<colbgcolor=#FFA500><colcolor=#FFF> 헝가리식 터로크 Paskievics Tarokk | |
🂠🂠🂠 | |
기원 |
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디자이너 | 불명 |
인원 | 4~5명 |
플레이 | 2시간 |
시스템 | 타로 카드 |
언어별 명칭 | (영어) Hungarian Tarokk (헝가리어) Húszashívásos Tarokk, Paskievics Tarokk |
1. 개요
타로 카드로 하는 트릭 테이킹 카드 게임. 보통 4명이어서 1명이 선언자가 되고 마이티처럼 선언자가 터로크를 한장 불러서 그 터로크를 든 사람이 선언자와 같은 팀이 되고 선언자 팀과 나머지 2명인 수비 팀이 서로 더 많은 점수를 얻으려고 경쟁을 하는 게임이다.헝가리에서 대중적으로 두어지며 오스트리아의 츠반치거루펜에서 영향을 받았다.
현지에서는 후서슈히바쇼시 터로크 (Húszashívásos Tarokk[1]) 또는 퍼슈키에비치 터로크 (Paskievics Tarokk[2])로 불린다.
2. 카드 구성
이 게임에서 쓰이는 덱은 전체 타로 카드 78장 중 42장만을 사용한다.보통 54장짜리 덱인 인더스트리 운트 글뤽 덱에서 하위 카드 12장을 빼서 한다.
2.1. 터로크 (Tarokk)
일반적인 타로 카드의 메이저 아르카나에 해당되는 카드들이다.숫자가 붙은 카드들은 I(1)부터 XXI(21)까지 있으며 그 위에 0번 광대와 비슷한 포지션의 슈키즈(Skíz)가 있다.
터로크 내에서 카드 서열은 슈키즈가 가장 높으며 그 밑으로 XXI, XX, XIX, ... 순으로 높은 숫자가 더 강하며 I가 제일 약하다.
I는 보통 퍼가트(Pagát)로 부르며 슈키즈, XXI, 퍼가트를 통틀어서 귀족패(Honőrök, 호뇌뢰크)로, 그 중에서도 슈키즈와 XXI는 상위 귀족패(Nagyhonőrök, 너지호뇌뢰크)로 부른다.
다른 타로 카드 게임들처럼 으뜸패 역할을 하나 프랑스식 타로와는 달리 슈키즈가 발뺌이 아닌 사실상 XXII(22)에 해당되는 카드이다.
2.2. 무늬 카드
일반적인 타로 카드의 마이너 아르카나에 해당되는 카드들이다.총 20장이며 4가지 문양별로 숫자 카드 1장과 키라이(Király), 다머(Dáma), 로버시(Lovas), 부비(Bubi) (또는 보토시 (Botos)) 이렇게 4장의 궁정 카드가 존재한다.
- 문양
<rowcolor=#000> 대응 문양 | |||
스페이드 | 하트 | 다이아몬드 | 클럽 |
프랑스식 카드(Les cartes français) | |||
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Pikk 피크 | Kőr 쾨르 | Káró 카로 | Treff 트레프 |
- 궁정 카드
숫자가 아닌 10보다 큰, 인물이 그려진 카드를 말한다.
<rowcolor=#000> 헝가리어 | 대응 타로 카드 |
Király(키라이) | 왕(King) |
Dáma(다머) | 여왕(Queen) |
Lovas(로버시) | 기사(Cavalier 또는 kNight) |
Bubi(부비) 또는 Botos(보토시) | 잭(Jack) 또는 시종(Page) |
프랑스식 타로에 쓰이는 타로 누보와는 달리 인더스트리 운트 글뤽 덱에는 인덱스가 없지만 대신 인물 그림이 충분히 구별 가능한 구조로 되어 있다. 키라이는 왕관을 썼고 다머는 여성이고 로버시는 말을 타고 있고 부비/보토시는 이 셋에 해당하지 않는 인물 그림이다.
편의상 여기서는 각각 K Q C J로 줄여서 서술한다.
각 무늬별로 1장뿐인 숫자 카드는 스페이드와 클럽은 10이, 하트와 다이아몬드는 1로 되어 있다.
2.3. 카드 서열
터로크 | |
슈키즈 - XXI - XX - XIX - XVIII - XVII - XVI - XV - XIV - XIII - XII - XI - X - IX - VIII - VII - VI - V - IV - III - II - I (퍼가트) | |
무늬패 | |
<colcolor=#000> 스페이드 | ♠K - ♠Q - ♠C - ♠J - ♠10 |
하트 | ♥K - ♥Q - ♥C - ♥J - ♥1 |
다이아몬드 | ♦K - ♦Q - ♦C - ♦J - ♦1 |
클럽 | ♣K - ♣Q - ♣C - ♣J - ♣10 |
2.4. 카드 점수
보통 카드를 2장 이상의 그룹으로 묶어서 점수를 계산하는 게임이 많은 타로 카드 게임 중에서는 이례적으로 점수를 1장씩 계산한다.또한 스카트처럼 카드 점수와 게임 점수가 별개이다.
<rowcolor=#000> 카드 | 점수 |
귀족패 (슈키즈, XXI, 퍼가트) | 5점 |
K | 5점 |
Q | 4점 |
C | 3점 |
J | 2점 |
나머지 | 1점 |
3. 게임 규칙
한 게임은 다음과 같이 6페이즈로 구성되어 있다.- 카드 분배
- 경매
- 손패 교환
- 파트너 결정 및 보너스 선언
- 게임 진행
- 점수 계산
게임 전체는 반시계 방향으로 진행되며 5명이어서 하는 경우 스카트처럼 매판 딜러가 빠지는 식으로 한다.
타로 덱 외에도 최대한 우스꽝스러운 모자를 준비하는 것이 좋다. 어디에 쓰는 지는 후술.
이하 규칙은 후술할 pagat.com의 헝가리식 터로크 페이지에 서술된 규칙을 기준으로 한다.
3.1. 카드 분배
딜러를 무작위로 정하고 딜러가 덱을 섞은 뒤 딜러의 왼쪽이 기리를 뗀다. (기리 없이 퉁도 가능하나 퉁을 한다고 해서 분배 과정이 달라지지는 않는다.)기리를 떼고 나면 처음 6장을 산패로 놓고 각 플레이어에게 5장씩 돌린 다음 다시 4장씩 돌려서 총 9장씩 돌린다.
매 게임이 끝나면 전판 딜러의 오른쪽이 새 딜러가 된다.
3.2. 경매
딜러의 오른쪽부터 순서대로 공약을 선언하거나 패스를 하며 가능한 공약은 낮은 순부터 높은 순으로 다음과 같다.
<rowcolor=#000> 헝가리어 | 번역 |
하롬 (Három) | 셋 |
케퇴 (Kettő) | 둘 |
에지 (Egy) | 하나 |
솔로 (Szóló) | 솔로 |
단, 무조건 귀족패 3종 중 1장은 들고 있어야 공약이 가능하다. 있다고 해서 꼭 공약을 선언해야 할 필요는 없으나 1장이라도 없다면 패스만 가능하다.
패스 이후에는 다시 경매에 참여를 할 수 없다.
기본적으로 이전 공약보다 더 높은 공약을 선언해야 하나 만약 자신이 이미 공약을 한 상태에 더 높은 공약이 나온 상태라면 홀드 (Tartom, 터르톰)이 가능하며 이를 선언하면 직전 공약과 같은 공약을 선언한 것으로 취급한다. 단, 각 공약은 한번만 홀드가 가능하며 이미 홀드가 나왔다면 다음 공약은 더 높은 공약을 선언해야 한다.
공약 선언 이후 3명이 연속으로 패스를 하면 경매가 끝나며 마지막 공약을 선언한 사람이 선언자가 된다.
드물게 공약 선언 없이 4명이 전부 패스를 하는 경우도 있는 데 이때는 나가리가 되며 딜러는 유지한 채로 다시 패를 돌린다. 이때 다음 4게임 (5인은 5게임) 동안은 게임 점수 득실이 2배가 된다. (이 4게임 동안 다시 나가리가 되면 그 시점 기준에서 또 득실 2배를 적용해서 총 득실 4배가 되며 이 배율에 대한 상한은 없다.)
3.2.1. 신호 공약
특정 수순의 공약은 자신이 강한 패와 높은 서열의 특정 터로크를 들고 있다는 신호로 쓰이며 이 신호 공약을 사용한 플레이어 외의 플레이어가 선언자가 되었을 때 선언자는 무조건 해당 터로크를 파트너로 불러야 한다.중요한 사항으로는 해당되는 특정 터로크를 들지 않은 채로 신호 공약을 하는 행위는 금지된다.[3]
3.2.1.1. 초대 공약 (Invit, 인비트)
현재 가능한 최소 공약보다 몇 단계를 건너뛴 더 높은 공약을 하면 XX가 아닌 다른 터로크와 좋은 손패를 가지고 있다는 신호가 된다.최소 공약보다 1단계 더 높은 공약 (즉, 바로 상위의 공약)은 XIX에 해당하며
최소 공약보다 2단계 더 높은 공약은 XVIII에 해당한다.
주의사항으로는
- 홀드가 가능하다면 홀드가 나타내는 직전 공약이 최소 공약이 된다.
- 최초로 나온 단계 건너뛰기만 초대 공약에 해당되며 이후의 단계 건너뛰기는 일반 공약으로 취급한다.
- 첫 3명이 패스를 했다면 마지막 플레이어의 공약은 항상 일반 공약으로 취급한다. (마지막 플레이어가 초대 공약을 하더라도 받을 사람이 없어서 그렇다.)
- 상위 귀족패 없이 퍼가트만 들고 초대 공약은 할 수 있으나 후술할 파트너 결정 및 보너스 선언 페이즈에서 자신의 보너스 선언 기회가 오자 마자 퍼가트 울티모를 선언해야 한다.
보통은 초대 공약 이후 자신의 턴이 다시 왔을 때 패스를 해서 다른 플레이어가 선언자가 되게 하지만 자신이 다시 공약을 선언해서 직접 선언자가 되는 것도 가능하다.
3.2.1.2. 양보 공약 (Engedett Játék, 엔게데트 야테크)
자신이 하롬(셋) 공약을 선언했고 이후 다른 1명이 케퇴(둘) 공약을 선언, 나머지 2명이 패스를 한 상황에서 자신의 차례가 다시 왔을 때 패스를 하면 양보 공약이 되며 자신이 XX, 상위 귀족패 1장 이상, 그리고 좋은 손패를 가지고 있다는 신호가 된다.주의사항으로는
- 자신이 XX를 안 들고 있다면 패스가 불가능하다. 홀드는 가능하니 초대 공약을 할 생각이 없다면 그냥 홀드를 하면 된다.
- 초대 공약과는 달리 상위 귀족패가 1장은 있어야 한다.
3.3. 손패 교환
경매가 끝나서 선언자가 결정되었다면 산패를 다음과 같이 각각 플레이어에게 순서대로 돌린다.<rowcolor=#000> 공약 | 선언자 | 선언자의 오른쪽 | 선언자의 반대편 | 선언자의 왼쪽 |
하롬 (셋) | 3장 | 1장 | 1장 | 1장 |
케퇴 (둘) | 2장 | 2장 | 1장 | 1장 |
에지 (하나) | 1장 | 2장 | 2장 | 1장 |
솔로 | 0장 | 2장 | 2장 | 2장 |
단, 귀족패와 K는 버릴 수 없다. 또한 신호 공약이 있었다면 해당 신호 공약이 나타내는 터로크도 버릴 수 없다. 이 두 경우를 제외하면 터로크도 버릴 수 있다.
모든 플레이어가 카드를 버렸다면 선언자의 버림패는 선언자 앞에 둬서 선언자 팀이 얻은 카드로 취급하고 나머지 3명의 버림패는 모아 놓은 다음 수비 팀이 얻은 카드로 취급한다. (선언자의 파트너가 버린 카드도 포함이다.)
이후 선언자 외 인원 중에서 터로크가 몇장 버려졌는지를 선언한다.
- 4인일 때 각 플레이어 중 터로크를 버린 플레이어(들)이 있다면 해당 플레이어(들)이 각각 터로크를 몇장 버렸는지를 선언한다.
- 5인일 때 판에 안 끼는 딜러가 3명의 버림패를 보고 터로크가 몇장 있는지 알려준다.
3.3.1. 미스딜
패 교환 직후에 자신의 손패가 다음과 같다면 미스딜을 선언하고 판을 나가리로 만들 수 있다. (선택사항으로 꼭 해야 하는 것은 아니다.)- 킹 4장
- XXI, 퍼가트를 제외한 터로크가 0장
그리고 파트너 결정 및 보너스 선언으로 넘어가도 미스딜 선언이 불가능하다.
미스딜이 선언되었다면 전원 패스 나가리처럼 딜러 변경 없이 다시 패를 돌리고 다음 4게임 (5인은 5게임) 동안 게임 점수 득실이 2배가 된다.
3.4. 파트너 결정 및 보너스 선언
파트너 결정, 보너스 선언, 선언된 보너스에 대한 콘트러 선언, 그리고 터로크 다수 보너스 선언을 이 페이즈에서 전부 진행한다.기본적으로는 선언자부터 순서대로 자신이 하고 싶은 보너스 선언을 선언하고 선언이 다 끝났다면 패스로 끝마친 뒤 다음 플레이어가 선언을 진행한다. 이때 하고 싶은 선언이 없다면 선언 없이 패스만 하는 것도 가능하며 패스만 있는 선언이 3연속으로 나오면 게임 진행으로 넘어간다.
3.4.1. 파트너 결정
선언자의 첫 선언에 무조건 포함되어야 하며 귀족패가 아닌 터로크를 한장 골라서 해당 터로크를 든 사람이 선언자의 파트너가 되며 나머지 2명은 수비 팀이 된다.기본적으로는 XX만 고를 수 있으나 다음 경우는 예외로 한다.
- 신호 공약이 있었다면 아래의 두 경우와 상관없이 신호 공약이 나타낸 터로크를 무조건 불러야 한다.
- 선언자 자신이 XX를 들고 있다면 XX 미만의 터로크 중 자신에게 없는 가장 큰 터로크를 대신 고를 수 있다. XX를 부르는 것도 가능하나 선언자 혼자 나머지 3명을 상대하게 된다.
- 만약 손패 교환 과정에서 터로크를 버린 사람이 있었다면 어떤 터로크든지 자유롭게 부를 수 있다. 이때 부른 터로크가 버려졌다면 1대3 구도가 되며 해당 터로크를 버린 사람은 자신의 보너스 선언 기회가 오자 마자 기본 게임을 상대로 콘트러를 선언해야 한다.
3.4.2. 터로크 다수 보너스 선언
단순히 자신이 터로크 8장 이상을 가지고 있다면 선언하는 것으로 장수에 따라 터로크 8장 또는 터로크 9장을 선언하면 된다.선언을 한 시점에서 즉시 나머지 플레이어에게서 (5인의 경우 딜러 제외) 8장은 게임 점수 1점씩, 9장은 2점씩 받을 수 있다.
주의사항으로는
- 터로크 9장을 들고 있을 때 터로크 8장을 선언할 순 없다.
- 자신이 후술할 퍼가트 울티모를 선언하거나 퍼가트 울티모를 상대로 콘트러를 선언할 때는 무조건 터로크 8/9장을 선언해야 한다.
- 미선언 시 점수 계산 페이즈에서 자신의 파트너에게서만 점수를 받아낼 수 있다.
3.4.3. 보너스 선언
우선 선언할 수 있는 보너스의 종류는 다음과 같다.<rowcolor=#000> 보너스 | 상세 | 미선언 시 게임 점수 | 선언 시 게임 점수 |
트룰 Trull[정식명칭] | 귀족패 3종을 모두 획득 | 1점 | 2점 |
킹 4장 Négykirály | 킹 4장을 모두 획득 | 1점 | 2점 |
더블 게임 Duplajáték | 카드 점수를 71점 이상 획득 | 기본 게임 점수 2배 | 기본 게임 점수 4배 |
볼라트 Volát | 모든 트릭을 획득 이때 미선언 트룰과 킹 4장은 무효가 된다. | 기본 게임 점수 3배 | 기본 게임 점수 6배 |
퍼가트 울티모 Pagátultimó | 마지막 트릭을 본인이 퍼가트로 획득[5] | 5점 | 10점[실패조건] |
XXI 잡이 Huszonegyfogás | 상대팀이 낸 XXI를 슈키즈로 획득 우스꽝스러운 모자를 준비해 놨다면 이때 XXI를 낸 사람에게 씌우면 된다.[재발시] | 21점 | 42점 |
기본 게임 점수와 보너스는 별개로 계산하며 (단, 더블 게임과 볼라트는 예외로 이에 대해서는 후술) 게임을 이기고도 보너스 때문에 게임 점수에서 손해를 보는 경우도 생길 수 있다.
만약 자신의 팀이 특정 보너스를 얻을 수 있을 것 같다면 해당 보너스를 얻겠다고 선언할 수 있다.
단, 더블 게임과 볼라트는 같은 턴에 선언할 수 없으며 자신의 팀이 볼라트를 선언했다면 더블 게임을 선언할 수 없다.
보너스를 선언할 때 팀 구분이 필요해 지는데, 다음과 같이 한다.
- 우선 보너스 선언을 할려면 마지막으로 파트너/보너스/콘트러 선언을 한 플레이어와 같은 편이여야 한다.
- 만약 다른 편이라면 해당 플레이어의 팀이 선언한 보너스 (수비팀의 경우 게임 포함) 중 하나 이상을 상대로 콘트러를 선언한 다음에 보너스를 선언해야 한다.
- 신호 공약이나 앞서 나온 선언들을 통해서 자신의 팀이 어디인지 확실해 졌다면 콘트러를 선언할 필요는 없다.
3.4.4. 콘트러 (Kontra) 선언
한 팀이 선언한 보너스, 그리고 수비팀 한정으로 기본 게임 자체를 상대팀이 해낼 수 없을 것이라고 생각되면 그 보너스나 게임을 상대로 콘트러를 선언할 수 있다. ("A 상대로 콘트러") 이때 콘트러 선언의 타겟의 게임 점수는 2배가 된다.콘트러 선언을 받은 보너스를 선언한 팀은 콘트라 이후에 자신의 차례가 오면 레콘트러(Rekontra)를 선언할 수 있다. 이때 해당 보너스는 다시 2배가 되어서 총 4배가 된다.
이를 각 팀이 서로 번갈아가면서 수브콘트러(Szubkontra) 8배, 히르슈콘트러(Hirskontra) 16배, 모르드콘트러(Mordkontra) 32배까지 불릴 수 있다.[8]
3.5. 게임 진행
모든 플레이어가 카드를 한 장씩 내는 하나의 흐름을 트릭이라고 하며, 이 트릭에서 이겨서 트릭을 받는다고 하여 트릭 테이킹이라고 한다. 딜러의 오른쪽 플레이어부터 반시계 방향으로 카드를 한 장씩 내는데, 트릭에서 가장 먼저 내는 패를 선도패라고 한다. 선도패는 아무 카드나 낼 수 있다.선도패를 낸 플레이어의 다음 플레이어들은 카드 플레이에 제약을 받는다.
- 선도패와 같은 무늬의 카드가 있다면 해당 무늬의 카드를 내야 한다. (터로크가 선도패였다면 터로크를 내야 한다.)
- 없다면 무조건 터로크를 내야 한다.[9]
- 터로크도 없다면 아무 패나 내도 된다.
만약 자신의 팀이 퍼가트 울티모를 선언했다면 퍼가트를 최대한 마지막 트릭까지 들고 있어야 하며 다른 터로크를 낼 수 있을 때 퍼가트를 내는 행위는 금지된다.
퍼가트 울티모를 선언하지 않았더라도 퍼가트를 마지막 트릭에 내면 미선언 퍼가트 울티모를 시도하는 것으로 취급되며 자신이 획득 시 성공, 타인이 획득시 실패한다.
웬만해서는 누가 누구 팀인지 알 수 없으니 각자 획득한 트릭은 각자 가지고 있다가 팀이 확실해지면 그때 선언자 팀 획득 트릭과 수비 팀 획득 트릭을 구분한다.
총 9트릭을 진행하고 나면 점수 계산으로 넘어간다.
3.6. 점수 계산
점수 계산은 마이티처럼 제로섬이다.카드 점수를 더 얻은 팀이 게임을 이기되 동점은 수비 팀의 승리로 취급된다.
만약 71점 이상을 얻은 팀이 있다면 (즉, 상대팀이 23점 이하라면) 더블 게임으로 승리한 것으로 취급된다.
모든 트릭을 이긴 팀은 볼라트로 승리한 것으로 취급된다.
기본 게임 점수는 다음과 같다.
<rowcolor=#000> 공약 | 기본 게임 | 더블 게임 미선언 | 더블 게임 선언 | 볼라트 미선언 | 볼라트 선언 |
하롬 (셋) | 1점 | 2점 | 4점 | 3점 | 6점 |
케퇴 (둘) | 2점 | 4점 | 8점 | 6점 | 12점 |
에지 (하나) | 3점 | 6점 | 12점 | 9점 | 18점 |
솔로 | 4점 | 8점 | 16점 | 12점 | 24점 |
1대3의 경우 선언자 팀이 3배 득/실점하고 수비팀은 각각 평상시 점수만큼 득/실점한다.
단,
- 특정 게임 보너스 (더블 게임 / 볼라트) 선언 또는 성공 시 하위 게임 보너스 (기본 / 더블 게임)은 계산하지 않는다.
- 단, 선언된 게임 보너스나 콘트라 선언이 있는 기본 게임은 무조건 계산한다. [10]
- 특정 게임 보너스를 선언한 팀의 상대팀이 기본 게임 이상을 승리했다면 해당 게임 점수도 득점한다. 이때 위 두 조건도 같이 적용한다
- 점수 계산 예시 [ 펼치기 · 접기 ]
- 하롬 (셋) 기준 선언자 팀이 카드 점수 몇점을 획득했는지와 한 팀이 어떤 선언을 했는지에 따른 해당 팀의 게임 점수 득실을 적은 표이다.
<rowcolor=#000> 선언 0트릭 23점 이하 24점~47점 48점~70점 71점 이상 모든 트릭 없음 -3점 -2점 -1점 1점 2점 3점 더블 게임 -7점 -6점 -5점 -4점 +4점 +7점 볼라트 -9점 -8점 -7점 -6점 -6점 +6점 더블 게임 & 볼라트 -13점 -12점 -11점 -10점 -2점 +10점 (수비 팀 시점) 기본 게임 상대로 콘트라 -5점 -4점 -2점 +2점 +4점 +5점 (수비 팀 시점) 기본 게임 상대로 콘트라
상대팀이 더블 게임 선언-9점 -6점 +2점 +6점 +8점 +9점 더블 게임
상대 팀이 더블 게임 상대로 콘트라-11점 -10점 -9점 -8점 +8점 +11점 더블 게임
상대 팀이 기본 & 더블 게임 상대로 콘트라-13점 -12점 -10점 -6점 +10점 +13점
타 보너스 (트룰, 킹 4장, 퍼가트 울티모, XXI 잡이)는 성공한 팀에게 득점이 된다.
선언한 보너스를 실패한 경우 선언한 팀에게 실점이 된다. 이때 상대팀이 해당 보너스를 성공했다면 성공한 보너스에 따른 점수도 따로 받는다.
<rowcolor=#000> 보너스 | 상세 | 미선언 시 게임 점수 | 선언 시 게임 점수 |
트룰 Trull[정식명칭] | 귀족패 3종을 모두 획득 볼라트 시 트룰 선언을 안했다면 세지 않는다. | 1점 | 2점 |
킹 4장 Négykirály | 킹 4장을 모두 획득 볼라트 시 킹 4장 선언을 안했다면 세지 않는다. | 1점 | 2점 |
퍼가트 울티모 Pagátultimó | 마지막 트릭을 본인이 퍼가트로 획득[12] | 5점 | 10점[실패조건] |
XXI 잡이 Huszonegyfogás | 상대팀이 낸 XXI를 슈키즈로 획득 우스꽝스러운 모자를 준비해 놨다면 이때 XXI를 낸 사람에게 씌우면 된다.[재발시] | 21점 | 42점 |
모든 보너스는 콘트러 선언에 의한 배율을 적용받는다. (콘트러 2배, 레콘트러 4배, 수브콘트러 8배, 히르슈콘트러 16배, 모르드콘트러 32배)
여담으로 공약이 하롬 (셋)일 때 미선언 트룰과 미선언 킹 4장을 할 수 있다면 볼라트를 노리기보다는 한 트릭을 내 줘서 더블 게임만 얻는 쪽이 점수가 더 나온다. (볼라트 3점 : 더블 게임 2점 + 미선언 트룰 1점 + 미선언 킹 4장 1점)
4. 전략
이하 후술할 pagat.com의 헝가리식 터로크 페이지에 있는 전략 관련 서술을 바탕으로 서술한다.4.1. 손패의 강약
기본적으로 어떤 손패가 강한 지에 대한 기준을 잡아야 전략을 짤 수 있다.강한 손패는 평균 이상의 트릭을 가져갈 수 있는 손패로 카드 점수 획득 외에도 선도패를 선택해서 판도를 잡을 수 있다.
- 손패의 강약은 보통 터로크에 의해 결정된다. 평균적으로 터로크 5장 정도를 들게 되며 아주 강한 패는 6~7장 이상에 XVIII 이상의 높은 터로크 2~3장, 그리고 XVII~X 정도의 중간 터로크 다수로 이루어져 있다. 낮은 터로크 7~8장은 보통 선을 잡을 기회가 적기 때문에 약한 편이다.
- 무늬 카드의 경우 무늬의 종류가 적은 쪽이 더 강하고, 한 무늬를 여러장 들고 있을 때 킹이 있는 쪽이 없는 쪽보다 더 강한 편이다. 단, 킹 혼자만 있다면 약한 편이다.
웬만해선 강한 손패를 들고 있는 게 좋긴 하지만 XXI 잡이의 가능성이 보인다면 트릭을 최대한 피하는 게 좋기 때문에 XXI를 잡거나 보호하는 데에는 트릭을 적게 먹을 수 있는 약한 패가 좋다. 이러한 패의 기준은 후술.
헝가리식 터로크는 약한 패를 든 사람들이 중요한 역할을 맡게 된다. 만약 자신이 약한 패를 들었다면 누가 강한 패를 들고 있는 지와 카드 분포를 최대한 추리해 내야 최대한 자신의 팀원을 도와줄 수 있는 플레이를 할 수 있다.
4.2. 경매
- 규칙상 귀족패가 있어야 경매에 참가할 수 있지만 강한 패를 들고 있어야 할 필요는 없다. 선언자는 기본적으로 카드 점수의 과반을 얻어내기만 하면 되기 때문이다.
- 케퇴 (둘) 이하의 공약을 선언했다면 선언자 팀이 수비 팀과 같거나 더 많은 장수를 교환하게 되고 자신은 귀족패 1장, 자신의 파트너는 강한 터로크 1장 (파트너를 부를 때 고른 카드)를 들고 있게 된다.
- 슈키즈를 들고 있다면 웬만해선 경매 참가를 하는 게 맞다. 일단 플레이를 해야 XXI를 잡을 수 있기 때문이다.
- 슈키즈 없이 XXI와 적은 터로크를 들고 있다면 솔로까지 가는 한이 있더라도 어떻게든 자신이 선언자가 되는 게 좋다.
- 유일하게 패스가 더 나은 경우는 4번째 차례에서 나머지 3명이 전부 패스를 했다면 자신도 패스를 해서 판을 나가리로 만드는 경우이다.
- 상위 귀족패 없이 XX, 퍼가트가 있는 평균적인 손패는 패스를 하는 게 편할 수 있다. 다른 사람이 선언자가 되면 자신이 XIX를 부르는 것에 비해 XX를 불러줄 상위 귀족패를 든 사람과 확실하게 한 팀이 될 수 있다.
- 평균적인 손패 부분이 중요한데, 만약 자신의 패가 너무 강하다면 전원 패스로 나가리, 너무 약하다면 초대 공약으로 강한 패를 든 두 사람끼리 한 팀이 되어서 퍼가트를 상납해야 할 상황이 올 수도 있다.
- 만약에 자신의 바로 직전 사람이 하롬(셋) 공약을 선언했다면 (선언이 가능하다는 가정 하에) 바로 케퇴(둘) 공약을 하는 게 좋다.
- 나머지 사람들이 패스를 하면 하롬(셋) 공약을 선언한 사람이 양보 공약을 한 게 되어 XX와 상위 귀족패를 든 사람과 한 편이 된다.
- 반대로 하롬(셋) 공약을 한 사람이 다른 공약을 선언하면 자신이 선언자가 될 필요가 없어짐과 동시에 패 교환 시 패를 1장 더 가져갈 수 있게 된다.
- 초대 공약은 해당 터로크, 상위 귀족패, 그리고 터로크 6장 이상의 강한 손패로 하는 게 좋다. 상위 귀족패 없이 퍼가트만 있어도 할 수 있지만 강제 퍼가트 울티모 선언 때문에 터로크 8~9장 또는 강한 터로크 다수로 7장 정도는 있어야 한다.[15]
- 반면 양보 게임은 그다지 강한 패가 아니여도 괜찮다. XIX를 든 파트너보다는 귀족패를 든 파트너가 더 낫기 때문이다.
- 누가 경매에 참가했는지 기억하는 게 좋다. 경매에 참가했다면 귀족패가 있다는 의미이므로 2~3명이 참가를 했다면 귀족패의 위치를 어느 정도 알 수 있게 된다.
4.3. 패 교환
- 5점 카드는 버릴 수 없기 때문에 웬만해선 점수 최대화를 위해 퀸이나 나이트를 버리는 게 좋다. 예외적으로 선언자의 파트너는 버린 카드가 수비 팀으로 가기 때문에 XX를 들고 있거나 신호 공약으로 자신이 파트너가 되는 게 확정됐다면 10이나 1을 버리는 게 좋다.
- 보통 이 시점에서는 중요 카드나 파트너에 대한 정보는 얼마 없지만 어느 정도 예측을 해서 이를 바탕으로 버릴 패를 고를 수 있다.
- 선을 최대한 많이 잡고 싶다면 무늬 카드를 무늬 1~2종류만 남기고 다 버리면 된다.
- XXI를 잡기 위해 선을 최대한 피하고 싶다면 무늬 카드를 다양하게 남겨서 터로크로 트릭을 가져가야 하는 상황을 피할 수 있다.
- 팀원이 자신의 직전 차례라면 자신이 선을 잡아서 팀원에게 트릭의 마지막 카드를 내게 할 수 있다. 반면 팀원이 자신의 다음 차례라면 선을 피하는 게 좋을 수 있다.
- 슈키즈를 들고 있고 XXI를 잡고 싶다면 XXI가 나올 때 까지 선을 피하는 게 좋고 이를 위해서 터로크를 버리는 것도 좋을 수 있다. 자신이 XXI와 같은 팀이고 상대 팀의 슈키즈가 XXI 다음 차례로 추정된다면 역시 선을 피하는 게 좋다.
4.4. 보너스 선언
- 트룰을 자주 선언하자. 선언자 팀이 상위 귀족패 2장을 다 들고 있다면 패가 심하게 약한 게 아닌 이상 선언하는 게 좋다. 의외로 퍼가트가 없어도 상대팀에게서 자주 얻어낼 수 있고 불가능하더라도 콘트러 선언을 확실하게 할 수 없기 때문이다.
- 파트너로 불린 터로크와 상위 귀족패 1장이 있는 적절한 손패를 들고 있다면 트룰을 선언해서 선언자에게 상위 귀족패가 없더라도 적절한 정보를 넘겨줄 수 있다.
- 킹 4장은 예측이 거의 불가능하다. 일단 자신이 킹을 들고 있다면 상대 팀의 터로크가 가져가게 될 것이다. 또한 두 팀원 모두 높은 터로크와 무늬 카드를 무늬 1종류만, 아무리 못해도 2종류까지만 들고 있어야 그나마 승산이 있다.
- 이 때문에 킹 4장 선언은 좋은 손패를 들고 있을 때 팀원의 더블 게임 또는 퍼가트 울티모 선언을 유도하는 신호로 쓰인다.
- 또한 킹을 든 상대팀은 콘트러를 확실하게 할 수 있는 기회를 잘 잡아야 한다. 보통 터로크를 더 많이 들고 있는 팀원이 높은 터로크 여러장을 들고 있다면 후반에 다른 팀원이 내준 킹을 높은 터로크로 가져가는 상황으로 흘러가게 된다.
- 퍼가트 울티모는 생각보다 어려운 편이다. 덱의 과반이 터로크이고 나머지 21장의 터로크를 첫 8트릭에서 뽑아야 퍼가트가 이길 수 있기 때문이다. 파트너의 도움 없이는 절대 확신해선 안된다. 상대팀이 터로크 9장을 들고 있다던가...
- 퍼가트 울티모 선언을 위해서는 터로크 최소 7장, 높은 터로크 다수, 그리고 팀원이 좋은 패를 들고 있다는 정보도 필요하다.
- XXI 잡이 선언은 그냥 봉인해 놓자. 진짜 하고 싶다면 자신이 후술할 적절한 손패를 든 채로 왼쪽에 XXI, 오른쪽에 선을 자주 잡아줄 수 있는 강한 파트너가 있다면 그나마 비벼볼 만하다.
- 수비 팀 기준 더블 게임을 저지할려면 24점이 필요하다. 공약에 따라 보통 퀸이나 나이트가 대다수인 3~6장을 미리 따 놓은 채로 시작하기 때문에 에지(하나) 이상에서 더블 게임을 선언하면 점수가 낮은 1트릭 정도만 내줄 수 있다. 케퇴(둘) 이하에서는 버린 패가 보통 8~10점 정도이므로 점수가 낮은 트릭 1개를 포함해서 2트릭 정도를 내줄 수 있다.
4.5. 게임 진행
- 42장 중 22장이 터로크이고 웬만해선 무늬 카드 20장 중 6장은 버려지기 때문에 절대다수의 트릭은 터로크가 가져가게 된다. 다만 무늬 카드를 무시할 수 없는 것이, 카드 점수가 있기도 하고 선도패로 무늬 카드를 내면 몇몇은 무늬를 따라야 하는 반면 나머지는 터로크를 내게 되기 때문이다.
- 킹을 버릴 수 없다는 점 때문에 처음으로 한 무늬를 선도패로 내게 되면 최소한 1명은 무늬를 따르게 되어 있다.
- 기본 게임이나 각종 보너스가 각각 다른 플레이스타일을 필요로 하기 때문에 보통 두 팀원 중 터로크를 더 많이 든 쪽이 어떤 식으로 카드를 낼 지 방향성을 정하고 다른 쪽이 그 방향을 따르게 된다.
- 처음에는 게임 점수가 가장 높은 보너스/게임부터 우선적으로 달성하거나 저지하고 이후 차례로 더 낮은 점수를 가진 보너스/게임을 처리하게 된다. 이에 따른 일반적인 순서는 다음과 같으나 몇몇 공약/보너스/콘트러 선언 때문에 점수가 달라지면 순서가 달라질 수 있다.
- XXI 잡이
- 퍼가트 울티모
- 기본/더블 게임
- 퍼가트 잡기/보호하기 (트룰)
- 킹 모으기 (킹 4장)
4.5.1. XXI 잡이
- 기본적으로 슈키즈와 XXI가 서로 다른 팀에 있어야만 가능하다. 게다가 웬만해선 XXI가 잡힐 법한 카드 분포는 리치마작의 역만 급으로 잘 안 일어난다. 하지만 XXI를 잡아낸다면 미선언 기준 무려 21점이라는 비교불허의 점수를 얻을 수 있고[16] XXI를 낸 사람이 우스꽝스러운 모자를 쓰는 꼴도 볼 수 있어서 처음부터 XXI를 잡거나 보호한다는 생각으로 치는 게 좋다.
- 슈키즈와 XXI를 든 사람이 누군지 몰라도 일단 서로 다른 팀에 있다고 가정하고 치는 게 좋다. 가정이 맞았을 때 XXI를 잡거나 보호해서 얻는 이득이 가정이 틀렸을 때의 안 좋은 플레이로 인한 손해보다 훨씬 더 크다.
- 슈키즈와 낮은 터로크 5~6장, 그리고 무늬 카드의 무늬 수가 많되 킹은 없는 패가 XXI 잡이에 적절하며 파트너가 강한 손패를 들고 있으면 더욱 좋다.
- 보통 XXI를 잡을 땐 최대한 슈키즈를 든 사람이 XXI를 든 사람보다 나중에 트릭에 카드를 내는 상황을 유도해서 잡으며 이에 따라 XXI가 나올 때까지 선을 가져가는 걸 피하게 된다. 가장 좋은 상황은 XXI 바로 다음 차례가 슈키즈일 때이다.
- 이에 따라 XXI를 잡으려고 할 때 트릭을 가져가지 않는 범위 내에서 높은 터로크를 내게 된다. (XVIII 상대로 XVII 등) 이를 통해 선을 가져가게 될 수도 있는 높은 터로크를 버리면서 자신의 팀원에게 XXI를 잡으려고 한다는 신호를 줄 수 있다.
- 슈키즈가 없더라도 같은 식의 플레이로 블러핑을 할 수도 있다.
- 반대로 높은 터로크 상대로 낮은 터로크를 낸다면 (XVIII 상대로 V 등) XXI를 잡을 생각이 없다는 신호로 쓰인다.
- 어쩔 수 없이 슈키즈가 선을 잡게 되면 보통 킹이 없는 무늬의 카드를 내서 XXI가 무늬를 따르길 비는 게 좋다.
- 자신이 슈키즈와 같은 팀이고 슈키즈가...
- 자신의 직전 차례라면 자신이 최대한 선을 많이 잡으면 되며 높은 터로크를 선도패로 내면 된다.
- 자신의 다음 차례라면 좀 어려운데, 일단 선을 최대한 피하거나 블러핑을 좀 해야 한다.
- 자신의 정반대에 있고 자신의 다음 차례가 XXI라면 아직 승산은 있다. XXI가 직전에 있다면 어렵겠지만...
- 자신이 XXI와 같은 팀이라면 XXI가 슈키즈 이후의 트릭에 나오게 유도를 해야 한다.
- XXI가 터로크를 더 들고 있다고 생각되면 터로크를 선도패로 내서 슈키즈를 일찍 뽑아내면 된다.
- 반대로 슈키즈가 터로크를 더 들고 있다고 생각되면 무늬 카드를 선도패로 내서 슈키즈가 선을 가져가게 하거나 팀원이 XXI로 트릭을 가져가는 반면 슈키즈가 무늬를 따라야 하는 상황으로 도박을 할 수 있다.
- 이때 킹이 없는 무늬의 카드를 내는 게 좋다.
- 어떤 경우든지간에 팀원의 플레이에 따라 전략을 정하는 게 좋다. 가령 XXI가 터로크를 선도패로 내서 슈키즈를 뽑으려고 한다면 자신도 터로크를 선도패로 내는 게 좋다.
4.5.2. 퍼가트 울티모
- 상대팀의 터로크를 뽑으려면 퍼가트가 터로크를 선도패로 내거나 자신이 많이 가지고 있는 무늬의 카드를 내서 상대방이 터로크를 내게 하면 된다.
- 퍼가트와 같은 팀의 팀원은 터로크를 선도패로 내서 도움을 주면 된다.[17]
- 만약 두 팀원의 터로크 장수가 비슷하다면 한쪽이 낸 낮은 터로크를 반대편이 높은 터로크로 가져간 뒤 낮은 터로크를 내주는 걸 서로 번갈아 가면서 하면 좋다. 이 전략은 두 파트너가 서로 붙어 있을 때 더 잘된다.
- 퍼가트 울티모가 선언된 경우 퍼가트가 팀원보다 더 많은 터로크를 들고 있어야 한다. 이때 퍼가트는 높은 터로크를 너무 일찍 내지 말고 중간이나 낮은 터로크를 내서 팀원이 가져갈 수 있게 한 다음 팀원이 낮은 터로크를 선으로 내게 하고 팀원의 터로크가 다 떨어졌다면 아껴놓은 높은 터로크로 상대팀의 터로크를 뽑아내면 된다.
- 퍼가트의 팀원은 마지막 터로크가 최대한 낮아야 한다. 안 그러면 마지막 터로크로 트릭을 가져가게 되는데 이후에는 무늬 카드를 선도패로 내야 해서 퍼가트가 터로크 1장을 손해보는 반면 상대팀은 무늬 카드로 터로크를 아낄 수 있는 상황이 생길 수 있다.
4.5.3. 기본/더블 게임
- 발라트가 불가능하다는 전제 하에서는 상대팀에게 초반 트릭을 내주는 편이 좋다. 특히 대부분이 터로크인 트릭은 점수가 얼마 안 나오니 더 좋다. 이렇게 초반에 높은 터로크를 초반에 다 써버린 팀은 후반에 점수가 많이 들어간 트릭을 못 가져가게 된다.
- 만약 자신이나 팀원에게 터로크가 부족한 편이라면 팀원에게 없는 무늬의 카드를 내서 한 트릭에 자신의 팀의 터로크 2장이 나오지 않게 하는 게 좋다. 반면 팀원이 터로크 8/9장을 선언했다면 터로크를 선으로 내는 게 좋다.
- 보통 팀 내에서 터로크가 적은 쪽이 먼저 터로크를 써서 초반 트릭을 얻어서 터로크가 많은 쪽의 높은 터로크를 아낄 수 있게 한 다음 적은 쪽의 터로크가 다 떨어진 후반에 그 높은 터로크로 트릭을 가져가는 게 편하다.[18]
- 킹을 너무 쉽게 내주지 말자. 전 차례가 상대편이고 자신에게 없는 무늬 카드를 냈다면 비교적 높은 터로크를 내는 게 좋다. 그래야 자신의 팀원이 낸 킹을 상대편이 먹으려고 할 때 높은 터로크 1장을 쓰게 만들 수 있기 때문이다.
4.5.4. 퍼가트 잡기/보호하기 (트룰)
- 한 팀이 상위 귀족패 2장을 다 들고 있다면 퍼가트를 얻는 게 후반 목표가 될 수 있다. 특히 트룰 선언을 했다면.
- 퍼가트를 든 사람이 이와 같은 팀을 상대로 퍼가트를 보호하는 방법은 크게 세가지가 있다.
- 팀원의 높은 터로크와 같이 내기
- 상대팀의 2명이 공통으로 들고 있는 무늬 카드가 선도패일때 퍼가트를 내기
- 상대팀의 터로크가 떨어질 때까지 버티기
- 어떤 방법을 쓰더라도 보통 퍼가트가 있는 팀은 무늬 카드를 선도패로 내서 상대팀의 터로크를 뽑거나 상대팀이 들고 있는 무늬의 선도패를 상대로 퍼가트를 안전하게 낼 수 있게 유도하는 게 좋다.
- 반대로 퍼가트를 잡으려는 입장이라면 팀원에게 해당 무늬가 없는 게 아닌 이상 무늬 카드를 선도패로 내는 건 좋지 않다. 터로크를 낼 때 꼭 모든 트릭을 이길 필요는 없으며 퍼가트가 나올 일이 없게 상대팀이 낸 터로크보다 조금 높은 터로크만 내도 충분하다. 동시에 높은 터로크도 아껴놓자.
- 퍼가트가 계속 안 나온다면 터로크를 선도패로 내서 상대팀 중 1명의 터로크를 다 털어서 퍼가트 보호를 어렵게 만들 수 있다.
- 다만 자신과 자신의 팀원에게 터로크가 부족한 상황이면 너무 과하게 터로크를 내면 안된다. 미선언 퍼가트 울티모가 나올 수 있기 때문이다.
4.5.5. 킹 모으기 (킹 4장)
- 귀족패로 할 일이 모두 끝나면 (가끔씩 게임이 끝날때까지 안 끝나는 경우도 있다) 킹을 모으면 된다.
- 킹을 모으는 방법은 터로크로 가져가거나 터로크가 없는 쪽이 팀원이 낸 터로크에 얹어주는 방법이 있다. 전자는 팀원에게 터로크가 남아있는 동안 무늬 카드를 선도패로 내면 되고 후자는 터로크가 많은 팀원이 높은 터로크를 끝까지 아껴놔야 한다.
- 킹 4장을 노리고 있다면 킹을 놓칠 법한 트릭에서 높은 터로크를 내는 게 좋다. 터로크 선도패는 아주 높은 게 아닌 이상 효율이 떨어지고 무늬 카드 선도패로 킹을 뽑은 다음 높은 터로크로 찍는 게 더 잘 된다.
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[1] 직역하면 "20을 부르는 터로크"다.[2] 1848년 헝가리 혁명을 진압했던 이반 예도로비치 파스케비치의 이름을 따왔다.[3] 팀별로 수정을 하거나 가끔씩 어기는 행위가 가능한 콘트랙트 브리지의 비딩 시스템과는 달리 신호 공약은 룰적으로 강제된다.[정식명칭] Tulétroá(툴레트로아)[5] 자신의 팀원이 획득해도 실패로 간주한다.[실패조건] 퍼가트가 마지막 트릭을 못 먹거나 퍼가트가 마지막 트릭이 아닌 트릭에 나오게 되거나 선언한 팀에 퍼가트 자체가 없으면 실패한다.[재발시] 만약 누가 모자를 쓰고 있었는데 다른 사람의 XXI가 잡히면 그 사람에게 모자를 넘겨주면 된다.[8] 근데 수브콘트러 이상은 보기 힘들다.[9] 프랑스 타로와는 달리 현재까지 나온 터로크를 이겨야 할 필요는 없다.[10] 즉, 더블 게임으로 이겼을 때 볼라트만 선언했다면 볼라트 선언 점수만큼 실점하나 더블 게임과 볼라트 둘 다 선언했다면 더블 게임 선언 점수만큼 득점한 다음 볼라트 선언 점수만큼 실점한다.[정식명칭] Tulétroá(툴레트로아)[12] 자신의 팀원이 획득해도 실패로 간주한다.[실패조건] 퍼가트가 마지막 트릭을 못 먹거나 퍼가트가 마지막 트릭이 아닌 트릭에 나오게 되거나 선언한 팀에 퍼가트 자체가 없으면 실패한다.[재발시] 만약 누가 모자를 쓰고 있었는데 다른 사람의 XXI가 잡히면 그 사람에게 모자를 넘겨주면 된다.[15] 강제 퍼가트 울티모 선언이 없는 하우스 룰이라도 퍼가트 울티모가 될 법한 손패로 초대 공약을 하는 게 좋다.[16] 그 다음으로 가장 큰 보너스가 고작 5점인 퍼가트 울티모고 미선언 솔로 볼라트도 12점밖에 안된다.[17] 다만 무늬패는 최대한 내지 말자. 퍼가트의 터로크가 뽑힐 위험이 있기 때문이다.[18] 이에 대해 헝가리에서 쓰이는 격언은 "Kurta üt"(쿠르터 위트, 직역하면 짧은 쪽이 친다)이다.