5.0 별의 모래(베기 속성) 0.5 중급 Lv.3(관통) 6000 450 99 돌의 조각 20.0 플레리온 용액(관통 속성) 5.0 별의 모래(관통 속성) 0.5 중급 Lv.3(타격) 6000 450 96 돌의 조각 20.0 플레리온 용액(타격 속성) 5.0 별의 모래(타격 속성) 0.5 상급 Lv.1(베기) 7500 3장 Day3~
3장 Day20562 164 돌의 조각 120.0 플레리온 용액(베기 속성) 15.0 상급 Lv.1(관통) 7500 576 163 돌의 조각 130.0 플레리온 용액(관통 속성) 15.0 상급 Lv.1(타격) 7500 582 163 돌의 조각 140.0 플레리온 용액(타격 속성) 13.0 상급 Lv.2(베기) 8500 3장 Day7~
3장 Day20790 190 돌의 조각 120.0 플레리온 용액(베기 속성) 30.0 상급 Lv.2(관통) 8500 818 188 돌의 조각 140.0 플레리온 용액(관통 속성) 30.0 상급 Lv.2(타격) 8500 830 188 돌의 조각 160.0 플레리온 용액(타격 속성) 26.0 상급 Lv.3(베기) 10500 3장 Day15~
4장 전편 Day111260 214 돌의 조각 20.0 플레리온 용액(베기 속성) 5.0 별의 모래(베기 속성) 0.8 상급 Lv.3(관통) 10500 1260 214 돌의 조각 20.0 플레리온 용액(관통 속성) 5.0 별의 모래(관통 속성) 0.8 상급 Lv.3(타격) 10500 1260 214 돌의 조각 20.0 플레리온 용액(타격 속성) 5.0 별의 모래(타격 속성) 0.8 최상급 Lv.1(베기) 11500 4장 전편 Day1~
4장 전편 Day111440 232 돌의 조각 150.0 플레리온 용액(베기 속성) 32.0 별의 모래(베기 속성) 0.8 태양의 물방울 0.2 푸른 호박의 물방울 0.03 최상급 Lv.1(관통) 11500 1440 232 돌의 조각 150.0 플레리온 용액(관통 속성) 32.0 별의 모래(관통 속성) 0.8 태양의 물방울 0.2 푸른 호박의 물방울 0.03 최상급 Lv.1(타격) 11500 1440 232 돌의 조각 150.0 플레리온 용액(타격 속성) 32.0 별의 모래(타격 속성) 0.8 태양의 물방울 0.2 푸른 호박의 물방울 0.03 최상급 Lv.2(베기) 12300 4장 전편 Day5~
4장 전편 Day111634 255 돌의 조각 160.0 플레리온 용액(베기 속성) 34.0 별의 모래(베기 속성) 1.0 태양의 물방울 0.25 푸른 호박의 물방울 0.04 최상급 Lv.2(관통) 12300 1634 255 돌의 조각 160.0 플레리온 용액(관통 속성) 34.0 별의 모래(관통 속성) 1.0 태양의 물방울 0.25 푸른 호박의 물방울 0.04 최상급 Lv.2(타격) 12300 1634 255 돌의 조각 160.0 플레리온 용액(타격 속성) 34.0 별의 모래(타격 속성) 1.0 태양의 물방울 0.25 푸른 호박의 물방울 0.04 최상급 Lv.3(베기) 12800 4장 전편 Day11~
4장 후편 Day131824 268 돌의 조각 170.0 플레리온 용액(베기 속성) 36.0 별의 모래(베기 속성) 1.2 태양의 물방울 0.3 푸른 호박의 물방울 0.05 최상급 Lv.3(관통) 12800 1824 268 돌의 조각 170.0 플레리온 용액(관통 속성) 36.0 별의 모래(관통 속성) 1.2 태양의 물방울 0.3 푸른 호박의 물방울 0.05 최상급 Lv.3(타격) 12800 1824 268 돌의 조각 170.0 플레리온 용액(타격 속성) 36.0 별의 모래(타격 속성) 1.2 태양의 물방울 0.3 푸른 호박의 물방울 0.05 절정급 Lv.1(베기) 13200 4장 후편 프롤로그~
4장 후편 Day131924 300 돌의 조각 175.0 플레리온 용액(베기 속성) 38.0 별의 모래(베기 속성) 1.4 태양의 물방울 0.35 푸른 호박의 물방울 0.06 절정급 Lv.1(관통) 13200 1924 300 돌의 조각 175.0 플레리온 용액(관통 속성) 38.0 별의 모래(관통 속성) 1.4 태양의 물방울 0.35 푸른 호박의 물방울 0.06 절정급 Lv.1(타격) 13200 1924 300 돌의 조각 175.0 플레리온 용액(타격 속성) 48.0 별의 모래(타격 속성) 1.4 태양의 물방울 0.35 푸른 호박의 물방울 0.06 절정급 Lv.2(베기) 14500 4장 후편 Day7~
4장 후편 Day132024 302 돌의 조각 180.0 플레리온 용액(베기 속성) 40.0 별의 모래(베기 속성) 1.6 태양의 물방울 0.4 푸른 호박의 물방울 0.06 절정급 Lv.2(관통) 14500 2024 302 돌의 조각 180.0 플레리온 용액(관통 속성) 40.0 별의 모래(관통 속성) 1.6 태양의 물방울 0.4 푸른 호박의 물방울 0.06 절정급 Lv.2(타격) 14500 2024 302 돌의 조각 180.0 플레리온 용액(타격 속성) 40.0 별의 모래(타격 속성) 1.6 태양의 물방울 0.4 푸른 호박의 물방울 0.06 절정급 Lv.3(베기) 15300 4장 후편 Day13~
4장 후편 Day132124 304 돌의 조각 185.0 플레리온 용액(베기 속성) 42.0 별의 모래(베기 속성) 1.8 태양의 물방울 0.45 푸른 호박의 물방울 0.08 절정급 Lv.3(관통) 15300 2124 304 돌의 조각 185.0 플레리온 용액(관통 속성) 42.0 별의 모래(관통 속성) 1.8 태양의 물방울 0.45 푸른 호박의 물방울 0.08 절정급 Lv.3(타격) 15300 2124 304 돌의 조각 185.0 플레리온 용액(타격 속성) 42.0 별의 모래(타격 속성) 1.8 태양의 물방울 0.45 푸른 호박의 물방울 0.08 절정급 Lv.4 15300 5장 전편 Day2~ 2238 306 돌의 조각 95.0 플레리온 용액(베기 속성) 15.0 플레리온 용액(관통 속성) 15.0 플레리온 용액(타격 속성) 15.0 별의 모래(베기 속성) 0.7 별의 모래(관통 속성) 0.7 별의 모래(타격 속성) 0.7 태양의 물방울 0.5 푸른 호박의 물방울 0.09 특별훈련 Ⅰ 15800 5장 전편 Day9~ 2356 0 태양의 물방울 1.4 푸른 호박의 물방울 0.23
구체적인 적 별 스탯, 보더치와 드랍율을 확인하고 싶은 경우 SerephDB를 참고할 것.
초급 2레벨까지는 특별히 속성 구분이 없지만 레벨 3부터는 베기/관통/타격 3속성 각각의 스테이지가 따로 마련되어 있으며, 이 스테이지를 주회하는 것으로 스타일을 강화시키는데 필요한 기본적인 재료인 플레리온 용액을 파밍할 수 있다. 다만 각 속성당 그 속성의 재료만 드랍하기에 당장 부족한 재료를 먼저 파밍하는 것이 권장되는 편. 플레리온 용액은 초급~상급 중에서는 상급 2레벨, 중급 2레벨이 파밍하기 좋은 편이다. 최상급이나 절정급은 모든 레벨에서 상급보다도 드랍률이 높지만 권장 전력이 높으니 30초 내로 이길 수 없다면 중, 상급에서 하는 편이 빠르다.
중급 3레벨, 상급 3레벨 및 최상급 이상의 경우엔 별의 모래를 낮은 확률로 드랍하는데, 전반적으로 드랍률은 매우 낮아 노리고 파밍하는 건 권하지 않는다. 어디까지나 용액을 파밍하면서 덤으로 얻는다는 생각으로 접근하는 것이 좋고, 이마저도 30초 격파가 가능하면 더 높은 단계로 도는 게 추천되는 정도.
최상급부터는 상술한 모래와 더불어 악세사리 강화/재설정 재료인 푸른 호박의 물방울이나 태양의 물방울을 얻을 수 있다. 드랍 확률이 상당히 낮으므로 라이프를 쓰지 않고 레벨링 중에 덤으로 얻는다는 생각으로 하는 것이 좋다. 또한 절정급은 레벨 4에서 다시 모든 속성을 드랍하게 변경되는데, 한 속성의 드랍률 자체는 직전의 절정급 3레벨보다 훨씬 낮지만 3개 전체의 총합은 약간 더 높으므로 전반적으로 부족하다면 이 쪽을 도는 것으로 정립된다. 다만 딱히 약점속성이 없어서 돌파하는 난이도가 훨씬 높은 것이 문제.
클리어 시 다시 이 스테이지를 도전하겠냐는 선택문이 나올 때 가만히 놔두면 약 10초 후 자동으로 재도전한다. 만약 오토를 켜두고 있다면 자동 주회가 성립. 아예 저전력 모드를 체크하고 다시 도전한다를 누르면 저전력 자동 주회 모드로 들어가게 된다. 이 모드는 다음과 같은 특징을 가지고 있다:
- 1회 주회 시간은 마지막으로 클리어한 타임에서 20초를 더한 값으로 정해진다. 입장 시의 로딩 시간은 제외되고, 첫 명령이 가능해지는 순간부터 카운트를 시작한다.[2] 단, 아무리 빠르게 정리한다 하더라도 최소 클리어타임은 30초로 고정되어 있으니 30초가 나왔다면 더 이상 단축할 필요는 없다.
- 클리어 시 경험치와 GP, 육성소재 등은 매 판이 끝날 때마다 드랍되며, 자동주회가 종료되는 시점에 몰아서 정산된다.
- 최대 저전력 주회 시간이 정해져있어, 이 시간이 지나면 강제로 자동 주회가 종료된다. 다만 이 시간은 플레이어 랭크에 비례해서 레벨당 20분씩 증가하는데, 막 게임을 시작한 1레벨부터 8시간이나 제공하는 덕에 크게 유의해야 할 필요는 없다.
- 이 시간은 어디까지나 한 번에 연속해서 자동 주회할 수 있는 한도로, 하루에 아레나 자동 주회 가능한 한도가 아니다. 자동주회를 종료했다가 재시작하면 남은 시간은 초기화된다.
- 자동주회에 들어간 채 게임을 종료해도 정상적으로 진행된다. 덕분에 아레나에 한번 주회를 돌려놓으면 말 그대로 방치형 게임처럼 알아서 레벨업과 육성 재료 파밍을 진행할 수 있다.
아레나 최대의 단점으로는, 여기서는 아무리 높은 단계의 스테이지라도 스킬 레벨이 오르지 않는다. 스킬 레벨을 올리려고 한다면 프리즘 배틀이나 던전, 아니면 2-24로 대표되는 셔틀런[3] 등 다른 방법을 찾아야 한다.
2.2.1.2. 상점
사츠키 마리가 직접 운영하고 있는 상점. 체육관의 2층에 위치해 있다. 직접 가지 않아도 메인 화면에서 메인 스토리>최신 상점 으로 들어가면 현재 갈 수 있는 최신 상점으로 바로 갈 수 있다.[4]이 게임의 메인 장비에 해당하는 부스터, 그리고 그 메인 장비에 붙일 수 있는 파츠인 칩을 구매할 수 있다. 구매 가능한 물품은 메인 스토리 진행도에 따라 달라진다. 전반적으로 새로 추가되는 장비는 제 값을 하는 장비이므로 가급적 여유롭게 구매하는 것이 추천되나, 당장 구매할 돈이 부족하다 해도 메인 스토리의 탐색 파트 진행중에 이 비싼 부스터가 그냥 떨어져있는 경우도 있기에 반드시 노가다로 사야 하는 것은 아니다. 그러나 어느 정도 진행하고 나면 역할별로 맞춰 주는 게 필요하고, 계속 진행하다 보면 2파티, 3파티를 운용해야 하기도 하기 때문에 그만큼 준비해야 한다.[5]
부스터 목록은 관련 항목 참조.
[1] 전투 결과로 얻는 양과 주회를 종료할 때 얻는 양을 합한 값[2] 런칭 당시에는 처음의 로딩 시간 역시 포함되는 탓에 로딩이 거의 발생하지 않도록 한 번 더 돈 뒤에 로딩 시간이 빠진 클리어타임으로 자동을 돌려야 했다.[3] 던전이나 토벌 등의 콘텐츠와는 달리 메인 시나리오의 탐색은 라이프를 소모하지 않는데, 이를 이용해 용액을 파밍하는 방식을 말한다. 이 방법으로는 스킬 레벨도 올릴 수 있고 용액 드랍량도 많은 편.[4] 단 과거에 팔던 아이템이 필요하면 직접 과거의 자유 시간으로 이동해서 가야 한다.[5] 다만 부대별로 장비품 상태가 별도 설정되므로 부스터를 12개, 18개 살 필요는 없이 6개면 충분하다. 그래도 역할별로 모자라진 않도록 조금 넉넉히 사두는 게 좋다.
2.2.2. 토벌
특정 일자의 자유시간에 진입했을 때 아사미 마키코가 메시지를 보내오는 경우가 있는데, 메시지를 보낸 날 이후 특정 일자까지 카페테리아 옆에 있는 아사미에게 말을 걸면 진행할 수 있는 콘텐츠. 다른 자유시간 콘텐츠는 메인 스토리 중에 진행할 경우 라이프 소모가 없지만 이 콘텐츠는 언제 가든 라이프를 하나 소모하며, 난이도 역시 막 해당 일자에 처음 진입한 기준으로는 상당히 어려운 경우가 많기에 일단 미뤘다가 후일 시간을 되돌려 진행하는 것이 추천되고는 한다.기본적으로 1층만 있는 던전을 탐색하는 콘텐츠이며, 1층만 있다는 점을 제외하면 시스템 자체는 던전과 동일하다. 탐색률 100%를 달성한 다음, 다시 도전해서 지도에서 빛나는 지역에 가면 보스가 등장, 토벌하면 완료이다. 최초 클리어 보상으로 해당 시점에서 적지 않은 양의 GP와 200 쿼츠를 주므로 언젠가 한 번은 하는 것이 권장되나, 반드시 2번 이상 도전해야 하는 = 라이프를 최소 2개 소모해야 하는 콘텐츠라 우선도는 낮다.[6]
입장하기 전에 토벌해야 하는 보스의 약점을 파악할 수 있으나, 상술한 이유로 100%를 찍지 못했다면 별 의미는 없는 정보이므로 보주의 미궁 등을 도는 것과 비슷하게 파티구성을 하고 먼저 도전해 100%를 찍고 나서 다음날 보스 토벌을 하러 갈 때 가는 길의 잡몹을 뚫으면서 보스 저격까지 가능한 파티로 구성해 들어가면 된다.
한번 토벌한 후에도 다시 입장은 가능하지만, 보스 전용 드랍 같은 것은 없기에 이미 토벌한 보스가 있는 토벌 의뢰에 들어가는 건 라이프 낭비에 가깝다. 다만 라이프를 소모해 플레이할 수 있는 콘텐츠 중에는 골드 호퍼 던전이 개편되기 전까진 제일 빠른 시간에 GP를 모을 수 있는 수단이라서 당장 GP가 급하다면 어쩔 수 없이 효율이 떨어짐에도 돌아야 하는 경우도 있었는데, GP 외엔 아무런 이득도 없으므로 가급적이면 애초에 이렇게 급하게 수급할 필요가 없도록 아레나는 꼬박꼬박 돌릴 것을 추천. 거기에 1.5주년 업데이트로 개편된 골드 호퍼 던전에서 라이프 2개 혹은 던전 티켓 1개로 최대 77만 GP를 벌 수 있게 됐기에 더더욱 여기를 돌 이유가 없어졌다.
기간 | 토벌 대상 | 출현 장소 | 권장 전력 | 약점 | 내성 | 첫 토벌 보상 |
1장 Day08~10 | 아이보리 스쿠퍼 | 이케부쿠로 지하 저수지 | 3000 | 타격 | 베기 | 1000GP, 200쿼츠 |
2장 Day06~07, 09 | 크로우 호스 | 폐광산 | 4500 | 관통 | 타격 | 8000GP, 200쿼츠 |
2장 Day16~19 | 퍼플 아이 | 시가지 | 5500 | 빛, 타격 | 어둠, 베기 | 30000GP, 200쿼츠 |
3장 Day03~06 | 어비스 노커 S | 이케부쿠로 지하 저수지 | 8000 | 베기 | 관통 | 80000GP, 200쿼츠 |
3장 Day15~19 | 베일드 데스 | 폐광산 | 10500 | 불, 얼음, 번개 | 없음 | 90000GP, 200쿼츠 |
4장 전편 Day03~06 | 다크 배럴 워커 | 공장 | 12300 | 빛, 베기 | 어둠, 관통 | 125000GP, 200쿼츠 |
4장 전편 Day10 | 아라크네 라인 | 쇼핑몰 | 12800 | 관통 | 타격 | 165000GP, 200쿼츠 |
4장 후편 Day09~12 | 라이트 필러 가디언 | 시골 마을 | 15200 | 어둠, 타격 | 빛, 베기 | 229000GP, 200쿼츠 |
5장 전편 Day03~04 | 블루 엘리펀트 휩 | 높은 산 | 15000 | 번개, 베기 | 관통 | 317000GP, 200쿼츠 |
5장 전편 Day12 | 스웰 파이어 크로우 | 아리아케 | 16000 | 얼음, 관통 | 타격 | 아티팩트 칩(지성), 200쿼츠 |
[6] 다만 예외적으로 4장 전편 10일, 5장 전편 12일에 할 수 있는 토벌은 이미 탐색되어 있어 그날 바로 보스전이 가능하다.
2.2.3. 액티비티
기지 내에 있는 여러 시설들을 통해 식스센스를 올릴 수 있다. 각 시설마다 정해진 능력치를 5~8씩 올려주며, 추가로 그 시설에서의 작은 이벤트를 감상할 수 있다. 가끔 확률적으로 추가 이벤트가 발생하면서 1이 추가로 오르기도 한다.액티비티로 올릴 수 있는 식스센스는 메인스토리 진행도에 따라 정해져 있다. 해당 장수 * 15까지만 올릴 수 있으며, 그 이상 올리려면 메인스토리 진도를 다음장까지 밀어야만 올릴 수 있다.[7] 상술한 작은 이벤트도 4장까지는 기본적으로 각 장마다 장소별로 3가지의 선택지가 있어 그에 따라 다른 3개의 이벤트가 있고, 5장 전편의 경우엔 선택지 없이 1개의 이벤트가 있다. 이 이벤트 감상이 목적이라면 각 장별로 진행할 것. 참고로 최고치까지 찍은 식스센스는 다시 하면 라이프 소비가 없으므로 라이프 낭비는 걱정하지 않아도 된다.
액티비티 활동은 기본적으로 라이프 1을 소모한다. 또한 라이프를 2 이상 소모하면 소모량만큼 배증하므로 단번에 식스센스를 크게 올릴 수 있다. 다만 최고치를 오버하도록 쓰는 경우 라이프가 돌아오거나 하지 않으니 최고치까지 얼마나 남았나 보고 해야 한다.[8]
식스센스 | 센스 획득 장소 | 코멘트 | 식스센스 | 센스 획득 장소 | 코멘트 |
기량 | 도서관 | 이타심 | 다 보여 온천 | 레저 거리 | |
분수 광장 | 레저 거리 | 나비 광장 | |||
야외 취사 | 야영지 | 야외 취사 | 야영지 | ||
감시대 | 야영지 | 보급품 정리 | 야영지 | ||
보급품 정리 | 야영지 | 천진함 | 카페 | ||
멘탈 | 헬스장 | 감시대 | 야영지 | ||
감시대 | 야영지 | 야외 취사 | 야영지 | ||
보급품 정리 | 야영지 | 카리스마 | 스튜디오 | ||
광기 | 영화관 | 레저 거리 | 감시대 | 야영지 | |
보급품 정리 | 야영지 | 보급품 정리 | 야영지 | ||
감시대 | 야영지 | 야외 취사 | 야영지 |
2.2.3.1. 추가 이벤트 선택지
<colbgcolor=#b85175,#b85175> | 도서관 | 분수 광장(주말) | 다 보여 온천(주말) | 나비 광장 | 헬스장 | 영화관(주말) |
1장 | 잡지(반려동물 특집) 뱌코, 아오이 에리카 | 오방떡 아이카와 메구미, 나나세 나나미 | 사우나 나나세 나나미 | 그림을 그린다 이시이 이로하 | 러닝머신 오오시마 무우아 | 로맨스 영화 히이라기 코즈에 |
2장 | 로맨스 소설 이즈미 유키 | 바나나 노점 사츠키 마리 | 습식 사우나 테즈카 사키 | 나비에게 개인기를 가르친다 아이카와 메구미 | 핫요가 브리티카 발라크리시난 | 공포 영화 카렌짱 |
3장 | 잡지(수영복 화보 특집) 오오시마 니이나 | 발라드 아사쿠라 카렌 | 때 밀기 토죠 츠카사 | 나비와 눈싸움을 한다 나나세 나나미 | 엑서사이즈 댄스 아사미 마키코 | 재난 영화 샬로타 스코폽스카야 |
4장 전편 | 자기계발서 이즈미 유키 | 연설 쿠니미 타마 | 폭포탕 칸자키 아델하이드 | 나비와 마음을 소통해 본다 미나세 이치고 | 복서사이즈 뱌코 | 조폭 영화 쿠로사와 마키 |
4장 후편 | 잡지(스포츠 특집) 다테 아카리 | 총으로 쏘는 척을 한다 미나세 이치고 | 냉탕[9] 쿠니미 타마 | 나비에게 인생 상담을 해 본다 야마와키 본 이바르 | 스탠딩 업도미널 이즈미 유키 | 히어로 영화 캐롤 리퍼 |
5장 전편[대사] | 가을은 독서의 계절... 오오시마 미노리, 사쿠라바 세이라, 쿠로사와 마키 | 이 분수는 참 예뻐. 오오시마 이치코, 이시이 이로하, 니카이도 미사토 | 시원하다~ 오오시마 니이나, 아사미 마키코 | 오늘은 그냥 멍하니 있어야겠어. 마루야마 카나타, 오오시마 요츠하, 브리티카 발라크리시난 | 후... 불태웠어... 테즈카 사키, 나나세 나나미, 아사미 마키코 | 영화를 보면 기분 전환이 돼~ 오오시마 무우아 |
카페테리아 | 카페테리아(주말) | 스튜디오 | 야외 취사(야영지) | 비품 정리(야영지) | 감시대(야영지) | |
1장 | 믹스 주스 아이카와 메구미 | 피자 마리아 데 안젤리스 | 낮잠을 잔다 뱌코 | |||
2장 | 베트남 커피 토죠 츠카사 | 도삭면 쿠니미 타마 | 발성 연습을 한다 나나세 나나미 | |||
3장 | 에너지 드링크 아이카와 메구미 | 버블티 테즈카 사키 | 악기 손질을 한다 카렌짱 | |||
4장 전편 | 말차 쿠니미 타마 | 황금 볶음밥 오가사하라 히사메 | 키보드를 연주해 본다 토죠 츠카사 | 야영식 배달 오오시마 미노리 | 감시 당번 미나세 이치고 | 노래를 부른다 아이카와 메구미 |
4장 후편 | 스무디 토죠 츠카사 | 구운 만쥬 스가와라 치에 | 현을 교체한다 쿠니미 타마 | 불을 피운다 오오시마 이치코 | 어깨 마사지 오오시마 이스즈 | 제스처를 한다 히이라기 코즈에 |
5장 전편[대사] | 뭐 좀 마시고 갈까. 칸자키 아델하이드, 미즈하라 아이나 | 오늘은 단 게 먹고 싶네. 미코토 후부키 | 마음 가는 대로 연주하겠어! 아이카와 메구미 |
2.2.4. 두엘로
5장 중편에서 추가된 미니게임. 자유 시간대에 특정 대원들과 할 수 있다. 승리하면 그대로 시간이 경과한다. 처음 스토리에서 자유 시간일 때에는 그냥 할 수 있으나, 이후 과거로 이동해 그 캐릭터와 처음으로 대전할 때는 라이프가 1 소비된다. 단 이기지 못하면 시간 경과나 라이프 소비는 일어나지 않고 재도전할 수 있다. 또한 한 번 이긴 상대는 나중에 라이프 소비 없이 재도전할 수 있다.두엘로 랭크라는 것도 있는데 현재로서는 일부 상대와의 대전 자격 외에 특별한 의미는 없다. 또한 전용 보상도 존재한다.
랭크 | 호칭 | 랭크 업 조건 |
1 | 친구에게 사인을 부탁받는 두엘리스트 | 4명 승리 |
2 | 외출 시엔 꼭 선글라스로 변장해야 하는 두엘리스트 | 8명 승리 |
3 | 개인 물품을 사면 팬이 같은 물건을 사는 두엘리스트 | 12명 승리 |
4 | 부모님의 친구에게까지 사인을 부탁받는 두엘리스트 |
2.2.4.1. 규칙
- 덱
- 총 10개의 말을 한 덱으로 가지고 시작한다.
- 캐릭터 그림은 같아도 그 외 요소들이 다른 말이 여럿 존재할 수 있다. 이 경우 동시에 덱에 넣을 수도 있다.
- 레어도를 의미하는 별의 수는 코스트로, 덱의 코스트 제한이 25로 되어 있어 3성 말만으로는 덱을 구성할 수 없다.
- 우측 하단의 숫자는 공격력을 의미하며, 캔서와 싸울 때 그 이상의 공격력을 가져야 이길 수 있다.
- 숫자의 상하좌우 중 1~4방향에 화살표가 있는데, 그 방향의 캐릭터와 연결할 수 있다. 단 화살표가 없는 말도 있다.
- 경기장
- 5*5칸 경기장에서 이뤄진다.
- 경기장에는 공격력을 가진 캔서가 2마리 이상 배치되어 있다. 수량, 위치, 공격력은 대전 상대마다 다르게 정해져 있다.
- 일반 캔서 말은 검은색이고, 2랭크부터는 매 턴 이동하는 금색 캔서 말도 등장한다.
- 자신의 턴
- 양쪽은 덱에서 무작위로 4개의 말을 부하 말로서 패에 든 채로 시작한다.
- 플레이어가 선공으로, 아무 위치에 패에 든 말을 1개 놓는다. 단 몇 가지 규칙이 있다.
- 자신이 이미 놓은 말과 상대가 놓은 말에는 놓을 수 없다.
- 주위에 다른 아군 말이 있고, 양쪽이 서로의 방향으로 화살표가 있다면 양쪽 모두 전원의 공격력을 합한 수치가 된다.
- 위 규칙은 3명 이상이 연결된 경우에도 동일하다.
- 캔서가 있는 곳에 놓을 경우 캔서의 공격력과 같거나 더 많아야 이기고 그 자리에 놓을 수 있다. 이기면 캔서의 공격력만큼 포인트를 얻는다.
- 캔서가 있는 곳에 놓을 때 그 주위에 아군 말이 있고 연결될 수 있으면 연결된 뒤의 공격력으로 계산한다.
- 상대의 턴
- 상대도 이쪽과 같은 규칙으로 말을 1개 놓는다.
- 캔서의 턴
- 일반 캔서만 있으면 그대로 넘어가지만, 금색 캔서가 있으면 화살표 방향으로 1칸 이동한다.
- 화살표 방향에 칸이 없거나 다른 말이 막고 있으면, 이동하지 않고 방향만 반시계 방향으로 90도 꺾는다.
- 승패 결정
- 다음과 같은 경우에 승패가 결정된다.
- 캔서를 전부 쓰러뜨린 순간
- 캔서를 쓰러뜨릴 때, 아직 캔서가 남았지만 그 포인트를 다 적은 쪽이 가져가도 이기지 못하는 순간
콜드게임 - 캔서가 남아있는 상태에서 각자 10개의 말을 전부 놓은 순간
- 승패는 포인트가 많은 쪽이 이긴다. 단 같은 경우에는 상대가 이긴다.
2.2.4.2. 대전
시기 | 상대 | 랭크 | 조건 | 첫 승리 보상 |
01일 자유시간(강제) | 아사미 마키코 | - | - | 아사미 마키코 말(★★★, 공격력 1, ▲▶▼◀) |
01일 자유시간 | 아이카와 메구미 | 1 | 메구밍과 함께 훈련 클리어 | 아이카와 메구미 말(★★★, 공격력 2, ▲▶▼) |
미나세 이치고 | 1 | 이치고와 캔서 사냥 클리어 | 미나세 이치고 말(★★, 공격력 4, ▼) | |
야마와키 본 이바르 | 1 | 세계를 멸망시킬 심부름 클리어 | 야마와키 본 이바르 말(★★, 공격력 3, ▲▶) | |
02일 자유시간 | 이시이 이로하 | 1 | 이롯치, 미지의 색 찾기 클리어 | 이시이 이로하 말(★★, 공격력 3, ▲◀) |
오오시마 무우아 | 1 | 무아와 함께 러닝! 클리어 | 오오시마 무우아 말(★★, 공격력 1, ▲▶▼◀) | |
캐롤 리퍼 | 2 | 캐롤의 히어로 아이덴티티 클리어 | 캐롤 리퍼 말(★★, 공격력 5, 화살표 없음) | |
03일 자유시간 | 칸자키 아델하이드 | 2 | 아상의 인술 감상회 클리어 | 칸자키 아델하이드 말(★★, 공격력 4, ▲▼) |
오가사하라 히사메 | 1 | 히사멧치의 '미야모토 무사시 뛰어넘기' 클리어 | 오가사하라 히사메 말(★★, 공격력 3, ▶▼◀) | |
마루야마 카나타 | 3 | 마루와 전투 대결 클리어 | 마루야마 카나타 말(★★, 공격력 4, ▲▶◀) | |
06일 자유시간 | 쿠니미 타마 | 1 | 오타마님과 두근두근 타임! 클리어 | 쿠니미 타마 말(★★★, 공격력 2, ▲▶▼◀) |
뱌코 | 3 | 뱌코와 술래잡기 클리어 | 뱌코 말(★★, 공격력 5, ◀) | |
마리아 데 안젤리스 | 2 | 마리링의 올바른 인사법 클리어 | 마리아 데 안젤리스 말(★★, 공격력 3, ▲▼◀) |
2.2.4.3. 컬렉션
두엘로 메뉴 중 컬렉션에 들어가면 확인할 수 있다. 말의 능력치는 상관없이 하나 이상 갖고 있는 캐릭터에 대한 컬렉션이다. 현재는 31A만 6명 전원이 있고,[12] 그 외에는 사령부를 포함해 총 11명만 있다.각 캐릭터를 클릭하면 2가지 음성이 번갈아 재생된다.
캐릭터 | 입수방법 |
카야모리 루카 | 초기 |
이즈미 유키 | 초기 |
아이카와 메구미 | 초기 |
토죠 츠카사 | 초기 |
아사쿠라 카렌 | 초기 |
쿠니미 타마 | 초기 |
미나세 이치고 | 두엘로에서 승리 |
뱌코 | 두엘로에서 승리 |
야마와키 본 이바르 | 두엘로에서 승리 |
칸자키 아델하이드 | 두엘로에서 승리 |
이시이 이로하 | 두엘로에서 승리 |
오오시마 무우아 | 두엘로에서 승리 |
마루야마 카나타 | 두엘로에서 승리 |
캐롤 리퍼 | 두엘로에서 승리 |
마리아 데 안젤리스 | 두엘로에서 승리 |
오가사하라 히사메 | 두엘로에서 승리 |
아사미 마키코 | 두엘로에서 승리 |
[12] 초기 덱이 31A 6명으로만 되어 있다. 카렌과 타마만 1개, 나머진 2개씩 있다.
2.2.5. 그 외
- 레저거리
- 야영지
2.3. 단편
원문은 단장(断章). 새로운 카테고리의 메인 스토리로 볼륨은 스토리 이벤트와 비슷하나 스토리 이벤트와 다르게 교환소는 존재하지 않는다.- [ 목록 펼치기 · 접기 ]
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3. 이벤트
3.1. 스토리 이벤트
신규 메인스토리가 공개되는 경우 등을 제외하면 정기적으로 개최되는 이벤트. 각 이벤트마다 몇몇 세라프 대원을 중심으로 한 스토리와 함께 해당 이벤트 전용 프리즘 보스 및 던전이 제공되는 콘텐츠이다. 일회성인 스토리를 제외하면 라이프를 소모해 프리즘 보스를 돌아 코인을 벌어 교환소의 아이템을 최대한 구입하는 것이 최종목표. 반주년 이전까지는 코인과 이벤트 던전 티켓을 얻고, 모인 티켓으로 이벤트 던전을 주회해 추가적으로 코인을 버는 요소도 있었으나 던전 콘텐츠의 평가가 그리 좋지 않았던 탓인지 이후에는 도입되지 않고 있다.[13]교환소에는 기본적으로 해당 이벤트의 배포 스타일과 이 스타일 전용 육성 소재, 그 외엔 각종 육성용 소재와 한계 돌파에 쓰이는 스타일 코인을 구매할 수 있다. 특히 환생을 할 때 필요로 하는 3종 소재는 2022년 7월 시점에서는 각 이벤트마다 1개씩만 교환소에서 획득 가능.
초기에는 기간 한정이었지만, 4월 28일 업데이트로 과거 이벤트의 스토리가 상시 열람 가능하게 되었고, 프리즘과 던전, 미션 및 교환소를 열기 위한 아이템이 각 이벤트 교환소에 하나씩 추가되면서 언제 시작하든 모든 이벤트를 열고 보상을 얻을 수 있게 되어 사실상 완전 상시화되었다.[14] 다만 기본적으로는 기간한정 이벤트가 맞으며, 한 번 놓친 이벤트의 교환소를 이용하기 위해선 현재 개최되고 있는 이벤트에서 전술한 아이템인 에델바이스를 구매해야 하므로 주의할 것. 최고가 아이템은 아니지만 다른 거 다 파밍한 뒤에 덤으로 얻기엔 꽤나 비싸다.
여담으로 지금까지 공개된 이벤트 에피소드의 주역들의 기억 수복 대사는 그 의미가 조금 애매한 카나타를 제외[15]하고는 이벤트 또는 메인 스토리와 관련된 이벤트 스토리의 내용과 직접적인 연관점이 있다는 공통점이 있다.
자세한 목록은 이벤트 스토리 목록, 콜라보 스토리 목록 참고.
3.1.1. 이벤트 프리즘
이벤트 스토리에 끼어 있는 프리즘 배틀이다. 이벤트 스토리 때 싸운 보스가 등장하며 다양한 난이도를 선택해 싸울 수 있다.[16] 이기면 확률적으로 그 이벤트의 던전 티켓과, 해당 이벤트 교환소에서 교환이 가능한 교환소 메달을 얻을 수 있다.이벤트 스토리가 생기고 3주 정도는 이벤트 프리즘과 이벤트 던전을 바로 도전할 수 있지만, 이후에는 개방할 필요가 있으며 이 때 에델바이스를 1개 요구한다.[17] 이 에델바이스는 각 교환소에서 메달 300개로 1개만 교환할 수 있으므로, 3주 안에 메달을 모아서 준비해 둘 필요가 있다.[18]
참고로 일정 주기마다 기존 이벤트 스토리 중 하나를 개방하여 메달을 3배 획득하는 이벤트가 개최되고 있다. 또한 초반 이벤트의 경우 최대 난이도가 낮은 편이었는데 이 이벤트가 당첨되면 난이도 XIII(권장 전력 14000)까지 생기기도 한다. 그러니 메달을 모으려면 이 때를 노리는 것이 좋으나, 6주일을 주기로 2주일만, 그것도 기존에 존재하는 이벤트 스토리 중 하나만 열리기 때문에 원하는 이벤트가 걸릴 확률이 지극히 낮다.
3.1.2. 이벤트 교환소
교환소에서는 이벤트 메달을 소모해서 아이템을 얻을 수 있다. 일반적으로 S 레어도 전용 캐릭터, 전용 캐릭터 스킬획득용 재료, 에델바이스 1개, 쿼츠 1500개, S급 이상 교환권 5개, 스킬 가이드, A·S·SS 각 레어도 만능 스타일 피스, 전생용 방울들, 칩, GP, 각 속성별 성장 재료 등등[19] 여러 가지 있다. 또한 이벤트 스토리마다 교환소가 있어 이벤트 수만큼 살 수 있다.3.1.3. 토벌 리스트
특정 이벤트 스토리에 존재하는 강적이다. 이벤트 메뉴에서 우측 상단의 토벌 리스트 버튼을 통해 확인할 수 있다.대상 | 위치 | 권장 전력 | 권장 속성 | 첫 보상 |
이그드 베일 | That day's Friend Day 3 오전 01 | 14500 | 베기 | - |
레이 라인 워처 | 28m의 영원 Day 2 오전 01 | 18000 | 얼음, 어둠 | 쿼츠×300 |
매드 쇼크&데드록 워커 | 수영복을 지배하는 자가 여름을 지배한다 in 나라시노 Supported by Higher Self Day 3 오전 01 | 18000 | 불, 빛 | 쿼츠×300 |
추가로 콜라보 이벤트 때만 등장하는 것도 있지만, 콜라보 이벤트가 열리지 않는 시기에는 볼 수 없다.
[13] 에델바이스로 열어서 플레이하는 기존 이벤트엔 여전히 존재하는 콘텐츠니 유의할 것.[14] 복각 이벤트를 상시로 푸는 게임이 이 게임이 최초는 아니지만, 라스트오리진이나 가디언 테일즈처럼 첫 이벤트 진행 후 상당한 시일이 지나야 상시화가 되거나 Fate/Grand Order처럼 몇몇 중요 이벤트만 상시로 전환되는 방식이 대부분이다. 정말로 비슷한 시스템을 채택한 게임은 테일즈 오브 더 레이즈 정도인데, 여기선 여는 데 사용되는 복각 티켓이 정말 가끔 부정기적으로 배포하는 경우가 아니면 유료재화로 구매하는 게 유일한 획득처라 사실상 유료 콘텐츠. 심지어 본작에선 이벤트 프리즘&교환소 말고 스토리 자체는 에델바이스를 안 써도 진입조건만 만족한다면 아무 제한 없이 볼 수 있다.[15] 다만 이쪽은 집사인 야나기의 수복 대사가 이벤트의 주제와 일치하는 것으로 볼 수 있다. 야나기는 기억 수복 대사에서 카나타와 친구가 되어달라며 넌지시 카나타의 자립을 바라고 있고, 실제로 주역인 이벤트에서 임시부대를 맡게 된 카나타가 끝까지 잘 해낼 수 있을지 시험하고 있었으며, 실제로 마지막을 제외하면 성공했다. 반면 카나타 또한 어느 정도 자립 의지가 있는 건지 루카가 야나기와 친구로 지냈으면 하는 바람을 품고 있다.[16] 이벤트마다 다르지만 제일 많은 경우엔 난이도 D(권장 전력 3000)~난이도 XIII(권장 전력 14000)까지 있다.[17] 참고로 이벤트 던전은 모든 이벤트에 있지는 않다. 오히려 던전 있는 이벤트는 6개뿐이고 최근 생기는 이벤트에는 없는 추세이다.[18] 메달 입수는 이벤트 프리즘 보상이 제일 많지만 이벤트 미션, 스코어 어택으로도 입수할 수 있다. 참고로 스코어 어택은 2주마다 바뀌기 때문에 3주 후 공개가 풀려도 4주까진 메달을 획득할 기회가 있다.[19] 다만 속성별 성장 재료의 경우 게임 초창기 스토리 이벤트 몇개 이후로는 이벤트 던전 등이 개편되면서 교환 대상에서 사라졌다
3.2. 제압전 -Operation Perseus-
4.9.0 패치로 추가된 콘텐츠. 홈 메뉴에서 이벤트로 들어가면 우측 상단의 제압전 버튼을 통해 들어갈 수 있다.
메인 스토리 제3장 클리어가 조건이나, 내용은 제4장 후편 이후 즈음을 다루고 있다.[20] 권장 전력만 해도 최소가 1.3만인 만큼 바로 도전하는 건 권장하지 않는다. 거기다 권장 전력은 첫 구역인 우에다시에서 가장 약한 캔서와 싸울 수 있는 수준이고, 미션을 비롯해 모든 캔서를 이기려면 최소 5천 정도 더 높아야 한다. 거기다 스토리가 진행될 수록 권장 전력은 더 올라간다. 다만 플로트 바이크를 육성하면 레벨 당 약 100의 전력 상승은 가능하다. 적들의 보더가 기본 400에 심하면 500, 600으로 뒤틀린 시간층, 스코어 어택은 따위로 볼 정도이니 고난이도 도전을 할 경우, 제대로 된 육성은 필수에 바이크 레벨을 꾸준히 올려야한다.
메인 스토리 제3장 클리어가 조건이나, 내용은 제4장 후편 이후 즈음을 다루고 있다.[20] 권장 전력만 해도 최소가 1.3만인 만큼 바로 도전하는 건 권장하지 않는다. 거기다 권장 전력은 첫 구역인 우에다시에서 가장 약한 캔서와 싸울 수 있는 수준이고, 미션을 비롯해 모든 캔서를 이기려면 최소 5천 정도 더 높아야 한다. 거기다 스토리가 진행될 수록 권장 전력은 더 올라간다. 다만 플로트 바이크를 육성하면 레벨 당 약 100의 전력 상승은 가능하다. 적들의 보더가 기본 400에 심하면 500, 600으로 뒤틀린 시간층, 스코어 어택은 따위로 볼 정도이니 고난이도 도전을 할 경우, 제대로 된 육성은 필수에 바이크 레벨을 꾸준히 올려야한다.
인게임 전투 브금은 기존 브금의 어레인지로 나온다.
[CASUAL], [ADVENTURE], [PROFESSIONAL]의 3가지 난이도 중 하나를 정한 후 3D 필드를 탐험하게 된다. 에너지는 별도로 존재하지 않으며, 중단한 경우 중단한 곳에서 다시 시작한다.
작은 파란 깃발과 큰 붉은 깃발이 있는데 파란 깃발은 미션이고, 붉은 깃발은 탐색 완료 지점이다. 단 붉은 깃발에 도달한다고 한번에 완료하진 않고, 도달하면 다른 위치에 붉은 깃발이 나타나는 식으로 몇 번은 도달해야 한다. 파란 깃발은 4개이고, PROFESSIONAL 난이도면 1개 더 추가된다. 각 미션은 특정 캔서 격파 또는 자재/자료 탐색으로 되어 있다. 모든 미션을 한번에 할 필요는 없다.
트랜스포트를 통해 특정 지점으로 이동하는 일방통행식 발판(TPA)이나, 유도 레일이 존재한다.
상자는 한 번만 열 수 있으며, 주로 기술 연구 자료가 들어있다.(한 개만 황금괴)
맵 상에 캔서 표시 중 노란색인 것도 있는데, 골드 돌이라 하여 골드 호퍼와 개체만 다를 뿐 능력, 패턴 모두 동일한 캔서이다. 처치하면 바이크 부품을 얻을 수 있다. 허치슨 부암괴로 부품을 개조할 수 있다.
작은 파란 깃발과 큰 붉은 깃발이 있는데 파란 깃발은 미션이고, 붉은 깃발은 탐색 완료 지점이다. 단 붉은 깃발에 도달한다고 한번에 완료하진 않고, 도달하면 다른 위치에 붉은 깃발이 나타나는 식으로 몇 번은 도달해야 한다. 파란 깃발은 4개이고, PROFESSIONAL 난이도면 1개 더 추가된다. 각 미션은 특정 캔서 격파 또는 자재/자료 탐색으로 되어 있다. 모든 미션을 한번에 할 필요는 없다.
트랜스포트를 통해 특정 지점으로 이동하는 일방통행식 발판(TPA)이나, 유도 레일이 존재한다.
상자는 한 번만 열 수 있으며, 주로 기술 연구 자료가 들어있다.(한 개만 황금괴)
맵 상에 캔서 표시 중 노란색인 것도 있는데, 골드 돌이라 하여 골드 호퍼와 개체만 다를 뿐 능력, 패턴 모두 동일한 캔서이다. 처치하면 바이크 부품을 얻을 수 있다. 허치슨 부암괴로 부품을 개조할 수 있다.
플로트 바이크는 레벨에 따라 부대원들의 DP 및 모든 능력을 강화시키는 효과와, 장착하는 부품에 따른 버프 효과를 가지고 있다.
레벨 상한 및 중량 한도는 기술 연구 자료를 얻을 때마다 증가한다. 레벨 상한은 1개 당 5씩 증가하고, 중량 한도는 특정 수량을 얻을 때마다 10씩 증가한다.
레벨은 제압전에서만 얻는 성장 아이템인 동괴, 휘은괴, 황금괴를 사용하여 올릴 수 있다. 일부 상자나 미션 보상, 캔서 격파시 드랍, 필드 아이템 획득 등으로 얻을 수 있다.
레벨 상한 및 중량 한도는 기술 연구 자료를 얻을 때마다 증가한다. 레벨 상한은 1개 당 5씩 증가하고, 중량 한도는 특정 수량을 얻을 때마다 10씩 증가한다.
레벨은 제압전에서만 얻는 성장 아이템인 동괴, 휘은괴, 황금괴를 사용하여 올릴 수 있다. 일부 상자나 미션 보상, 캔서 격파시 드랍, 필드 아이템 획득 등으로 얻을 수 있다.
3.2.1. 전편
- 1구역 - 우에다시
- 기술 연구 자료 : 5개(미션 보상 2개+상자 4개 중 북서쪽 제외한 3개에 각 1개씩)
지도 | No. | 명칭[21] | 난이도별 권장 전력 | ||
Casual | Adv. | Pro. | |||
1 | 이블 클로 | 13000 | 16000 | 20000 | |
2 | 옥토퍼스 테일 α(미션) | 16500 | 19500 | 23500 | |
3 | 이블 클로 | 13000 | 16000 | 20000 | |
4 | 이블 레드 | 13000 | 16000 | 20000 | |
5 | 옥토퍼스 테일 α | 15000 | 18000 | 22000 | |
6 | 아이보리 스쿠퍼(미션) | - | - | 27000 | |
7 | 이블 화이트 | 13000 | 16000 | 20000 | |
8 | 옥토퍼스 테일 α | 15000 | 18000 | 22000 | |
9 | 퍼플 아이 | 16500 | 19500 | 23500 | |
10 | 옥토퍼스 테일 α | 16000 | 19000 | 23000 | |
11 | 옥토퍼스 테일 α | 16000 | 19000 | 23000 | |
12 | 블루 아이 | 16500 | 19500 | 23500 | |
13 | 이블 화이트 | 15000 | 18000 | 22000 | |
14 | 킬러 노커(미션) | 17500 | 20500 | 24500 | |
15 | 옥토퍼스 테일 α | 16000 | 19000 | 23000 | |
16 | 골드 돌[G] | - | - | - |
미션 | 발생 조건 | 권장 바이크 레벨 | 토벌 대상 | 약점 | 내성 | 보상 |
TPA 복구 | - | - | 자재 3종 발견(5시, 8시, 10시) | 쿼츠×200 스타일 교재×100 동괴×5 | ||
유실 기술 회수 1 | - | - | 입구 진입(12시)→특정 지점 조사 | 쿼츠×200 스타일 교재×100 동괴×5 기술 연구 자료×2 | ||
옥토퍼스 테일 α 토벌 | - | 30 | 옥토퍼스 테일 α(Rank.X)×2 | - | 쿼츠×200 스타일 교재×100 휘은괴×5 바이크 부품 [지속 회복] | |
킬러 노커 토벌 | - | 45 | 파이어 노커(Rank.X) 아이스 노커(Rank.X) 선더 노커(Rank.X) | | - | 쿼츠×200 스타일 교재×100 휘은괴×10 바이크 부품 [SP 회복] |
아이보리 스쿠퍼 토벌 | PROFESSIONAL | 70 | 아이보리 스쿠퍼 (권장 전력: 2.7만) | 쿼츠×200 스타일 교재×100 스킬 가이드×1 바이크 부품 [DP 부활] | ||
[강화 변종] 애시드 서펀트 토벌 | 2구역 클리어 | 80 | [강화 변종] 애시드 서펀트 | - | 쿼츠×200 라플라스 육화정×5 바이크 부품 [방어력 증가 해제] |
- 2구역 - 나가노시
- 기술 연구 자료 : 7개(미션 보상 2개+상자 6개 중 남동쪽 제외한 5개에 각 1개씩)
지도 | No. | 명칭 | 난이도별 권장 전력 | ||
Casual | Adv. | Pro. | |||
1 | 이블 블루 | 17000 | 20000 | 24000 | |
2 | 이블 퍼플 | 17000 | 20000 | 24000 | |
3 | 베일드 데스(미션) | - | - | 28000 | |
4 | 옥토퍼스 테일 β | 18500 | 21500 | 25500 | |
5 | 다이아몬드 아이 S | 19000 | 22000 | 26000 | |
6 | 이블 옐로우 | 17000 | 20000 | 24000 | |
7 | 옥토퍼스 테일 γ(미션) | 18500 | 21500 | 25500 | |
8 | 이블 블루 | 16000 | 19000 | 23000 | |
9 | 옥토퍼스 테일 β | 18500 | 21500 | 25500 | |
10 | 이블 퍼플 | 16000 | 19000 | 23000 | |
11 | 이블 퍼플 | 16000 | 19000 | 23000 | |
12 | 이블 블루 | 16000 | 19000 | 23000 | |
13 | 이블 옐로우 | 16000 | 19000 | 23000 | |
14 | 이블 옐로우 | 16000 | 19000 | 23000 | |
15 | 옥토퍼스 테일 β | 17500 | 20500 | 24500 | |
16 | 옥토퍼스 테일 β | 17500 | 20500 | 24500 | |
17 | 옥토퍼스 테일 β | 18500 | 21500 | 25500 | |
18 | 다이아몬드 아이 S | 19000 | 22000 | 26000 | |
19 | 옥토퍼스 테일 β | 18500 | 21500 | 25500 | |
20 | 다이아몬드 아이 S | 19000 | 22000 | 26000 | |
21 | 와이어 화이트 β(미션) | 19500 | 22500 | 26500 | |
22 | 골드 돌[G] | - | - | - |
미션 | 발생 조건 | 권장 바이크 레벨 | 토벌 대상 | 약점 | 내성 | 보상 |
수송 레일 수리 | - | - | 자재 3종 발견(4시, 8시, 워프 지점 서쪽) | 쿼츠×200 스타일 교재×100 휘은괴×5 | ||
유실 기술 회수 2 | 유실 기술 회수 1 | - | 입구 진입→특정 지점 조사 | 쿼츠×200 스타일 교재×100 휘은괴×5 기술 연구 자료×2 | ||
옥토퍼스 테일 γ 토벌 | - | 55 | 옥토퍼스 테일 γ(Rank.X)×2 | - | 쿼츠×200 스타일 교재×100 휘은괴×10 바이크 부품 [적 방어력 감소] | |
와이어 프레임 β 토벌 | - | 65 | 와이어 화이트 β(Rank.X) 와이어 퍼플 β(Rank.X) | | - | 쿼츠×200 스타일 교재×100 휘은괴×15 바이크 부품 [공격++] |
베일드 데스 토벌 | PROFESSIONAL | 80 | 베일드 데스 (권장 전력: 2.8만) | - | 쿼츠×200 스타일 교재×100 스킬 가이드×1 바이크 부품 [크리티컬 대미지+] | |
[강화 변종] 가디언 크랩 토벌 | 애시드 서펀트 토벌 ADVENTURE 이상 | 80 | [강화 변종] 가디언 크랩×2 | - | 쿼츠×200 라플라스 육화정×5 바이크 부품 [스턴 해제] | |
[강화 변종] 엘루시브 몰 토벌 | 가디언 크랩 토벌 PROFESSIONAL | 80 | [강화 변종] 엘루시브 몰 | - | 쿼츠×200 라플라스 육화정×5 바이크 부품 [연격+(후방)] |
- 미션 보상
미션 | 보상 |
구역 01 클리어 | SS 스타일 프리미엄 쿠폰 x1 |
구역 01 미션 1개 클리어 | SS 스타일 프리미엄 쿠폰 x1 |
구역 01 미션 2개 클리어 | SS 스타일 프리미엄 쿠폰 x1 |
구역 01 미션 3개 클리어 | SS 스타일 프리미엄 쿠폰 x1 |
구역 01 미션 4개 클리어 | SS 스타일 프리미엄 쿠폰 x1 |
구역 02 클리어 | SS 스타일 프리미엄 쿠폰 x1 |
구역 02 미션 1개 클리어 | SS 스타일 프리미엄 쿠폰 x1 |
구역 02 미션 2개 클리어 | SS 스타일 프리미엄 쿠폰 x1 |
구역 02 미션 3개 클리어 | SS 스타일 프리미엄 쿠폰 x1 |
구역 02 미션 4개 클리어 | SS 스타일 프리미엄 쿠폰 x1 |
3.2.2. 중편
- 3구역 - 조에쓰시
미션 | 발생 조건 | 권장 바이크 레벨 | 토벌 대상 | 약점 | 내성 | 보상 |
골드 돌을 추격하라 | - | - | 골드 돌[24] | - | 쿼츠×200 스타일 교재×100 황금괴×1 허치슨 부암괴×1 | |
유실 기술 회수 3 | 유실 기술 회수 2 | - | 자재 발견(파란 원 내 7시방향 가장자리) | 쿼츠×200 스타일 교재×100 황금괴×1 허치슨 부암괴×1 기술 연구 자료×2 | ||
[강화 변종] 코롤라 사이드 토벌 | - | 90 | [강화 변종] 코롤라 사이드×2 | - | 쿼츠×200 스타일 교재×100 황금괴×1 바이크 부품 [불 속성 파괴율+] | |
파일 골렘 토벌 | ADVENTURE 이상 | 105 | 파일 골렘 | 쿼츠×200 스타일 교재×100 황금괴×1 바이크 부품 [SP 회복(DP 상한 돌파 시)] | ||
라이트 배럴 스쿠터 토벌 | PROFESSIONAL | 115 | 라이트 배럴 스쿠터 | 쿼츠×200 스타일 교재×100 스킬 가이드×1 바이크 부품 [브레이크 연장] |
- 4구역 - 고류다케
미션 | 발생 조건 | 권장 바이크 레벨 | 토벌 대상 | 약점 | 내성 | 보상 |
송전관 안전 확보[25] | - | 100 | 퍼플 래빗 초퍼(RANK. 3) | - | 쿼츠×200 스타일 교재×100 황금괴×1 허치슨 부암괴×1 | |
옐로우 래빗 초퍼(RANK. 3) | - | |||||
몰 블루 암즈 β(RANK. 3) | ||||||
지라프 라이트(RANK. 3) | ||||||
지라프 다크(RANK. 3) | ||||||
유실 기술 회수 4 | 유실 기술 회수 3 | - | 자재 발견(깃발로 표시) | 쿼츠×200 스타일 교재×100 황금괴×1 허치슨 부암괴×1 기술 연구 자료×2 | ||
[강화 변종] 오브젝션 게이트 토벌 | - | 100 | [강화 변종] 오브젝션 게이트×2 | - | 쿼츠×200 스타일 교재×100 황금괴×1 바이크 부품 [번개 속성 파괴율+] | |
[강화 변종] 몰 암즈 γ 토벌 | ADVENTURE 이상 | 110 | [강화 변종] 몰 암즈 γ×2 | | 쿼츠×200 스타일 교재×100 황금괴×1 바이크 부품 [SP 회복(충전 시)] | |
옐로우 필러 가디언 토벌 | PROFESSIONAL | 120 | 옐로우 필러 가디언 | 쿼츠×200 스타일 교재×100 스킬 가이드×1 바이크 부품 [디버프 연장] |
- 미션 보상
미션 | 보상 |
구역 03 클리어 | SS 스타일 프리미엄 쿠폰 x1 |
구역 03 미션 1개 클리어 | SS 스타일 프리미엄 쿠폰 x1 |
구역 03 미션 2개 클리어 | SS 스타일 프리미엄 쿠폰 x1 |
구역 03 미션 3개 클리어 | SS 스타일 프리미엄 쿠폰 x1 |
구역 03 미션 4개 클리어 | SS 스타일 프리미엄 쿠폰 x1 |
구역 04 클리어 | SS 스타일 프리미엄 쿠폰 x1 |
구역 04 미션 1개 클리어 | SS 스타일 프리미엄 쿠폰 x1 |
구역 04 미션 2개 클리어 | SS 스타일 프리미엄 쿠폰 x1 |
구역 04 미션 3개 클리어 | SS 스타일 프리미엄 쿠폰 x1 |
구역 04 미션 4개 클리어 | SS 스타일 프리미엄 쿠폰 x1 |
====# 후편 #====
- 5구역 -
- 6구역 -
[20] 5장 전편에 처음 등장하는 타마의 찌릿찌릿이 메구미의 대사 중에 등장하고 있어 5장 전편 이후일 가능성도 있다.[21] 겉으로 보이는 모습과 이름일 뿐이고, 실제 전투시에는 다른 적도 있거나 이름이 바뀌거나 한다.[G] 랜덤으로 출현하며, 일정 바이크 부품을 드랍하면 더는 나타나지 않는다.[G] [24] 필드에서 만나는 골드 돌과 별개로 미션용 골드 돌이 존재한다.[25] 5곳의 캔서 중 3곳을 이겨야 하며, 다른 캔서가 함께 있을수도 있음
4. 홈 설정
홈 화면에서 왼쪽에 있는 집 아이콘을 터치하면 배경을 변경할 수 있다. 기본적으로는 루카가 문을 열고 바다가 보이는 집[26]의 방으로 들어가 고양이가 인사한 뒤 루카가 자는 모습이 보이지만, 가지고 있는 SS 스타일로 이를 바꿀 수 있다.홈 대사가 있는 스타일과 없는 스타일로 나뉘는데, 있는 스타일은 캐릭터가 약간씩 흔들리고, 캐릭터를 터치할 때마다 정해진 대사들을 언급한다. 대사는 세라핌 코드와 전용 스킬 사용 대사를 포함에 여럿 있다. 대사가 없는 스타일은 고정된 배경그림만 나온다.
부대원별 홈 대사 | ||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px;min-height: 27px;" {{{#!folding [ 대원 일람 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px; word-break:keep-all" | {{{#!wiki style="margin: -5px -10px;" [[제31A부대|{{{#!wiki style="margin: -10px -0px; width: calc(100% / 7); display: inline-block; text-align: center; vertical-align: top; border: none;" | <table width=100%> |
31A | }}}]][[카야모리 루카#홈 대사|{{{#!wiki style="margin: -10px -0px; width: calc(100% / 7); display: inline-block; text-align: center; vertical-align: top; border: none;" | |
카야모리 {{{#!wiki style="margin-top: -5px" | }}}]][[이즈미 유키#홈 대사|{{{#!wiki style="margin: -10px -0px; width: calc(100% / 7); display: inline-block; text-align: center; vertical-align: top; border: none;" | |
이즈미 {{{#!wiki style="margin-top: -5px" | }}}]][[아이카와 메구미#홈 대사|{{{#!wiki style="margin: -10px -0px; width: calc(100% / 7); display: inline-block; text-align: center; vertical-align: top; border: none;" | |
아이카와 {{{#!wiki style="margin-top: -5px" | }}}]][[토죠 츠카사#홈 대사|{{{#!wiki style="margin: -10px -0px; width: calc(100% / 7); display: inline-block; text-align: center; vertical-align: top; border: none;" | |
토죠 {{{#!wiki style="margin-top: -5px" | }}}]][[아사쿠라 카렌#홈 대사|{{{#!wiki style="margin: -10px -0px; width: calc(100% / 7); display: inline-block; text-align: center; vertical-align: top; border: none;" | |
아사쿠라 {{{#!wiki style="margin-top: -5px" | }}}]][[쿠니미 타마#홈 대사|{{{#!wiki style="margin: -10px -0px; width: calc(100% / 7); display: inline-block; text-align: center; vertical-align: top; border: none;" | |
쿠니미 {{{#!wiki style="margin-top: -5px" | }}}]] }}} |
{{{#!wiki style="margin: -5px -10px;" [[제31B부대|{{{#!wiki style="margin: -10px -0px; width: calc(100% / 7); display: inline-block; text-align: center; vertical-align: top; border: none;" | | |
31B | }}}]][[아오이 에리카#홈 대사|{{{#!wiki style="margin: -10px -0px; width: calc(100% / 7); display: inline-block; text-align: center; vertical-align: top; border: none;" | |
아오이 {{{#!wiki style="margin-top: -5px" | }}}]][[미나세 이치고#홈 대사|{{{#!wiki style="margin: -10px -0px; width: calc(100% / 7); display: inline-block; text-align: center; vertical-align: top; border: none;" | |
미나세 {{{#!wiki style="margin-top: -5px" | }}}]][[미나세 스모모#홈 대사|{{{#!wiki style="margin: -10px -0px; width: calc(100% / 7); display: inline-block; text-align: center; vertical-align: top; border: none;" | |
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히구치 {{{#!wiki style="margin-top: -5px" | }}}]][[히이라기 코즈에#홈 대사|{{{#!wiki style="margin: -10px -0px; width: calc(100% / 7); display: inline-block; text-align: center; vertical-align: top; border: none;" | |
히이라기 {{{#!wiki style="margin-top: -5px" | }}}]][[뱌코(헤븐 번즈 레드)#홈 대사|{{{#!wiki style="margin: -10px -0px; width: calc(100% / 7); display: inline-block; text-align: center; vertical-align: top; border: none;" | |
- | }}}]] }}} |
{{{#!wiki style="margin: -5px -10px;" [[제31C부대|{{{#!wiki style="margin: -10px -0px; width: calc(100% / 7); display: inline-block; text-align: center; vertical-align: top; border: none;" | | |
31C | }}}]][[야마와키 본 이바르#홈 대사|{{{#!wiki style="margin: -10px -0px; width: calc(100% / 7); display: inline-block; text-align: center; vertical-align: top; border: none;" | |
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텐네 {{{#!wiki style="margin-top: -5px" | }}}]][[분고 야요이#홈 대사|{{{#!wiki style="margin: -10px -0px; width: calc(100% / 7); display: inline-block; text-align: center; vertical-align: top; border: none;" | |
분고 {{{#!wiki style="margin-top: -5px" | }}}]][[칸자키 아델하이드#홈 대사|{{{#!wiki style="margin: -10px -0px; width: calc(100% / 7); display: inline-block; text-align: center; vertical-align: top; border: none;" | |
칸자키 {{{#!wiki style="margin-top: -5px; font-size:0.9em" | }}}]][[사츠키 마리#홈 대사|{{{#!wiki style="margin: -10px -0px; width: calc(100% / 7); display: inline-block; text-align: center; vertical-align: top; border: none;" | |
사츠키 {{{#!wiki style="margin-top: -5px" | }}}]] }}} |
{{{#!wiki style="margin: -5px -10px;" [[제30G부대|{{{#!wiki style="margin: -10px -0px; width: calc(100% / 7); display: inline-block; text-align: center; vertical-align: top; border: none;" | | |
30G | }}}]][[시라카와 유이나#홈 대사|{{{#!wiki style="margin: -10px -0px; width: calc(100% / 7); display: inline-block; text-align: center; vertical-align: top; border: none;" | |
시라카와 {{{#!wiki style="margin-top: -5px" | }}}]][[츠키시로 모나카#홈 대사|{{{#!wiki style="margin: -10px -0px; width: calc(100% / 7); display: inline-block; text-align: center; vertical-align: top; border: none;" | |
츠키시로 {{{#!wiki style="margin-top: -5px" | }}}]][[키류 미야#홈 대사|{{{#!wiki style="margin: -10px -0px; width: calc(100% / 7); display: inline-block; text-align: center; vertical-align: top; border: none;" | |
키류 {{{#!wiki style="margin-top: -5px" | }}}]][[스가와라 치에#홈 대사|{{{#!wiki style="margin: -10px -0px; width: calc(100% / 7); display: inline-block; text-align: center; vertical-align: top; border: none;" | |
스가와라 {{{#!wiki style="margin-top: -5px" | }}}]][[오가사하라 히사메#홈 대사|{{{#!wiki style="margin: -10px -0px; width: calc(100% / 7); display: inline-block; text-align: center; vertical-align: top; border: none;" | |
오가사하라 {{{#!wiki style="margin-top: -5px" | }}}]][[쿠라 사토미#홈 대사|{{{#!wiki style="margin: -10px -0px; width: calc(100% / 7); display: inline-block; text-align: center; vertical-align: top; border: none;" | |
- {{{#!wiki style="margin-top: -5px" | }}}]] }}} |
{{{#!wiki style="margin: -5px -10px;" [[제31D부대|{{{#!wiki style="margin: -10px -0px; width: calc(100% / 7); display: inline-block; text-align: center; vertical-align: top; border: none;" | | |
31D | }}}]][[니카이도 미사토#홈 대사|{{{#!wiki style="margin: -10px -0px; width: calc(100% / 7); display: inline-block; text-align: center; vertical-align: top; border: none;" | |
니카이도 {{{#!wiki style="margin-top: -5px" | }}}]][[이시이 이로하#홈 대사|{{{#!wiki style="margin: -10px -0px; width: calc(100% / 7); display: inline-block; text-align: center; vertical-align: top; border: none;" | |
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- {{{#!wiki style="margin-top: -5px" | }}}]][[무로후시 리사#홈 대사|{{{#!wiki style="margin: -10px -0px; width: calc(100% / 7); display: inline-block; text-align: center; vertical-align: top; border: none;" | |
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다테 {{{#!wiki style="margin-top: -5px" | }}}]][[미즈하라 아이나#홈 대사|{{{#!wiki style="margin: -10px -0px; width: calc(100% / 7); display: inline-block; text-align: center; vertical-align: top; border: none;" | |
미즈하라 {{{#!wiki style="margin-top: -5px" | }}}]] }}} |
{{{#!wiki style="margin: -5px -10px;" [[제31E부대|{{{#!wiki style="margin: -10px -0px; width: calc(100% / 7); display: inline-block; text-align: center; vertical-align: top; border: none;" | | |
31E | }}}]][[오오시마 이치코#홈 대사|{{{#!wiki style="margin: -10px -0px; width: calc(100% / 7); display: inline-block; text-align: center; vertical-align: top; border: none;" | |
오오시마 {{{#!wiki style="margin-top: -5px" | }}}]][[오오시마 니이나#홈 대사|{{{#!wiki style="margin: -10px -0px; width: calc(100% / 7); display: inline-block; text-align: center; vertical-align: top; border: none;" | |
오오시마 {{{#!wiki style="margin-top: -5px" | }}}]][[오오시마 미노리#홈 대사|{{{#!wiki style="margin: -10px -0px; width: calc(100% / 7); display: inline-block; text-align: center; vertical-align: top; border: none;" | |
오오시마 {{{#!wiki style="margin-top: -5px" | }}}]][[오오시마 요츠하#홈 대사|{{{#!wiki style="margin: -10px -0px; width: calc(100% / 7); display: inline-block; text-align: center; vertical-align: top; border: none;" | |
오오시마 {{{#!wiki style="margin-top: -5px" | }}}]][[오오시마 이스즈#홈 대사|{{{#!wiki style="margin: -10px -0px; width: calc(100% / 7); display: inline-block; text-align: center; vertical-align: top; border: none;" | |
오오시마 {{{#!wiki style="margin-top: -5px" | }}}]][[오오시마 무우아#홈 대사|{{{#!wiki style="margin: -10px -0px; width: calc(100% / 7); display: inline-block; text-align: center; vertical-align: top; border: none;" | |
오오시마 {{{#!wiki style="margin-top: -5px" | }}}]] }}} |
{{{#!wiki style="margin: -5px -10px;" [[제31F부대|{{{#!wiki style="margin: -10px -0px; width: calc(100% / 7); display: inline-block; text-align: center; vertical-align: top; border: none;" | | |
31F | }}}]][[야나기 미온#홈 대사|{{{#!wiki style="margin: -10px -0px; width: calc(100% / 7); display: inline-block; text-align: center; vertical-align: top; border: none;" | |
야나기 {{{#!wiki style="margin-top: -5px" | }}}]][[마루야마 카나타#홈 대사|{{{#!wiki style="margin: -10px -0px; width: calc(100% / 7); display: inline-block; text-align: center; vertical-align: top; border: none;" | |
마루야마 {{{#!wiki style="margin-top: -5px" | }}}]][[하나무라 시키#홈 대사|{{{#!wiki style="margin: -10px -0px; width: calc(100% / 7); display: inline-block; text-align: center; vertical-align: top; border: none;" | |
- {{{#!wiki style="margin-top: -5px" | }}}]][[마츠오카 치로루#홈 대사|{{{#!wiki style="margin: -10px -0px; width: calc(100% / 7); display: inline-block; text-align: center; vertical-align: top; border: none;" | |
마츠오카 {{{#!wiki style="margin-top: -5px" | }}}]][[나츠메 이노리#홈 대사|{{{#!wiki style="margin: -10px -0px; width: calc(100% / 7); display: inline-block; text-align: center; vertical-align: top; border: none;" | |
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여담으로 항성 소탕 전선이 시작되면 기본값의 경우 밖이 밤이고 유성우가 내리며, 다른 스타일로 설정한 경우 기간 중 처음 접속했을 때에 한해 기본값으로 나온다.
[26] 5장 전편에서 옛날에 살던 집으로 밝혀졌다.
5. 콘텐츠
게임 콘텐츠 전체가 아니라, 홈 화면 메뉴 중 콘텐츠 메뉴에 대한 내용이다.저전력 배틀 중에도 콘텐츠 메뉴가 있어 칭호 배지를 제외하고 들어갈 수 있다.
5.1. 디오라마
각종 배경에 가지고 있는 스타일의 3D 모델을 배치하여 컨셉 사진을 찍을 수 있다.업데이트를 통해서 대사도 삽입할 수 있게 되었다. 배경도 다수 추가되기도 했으며, 추가로 이모티콘도 추가되었다.
다만 모델들의 동작은 몇 가지로 제한되어 있어 구현할 수 있는 동작이 많지 않다.
5.2. 라이브 모드
자세한 내용은 헤븐 번즈 레드/콘텐츠/라이브 모드 문서 참고하십시오.She is Legend의 곡을 리듬 게임으로 플레이할 수 있는 미니게임 모드.
5.3. 갤러리
메인 스토리, 이벤트 스토리, 메모리 이벤트에서 얻은 CG를 감상할 수 있다.5.4. 아츠 배틀
자세한 내용은 헤븐 번즈 레드/콘텐츠/아츠 배틀 문서 참고하십시오.5.5. 칭호 배지
캐릭터별로 조건을 달성하면 받을 수 있는 배지. 콜라보 캐릭터를 제외한 48명 각각에 대해 받을 수 있다.배지 획득 조건은 동일하지만 캐릭터마다 별도로 적용되며, 보상으로 아이템과 칭호 랭크 경험치를 얻는다. 이 경험치에 따라 칭호 랭크가 오른다.
다른 콘텐츠 항목들과 달리 저전력 자동 전투 중엔 볼 수 없다.
분류 | 레벨 | 조건 | 보상 |
캐릭터 강화하기 | 1 | ~~의 CLv.을 100으로 올리기 | 스타일 교재 10개, 칭호 랭크 Exp 50 |
2 | ~~의 CLv.을 110으로 올리기 | 스타일 교재 10개, 칭호 랭크 Exp 50 | |
3 | ~~의 CLv.을 120으로 올리기 | 스타일 교재 10개, 칭호 랭크 Exp 100 | |
4 | ~~의 CLv.을 130으로 올리기 | 스타일 교재 10개, 칭호 랭크 Exp 200 | |
5 | ~~의 CLv.을 140으로 올리기 | 스타일 교재 10개, 칭호 랭크 Exp 300 | |
6 | ~~의 CLv.을 150으로 올리기 | 스타일 교재 10개, 칭호 랭크 Exp 500 | |
7 | ~~의 CLv.을 160으로 올리기 | 스타일 교재 10개, 칭호 랭크 Exp 1000 | |
SS 스타일 한계 돌파하기[27] | 1 | ~~의 SS 스타일을 1회 한계 돌파하기 | 만능 스타일 피스(Rank S) 2개, 칭호 랭크 Exp 200 |
2 | ~~의 SS 스타일을 2회 한계 돌파하기 | 만능 스타일 피스(Rank S) 2개, 칭호 랭크 Exp 200 | |
3 | ~~의 SS 스타일을 3회 한계 돌파하기 | 만능 스타일 피스(Rank S) 4개, 칭호 랭크 Exp 300 | |
4 | ~~의 SS 스타일을 4회 한계 돌파하기 | 만능 스타일 피스(Rank S) 4개, 칭호 랭크 Exp 300 | |
캐릭터 전생시키기 | 1 | ~~의 전생 횟수를 +1(으)로 올리기 | 쿼츠 10개, 칭호 랭크 Exp 100 |
2 | ~~의 전생 횟수를 +5(으)로 올리기 | 쿼츠 10개, 칭호 랭크 Exp 250 | |
3 | ~~의 전생 횟수를 +10(으)로 올리기 | 쿼츠 20개, 칭호 랭크 Exp 500 | |
4 | ~~의 전생 횟수를 +15(으)로 올리기 | 쿼츠 20개, 칭호 랭크 Exp 500 | |
5 | ~~의 전생 횟수를 +20(으)로 올리기 | 쿼츠 50개, 칭호 랭크 Exp 500 | |
오브 스킬 습득하기 | 1 | ~~(으)로 오브 스킬을 1종류 습득하기 | 쿼츠 10개, 칭호 랭크 Exp 100 |
2 | ~~(으)로 오브 스킬을 3종류 습득하기 | 쿼츠 10개, 칭호 랭크 Exp 250 | |
3 | ~~(으)로 오브 스킬을 5종류 습득하기 | 쿼츠 20개, 칭호 랭크 Exp 500 | |
4 | ~~(으)로 오브 스킬을 8종류 습득하기 | 쿼츠 20개, 칭호 랭크 Exp 500 | |
5 | ~~(으)로 오브 스킬을 10종류 습득하기 | 쿼츠 20개, 칭호 랭크 Exp 500 | |
6 | ~~(으)로 오브 스킬을 15종류 습득하기 | 쿼츠 50개, 칭호 랭크 Exp 1000 | |
스코어 어택에서 높은 스코어 달성하기[B] | 1 | ~~ 포함 편성으로 스코어 어택 하이 스코어 100000 달성하기 | 반짝임의 폴리시 Ⅰ 3개, 칭호 랭크 Exp 50 |
2 | ~~ 포함 편성으로 스코어 어택 하이 스코어 200000 달성하기 | 반짝임의 폴리시 Ⅰ 3개, 칭호 랭크 Exp 50 | |
3 | ~~ 포함 편성으로 스코어 어택 하이 스코어 400000 달성하기 | 반짝임의 폴리시 Ⅱ 2개, 칭호 랭크 Exp 100 | |
4 | ~~ 포함 편성으로 스코어 어택 하이 스코어 600000 달성하기 | 반짝임의 폴리시 Ⅱ 2개, 칭호 랭크 Exp 200 | |
5 | ~~ 포함 편성으로 스코어 어택 하이 스코어 800000 달성하기 | 반짝임의 폴리시 Ⅲ 1개, 칭호 랭크 Exp 500 | |
6 | ~~ 포함 편성으로 스코어 어택 하이 스코어 1000000 달성하기 | 반짝임의 폴리시 Ⅲ 1개, 칭호 랭크 Exp 1000 | |
배틀에서 승리하기 [B][C][31] | 1 | ~~ 포함 편성으로 배틀에 10회 출격하여 승리하기 | 라이프 스톤 1개, 칭호 랭크 Exp 50 |
2 | ~~ 포함 편성으로 배틀에 100회 출격하여 승리하기 | 라이프 스톤 1개, 칭호 랭크 Exp 100 | |
3 | ~~ 포함 편성으로 배틀에 1000회 출격하여 승리하기 | 라이프 스톤 1개, 칭호 랭크 Exp 500 | |
4 | ~~ 포함 편성으로 배틀에 5000회 출격하여 승리하기 | 라이프 스톤 1개, 칭호 랭크 Exp 1000 | |
5 | ~~ 포함 편성으로 배틀에 10000회 출격하여 승리하기 | 라이프 스톤 1개, 칭호 랭크 Exp 2000 | |
던전에 도전하기 [B][C] | 1 | ~~ 포함 편성으로 던전에 5회 도전하기 | 라이프 스톤 1개, 칭호 랭크 Exp 50 |
2 | ~~ 포함 편성으로 던전에 50회 도전하기 | 라이프 스톤 1개, 칭호 랭크 Exp 100 | |
3 | ~~ 포함 편성으로 던전에 100회 도전하기 | 라이프 스톤 1개, 칭호 랭크 Exp 500 | |
4 | ~~ 포함 편성으로 던전에 250회 도전하기 | 라이프 스톤 1개, 칭호 랭크 Exp 1000 | |
5 | ~~ 포함 편성으로 던전에 500회 도전하기 | 라이프 스톤 1개, 칭호 랭크 Exp 2000 | |
뒤틀린 시간층 클리어하기 [B][35][36] | ~~ 포함 편성으로 꿈의 눈물을 사용하지 않고 뒤틀린 시간층의 데스 슬러그 클리어하기 | 쿼츠 10개, 칭호 랭크 Exp 100 | |
~~ 포함 편성으로 꿈의 눈물을 사용하지 않고 뒤틀린 시간층의 로터리 몰 클리어하기 | 쿼츠 10개, 칭호 랭크 Exp 200 | ||
~~ 포함 편성으로 꿈의 눈물을 사용하지 않고 뒤틀린 시간층의 레드 크림슨 클리어하기 | 쿼츠 10개, 칭호 랭크 Exp 200 | ||
~~ 포함 편성으로 꿈의 눈물을 사용하지 않고 뒤틀린 시간층의 휠러 클리어하기 | 쿼츠 10개, 칭호 랭크 Exp 300 | ||
~~ 포함 편성으로 꿈의 눈물을 사용하지 않고 뒤틀린 시간층의 플랫 핸드 클리어하기 | 쿼츠 10개, 칭호 랭크 Exp 300 | ||
~~ 포함 편성으로 꿈의 눈물을 사용하지 않고 뒤틀린 시간층의 얼티밋 휠러 클리어하기 | 쿼츠 10개, 칭호 랭크 Exp 500 | ||
~~ 포함 편성으로 꿈의 눈물을 사용하지 않고 뒤틀린 시간층의 플랫 핸드 클리어하기 | 쿼츠 10개, 칭호 랭크 Exp 500 | ||
~~ 포함 편성으로 꿈의 눈물을 사용하지 않고 뒤틀린 시간층의 데저트 덴드론 클리어하기 | 쿼츠 30개, 칭호 랭크 Exp 1000 | ||
~~ 포함 편성으로 꿈의 눈물을 사용하지 않고 뒤틀린 시간층의 스컬 페더 제1형태 클리어하기 | 쿼츠 30개, 칭호 랭크 Exp 1000 |
칭호 랭크 | 다음 랭크업 Exp | 효과 | ||
모든 능력[37] | DP | 스킬 칸 수 | ||
1 | 500 | - | - | - |
2 | 1000 | +1 | - | - |
3 | 1500 | +2 | - | - |
4 | 2000 | +3 | - | - |
5 | 2500 | +3 | +50 | - |
6 | 3000 | +4 | +50 | - |
7 | 3500 | +5 | +50 | - |
8 | 4000 | +6 | +50 | - |
9 | 4500 | +6 | +100 | - |
10 | - | +6 | +100 | +1 |
[27] SS 스타일을 여러 개 가진 캐릭터는 모든 SS 스타일의 돌파 횟수의 총합이다.[B] 칭호 배지 추가 이후 기록만 적용된다.[B] [C] 라이프나 티켓을 2~5배 지불한 경우 한번에 2~5회 카운트된다.[31] 아레나 및 시간의 수련장은 포함되지 않는다.[B] [C] [B] [35] 연습 모드로 클리어해도 받을 수 있다.[36] 단, 레드 크림슨전에 출전할 수 없는 특정 캐릭터의 경우 그에 대한 뱃지는 없다.[37] 배지 도입과 함께 이 용어는 스테이터스로 대체한다고 하였는데 그대로 남았다. 여기서의 능력은 스테이터스 8가지 중 HP, DP를 제외한 6가지를 말한다.
5.6. 명단
모든 캐릭터들의 프로필을 볼 수 있는 콘텐츠.(콜라보 캐릭터 포함) 원래는 다른 메뉴에 있었으나 이전되었다.목록에서는 부대명 및 좌우명과 부대 이미지, 부대 전력, 캐릭터 레벨, 인연 레벨, 전생 횟수를 알 수 있고,
각 캐릭을 터치하면 프로필로 들어가 프로필 정보, 교류, 스타일, 보이스를 볼 수 있다.
배지와 마찬가지로 저전력 전투 중에는 볼 수 없다.
6. 강화/육성
6.1. 기억의 정원
메인 화면에서 기억의 정원을 선택할 경우 기억의 정원으로 이동한다. 기억의 정원은 저녁놀의 부대의 모습을 하고 있으며, 맵에 주인공 루카를 제외한 캐릭터들이 노이즈가 낀 채로 구현되어 있다. 이들의 대사 역시 완전한 노이즈로 처리되어 있는데, 시계탑, 프리즘 배틀, 오브 보스의 적을 잡을 때 얻는 기억의 조각을 20개씩 소모함으로써 캐릭터 당 총 5번의 기억 수복을 하여 서서히 대사를 복구해낼 수 있다. SS 스타일이 실장된 캐릭터는 기억 수복을 통해 메모리 스토리를 감상할 수 있고, 보상으로 해당 캐릭터의 SS 스타일 전용 액세서리를 얻을 수 있다.이 기억 수복 대사도 여러모로 떡밥을 던지는 요소로, 기억 수복 대사들은 캐릭터들마다 그 시점이 다 다르다. 그 때문인지 그냥 일반적인 것으로 보이는 대사도 있는 반면, 본편 시나리오 감상을 전제로 한 대사도 있기에 본편 감상 후에 보면 그 견해가 달라지는 경우도 많다.
추가로 기억의 정원에서는 매일 맵에 총 7개의 아이템이 드랍되어 GP와 경험치 책 중 랜덤 보상(200/2000/20000GP, 배틀 교재 I부터 III까지 나오며, 물론 높은 보상일수록 확률이 낮다)을 획득할 수 있고, 루카를 따라다니는 고양이에게 말을 걸어 GP로 경험치 책과 루카의 전용 악세사리를, GGP[38]로 경험치 책이나 미소지 A등급 캐릭터를 구매할 수 있다. 당초엔 이와 같이 창렬급 교환 정책으로 욕을 먹었지만 이후 패치로 교환 대상 물품이 대폭 늘어나고 그 질 또한 스킬 레벨을 확정적으로 올릴 수 있는 스킬 가이드 등이 들어온 덕에 좋아졌다. 또한 기존에 쓸데없는 경험치 책(...)을 샀던 유저들에게 GGP를 페이백 해주는 정책을 보이면서 호평을 들었다.
[38] 종료된 가챠의 남은 포인트가 변환된 재화.
6.1.1. 교환 & 연성
정원에서 늘 따라다니는 고양이에게 말을 걸어 이용할 수 있다. 대화를 제외하면 홈에서도 바로 할 수 있다.- 상점(GP) : GP로 배틀 교재, 강화 교본, 소울을 살 수 있다.
- 상점(GGP) : GGP로 배틀 교재, 강화 소재, 스킬 가이드, 태양의 물방울, 푸른 호박의 물방울, 31A를 제외한 세라프 멤버들의 A 스타일을 살 수 있다.
- 연성 : 보석과 GP를 이용해 6성 피어스, 브레이슬릿, 체인, 참을 만들 수 있다. 연성 메뉴에서 합성 메뉴를 열 수도 있다.
- 대화 : 그저 육성 방향에 대한 간단한 말만 한다.
6.1.2. 메모리 스토리
주인공인 루카와 콜라보 캐릭터를 제외한 모든 세라프 대원들이 정원 어딘가에 배치되어 있어 말을 걸 수 있다. 처음엔 홀로그램처럼 지직거리고 말도 없지만, 기억의 조각을 20개씩 줄 때마다 조금씩 정착되면서 대사도 조금씩 나타난다. 또한 캐릭터별로 일정 단계까지 개방하면 교류와 동일한 메모리 스토리를 볼 수 있다. 대개 SS 스타일 전용 액세서리를 주는 이벤트이기 때문에 SS 스타일이 많을수록 메모리 이벤트도 많다.각 캐릭터들은 부대별로 정해진 위치에 모여 있으므로 부대만 기억하면 찾기는 어렵지 않다.위치 링크 단 홈에서 교류/메모리 스토리 항목을 통해 해당 캐릭터에게 바로 갈 수도 있으므로 위치를 꼭 기억할 필요는 없다.
6.2. 던전
자세한 내용은 헤븐 번즈 레드/콘텐츠/던전 문서 참고하십시오.6.3. 프리즘 배틀
강화 소재, GP, 대량의 경험치 등 재화를 얻기 위한 배틀. 스킬 개방에 필요한 소재(별의 모래~슈바르츠실트의 핵)와, 5성까지의 액세서리를 얻을 수 있는 전투로, 권장 전력이 3000~11500으로 낮아서 초반 캐릭터 육성에도 자주 쓰인다.적 | 약점 | 내성 |
어비스 노커 | 베기 | 관통 |
다이아몬드 아이 | 타격 | 베기 |
니들 버드 | 관통 | 타격 |
레벨 별 보상 | ||||||||
레벨 | 권장 전력 | 토벌 보상 | 드롭 아이템 | |||||
플레이어 랭크 Exp | 소재 | 액세서리[39] | 기억의 조각 | 꿈의 눈물 | ||||
1 | 3000 | 50 | 모래 | ★ | 1 | 2 | ||
2 | 4500 | 50 | 모래 광석(확률) | ★★ | 1 | 2 | ||
3 | 5000 | 50 | 모래 광석(확률) | ★★ | 1 | 3 | ||
4 | 5800 | 50 | 모래 광석 | ★★★ | 1 | 3 | ||
5 | 6500 | 50 | 모래 광석 천연수(확률) | ★★★ | 1 | 3 | ||
6 | 7500 | 50 | 모래 광석 천연수(확률) | ★★★★ | 1 | 4 | ||
7 | 8500 | 50 | 모래 광석 천연수 | ★★★★ | 1 | 5 | ||
8 | 9500 | 50 | 모래 광석 천연수 핵(확률) | ★★★★ | 1 | 6 | ||
9 | 10500 | 50 | 모래 광석 천연수 핵(확률) | ★★★★★ | 1 | 7 | ||
10 | 11500 | 50 | 모래 광석 천연수 핵 | ★★★★★ | 1 | 8 |
6.4. 보석 프리즘
6성 액세서리를 연성하는 데 사용되는, 보석을 얻을 수 있는 전투. 경험치 효율도 좋아서 중후반 육성은 대개 여기서 한다.[40][41] 일반 프리즘의 약점/내성이 공격 타입과 관련된 거라면 여기는 공격 속성도 관련되어 있다.적 | 약점 | 내성 | 주 드랍 보석 |
베르크 노커 | 얼음, 관통 | 불, 타격 | 루비 |
헤일 호스 | 번개, 관통 | 얼음, 타격 | 사파이어 |
파일 골렘 T | 타격 | 번개, 베기 | 토파즈 |
셸 프로텍션 | 어둠, 타격 | 빛, 베기 | 진주 |
베일드 데스 O | 빛, 베기 | 어둠, 관통 | 오닉스 |
아라크네 라인 A | - | 무속성 | 알렉산드라이트 |
레벨 별 보상(아라크네 라인 제외) | 레벨 별 보상(아라크네 라인) | |||||||
레벨 | 권장 전력 | 토벌 보상 | 드롭 아이템 | 레벨 | 권장 전력 | 토벌 보상 | 드롭 아이템 | |
8 | 9500 | 플레이어 랭크 Exp*50 주 보석 다이아몬드(확률) | 기억의 조각 GP*4000 꿈의 눈물*6 | 13 | 14000 | 플레이어 랭크 Exp*50 알렉산드라이트 루비(확률) 사파이어(확률) 토파즈(확률) 진주(확률) 오닉스(확률) | 기억의 조각 GP*6500 꿈의 눈물*11 | |
9 | 10500 | 플레이어 랭크 Exp*50 주 보석 다이아몬드(확률) | 기억의 조각 GP*4500 꿈의 눈물*7 | 14 | 15000 | 플레이어 랭크 Exp*50 알렉산드라이트 루비(확률) 사파이어(확률) 토파즈(확률) 진주(확률) 오닉스(확률) 알렉산드라이트(확률) | 기억의 조각 GP*6500 꿈의 눈물*12 | |
10 | 11500 | 플레이어 랭크 Exp*50 주 보석 다이아몬드 | 기억의 조각 GP*5000 꿈의 눈물*8 | 15 | 16000 | 플레이어 랭크 Exp*50 알렉산드라이트 루비(확률) 사파이어(확률) 토파즈(확률) 진주(확률) 오닉스(확률) 알렉산드라이트(확률) | 기억의 조각 GP*6500 꿈의 눈물*13 | |
11 | 12500 | 플레이어 랭크 Exp*50 주 보석 주 보석(확률) 다이아몬드 | 기억의 조각 GP*5500 꿈의 눈물*9 | 16 | 17000 | 플레이어 랭크 Exp*50 알렉산드라이트 2개 루비(확률) 사파이어(확률) 토파즈(확률) 진주(확률) 오닉스(확률) 알렉산드라이트(확률) | 기억의 조각 GP*6500 꿈의 눈물*14 | |
12 | 13500 | 플레이어 랭크 Exp*50 주 보석 2개 주 보석(확률) 다이아몬드 | 기억의 조각 GP*6000 꿈의 눈물*10 | |||||
13 | 14000 | 플레이어 랭크 Exp*50 주 보석 3개 주 보석(확률) 다이아몬드 | 기억의 조각 GP*6500 꿈의 눈물*11 |
[40] 오브 보스 등 더 강한 적들은 많지만 소비 라이프 당 경험치는 더 낮다.[41] 아라크네 라인은 권장 전력이 다른 것들보다 높지만 경험치는 거의 동일하므로 효율만 본다면 비추천
6.5. 이벤트 프리즘
실제로는 강화/육성 메뉴에 존재하지는 않고, 이벤트 메뉴나 정원 내에서 이용할 수 있다. 다만 보석 프리즘과 유사성이 많아 여기에 기재되었다.정원에서 아레나 앞에 있는 문을 통해, 현재 새로 생긴 이벤트에 한해 이벤트 프리즘 배틀을 할 수 있다. 각 이벤트별로 다른 교환소 메달을 획득할 수 있으며, 이는 그 이벤트의 교환소에서 재화와 교환할 수 있다.
정원을 통하지 않고 홈에서 바로 이벤트로 들어가면 보든 종류의 이벤트 프리즘에 도전할 수 있다.(단, 생긴 지 일정 기간이 지난 이벤트의 이벤트 프리즘은 우선 에델바이스로 해금할 필요 있음) 난이도는 초기 이벤트는 D~S 정도였지만 조금씩 난이도 범위가 바뀌었고, 초기 이벤트도 3배 보상 이벤트가 열릴 때마다 추가되고 있어서 현재 XIII난이도가 없는 이벤트는 한개밖에 없다.
2024년 10월 25일부터 난이도 XIV, XV가 추가되었다. 다만 같이 추가된 이벤트 동그란 행복에 기도를 담아 이전 이벤트 중에는 새로운 난이도가 추가되지 않았다. 여담으로 난이도 XV의 권장 전력은 무려 1.8만으로, 보석 프리즘 최대치인 아라크네 라인 A 16레벨의 1.7만보다 높아졌다. 다만 경험치는 XIII~XV 전부 1,987,018로 동일하므로 레벨 노가다용으로는 별 의미는 없고, 다이아몬드를 가장 많이 주는 곳이기에 보석 노가다나 이벤트 메달 노가다로 쓰기 좋다.
이벤트 스토리 | D | C | B | A | S | S+ | SS | XI | XII | XIII | XIV | XV |
따뜻함과 서글픔, 든든함… | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | - | - |
Requiem for the Blue | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | - | - |
이 별에 펼치는 한 수 | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | - | - |
행동 관찰 보고서 제1186호 | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | - | - |
가라! 꼬맹이 대작전 U140 | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | - | - |
A Little Tear, Forgotten Memories | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | - | - |
여름! 수영복! 트로피컬 축제! | - | - | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | - | - |
Dear My Little HERO | - | - | - | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | - | - |
신탁과 하얀 백합 | - | - | - | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | - | - |
That day's Friend | - | - | - | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | - | - |
세라프 검도 무술제 | - | - | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | - | - |
신년! 31A 무인도 서바이벌 생활 ~때로는 게임 오버~ | - | - | - | ○ | ○ | ○ | ○ | - | - | - | - | - |
오오시마네 이야기 | - | - | - | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | - | - |
그대에게 보내는 동경 | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | - | - |
고고하고 덧없는 존재들 | - | - | - | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | - | - |
죄와 벌과 사랑과 | - | - | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | - | - |
Peace of Cradle | - | - | - | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | - | - |
너는 이 여름의 Fairy, 나는 그 모습을 눈동자 속에 Rec. | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | - | - |
작은 황제와 평화로운 조식 | - | - | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | - | - |
미인 온천 이야기 모락모락 천자만홍 | - | - | - | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | - | - |
붉은 비에 젖는 소맷동 | - | - | - | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | - | - |
Letters on The Back | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ |
사립 세라핌 학교 ~아오이, 아이돌이 될게요!~ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | - | - |
괴인 노트와 은시계 | - | - | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | - | - |
28m의 영원 | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | - | - |
아이린 레드메인의 사건부 ~명탐정과 숲속의 마녀~ | - | - | - | - | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | - | - |
Silhouette of Summer Light Square | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | - | - |
수영복을 지배하는 자가 여름을 지배한다 in 나라시노 Supported by Higher Self | - | - | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | - | - |
BAD GIRLS DESTRUCTION | - | - | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | - | - |
마음씨 고운 사신으로부터 | - | - | - | - | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | - | - |
동그란 행복에 기도를 담아 | - | - | - | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ |
바다범 모험기 | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ |
난이도 | 권장 전력 | 토벌 보상 | 드롭 아이템 | ||||
플레이어 랭크 Exp | 캐릭터 Exp | 교환소 메달[42] | 기억의 조각 | 꿈의 눈물 | 보석 | ||
D | 3000 | 50 | 9500 | 15 | 1 | 2 | - |
C | 5000 | 50 | 46000 | 20 | 1 | 3 | |
B | 5800 | 50 | 75000 | 25 | 1 | 3 | |
A | 7500 | 50 | 144000 | 35 | 1 | 4 | |
S | 9500 | 50 | 310000 | 40 | 1 | 6 | 다이아몬드 |
S+ | 10500 | 50 | 449500 | 45 | 1 | 7 | |
SS | 11500 | 50 | 651775 | 50 | 1 | 8 | |
XI | 12500 | 50 | 945074 | 55 | 1 | 9 | 다이아몬드 다이아몬드(확률) 알렉산드라이트(확률) 루비(확률) 사파이어(확률) 토파즈(확률) 진주(확률) 오닉스(확률) |
XII | 13500 | 50 | 1370357 | 60 | 1 | 10 | |
XIII | 14000 | 50 | 1987018 | 65 | 1 | 11 | |
XIV | 16000 | 50 | 1987018 | 70 | 1 | 12 | |
XV | 18000 | 50 | 1987018 | 75 | 1 | 13 | 다이아몬드 2개 알렉산드라이트(확률) 루비(확률) 사파이어(확률) 토파즈(확률) 진주(확률) 오닉스(확률) |
[42] 물론, 해당 이벤트에서만 쓸 수 있는 메달이다.
6.6. 오브 보스
범용 스킬을 사용할 수 있게 해 주는 액세서리인 오브를 획득하기 위한 보스 배틀. 제4장 전편 Day6를 클리어하면 정원 내 기숙사에서 라이프 1개 혹은 오브 보스 티켓 1장으로 도전할 수 있다.[43][44] 도전하기 이전에 개방도 해야 하는데, 4단계의 레벨이 있고 각각 20 / 30 / 50 / 50개의 기억의 조각을 사용해야 한다.2024년 7월 기준, 세 가지 종류의 보스가 있으며, 각각 속성 별로 5타입의 오브 보스가 존재한다. 모든 보스에 공통적으로 적용되는 사항으로 전투 시작 시점에 본인 속성의 필드를 깐다.
- 오브 보스 Ⅰ: 엑소 워처. 단일 보스로 기를 모아 강공격을 날리는 패턴을 가지고 있다.
- 오브 보스 Ⅱ: 시니스터 & 렉투스 닐. 둘로 나뉘어 있는 보스로 하나가 죽으면 다른 하나가 광폭화하여 버프 및 매턴 2회 행동한다.
- 오브 보스 Ⅲ: 아몬. 여러 장의 DP를 가지고 있다.
1~3레벨은 각각 첫 클리어시 오브를 하나 획득하게 된다. 오브를 장착한 캐릭은 오브의 고유 스킬을 쓸 수 있다. 또한 장착한 캐릭이 1~3레벨의 해당 오브 보스를 이기면 오브의 숙련도가 오르며, 100%를 달성하면 오브 없이도 오브 스킬을 쓸 수 있게 된다.[45]
오브 외에도 브레이슬릿을 획득하며, 2번째부터는 확률적으로 획득한다. 오브 보스 레벨 별로 드랍되는 브레이슬릿의 레벨도 다른데, 레벨 별로 해당 오브 보스에게 받는 피격 대미지를 25% ~ 75% 감소시키는 효과가 있다. 고난이도로 가면 전용 브레스 장착이 반 쯤 필수가 된다. 그 외에 체력과 정신을 35나 올려주기도 하므로 다른 상황에서 사용해도 괜찮은 편.[46]
레벨 4가 나오면서 지금까지 없던 개념이 몇 가지 추가되었다.
하나는 내성, 약점 외에 흡수라는 개념이 처음 등장했다. 기존에는 내성 속성이어도 일부는 약점으로 바꾸거나, 내성임에도 깡딜로 밀어버리는 것도 가능했지만 흡수 속성은 없앨 수 없어서[47] 멤버 선정이 더 까다로워졌다.
또 하나는 퀄리아라는 아이템으로, 숙련도를 전투로만 쌓을 수 있는 1~3레벨과 달리, 4레벨은 오브를 장착하고 이겨도 숙련도는 오르지 않는다. 대신 퀄리아를 6개(첫 토벌 시에만 20개) 주는데, 오브 장착 메뉴에서 사용하면 숙련도가 개당 1%씩 상승한다. 이걸 쓰면 굳이 그 캐릭을 써서 쓰러뜨리지 않아도 오브 스킬을 습득할 수 있게 된다. 효율도 3레벨을 3명이 동시 습득하는 것과 동등하다. 오브 스킬 습득이 칭호 배지 획득 조건으로도 되었기 때문에 수요는 더 늘어날 것이다. 하지만 현재 4레벨이 추가된 오브 보스는 1세대뿐인데 권장 전력이 3레벨보다 3천이나 올라가 있고, 다른 세대도 그 정도의 권장 전력 상승이 적용된다면 뒤틀린 시간층을 상회하는 콘텐츠가 될 것으로 보인다.
6.6.1. 오브 보스 Ⅰ
기억의 정원 내 기숙사에서 싸울 수 있는 엑소 워처 시리즈. 권장 전력은 13000~18000.=====# 4.8.0 버전 이전 #=====
오브 보스 | 레벨 | 권장 전력 | 내성 | 약점 | 흡수 | 토벌 보상(초회) | 토벌 보상(2회 이후) |
엑소 워처 R | 1 | 13000 | 불 | 얼음 | 회심의 오브 화문의 브레이슬릿 | 화문의 브레이슬릿(확률) 오브 숙련치+0.4% | |
2 | 14000 | 불 | 얼음 | 회심의 오브 화문의 브레이슬릿+1 오브 숙련치+1.2% | 화문의 브레이슬릿+1(확률) 오브 숙련치+1.2% | ||
3 | 15000 | 불 | 얼음 | 회심의 오브 화문의 브레이슬릿+2 오브 숙련치+3.6% | 화문의 브레이슬릿+2(확률) 오브 숙련치+3.6% | ||
4 | 18000 | 얼음 | 불, 빛 | 회심의 퀄리아*20 화문의 브레이슬릿+2 | 회심의 퀄리아*12 화문의 브레이슬릿+2(확률) | ||
엑소 워처 B | 1 | 13000 | 얼음 | 번개 | 부활의 오브 빙문의 브레이슬릿 | 빙문의 브레이슬릿(확률) 오브 숙련치+0.4% | |
2 | 14000 | 얼음 | 번개 | 부활의 오브 빙문의 브레이슬릿+1 오브 숙련치+1.2% | 빙문의 브레이슬릿+1(확률) 오브 숙련치+1.2% | ||
3 | 15000 | 얼음 | 번개 | 부활의 오브 빙문의 브레이슬릿+2 오브 숙련치+3.6% | 빙문의 브레이슬릿+2(확률) 오브 숙련치+3.6% | ||
엑소 워처 Y | 1 | 13000 | 번개 | 불 | 구동의 오브 뇌문의 브레이슬릿 | 뇌문의 브레이슬릿(확률) 오브 숙련치+0.4% | |
2 | 14000 | 번개 | 불 | 구동의 오브 뇌문의 브레이슬릿+1 오브 숙련치+1.2% | 뇌문의 브레이슬릿+1(확률) 오브 숙련치+1.2% | ||
3 | 15000 | 번개 | 불 | 구동의 오브 뇌문의 브레이슬릿+2 오브 숙련치+3.6% | 뇌문의 브레이슬릿+2(확률) 오브 숙련치+3.6% | ||
4 | 18000 | 불 | 번개, 얼음 | 구동의 퀄리아*20 뇌문의 브레이슬릿+2 | 구동의 퀄리아*12 뇌문의 브레이슬릿+2(확률) | ||
엑소 워처 W | 1 | 13000 | 빛 | 어둠 | 방어의 오브 광문의 브레이슬릿 | 광문의 브레이슬릿(확률) 오브 숙련치+0.4% | |
2 | 14000 | 빛 | 어둠 | 방어의 오브 광문의 브레이슬릿+1 오브 숙련치+1.2% | 광문의 브레이슬릿+1(확률) 오브 숙련치+1.2% | ||
3 | 15000 | 빛 | 어둠 | 방어의 오브 광문의 브레이슬릿+2 오브 숙련치+3.6% | 광문의 브레이슬릿+2(확률) 오브 숙련치+3.6% | ||
엑소 워처 P | 1 | 13000 | 어둠 | 빛 | 공격의 오브 암문의 브레이슬릿 | 암문의 브레이슬릿(확률) 오브 숙련치+0.4% | |
2 | 14000 | 어둠 | 빛 | 공격의 오브 암문의 브레이슬릿+1 오브 숙련치+1.2% | 암문의 브레이슬릿+1(확률) 오브 숙련치+1.2% | ||
3 | 15000 | 어둠 | 빛 | 공격의 오브 암문의 브레이슬릿+2 오브 숙련치+3.6% | 암문의 브레이슬릿+2(확률) 오브 숙련치+3.6% |
6.6.1.1. 4.8.0 버전 이후
오브 보스 | 레벨 | 권장 전력 | 내성 | 약점 | 흡수 | 토벌 보상(초회) | 토벌 보상(2회 이후) |
엑소 워처 R | 1 | 13000 | 불 | 얼음 | 회심의 오브 화문의 브레이슬릿 | 화문의 브레이슬릿(확률) 오브 숙련치+0.4% | |
2 | 14000 | 불 | 얼음 | 회심의 오브 화문의 브레이슬릿+1 오브 숙련치+0.8% | 화문의 브레이슬릿+1(확률) 오브 숙련치+0.8% | ||
3 | 15000 | 불 | 얼음 | 회심의 오브 화문의 브레이슬릿+2 오브 숙련치+2.0% | 화문의 브레이슬릿+2(확률) 오브 숙련치+2.0% | ||
4 | 18000 | 얼음 | 불, 빛 | 회심의 퀄리아*20 화문의 브레이슬릿+2 | 회심의 퀄리아*6 화문의 브레이슬릿+2(확률) | ||
엑소 워처 B | 1 | 13000 | 얼음 | 번개 | 부활의 오브 빙문의 브레이슬릿 | 빙문의 브레이슬릿(확률) 오브 숙련치+0.4% | |
2 | 14000 | 얼음 | 번개 | 부활의 오브 빙문의 브레이슬릿+1 오브 숙련치+0.8% | 빙문의 브레이슬릿+1(확률) 오브 숙련치+0.8% | ||
3 | 15000 | 얼음 | 번개 | 부활의 오브 빙문의 브레이슬릿+2 오브 숙련치+2.0% | 빙문의 브레이슬릿+2(확률) 오브 숙련치+2.0% | ||
4 | 18000 | 번개 | 얼음, 어둠 | 부활의 퀄리아*20 빙문의 브레이슬릿+2 | 부활의 퀄리아*6 빙문의 브레이슬릿+2(확률) | ||
엑소 워처 Y | 1 | 13000 | 번개 | 불 | 구동의 오브 뇌문의 브레이슬릿 | 뇌문의 브레이슬릿(확률) 오브 숙련치+0.4% | |
2 | 14000 | 번개 | 불 | 구동의 오브 뇌문의 브레이슬릿+1 오브 숙련치+0.8% | 뇌문의 브레이슬릿+1(확률) 오브 숙련치+0.8% | ||
3 | 15000 | 번개 | 불 | 구동의 오브 뇌문의 브레이슬릿+2 오브 숙련치+2.0% | 뇌문의 브레이슬릿+2(확률) 오브 숙련치+2.0% | ||
4 | 18000 | 불 | 번개, 얼음 | 구동의 퀄리아*20 뇌문의 브레이슬릿+2 | 구동의 퀄리아*6 뇌문의 브레이슬릿+2(확률) | ||
엑소 워처 W | 1 | 13000 | 빛 | 어둠 | 방어의 오브 광문의 브레이슬릿 | 광문의 브레이슬릿(확률) 오브 숙련치+0.4% | |
2 | 14000 | 빛 | 어둠 | 방어의 오브 광문의 브레이슬릿+1 오브 숙련치+0.8% | 광문의 브레이슬릿+1(확률) 오브 숙련치+0.8% | ||
3 | 15000 | 빛 | 어둠 | 방어의 오브 광문의 브레이슬릿+2 오브 숙련치+2.0% | 광문의 브레이슬릿+2(확률) 오브 숙련치+2.0% | ||
4 | 18000 | 어둠 | 빛, 불 | 방어의 퀄리아*20 광문의 브레이슬릿+2 | 방어의 퀄리아*6 광문의 브레이슬릿+2(확률) | ||
엑소 워처 P | 1 | 13000 | 어둠 | 빛 | 공격의 오브 암문의 브레이슬릿 | 암문의 브레이슬릿(확률) 오브 숙련치+0.4% | |
2 | 14000 | 어둠 | 빛 | 공격의 오브 암문의 브레이슬릿+1 오브 숙련치+0.8% | 암문의 브레이슬릿+1(확률) 오브 숙련치+0.8% | ||
3 | 15000 | 어둠 | 빛 | 공격의 오브 암문의 브레이슬릿+2 오브 숙련치+2.0% | 암문의 브레이슬릿+2(확률) 오브 숙련치+2.0% | ||
4 | 18000 | 빛 | 어둠, 번개 | 공격의 퀄리아*20 암문의 브레이슬릿+2 | 공격의 퀄리아*6 암문의 브레이슬릿+2(확률) |
6.6.2. 오브 보스 Ⅱ
기억의 정원 내 아카데미에서 싸울 수 있는 시니스터 & 렉투스 닐 시리즈. 권장 전력은 14500~16500. 2마리를 상대해야 하며, 한쪽이 죽으면 나머지가 광폭화되어 능력치 상승 및 행동 횟수가 증가하므로 동시에 잡는 것이 좋다.=====# 4.8.0 버전 이전 #=====
오브 보스 | 레벨 | 권장 전력 | 내성 | 약점 | 토벌 보상(초회) | 토벌 보상(2회 이후) |
시니스터 & 렉투스 닐 R | 1 | 14500 | 불 | 얼음 | 집중의 오브 화문의 브레이슬릿Ⅱ 오브 숙련치+0.4% | 화문의 브레이슬릿Ⅱ(확률) 오브 숙련치+0.4% |
2 | 15500 | 불 | 얼음 | 집중의 오브 화문의 브레이슬릿Ⅱ+1 오브 숙련치+1.2% | 화문의 브레이슬릿Ⅱ+1(확률) 오브 숙련치+1.2% | |
3 | 16500 | 불 | 얼음 | 집중의 오브 화문의 브레이슬릿Ⅱ+2 오브 숙련치+3.6% | 화문의 브레이슬릿Ⅱ+2(확률) 오브 숙련치+3.6% | |
시니스터 & 렉투스 닐 B | 1 | 14500 | 얼음 | 번개 | 충전의 오브 빙문의 브레이슬릿Ⅱ 오브 숙련치+0.4% | 빙문의 브레이슬릿Ⅱ(확률) 오브 숙련치+0.4% |
2 | 15500 | 얼음 | 번개 | 충전의 오브 빙문의 브레이슬릿Ⅱ+1 오브 숙련치+1.2% | 빙문의 브레이슬릿Ⅱ+1(확률) 오브 숙련치+1.2% | |
3 | 16500 | 얼음 | 번개 | 충전의 오브 빙문의 브레이슬릿Ⅱ+2 오브 숙련치+3.6% | 빙문의 브레이슬릿Ⅱ+2(확률) 오브 숙련치+3.6% | |
시니스터 & 렉투스 닐 Y | 1 | 14500 | 번개 | 불 | 회복의 오브 뇌문의 브레이슬릿Ⅱ 오브 숙련치+0.4% | 뇌문의 브레이슬릿Ⅱ(확률) 오브 숙련치+0.4% |
2 | 15500 | 번개 | 불 | 회복의 오브 뇌문의 브레이슬릿Ⅱ+1 오브 숙련치+1.2% | 뇌문의 브레이슬릿Ⅱ+1(확률) 오브 숙련치+1.2% | |
3 | 16500 | 번개 | 불 | 회복의 오브 뇌문의 브레이슬릿Ⅱ+2 오브 숙련치+3.6% | 뇌문의 브레이슬릿Ⅱ+2(확률) 오브 숙련치+3.6% | |
시니스터 & 렉투스 닐 W | 1 | 14500 | 빛 | 어둠 | 연화의 오브 광문의 브레이슬릿Ⅱ 오브 숙련치+0.4% | 광문의 브레이슬릿Ⅱ(확률) 오브 숙련치+0.4% |
2 | 15500 | 빛 | 어둠 | 연화의 오브 광문의 브레이슬릿Ⅱ+1 오브 숙련치+1.2% | 광문의 브레이슬릿Ⅱ+1(확률) 오브 숙련치+1.2% | |
3 | 16500 | 빛 | 어둠 | 연화의 오브 광문의 브레이슬릿Ⅱ+2 오브 숙련치+3.6% | 광문의 브레이슬릿Ⅱ+2(확률) 오브 숙련치+3.6% | |
시니스터 & 렉투스 닐 P | 1 | 14500 | 어둠 | 빛 | 감쇠의 오브 암문의 브레이슬릿Ⅱ 오브 숙련치+0.4% | 암문의 브레이슬릿Ⅱ(확률) 오브 숙련치+0.4% |
2 | 15500 | 어둠 | 빛 | 감쇠의 오브 암문의 브레이슬릿Ⅱ+1 오브 숙련치+1.2% | 암문의 브레이슬릿Ⅱ+1(확률) 오브 숙련치+1.2% | |
3 | 16500 | 어둠 | 빛 | 감쇠의 오브 암문의 브레이슬릿Ⅱ+2 오브 숙련치+3.6% | 암문의 브레이슬릿Ⅱ+2(확률) 오브 숙련치+3.6% |
6.6.2.1. 4.8.0 버전 이후
오브 보스 | 레벨 | 권장 전력 | 내성 | 약점 | 흡수 | 토벌 보상(초회) | 토벌 보상(2회 이후) |
시니스터 & 렉투스 닐 R | 1 | 14500 | 불 | 얼음 | 집중의 오브 화문의 브레이슬릿Ⅱ 오브 숙련치+0.4% | 화문의 브레이슬릿Ⅱ(확률) 오브 숙련치+0.4% | |
2 | 15500 | 불 | 얼음 | 집중의 오브 화문의 브레이슬릿Ⅱ+1 오브 숙련치+0.8% | 화문의 브레이슬릿Ⅱ+1(확률) 오브 숙련치+0.8% | ||
3 | 16500 | 불 | 얼음 | 집중의 오브 화문의 브레이슬릿Ⅱ+2 오브 숙련치+2.0% | 화문의 브레이슬릿Ⅱ+2(확률) 오브 숙련치+2.0% | ||
4 | 19500 | 얼음 | 불, 빛 | 집중의 퀄리아*20 화문의 브레이슬릿Ⅱ+2 | 집중의 퀄리아*12 화문의 브레이슬릿Ⅱ+2(확률) | ||
시니스터 & 렉투스 닐 B | 1 | 14500 | 얼음 | 번개 | 충전의 오브 빙문의 브레이슬릿Ⅱ 오브 숙련치+0.4% | 빙문의 브레이슬릿Ⅱ(확률) 오브 숙련치+0.4% | |
2 | 15500 | 얼음 | 번개 | 충전의 오브 빙문의 브레이슬릿Ⅱ+1 오브 숙련치+0.8% | 빙문의 브레이슬릿Ⅱ+1(확률) 오브 숙련치+0.8% | ||
3 | 16500 | 얼음 | 번개 | 충전의 오브 빙문의 브레이슬릿Ⅱ+2 오브 숙련치+2.0% | 빙문의 브레이슬릿Ⅱ+2(확률) 오브 숙련치+2.0% | ||
4 | 19500 | 번개 | 얼음, 어둠 | 충전의 퀄리아*20 빙문의 브레이슬릿Ⅱ+2 | 충전의 퀄리아*12 빙문의 브레이슬릿Ⅱ+2(확률) | ||
시니스터 & 렉투스 닐 Y | 1 | 14500 | 번개 | 불 | 회복의 오브 뇌문의 브레이슬릿Ⅱ 오브 숙련치+0.4% | 뇌문의 브레이슬릿Ⅱ(확률) 오브 숙련치+0.4% | |
2 | 15500 | 번개 | 불 | 회복의 오브 뇌문의 브레이슬릿Ⅱ+1 오브 숙련치+0.8% | 뇌문의 브레이슬릿Ⅱ+1(확률) 오브 숙련치+0.8% | ||
3 | 16500 | 번개 | 불 | 회복의 오브 뇌문의 브레이슬릿Ⅱ+2 오브 숙련치+2.0% | 뇌문의 브레이슬릿Ⅱ+2(확률) 오브 숙련치+2.0% | ||
4 | 19500 | 불 | 번개, 얼음 | 회복의 퀄리아*20 뇌문의 브레이슬릿Ⅱ+2 | 회복의 퀄리아*12 뇌문의 브레이슬릿Ⅱ+2(확률) | ||
시니스터 & 렉투스 닐 W | 1 | 14500 | 빛 | 어둠 | 연화의 오브 광문의 브레이슬릿Ⅱ 오브 숙련치+0.4% | 광문의 브레이슬릿Ⅱ(확률) 오브 숙련치+0.4% | |
2 | 15500 | 빛 | 어둠 | 연화의 오브 광문의 브레이슬릿Ⅱ+1 오브 숙련치+0.8% | 광문의 브레이슬릿Ⅱ+1(확률) 오브 숙련치+0.8% | ||
3 | 16500 | 빛 | 어둠 | 연화의 오브 광문의 브레이슬릿Ⅱ+2 오브 숙련치+2.0% | 광문의 브레이슬릿Ⅱ+2(확률) 오브 숙련치+2.0% | ||
4 | 19500 | 어둠 | 빛, 불 | 연화의 퀄리아*20 광문의 브레이슬릿Ⅱ+2 | 연화의 퀄리아*12 광문의 브레이슬릿Ⅱ+2(확률) | ||
시니스터 & 렉투스 닐 P | 1 | 14500 | 어둠 | 빛 | 감쇠의 오브 암문의 브레이슬릿Ⅱ 오브 숙련치+0.4% | 암문의 브레이슬릿Ⅱ(확률) 오브 숙련치+0.4% | |
2 | 15500 | 어둠 | 빛 | 감쇠의 오브 암문의 브레이슬릿Ⅱ+1 오브 숙련치+0.8% | 암문의 브레이슬릿Ⅱ+1(확률) 오브 숙련치+0.8% | ||
3 | 16500 | 어둠 | 빛 | 감쇠의 오브 암문의 브레이슬릿Ⅱ+2 오브 숙련치+2.0% | 암문의 브레이슬릿Ⅱ+2(확률) 오브 숙련치+2.0% | ||
4 | 19500 | 빛 | 어둠, 번개 | 감쇠의 퀄리아*20 암문의 브레이슬릿Ⅱ+2 | 감쇠의 퀄리아*12 암문의 브레이슬릿Ⅱ+2(확률) |
6.6.3. 오브 보스 Ⅲ
기억의 정원 내 레저 거리에서 싸울 수 있는 아몬 시리즈. 권장 전력은 18000~19000. 기존의 해금 조건에 더해 액세서리 레벨 합이 250을 넘긴 부대를 가진 적이 있어야 해금된다. DP 게이지가 3개 있어 한 턴에 하나의 게이지만 깰 수 있다.=====# 4.8.0 버전 이전 #=====
오브 보스 | 레벨 | 권장 전력 | 내성 | 약점 | 토벌 보상(초회) | 토벌 보상(2회 이후) |
아몬 R | 1 | 18000 | 불 | 얼음 | 가중의 오브(얼음) 화문의 브레이슬릿Ⅲ 오브 숙련치+0.4% | 화문의 브레이슬릿Ⅲ(확률) 오브 숙련치+0.4% |
2 | 18500 | 불 | 얼음 | 가중의 오브(얼음) 화문의 브레이슬릿Ⅲ+1 오브 숙련치+1.2% | 화문의 브레이슬릿Ⅲ+1(확률) 오브 숙련치+1.2% | |
3 | 19000 | 불 | 얼음 | 가중의 오브(얼음) 화문의 브레이슬릿Ⅲ+2 오브 숙련치+3.6% | 화문의 브레이슬릿Ⅲ+2(확률) 오브 숙련치+3.6% | |
아몬 B | 1 | 18000 | 얼음 | 번개 | 가중의 오브(번개) 빙문의 브레이슬릿Ⅲ 오브 숙련치+0.4% | 빙문의 브레이슬릿Ⅲ(확률) 오브 숙련치+0.4% |
2 | 18500 | 얼음 | 번개 | 가중의 오브(번개) 빙문의 브레이슬릿Ⅲ+1 오브 숙련치+1.2% | 빙문의 브레이슬릿Ⅲ+1(확률) 오브 숙련치+1.2% | |
3 | 19000 | 얼음 | 번개 | 가중의 오브(번개) 빙문의 브레이슬릿Ⅲ+2 오브 숙련치+3.6% | 빙문의 브레이슬릿Ⅲ+2(확률) 오브 숙련치+3.6% | |
아몬 Y | 1 | 18000 | 번개 | 불 | 가중의 오브(불) 뇌문의 브레이슬릿Ⅲ 오브 숙련치+0.4% | 뇌문의 브레이슬릿Ⅲ(확률) 오브 숙련치+0.4% |
2 | 18500 | 번개 | 불 | 가중의 오브(불) 뇌문의 브레이슬릿Ⅲ+1 오브 숙련치+1.2% | 뇌문의 브레이슬릿Ⅲ+1(확률) 오브 숙련치+1.2% | |
3 | 19000 | 번개 | 불 | 가중의 오브(불) 뇌문의 브레이슬릿Ⅲ+2 오브 숙련치+3.6% | 뇌문의 브레이슬릿Ⅲ+2(확률) 오브 숙련치+3.6% | |
아몬 W | 1 | 18000 | 빛 | 어둠 | 가중의 오브(어둠) 광문의 브레이슬릿Ⅲ 오브 숙련치+0.4% | 광문의 브레이슬릿Ⅲ(확률) 오브 숙련치+0.4% |
2 | 18500 | 빛 | 어둠 | 가중의 오브(어둠) 광문의 브레이슬릿Ⅲ+1 오브 숙련치+1.2% | 광문의 브레이슬릿Ⅲ+1(확률) 오브 숙련치+1.2% | |
3 | 19000 | 빛 | 어둠 | 가중의 오브(어둠) 광문의 브레이슬릿Ⅲ+2 오브 숙련치+3.6% | 광문의 브레이슬릿Ⅲ+2(확률) 오브 숙련치+3.6% | |
아몬 P | 1 | 18000 | 어둠 | 빛 | 가중의 오브(빛) 암문의 브레이슬릿Ⅲ 오브 숙련치+0.4% | 암문의 브레이슬릿Ⅲ(확률) 오브 숙련치+0.4% |
2 | 18500 | 어둠 | 빛 | 가중의 오브(빛) 암문의 브레이슬릿Ⅲ+1 오브 숙련치+1.2% | 암문의 브레이슬릿Ⅲ+1(확률) 오브 숙련치+1.2% | |
3 | 19000 | 어둠 | 빛 | 가중의 오브(빛) 암문의 브레이슬릿Ⅲ+2 오브 숙련치+3.6% | 암문의 브레이슬릿Ⅲ+2(확률) 오브 숙련치+3.6% |
6.6.3.1. 4.8.0 버전 이후
오브 보스 | 레벨 | 권장 전력 | 내성 | 약점 | 토벌 보상(초회) | 토벌 보상(2회 이후) |
아몬 R | 1 | 18000 | 불 | 얼음 | 가중의 오브(얼음) 화문의 브레이슬릿Ⅲ 오브 숙련치+0.4% | 화문의 브레이슬릿Ⅲ(확률) 오브 숙련치+0.4% |
2 | 18500 | 불 | 얼음 | 가중의 오브(얼음) 화문의 브레이슬릿Ⅲ+1 오브 숙련치+0.8% | 화문의 브레이슬릿Ⅲ+1(확률) 오브 숙련치+0.8% | |
3 | 19000 | 불 | 얼음 | 가중의 오브(얼음) 화문의 브레이슬릿Ⅲ+2 오브 숙련치+2.0% | 화문의 브레이슬릿Ⅲ+2(확률) 오브 숙련치+2.0% | |
아몬 B | 1 | 18000 | 얼음 | 번개 | 가중의 오브(번개) 빙문의 브레이슬릿Ⅲ 오브 숙련치+0.4% | 빙문의 브레이슬릿Ⅲ(확률) 오브 숙련치+0.4% |
2 | 18500 | 얼음 | 번개 | 가중의 오브(번개) 빙문의 브레이슬릿Ⅲ+1 오브 숙련치+0.8% | 빙문의 브레이슬릿Ⅲ+1(확률) 오브 숙련치+0.8% | |
3 | 19000 | 얼음 | 번개 | 가중의 오브(번개) 빙문의 브레이슬릿Ⅲ+2 오브 숙련치+2.0% | 빙문의 브레이슬릿Ⅲ+2(확률) 오브 숙련치+2.0% | |
아몬 Y | 1 | 18000 | 번개 | 불 | 가중의 오브(불) 뇌문의 브레이슬릿Ⅲ 오브 숙련치+0.4% | 뇌문의 브레이슬릿Ⅲ(확률) 오브 숙련치+0.4% |
2 | 18500 | 번개 | 불 | 가중의 오브(불) 뇌문의 브레이슬릿Ⅲ+1 오브 숙련치+0.8% | 뇌문의 브레이슬릿Ⅲ+1(확률) 오브 숙련치+0.8% | |
3 | 19000 | 번개 | 불 | 가중의 오브(불) 뇌문의 브레이슬릿Ⅲ+2 오브 숙련치+2.0% | 뇌문의 브레이슬릿Ⅲ+2(확률) 오브 숙련치+2.0% | |
아몬 W | 1 | 18000 | 빛 | 어둠 | 가중의 오브(어둠) 광문의 브레이슬릿Ⅲ 오브 숙련치+0.4% | 광문의 브레이슬릿Ⅲ(확률) 오브 숙련치+0.4% |
2 | 18500 | 빛 | 어둠 | 가중의 오브(어둠) 광문의 브레이슬릿Ⅲ+1 오브 숙련치+0.8% | 광문의 브레이슬릿Ⅲ+1(확률) 오브 숙련치+0.8% | |
3 | 19000 | 빛 | 어둠 | 가중의 오브(어둠) 광문의 브레이슬릿Ⅲ+2 오브 숙련치+2.0% | 광문의 브레이슬릿Ⅲ+2(확률) 오브 숙련치+2.0% | |
아몬 P | 1 | 18000 | 어둠 | 빛 | 가중의 오브(빛) 암문의 브레이슬릿Ⅲ 오브 숙련치+0.4% | 암문의 브레이슬릿Ⅲ(확률) 오브 숙련치+0.4% |
2 | 18500 | 어둠 | 빛 | 가중의 오브(빛) 암문의 브레이슬릿Ⅲ+1 오브 숙련치+0.8% | 암문의 브레이슬릿Ⅲ+1(확률) 오브 숙련치+0.8% | |
3 | 19000 | 어둠 | 빛 | 가중의 오브(빛) 암문의 브레이슬릿Ⅲ+2 오브 숙련치+2.0% | 암문의 브레이슬릿Ⅲ+2(확률) 오브 숙련치+2.0% |
[43] 초기에는 엑소 워처 R, B, Y가 기숙사에 있고 W, P는 아카데미에 있었으나 렉투스 닐이 추가되면서 기숙사에 엑소 워처들이, 아카데미에 시니스터 & 렉투스 닐이 위치하게 되었다.[44] 초기에는 라이프 2개를 써야 했지만 4.8.0 패치 때 조정되었다.[45] 숙련도는 캐릭별로 따로 있으며, 오브 장착을 해제해도 스킬란에 쌓은 숙련도 수치가 그대로 남는다.[46] 다만 연성 브레이슬릿이 잘 나오면 더 높은 성능이 나오기에 자주 이용할 일은 없다.[47] 약점 부여 스킬을 쓰면 약점&흡수 속성이 되어버린다.
6.7. 시간의 수련장
2장 DAY23 종료 이후 해금된다. 약점과 내성이 없는 적인 아니마 스피어를 상대로 전투를 하게 되며, 전투 보상을 보상 pt 상한 내에서 정할 수 있다. 보상 pt 상한은 처음엔 30이지만 메인 스토리를 일정 이상 진행할 때마다 높아진다. 현재(5장 전편)는 100이 최대이다. 사용하는 보상 pt 수치가 높아질수록 적의 전투력이 강해지며, 그 대신 획득하는 GP와 경험치도 상승한다.각 속성 강화 재료들과 보석류를 전투 보상으로 선택이 가능하며, 계수는 전투 100회시 평균 획득 갯수로, 한 판에 (기댓값)%확률로 드롭된다 생각하면 된다. 아레나에선 얻을 수 없는 융합된 광석/노바 천연수/슈바르츠실트의 핵과 보석류도 선택에 따라 얻는 게 가능하다는 장점이 있으나, 시간당 돌의 조각이나 용액의 획득량은 셔틀런[48]은 물론이고 아레나보다도 낮으며[49], 악세사리 관련 재료인 푸른 호박의 물방울이나 태양의 물방울을 얻을 순 없다는 단점이 있다.[50]
아레나와 마찬가지로 저전력 모드에도 대응이 가능하며, 아레나처럼 1회 주회 시간이 마지막으로 클리어한 타임+20초를 더한 값으로 정해지는 것은 동일하다. 단, 최소 클리어타임은 1분으로 저전력 1회차는 80초 미만으로 줄지 않기 때문에 1분 이내라면 무리해서 더 줄일 필요는 없다.
사용 Pt | 권장 전력 | Exp | Gp |
1~10 | 5500 | 505 | 198 |
11~15 | 6500 | 602 | 236 |
16~20 | 7800 | 709 | 236 |
21~25 | 9800 | 811 | 311 |
26~30 | 11000 | 1031 | 349 |
31~40 | 12000 | 1211 | 388 |
41~50 | 13800 | 1580 | 426 |
51~60 | 14300 | 2219 | 469 |
61~70 | 14800 | 3003 | 508 |
71~80 | 15300 | 3239 | 510 |
81~90 | 15800 | 3399 | 512 |
91~100 | 16300 | 3770 | 525 |
항목 | 시간의 수련장/소비 pt | 아레나/레벨 |
돈, 경험치 | ||
GP | 시간 당 23625/91~100 pt | 시간 당 22032/절정급 Lv.4 |
경험치 | 시간 당 169650/91~100 pt | 시간 당 169632/특별훈련 Ⅰ |
소재 | ||
돌의 조각 | 시간 당 45개/5 pt | 시간 당 165.6개/초급 Lv.3(타격) |
플레리온 용액(베기 속성) | 시간 당 13.5개/25 pt | 시간 당 30.2개/절정급 Lv.3(베기) |
플레리온 용액(관통 속성) | 시간 당 13.5개/25 pt | 시간 당 30.2개/절정급 Lv.3(관통) |
플레리온 용액(타격 속성) | 시간 당 13.5개/25 pt | 시간 당 34.6개/절정급 Lv.1(타격) |
별의 모래(베기 속성) | 시간 당 0.23개/5 pt | 시간 당 1.3개/절정급 Lv.3(베기) |
별의 모래(관통 속성) | 시간 당 0.23개/5 pt | 시간 당 1.3개/절정급 Lv.3(관통) |
별의 모래(타격 속성) | 시간 당 0.23개/5 pt | 시간 당 1.3개/절정급 Lv.3(타격) |
융합된 광석(전속성 공통) | 시간 당 0.23개/9 pt | 획득 불가능 |
노바 천연수(전속성 공통) | 시간 당 0.14개/18 pt | 획득 불가능 |
슈바르츠실트의 핵(전속성 공통) | 시간 당 0.14개/27 pt | 획득 불가능 |
루비 사파이어 토파즈 진주 오닉스 | 시간 당 0.14개/25 pt | 획득 불가능 |
다이아몬드 | 시간 당 0.14개/45 pt | 획득 불가능 |
태양의 물방울 | 획득 불가능 | 시간 당 1.01개/특별훈련 Ⅰ |
푸른 호박의 물방울 | 획득 불가능 | 시간 당 0.17개/특별훈련 Ⅰ |
[48] 스킬레벨이나 용액을 노리고 말 그대로 던전의 시작과 끝점을 반복하는 것. 초반엔 2-24를 돌리다가 트로피컬 이벤트 던전에서 용액류를 파밍하고 3-14에서 스킬 레벨을 올리기 위해 노가다를 하는 지역[49] 후술하듯 해당 콘텐츠의 최소 주회타임은 80초로, 50초인 아레나의 1.6배나 된다. 거기다 적이 1마리밖에 없어서 대개 2~3마리인 아레나에 비하면 드랍률이 1/3~1/2배로 낮다.[50] 다만 전력이 충분하고 한 종류만 얻을 필요가 없다면 2~3종 용액을 전부 체크해 훨씬 더 높은 기댓값으로 획득할 수 있으므로 필요한 소재와 전력에 따라 어느 쪽이 나은지 판단할 필요가 있다.
6.8. 시계탑
처음 출시할 때에는 스토리 진행에 따라 열리는 층들을 전투를 거치며 올라가는 곳이었으나, 1.5주년(Ver.3.6.0) 때 사라지고 Ver.3.8.0 때 리뉴얼되었다.구역별로 4~5번의 전투를 50턴 내에 클리어하는 방식으로, 스킬 진화 소재인 다크 매터를 얻을 수 있다.
노멀 난이도와 헬 난이도가 따로 있는데 노멀 난이도는 난이도 하향 후의 4장 후편과 비슷한 수준이지만 헬 난이도는 난이도 하향 전의 4장 후편보다도 더 어렵다. 헬 난이도에서 적들의 보더값이 최소 380으로 엄청나게 높아서[51] 어정쩡한 세팅으로는 택도 없으니 단단히 준비하고 가야한다.
* 하이 스코어 보상
각 구열별로 하이 스코어를 산출하고, 그 합에 따라 보상을 받는다. 총 50턴이 주어지며, 에어리어 클리어 후 남은 턴수 당 노멀 100점, 헬 125점이 주어진다. 여기에 헬은 보너스 3000점이 추가. 각 에어리어 당 평균 6000점을 얻으면 모든 보상을 획득할 수 있다. 이는 노멀 난이도로는 달성 불가능하며, 헬 난이도 기준으로 도합 26턴 이내로 각 에어리어를 클리어하면 획득할 수 있다. 뒤로 갈수록 난이도가 계속 올라가기 때문에 모든 보상을 얻으려는 경우 초기 에어리어에서 조금 더 점수를 벌어 놓는게 일반적이다.
보상 | 스코어 |
보주(베기 속성)×5 | 500 / 6500 / 12500 / 18500 / 24500 / 30500 / 36500 / 42500 / 48500 / 54500 / 60500 / 66500 / 72500 |
보주(관통 속성)×5 | 1000 / 7000 / 13000 / 19000 / 25000 / 31000 / 37000 / 43000 / 49000 / 55000 / 61000 / 67000 / 73000 |
보주(타격 속성)×5 | 1500 / 7500 / 13500 / 19500 / 25500 / 31500 / 37500 / 43500 / 49500 / 55500 / 61500 / 67500 / 73500 |
오브 보스 티켓×2 | 2000 / 4000 / 8000 / 10000 / 14000 / 16000 / 20000 / 22000 / 26000 / 28000 / 32000 / 34000 / 38000 40000 / 44000 / 46000 / 50000 / 52000 / 56000 / 58000 / 62000 / 64000 / 68000 / 70000 / 74000 / 76000 |
보주(불 속성)×5 | 2500 / 8500 / 14500 / 20500 / 26500 / 32500 / 38500 / 44500 / 50500 / 56500 / 62500 / 68500 / 74500 |
보주(얼음 속성)×5 | 3000 / 9000 / 15000 / 21000 / 27000 / 33000 / 39000 / 45000 / 51000 / 57000 / 63000 / 69000 / 75000 |
보주(번개 속성)×5 | 3500 / 9500 / 15500 / 21500 / 27500 / 33500 / 39500 / 45500 / 51500 / 57500 / 63500 / 69500 /75500 |
보주(빛 속성)×5 | 4500 / 10500 / 16500 / 22500 / 28500 / 34500 / 40500 / 46500 / 52500 / 58500 / 64500 / 70500 / 76500 |
보주(어둠 속성)×5 | 5000 / 11000 / 17000 / 23000 / 29000 / 35000 / 41000 / 47000 / 53000 / 59000 / 65000 / 71000 / 77000 |
기적의 방울×1 | 5500 / 11500 / 17500 / 23500 / 29500 / 35500 / 41500 / 47500 / 53500 / 59500 / 65500 / 71500 / 77500 |
스킬 가이드×1 | 6000 / 12000 / 18000 / 24000 / 30000 / 36000 / 42000 / 48000 / 54000 / 60000 / 66000 / 72000 / 78000 |
* 출현하는 적
구역 | 층 | 권장 전력 (노멀)[52] | 적 | 약점 | 내성 | 첫 클리어 보상 |
1 | 1 | 14000 | 몰 암즈 α×2 | 불, 얼음, 번개, 빛, 어둠 | 무속성 | 쿼츠×50 태양의 물방울×5 |
2 | 14000 | 서밋 골렘 커스 돌 트라이 클로 | 타격 타격 - | 베기 - - | 쿼츠×50 태양의 물방울×5 | |
3 | 14000 | 배럴 워커×2 | 베기 | 관통 | 쿼츠×50 태양의 물방울×5 | |
4 | 14000 | 그림자 유키 [Spitfire] | 관통 | 베기, 타격 | 쿼츠×50 [유성] 다크 매터×1 | |
5 | 14000 | 데스 슬러그 | - | - | 쿼츠×50 태양의 물방울×5 | |
2 | 6 | 14000 | 슈림프 크랩×2 | 관통 | 베기, 타격 | 쿼츠×50 태양의 물방울×5 |
7 | 14000 | 그림자 히사메 [불릿] | 관통 | 베기, 타격 | 쿼츠×50 [미카즈키 무네치카] 다크 매터×1 | |
8 | 14000 | 어비스 노커 | 베기 | 관통 | 쿼츠×50 태양의 물방울×5 | |
9 | 14000 | 그림자 니이나 [BrandNew] | 불 | - | 쿼츠×50 [순애 앰비셔스] 다크 매터×1 | |
3 | 10 | 14500 | 와이어 퍼플γ×2 | 빛, 베기 | - | 쿼츠×50 태양의 물방울×5 |
11 | 14500 | 그림자 스가와라 [로리타 백서] | 타격 | 베기, 관통 | 쿼츠×50 [이노센트 와일드] 다크 매터×1 | |
12 | 14500 | 아라크네 블루 라인 | 번개, 관통 | 타격 | 쿼츠×50 태양의 물방울×5 | |
13 | 14500 | 그림자 미사토 [종국] | 어둠 | - | 쿼츠×50 [석탑의 수] 다크 매터×1 | |
14 | 14500 | 셸 프로텍션 | 어둠, 타격 | 빛, 베기 | 쿼츠×50 태양의 물방울×5 | |
4 | 15 | 14500 | 파이어 노커×2 | 얼음, 베기 | - | 쿼츠×50 태양의 물방울×5 |
16 | 14500 | 그림자 메구미 [Ikki Burst] | 타격 | 베기, 관통 | 쿼츠×50 [리미트 임팩트] 다크 매터×1 | |
17 | 14500 | 라이트 배럴 워커 Ω | 어둠 | 무속성 | 쿼츠×50 태양의 물방울×5 | |
18 | 14500 | 그림자 치로루 [질풍 고속] | 타격 | 베기, 관통 | 쿼츠×50 [필멸! 베인 킥] 다크 매터×1 | |
19 | 14500 | 퍼플 필러 가디언×2 | 빛, 타격 | 베기 | 쿼츠×50 태양의 물방울×5 | |
5 | 20 | 15000 | 힐 호퍼 캣 혼 β×2 | - 타격 | - - | 쿼츠×50 태양의 물방울×5 |
21 | 15000 | 그림자 이치고 [폴 인 러브] | 번개, 관통 | 타격 | 쿼츠×50 [스파클 트라이샷] 다크 매터×1 | |
22 | 15000 | 슬라이미 선더 α×2 | 불, 베기 | 관통 | 쿼츠×50 태양의 물방울×5 | |
23 | 15000 | 그림자 스모모 [빛] | 번개, 베기 | 타격 | 쿼츠×50 [스파클 트라이 에지] 다크 매터×1 | |
6 | 24 | 15000 | 옥토퍼스 테일 γ×2 | 관통 | - | 쿼츠×50 태양의 물방울×5 |
25 | 15000 | 그림자 야마와키 [Knight] | 얼음, 베기 | 타격 | 쿼츠×50 [절대영도] 다크 매터×1 | |
26 | 15000 | 아이보리 스쿠퍼×2 | 타격 | 베기 | 쿼츠×50 태양의 물방울×5 | |
27 | 15000 | 그림자 루카 [이모셔널 소울] | 불, 베기 | 관통 | 쿼츠×50 [성화요원] 다크 매터×1 | |
28 | 15000 | 선더 버드 | 불, 관통 | 타격 | 쿼츠×50 태양의 물방울×5 | |
7 | 29 | 15500 | 오브젝션 퍼플×2 | 빛, 타격 | - | 쿼츠×50 태양의 물방울×5 |
30 | 15500 | 그림자 츠카사 [메멘토 모리] | 불 | 타격 | 쿼츠×50 [메멘토 모리] 다크 매터×1 | |
31 | 15500 | 베일드 데스 | 불, 얼음, 번개 | - | 쿼츠×50 태양의 물방울×5 | |
32 | 15500 | 그림자 코즈에 [녹턴] | 번개, 베기 | 관통 | 쿼츠×50 [클레어 드 룬] 다크 매터×1 | |
33 | 15500 | 다이아몬드 아이 S | 타격 | 베기 | 쿼츠×50 태양의 물방울×5 | |
8 | 34 | 15500 | 와이어 레드 β×2 | 얼음, 베기 | - | 쿼츠×50 태양의 물방울×5 |
35 | 15500 | 그림자 마루야마 [에볼루션] | 어둠, 관통 | 타격 | 쿼츠×50 [보이드 스톰] 다크 매터×1 | |
36 | 15500 | 퍼플 엘리펀트 휩 | 빛, 베기 | 관통 | 쿼츠×50 태양의 물방울×5 | |
37 | 15500 | 그림자 마루야마 [에볼루션] 그림자 야나기 [Rose] | 어둠, 관통 어둠, 관통 | 타격 타격 | 쿼츠×50 [엘레강트 셸] 다크 매터×1 | |
9 | 38 | 16000 | 코롤라 사이스 커스 돌 | 관통 타격 | - | 쿼츠×50 태양의 물방울×5 |
39 | 16000 | 그림자 사쿠라바 [별의 바다] | 타격 | 베기, 관통 | 쿼츠×50 [별들의 항로] 다크 매터×1 | |
40 | 16000 | 지라프 아이스 | 번개, 타격 | 베기 | 쿼츠×50 태양의 물방울×5 | |
41 | 16000 | 그림자 아이린 [카벙클] | 관통 | - | 쿼츠×50 [트루 페니트레이터] 다크 매터×1 | |
42 | 16000 | 아라크네 레드 라인 | 얼음, 관통 | 타격 | 쿼츠×50 태양의 물방울×5 | |
10 | 43 | 16000 | 스웰 선더 크로우 | 불, 관통 | 타격 | 쿼츠×50 태양의 물방울×5 |
44 | 16000 | 그림자 카렌 [Killrazor] | 베기 | - | 쿼츠×50 [블러디 댄스] 다크 매터×1 | |
45 | 16000 | 헤일 호스×2 | 번개, 관통 | 얼음, 타격 | 쿼츠×50 태양의 물방울×5 | |
46 | 16000 | 그림자 아델하이드 [대난투]×3 | 베기 | - | 쿼츠×50 [말살! 그림자 분신] 다크 매터×1 | |
11 | 47 | 16500 | 다크 버드 | 빛, 관통 | 타격 | 쿼츠×50 태양의 물방울×5 |
48 | 16500 | 그림자 시키 [Unisono] | 어둠, 베기 | - | 쿼츠×50 [작은 새들에게 보내는 심포니] 다크 매터×1 | |
49 | 16500 | 슈림프 크랩 라이트 벌브 | 관통 어둠 | 베기, 타격 - | 쿼츠×50 태양의 물방울×5 | |
50 | 16500 | 그림자 마키 [완벽한 승리] | 타격 | 베기, 관통 | 쿼츠×50 [패도에 집착, 나 홀로 매진] 다크 매터×1 | |
51 | 16500 | 애시드 서펀트 | 얼음, 관통, 타격 | - | 쿼츠×50 태양의 물방울×5 | |
12 | 52 | 16500 | 슬라이미 다크 γ | 빛, 베기 | 관통 | 쿼츠×50 태양의 물방울×5 |
53 | 16500 | 아이스 배럴 워커 | 번개, 베기 | 관통 | 쿼츠×50 태양의 물방울×5 | |
54 | 16500 | 그림자 이스즈 [자물쇠] | 불 | - | 쿼츠×50 [마염섬의 지옥문] 다크 매터×1 | |
55 | 16500 | 그림자 미노리 [RealizeYou] 그림자 이스즈 [자물쇠] | 불, 타격 불 | - | 쿼츠×50 [공중에 흩날리는 하이 텐션] 다크 매터×1 | |
56 | 16500 | 화이트 아이 | 어둠, 타격 | 베기 | 쿼츠×50 태양의 물방울×5 | |
13 | 57 | 16500 | 옥토퍼스 테일 β 다크 슬래셔×2 | 관통 빛, 관통 | - | 쿼츠×50 태양의 물방울×5 |
58 | 16500 | 그림자 미코 [익스페리멘탈] | 관통 | - | 쿼츠×50 [디스트로이] 다크 매터×1 | |
59 | 16500 | 레드 필러 가디언 | 얼음, 타격 | 베기 | 쿼츠×50 태양의 물방울×5 | |
60 | 16500 | 그림자 후부키 [종말] | 베기 | - | 쿼츠×50 [파멸로 영원한 휴식을] 다크 매터×1 | |
61 | 16500 | 킬링 베일 | 어둠, 베기 | - | 쿼츠×50 태양의 물방울×5 |
* 진화 스킬
구역 | 층 | 스킬 | 캐릭터 | 스킬 습득 스타일 |
1 | 4 | 유성 | 이즈미 유키 | 종말의 Spitfire |
2 | 7 | 미카즈키 무네치카 | 오가사하라 히사메 | 으스름달밤의 불릿 |
9 | 순애 앰비셔스 | 오오시마 니이나 | Brand New Mind | |
3 | 11 | 이노센트 와일드 | 스가와라 치에 | 종말 로리타 백서 |
13 | 석탑의 수 | 니카이도 미사토 | 무상의 종국 | |
4 | 16 | 리미트 임팩트 | 아이카와 메구미 | Ikki Burst Strike |
18 | 필멸! 베인 킥 | 마츠오카 치로루 | 질풍 고속, 멸망의 봉화 | |
5 | 21 | 스파클 트라이샷 | 미나세 이치고 | 다가오는 환희의 폴 인 러브 |
23 | 스파클 트라이 에지 | 미나세 스모모 | 잔광 | |
6 | 25 | 절대영도 | 야마와키 본 이바르 | Ebon Knight |
27 | 성화요원 | 카야모리 루카 | 여명의 이모셔널 소울 | |
7 | 30 | 메멘토 모리 | 토죠 츠카사 | 메멘토 모리의 미소녀 |
32 | 클레어 드 룬 | 히이라기 코즈에 | 푸르른 녹턴 | |
8 | 35 | 보이드 스톰 | 마루야마 카나타 | 에볼루션한 감수성 |
37 | 엘레강트 셸 | 야나기 미온 | Wild Rose | |
9 | 39 | 별들의 항로 | 사쿠라바 세이라 | 별의 바다, 일렁이는 포춘텔러 |
41 | 트루 페니트레이터 | 아이린 레드메인 | 푸른 카벙클 | |
10 | 44 | 블러디 댄스 | 아사쿠라 카렌 | 홍련월화의 Killrazor |
46 | 말살! 그림자 분신 | 칸자키 아델하이드 | 뒤죽박죽 인법 대난투 | |
11 | 48 | 작은 새들에게 보내는 심포니 | 하나무라 시키 | 너의 Unisono |
50 | 패도에 집착, 나 홀로 매진 | 쿠로사와 마키 | 잔칫날의 완벽한 승리 | |
12 | 54 | 마염섬의 지옥문 | 오오시마 이스즈 | 승리를 향한 열쇠 |
55 | 공중에 흩날리는 하이 텐션 | 오오시마 미노리 | Realize Your Mind | |
13 | 58 | 디스트로이 | 텐네 미코 | 익스페리멘탈한 당신 |
60 | 파멸로 영원한 휴식을 | 미코토 후부키 | 종말에 뭐 할 거지? |
6.9. 한계 돌파 수정
헬리포트 옆에 있다. SS 스타일을 피스 없이 한 단계 한계 돌파를 시켜준다. 그러기 위해서는 수정에 힘을 축적해야 하는데, 미션 중 1주일마다 갱신되는 위클리 미션을 달성할 때마다 퍼센트 단위로 충전된다. 1주일 동안 미션을 전부 달성해도 7.25%밖에 되지 않아서 무려 14주를 열심히 해야 100%를 채울 수 있다. 거기다 보통 한계 돌파가 2단계부터는 피스를 2배로 요구하듯 여기서도 2단계부터는 힘을 200%까지 채워야 겨우 할 수 있게 된다. 신경 쓰지 않고 하다가 어느 순간 찼다면 아차 하고 써주자.전용 피스가 있는 경우 3/4단계 돌파에서도 섞어 쓸 수 있는 만능 피스와는 달리 한계 돌파 수정은 200%까지 채워야만 3/4단계 돌파에서 사용이 가능하다. 그렇기 때문에 만약 양 쪽 모두 사용이 가능한 경우 한계 돌파 수정을 먼저 사용하는 것이 낫다. 만능 피스는 한계 돌파 수정을 언제나 대체 가능한 상위 호환재이기 때문.
6.10. 스코어 어택
2022년 4월 8일부터 추가된 정기적 콘텐츠. 이벤트 기간 도중 기억의 정원 속 위령비에서 들어갈 수 있으며, 메인의 이벤트 목록에서 빠르게 들어갈 수 있다. 소멸도시의 랭킹 이벤트에서 경쟁 요소를 제거하고 원하는 대로 디메리트를 추가로 부여하는 도전 요소를 추가한 느낌. 본래는 위의 스토리 이벤트와 완전히 별개로 돌아가는 콘텐츠였지만, 반주년 이벤트를 기점으로 보상이 연계되는 식으로 일부 통합되었다.매 이벤트마다 정해진 적을 상대로 제한된 턴 안에 격파해야 하는데, 시작하기 전에 원하는 대로 난이도를 1 단위로 설정할 수 있다. 다만 난이도의 특정 구간마다 명칭이 구분되어 있으며, 다음 구간의 난이도로 넘어가기 위해선 직전 구간의 최고난이도를 클리어해야 넘어갈 수 있게 되어있다.[53]
난이도가 높아질 수록 보스의 DP, HP, 공격력 등이 상승하며, 난이도가 높을 수록 획득할 수 있는 점수가 높아진다. 각 난이도마다 권장 전력이 제시되어 있으므로 권장 전력을 만족하고 나서 도전하는 게 좋지만, 후술할 도전 단계를 적용하면 권장 전력보다 훨씬 큰 전력 및 셋팅이 요구되므로 직접 도전해보고 가늠해보자.
패배 또는 클리어할 때마다 해당 플레이의 내용에 따라 점수가 기록된다. 패배시에는 난이도와 적의 남은 HP 비율에 따라 획득하며, 클리어할 때에는 아래 항목에 따라 획득한다.
- 난이도 스코어 : 승리시 획득. 난이도에 따라 고정됨
- 턴 보너스 : 적은 턴 수로 클리어 시 배율 적용. 상한 존재
- 스페셜 보너스
- 노 브레이크 보너스 : 파티원 전원 브레이크 없이 승리시 추가 획득[54]
- 턴 최대 대미지 보너스 : 턴 도중 최대 부여 대미지에 따라 추가 획득. 상한 존재
- 도전 단계
- 아군에게 불리한 3~4가지 효과를 고를 수 있고, 그 상태로 클리어시 배율 적용. 최대 35% 추가.
여기에 후술할 도전 단계를 활성화시키고 클리어했다면 합계 스코어에 배율이 붙어 최종 스코어가 계산된다. 때문에 전력에 맞춰 높은 난이도로 단순히 격파하는 것보다, 최대한 빠르게 격파하거나 파괴율을 올려 한 턴에 최대의 대미지를 내는 것이 더 좋은 점수를 낼 수도 있다.
난이도 60, 90을 클리어해 각각 엑스퍼트, 루나틱 난이도가 개방될 때 난이도 외에 도전 단계라는 것을 설정할 수 있게 되는데, 활성화시키면 그 전투에서 해당 도전에 적힌 패널티가 적용되는 대신 클리어 시 점수를 더 많이 얻을 수 있다. 35%의 추가는 상당한 수치이기 때문에 더 낮은 난이도에서도 높은 점수를 낼 수 있다.[55] 미션 보상에서도 3개 전부 활성시키고 루나틱 이상에서 클리어하는 것이 있으니 실력이 된다면 도전해 보는 것이 좋다. 도전 미션은 매 주마다 변경되므로 그에 따라 공략법을 변경해야 하는데, 스코어 어택이 개방된 시점에 보상 목록이나 공지를 통해 알아볼 수 있다.
클리어 보상으로는 역대 최고 점수 달성 시 해당 점수가 일정 이상이면 얻을 수 있는 하이 스코어 보상과, 지금까지의 클리어 점수를 모두 누적하여 일정 이상이 되면 받을 수 있는 누적 보상, 그리고 매주 리셋되는 미션 보상이 있다. 각 보상별로 나오는 아이템들은 이렇다.
- 하이 스코어 보상
스코어 | 아이템 | 스코어 | 아이템 | |
1,000 | 교환소 메달×50 | 140,000 | 교환소 메달×350 | |
1,500 | 기적의 방울×1 | 140,000 | 골드 트로피×1 | |
2,000 | 기적의 방울×1 | 150,000 | SS 확정 뽑기 조각×1 | |
3,000 | 기적의 방울×1 | 160,000 | 스킬 가이드×1 | |
5,000 | 교환소 메달×100 | 160,000 | 골드 트로피×1 | |
7,000 | 보주(어둠 속성)×2 | 180,000 | 교환소 메달×400 | |
9,000 | 보주(빛 속성)×2 | 180,000 | 골드 트로피×1 | |
12,000 | 교환소 메달×150 | 200,000 | 오브 보스 티켓×1 | |
15,000 | 보주(번개 속성)×2 | 225,000 | 반짝임의 폴리시 Ⅰ×2 | |
19,000 | 교환소 메달×200 | 250,000 | SS 확정 뽑기 조각×1 | |
26,000 | 보주(얼음 속성)×2 | 275,000 | 반짝임의 폴리시 Ⅰ×2 | |
34,000 | 브론즈 트로피×1 | 300,000 | 스킬 가이드×1 | |
42,000 | 보주(불 속성)×2 | 350,000 | S 이상 확정 뽑기 티켓×1 | |
50,000 | 교환소 메달×250 | 400,000 | 플래티나 트로피×1 | |
50,000 | 브론즈 트로피×1 | 400,000 | SS 확정 뽑기 조각×1 | |
58,000 | 보주(타격 속성)×2 | 450,000 | 반짝임의 폴리시 Ⅱ×1 | |
66,000 | 교환소 메달×300 | 500,000 | 태양의 물방울×10 | |
66,000 | 브론즈 트로피×1 | 550,000 | 반짝임의 폴리시 Ⅱ×2 | |
75,000 | 보주(관통 속성)×2 | 600,000 | 플래티나 트로피×1 | |
84,000 | 실버 트로피×1 | 600,000 | S 이상 확정 뽑기 티켓×1 | |
93,000 | 보주(베기 속성)×2 | 700,000 | 반짝임의 폴리시 Ⅲ×1 | |
102,000 | 실버 트로피×1 | 800,000 | 태양의 물방울×10 | |
111,000 | 교환소 메달×350 | 900,000 | 반짝임의 폴리시 Ⅲ×1 | |
120,000 | 노르드스트롬 결정×1 | 1,000,000 | 블랙 트로피×1 | |
120,000 | 실버 트로피×1 |
- 누적 보상
스코어 | 아이템 | 스코어 | 아이템 | |
5,000 | 던전 티켓×1 | 270,000 | 프리즘 배틀 티켓×1 | |
10,000 | 던전 티켓×1 | 310,000 | 오브 보스 티켓×1 | |
30,000 | 태양의 물방울×3 | 360,000 | 프리즘 배틀 티켓×1 | |
60,000 | 푸른 호박의 물방울×1 | 420,000 | 던전 티켓×1 | |
90,000 | 프리즘 배틀 티켓×1 | 480,000 | 프리즘 배틀 티켓×1 | |
130,000 | 던전 티켓×1 | 560,000 | 프리즘 배틀 티켓×1 | |
150,000 | 프리즘 배틀 티켓×1 | 650,000 | 오브 보스 티켓×1 | |
175,000 | 오브 보스 티켓×1 | 750,000 | 프리즘 배틀 티켓×1 | |
200,000 | 프리즘 배틀 티켓×1 | 860,000 | 프리즘 배틀 티켓×1 | |
230,000 | 던전 티켓×1 | 1,000,000 | 프리즘 배틀 티켓×1 |
- 미션 보상
조건 | 아이템 |
난이도 61 이상으로 클리어 | S 이상 확정 뽑기 티켓×1 |
난이도 91 이상으로 클리어 | 교환소 메달×300 |
난이도 91 이상 & 도전 단계 35 이상으로 클리어 | 쿼츠×100 |
난이도 101 이상으로 클리어[A] | S 이상 확정 뽑기 티켓×1 |
난이도 121 이상으로 클리어[A] | S 이상 확정 뽑기 티켓×1 |
신규 스토리 이벤트가 없을 경우 교환소 메달은 쿼츠 및 S 이상 확정 뽑기 티켓으로 대체된다.
나머지는 몰라도 누적 스코어 보상인 티켓들은 노가다를 해서라도 최대한 뽑아먹자.
미션 보상은 도전 과제가 변경 되면 초기화돼서 또 획득할 수 있다.
한국에서는 1주년에 맞춰 정식 런칭되면서 1번부터 하지 않고 일본과 똑같이 진행하여 18번부터 나오게 되었다. 이후는 일본과 동일하게 2주일간 진행하며 그 중 1주일마다 다른 미션이 나오는 방식으로 운용되고 있다. 다만 1.5주년, 2주년 등 특정 기념일이 있으면 그에 맞춰 일정이 다소 조정되기도 하였다.
- [ 난이도별 권장 전력 및 클리어 스코어 펼치기 · 접기 ]
- ||<tablealign=center><-2> 난이도 || 권장
전력 || 클리어
스코어 ||<-2> 난이도 || 권장
전력 || 클리어
스코어 ||<-2> 난이도 || 권장
전력 || 클리어
스코어 ||<-2> 난이도 || 권장
전력 || 클리어
스코어 ||비
기
너1 3000 1000 어
드
밴
스31 5000 4400 엑
스
퍼
트61 8000 19100 루
나
틱91 11500 82600 2 3066 1113 32 5100 4890 62 8116 21216 92 12000 85100 3 3133 1226 33 5200 5380 63 8233 23333 93 12500 88250 4 3200 1340 34 5300 5870 64 8350 25450 94 13000 92050 5 3266 1453 35 5400 6360 65 8466 27566 95 13500 96500 6 3333 1566 36 5500 6850 66 8583 29683 96 14000 101600 7 3400 1680 37 5600 7340 67 8700 31800 97 14500 107350 8 3466 1793 38 5700 7830 68 8816 33916 98 15000 113750 9 3533 1906 39 5800 8320 69 8933 36033 99 15500 120800 10 3600 2020 40 5900 8810 70 9050 38150 100 16000 128500 11 3666 2133 41 6000 9300 71 9166 40266 헬 101 16100 133600 12 3733 2246 42 6100 9790 72 9283 42383 102 16200 138700 13 3800 2360 43 6200 10280 73 9400 44500 103 16300 143800 14 3866 2473 44 6300 10770 74 9516 46616 104 16400 148900 15 3933 2586 45 6400 11260 75 9633 48733 105 16500 154000 16 4000 2700 46 6500 11750 76 9750 50850 106 16600 159100 17 4066 2813 47 6600 12240 77 9866 52966 107 16700 164200 18 4133 2926 48 6700 12730 78 9983 55083 108 16800 169300 19 4200 3040 49 6800 13220 79 10100 57200 109 16900 174400 20 4266 3153 50 6900 13710 80 10216 59316 110 17000 179500 21 4333 3266 51 7000 14200 81 10333 61433 111 17100 184600 22 4400 3380 52 7100 14690 82 10450 63550 112 17200 189700 23 4466 3493 53 7200 15180 83 10566 65666 113 17300 194800 24 4533 3606 54 7300 15670 84 10683 67783 114 17400 199900 25 4600 3720 55 7400 16160 85 10800 69900 115 17500 205000 26 4666 3833 56 7500 16650 86 10916 72016 116 17600 210100 27 4733 3946 57 7600 17140 87 11033 74133 117 17700 215200 28 4800 4060 58 7700 17630 88 11150 76250 118 17800 220300 29 4866 4173 59 7800 18120 89 11266 78366 119 17900 225400 30 4933 4286 60 7900 18610 90 11383 80483 120 18000 230500 난이도 권장
전력클리어
스코어카
오
스121 ?? 238300 122 ?? 243300 123 ?? 248300 124 ?? 253300 125 ?? 258300 126 ?? 263300 127 ?? 268300 128 ?? 273300 129 ?? 278300 130 ?? 283300 131 ?? 288300 132 ?? 293300 133 ?? 298300 134 ?? 303300 135 ?? 308000 136 ?? 313000 137 ?? 320000 138 ?? 323000 139 ?? 330000 140 ??[58] 340000
- [ 역대 스코어어택 명단 펼치기 · 접기 ]
- ||<tablealign=center><table width=500><table bordercolor=#b23b35><-2> #01 전진의 DeathSlug(戦塵のDeathSlug) ||
기간 2022년 4월 8일 ~ 4월 29일 #02 준엄한 사령관(峻厳たる司令官) 기간 2022년 5월 6일 ~ 5월 31일 #03 격심의 RotaryMole(激甚のRotaryMole) 기간 2022년 6월 7일 ~ 6월 30일 #04 공포를 휘감은 YggdVeil #05 전진의 DeathSlug(戦塵のDeathSlug) #06 Curse in Summer #07 Villain Nightmare #08 준엄한 사령관(峻厳たる司令官) #09 Threat of Icicle #10 Dominate of Tentacles #11 Blaze of Resentment #12 격심의 RotaryMole(激甚のRotaryMole) #13 Faith Blade #14 공포를 휘감은 YggdVeil #15 Exceed the Constraints #16 Curse in Summer #17 Impact Tremors #18 The Entwined Blade 기간 2023년 2월 10일 ~ 2월 24일 #19 Villain Nightmare 기간 2023년 2월 24일 ~ 3월 10일 #20 Immovable Tyrant 기간 2023년 3월 10일 ~ 3월 24일 #21 Dominate of Tentacles 기간 2023년 3월 24일 ~ 4월 7일 #22 Deeper Menace 기간 2023년 4월 7일 ~ 4월 21일 #23 전진의 DeathSlug 기간 2023년 4월 21일 ~ 5월 5일 #24 Poisonous Tracker 기간 2023년 5월 5일 ~ 5월 19일 적 포이즌 스쿠퍼(약점: 번개, 관통, 타격 속성 / 내성: 없음) #25 준엄한 사령관 기간 2023년 5월 19일 ~ 6월 2일 적 테즈카(약점: 없음 / 내성: 없음) #26 Tragedy Pouring Down 기간 2023년 6월 2일 ~ 6월 16일 적 가디언 크랩(약점 : 어둠, 내성 : 없음), 캐논 워커(약점 : 어둠, 내성 : 없음) #27 Immovable Tyrant 기간 2023년 6월 16일 ~ 6월 30일 적 리지드 서펀트(약점 : 불, 내성 : 없음) #28 Merciless Ravage 기간 2023년 6월 30일 ~ 7월 14일 적 엘루시브 몰(약점 : 얼음, 내성 : 없음) #29 Faith Blade 기간 2023년 7월 14일 ~ 7월 28일 적 시라카와 유이나(약점 : 없음, 내성 : 없음) #30 Qualmish Encounter 기간 2023년 7월 28일 ~ 8월 6일 적 휠러 약점 불, 얼음, 번개, 빛, 어둠 내성 없음 #31 Endless Phantom 기간 2023년 8월 6일 ~ 8월 25일 적 피규린 혼*2 약점 빛, 어둠 내성 없음 #32 공포를 휘감은 YggdVeil 기간 2023년 8월 25일 ~ 9월 8일 적 유그드 베일 #33 Indomitable Heart 기간 2023년 9월 8일 ~ 9월 22일 적 자이언트 아이 #34 Curse in Summer 기간 2023년 9월 22일 ~ 10월 6일 적 그리프 돌 #35 Danger Signal 기간 2023년 10월 6일 ~ 10월 20일 적 시그널 베일 #36 Threat of Icicle 기간 2023년 10월 20일 ~ 11월 3일 적 아이시클 슬러그 #37 Detastable Vice 기간 2023년 11월 3일 ~ 11월 17일 적 님블 호스 #38 Exceed the Constraints 기간 2023년 11월 17일 ~ 12월 1일 적 페로셔스 노커 #39 Erosion by Poison 기간 2023년 12월 1일 ~ 12월 15일 적 애시드 서펀트 #40 Villain Nightmare 기간 2023년 12월 15일 ~ 12월 29일 적 코핀 아이 #41 Ultimate Idol 기간 2023년 12월 29일 ~ 2024년 1월 12일 적 아오이 에리카, 미나세 이치고,히구치 세이카 #42 Qualmish Encounter 기간 2024년 1월 12일 ~ 1월 26일 적 휠러 #43 Black Impact 기간 2024년 1월 26일 ~ 2월 4일 적 레드 크림슨 #44 Eternal Grief 기간 2024년 2월 4일 ~ 2월 16일 적 폴른 헤일로 #45 준엄한 사령관 기간 2024년 2월 16일 ~ 3월 8일 적 테즈카 #46 Awaken In Oblivion 기간 2024년 3월 8일 ~ 3월 22일 적 브랜치 슬러그 #47 Immovable Tyrant 기간 2024년 3월 22일 ~ 4월 5일 적 리지드 서펀트 #48 THE UPSIDE[59] 기간 2024년 4월 5일 ~ 4월 26일 적 카야모리 루카&이즈미 유키 #49 Mysterious Attack 기간 2024년 4월 26일 ~ 5월 10일 적 미스 암즈*2 #50 Endless Phantom 기간 2024년 5월 10일 ~ 5월 24일 적 피규린 혼*2 #51 Impact Tremors 기간 2024년 5월 24일 ~ 5월 31일 적 레드 크림슨 #52 Trapped In The Mist 기간 2024년 5월 31일 ~ 6월 14일 적 팬태즘 게이트*2 #53 Poisonous Tracker 기간 2024년 6월 14일 ~ 6월 28일 적 포이즌 스쿠퍼 #54 Virtuous Mentor 기간 2024년 6월 28일 ~ 7월 5일 적 테즈카 사키 & 시라카와 유이나 #55 The Wandering Lurker 기간 2024년 7월 5일 ~ 7월 20일 적 베이그 노커 #56 The Coming Epicenter 기간 2024년 7월 20일 ~ 8월 9일 적 램블링 몰 #57 Dominate of Tentacles 기간 2024년 8월 9일 ~ 8월 23일 적 솔리드 테일 #58 Dyspnea In The Hellfire 기간 2024년 8월 23일 ~ 9월 6일 적 퍼니스 아이 #59 Exceed the Constraints 기간 2024년 9월 6일 ~ 9월 20일 적 페로셔스 노커 #60 Dead Space 기간 2024년 9월 20일 ~ 10월 11일 적 헤프티 가디언 #61 Tragedy Pouring Down 기간 2024년 10월 11일 ~ 10월 25일 적 가디언 크랩, 캐논 워커 #62 Overrun by Siege 기간 2024년 10월 25일 ~ 11월 8일 적 레짐 혼 #63 Harshness Lament 기간 2024년 11월 22일 ~ 12월 13일 적 그라울 호스 #64 The End of Once Again 기간 2024년 12월 13일 ~ 12월 27일 적 종언을 고하는 해후
[53] 단, 어드밴스는 30 난이도를 클리어하지 않아도 도전 가능[54] 브레이크 당했어도 부활 스킬로 전원 부활된 상태로 클리어했다면 획득된다.[55] 난이도 스코어만 보면 미적용 90렙과 적용 80렙, 미적용 100렙과 적용 95렙, 미적용 120렙과 적용 108렙, 미적용 140렙과 적용 124렙이 비슷하다.[A] 이 미션은 특별한 스코어 어택에만 등장한다.[A] [58] 비공개로 되어있으나 100씩 증가, 18100~20000인 것으로 알려져 있다.[59] 현재까지 없던 패턴으로, 모든 글자가 대문자로 되어있다.
6.11. 뒤틀린 시간층
원문은 이시층(異時層). 스토리상 각 장의 중간보스 및 최종보스 중 하나와 싸우는 HARD 난이도 보스 배틀.4.5.0 버전 이전과 이후의 사양이 매우 크게 다르다.
====# 4.5.0 이전 버전 #====
스토리상 해당 보스와 싸우는 시간대를 진행하며, 보스의 난이도가 크게 올라간 상태가 된다. 1회 한정으로 교체가 가능한 2부대 편성을 할 수 있고, 특정 속성 또는 부대를 대상으로 추가 효과가 발생하는 것이 메인 스토리와의 차이.
도전 가능한 보스는 매주 바뀌며, 스토리 기반인만큼 초반 보스일수록 그나마 쉬운 편이지만 결코 쉽다고는 할 수 없다. 2부대 편성을 잘 활용해 DP 브레이크 역할과 HP 어택 역할을 분담하거나, 사용 횟수 제한이 있는 전용 스킬을 더 많이 쓸 수 있도록 하는 것도 필요하다. 당연히 SS레어, 그것도 가능하면 한계 돌파까지 어느 정도 한 캐릭을 필요한 역할이나 속성으로 1~2부대나 갖고 있어야 하는 엔드 콘텐츠 중 하나이다.
그럼에도 무시할 수 없는 것이, 매주 최초 클리어 보상으로 스킬 가이드와, SS스타일 전용 스킬을 다른 스타일에서도 쓸 수 있게 하는 제너럴라이즈의 소재인 노르드스트롬 결정을 준다. 이 노르드스트롬 결정은 가끔 나오는 기간 한정 미션 외에는 뒤틀린 시간층과 스코어 어택에서만 나오는 매우 희귀한 소재인지라 가능한 만큼 도전해서 얻어두어야 한다. 뒤틀린 시간층을 클리어하면 매번 미션에서 쿼츠 50개를 얻을 수 있으니 잊지 말고 꼭 받자.
적에 대한 자세한 정보는 보스 캔서 설명을 참고.
6.11.1. 4.5.0 리뉴얼 버전
금요일~월요일에 한 마리만 한정 오픈되었던 기존 방식을 바꿔, 상시 도전 가능하게 되었다.
대신 [뒤틀린 시간층 티켓]을 사용해야만 도전할 수 있으며, 이는 매주 월요일에 1장이 지급된다. 로그인하면 바로 나오는 게 아니라 뒤틀린 시간층 메뉴에 들어가야 획득할 수 있다. 하지만 바로 획득하지 않아도 그대로 쌓이므로 몇 주 뒤에 들어가면 한번에 획득할 수 있다.[60][61]
대신 [뒤틀린 시간층 티켓]을 사용해야만 도전할 수 있으며, 이는 매주 월요일에 1장이 지급된다. 로그인하면 바로 나오는 게 아니라 뒤틀린 시간층 메뉴에 들어가야 획득할 수 있다. 하지만 바로 획득하지 않아도 그대로 쌓이므로 몇 주 뒤에 들어가면 한번에 획득할 수 있다.[60][61]
도전 가능한 적은 지금까지와 마찬가지로 본편 도중에 싸우는 보스급 캔서들로, 처음에는 데스 슬러그만 가능하며 토벌에 성공할 때마다 다음 적에게 도전할 수 있게 된다. 2개 부대로 도전할 수 있는 점은 동일하나, 일부 적의 경우 재토벌시 보스전까지 스킵하면서 SP 등 버프를 받던 기능이 사라지고, 모든 적에 대해 전투 전후의 이벤트 내용이 전부 생략되어 바로 전투에 돌입하고 이기면 바로 보상받고 끝나게 되었다.(단, 데스 슬러그 전투 전 이벤트는 제외)[62] 또한 첫 토벌시에는 티켓 1장만 쓸 수 있지만, 성공한 후 재토벌시에는 5장까지 한번에 쓸 수 있고, 토벌 보상도 5배까지 한번에 받을 수 있다.
토벌 성공시 받을 수 있는 보상은 총 3가지이다.
- 첫 보상 : 처음 토벌 성공시에만 나오는 보상
- 토벌 보상 : 토벌 성공시마다 나오며 사용한 티켓 수에 비례하는 보상
- 미션 보상 : 처음 미션 달성시에만 나오는 보상
첫 보상의 경우는 전부 300쿼츠이며, 홀수 번째 적은 유구의 다프네가 추가된다.
토벌 보상의 경우는 티켓 1장 당 50쿼츠와 노르드스트롬 결정, 스킬 가이드, 프리미어 메달이 나온다. 메달의 수는 적마다 다르다.
미션 보상은 4.7.1 패치로 추가된 것으로, 각각 3가지 미션이 있어 50쿼츠 2개, 스킬 가이드 1개가 나온다. 후술할 연습 모드로도 달성할 수 있다.
- 첫 보상 : 처음 토벌 성공시에만 나오는 보상
- 토벌 보상 : 토벌 성공시마다 나오며 사용한 티켓 수에 비례하는 보상
- 미션 보상 : 처음 미션 달성시에만 나오는 보상
첫 보상의 경우는 전부 300쿼츠이며, 홀수 번째 적은 유구의 다프네가 추가된다.
토벌 보상의 경우는 티켓 1장 당 50쿼츠와 노르드스트롬 결정, 스킬 가이드, 프리미어 메달이 나온다. 메달의 수는 적마다 다르다.
미션 보상은 4.7.1 패치로 추가된 것으로, 각각 3가지 미션이 있어 50쿼츠 2개, 스킬 가이드 1개가 나온다. 후술할 연습 모드로도 달성할 수 있다.
적 | 첫 보상 | 토벌 보상 | 미션 | 미션 보상 |
데스 슬러그 | 300쿼츠 유구의 다프네 | 50쿼츠 노르드스트롬 결정 스킬 가이드 프리미어 메달 50개 | ☆ 스테이터스 부스트를 사용하지 않고 클리어 | 50 쿼츠 |
☆ 31A 대원을 3명 이상 편성하여 클리어 | 50 쿼츠 | |||
☆ 총 14턴 이내로 클리어 | 스킬 가이드 | |||
로터리 몰 | 300쿼츠 | 50쿼츠 노르드스트롬 결정 스킬 가이드 프리미어 메달 55개 | ☆ 스테이터스 부스트를 사용하지 않고 클리어 | 50 쿼츠 |
☆ 31A 대원을 3명 이상 편성하여 클리어 | 50 쿼츠 | |||
☆ 1명도 브레이크하지 않은 상태로 클리어 | 스킬 가이드 | |||
레드 크림슨 | 300쿼츠 유구의 다프네 | 50쿼츠 노르드스트롬 결정 스킬 가이드 프리미어 메달 60개 | ☆ 스테이터스 부스트를 사용하지 않고 클리어 | 50 쿼츠 |
☆ 31B 대원을 3명 이상 편성하여 클리어 | 50 쿼츠 | |||
☆ 총 10턴 이내로 클리어 | 스킬 가이드 | |||
휠러 | 300쿼츠 | 50쿼츠 노르드스트롬 결정 스킬 가이드 프리미어 메달 65개 | ☆ 스테이터스 부스트를 사용하지 않고 클리어 | 50 쿼츠 |
☆ 번개 속성 스타일을 3명 이상 편성하여 클리어 | 50 쿼츠 | |||
☆ 총 15턴 이내로 클리어 | 스킬 가이드 | |||
플랫 핸드(3장) | 300쿼츠 유구의 다프네 | 50쿼츠 노르드스트롬 결정 스킬 가이드 프리미어 메달 70개 | ☆ 스테이터스 부스트를 사용하지 않고 클리어 | 50 쿼츠 |
☆ 빛 속성 스타일을 3명 이상 편성하여 클리어 | 50 쿼츠 | |||
☆ 1명도 브레이크하지 않은 상태로 클리어 | 스킬 가이드 | |||
얼티밋 휠러 | 300쿼츠 | 50쿼츠 노르드스트롬 결정 스킬 가이드 프리미어 메달 75개 | ☆ 스테이터스 부스트를 사용하지 않고 클리어 | 50 쿼츠 |
☆ 불 속성 스타일을 3명 이상 편성하여 클리어 | 50 쿼츠 | |||
☆ 1명도 브레이크하지 않은 상태로 클리어 | 스킬 가이드 | |||
플랫 핸드(4장) | 300쿼츠 유구의 다프네 | 50쿼츠 노르드스트롬 결정 스킬 가이드 프리미어 메달 80개 | ☆ 스테이터스 부스트를 사용하지 않고 클리어 | 50 쿼츠 |
☆ 31A 대원을 3명 이상 편성하여 클리어 | 50 쿼츠 | |||
☆ 1명도 브레이크하지 않은 상태로 클리어 | 스킬 가이드 | |||
데저트 덴드론 | 300쿼츠 | 50쿼츠 노르드스트롬 결정 스킬 가이드 프리미어 메달 85개 | ☆ 스테이터스 부스트를 사용하지 않고 클리어 | 50 쿼츠 |
☆ 얼음 또는 어둠 속성 스타일을 3명 이상 편성하여 클리어 | 50 쿼츠 | |||
☆ 1명도 브레이크하지 않은 상태로 클리어 | 스킬 가이드 | |||
스컬 페더 제1형태 | 300쿼츠 유구의 다프네 | 50쿼츠 노르드스트롬 결정 스킬 가이드 프리미어 메달 90개 | ☆ 스테이터스 부스트를 사용하지 않고 클리어 | 50 쿼츠 |
☆ 30G 대원을 3명 이상 편성하여 클리어 | 50 쿼츠 | |||
☆ 총 32턴 이내로 클리어 | 스킬 가이드 |
미션 보상이 추가되면서 연습 모드도 추가되었다. 이미 이겼던 적을 티켓 없이 싸울 수 있는 것으로, 티켓을 쓰지 않아 토벌 보상은 없지만 미션 보상은 받을 수 있기에 이를 위해 티켓을 낭비할 필요는 없어졌다.
리뉴얼되면서 프리즘 배틀, 보석 프리즘, 이벤트 프리즘에서 프리즘 보스들을 잡으면 [꿈의 눈물]을 추가로 드랍할 수 있게 되었는데, 이걸 쓰면 이번 전투에 한해 스테이터스를 올리는 스테이터스 부스트를 쓸 수 있다. 총 5단계까지 있으며, 소비량과 효과는 적에 따라 다르다. 참고로 티켓을 몇 장 쓰든 부스트에 들어가는 눈물 양은 동일하므로 5장씩 쓸 때 사용하는 게 제일 좋다. 하지만 그것보다 후술하는 메달 교환을 위해 매월 마지막 주에 가진 티켓을 전부 쓰는 것이 더 좋다.
적 | 1단계 | 2단계 | 3단계 | 4단계 | 5단계 | |||||
소비량 | 효과 | 소비량 | 효과 | 소비량 | 효과 | 소비량 | 효과 | 소비량 | 효과 | |
데스 슬러그 | 30 | DP+140 모든 능력+12 | 60 | DP+280 모든 능력+24 | 90 | DP+420 모든 능력+36 | 120 | DP+560 모든 능력+48 | 150 | DP+700 모든 능력+60 |
로터리 몰 | 40 | DP+150 모든 능력+12 | 80 | DP+300 모든 능력+24 | 120 | DP+450 모든 능력+36 | 160 | DP+600 모든 능력+48 | 200 | DP+750 모든 능력+60 |
레드 크림슨 | 50 | DP+150 모든 능력+15 | 100 | DP+300 모든 능력+30 | 150 | DP+450 모든 능력+45 | 200 | DP+600 모든 능력+60 | 250 | DP+750 모든 능력+75 |
휠러 | 75 | DP+150 모든 능력+15 | 150 | DP+300 모든 능력+30 | 225 | DP+450 모든 능력+45 | 300 | DP+600 모든 능력+60 | 375 | DP+750 모든 능력+75 |
플랫 핸드(3장) | 100 | DP+160 모든 능력+15 | 200 | DP+320 모든 능력+30 | 300 | DP+480 모든 능력+45 | 400 | DP+640 모든 능력+60 | 500 | DP+800 모든 능력+75 |
얼티밋 휠러 | 125 | DP+170 모든 능력+15 | 250 | DP+340 모든 능력+30 | 375 | DP+510 모든 능력+45 | 500 | DP+680 모든 능력+60 | 625 | DP+850 모든 능력+75 |
플랫 핸드(4장) | 150 | DP+190 모든 능력+20 | 300 | DP+380 모든 능력+40 | 450 | DP+570 모든 능력+60 | 600 | DP+760 모든 능력+80 | 750 | DP+950 모든 능력+100 |
데저트 덴드론 | 200 | DP+200 모든 능력+20 | 400 | DP+400 모든 능력+40 | 600 | DP+600 모든 능력+60 | 800 | DP+800 모든 능력+80 | 1000 | DP+1000 모든 능력+100 |
스컬 페더 제1형태 | 250 | DP+210 모든 능력+20 | 500 | DP+420 모든 능력+40 | 750 | DP+630 모든 능력+60 | 1000 | DP+840 모든 능력+80 | 1250 | DP+1050 모든 능력+100 |
보상 중 프리미어 메달은 프리미어 메달 교환소에서 특정 아이템들과 교환할 수 있다.
아이템 | 필요 메달수 | 수량 | 보충 시기 |
유구의 다프네 | 200 | 1 | 약 4개월[63] |
SS 만능 스타일 피스 | 100 | 1 | 매월 1일 |
SS확정 뽑기 조각 | 100 | 1 | 매월 1일 |
S이상 확정 뽑기 티켓 | 30 | 3 | 매월 1일 |
오브 보스 티켓X2 | 10 | 5 | 매월 1일 |
다이아몬드 | 10 | 무제한 |
메달 자체는 가지고 있어도 소멸하지 않는다. 유구의 다프네는 약간 다르지만 대부분 사든 안사든 다음 달이면 리셋되니 매월 빠짐없이 구입하는 게 좋다. 만약 다 구입할 수 없다면, 개인적으로 추천하는 우선 순위는 다프네 > 피스 = 조각 > 뽑기 티켓 >> 오브 보스 티켓 >>>> 다이아몬드 이다. 반대로 메달이 남아돌더라도 다이아몬드를 사는 건 권장하지 않는다.
[60] 단 한번에 받는 건 10장까지이다. 물론 사라진다는 건 아니고, 11장 이상 묵혔다면 한번 받고 다시 나갔다가 들어가면 나머지를 받을 수 있다.[61] 아예 일주일 이상 로그인조차 하지 않았다가 실행한 경우에도 누적된다.[62] 3장 플랫 핸드는 아예 3페이즈 없이 2페이즈만 이기면 끝난다.[63] 현재까지는 4개월 주기로 첫번째 금요일 업데이트 때 보충되었다.
6.12. 항성 소탕 전선
2023년 6월 24일 업데이트로 시범 추가, 2023년 10월 6일에 정식 추가된 싱글 플레이 전용 비정기 배틀 이벤트. 제2장 클리어 이후에 할 수 있다. 해당 전투가 열리는 기간에는 해질녘이던 홈 화면이 일몰 후 어두워진 하늘에 유성우가 떨어지는 모습으로 변하며, BGM도 바뀐다. 전투 구성은 항성전과 다수의 행성전으로 이루어져 있다. 오픈 기한이 있어 기한이 지나면 전투 진행은 리셋되며, 분기 당 1번씩 개최될 것으로 예정되어 있다.[64]- 행성전
각 행성전마다 특수한 규칙이 설정되어 있어 그 규칙에 맞춰 부대를 편성해야 한다. 또한 행성전에 파견한 부대 멤버는 다른 행성전 및 항성전의 파견 부대에 편성할 수 없다.[65] 하지만 행성전에서 승리하면 항성전에서만 효과를 발휘하는 인챈트를 획득할 수 있다. 한번만 성공하면 후퇴하지 않는 한 항성전에서 계속 그 인챈트를 받게 된다. 또한 각 행성전 클리어가 미션으로 지정되어 있어 보주를 6개씩 얻을 수 있다. - 항성전
보스급과의 전투. 처음에는 C급이지만 이길 수록 더 높은 난이도로 바뀐다. C, B, A, S, X등급이 있으며, 정식 개시부터 항성전의 모든 보상을 얻으면 진행 가능한, 별도 보상이 없는 고난도 도전 콘텐츠인 EX 모드가 추가됐다. 항성전에서 썼던 멤버는 파견한 상태로 취급하지 않아 다시 항성전에서 쓸 수 있다.
====# #β 희망을 잠식하는 존재 #====
- 기간 : 2023년 6월 24일 11:00 ~ 7월 3일 10:59
- 행성전
행성전 | 권장 전력 | 특수 규칙 | 승리시 획득 버프 | 출현 적 |
행성전 1 | 10000 | - 스타일 A 한정 - 제너럴라이즈 스킬 사용 불가 | 전투 시작시 OD 게이지 +200% | 킬러 호퍼*2 |
행성전 2 | 12000 | - 적의 각 원소 속성 내성 50% 감소 - 31D, 31E, 31F, 31X 부대 멤버의 경우 모든 능력 50% 증가 | 매턴 SP+1 | 베일드 데스 |
행성전 3 | 13000 | - 스타일 S 한정 - 제너럴라이즈 스킬 사용 불가 | 방어력 50% 증가 | 벌브 프리*3 |
행성전 4 | 13000 | - 매턴 SP+2 | 매턴 SP+1 | 아라크네 라인 |
- 항성전
등급/조건 | 권장 전력 | DP | HP | 보더 | 아이템 |
C | 8000 | 쿼츠×300 테마 포인트×10 GP×300000 | |||
B | 11500 | 희망을 품은 자의 증표 쿼츠×300 테마 포인트×10 배틀 교재 Ⅲ×50 | |||
A | 13000 | 쿼츠×300 테마 포인트×10 배틀 교재 Ⅲ×50 | |||
S | 14500 | 쿼츠×300 테마 포인트×10 배틀 교재 Ⅲ×50 | |||
X | 16000 | 희망을 지킨 자의 증표 쿼츠×300 테마 포인트×10 태양의 물방울×15 | |||
X(20턴 이내) | 테마 포인트×10 새벽의 방울 황혼의 방울 초저녁의 방울 | ||||
X(12턴 이내) | 테마 포인트×10 스킬 포인트 | ||||
X(8턴 이내) | 희망을 이룬 자의 증표 테마 포인트×10 |
====# #01 재앙을 이끄는 자 & 역병을 옮기는 자 #====
- 기간 : 2023년 10월 6일 11:00 ~ 10월 16일 10:59
베타 때와 같은 방식으로 진행되지만 행성전이 총 5개로 늘어났고, 적과 보상이 바뀌었다.- 행성전
행성전 | 권장 전력 | 특수 규칙 | 승리시 획득 버프 | 출현 적 | 약점/내성 |
행성전 1 | 10000 | - A스타일 한정 편성 가능 - 제너럴라이즈 스킬 사용 불가 | 매턴 SP+1 | 힐 호퍼 킬러 호퍼 킬러 호퍼 | - - - |
행성전 2 | 12000 | - 5턴마다 적의 공격력 증가 - S스타일 한정 편성 가능 - 제너럴라이즈 스킬 사용 불가 | 회복 스킬 효과량+50% | 크로우 호스 크로우 호스 | 관통 약점 / 타격 내성 관통 약점 / 타격 내성 |
행성전 3 | 13000 | - S스타일 한정 편성 가능 - 제너럴라이즈 스킬 사용 불가 - 매턴 SP+2 | 방어력 50% 증가 | 다이아몬드 아이 S | 타격 약점 / 베기 내성 |
행성전 4 | 13000 | - 부대[31A]: 모든 능력 50% 증가 - 부대[31C]: 모든 능력 50% 증가 - 부대[31D]: 모든 능력 50% 증가 - 부대[31E]: 모든 능력 50% 증가 | OD 게이지 상승량+20% | 와이어 프레임 γ 와이어 프레임 γ | 베기 약점 베기 약점 |
행성전 5 | 13000 | - 전투 시작 시 OD 게이지+300% - 적의 불, 얼음, 번개, 빛, 어둠 속성 내성 50% 감소 - 적의 초고위력 공격으로 격파되기 전에 승리하기 | 파괴율 상승량+100% | 베일드 데스 | 불, 얼음, 번개, 빛, 어둠 약점 |
참고로 행성전 5의 경우 권장 전력 오기가 의심될 정도로 높은 보더값을 가지고 있다.
- 항성전
등급/조건 | 권장 전력 | 클리어 보상 | 출현 적 | 약점/내성 |
C | 8000 | 테마 포인트×10 쿼츠×300 GP×300000 | 역병을 옮기는 자 재앙을 이끄는 자 | 불, 얼음, 번개, 빛, 어둠 약점 |
B | 11500 | 테마 포인트×10 쿼츠×300 배틀 교재 Ⅲ×50 재난을 떨쳐 낸 자의 증표 | ||
A | 13000 | 테마 포인트×10 쿼츠×300 배틀 교재 Ⅲ×50 | ||
S | 14500 | 테마 포인트×10 쿼츠×300 배틀 교재 Ⅲ×50 | ||
X | 16000 | 테마 포인트×10 쿼츠×300 태양의 물방울×15 재난을 진압한 자의 증표 | ||
X(20턴 이내) | - | 테마 포인트×20 새벽의 방울 황혼의 방울 초저녁의 방울 | ||
X(12턴 이내) | - | 테마 포인트×20 스킬 가이드 | ||
X(8턴 이내) | - | 테마 포인트×20 재난에 대항한 자의 증표 |
====# #02 종언을 고하는 해후 #====
- 기간 : 2023년 12월 22일 11:00 ~ 2024년 1월 4일 10:59
테마에도 [31C]부대 로고(80포인트)와 옐로우(30포인트)가 추가되었다.
- 행성전
행성전 | 권장 전력 | 특수 규칙 | 승리시 획득 버프 | 출현 적 | 약점/내성 |
행성전 1 | 10000 | - A스타일 한정 편성 가능 - 제너럴라이즈 스킬 사용 불가 | 매턴 SP+1 | 힐 호퍼 크레스트 호퍼 크레스트 호퍼 | - - - |
행성전 2 | 12000 | - 부대[31B]: 모든 능력 50% 증가 - 부대[31C]: 모든 능력 50% 증가 - 부대[31F]: 모든 능력 50% 증가 - 부대[31X]: 모든 능력 50% 증가 | 전투 시작 시 SP+5 | 캣 혼α 캣 혼α | 타격 약점 타격 약점 |
행성전 3 | 13000 | - S스타일 한정 편성 가능 - 제너럴라이즈 스킬 사용 불가 | 회복 스킬 효과량+50% | 니들 버드 | 관통 약점 / 타격 내성 |
행성전 4 | 13000 | - S스타일 한정 편성 가능 - 제너럴라이즈 스킬 사용 불가 | 방어력 50% 증가 | 파이어 노커 선더 노커 아이스 노커 | 얼음, 베기 약점 불, 베기 약점 번개, 베기 약점 |
행성전 5 | 13000 | - 매턴 SP+2 - 회복 스킬 효과량+50% | 파괴율 상승량+100% | 아이보리 스쿠퍼 | 타격 약점 / 베기 내성 |
- 항성전
등급/조건 | 권장 전력 | 클리어 보상 | 출현 적 | 약점/내성 |
C | 8000 | 테마 포인트×10 쿼츠×300 GP×300000 | 종언을 고하는 해후 | 불, 얼음, 번개, 빛, 어둠 약점 |
B | 11500 | 테마 포인트×10 쿼츠×300 배틀 교재 Ⅲ×50 종언을 거스른 자의 증표 | ||
A | 13000 | 테마 포인트×10 쿼츠×300 배틀 교재 Ⅲ×50 | ||
S | 14500 | 테마 포인트×10 쿼츠×300 배틀 교재 Ⅲ×50 | ||
X | 16000 | 테마 포인트×10 쿼츠×300 태양의 물방울×15 종언을 물리친 자의 증표 | ||
X(20턴 이내) | - | 테마 포인트×20 새벽의 방울 황혼의 방울 초저녁의 방울 | ||
X(12턴 이내) | - | 테마 포인트×20 스킬 가이드 | ||
X(8턴 이내) | - | 테마 포인트×20 종언을 극복한 자의 증표 |
====# #03 윤회하는 흉화 #====
- 기간 : 2024년 3월 22일 11:00 ~ 2024년 4월 5일 10:59
테마에도 [31X]부대 로고(80포인트)와 핑크(30포인트)가 추가되었다.2차와 비교하면 행성전 수가 줄고 전체적으로 권장 전력이 다소 상승되었다. 대신 항성전 보상 조건이 아주 조금 완화되었다.
이번 항성전 보스는 로터리 몰 아종으로, 2차전까지 존재한다. 물론 경과 턴수는 양쪽 전투에서 경과한 턴수를 합산한다.
- 행성전
행성전 | 권장 전력 | 특수 규칙 | 승리시 획득 버프 | 출현 적 | 약점/내성 |
행성전 1 | 10500 | - A스타일 한정 편성 가능 - 제너럴라이즈 스킬 사용 불가 | 매턴 SP+1 | 크레스트 호퍼 클레이 노커 클레이 노커 | - 베기 약점 베기 약점 |
행성전 2 | 13000 | - S스타일 한정 편성 가능 - 제너럴라이즈 스킬 사용 불가 | 방어력+50% | 와이어 프레임β 와이어 프레임β | 베기 약점 베기 약점 |
행성전 3 | 14000 | - 부대[31B]: 모든 능력 50% 증가 - 부대[31D]: 모든 능력 50% 증가 - 부대[31X]: 모든 능력 50% 증가 - 부대[30G]: 모든 능력 50% 증가 | 회복 스킬 효과량+50% | 힐 호퍼 옥토퍼스 테일γ 옥토퍼스 테일γ | - 관통 약점 관통 약점 |
행성전 4 | 14000 | - 매턴 SP+2 - 회복 스킬 효과량+50% | 디버프 무효 1회 부여 | 배럴 워커 | 베기 약점 / 관통 내성 |
- 항성전
등급/조건 | 권장 전력 | 클리어 보상 | 출현 적 | 약점/내성 |
C | 8000 | 테마 포인트×10 쿼츠×300 GP×300000 | 윤회하는 흉화 | 불, 빛 약점 |
B | 10500 | 테마 포인트×10 쿼츠×300 배틀 교재 Ⅲ×50 흉화를 모면한 자의 증표 | ||
A | 13000 | 테마 포인트×10 쿼츠×300 배틀 교재 Ⅲ×50 | ||
S | 15000 | 테마 포인트×10 쿼츠×300 배틀 교재 Ⅲ×50 | ||
X | 17000 | 테마 포인트×10 쿼츠×300 태양의 물방울×15 흉화를 잠재운 자의 증표 | ||
X(20턴 이내) | - | 테마 포인트×20 새벽의 방울 황혼의 방울 초저녁의 방울 | ||
X(12턴 이내) | - | 테마 포인트×20 스킬 가이드 | ||
X(10턴 이내) | - | 테마 포인트×20 흉화를 끊어 낸 자의 증표 |
====# #04 협곡에 사는 유령 #====
- 기간 : 2024년 6월 14일 11:00 ~ 2024년 6월 28일 10:59
테마에도 [31E]부대 로고(80포인트)와 라임 그린(30포인트)가 추가되었다.다시 2차 때의 5개 행성전 체계로 돌아갔다. 하지만 권장 전력은 3차 때보다도 조금 상승했다.
이번 항성전 보스는 얼티밋 휠러 아종이다. 원래 갖고 있는 바이러스 디버프 스킬은 물론, SP를 깎는 효과를 가진 전체공격과 스턴 단일공격을 구사한다. 특히 SP 깎는 양이 난이도에 따라 점점 많아지기 때문에 제대로 대책을 준비해야 한다.(C~B등급은 그다지 느끼지 못하지만 A등급이 5, S~X등급이 7이나 깎는다) S등급부터는 이런 뒤에 바이러스, 공격력 버프 쌓고 전체 독공격을 해오는 점도 주의해야 한다.
- 행성전
행성전 | 권장 전력 | 특수 규칙 | 승리시 획득 버프 | 출현 적 | 약점/내성 |
행성전 1 | 11000 | - A스타일 한정 편성 가능 - 제너럴라이즈 스킬 사용 불가 | 매턴 전방 SP+1 | 힐 호퍼 크레스트 호퍼 크레스트 호퍼 | - - - |
행성전 2 | 13000 | - S스타일 한정 편성 가능 - 제너럴라이즈 스킬 사용 불가 | 방어력 50% 증가 | 벌브 프리 벌브 프리 벌브 프리 | - - - |
행성전 3 | 13000 | - S스타일 한정 편성 가능 - 제너럴라이즈 스킬 사용 불가 | 회복 스킬 효과량+50% | 데스 돌 와이어 프레임 β 와이어 프레임 β | 타격 약점 베기 약점 베기 약점 |
행성전 4 | 14000 | - 부대[31A]: 모든 능력 50% 증가 - 부대[31C]: 모든 능력 50% 증가 - 부대[31F]: 모든 능력 50% 증가 - 부대[31G]: 모든 능력 50% 증가 | OD 게이지 상승량 +20% | 크로우 호스 크로우 호스 | 관통 약점 / 타격 내성 관통 약점 / 타격 내성 |
행성전 5 | 14000 | - 3턴마다 적의 공격력 증가 | 매턴 전방 SP+1 | 슬라이미 서펀트 γ | 베기 약점 / 관통 내성 |
- 항성전
등급/조건 | 권장 전력 | 클리어 보상 | 출현 적 | 약점/내성 |
C | 8000 | 테마 포인트×10 쿼츠×300 GP×300000 | 협곡에 사는 유령 | 불 약점 |
B | 11500 | 테마 포인트×10 쿼츠×300 배틀 교재 Ⅲ×50 유령을 봉인한 자의 증표 | ||
A | 13000 | 테마 포인트×10 쿼츠×300 배틀 교재 Ⅲ×50 | ||
S | 15500 | 테마 포인트×10 쿼츠×300 배틀 교재 Ⅲ×50 | ||
X | 17000 | 테마 포인트×10 쿼츠×300 태양의 물방울×15 유령을 평정한 자의 증표 | ||
X(20턴 이내) | - | 테마 포인트×20 새벽의 방울 황혼의 방울 초저녁의 방울 | ||
X(12턴 이내) | - | 테마 포인트×20 스킬 가이드 | ||
X(10턴 이내) | - | 테마 포인트×20 유령을 성불시킨 자의 증표 |
====# #05 모래 바다에서 꿈틀거리는 지렁이 #====
- 기간 : 2024년 9월 6일 11:00 ~ 2024년 9월 20일 10:59
- 행성전
행성전 | 권장 전력 | 특수 규칙 | 승리시 획득 버프 | 출현 적 | 약점/내성 | 클리어 보상 |
행성전 1 | 11000 | A스타일 한정 편성 가능 제너럴라이즈 스킬 사용 불가 | 매턴 전방 SP+1 | 킬러 호퍼 킬러 호퍼 | - - | 스타일 교재×300 |
행성전 2 | 13000 | S스타일 한정 편성 가능 제너럴라이즈 스킬 사용 불가 | 매턴 후방 SP+1 | 캣 혼 α 캣 혼 α | 타격 약점 타격 약점 | 스타일 교재×300 |
행성전 3 | 13000 | 적 브레이크 시 아래 효과 획득 ·아군 전체를 5턴 동안 심안 상태로 만든다. ·아군 전체의 스킬 공격력을 5턴 동안 증가(대)시킨다. ·아군 전체의 크리티컬 확률을 5턴 동안 증가시킨다. | 회복 스킬 효과량+50% | 다이아몬드 아이 S[66] | 타격 약점 / 베기 내성 | 스킬 가이드×1 |
행성전 4 | 17000 | 적의 번개 속성 내성 300% 감소 원소 속성 [번개] 한정: 스킬 공격력 +300% 원소 속성 [번개] 한정: 크리티컬 대미지 +150% | 전투 시작 시 OD 게이지+100% | 어비스 노커 S | 번개 약점 | 스킬 가이드×1 |
- 항성전
등급/조건 | 권장 전력 | 클리어 보상 | 출현 적 | 약점/내성/흡수 |
C | 8000 | 라플라스 육화정×5 토벌증×5 테마 포인트×10 쿼츠×300 GP×300000 | 모래 바다에서 꿈틀거리는 지렁이 | 번개 약점 / 불, 빛, 어둠 흡수 |
B | 11500 | 라플라스 육화정×5 토벌증×5 테마 포인트×10 쿼츠×300 배틀 교재 Ⅲ×50 지렁이를 잠재운 자의 증표 | ||
A | 13000 | 라플라스 육화정×5 토벌증×5 테마 포인트×10 쿼츠×300 배틀 교재 Ⅲ×50 | ||
S | 15500 | 라플라스 육화정×5 토벌증×5 테마 포인트×10 쿼츠×300 배틀 교재 Ⅲ×50 | ||
X | 17000 | 라플라스 육화정×5 토벌증×5 테마 포인트×10 쿼츠×300 태양의 물방울×15 지렁이를 이긴 자의 증표 | ||
X(20턴 이내) | 17000 | 라플라스 육화정 토벌증×5 테마 포인트×20 새벽의 방울 황혼의 방울 초저녁의 방울 | ||
X(12턴 이내) | 17000 | 라플라스 육화정×2 토벌증×5 테마 포인트×20 스킬 가이드 | ||
X(10턴 이내) | 17000 | 라플라스 육화정×2 토벌증×5 테마 포인트×20 지렁이를 멸한 자의 증표 |
파일:HBR_hs06_main.jpg
- 기간 : 2025년 1월 3일 11:00 ~ 2025년 1월 17일 10:59
- 행성전
- 항성전
등급/조건 | 권장 전력 | 클리어 보상 | 출현 적 | 약점/내성/흡수 |
C | 얼음 약점 / 번개, 빛, 어둠 흡수 | |||
B | ||||
A | ||||
S | ||||
X | ||||
X(턴 이내) | ||||
X(턴 이내) | ||||
X(턴 이내) |
[64] 1차만 제외하면 3, 6, 9, 12월경에 개최되고 있다.[65] 단 스타일을 기준으로 하기에 파견한 멤버의 다른 스타일이라면 참전이 가능하다. 또한 장비품은 빼서 쓸 수 있다.[66] DP가 4줄 있어 효과를 4번 획득
===# 세라프 조우전 연습 #===
2024년 11월 8일부터 추가된 콘텐츠. 스코어 어택과 교대로 개최된다.
연전 배틀 방식으로, 라이프를 1 소비하여 도전할 수 있다. 2~5 라이프를 일괄 사용하여 누적 스코어를 증가시킬 수도 있다. 연습 모드도 존재한다.
EASY, NORMAL, HARD 난이도가 있어 각각 3, 4, 5번 배틀을 하게 된다. 연전이 펼쳐진다. 참고로 3차까지는 세 난이도 모두 동일한 적이 나오고, 4차도 두 난이도가 동일하게 나온다. 단, 적은 같지만 능력치는 전혀 다르니 유의해야 한다.
한 부대만 출전하며, 매 전투가 끝나면 SP와 OD 상태를 계승한 채로 이어진다. 스킬 횟수도 이어지기 때문에 제한 스킬을 초반에 낭비하면 곤란해진다.
또한 매 전투 클리어 시마다 전술 카드를 한 장 선택하게 된다. 각각 부대에 유불리한 효과와, 스코어 배율 증가 효과가 있다. 자동 모드 중이면 일정 시간 후 녹색 카드를 고르게 된다.
배틀이 끝나면 토벌 스코어와 턴 스코어를 받으며, 여기에 선택한 전술 카드들의 효과를 모두 더해 곱하면 최종 스코어가 된다.
- 스코어
- 토벌 스코어 : 쓰러트린 적의 수로 정해진다. 승리한 경우 EASY면 5000점, NORMAL이면 9000점, HARD면 15000점
- 턴 스코어 : 승리했을 때 걸린 턴수로 정해진다. EASY면 7500-(턴수*500)점, NORMAL이면 18750-(턴수*750)점, HARD면 31500-(턴수*900)점[67]
- 전술 카드 보너스 : 선택한 카드들의 배율 수치를 전부 합해 정해진다. 이론상 20%~400%까지 가능하다.
- 역대 세라프 조우전
회수 | 내용 | ||||
제1회 | {{{#!wiki style="margin: -15px -10px -15px; min-height: calc(1.5em + 5px);" {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px; word-break: keep-all;" | 기간 | 2024-11-8 ~ 2024-11-22 | 권장 속성 | |
EASY | |||||
No. | 이름 | 보더 | 약점 | ||
1차 | [연습기 I] 벌브 프리 | 260 | |||
[연습기 I] 킬러 호퍼X2 | 260 | ||||
2차 | [연습기 I] 몰 암즈 αX2 | 260 | |||
3차 | [연습기 I] 니들 버드 S | 260 | |||
NORMAL | |||||
No. | 이름 | 보더 | 약점 | ||
1차 | [연습기 I] 벌브 프리 | 360 | |||
[연습기 I] 킬러 호퍼X2 | 360 | ||||
2차 | [연습기 I] 몰 암즈 αX2 | 360 | |||
3차 | [연습기 I] 니들 버드 S | 360 | |||
4차 | [연습기 I] 배럴 워커 | 360 | |||
HARD | |||||
No. | 이름 | 보더 | 약점 | ||
1차 | [연습기 I] 벌브 프리 | 430 | |||
[연습기 I] 킬러 호퍼X2 | 430 | ||||
2차 | [연습기 I] 몰 암즈 αX2 | 430 | |||
3차 | [연습기 I] 니들 버드 S | 430 | |||
4차 | [연습기 I] 배럴 워커 | 430 | |||
5차 | [연습기 I] 휠러 | 430 | }}}}}} |
- 전술 카드 목록
색 | 이름 | 효과 | 스코어 비율 |
녹색 | DP 25% 회복 | 아군 전체의 DP 25% 회복 | +10% |
DP 50% 회복 | 아군 전체의 DP 50% 회복 | +10% | |
DP 완전 부활 | 아군 전체의 DP를 부활시키고 100% 회복 | +10% | |
OD 게이지 +25% | 오버드라이브 게이지 +25% | +10% | |
OD 게이지 +200% | 오버드라이브 게이지 +200% | +10% | |
SP +5 | 아군 전체의 SP +5 | +10% | |
SP 상한치 25 | 아군 전체의 SP 상한치가 25로 변화(영구 지속) | +10% | |
브레이크 가드(1회) | 아군 전체에 브레이크 가드(1회) 부여 | +10% | |
스킬 사용 횟수 1 회복 | 아군 전체의 스킬 사용 횟수 1 회복 | +10% | |
스킬 사용 횟수 2 회복 | 아군 전체의 스킬 사용 횟수 2 회복 | +10% | |
적의 불 속성 내성 -100% | 다음 전투 시 적의 불 속성 내성 -100% | +10% | |
적의 불 속성 내성 -200% | 다음 전투 시 적의 불 속성 내성 -200% | +10% | |
적의 어둠 속성 내성 -100% | 다음 전투 시 적의 어둠 속성 내성 -100% | +10% | |
적의 어둠 속성 내성 -200% | 다음 전투 시 적의 어둠 속성 내성 -200% | +10% | |
노랑 | DP -20% | 아군 전체에 현재 DP의 20% 대미지 | +20% |
DP -40% | 아군 전체에 현재 DP의 40% 대미지 | +40% | |
DP -75% | 아군 전체에 현재 DP의 75% 대미지 | +70% | |
OD 게이지 -25% | 오버드라이브 게이지 -25%(하한 돌파) | +20% | |
OD 게이지 -50% | 오버드라이브 게이지 -50%(하한 돌파) | +40% | |
OD 게이지 -100% | 오버드라이브 게이지 -100%(하한 돌파) | +70% | |
SP -3 | 아군 전체의 SP -3 | +20% | |
SP -6 | 아군 전체의 SP -6 | +40% | |
바이러스(3턴) | 아군 전체에 바이러스(30%/3턴) 부여 | +30% | |
적 스테이터스 +30 | 다음 전투 시 적의 스테이터스 +30 | +30% | |
적 스테이터스 +70 | 다음 전투 시 적의 스테이터스 +70 | +70% | |
적 DP +50% | 다음 전투 시 적 DP +50% | +50% | |
적 HP +50% | 다음 전투 시 적 HP +50% | +50% | |
지속 DP 대미지(3턴) | 아군 전체에 지속 DP 대미지(5%/3턴) 부여 | +30% | |
빨강 | DP 부식(영구 지속) | 아군 전체에 DP 부식(영구 지속)을 부여 | +80% |
OD 게이지 -200% | 오버드라이브 게이지 -200%(하한 돌파) | +100% | |
SP -12 | 아군 전체의 SP -12 | +100% | |
SP 상한치 15 | 아군 전체의 SP 상한치가 15로 변화(영구 지속) | +80% | |
바이러스(5턴) | 아군 전체에 바이러스(30%/5턴) 부여 | +40% | |
바이러스(영구 지속) | 아군 전체에 바이러스(30%/영구 지속) 부여 | +80% | |
방어력 감소(영구 지속) | 아군 전체에 방어력 감소(30%/영구 지속) 부여 | +60% | |
속박(3턴) | 전방 아군에 속박(3턴) 부여 | +40% | |
스턴(3턴) | 전방 아군에 스턴(3턴) 부여 | +40% | |
스킬 사용 횟수 1 감소 | 아군 전체의 스킬 사용 횟수 1 감소 | +120% | |
적 DP +60% | 다음 전투 시 적 DP +60% | +60% | |
적 DP +100% | 다음 전투 시 적 DP +60% | +100% | |
적 DP +120% | 다음 전투 시 적 DP +120% | +120% | |
적 HP +60% | 다음 전투 시 적 HP +60% | +60% | |
적 HP +100% | 다음 전투 시 적 HP +100% | +100% | |
적 HP +120% | 다음 전투 시 적 HP +120% | +120% | |
적 스테이터스 +60 | 다음 전투 시 적의 스테이터스 +60 | +60% | |
적 스테이터스 +100 | 다음 전투 시 적의 스테이터스 +100 | +100% | |
지속 DP 대미지(5턴) | 아군 전체에 지속 DP 대미지(5%/5턴) 부여 | +40% |
PHASE1 클리어 후 | |||
스코어 비율 | 효과 | ||
<colbgcolor=#55ff55,#006f19> 초록 | <colbgcolor=#ffff55,#414300> 노랑 | <colbgcolor=#ff5555,#ff5659> 빨강 | |
+10% |
| ||
+20% |
| ||
+30% |
| ||
+40% |
| ||
+50% | |||
+60% |
| ||
+70% | |||
+80% | |||
+90% | |||
+100% | |||
+110% | |||
+120% | |||
PHASE2 클리어 후 | |||
스코어 비율 | 효과 | ||
초록 | 노랑 | 빨강 | |
+10% |
| ||
+20% | |||
+30% |
| ||
+40% |
| ||
+50% | |||
+60% |
| ||
+70% | |||
+80% |
| ||
+90% | |||
+100% | |||
+110% | |||
+120% | |||
PHASE3 클리어 후 | |||
스코어 비율 | 효과 | ||
초록 | 노랑 | 빨강 | |
+10% |
| ||
+20% | |||
+30% | |||
+40% |
| ||
+50% |
| ||
+60% | |||
+70% | |||
+80% |
| ||
+90% | |||
+100% |
| ||
+110% | |||
+120% | |||
PHASE4 클리어 후 | |||
스코어 비율 | 효과 | ||
초록 | 노랑 | 빨강 | |
+10% |
| ||
+20% | |||
+30% | |||
+40% | |||
+50% | |||
+60% | |||
+70% |
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+80% | |||
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+100% | |||
+110% | |||
+120% |
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- 하이 스코어 보상
스코어 | 아이템 | 스코어 | 아이템 | |
1,000 | 태양의 물방울×5 | 40,000 | 쿼츠×100 | |
2,500 | 라플라스 육화정×3 | 45,000 | 골드 트로피×1 | |
5,000 | 쿼츠×100 | 50,000 | 태양의 물방울×5 | |
7,500 | 브론즈 트로피×1 | 55,000 | 라플라스 육화정×3 | |
10,000 | 태양의 물방울×5 | 60,000 | 쿼츠×100 | |
15,000 | 라플라스 육화정×3 | 65,000 | 플래티나 트로피×1 | |
20,000 | 쿼츠×100 | 70,000 | 태양의 물방울×5 | |
25,000 | 실버 트로피×1 | 80,000 | 라플라스 육화정×3 | |
30,000 | 태양의 물방울×5 | 90,000 | 쿼츠×100 | |
35,000 | 라플라스 육화정×3 | 100,000 | 블랙 트로피×1 |
- 누적 보상
스코어 | 아이템 | 스코어 | 아이템 | |
5,000 | 반짝임의 폴리시 Ⅰ×2 | 800,000 | 푸른 호박의 물방울×1 | |
10,000 | 라플라스 육화정×5 | 850,000 | 노르드스트롬 결정×1 | |
20,000 | 스킬 가이드×1 | 900,000 | 쿼츠×200 | |
40,000 | 기적의 방울×3 | 950,000 | 기적의 방울×3 | |
60,000 | S 이상 확정 뽑기 티켓×1 | 1,000,000 | 반짝임의 폴리시 Ⅱ×1 | |
80,000 | 만능 스타일 피스(Rank SS)×1 | 1,100,000 | 라플라스 육화정×5 | |
100,000 | 쿼츠×200 | 1,200,000 | 스킬 가이드×1 | |
150,000 | SS 확정 뽑기 조각×1 | 1,300,000 | SS 확정 뽑기 조각×1 | |
200,000 | 푸른 호박의 물방울×1 | 1,400,000 | S 이상 확정 뽑기 티켓×1 | |
250,000 | 라플라스 육화정×5 | 1,500,000 | 만능 스타일 피스(Rank SS)×1 | |
300,000 | 스킬 가이드×1 | 1,600,000 | 쿼츠×200 | |
350,000 | 노르드스트롬 결정×1 | 1,700,000 | 기적의 방울×3 | |
400,000 | 반짝임의 폴리시 Ⅰ×2 | 1,800,000 | 반짝임의 폴리시 Ⅱ×2 | |
450,000 | 라플라스 육화정×5 | 1,900,000 | 라플라스 육화정×5 | |
500,000 | 쿼츠×200 | 2,000,000 | 스킬 가이드×1 | |
550,000 | 기적의 방울×3 | 2,200,000 | 노르드스트롬 결정×1 | |
600,000 | S 이상 확정 뽑기 티켓×1 | 2,400,000 | 반짝임의 폴리시 Ⅲ×1 | |
650,000 | 만능 스타일 피스(Rank SS)×1 | 2,600,000 | 라플라스 육화정×5 | |
700,000 | 스킬 가이드×1 | 2,800,000 | 쿼츠×200 | |
750,000 | SS 확정 뽑기 조각×1 | 3,000,000 | 기적의 방울×3 |
- 도전 보상
스코어 | 아이템 | 스코어 | 아이템 | |
1,000 | 돌의 조각×100 | 15,000 | 보주(타격 속성)×5 | |
2,000 | 플레리온 용액(베기 속성)×20 | 17,500 | 보주(불 속성)×5 | |
4,000 | 플레리온 용액(관통 속성)×20 | 20,000 | 보주(얼음 속성)×5 | |
6,000 | 플레리온 용액(타격 속성)×20 | 22,500 | 보주(번개 속성)×5 | |
8,000 | GP×20,000 | 25,000 | 보주(빛 속성)×5 | |
10,000 | 보주(베기 속성)×5 | 27,500 | 보주(어둠 속성)×5 | |
12,500 | 보주(관통 속성)×5 | 30,000 | 스타일 교재×10 |
[67] 즉 EASY면 0(15턴 이상)~6000(3턴), NORMAL이면 0(25턴 이상)~15750(4턴), HARD면 0(35턴 이상)~27000(5턴)이 나온다.
7. 교환소
기억의 정원에서 고양이를 통해 하는 기능을 할 수 있는 콘텐츠. 현재는 이름 그대로 다른 것들도 교환하는 기능이 추가되어 있다.7.1. 아이템 구매(GP)
게임 내 화폐인 GP를 이용해 아이템을 사거나 팔아 GP로 바꿀 수 있다. 대개 경험치 아이템으로, 일부 소울도 살 수 있다. 카야모리 루카, 이시이 이로하, 콜라보 캐릭터들의 소울이 해당된다. 단, 스타일을 안 갖고 있거나 이미 산 소울은 목록에 나오지 않는다.이름 | 단가 |
배틀 교재 Ⅰ | 5000 |
배틀 교재 Ⅱ | 43000 |
배틀 교재 Ⅲ | 370000 |
강화 교본(Lv. 30) | 160000 |
강화 교본(Lv. 40) | 620000 |
강화 교본(Lv. 50) | 1850000 |
강화 교본(Lv. 60) | 4530000 |
강화 교본(Lv. 70) | 10700000 |
강화 교본(Lv. 80) | 28400000 |
서킷 버스트 | 150000 |
이모셔널 소울 | 150000 |
카디널 | 150000 |
에스코트 | 150000 |
Throne | 150000 |
무채색 | 150000 |
Rain | 150000 |
비일상 | 150000 |
Angel | 150000 |
하늘을 나는 | 150000 |
7.2. 아이템 구매(GGP)
게임 내 화폐인 GGP를 이용해 아이템을 살 수 있다. 판매도 열 수 있지만 GP 교환이다. 상품은 강화 재료와, 31A 및 콜라보 캐릭터를 제외한 세라프 대원들의 A 스타일이 있다.7.3. 액세서리 연성
액세서리를 만들 수 있다. 또한 내부의 합성 메뉴로 들어가면 합성도 가능하다. 자세한 내용은 여기를 참고.7.4. 프리미어 메달 교환소
뒤틀린 시간층에서 얻는 프리미어 메달을 이용해 아이템을 살 수 있다. 자세한 내용은 뒤틀린 시간층 참고.7.5. SS 스타일 교환소
스토리 이벤트 클리어, 제압전 미션에서 얻는 SS 스타일 프리미엄 쿠폰을 이용해 아이템을 교환할 수 있다.이름 | 쿠폰 수 |
이 몸, 용맹 없이 어찌 장수라 일컬으리 | 10 |
마음의 Inspire | 10 |
기합일섬 엔젤 세일러 | 10 |
밤하늘의 Shining Star | 10 |
다가오는 환희의 폴 인 러브 | 10 |
뒤죽박죽 인법 대난투 | 10 |
여명의 이모셔널 소울 | 10 |
별들을 붙잡는 비 | 10 |
깊은 밤이 밝아오면, 일섬심정 | 10 |
7.6. 토벌증 교환소
항성 소탕 전선에서 얻는 토벌증을 이용해 아이템을 교환할 수 있다.이름 | 토벌증 수 |
은빙의 에인션트 체인 | 20 |
빙투의 에인션트 체인 | 20 |