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최근 수정 시각 : 2024-11-04 11:55:39

닥터(DEAD BY DAYLIGHT)

헤르만 카터에서 넘어옴
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<colbgcolor=#D1D1D1,#151515><colcolor=black,white>
본명
<colbgcolor=#D1D1D1,#151515><colcolor=black,white> Herman Carter
헤르만 카터
별명
“Mu Yi”
무의[뜻]
성별
남성
출신지

[[미국|
파일:미국 국기.svg
미국
아프리카계 미국인
]][[틀:국기|
파일: 특별행정구기.svg
행정구
아프리카계 미국인
]][[틀:국기|
파일: 기.svg
속령
아프리카계 미국인
]]
영역
래리 기념 연구소
속도
115% | 4.6m/s
공포 범위
32m
신장
작음 <colbgcolor=#D1D1D1,#151515><colcolor=black,white> 평균 <colbgcolor=#D1D1D1,#151515><colcolor=black,white>
난이도
쉬움 보통 어려움
DLC
CHAPTER IV[2]
파일:DBD_DLC_SOM.png
성우
Alex Lin[3]
고유 테마
(로비)
고유 테마
(추격)
이전
해그
다음
헌트리스
1. 개요2. 스토리3. 고유 기술4. 무기 & 능력5. 애드온6. 평가
6.1. 장점6.2. 단점
7. 공략
7.1. 애드온, 기술7.2. 생존자로서 상대법
8. 조합9. 도전과제10. 의상11. 패치 노트
11.1. 리워크 전 능력
12. 즉결 처형13. 기타
13.1. 전설급 의상

1. 개요

파일:DBD닥터02.png
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파일:DBD닥터04.png

전기장 방출(Shock Therapy)과 정전기 폭발(Static blast)을 이용해 생존자의 광기를 누적시켜 생존자들의 위치를 파악하고 각종 디버프와 전기 충격으로 생존자들을 견제할 수 있는 색적 특화형 살인마이다.

광기가 누적될수록 광기 단계가 상승하며, 그럴 때마다 생존자에게 각종 디버프가 주어진다.

고유 기술로는 압도적인 존재감(Overwhelming Presence), 과충전(Overcharge), 감시와 학대(Monitor & Abuse)가 있으며, 생존자들의 발전기 수리 효율을 저하시키고 각종 디버프를 부여하는데 특화되어 있다.

2017년 5월 11일 "CHAPTER IV: Spark of Madness" 이라는 이름으로 DLC가 출시되었다.
[clearfix]

2. 스토리

[ 배경 이야기 펼치기 · 접기 ]
||<table bgcolor=black><table bordercolor=#990033><table align=left>심리학에 특출난 재능을 보였던 헤르만은 CIA가 주도하는 특별한 뇌과학 프로그램에 발탁되어 래리 기념 연구소라고 알려진 비밀 시설로 가게되었다. 여기서 헤르만은 오토 스탬퍼 박사를 만나게 되며, 그의 지도아래 연구소로 보내진 스파이들에게서 정보를 캐내기 위해 매우 잔인한 요법들을 시행하기 시작했다. 그는 점점 더 난폭한 전기충격요법을 사용하기 시작했고, 국가에 위협을 끼칠 수도 있는 많은 중요한 정보들을 빼내었다. ||

[ 추가 이야기 펼치기 · 접기 ]
||<table bgcolor=black><table bordercolor=#990033><table align=left><두꺼운 책 II - 심판의 밤>에서 ||

3. 고유 기술



파일:DBD닥터퍽1.png
압도적인 존재감
OVERWHELMING PRESENCE
{{{-1 {{{#!folding [ 내용 펼치기 · 접기 ]


파일:DBD닥터퍽2.png
감시와 학대
MONITOR & ABUSE
{{{-1 {{{#!folding [ 내용 펼치기 · 접기 ]


파일:DBD닥터퍽3.png
과충전
OVERCHARGE
{{{-1 {{{#!folding [ 내용 펼치기 · 접기 ]
파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 DEAD BY DAYLIGHT/기술 문서
2.3.1.6번 문단을
부분을
참고하십시오.

4. 무기 & 능력

파일:닥터3.png
막대기 (The Stick)
무기
파일:DBDLeft.png막대기는 닥터의 주 무기다. 다른 모든 치료 요법이 먹히지 않을 때 쓰는 고문 도구이다.파일:DBDRight.png
가시가 달린 견고한 무쇠덩어리굵은 쇠막대기. 생존자를 타격하면 막대기로 왼손바닥을 두 번 가볍게 두드린다. 공속퍽을 들고가면 자기 손을 찰싹찰싹 치는 걸로 보인다
[clearfix]
파일:닥터4.png
카터의 불꽃 (Carter's Spark)
능력
파일:왼쪽 문구.png 이것은 선물인가, 혹은 저주인가? 파일:오른쪽 문구.png
고유 능력 및 기술(Power)

특수 능력: 카터의 불꽃
특수 디버프 광기: 정보
특수 디버프 광기: 단계별 효과
특수 능력: 전기장 방출
특수 능력: 정전기 폭발
능력 세부 정보(Power Trivia)

이동 속도
전기장 방출:

5. 애드온

<rowcolor=white> 아이콘 이름 중첩 희귀도 설명
파일:닥터애드온01.png <colcolor=white> 곰팡이 핀 전극
Mouldy Electrode
Yes 평범함 곰팡이가 끼었지만 약한 전류를 전도할 수 있는 전극.
파일:닥터애드온02.png 단풍나무 나이트
Maple Knight
No 평범함 단풍나무로 만들어진 흰색 나이트 체스 말. 한 노인이 준 이 선물은 떨어져 있던 기억을 상기시켜주고 닥터에게 엄청나게 파괴적인 목표를 주입시킨다.
파일:닥터애드온03.png "질서" -등급 I
"Order" - Class I
Yes 평범함 전기 충격 요법의 극히 일반적인 관례로, 래리 기념 연구소에서의 환자의 일상 업무의 일부분이다. 환자의 상태에 가벼운 혼란을 일으킬 수 있다.
  • 정전기 폭발의 쿨타임 약간 감소. (-2초)
광기 상태의 생존자에게 다음의 고통을 부여함:
  • 파괴된 판자환영 판자로 대체되어, 생존자가 접근할 때까지 잔존함.
  • 20초마다 닥터의 파괴된 판자의 위치에 환영 판자를 랜덤으로 생성시킴.
  • 닥터는 환영 판자의 오라를 볼 수 있음.
파일:닥터애드온04.png "침착" -등급 I
"Calm" - Class I
Yes 평범함 다양한 정신적 질병을 안정시키기 위한 깊은 주파수를 사용하는 전기 충격 치료 요법. 이것을 통한 카터의 충격은, 환자들에게 가벼운 불안감을 유발할 수 있다.
  • 정전기 폭발이 준비되어 있지 않을 때 공포 범위 약간 감소. (-4m)
광기 2단계/3단계의 생존자에게 다음의 고통을 부여함:
  • 간헐적으로 {{{#Orange (10초~15초 활성화, 30~45초 비활성화)}}} /언제나 심장 박동 소리를 재생시킴.
파일:닥터애드온06.png 광이 나는 전극
Polished Electrode
Yes 평범하지
않음
전기 충격 요법을 수행하는데 쓰이는 신품이나 다름없는 기본적인 전극 장비.
파일:닥터애드온08.png "통제" -등급 II
"Restraint" - Class II
No 평범하지
않음
안개 속에서 개발된 실험적인 전기 충격 치료 요법 절차. 주파수를 사용해 환자와 닥터의 정신을 연결한다. 이 절차는 환자에게 가벼운 경우, 환각 증세를 유발할 수 있는 것으로 알려져있다.
  • 광기 단계가 상승한 생존자의 오라를 1초간 보여줌.
광기 상태의 생존자에게 다음의 고통을 부여함:
  • 닥터의 환영이 지속되는 시간이 8초적당히 증가. 닥터가 환영의 오라를 볼 수 있게됨.
파일:닥터애드온09.png "질서" -등급 II
"Order" - Class II
Yes 평범하지
않음
강한 자극을 주는 전기 충격 치료 요법 절차로, 래리 기념 연구소에서의 환자의 일상 업무의 일부분이다. 환자에게 적당한 혼란을 유발할 수 있다.
  • 정전기 폭발의 쿨타임 적당히 감소. (-4초)
광기 상태의 생존자에게 다음의 고통을 부여함:
  • 파괴된 판자환영 판자로 대체되어, 생존자가 접근할 때까지 잔존함.
  • 20초마다 파괴된 판자의 위치에 환영 판자를 랜덤으로 생성시킴.
  • 닥터는 환영 판자의 오라를 볼 수 있음.
"부작용은 매우 드뭅니다." ─ 래리 기념 연구소
파일:닥터애드온10.png "징벌" -등급 II
"Discipline" - Class II
Yes 평범하지
않음
고전류로 치료하는 징벌적인 행위를 사용하는 프로젝트 어웨이크닝 전기 충격 치료 요법 절차. 환자에게 적당한 피해망상을 유발할 수 있다.
  • 전기장 방출의 효과가 생존자한테 적용될 때까지의 시간이 약간 감소. (-0.1초)
광기 2단계/3단계의 생존자에게 다음의 고통을 부여함:
  • 생존자는 추격이 시작될 때(추격종료 6초 후 까지 지속됨)/언제나 붉은 빛과 공포 범위가 마치 닥터가 바로 뒤에 있는 것처럼 인지하게 됨.
  • 닥터는 그 붉은 빛을 볼 수 있음.
"우리는 훌륭한 치료법으로 환자들을 재교육합니다." ─ 래리 기념 연구소
파일:닥터애드온11.png "침착" -등급 II
"Calm" - Class II
Yes 평범하지
않음
다양한 정신적 질병을 안정시키기 위한 깊은 주파수를 사용하는 위험한 전기 충격 치료 요법. 이것을 통한 카터의 충격은, 환자들에게 적당한 불안감을 유발할 수 있다.
  • 정전기 폭발이 준비되어 있지 않을 때 공포 범위 적당히 감소. (-6m)
광기 2단계/3단계의 생존자에게 다음의 고통을 부여함:
  • 간헐적으로 {{{#Orange (10초~15초 활성화, 30~45초 비활성화)}}} /언제나 심장 박동 소리를 재생시킴.
"전기 충격 치료는 가장 안전한 의료 절차 중 하나입니다." ─ 래리 기념 연구소
파일:닥터애드온12.png 큰 자극을 주는 전극
High Stimulus Electrode
Yes 희귀함 매우 높은 전하를 긴 시간동안 견디게 해주는 실험적인 전극.
파일:닥터애드온13.png "통제" -등급 III
"Restraint" - Class III
No 희귀함 안개 속에서 개발된 실험적인 전기 충격 치료 요법. 주파수를 사용해 환자와 닥터의 정신을 연결한다. 이 절차는 환자에게 심각한 경우, 환각 증세를 유발할 수 있는 것으로 알려져있다.
  • 광기 단계가 상승한 생존자의 오라를 2초간 보여줌.
광기 상태의 생존자에게 다음의 고통을 부여함:
  • 닥터의 환영이 지속되는 시간이 8초적당히 증가. 닥터가 환영의 오라를 볼 수 있게됨.
파일:닥터애드온14.png "징벌" -등급 III
"Discipline" - Class III
Yes 희귀함 고전류로 치료하는 징벌적인 행위를 사용하는 프로젝트 어웨이크닝 전기 충격 치료 요법 절차. 환자에게 심각한 피해망상을 유발할 수 있다.
  • 전기장 방출의 효과가 생존자에게 적용될 때까지의 시간이 적당히 감소. (-0.2초)
광기 2단계/3단계상태의 생존자에게 다음의 고통을 부여함:
  • 생존자는 추격이 시작될 때(추격종료 6초 후 까지 지속됨)/언제나 붉은 빛과 공포 범위가 마치 닥터가 바로 뒤에 있는 것처럼 인지하게 됨.
  • 닥터는 그 붉은 빛을 볼 수 있음.
"우리의 환자들에 대한 존중은 우리의 원칙의 핵심입니다." ─ 래리 기념 연구소
파일:닥터애드온인터뷰테이프.png 인터뷰 테이프
Interview Tape
No 희귀함
프로젝트 어웨이크닝에서 희생자를 인터뷰한 내용이 포함된, 편집되지 않은 소형 카세트 테이프. 또다른 치료 요법을 위해 닥터의 정신을 연다.
파일:닥터애드온버려진테이프.png 버려진 테이프
Scrapped Tape
No 희귀함
하얀 소음이 대부분 담긴 프로젝트 각성제의 소형 카세트. 닥터의 정신을 열어 치료법을 번갈아 사용하게 한다.
  • 전기장 방출의 효과 범위가 반지모양이 되어, 닥터 앞에 8미터로 나타나며, 바깥쪽 반경은 4.2미터, 안쪽 반경은 3미터가 된다.
파일:닥터애드온15.png "통제" -카터의 공책
"Restraint" - Carter's Notes
No 아주
희귀함
안개 속에서 개발된 대충 주석을 단 실험적인 전기 충격 치료 요법. 주파수를 사용해 환자와 닥터의 정신을 연결한다. 이 절차는 환자에게 극심한 경우, 환각 증세를 유발할 수 있는 것으로 알려져있다.
  • 광기 단계가 상승한 생존자의 오라를 3초간 보여줌.
광기 상태의 생존자에게 다음의 고통을 부여함:
  • 닥터의 환영이 지속되는 시간이 적당히 증가. 닥터가 환영의 오라를 볼 수 있게됨.
"그것들의 역겨운 {{{#dcb27a '질병'}}}이 보인다." ─ 서명없는 공책(어쩌면 헤르만 카터)
파일:닥터애드온16.png "질서" -카터의 공책
"Order" - Carter's Notes
Yes 아주
희귀함
헤르만 카터 박사가 길게 주석을 단 전기 충격 치료 요법 절차로, 끊임없이 자극을 주면 환자에게 극심한 혼란을 남긴다.
  • 정전기 폭발의 쿨타임 상당히 감소. (-6초)
광기 상태의 생존자에게 다음의 고통을 부여함:
  • 파괴된 판자환영 판자로 대체되어, 생존자가 접근할 때까지 잔존함.
  • 20초마다 닥터의 파괴된 판자의 위치에 환영 판자를 랜덤으로 생성시킴.
  • 닥터는 환영 판자의 오라를 볼 수 있음.
"자극은 반드시 {{{#dcb27a '발작적인'}}} 단계를 유지한 채 실행해야한다." ─ 헤르만 카터
파일:닥터애드온18.png "징벌" -카터의 공책
"Discipline" - Carter's Notes
Yes 아주
희귀함
징벌적인 행위를 사용하는 프로젝트 어웨이크닝 전기 충격 치료 요법 절차로 헤르만 카터 박사가 직접 주석을 달았다. 견딜 수 없을 정도의 고전압은 환자에게 극심한 피해망상을 남긴다.
  • 전기장 방출의 효과가 생존자에게 적용될 때까지의 시간이 상당히 감소. (-0.3초)
광기 2단계/3단계의 생존자에게 다음의 고통을 부여함:
  • 생존자는 추격이 시작될 때(추격종료 6초 후 까지 지속 됨)/언제나 붉은 빛과 공포 범위가 마치 닥터가 바로 뒤에 있는 것처럼 인지하게 됨.
  • 닥터는 그 붉은 빛을 볼 수 있음.
"우리의 가장 끈질긴 실험체들의 재발을 막으려면 {{{#dcb27a '최대'}}} 단계의 징벌적인 절차를 진행해야 한다." ─ 헤르만 카터
파일:닥터애드온19.png "침착" -카터의 공책
"Calm" - Carter's Notes
Yes 아주
희귀함
헤르만 카터 박사가 직접 주석을 단 실험적인 버전의 전기 충격 치료 요법 절차. 다양한 정신적 질병을 안정시키기 위한 깊은 주파수를 사용한다. 이것을 통한 카터의 충격은, 환자들에게 통제 불가능한 공포와 불안감을 유발한다.
  • 정전기 폭발이 준비되어 있지 않을 때 공포 범위 상당히 감소. (-8m)
광기 2단계/3단계의 생존자에게 다음의 고통을 부여함:
  • 간헐적으로 {{{#Orange (10초~15초 활성화, 30~45초 비활성화)}}} /언제나 심장 박동 소리를 재생시킴.
"높은 수준의 발작은 긴장증을 일으킨다. 마침내 이것이 내게 남은 시간동안 {{{#dcb27a '평화'}}}를 가져다 주는군." ─ 헤르만 카터
파일:닥터애드온20.png 핏빛 체스 킹
Iridescent King
No 굉장히
희귀함
안개가 스스로 뱉어낸 유리같은 킹 체스 말. 엔티티의 자취가 울려퍼지면 가장 강한 정신이라도 파괴될 수 있다.
생존자들은 단계별 광기 상태에서 다음의 고통을 모두 선사받음.
  • 핏빛 침착함: 생존자는 간헐적으로 지속되는 심장 박동 소리를 듣게 됨.
  • 핏빛 징벌: 광기 2단계의 생존자는 추격이 시작될 때(추격종료 6초 후 까지 지속 됨) 붉은 빛과 공포 범위가 마치 닥터가 바로 뒤에 있는 것처럼 인지하게 됨. 광기 3단계의 생존자에겐 이 효과가 항상 적용됨.
  • 핏빛 질서:20초마다 파괴된 판자의 위치에 환영 판자를 랜덤으로 생성시킴.
  • 핏빛 통제: 닥터의 환영이 지속되는 시간이 적당히 증가. 닥터가 환영의 오라를 볼 수 있게됨.
"핏빛 유리를 응시하자 스스로 광기로 마구 요동친다."
파일:FulliconAddon_iridescentQueen2.png 핏빛 체스 퀸
Iridescent Queen
No 굉장히
희귀함
안개가 스스로 뱉어낸 유리같은 퀸 체스 말. 상당한 전기 충격을 받지 않고서는 만질 수 없을 것 같다.
"일단 효과적인 치료법을 확립하고 나면 우리는 어떻게 효율적으로 전달할지 주력할 수 있겠어." ─ 헤르만 카터

6. 평가

정전기 폭발로 손쉽게 넓은 범위의 생존자를 색적해낼 수 있고, 생존자에게 각종 디버프를 걸어 방해하는 것에 특화된 살인마. 군단과 마찬가지로 블러드 포인트를 많이 벌고, 전기충격으로 창틀이나 판자를 이용하는 플레이를 견제 가능하며, 범위공격 정전기 폭발로 생존자 전원에게 광기를 누적시켜 색적과 운영을 수월하게 풀어갈 수 있다. 초보자에게도 추천되는 살인마이기도 한데, 초보 살인마들의 가장 큰 힘든 구간인 색적을 그냥 스킵해주고 평타만 치면 된다는 단순한 운영법, 그리고 뭣보다 정전기 충격의 끝내주는 시각 효과를 통해 게임 이해와 재미 둘을 동시에 얻기 쉽기 때문.

그러나 메타에 맞지 않는 능력과 징벌 애드온에 너무 의존하는 탓에 최약체 살인마로 평가받고 있다. 사실상 장점이라 볼만한 색적능력도 궁극의 무기 퍽으로 다른 살인마들이 흉내낼수 있고 광기로 주어지는 교정 페널티는 생존자들의 수준이 올라갈수록 없는 효과 취급인지라 시간이 지날수록 닥터만의 장점이 느껴지지 않는 상황이다. 전기장 방출로 인한 상호작용 견제로 대인전 능력이 없는 것은 아니지만, 그 효과가 고작 2.5초에 불과한 데다가 애드온을 따로 끼지 않으면 선딜레이가 긴 편에 속하고, 전기장 방출을 사용하는 동안 이동 속도도 느려지는 등 결국 대인전에서 하자가 많다. 닥터와 비슷한 수준으로 낮게 평가받는 살인마는 트래퍼, 피그 등이 있다.

특히 한국의 생존자 상대로는 색적에서 큰 이득을 기대하기는 어렵다. 스텔스 플레이가 주 스타일인 일본과 다르게, 한국 유저들은 살인마 앞에서 인성존을 돌고 판자 창틀 등 온갖 수단을 동원해 도망가는 등 주 스타일이 술래잡기에 가깝기 때문. 하다못해 일부러 위치를 드러내 어그로를 끄는 어그로 담당이 있을 정도이니 말이다.

긴 장기전이 예약되는 살인마인 탓에 희생제에 들어온 플레이어들의 피로감이 크다. 특히 이펙트, 효과음도 꽤나 정신없고 시끄러운데 이걸 긴 시간동안 한다면 피로가 정말 미친듯이 쌓인다. 이펙트를 빼고 봐고 생존자에게 각종 디버프를 유발하다보니 가짜안광, 환영판자, 가짜심음에 시달리면 캐릭터 컨셉대로 정신이 아득해진다.

6.1. 장점

6.2. 단점

7. 공략

닥터 운영의 핵심은 물리 치료와 전기 충격을 오가며 생존자의 광기 수치를 누적해 생존자의 스텔스를 방해하고 압박하는 것이다. 닥터의 애드온은 크게 침착, 징벌, 질서, 통제 총 4가지 계열로 나뉘고 효력은 다음과 같다. 닥터의 일부 고통 계열 애드온은 3.6.0패치 때 애드온 희귀도에 따른 추가 효과 차이가 사라지고 모두 같아졌다. (환영 닥터, 판자, 붉은 안광, 심음을 말하는 것이다.)
정전기 폭발이 있을 경우 범위를 늘려 적중률을 높여주며 반대로 정전기 폭발이 충전중일 땐 범위를 좁혀 생존자에게 접근을 용이하게 한다. 스태틱이 빗나갈 일을 줄여주는 덕에 스태틱 한방한방의 위력이 높아지며 고통의 효과인 주기적인 심음때문에 생존자는 닥터가 근처에 다가와도 보이지 않는다면 고통으로 인한 환상으로 착각하고 거리를 내주는 등 심음에 대한 대처가 힘들어진다.[12]
주의 할 점은 심음범위에 영향을 주는 퍽을 사용하면 안된다. 이는 가짜 심음은 소리만 있는 환각이라 광대공포증과 불안한 존재처럼 생존자에게 표시가 되는 것으로 분간이 돼버리기 때문이다. 애초에 정전기 폭발을 사용하고 나선 심음이 줄어들기 때문에 효율도 나쁘다.
대인전 능력을 강화하는 애드온으로 충격요법의 딜레이가 줄어들어 판자와 창틀차단이 용이해지는데다 생존자가 추격 당할 때 거리를 분간하고 따돌렸는지를 판단하기 굉장히 어려워진다.[13] 거기다 3단계에선 생존자의 모습이 빨갛게 안광으로 물들기 때문에 색적이 굉장히 쉬워진다. 정말 대놓고 빨간색이 진하게 있어 지나치기 힘든 수준.

애드온 개편 이후 충격요법의 딜레이를 감소시켜주는 효과가 추가되면서 닥터의 추격능력을 크게 향상시킬 수 있다. 때문에 현재 닥터의 반 필수 애드온으로 취급받고 있다.
질서 계열 애드온들은 정전기 폭발의 자체 쿨타임을 줄여 더욱 자주 광기를 뿌릴 수 있게 된다. 색적은 물론 3단계 운영에도 큰 도움이 되며 특히 장기전으로 갈수록 생존자 입장에서 답이 없어지는 애드온이다. 계속해서 터지는 정전기 폭발로 스텔스가 불가능한 수준이 되는데, 도망치려해도 어느 판자가 남아있는지 분간이 안 되어 어그로 역시 굉장히 어렵다. 그렇다고 발전기를 돌리자니 시도때도 없이 스태틱이 날아와 기껏 낮춘 광기가 다시 3단계가 되고 부상을 입거나 눕는 과거 변전의 악몽이 재연된다.

애드온 개편으로 정전기 폭발의 쿨타임을 줄여주게 되었다. 여러모로 하자가 있는 정전기 폭발의 하자를 대폭 줄여주기 때문에 침착과 같이 쓰거나 모니터와 같이 심음을 원하는 상황에서 늘릴 수 있는 퍽과 같이 채용된다.[14]
통제 애드온은 과거 닥터의 색적능력을 재현하는 애드온으로 색적능력을 강화하는 애드온이다.[15] 광기가 오를때마다 생존자의 위치와 동선이 그대로 보이는 덕에 상황판단에 용이해지며 2단계환영을 볼 수 있게 되어 주기적으로 생존자의 위치가 드러나는 일명 GPS기능이 생긴다.[16] 이 애드온 하나가 다른 색적퍽은 명함도 못 내밀 정도의 성능을 가진 셈.

특히 치명척인 추격자의 오라 시간 증가를 받는 덕에 이 퍽과 같이 채용할 경우 광기가 오른 생존자의 오라가 최대 5초까지 지속된다.

핏빛 체스 킹 애드온은 생존자가 전기 충격에 피격될 때마다 침착, 징벌, 질서, 통제 애드온의 모든 방해 효과가 무작위로 적용되며 한 번 맞을때마다 디버프 효과가 하나씩 적용되기 때문에 생존자가 전기충격에 4회 피격됐을 경우 모든 디버프 효과를 받게 된다. 희귀도에 걸맞은 성능을 자랑하는 고성능의 애드온.

이외에도 전극 계열 애드온은 충격 요법의 사거리를 늘려주고, 테이프 계열 애드온은 충격 요법 범위의 모양을 부채꼴 모양에서 도넛 모양, 혹은 폭 좁고 사거리가 긴 모양으로 바꿔주며, 단풍나무 나이트 애드온은 충격 요법의 범위를 보여준다.

닥터 리워크와 함께 새로 생긴 애드온인 '핏빛 체스 퀸' 애드온은 번역이 발로 되어 있어 이해하지 못하는 사람들이 많은데, 이 애드온에 대해 설명하자면 생존자들에게 전기를 쏘면 생존자들은 '정전기' 를 얻게 되어 발 밑에 전기가 따라다니게 된다. 그러나 전기를 쐈을 때 전기에 적중된 생존자들이 4미터 안에 뭉쳐있다면 그 생존자들은 정전기를 얻지 않는다. 그리고 '정전기'를 가지고 있는 생존자가 정전기를 가지고 있지 않은 생존자의 4미터 내에 접근 했을 때 그 정전기를 소모하면서 정전기를 가지고 있지 않은 생존자에게 전기를 쏜 효과와 똑같은 효과을 준다. 따라서 소리를 지르게 되고 닥터에게 위치를 노출한다.

덕분에 블라스트를 자주 터뜨리는 질서와 궁합이 좋으며 가장 큰 장점은 협동행동을 견제하는 점이다. 자가치유와 호재가 너프를 먹은 이젠 치료를 구급상자 또는 타인의 치료에 의존하는데 구급상자만 견제하면 치료가 불가능할 정도로 힘들어진다.[17]

과거 악명 높은 빌드 중 하나인 변태 전구는 침착 및 질서 계열 애드온과 비참함으로 공포 범위를 넓히고 불안한 존재와 과충전 퍽을 채용하여 넓은 범위의 생존자들에게 광기를 누적시키고 스킬 체크의 난이도를 극한으로 높힌 다음 먼 발전기들은 버리고 가까운 발전기들을 삼각형 모양으로 남겨 지키면서 생존자들을 추격하지 않고 발전기 수비에만 몰두하는 방식으로 플레이한다. 처음에는 빌드의 한 종류였으나 장시간 게임을 끝내지 않고 생존자들을 고의적으로 괴롭히는 살인마 유저들이 나오면서 변태 전구는 비매너 행위로 인식받게 되었다.생존마들도 날 괴롭혔는데 나는 괴롭히면 안되냐 특히 고의로 게임을 40분 이상 지연하는 행위는 비매너 플레이로 제재받을 수 있으므로 주의.[18]

변태 전구 빌드를 기반으로 세팅하되 생존자를 제대로 공격하면서 정상적으로 플레이한다면 유사 변태 전구라고 불린다. 변전식 발전기 수비를 병행하면서 생존자들을 죽일지, 아니면 타 살인마들처럼 발전기 수비에 크게 매달리지 않고 생존자를 잡는 데 집중할지는 플레이어의 몫에 달려있다.

3.6.0 이후로 닥터가 대규모 리워크 되어 사실상 변태전구 세팅은 사라졌으며 재현한다 해도 과거처럼 완전한 수비는 불가능 하다.

참고로 캐비닛 안에 들어가면 닥터의 전기 충격과 정전기 폭발에 영향을 받지 않는다. 게임 극초반에 발자국은 보이나 비명을 안지른다면 캐비닛에 숨어있을 가능성이 높다.

이러다보니, 현재 닥터의 주된 플레이 방법은 다음과 같다.

7.1. 애드온, 기술

닥터의 애드온은 성능이 나쁜게 잘 없어 취향에 따라 갈리는 편이며, 대부분 닥터 본인보다 생존자에게 영향을 미치는 구조라 닥터 본인의 운용은 매우 간단하다. 그냥 전기로 찾고 따라가서 때리기를 끝날 때까지 반복하면 된다.

닥터의 정전기 충격에 맞은 생존자는 비명을 지르면서 하는 행동을 모두 멈추고 위치를 노출한다. 이 점이 닥터의 대체 불가능한 장점으로, 한번에 모든 생존자의 위치를 능력만으로 알아낼 수 있는 살인마는 닥터를 빼면 없다. 만약 능력에 안 걸린 생존자가 있다 해도 반대로 말하면 그 생존자는 닥터의 능력 범위 밖에 있다는 정보를 공짜로 얻을 수 있다.

하지만 그렇다고 너무 전기를 뻥뻥 쏘고 다니다가 정작 생존자에게 광기를 못 묻히면 도루묵이다. 닥터는 추적에 도움되는 능력이 하나도 없는 살인마로, 이 탓에 어느 정도는 "아까의 실루엣을 보니 이쪽으로 갔을 것이다/발전기 수리 속도를 보니 이 쯤에 생존자가 뭉쳐 있을 것이다"를 판단하는 능력이 필요한데, 둘 모두 닥터의 색적능력을 이용해 연습하면 금방 는다.

세팅의 경우 다른 살인마와 달리 정형화된 세팅이 없다. 애드온에 따라 요구되는 플레이 방식이 너무 다르기 때문.[19]

하나 주의 할 점이 있다면 심음을 넓히겠다고 비참함을 채용하진 말자. 닥터의 심음은 스태틱과 보통 하나만 채용하는 심음퍽의 활용이 목적인데, 그럴거면 차라리 모니터를 써서 접근을 용이하게 만드는 게 차라리 낫다.

7.2. 생존자로서 상대법

닥터는 색적 능력이 매우 뛰어나기 때문에 스텔스는 거의 대부분 좋은 선택지가 아니다. 작정하고 숨어다니는게 아닌 이상, 아니 작정하고 숨어 다닌다 해도 닥터에게 발각당할 가능성이 높다. 그래서 적극적으로 도망다니고 발전기를 이곳저곳 돌려주며 눈앞에서 농락하듯이 닥터를 계속 괴롭혀주는 작전으로 나가야 한다.

닥터는 생존자를 발견하고 발각된 생존자를 압박하는 데에는 탁월하지만 결국에는 뚜벅이인데다 능력이 추격에는 사실 그렇게 아주 좋지도 않고, 정직하게 2대 때려야만 하는 살인마다.
전기를 먹으면 그 때 잠깐 판자내리기와 창틀넘기가 불가능해지며, 대신 곧 뒤에 바로 풀린다는 사실만 생각해서 뺑뺑이 루트를 짜면 된다. 건강한 상태일때는 한대 정도 맞아야 된다는 자신감으로 과감하게 돌아주는게 도움이 된다. 닥터가 전기를 차징할때 구조물과 거리를 계산해서 너무 일찍 맞으면 풀린 뒤에 판자나 창틀을 쓰도록 계획하고, 너무 늦게 쓰는 경우는 전기의 탄속이 있기 때문에 맞으면서도 쓸 수가 있으니 열심히 스페이스를 연타해보도록 하자.
전기를 정확히 맞으면 한 대 맞을 수 밖에 없긴 하다. 본인이 2걸이거나, 부상 상태이거나 등 좋지 않은 상황에 닥터가 정확한 타이밍에 전기를 차징하는걸 인지한 경우 판자를 미리 내리는 것을 고려해볼 수 있다. 하지만 이걸 아는 닥터도 보통 브루탈을 많이 끼고 오기 때문에 [20] 너무 판살녹은 신중할 필요도 있다.

정전기는 캐비닛에 들어가서 피할 수 있으니 적절한 타이밍에 피해주면 매우 좋다.

현재 뚜벅이는 터널링 빡겜이 대세인 한국섭 메타상 닥터가 즐겜중인게 아니라면 민폐가 될 확률이 높다. 자신이 닥터를 압도하는 고수가 아닌 이상, 발전기를 어느 정도 돌려주는데도 게임 끝까지 광기 0단계가 되기는 거의 불가능하다. 0단계를 노리거나 아무튼 스테틱을 피하려면 외곽 위주로 돌아야 하는데, 이러다 발전기가 뭉쳐버리면 후반에 힘들어진다. 닥터는 스테틱 때문에 특히 마지막 1발에서 발전기가 뭉치는 경우 견제가 강하다. 따라서 색적은 강해도 이동기가 없다는 것을 노려 초반에 자신있게 돌려주는게 필요하다.
다만 이를 역이용해, 자신이 첫 터널링 대상이라면 오히려 전략을 잘 짜 몇 번 스테틱때 캐비닛으로 피해주면 닥터로서는 터널링 생존자를 찾기 위해 계속 시간을 쓰기도 아깝고 그렇다고 다른 생존자를 처음부터 걸자니 그거대로 시간 소모라 고민에 빠지게 될 것이다.

8. 조합

9. 도전과제

<rowcolor=white> 아이콘 이름 조건
파일:닥터업적1.jpg <colcolor=white> 능숙한 닥터
Adept Doctor
닥터의 고유 기술만 사용하여 무자비한 승리 달성.
파일:닥터업적2.jpg 광기의 청중들
Mad House
생존자 4명 모두를 최소 한 번씩 광기 3단계로 도달.
파일:닥터업적3.jpg 충격적인 치료 방법
Shocking Treatment
생존자를 전기 충격 요법으로 500번 타격.

10. 의상

11. 패치 노트

1.5.0 패치 - 2017년 5월1.5.1 패치 - 2017년 5월1.6.2 패치 - 2017년 8월1.7.0 패치 - 2017년 9월1.9.0 PTB 패치 - 2018년 1월 2.0.0 PTB 패치 - 2018년 6월PTB 핫픽스 BPTB에서와의 변경점2.1.0 패치 - 2018년 7월2.4.0 패치 - 2018년 12월2.7.0 패치 - 2019년 4월3.5.0 PTB 패치 - 2020년 1월PTB에서와의 변경점3.6.0 패치 - 2020년 3월

11.1. 리워크 전 능력

3.5.0 패치(2020년 1월) 이전까지
이것은 당근인가, 혹은 채찍인가?
특수 능력인 자기장전기장 방출로 생존자의 광기 단계를 증가시켜 각종 디버프를 부여할 수 있다.
광기
공포 범위 밖에 있을 시 광기가 서서히 떨어진다. 그러나 발전기 수리나 치료 등의 행동을 하고 있거나 달리는 중에는 감소하지 않는다.
* 광기 I단계:
* 1회 비명을 질러 닥터에게 위치를 노출한다.
* 33%의 확률로 스킬체크 원이 무작위 위치에서 나타난다.
* 생존자들의 광기 단계는 광기 1단계에서 내려갈 수 없다.
광기 II단계:
* 1회 비명을 지르고 닥터의 환영의 형태로 환영을 보게 된다.
* 66% 확률로 스킬체크 원이 무작위 위치에서 나타난다.
광기 III단계:
* 22초마다 비명을 질러 닥터에게 위치를 노출하고 엔티티의 속삭임에 지속적으로 노출되고 닥터의 환영의 형태로 환영을 보게 된다.
* 100% 확률로 스킬체크 원이 가운데가 아닌 무작위 위치에서 나타난다. 결정적인 일격과 정신 차리기에도 적용된다.
* 정신 가다듬기에 성공하기 전까지 생존자는 아이템 사용, 치료, 발전기 수리, 파괴공작, 탐색, 정화의 상호 작용도 수행할 수 없다. 생존자가 정신 가다듬기를 성공하면 광기 II단계로 내려간다.
* 화면에 일정 주기마다 닥터의 얼굴이 보였다 사라진다.
* 생존자의 등 뒤에 붉은 안광이 형성된다.
치료 요법 전환:
* 능력 버튼을 길게 눌러 1초의 시간을 들여 요법을 물리 치료 요법, 전기 충격 요법으로 전환할 수 있다.
물리 치료 요법(Punishment mode)
* 물리 치료 요법, 처벌 모드의 닥터는 생존자를 부상시킬 수 있으며 기본 이동 속도로 움직인다.
전기 충격 요법(Treatment mode)
* 전기 충격 모드주먹감자, 치료 모드의 닥터는 능력 자기장전기장 방출을 사용할 수 있다.
* 전기 충격 요법 모드에서 닥터의 이동 속도는 4.4m/s로 감소한다.
* 이때 전기장을 충전하는 동안에는 추가로 3.08m/s로 감소한다.
특수 능력: 자기장(Static Field)
* 전기 충격 요법 모드에서 공포 범위에 자기장을 형성한다. 자기장 내에 있는 생존자의 광기 수치가 상승하고 닥터와 가까울수록 그 위력이 강해진다.
특수 능력: 전기장 방출(Shock Therapy)
* 전기 충격 요법 모드에서 기본 공격 버튼[21]을 길게 눌러 9미터 길이의 전기장을 충전해 정면으로 방출한다. 전기장에 피격된 생존자는 광기가 크게 상승하고 2.5초 동안 모든 상호작용이 불가능해진다.

12. 즉결 처형

파일:DBD_즉처.png
MEMENTO MORI
즉결 처형 시 손을 비비며 전기를 충전하고 생존자의 머리에 전기 충격을 가해 죽이고 생존자의 고개를 자기를 향해 돌린뒤 맥박을 확인한다.[22] 피부에 화상을 입지 않는 것으로 보아 뇌만 구워버리는 듯 하다.섬세하다

13. 기타

13.1. 전설급 의상

CRYPT TV와의 콜라보로 LOOK-SEE가 전설급 스킨으로 추가되었다.
파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 룩씨(DEAD BY DAYLIGHT) 문서
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밴드 아이언 메이든과의 콜라보로 마스코트 에디의 파라오 버전이 전설급 스킨으로 추가되었다. 다른 전설급 스킨과 다르게 닥터의 모습이 약간 반영되었다.
파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 에디(DEAD BY DAYLIGHT) 문서
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[뜻] 無義(신의가 없음)[2] 콘솔 한정 무료[3] 초기 개발진 중 한명으로, 데드 바이 데이라이트의 제품 매니저로 있다가 퇴사하였다. 알렉스의 공구상자의 알렉스가 바로 이 사람이며, 다른 개발진이 알렉스라는 생존자를 향후 출시할 계획이 있다고 했는데 정황상 이 사람을 가리킨다. 제이크 파크의 초기 얼굴 모델이었기도 하며 이후 퇴사한 그와 멀리하기 위해서였는지 모델 업데이트에서 제이크를 완전히 뜯어고쳤다.[4] 통제, 핏빛 체스 킹 애드온을 통해 광기 2단계에서도 확인 가능하다[5] 게다가 닥터의 환영은 무조건 생존자가 있는 쪽을 바라보는 형태로 생성되기 때문에 생존자의 동선을 파악하기에도 매우 좋다.[6] 추가로 광기 3단계에서 생존자들이 자동으로 지르는 비명또한 동일한 효과를 부여한다.[7] 전기장 효과 범위를 보여주는 단풍나무 나이트.[8] 그 이유는 그냥 닥터만 하거나 군단같이 블포 벌기 쉬운 다른 살인마를 계속 하다보면 공물+애드온값은 이미 벌어져있다.[9] 공포 범위가 3밥풀 기준 28% 증가하고 기만 항목의 블러드포인트를 100% 더 획득한다.[10] 트래퍼는 덫이 금방 해체당하기 쉽고, 힐빌리나 블라이트는 기동력을 활용하기 힘들며, 헌트리스는 도끼각을 내기 어렵다.[11] 당장 같은 뚜벅이만 하더라도 카니발 같이 톱만 맞히면 한방에 눕힌다든가, 클라운처럼 생존자를 원거리에서 직접 방해할만한 수단이 있다든가, 악귀처럼 능력만 발동하면 최상위권의 기동성과 화력이 나오는 잠재력이 있다든가, 레이스처럼 상황에 구애받지 않으면서 게임 전반에 도움을 주는 능력적인 강점을 얻을 수 있다거나, 그것도 아니면 헌트리스처럼 그냥 대놓고 원거리 공격이 있는 등의 다른 경우를 보면 닥터의 능력은 여러모로 다른 뚜벅이에 비해 화력에는 일절 영향이 없고 정말 운영에만 영향을 줄 수 있는 효과를 지녔다. 그렇다 보니 닥터가 아무리 잘한다고 해도 게임의 판도를 뒤흔들 만큼 생존자를 빠르게 눕힐 수 있는 가능성이 매우 적어지는 것이다.[12] 특히 이 가짜 심음은 3단계 운용에서도 굉장히 유용한데, 스태틱이 차 있을 때 심음이 넓어져 생존자에게 심음이 들려도 가짜 심음소리로 생각해 피하지 않을 가능성이 생긴다.[13] 설사 점수표에 추격이 끝났다고 한들 이게 잠시 시야에 안 보여 판정이 끝난건지 정말 따돌린건지 알 수가 없다.[14] 특히 침착과의 궁합이 흉악한데, 정전기 폭발이 충전되면 심음이 늘어나 생존자에게 들려도 침착의 가짜 심음 때문에 도망치기도 꺼려진다. 결국 심음이 들릴 때 마다 캐비넷으로 도망가야 하는데, 실수로 맞으면 3단계가 찍혀 발전기 수리가 불가능한데다 위치마저 발각되고 피하려 해도 가짜 심음과 분간이 어려워 시간이 많이 지체된다.[15] 닥터는 리메이크 이후 색적능력이 뛰어나긴 해도 옛날처럼 스텔스가 불가능할 정도는 아니다. 하지만 통제를 채용하면 그때와 버금가는 색적능력을 갖추게 된다.[16] 기본 상태의 닥터는 3단계에서 드러나는 환영의 오라만 볼 수 있지만 3단계가 되면 곧장 그 자리에서 광기를 낮추는 탓에 큰 이점을 보기 어렵다.[17] 치료를 하려 해도 보통 부상을 입으면 정전기 스택이 있는데, 이걸 함부로 치료하려 했다간 본인 광기가 올라 치료도 못하고 위치만 알리는 꼴이 된다.[18] 고의적으로 장시간 게임을 끝내지 않는 행위는 생존자나 살인마나 제재를 받을 수 있다.[19] 침착은 기습, 질서는 후반 지향, 징벌은 대인전, 통제는 색적 처럼 각각 강화하는 방향이 달라 아예 다르게 잡아야한다. 그나마 짐승같은 힘은 원체 닥터와 궁합이 좋은 탓에 거의 무조건 채용하긴 한다.[20] 생존자를 괴롭히려는 변태 세팅이 아니라 그냥 평범하게 추격하고 걸려는 닥터라면[21] 어차피 치료 모드에선 공격을 못하니 이상할 것도 없다.[22] 가끔은 섬뜩한 웃음소리를 낼때도 있다.[23] 특유의 에헤헤헤헤헤헤헿~ 거리는 소리. 광기가 넘치는 동네 바보형 사람 같다.[24] 두 명 모두 Spark of madness DLC에서 추가되었으며, 이 DLC의 트레일러 영상에서도 함께 출현한다.[25] 하지만 2/3단계 때 랜덤으로 보이는 환영은 여전히 있다.[26] 인게임 프로필 사진모델


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